Намтиль Зингаль
Автор: |
|
Десятикратное облако |
Раса: |
|
Человек |
Класс: |
|
Янычар |
Мировоззрение: |
|
Принципиальный добрый |
Ярость: | | +0 [+0] |
Логика: | | +2 [+0] |
Наука: | | -1 [+0] |
Статус: | | +1 [+0] |
Внешность
Даже не стесняется показывать, насколько он другой - и в этом лучше - рабов Машины: он высок, статен, широкоплеч, естественно красив и даже не стесняется этой своей красоты. Тело Намтиля обрамлено белоснежными татуировками, что эльхалийцу поведают о его родном инкубаторе и том, к какой клонарной линии он принадлежит, но инопланетяне заметят в этом лишь изящное обрамление для мускулатуры. Движется он с грацией, одевается для имперцев и федералов необычно, а ведёт себя - безупречно вежливо и всегда тепло-приветливо.
Характер
О теме персонажа и его принципах: Заветы: Веришь в Пророка и демонстрируешь свою культуру; Показываешь силу биомодификаций; Симпатизируешь живому и холоден к бездушным технологиям; Ищешь проявления Пророка во всём.
Тема: Как сохранить свою веру и культуру во внешнем мире? Намтиль о собственной вере: Вера в Пророка и мудрость Его - это вера в саму Жизнь: буйствующую и непрерывно развивающуюся, единственную еностановимую силу во всей Вселенной. Вера в Пророка отвергает Машину, бездушную, мёртвую, неспособную на дыхание. Пророк не просто первый генетически совершенный человек, он величайший из мудрецов, предсказавший многие вещи, что случатся с ним после смерти, и до сих пор живущий в нас. Каждый последователь Пророка верует в судьбу, ибо знает: она открыта перед Пророком, а в их сосудах течёт и Его кровь - а значит, Пророк всячески будет защищать их от бед своей мудростью и приведёт к тому, что человек должен сделать для мира.
Он доказал свою правоту, сделав то, чего никогда не сможет бездушное творение человеческой глупости и гордыни: изначально придя на мёртвую планету Эльхай, он приспособил её для жизни и своими руками создал на ней всё многообразие жизни и видов. Когда срок жизни Его подошёл к концу, на его планету уже пришли многие беженцы - и все они были одарены Его превосходными генами, что сейчас добавляются в код даже каждого клона, делая нас всех семьёй, и вооружил нас последним заветом: жить, развивать и развиваться.
Рано или поздно вся Галактика долна расцвести новым садом, живым и уничтожающим саму вселенскую энтропию. Но пока Эльхай - это лишь одна планета в так называемой Клоаке, непонятая никем и многими воспринимающаяся враждебно (очевидно, из зависти!). Впрочем, сейчас у садов Эльхая появился шанс доказать, насколько его плоды лучше всего остального человечества, и как отчаянно человек нуждается в дыхании настоящей, эльхайской жизни.
История
Эльхай - планета многих дикостей чудес, и лучшего качества клонов, чем здесь, во всём созвездии Пегаса не найти. Им поручают даже самую важную работу - по крайней мере, клонам из определённых линий. Так, например, линия Зингаль - это линия клонов легендарного поэта прошлой эпохи, которая сейчас используется для решения всех задач, где нужно красноречие. Намтиль (или, если говорить номерам родного инкубатора, клон №АM71-L) - это образцовый её представитель, прошедший сначала подготовку, а затем и использоавашийся в работе уже почти десять лет. Все из них - служба другим. Ни разу в жизни он не ведал ни сомнений, ни соблазнов, даже когда подавлял восстания других клонов, не понимавших удачи своего появления на свет и служения другим. Ни разу в жизни не допускал он несовершенства или ошибок - по крайней мере, заметных другим. Ни разу в жизни не оступался - не имел права, как лицо и представитель великой генетической линии Зингаль. И именно совершенным своим служением он заслужил... Почётное изгнание? Намтиль понимает, что нынешняя работа - это долг перед всей живой вселенной и обязанность перед самим Пророком, но не может чувствовать лёгую обиду: ведь он был отправлен в пустой и мёртвы и холодный космос вместе с дикарями, некрофилами, рабами Машины! Впрочем, он никогда не показывает смущения на своём лице и искренне пытается сопуствовать успеху миссии... И мягко отводить окружающих от их безжизненных путей в сторону вечно развивающейся и приспосбаливающейся мудрости Пророка. Кратко о прошлом: Он - безупречный в своей исполнительности. Он был рождён для миссий, тщательно спроектирован для разряжения тяжёлых конфликтных ситуаций. Свою судьбу он принимает с честью и даже гордостью: чай, в составе группировки таких же клонов-миротворцев успел разрядить не один бунт на Эльхае, не давая яду противных Пророку слов пронестись дальше. В своей работе он видит величайшее благословение и свою судьбу.
Даже сейчас Намтиль на службе. Его долг - с одной стороны, помочь миссии, а с другой - деяниями своей совершенство показать нечистым правоту Пророка и замысла Его.
Гем Зингаль создан, чтобы помогать людям - и гражданским, и военным. Он мог бы родиться Дервишем, но его функция направлена именно на то, чтобы защищать людей от собственной глупости и проповедовать. Его знания не сделают мир лучше, но его слова - могут. Связи: Джейкоб: Будто нарочно хочет меня оскорбить. Алаз Динч: В нём есть дыхание Пророка. Эрдан: Ему бы не помешали биомодификации.
Навыки
Благость Пророка Как большинство эльхалийцев, ты исповедуешь веру в Пророка. Выбери два Завета: • Показывать и не скрывать веру во внешности, словах и делах; • Демонстрировать стойкость тела и духа; Пока ты соблюдаешь Заветы, Пророк бережёт тебя (или это просто уверенность в себе?). Если несчастье может случиться с кем угодно, то не с тобой, а все неприятности ты чувствуешь за секунду. Нарушив Завет, отметь Проклятье. Тебя преследует невезение (на вашу с Мастером фантазию). Стереть отметку можно совершив большую жертву или подвиг во имя веры или ярко продемонстрировав следование Завету. Если ты упорствуешь, то становишься отступником. Закрась ячейку. Выверни свои Заветы наизнанку. Ты получаешь презрение единоверцев и не можешь пользоваться ходами Озарение и Убеждённость.
Сад Собирателей Твоё тело носит биологические улучшения. Выбери 2 биомода (биологические модификации). Пневма. На работу некоторых биомодов тратится энергия организма — Пневма. В начале новой игры у тебя максимум Пневмы. Выбери источник (что тебе надо делать для её восстановления): • Много спать, спокойно лежать или медитировать; Количество восстановленной Пневмы определяет Навигатор. Если доступ к Источнику постоянный, то полностью, а если удаётся лишь немного урвать от него, то 1-2.
Регенерация Если у тебя есть доступ к Источнику, то ты вылечиваешься от Критического ранения за пару дней, а за несколько дней можешь восстановить утерянную конечность или иной орган, но на это время максимум Пневмы сокращается на 2.
Братья и сёстры. Если твой Янычар умирает, его может заменить другой. Новый герой будет похож на старого внешне, характером и поведением, но у него будет другая память. Выбери, чем ещё он отличается от прежнего: другие стартовые выборы или ответы. Если это оправданно, он может появиться на этой же сессии.
Убеждённость Ты действуешь по слову Пророка. Поговорив с собеседником некоторое время в спокойной обстановке, ты можешь задать Навигатору один из вопросов: Чего он от меня на самом деле хотел? Во что он верит?
Эволюция (уникальный) Выбери 2 биомода.
Биомоды: • Метаболизм: Адаптивность. Некомфортная среда от природных явлений и болезней тела всегда на 1 ниже. Потрать 1 Пневму и игнорируй враждебную среду (вакуум и т.д.) несколько минут; • Органы: Восстанавливающиеся. Потрать 1 Пневму, чтобы вылечить 1 Состояние. Твой естественный срок жизни увеличивается примерно в 1,7 раз; • Ротовая полость: Гипнотический голос. Действуй Статусно, чтобы ввести НПС в транс. На 7—9 он в трансе, пока не случается чего-то резкого или опасного. На 10+ то же самое, и он исполнит простую команду. Вскоре после стихания твоего голоса он очнётся и всё вспомнит. На 6— в трансе оказываешься ты; • Феромоны: Привлекательность. Потрать 1 Пневму, чтобы вызвать у НПС симпатию.
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
|
Эрдан
Автор: |
|
БешеныйПроктолог |
Раса: |
|
Человек |
Класс: |
|
Броненосец (скаут) |
Мировоззрение: |
|
Принципиальный добрый |
Ярость: | | +0 [+0] |
Логика: | | +1 [+0] |
Наука: | | +2 [+0] |
Статус: | | -1 [+0] |
Внешность
Эрдан выглядит как молодой парень с металлической рукой. Обожает порядок, одевается как аристократ, за исключением тех моментов, когда запирается в своей комнате и что-то мастерит. В бою постоянно использует свою руку в качестве оружия: она и стрелять лазером может, и сеть в ней спрятана, и энергетический щит. Вне боя с большим энтузиазмом модифицирует её, добавляя новые детали. Также имеет солнцезащитные очки со спрятанным сенсором электромагнитных волн, протезы в ногах пневмоускорителями. Если планируется сражение, то надевает ранец с медсистемой на случай ранений и берёт пиломеч, который активируется, когда Эрдан берёт его в руку.
Характер
Как уже было сказано, обожает порядок и чёткость. Перфекционист. Всегда следует правилам, даже если можно их безнаказанно нарушить. Не любит, когда его отвлекают по ерунде. По этой же причине по возможности решает все проблемы сразу, чтобы ничего лишнего не лезло в голову. Тем не менее, в общении Эрдан довольно открыт и любит поболтать о всяких пустяках (будь его воля, рассказывал бы про механизмы, но его всё равно никто не поймёт). Вежлив, но говорит правду, если нет причин не делать обратного. ПринципыУхаживаешь за экзоскелетом, чинишь его и улучшаешь; Ищешь, где применить экзоскелет; Чувствуешь себя неуютно без экзоскелета; Демонстрируешь свою личность в отрыве от экзоскелета ПроисхождениеЧастный владелец (меркантильный/любопытный): у тебя свой экзоскелет, ты работал с частными заказами. Откуда он у тебя? Какой заказ тебе запомнился? Кто твой худший наниматель?
Экзоскелет Эрдан сделал самостоятельно для себя, после того, как потерял руку в одном из боев. Самый запомнившийся заказ - детали для огромного массивного андроида, созданного для какого-то проповедника, путешествующего по планете. Нечасто можно встретить верующих, который хотят себе андроида. Даже имя у него было странное - Ангел Керувиэль, кажется...? Худший нанимателем был всё время курящий мужчина крупного телосложения лет пятидесяти, который вместо оплаты приставил пистолет к виску. После первого же заказа Эрдан стал брать полную предоплату. СвязиНамтиль: Я обязан ему жизнью. Джейкоб: Больше интересуется моим экзоскелетом.
История
Эрдан родился на такой планете, которую обычно называют планетой-ульем. Родители были ничем не примечательными людьми среднего достатка, однако Эрдан с детства проявлял интерес к разного рода механизмам и изобретениям. Получив неплохое образование, он стал собирать протезы, сенсоры и прочие механизмы, планируя зарабатывать этим на жизнь. Люди на этой планете в целом ней жили очень даже неплохо, но с годами война забирала всё больше и больше ресурсов. Уже даже начали истощаться запасы металлов на спутниках, вращающихся вокруг этой планеты. Правительство быстро смекнуло, что наиболее полезных людей стоило бы начать перевозить на другие планеты до того, как придётся отбирать ценные материалы у местного населения и разбирать города. Среди этих людей (скорее случайно, чем намеренно) оказался и Эрдан. Рекруты были очень даже нужны государству, потому Эрдану приходилось иногда принимать участие на довольно опасных заданиях, пусть и не на передовой. С тех пор Эрдан живет, в основном, на разных космических станциях и вынужден иногда выбираться на опасные задания, чтобы, во-первых, заработать побольше денег для себя и семьи, оставшейся на умирающей планете, и, во-вторых, не быть в долгу перед государством. Однажды Эрдану раздавило левую руку обломком заброшенного корабля в одном из боев с мародёрами. Тот бы мог и умереть, если бы Намтиль вовремя не отнёс того в медпункт и не достал где-то бионический протез. Эрдану тот, естественно, не понравился и он собрал свой. Но Намтиля он всё ещё считает своим спасителем.
Навыки
Стартовые ходы Экзоскелет Твоя многофункциональная умная броня. Собери её, как сказано на третьей странице. Ты всегда знаешь, где находится экзоскелет, если не произошло чего-то экстраординарного.
Батарея Это питание для твоего оружия и систем. Если батарея на нуле, экзоскелет функционален, но не может использовать системы и орудия, которые её тратят. Установи Батарею на то число, что позволяет корпус. Батарея восстанавливается следующими способами: При подключении к реактору или другому источнику энергии — полностью за пару часов. В выключенном состоянии — половину от максимума (т.е. 6 единиц) каждые несколько часов. Если ты Проводишь время, занимаясь экзоскелетом, перебирая детали и перезаряжая отдельные батареи — полностью за этот ход. С помощью Резервного накопителя — полностью и сразу, но перегрев вредит тебе: возьми Серьёзное состояние.
Сервопривод Когда ты используешь грубую силу экзоскелета для того, чтобы сломать не сопротивляющийся объект, действуй Яростно. На 10+ выбери 3, на 7—9 выбери 1: Это не заняло много времени; Ничего ценного не пострадало; Это было не очень громко; Это можно быстро починить.
Не просто деталь Когда кто-то сомневается, что ты что-то из себя представляешь без своего экзоскелета, действуй Логично. На 10+ ты до конца сессии получаешь +1, чтобы доказать его неправоту или убедить окружающих. На 7—9 то же самое, но тебя это задело: получи Состояние. На 6— получи Серьёзное состояние или навязчивое желание доказать его неправоту.
Послужной список Если обстоятельства позволяют, когда ты Проводишь время, ты можешь отправить письмо с просьбой о помощи бывшему соратнику или клиенту. Опиши его. Он пришлёт полезную информацию, предмет или контакт. Или прибудет сам. Специальные ходы Апгрейд Выбери еще 3 орудия экзоскелета. Техосмотр Своё оборудование надо уметь чинить самостоятельно. Когда Чинишь или Разбираешь, потрать Припас и увеличь результат на одну категорию. Экзоскелет (скаут) Орудия (1 экзоскелет + 3 апгрейд): Сеть: батарея 0, ближняя, нелетальное. Сковывает противника, небольшими разрядами электричества мешает ему и попавшей в сеть электронике эффективно действовать. Тактический лазер: батарея 1, дальняя, точное. Пиломеч: батарея 1, в упор, кровавое. ЭМИ: ближняя. Выключает всю электронику — и твой экзоскелет тоже. Тратит весь оставшийся заряд батарей. Сиcтемы (4 экзоскелет + 1 сенсор): Энергетический щит: потрать 2 заряда и игнорируй урон от одной атаки. Сенсоры: Датчик электромагнитных полей. Детектор: Раз в сессию получи 2 Припаса или полезный предмет, который может быть в зоне поиска. Медсистема: Если экзоскелет неподвижен, оператор снимает Состояние за полчаса и 1 заряд, Серьёзное — за пару часов и 3 заряда, Критическое — за полдня и 8 зарядов. Ускоритель: Потрать 2 заряда, чтобы кого-то догнать или быстро оказаться в точке назначения (в радиусе пары километров).
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
|
Джейкоб
Автор: |
|
Sabbro |
Раса: |
|
Человек |
Класс: |
|
Дао Цифры |
Мировоззрение: |
|
Хаотичный нейтральный |
Ярость: | | +0 [+0] |
Логика: | | +1 [+0] |
Наука: | | +2 [+0] |
Статус: | | -1 [+0] |
Внешность
Напоминает зависшего робота, когда не находит себе желаемого занятия. Взгляд стал отрешенным и поэтому носит очки, темные снаружи, но не изнутри. Телосложение вполне обычное. Рост и вес в нормальных пределах. Физически вынослив. Выражение лица, как и взгляд, часто ничего не выражают. Голос скорее механический.
Характер
Джейку не дает покоя он сам и его выбор. Он отнюдь не фанатик Дао и начал постигать этот путь с нуля, по сути ничего не зная об идеологии чисел. Всё начиналось из страстного желания повысить шансы получить крупные выигрыши, но теперь его начинают интересовать куда более сложные загадки Вселенной, а также мира цифр. Так какой же из этих миров первичен, тогда как другой всего лишь иллюзия? Происхождение"Бегущий от прошлого (расчётливый): ты хотел оставить предыдущую жизнь, приняв Дао. Почему? Как прошлое напоминает о себе? Кто именно не даёт тебе покоя?"
Принципы:Общаешься с электроникой;
Погружаешься в цифровую среду глубже кого бы то ни было;
Заставляешь приборы делать удивительное и невозможное;
Чувствуешь себя неуютно, когда рядом нет электроники.
ТемаЕсть ли для меня что-то важное вне цифрового мира? СвязиАлаз Динч — кажется, проиграл из-за него кучу денег
Жан Ж — меня беспокоит его имплант
Мартин Уокер — тактический центр группы
Намтиль Зингаль — представитель инопланетной цивилизации
Эрдан — огневая мощь отряда
История
Ещё в детстве Джейк начал увлекаться азартными играми вроде открытия лутбоксов. Шли годы, а желание поиграть на деньги только усиливалось. Игры стали взрослыми, а ставки серьезными. Удача выпадала редко, но парню казалось, будто он вот-вот найдет правильный метод, который позволит выигрывать больше, чем проигрывать. А траты на ставки казались важной частью развития умения. И вот Джейк превратился в того, о ком принято говорить "в долгах как в шелках". От участи бездомного бродяги спасало только умение выклянчивать немалые деньги и брать баснословные кредиты у честных людей и банков. При этом Джек был абсолютно уверен, что это у него работа такая, быть специалистом по ставкам. Парень совсем отказывался принимать факт наличия у него зависимости. Однако на деле всё обернулось нарастающей зависимостью от игры. Деньги просаживалось всё больше и Джеку уже казалось, что ему совершенно не нужен выигрыш. Важен только процесс.
Однажды Джейк прознал, что есть секретный способ повысить свою удачливость: впаять себе в голову особый редкий имплант. И с тех пор идея прокачать мозг не давало ему покоя. Парень сумел занять немеренное количество денег и сделал новую для себя ставку, где на кону помимо кучи денег он поставил свой мозг. Результат превзошёл все ожидания. Операция прошла без осложнений, не считая странных изменений в мышлении. Но благодаря новым возможностям Джек добился ранее немыслимого для себя и в кратчайшие сроки расплатился со всеми долгами. Ведь теперь в его арсенале было не только способность точно прогнозировать исход ставок, но появились и другие способы получения выигрыша. Удовольствие от азарта оставалось при нём... однако всё остальное окончательно утратило смысл. Предыдущая жизнь стала казаться историей какого-то другого человека. Не желая больше размениваться по мелочам, новый Джейкоб начал играть по крупному и отправился в космос на далеко не самые безопасные задания. Поиск большого выигрыша для него не развлечение, а цель существования.
Вскоре Джейкоб вышел на связь с коллегией Дао и смог получать от них подходящие задания. Новичок охотно соглашался на опасные миссии, которые воспринимал как азартную игру. Ужас происходящих событий ощущался им как-то отдаленно, поэтому он не испытывал паники во время сражений. Но и на месте не сидел, а следовал инструкциям поведения в боевой обстановке. Это в сочетании с везением помогло ему пережить парочку довольно опасных заданий и дало не самую плохую репутацию. Насколько заслуженную, отдельный вопрос, но коллегия Дао порекомендовала отправить именно Джейкоба для участия в данной миссии.
Навыки
Стартовые ходыЯзык Цифры Твой мозг наполовину заменён на компьютер. Ты можешь брать под контроль электронные устройства (в сложных, вроде экзоскелета и звездолёта, лишь отдельные элементы). Действуй Научно. На 7—9 отдай системе приказ из одного слова (включись, стреляй, покажи и т.д.). На 10+ — из пяти слов. Ты можешь пользоваться этим ходом не чаще 1 раза в 5 минут, не далее чем в нескольких десятков метров, устройство надо видеть. Но по тебе никак не понятно, что ты с ним общаешься.
Замыкание Соединение мозга с компьютером имеет свои проблемы. Ты получаешь Замыкание, если твоя связь с системой неожиданно прервалась, или если ты отдал системе приказ, который она не смогла понять. Отметь 1 ячейку и выбери 1:
Ты считаешь устройства или программы живыми существами, имеющими желания и страхи;
Человеческий язык стал для тебя иностранным. Ты понимаешь только короткие предложения;
Если у тебя нет чёткой задачи, ты стремишься делать то, для чего предназначалась последняя программа или прибор, к которому ты подключался;
Ты не понимаешь, как взаимодействовать с предметами, не начинёнными сложной электроникой;
Эти особенности остаются с тобой, пока ты не проведёшь Дефрагментацию. На её время ты не помнишь ничего о себе и окружающих, никакой личностной информации. Дефрагментация длится около 3 часов. С пятым Замыканием Дефрагментация начнётся автоматически.
Оперативная память Ты можешь заполнить 1 ячейку Замыкания и перевести результат хода Языка Цифры с 7—9 в 10+.
Культ технолордов Прибыв в новое место, Действуй Статусно. На 10+ ты знаешь одного из местных хакеров и выбери 3. На 7 —9 то же самое, но выбери 1:
Он задолжал тебе услугу;
Он сидит довольно высоко;
Он знает что-то необычайно важное;
Он поможет надежно укрыться или покинуть это место.
Неподвластная система Опасно связываться с Машиной и любым другим развитым Искусственным Интеллектом. Результат хода Языка Цифры снижается на 1 категорию, а при Кризисе эта система получает под контроль тебя.
Специальные ходыСетевой взломщик Когда ты взламываешь устройство, считай 6— как 7—9.
Удалённый контроль Когда ты Идёшь в атаку с помощью окружающей среды (турели, силовые кабели, сервоприводы, другая инфраструктура), действуй Научно, а не Яростно.
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
|
Мартин Уокер
Автор: |
|
Lander |
Раса: |
|
Человек |
Класс: |
|
Тактик |
Мировоззрение: |
|
Принципиальный нейтральный |
Ярость: | | +0 [+0] |
Логика: | | +2 [+0] |
Наука: | | +1 [+0] |
Статус: | | -1 [+0] |
Внешность
Мужчина средних лет, достаточно высокий, но при этом не достаточно для того, чтобы выделяться из толпы. Все возможные отличительные черты типа шрамов, протезов, имплантов или татуировок намеренно стерты. Шрамы и татуировки - слишком приметны для человека в бегах, а импланты и прочая кибернетика... Личное недоверие в связи со знакомством с такими людьми как Дао Цифры. Их власть над техникой слишком велика, чтобы это можно было игнорировать. Цвет глаз, волос, прическа, одежда... Все, что можно относительно легко изменить Мартин периодически меняет, причина все та же - бегство от влиятельнейшего аристократического дома. По этому описать данные характеристики можно одним способом - средний. Непримечательный. Сливающийся с толпой. В настоящий момент и до тех пор, пока, он в очередной раз не сменит планету на что-нибудь экзотическое Мартин выглядит так:
Характер
ПроисхождениеБезопасник (внимательный/ленивый): ты работал в силах правопорядка или частной охранной конторе. Чем знаменита твоя работа? Кто был твоим начальником? Почему ты ушёл? ПринципыСтроишь планы по разным поводам;
Внимателен ко всем деталям;
Предвидишь ситуацию и проблемы;
Стремишься к порядку и недолюбливаешь хаос ТемаЧто может и не может дать мне анализ и расчёт? СвязиЭрдан: Я кое-чем обязан ему.
Джейкоб: Слишком криминальный вид
Намтиль Зингаль: Его действия анализировать не хочется
История
Семья Уокеров никогда не относилась к аристократии Империи, но при этом на жизнь им жаловаться не приходилось. Стабильный заработок, небольшой но достаточный для жизни, спокойный городок, основным источником заработка которого является пищевая и текстильная промышленность... В общем действительно хорошее место для жизни, тщательно подобранное остатками отряда наемников Фронтира, когда в очередной стычке с отродьями Машины их команда была практически уничтожена. Одним из них был и Дилан Уокер, отец Мартина.
Когда Мартин вырос, он устроился следователем в одном из участков столицы планеты, где и работал несколько лет, а заодно приобрел свое предупреждение относительно высокотехнологичных инструментов и таких людей, как Дао Цифры. Одним из первых его дел, оказалось расследование ряда происшествий, странных смертей, связанных с отказом техники и ошибками в работе имплантов. Как оказалось виноват оказался именно Дао Цифры у которого что-то в замененной имплантами части головного мозга перемкнуло. Самое страшное же заключалось в том, что его не нашли, ведь следов взлома техники просто не было. Нет, просто имплант преступника пошел в разнос еще сильнее, в результате чего он прямо на глазах множества свидетелей принялся общаться с техникой, которая под воздействием его слов начинала чудить. Именно при его допросе после того, как другие Дао провели дефрагментацию и замену испорченной части импланта все и выяснилось. Но осознание того, что существуют люди, которые простым взглядом и словами могут взломать встроенные в твое тело импланты и заставить их сделать что угодно, не оставляя никаких следов многих вынудило отказаться от их использования, в том числе и Мартина.
Спустя лет пять после начала службы произошло событие, очередное дело, которое привело Мартина к нынешнему положению - перекати поле без семьи и друзей, преследуемый аристократами Империи. С самого начала это дело было странным и при том глубоко личным. Звонок в течении рабочего дня от родителей, новость о том, что они уже давно не могут связаться с Айзеком (младший брат Мартина). Звонок, тишина в ответ. Затем личный визит к нему домой, опрос свидетелей, попытка успокоить родителей... Итог первых дней работы - массовые похищения людей. При дальнейшем расследовании было выяснено, что данные похищения происходят во многих городах, но все заявления и попытки дать ход делу рубились на корню. Кем? Почему? Непонятно. Но именно по этому Мартину пришлось взять отпуск и расследовать это дело самостоятельно, не оповещая начальство о своих делах. Спустя долгое время, множество препятствий (в том числе и попыток убийства) Мартин выяснил что происходит, и это его ужаснуло. Оказывается, дело в Анхил - аристократическом роде, который управляет одноименной планетой. Прописная истина Империи - аристократы постоянно воюют. Порой их борьба принимает вид интриг, а иногда это открытые военные действия. И для войны им нужны солдаты, много солдат, которые не предадут и выполнят задачу. В связи с этим некоторые аристократические дома (тем, которым ресурсы позволяют) создают себе солдат. Одни собирают и обучают сирот, другие создают клонов, а Анхил обратились к опыту Машины. Они похищают людей, молодых и здоровых, после чего форматируют им разум, начиняют тела имплантами и создают подобие Раэлитов, контролируемых написанным ими ИИ.
Какая реакция может быть у человека, который узнал что его брат умер жестокой смертью в процессе опытов, призванных создать из людей послушные орудия? Жажда мести. Но отчетливо понимая, что самостоятельно разрушить этот конвейер вне сил и возможностей Мартина, следователь решил воспользоваться силами властей. Он лично отправился в столицу Империи, использовал все, что есть - служебное положение, деньги, связался с противниками и врагами Анхил, но протолкнул собранные материалы, дал ход делу. Но результат... Они в очередной раз откупились. Эти проклятые люди обвинили отдельных представителей рода, скинув на них всю вину, отдали кучу денег и ресурсов, потеряли большую часть своего положения, но остались на плаву. И отомстили тому, кому могли, то есть Мартину... Вся семья мертва, друзья и коллеги либо убиты, либо предали его, а сам последний член семьи Уокеров лишь благодаря чуду и собственным способностям смог сбежать в Клоаку, где и жил до настоящего момента, скрываясь от ищеек.
Навыки
Стартовые ходы: - Тактика В начале боя действуй Логично. На 10+ задай 2 вопроса из списка, на 7—9 задай 1 вопрос.
- Чего противник хочет добиться? - Чего противник опасается? - В чём ваше преимущество? - В чём ваша уязвимость?
Получи возможность за каждый ответ. - Всё по плану Планируя операцию, озвучь план действий (Кратко! Без подробностей!) и цель. Действуй Логично. На 10+ возьми 3 фишки, на 7—9 — 2 фишки. На 6— ты не учёл чего-то. Возьми 1 фишку, но тебя ждёт неприятный сюрприз (на который нельзя тратить фишки). Если в операции возникает осложнение (неважно, у тебя или союзника), потрать фишку и выбери 1 вариант – ты предвидел это осложнение. Объясни, как именно ты подготовился, и что теперь происходит.
- У вас есть нужное оборудование или документы. Получи возможность. - Одна проверка любой характеристики увеличена на 1 категорию (с 6– до 7—9, с 7—9 до 10+) у тебя или союзника; - Ущерб от одного действия проигнорирован; - Ты нашёл путь к отступлению или лишил его противника; - Противник обманут или неверно понял ситуацию.
Неиспользованные фишки сгорают, когда операция завершается. - Портрет личности Выбери НПС и наблюдай за ним некоторое время. Действуй Логично. На 7—9 выбери 1, на 10+ выбери 3. Если ты узнаёшь его, Мастер скажет об этом.
- Ты разгадываешь его мотивы; - Ты предсказываешь его следующие шаги; - Ты понимаешь, что он пытается скрыть; - Ему известна твоя репутация; - Твоё внимание осталось незамеченным. Специальные ходы- Козырь в рукаве Ты ценишь полученный опыт. После окончания операции можешь сохранить 1 фишку и использовать её в любой момент, даже при следующей операции. - Мастер-тактик Один раз для каждого противника в бою используй возможность, чтобы выяснить одну его Грань и все преимущества, что она даёт.
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
|
Алаз Динч
Автор: |
|
Altan |
Раса: |
|
Человек |
Класс: |
|
Цензор |
Мировоззрение: |
|
Нейтральный |
Ярость: | | +0 [+0] |
Логика: | | +1 [+0] |
Наука: | | -1 [+0] |
Статус: | | +2 [+0] |
Внешность
Рост: 184 см Вес: 74 кг Возраст: 30 лет☉ Окрас: волосы иссиня-чёрные, глаза орехового цвета (карие с зеленоватыми вкраплениями) ☉ Высокий, стройный, гибкий, атлетического телосложения, но не "гора мышц" – широкие плечи, узкие бёдра, мускулистые руки и ноги, ничего лишнего, что выдаёт годы тренировок и постоянную практику по поддержанию себя в форме. Поскольку форма – в смысле униформа Цензора – довольно обтягивающа, и чтобы производить должное впечатление, Алаз предпочитает не пренебрегать лишними возможностями поддерживать своё тело в почти идеальном состоянии. ☉ Черты лица правильные, внешность – из таких, на которые падки и женщины, и мужчины (если они предпочитают такую сторону вопроса). ☉ Взгляд всегда пронизывающий, изучающий, наблюдающий, выражение лица – как правило серьёзное или умиротворённое, но когда улыбается – заражает окружающих своим настроением, поскольку обладает крайне привлекательной улыбкой.
Характер
Обаятельный и харизматичный, Алаз может быть душою компании, если компания не знает о том, что он цензор, или не предаёт этому значения. Любитель пошутить и пофлиртовать, любитель выпить и пострелять по мишеням, искусный повар и знаток изысканной пищи и напитков, а также умелый игрок в карты, он пользуется популярностью, интересом и обожанием, и всё это он постоянно использует, хотя в первую очередь – не ради плотских удовольствий или хорошего времяпровождения, но ради своей работы. Работы, которую он воспринимает как жизненное кредо и стержень его существования – делать всё возможное, чтобы устранять угрозы для спокойствия и благоденствия людей, которые его окружают, а этих угроз в секторе рукава Приора, к сожалению, более чем просто «много». Работа – ахиллесова пята Алаза, из-за неё и только из-за неё он может потерять контроль и выйти из себя... а также из-за всёго, что касается его прошлого и его родного мира – Хоруса. Когда время досуга заканчивается и начинается работа, Алаз преображается и начинает напоминать своё имя: жестокий зимний ветер, приносящий с собою разрушительные ураганы, но также и обильные дожди, гарантирующие плодородие и процветание. Холодный и расчётливый – когда нужно, обаятельный и учтивый – когда нужно, дипломатичный и профессиональный – когда нужно, и, когда нужно – смертельно убийственный. ПРОИСХОЖДЕНИЕ Пострадавший (травмированный / настойчивый): см. "История". ПРИНЦИПЫ ● … и есть закон; ● Ищешь крупные угрозы и борешься с ними; ● Предупреждаешь о последствиях; ● Относишься к людям как к инструментам, помехам и свидетелям.ТЕМА Есть ли для меня что-то важнее защиты человечества? СВЯЗИ Эрдан : Обязательно будет мне полезен.
Мартин : Сталкивался с угрозой человечеству.
Намтиль : У меня есть подозрения на счёт него.
История
Алаз и Эда – близняшки, брат и сестра, которые, вопреки стандартам воспитания на Хорусе, что в Клоаке, не утратили ощущения единства и понимания родства, да и как могли они, проведя девять месяцев в обнимку в утробе матери, и после, то ли по недосмотру, то ли по случайности, не разделённые вопреки обычаям и стандартам процедур взращивания молодого поколения в этом мире, где ты – никто, а твои способности – всё.
К сожалению, судьба рано или поздно поняла, что не доглядела эту парочку и что им нужно наконец научиться тому, что жизнь – это горькая и больная борьба за выживание, и сантименты вроде семьи, любви, тепла и грёз о прекрасном будущем несовместимы с жизнью. По достижению четырнадцати лет Алаз блестяще прошёл испытания и тесты, и был определён в касту переговорщиков и дипломатов, а Эда, к сожалению, не справилась с испытаниями и попала в те злосчастные 16%, которым всю оставшуюся жизнь суждено было прозябать на Детусе, занимаясь тяжёлым трудом и ненавидя всех и себя – в первую очередь.
Когда формальное образование было окончено и когда Алаз был назначен на пост младшего сотрудника дипломатической миссии в Империи, он решил воспользоваться шансом и разорвал все отношения со своей кастой, со своим миром и со своим прошлым. С его блестящими способностями он стал ценным приобретением для Цензуры и очень быстро снискал себе и уважение, и репутацию среди новообретённых братьев и сестёр. Цель гарантировать то, чтобы людям жилось спокойно и безопасно стала основополагающим принципом его новой жизни, принципом, который подпитывался тайным желанием: когда-то в будущем, когда Алаз накопит достаточно ресурсов, связей и компромата, отправится на Детус и спасти Эду из кабалы… Ведь никто не должен быть порабощён или делать что-то вопреки своей воле, будь поработитель — чудовищная Машина или, казалось бы, весьма человечное правительство планет-близнецов Хоруса и Детуса, вынужденные прибегать к кастовой системе ради выживания их цивилизации.
Алаз предпочитал работать один, лишь изредка прибегая к помощи братства; но всё же один в поле – не воин, потому, когда Цензура прислала ему сводку о предстоящей миссии, он был рад, что отправится на неё не один. Однако... Однако возвращение в Клоаку снова пробудило в его сердце тёмную боль и тягучую тоску. Где-то там — его вторая душа. Его Эда...
Навыки
СТАРТОВЫЕ ХОДЫ Во имя человечества Когда кто-то чинит тебе препятствия, покажи татуировку на тыльной стороне ладони и скажи, что ты действуешь во имя человечества. Действуй Статусно. На 7—9 тебя пропустят будут стараться впредь не мешать. На 10+ тебе постараются помочь, если это возможно и не противоречит их планам. Если противоречит, ты получаешь возможность против них. У тебя должны быть веские основания для такого заявления.
Ган-ката Твоё обучение искусству боя позволяет прогнозировать атаки противника, пока ты сохраняешь концентрацию. У тебя есть состояние «Потерял концентрацию». Оно лечится как обычно, а Серьёзное — несколькими часами медитаций и тренировок. А ещё ты можешь эффективно использовать любое одноручное оружие на дистанции «в упор».
Кавалерия В случае опасности ты можешь отправить запрос на подкрепление. Действуй Статусно. На 10+ подкрепление прибывает в максимально короткий срок. На 7—9 на это потребуется больше времени, или силы подкрепления будут невелики. Объясни, откуда это подкрепление вообще взялось — ты заранее подготовился и вызвал их уже какое-то время назад, тебе повезло, что они оказались неподалеку, или ты сам под наблюдением коллег.
Контратака Ты один раз за сцену для каждого противника можешь использовать возможность, чтобы нейтрализовать ему одну Грань или выяснить, почему это невозможно.СПЕЦИАЛЬНЫЕ ХОДЫ Предугадывание Ты знаешь все стандартные приёмы, которыми пользуются противники во время боя. Когда Идёшь в атаку и Лишаешь Преимущества, можешь действовать Статусно, а не Яростно.
Меткость Оружие в твоих руках по твоему желанию получает теги Точный (+1 к атаке) и Кровавый (наносит особо страшные раны, буквально разрывая противника на части. Может вгонять в панику).
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
|