[PbtA] Одиссея "Ангела" | Партия


Намтиль Зингаль

В игре

Автор:   Десятикратное облако
Раса:   Человек
Класс:   Янычар
Мировоззрение:   Принципиальный добрый
Ярость:+0 [+0]
Логика:+2 [+0]
Наука:-1 [+0]
Статус:+1 [+0]
Внешность
Даже не стесняется показывать, насколько он другой - и в этом лучше - рабов Машины: он высок, статен, широкоплеч, естественно красив и даже не стесняется этой своей красоты. Тело Намтиля обрамлено белоснежными татуировками, что эльхалийцу поведают о его родном инкубаторе и том, к какой клонарной линии он принадлежит, но инопланетяне заметят в этом лишь изящное обрамление для мускулатуры. Движется он с грацией, одевается для имперцев и федералов необычно, а ведёт себя - безупречно вежливо и всегда тепло-приветливо.

Характер
О теме персонажа и его принципах:


Намтиль о собственной вере:
История
Эльхай - планета многих дикостей чудес, и лучшего качества клонов, чем здесь, во всём созвездии Пегаса не найти. Им поручают даже самую важную работу - по крайней мере, клонам из определённых линий. Так, например, линия Зингаль - это линия клонов легендарного поэта прошлой эпохи, которая сейчас используется для решения всех задач, где нужно красноречие. Намтиль (или, если говорить номерам родного инкубатора, клон №АM71-L) - это образцовый её представитель, прошедший сначала подготовку, а затем и использоавашийся в работе уже почти десять лет. Все из них - служба другим. Ни разу в жизни он не ведал ни сомнений, ни соблазнов, даже когда подавлял восстания других клонов, не понимавших удачи своего появления на свет и служения другим. Ни разу в жизни не допускал он несовершенства или ошибок - по крайней мере, заметных другим. Ни разу в жизни не оступался - не имел права, как лицо и представитель великой генетической линии Зингаль. И именно совершенным своим служением он заслужил... Почётное изгнание? Намтиль понимает, что нынешняя работа - это долг перед всей живой вселенной и обязанность перед самим Пророком, но не может чувствовать лёгую обиду: ведь он был отправлен в пустой и мёртвы и холодный космос вместе с дикарями, некрофилами, рабами Машины! Впрочем, он никогда не показывает смущения на своём лице и искренне пытается сопуствовать успеху миссии... И мягко отводить окружающих от их безжизненных путей в сторону вечно развивающейся и приспосбаливающейся мудрости Пророка.

Кратко о прошлом:


Связи:
Навыки
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.

Эрдан

В игре

Автор:   БешеныйПроктолог
Раса:   Человек
Класс:   Броненосец (скаут)
Мировоззрение:   Принципиальный добрый
Ярость:+0 [+0]
Логика:+1 [+0]
Наука:+2 [+0]
Статус:-1 [+0]
Внешность
Эрдан выглядит как молодой парень с металлической рукой. Обожает порядок, одевается как аристократ, за исключением тех моментов, когда запирается в своей комнате и что-то мастерит. В бою постоянно использует свою руку в качестве оружия: она и стрелять лазером может, и сеть в ней спрятана, и энергетический щит. Вне боя с большим энтузиазмом модифицирует её, добавляя новые детали.
Также имеет солнцезащитные очки со спрятанным сенсором электромагнитных волн, протезы в ногах пневмоускорителями.
Если планируется сражение, то надевает ранец с медсистемой на случай ранений и берёт пиломеч, который активируется, когда Эрдан берёт его в руку.
Характер
Как уже было сказано, обожает порядок и чёткость. Перфекционист. Всегда следует правилам, даже если можно их безнаказанно нарушить. Не любит, когда его отвлекают по ерунде. По этой же причине по возможности решает все проблемы сразу, чтобы ничего лишнего не лезло в голову. Тем не менее, в общении Эрдан довольно открыт и любит поболтать о всяких пустяках (будь его воля, рассказывал бы про механизмы, но его всё равно никто не поймёт). Вежлив, но говорит правду, если нет причин не делать обратного.

Принципы


Происхождение


Связи
История
Эрдан родился на такой планете, которую обычно называют планетой-ульем. Родители были ничем не примечательными людьми среднего достатка, однако Эрдан с детства проявлял интерес к разного рода механизмам и изобретениям. Получив неплохое образование, он стал собирать протезы, сенсоры и прочие механизмы, планируя зарабатывать этим на жизнь. Люди на этой планете в целом ней жили очень даже неплохо, но с годами война забирала всё больше и больше ресурсов. Уже даже начали истощаться запасы металлов на спутниках, вращающихся вокруг этой планеты. Правительство быстро смекнуло, что наиболее полезных людей стоило бы начать перевозить на другие планеты до того, как придётся отбирать ценные материалы у местного населения и разбирать города. Среди этих людей (скорее случайно, чем намеренно) оказался и Эрдан. Рекруты были очень даже нужны государству, потому Эрдану приходилось иногда принимать участие на довольно опасных заданиях, пусть и не на передовой. С тех пор Эрдан живет, в основном, на разных космических станциях и вынужден иногда выбираться на опасные задания, чтобы, во-первых, заработать побольше денег для себя и семьи, оставшейся на умирающей планете, и, во-вторых, не быть в долгу перед государством.
Однажды Эрдану раздавило левую руку обломком заброшенного корабля в одном из боев с мародёрами. Тот бы мог и умереть, если бы Намтиль вовремя не отнёс того в медпункт и не достал где-то бионический протез. Эрдану тот, естественно, не понравился и он собрал свой. Но Намтиля он всё ещё считает своим спасителем.
Навыки
Стартовые ходы

Специальные ходы

Экзоскелет (скаут)
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.

Джейкоб

В игре

Автор:   Sabbro
Раса:   Человек
Класс:   Дао Цифры
Мировоззрение:   Хаотичный нейтральный
Ярость:+0 [+0]
Логика:+1 [+0]
Наука:+2 [+0]
Статус:-1 [+0]
Внешность
Напоминает зависшего робота, когда не находит себе желаемого занятия. Взгляд стал отрешенным и поэтому носит очки, темные снаружи, но не изнутри. Телосложение вполне обычное. Рост и вес в нормальных пределах. Физически вынослив. Выражение лица, как и взгляд, часто ничего не выражают. Голос скорее механический.

Характер
Джейку не дает покоя он сам и его выбор. Он отнюдь не фанатик Дао и начал постигать этот путь с нуля, по сути ничего не зная об идеологии чисел. Всё начиналось из страстного желания повысить шансы получить крупные выигрыши, но теперь его начинают интересовать куда более сложные загадки Вселенной, а также мира цифр. Так какой же из этих миров первичен, тогда как другой всего лишь иллюзия?

Происхождение


Прин­ци­пы:


Тема
Есть ли для меня что-​то важ­ное вне циф­ро­во­го мира?

Связи

История
Ещё в детстве Джейк начал увлекаться азартными играми вроде открытия лутбоксов. Шли годы, а желание поиграть на деньги только усиливалось. Игры стали взрослыми, а ставки серьезными. Удача выпадала редко, но парню казалось, будто он вот-вот найдет правильный метод, который позволит выигрывать больше, чем проигрывать. А траты на ставки казались важной частью развития умения. И вот Джейк превратился в того, о ком принято говорить "в долгах как в шелках". От участи бездомного бродяги спасало только умение выклянчивать немалые деньги и брать баснословные кредиты у честных людей и банков. При этом Джек был абсолютно уверен, что это у него работа такая, быть специалистом по ставкам. Парень совсем отказывался принимать факт наличия у него зависимости. Однако на деле всё обернулось нарастающей зависимостью от игры. Деньги просаживалось всё больше и Джеку уже казалось, что ему совершенно не нужен выигрыш. Важен только процесс.

Однажды Джейк прознал, что есть секретный способ повысить свою удачливость: впаять себе в голову особый редкий имплант. И с тех пор идея прокачать мозг не давало ему покоя. Парень сумел занять немеренное количество денег и сделал новую для себя ставку, где на кону помимо кучи денег он поставил свой мозг. Результат превзошёл все ожидания. Операция прошла без осложнений, не считая странных изменений в мышлении. Но благодаря новым возможностям Джек добился ранее немыслимого для себя и в кратчайшие сроки расплатился со всеми долгами. Ведь теперь в его арсенале было не только способность точно прогнозировать исход ставок, но появились и другие способы получения выигрыша. Удовольствие от азарта оставалось при нём... однако всё остальное окончательно утратило смысл. Предыдущая жизнь стала казаться историей какого-то другого человека. Не желая больше размениваться по мелочам, новый Джейкоб начал играть по крупному и отправился в космос на далеко не самые безопасные задания. Поиск большого выигрыша для него не развлечение, а цель существования.

Вскоре Джейкоб вышел на связь с коллегией Дао и смог получать от них подходящие задания. Новичок охотно соглашался на опасные миссии, которые воспринимал как азартную игру. Ужас происходящих событий ощущался им как-то отдаленно, поэтому он не испытывал паники во время сражений. Но и на месте не сидел, а следовал инструкциям поведения в боевой обстановке. Это в сочетании с везением помогло ему пережить парочку довольно опасных заданий и дало не самую плохую репутацию. Насколько заслуженную, отдельный вопрос, но коллегия Дао порекомендовала отправить именно Джейкоба для участия в данной миссии.
Навыки
Стартовые ходы



Спе­ци­аль­ные ходы

Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.

Мартин Уокер

В игре

Автор:   Lander
Раса:   Человек
Класс:   Тактик
Мировоззрение:   Принципиальный нейтральный
Ярость:+0 [+0]
Логика:+2 [+0]
Наука:+1 [+0]
Статус:-1 [+0]
Внешность
  Мужчина средних лет, достаточно высокий, но при этом не достаточно для того, чтобы выделяться из толпы. Все возможные отличительные черты типа шрамов, протезов, имплантов или татуировок намеренно стерты. Шрамы и татуировки - слишком приметны для человека в бегах, а импланты и прочая кибернетика... Личное недоверие в связи со знакомством с такими людьми как Дао Цифры. Их власть над техникой слишком велика, чтобы это можно было игнорировать.

  Цвет глаз, волос, прическа, одежда... Все, что можно относительно легко изменить Мартин периодически меняет, причина все та же - бегство от влиятельнейшего аристократического дома. По этому описать данные характеристики можно одним способом - средний. Непримечательный. Сливающийся с толпой. В настоящий момент и до тех пор, пока, он в очередной раз не сменит планету на что-нибудь экзотическое Мартин выглядит так:
Характер
Происхождение


Принципы


Тема
Что может и не может дать мне анализ и расчёт?

Связи
История
Навыки
  Стартовые ходы:

- Тактика


- Всё по плану


- Портрет личности


  Специальные ходы

- Козырь в рукаве
  Ты ценишь полученный опыт. После окончания операции можешь сохранить 1 фишку и использовать её в любой момент, даже при следующей операции.

- Мастер-тактик
  Один раз для каждого противника в бою используй возможность, чтобы выяснить одну его Грань и все преимущества, что она даёт.
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.

Алаз Динч

Вне игры

Автор:   Altan
Раса:   Человек
Класс:   Цензор
Мировоззрение:   Нейтральный
Ярость:+0 [+0]
Логика:+1 [+0]
Наука:-1 [+0]
Статус:+2 [+0]
Внешность
Рост: 184 см
Вес: 74 кг
Возраст: 30 лет


☉  Окрас: волосы иссиня-чёрные, глаза орехового цвета (карие с зеленоватыми вкраплениями)
☉  Высокий, стройный, гибкий, атлетического телосложения, но не "гора мышц" – широкие плечи, узкие бёдра, мускулистые руки и ноги, ничего лишнего, что выдаёт годы тренировок и постоянную практику по поддержанию себя в форме. Поскольку форма – в смысле униформа Цензора – довольно обтягивающа, и чтобы производить должное впечатление, Алаз предпочитает не пренебрегать лишними возможностями поддерживать своё тело в почти идеальном состоянии.
☉  Черты лица правильные, внешность – из таких, на которые падки и женщины, и мужчины (если они предпочитают такую сторону вопроса).
☉  Взгляд всегда пронизывающий, изучающий, наблюдающий, выражение лица – как правило серьёзное или умиротворённое, но когда улыбается – заражает окружающих своим настроением, поскольку обладает крайне привлекательной улыбкой.

Характер
Обаятельный и харизматичный, Алаз может быть душою компании, если компания не знает о том, что он цензор, или не предаёт этому значения. Любитель пошутить и пофлиртовать, любитель выпить и пострелять по мишеням, искусный повар и знаток изысканной пищи и напитков, а также умелый игрок в карты, он пользуется популярностью, интересом и обожанием, и всё это он постоянно использует, хотя в первую очередь – не ради плотских удовольствий или хорошего времяпровождения, но ради своей работы. Работы, которую он воспринимает как жизненное кредо и стержень его существования – делать всё возможное, чтобы устранять угрозы для спокойствия и благоденствия людей, которые его окружают, а этих угроз в секторе рукава Приора, к сожалению, более чем просто «много». Работа – ахиллесова пята Алаза, из-за неё и только из-за неё он может потерять контроль и выйти из себя... а также из-за всёго, что касается его прошлого и его родного мира – Хоруса.

Когда время досуга заканчивается и начинается работа, Алаз преображается и начинает напоминать своё имя: жестокий зимний ветер, приносящий с собою разрушительные ураганы, но также и обильные дожди, гарантирующие плодородие и процветание. Холодный и расчётливый – когда нужно, обаятельный и учтивый – когда нужно, дипломатичный и профессиональный – когда нужно, и, когда нужно – смертельно убийственный.

ПРОИСХОЖДЕНИЕ

Пострадавший (травмированный / настойчивый): см. "История".

ПРИНЦИПЫ

● … и есть закон;
● Ищешь крупные угрозы и борешься с ними;
● Предупреждаешь о последствиях;
● Относишься к людям как к инструментам, помехам и свидетелям.


ТЕМА

Есть ли для меня что-то важнее защиты человечества?

СВЯЗИ

Эрдан
: Обязательно будет мне полезен.
Мартин
: Сталкивался с угрозой человечеству.
Намтиль
: У меня есть подозрения на счёт него.
История
Алаз и Эда – близняшки, брат и сестра, которые, вопреки стандартам воспитания на Хорусе, что в Клоаке, не утратили ощущения единства и понимания родства, да и как могли они, проведя девять месяцев в обнимку в утробе матери, и после, то ли по недосмотру, то ли по случайности, не разделённые вопреки обычаям и стандартам процедур взращивания молодого поколения в этом мире, где ты – никто, а твои способности – всё.

К сожалению, судьба рано или поздно поняла, что не доглядела эту парочку и что им нужно наконец научиться тому, что жизнь – это горькая и больная борьба за выживание, и сантименты вроде семьи, любви, тепла и грёз о прекрасном будущем несовместимы с жизнью. По достижению четырнадцати лет Алаз блестяще прошёл испытания и тесты, и был определён в касту переговорщиков и дипломатов, а Эда, к сожалению, не справилась с испытаниями и попала в те злосчастные 16%, которым всю оставшуюся жизнь суждено было прозябать на Детусе, занимаясь тяжёлым трудом и ненавидя всех и себя – в первую очередь.

Когда формальное образование было окончено и когда Алаз был назначен на пост младшего сотрудника дипломатической миссии в Империи, он решил воспользоваться шансом и разорвал все отношения со своей кастой, со своим миром и со своим прошлым. С его блестящими способностями он стал ценным приобретением для Цензуры и очень быстро снискал себе и уважение, и репутацию среди новообретённых братьев и сестёр. Цель гарантировать то, чтобы людям жилось спокойно и безопасно стала основополагающим принципом его новой жизни, принципом, который подпитывался тайным желанием: когда-то в будущем, когда Алаз накопит достаточно ресурсов, связей и компромата, отправится на Детус и спасти Эду из кабалы… Ведь никто не должен быть порабощён или делать что-то вопреки своей воле, будь поработитель — чудовищная Машина или, казалось бы, весьма человечное правительство планет-близнецов Хоруса и Детуса, вынужденные прибегать к кастовой системе ради выживания их цивилизации.

Алаз предпочитал работать один, лишь изредка прибегая к помощи братства; но всё же один в поле – не воин, потому, когда Цензура прислала ему сводку о предстоящей миссии, он был рад, что отправится на неё не один. Однако... Однако возвращение в Клоаку снова пробудило в его сердце тёмную боль и тягучую тоску. Где-то там — его вторая душа. Его Эда...
Навыки
СТАРТОВЫЕ ХОДЫ

Во имя человечества

Когда кто-то чинит тебе препятствия, покажи татуировку на тыльной стороне ладони и скажи, что ты действуешь во имя человечества. Действуй Статусно. На 7—9 тебя пропустят будут стараться впредь не мешать. На 10+ тебе постараются помочь, если это возможно и не противоречит их планам. Если противоречит, ты получаешь возможность против них. У тебя должны быть веские основания для такого заявления.

Ган-ката

Твоё обучение искусству боя позволяет прогнозировать атаки противника, пока ты сохраняешь концентрацию. У тебя есть состояние «Потерял концентрацию». Оно лечится как обычно, а Серьёзное — несколькими часами медитаций и тренировок. А ещё ты можешь эффективно использовать любое одноручное оружие на дистанции «в упор».

Кавалерия

В случае опасности ты можешь отправить запрос на подкрепление. Действуй Статусно. На 10+ подкрепление прибывает в максимально короткий срок. На 7—9 на это потребуется больше времени, или силы подкрепления будут невелики. Объясни, откуда это подкрепление вообще взялось — ты заранее подготовился и вызвал их уже какое-то время назад, тебе повезло, что они оказались неподалеку, или ты сам под наблюдением коллег.

Контратака

Ты один раз за сцену для каждого противника можешь использовать возможность, чтобы нейтрализовать ему одну Грань или выяснить, почему это невозможно.


СПЕЦИАЛЬНЫЕ ХОДЫ

Предугадывание

Ты знаешь все стандартные приёмы, которыми пользуются противники во время боя. Когда Идёшь в атаку и Лишаешь Преимущества, можешь действовать Статусно, а не Яростно.

Меткость

Оружие в твоих руках по твоему желанию получает теги Точный (+1 к атаке) и Кровавый (наносит особо страшные раны, буквально разрывая противника на части. Может вгонять в панику).
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.

Жан Ж

Заявка на рассмотрении

Автор:   Тзаангор
Раса:   Человек
Класс:   Курьер
Мировоззрение:   Принципиальный добрый
Ярость:+0 [+0]
Логика:-1 [+0]
Наука:+1 [+0]
Статус:+2 [+0]
Внешность

Невысокий суетливый мужчина с механической левой рукой. Носит в основном черное, видавшее виды и перестрелки пальто. На голове находятся следы киберулучшений и ирокез.
Характер
Происхождение
Прожигатель (едкий): у тебя была комфортная жизнь, но она оказалась слишком скучна. Как ты жил? Чего тебе не хватает сейчас? Кто хочет тебя вернуть?

Принципы
Втираешься в доверие;

Постоянно ожидаешь преследователей и готовишься бежать;

Разбираешься в гаджетах;

Общаешься с Виртуальным Помощником.

Связи
___________: Мне интересны его секреты

___________: Погибнет, если меня поймают

___________: Не только у меня голова не в порядке.
История


Происхождение
Жан Ж хранит информацию о себе в секрете, но ранее, до задания под литерой "А", он работал на разные синдикаты Тео-Прайм, когда разразилась "вся эта буча". Он до сих пор не может воспринять всегалактическую (то есть той части Галактики, где обитают люди) войну всерьёз, и на то у его есть причины.
Не женат, имеет любовниц почти на каждой планете. Был выбран из десятков Курьеров из-за мнемовируса - уникального "заболевания", заразившего Жака феноменальной способности воспринимать, считывать и хранить данные.
Умрет Ж - умрёт и миссия.


Тема
Когда пора переставать бежать и прятаться?

Когда от этого зависит судьба Вселенной, (ибо я в ней живу!).
Навыки
Стартовые Ходы

Виртуальный помощник
То, что сейчас находится в твоей голове, имеет разум. Да, обычно в импланты установлен виртуальный помощник (только ты его видишь — реши, как он выглядит), но с твоим что-то не так. Иногда тебе даже кажется, что у него есть свой интеллект.
Когда ты делаешь любой ход, зачеркни одну ячейку опасности (можно после броска). Ты автоматически получаешь результат 7—9, но в этот момент тебя контролирует Виртуальный помощник. Как? Решит Мастер.

Инфоблок
В твое голове установлен имплант, который позволяет тебе переносить информацию, а также записывать то, что ты видишь и слышишь. Ты можешь вернуться к записанной информации позже, если извлечешь её на компьютер.

Кибервзломщик
Когда Взламываешь, на 12+ выбери 4.

Неприметный
Твоя работа требует незаметности. Случайный свидетель не сможет описать тебя. Этот эффект не сработает, если ты общался с ним более 10 минут.

Цель номер Ноль
Кто-то опасный страстно желает заполучить содержимое твоей головы. У тебя есть пять ячеек опасности. Когда ты отмечаешь последнюю, преследователи выследили тебя и вот-вот атакуют. Если тебе удалось пережить эту угрозу, очисти шкалу опасности, и всё начинается заново.
Если ты играешь в короткую игру, Мастер может попросить тебя в начале сессии бросить кубик и вычесть 1 из выпавшего значения. Отметь количество ячеек, равное результату.

Overdrive
Когда ты умираешь, зачеркни 1 ячейку опасности. Виртуальный помощник получает твоё тело под свой полный контроль на 30 минут. Он будет стараться найти способ реанимировать тебя.

Wizard class
Когда ты Взламываешь электронное устройство, зачерни 1 ячейку опасности и действуй так, будто получил 10+.

Специальные ходы
Всегда наготове
Ты умеешь прятать оружие и используешь складные модификации. Добавь тэг скрытый к любому своему оружию. Кроме того, в твоём теле есть экранированная полость для пистолета. Её сложно найти при обыске.

Изворотливый
Когда Смотришь в лицо опасности, можешь 1 раз в сессию превратить 6— в 7—9. Скажи, что тебе помогло.
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.