Свен
Автор: |
|
_FATUM_ |
Раса: |
|
Астартес |
Класс: |
|
Штурмовик |
Мировоззрение: |
|
Нейтральный добрый |
Внешность
Желтые волосы и борода завиты в косички, взгляд суров а лицо покрыто шрамами от множества битв.
Характер
Спокойный, но в битве распаляется ярость и волчий характер
История
Рота в которой служил Свен участвовала в войне на планете Хельмгард, истребляла орков и все шло удачно, однако отряд, которым командовал Свен попал в ловушку и практически все погибли. Свен едва выжил, будучи спасен в последний момент волчьим жрецом. В караул Свен пошел дабы отомстить за своих братьев и заслужить возвращение в орден, а также зарабатывать славу для своего капитула.
Навыки
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
|
Монфор с Симонии
Автор: |
|
Тзаангор |
Раса: |
|
Адептус Астартес |
Класс: |
|
Десантник |
Мировоззрение: |
|
Принципиальный добрый |
Внешность
Высокий воин, в чёрной броне Караульного, окруженный духом ненависти и праведности, и поверх доспеха носящий табард крестоносца. В руках держит смертоносный огнемёт, стандартный болтер висит под левым плечом, освященный меч — в ножнах справа, как и нож. Любимое выражение — Вера куётся в огне”. На груди висят печати чистоты. Слева - "Малый разум легко наполнить верой". Справа - "Благословенный ум не сомневается." Панцирь брони испещрён пометками, числом около ста. Из них зачеркнутых - двадцать восемь. Мало кто знает, что Монфор самостоятельно их нанёс, и это - счёт убитых им псайкеров.
Характер
Яростный крестоносец, доброжелательный к братьям и смертным, ненавидящий и возводящий в добродетель свой гнев по отношению к еретикам, предателям и псайкерам, последних из которых недолюбливает даже тех, кто состоит на имперской службе (тем не менее достаточно умён, чтобы не набрасываться на них с пиломечом). Любит торжественные клятвы, церемонии и проявления дружбы среди братьев. Ценит уважение со стороны смертных людей и в свою очередь пытается защитить их от опасностей Вселенной. Благодаря своему продолжительному обучению, как неофита, брат Монфор куда глубже чувствует и понимает людей, чем многие космодесантники.
Герой абордажа: Чёрные Храмовники базируются на флоте, и во время напряжённой битвы в космосе вы и группа ваших товарищей предприняли высадку на вражеский корабль (возможно добравшись на него в абордажной торпеде или на «Громовом ястребе»), и уничтожили его изнутри, тем самым переломив ход битвы и сохранив флот для последующего крестового похода.
История
На планете Тулуза-4, почти скрытой аномалией варпа, и проведшей тысячелетия в изоляции от владений Человечества, высадился имперский крестоносный флот. Космодесантники с негодованием обнаружили на планете культ, поклоняющийся самым развитым псионикам той цивилизации. Психически одаренных людей, местными называемыми Катарами, там выбирали с рождения, готовили к великой участи, и награждали тем большими почестями и властью, как больший талант они имели. Это позволило населению планеты, хоть они и не имели сильно развитых технологий, благодаря умениям псиоников пережить Долгую Ночь и отражать набеги ксеноцивилизаций. Пока не явились Чёрные Храмовники. Что произойдёт, когда непреодолимая сила натолкнется на непреодолимое препятствие? Война за саму душу Тулузы-4 была иллюстрацией этого присловья. Танковые клинья и непрекращающиеся бомбардировки разбивались о псионически наведенные щиты и сверхъестественные молнии Катаров. Идущие в бой отделения Имперской Гвардии были окутаны иллюзиями и видениями, заставлявшие стрелять по своим, а любая попытка решительного штурма заходила в очередную ловушку врага, предвидящего каждое твое движение. Тем не менее отчаянная ненависть к еретикам, желание спасти людей из рабства, и превосходящая человеческую решимость и ярость Храмовников позволила одержать вверх в этой осаде. Планета была переименована в Симонию-4, наводнена технологиями Механикус и проповедями Экклезиархии, и космодесантники выстроили на ней очередную из своих крепостей для набора неофитов. Прошло немало лет. Люди успели забыть, каково это - жить без тех связей и достижений, что принес с собою Империум. Прошлое не забылось, но время поменяло местами образы героев и чудовищ, и, когда Адептус Астартес вернулись, требуя пополнения в своих рядах, сам планетарный губернатор отдал своего сына, Раймунда, в набор новых рекрутов. Испытания были тяжкие, и в их необходимости не сомневался никто. Чтобы носить силовую броню, чтобы разламывать стальные балки, как спички, чтобы быть Избранным воином Бога-Императора, тебе и необходимо пройти через самый жестокий отбор. Два из десяти кандидатов погибли от холода. Трое - от опасностей дикой природы. И еще трое вышли из строя по причине нанесенных друг другу травм в поединках. Оставшихся после набора восемнадцать мальчиков были забраны на корабли, и улетели в космос. Становится одними из Космического Десанта Императора. ----- Неофит Раймунд, генетически улучшенный, но ещё не ставший супервоином, был в подчинении у наставника — брата меча по имени Монфор, и был горд тем, что ему позволили обучаться под началом такого героя. Вместе они искореняли еретиков, казнили ведьм и мятежников, отражали набеги грубых орков и надменных эльдар. То, как они спина к спине бились с меганобами три часа, взяв на абордаж в космическом бою судно варбосса орков Крахха, вошло в легенду, тщательно вытканную на табардах сервами ордена. И в тот день, когда Раймунда признали достойным возвышения, Монфор пал. И сделал это не клинок, не болт, и даже не снаряд. Боевой брат, с которым Раймунд прошёл через столь многое, был сражен тайным убийцей в сером костюме. Их называли “Кулексус”. Разгневанный Астартес принял на себя имя своего почившего наставника, и, став Монфором, поклялся торжественно, что убьёт сотню ведьм или психически одаренных еретиков, но не простит содеянного. Его маршал забеспокоился, и, решив защитить боевого брата от гнева Ордо Еретикус, и сбыл ученика знаменитого Монфора в Дозорные Караула Смерти, под начало Ордо Ксенос. Так тот и начал эту службу, тягостную, длинную, и заполненную вынужденными контактами с псайкерами и Инквизицией, из которых желал бы не видеть никогда ни тех, ни других. Но Астартес превозмогают. ----- Монфор с Симонии отличился, сражаясь в рядах Караула Смерти против тиранидской угрозы. Именно он обезглавил ведьму с Кшард Итласа, которая пыталась своим ментальным давлением уничтожить группу Караула Смерти, используя древние и проклятые реликвии эльдар. Сейчас Монфор понимает, каково брать на себя ответственность и как нужно экономно рассчитывать силу в схватках. Сейчас он полагается на псайкеров не более, чем в детстве, но его неутомимая ненависть и жажда мщения тысячекратно пригодилась Инквизиции в операциях, где нужно спускаться к самым началам Тьмы.
Навыки
Тактический десантник Караула Смерти Ближний бой 20+30+5(Орден)+5(Покупка)=60 (+6) (65 с "Обезглавливателем") Дальний бой 5+30+5(Покупка)=40 (+4) Сила 20+30+20(Силовой доспех)=70 (+12) х2 Сверх Выносливость 10+30=40 (+8) х2 Сверх Ловкость 10+30+5(Покупка)=45 (+4) Интеллект 5+30=35 (+3) Восприятие 5+30=35 (+3) Сила воли 10+30+5(Орден)+5(Покупка)=50 (+5) Общительность 15+30+2(Табард)+5(Покупка)+5(Покупка)=72 (+7) Специальная способность: Знаток тактикиКогда группа входит в режим отряда, всё её члены могут использовать отрядную способность, присущую родному ордену тактического десантника (как если бы сами были воинами его родного ордена). Это требует тяжёлой (-20) проверки Командования. На ранге 3 проверка становится серьёзной (+0), а на ранге 7 – рутинной (+20). Эта проверка предпринимается лишь, когда команда задействует отрядную способность в первый раз за операцию (если она поддерживаемая), либо в первый раз за бой (если не поддерживаемая). В случае успеха, тактический десантник раздаёт преимущества отрядной способности своего ордена до тех пор, пока отряд находится в режиме отряда. Начальные умения: Бдительность, Бесшумный шаг, Вождение (Наземная техника), Выслеживание, Грамотность, Запугивание, Лазание, Навигация (Планетарная), Обыденное знание (Адептус Астартес, Империум, Война), Скрытность, Тактика (Штурмовая доктрина: охватывает все виды штурмов - от атаки бункера, до десантирования с машин-амфибий), Уклонение, Учёное знание (Кодекс Астартес), Шифры (Руны ордена), Языкознание (Высокий готический, Низкий готический). Начальные таланты: Амбидекстрия, Бугрящиеся бицепсы, Быстрое выхватывание, Владение оружием астартес, Каменная кожа, Кулачный боец, Мастер кулачного боя, Неотразимый удар, Обострённые чувства (Слух, Зрение), Сопротивляемость (Психосилы), Стальные нервы. Начальные особенности: Сверхъестественная Выносливость (×2), Сверхъестественная Сила (×2). Гипнообучение Караула СмертиВсе космические десантники из Караула Смерти начинают игру с умениями Обыденное знание (Караул Смерти) и Запретное знание (Ксеносы) как изученными Продвинутыми умениями. Стартовое умениеТактический десантник Караула Смерти получает умение Командование. Подготовка караульногоВсе космические десантники из Караула Смерти прошли обширную подготовку для сражения с чужацкими врагами Человека. Персонажи Deathwatch получают талант Подготовка караульного.
Требования: Адептус Астартес, член Караула Смерти Все космодесантники Караула Смерти автоматически впадают в Праведный гнев (см. стр. 276), сражаясь с ксеносами. Им нет нужды подтверждать его, делая повторный бросок атаки. Покупные умения: Пилотирование (Прыжковый ранец, 100 Ерх), Командование (тактический десантник). Покупные таланты: Плечом к плечу (200 Ехр), Охотник на чужаков (1000 Ехр), На крыльях гнева (1000 Ехр), Ненависть (Псайкеры, история доспеха), Стрельба от бедра (500), Знаковое снаряжение (Огнемёт Астартес)(500) Покупные характеристики: +5 Общительность (200 Ехр), +5 Сила Воли (200 Ехр), +5 Ловкость (500 Ерх) +5 Ближний бой (500 Ехр) +5 Дальний бой (500 Ехр), +5 Общительность (500 Ехр). 100+200+1000+200+200+500+500+500+500=5700 Ехр. Осталось: 1300 Ехр. Плечом к плечу Персонаж привычен к сражениям парами, в которых два человека сокрушают врагов вместе. Сражаясь с врагом и имея на своей стороне Численное превосходство, персонаж получает дополнительный бонус +10 к проверкам Ближнего боя. Если оба персонажа, сражающиеся с врагом и имеющие Численное превосходство, имеют этот талант, бонус каждого возрастает до +20. Этот бонус является дополнением к обычному бонусу, полученному за Численное превосходство. Охотник на чужаков Чуждые расы и виды – непреходящая, нечестивая угроза Империуму, и персонаж дал клятву избавить галактику от их грязного присутствия. Хотя персонаж сознает, что такая задача не по плечу одиночке, он всё же надеется, что пролитая им мерзкая кровь чужаков склонит чашу весов в пользу Империума. Персонаж получает +10 к Ближнему Бою и +2 к урону холодным оружием при сражении с ксеносами. На крыльях гнева Персонаж знает, как разжигать в людях и целых толпах гнев и направлять его. Такое красноречие приносит персонажу +20 к социальным проверкам, направленным на то, чтобы вызвать ненависть или гнев. Также этот талант удваивает количество целей, на которые персонаж может подействовать одной социальной проверкой. Эффект этого таланта складывается с талантом Мастер-оратор. Ненависть (Псайкеры) Группа, организация или вид в прошлом причинили немало проблем персонажу, что разожгло в нём ненависть и продолжает подпитывать вражду меж ними. Когда вы сражаетесь с противниками из этой группы в ближнем бою, персонаж получает бонус +10 ко всем проверкам Ближнего боя.l Стрелба от бедра Этот персонаж настолько искусный стрелок, что может поражать цели, даже не глядя в прицел. За одно Полное действие персонаж может совершить Полное движение и одиночный выстрел (но не Короткую или Длинную очередь). Знаковое снаряжение "Огнемёт Астартес" "Ведущий праведных" Оружие или иной предмет отлично служил боевому брату во множестве битв. Выберите один предмет из арсенала (кроме необычных боеприпасов), который подходит персонажу по уровню Славы и стоит 20 или меньше очков Реквизиции (если цена предмета меняется за его Качество или установленные модификации, эти изменения также должны укладываться в дозволенные 20 очков). Этот предмет переходит в постоянное владение боевого брата – больше его не нужно будет реквизировать. Боевой брат может приобрести этот талант несколько раз, если это позволяют таблицы улучшений. Каждый раз отмечайте предмет, к которому он относится, например, «Знаковое снаряжение (Огнемёт исключительного качества)». Космодесантники этого ордена ведут вечный крестовый поход во имя уничтожения врагов Человечества. Чёрные Храмовники ордена великолепны в ближнем бою и прекрасно сопротивляются психическим атакам. Космодесантник из Чёрных Храмовников получает следующие преимущества: +5 к Ближнему бою, +5 к Силе воли и одиночную способность Праведное рвение Ограничения: космодесантник из Чёрных Храмовников не может взять специализацию Опустошитель или Библиарий. Имплантаты: хотя космодесантники из Чёрных Храмовников обладают как железой Бетчера, так и пре-ак мембраной, ни один из Чёрных Храмовников не получает преимуществ ни от одного из этих имплантатов. Праведное рвение (длится 2 раунда, раз за бой): Чёрные Храмовники хорошо известны своей фанатичной преданностью Императору и жгучей ненавистью к псайкерам, ведьмам и порождениям Варпа. Один раз за бой, в начале своего хода, Чёрный Храмовник может, потратив Свободное действие, впасть в Фанатичное рвение. Под воздействием Фанатичного рвения урон, наносимый боевым братом в ближнем бою против существ с особенностью Демон, не уменьшается бонусом Выносливости. Кроме того, при расчёте урона от атак существ с особенностью Демон, психических сил и психосилового оружия бонус Выносливости боевого брата увеличивается на +4. Фанатичное рвение действует количество раундов, равное рангу персонажа. Улучшение: на ранге 3 и выше боевой брат получает дополнительный бонус +10 на попадание и +2 к урону при атаках в ближнем бою против любого существа с психическими способностями. На ранге 5 и выше повышение бонуса Выносливости возрастает до +8. На ранге 7 и выше свойство Оружие Варпа больше не оказывает никакого влияния на боевого брата. Все эти улучшения работают лишь пока действует Фанатичное рвение.
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
|
Эбурн
Автор: |
|
Алитос |
Раса: |
|
Адептус Астартес |
Класс: |
|
Десантник |
Мировоззрение: |
|
Принципиальный нейтральный |
Внешность
Непримечательный размерами по меркам Космического Десантника воин и редко снимающий шлем, облачённый в красный доспех и вооружённый как и рядовой опустошитель любого следующего Кодексу Орденов он внешне создаёт впечатление молодого новобранца недавно начавшего обучение мастерству опустошителя и не заслужившего никаких почестей. Исключением можно лишь считать искусную резьбу по рукояти боевого ножа.
Характер
Неразговорчивый Десантник не ставящий под сомнение приказы вышестоящих и строго выполняющий их, но отличающийся самостоятельным мышлением и уверенностью в правоте собственных расчётов. Часто это приводило к недопониманию со стороны сержантов и братьев и в конечном счёте привело в Караул Смерти.
История
Дитя Калдериса, младший сын одного из феодальных баронов был завербован в Орден Кровавых Воронов после прохождения испытаний, образцово прошёл обучение скаутом использую свой высокий интеллект и внимательность, но дальнейший рост был остановлен в роли опустошителя, Эбурн был умён и хорошо знаком с тактикой, но не мог и не хотел достаточно высокопарно донести свои мысли до боевых братьев, он считал что разум не нуждается в громогласных изречениях, ведь Знания - сила, как говорит великий магистр Кирас, и разум всех Кровавых Воронов должен быть открыт новому знанию вне зависимости от заслуг и сладкогласью говорящего. Но была и другая особенность мешавшая ему, Эбурн боялся ближнего боя, он не терял контроль над своим восприятие окружающего мира и ошибался снова и снова. Длительные годы он служил в охране Библиариев Ордена и насыщал свой разум новыми знаниями, но и военные походы были на его боевом пути, не застав махарианская ересь в которой отличились некоторые ветераны Ордена он не раз учувствовал в подавлениях планетарных мятежей и последующей охотой на затаивщихся предателей, мутантов и культистов для защиты граждан Империума от восстаний ибо "Благонадёжным будет дарована защита Императора", и защита это мы - Космический Десант. В ходе расследования мутанской угрозы Эбурн столкнулся с инквизитором Ордо Ксенос считавшим что мутация есть следствие чужацкой угрозы. Передача опытного, но не очень эффективного в обычных военных операциях воина в состав Караула Смерти как знак доброй воли и продолжения сотрудничества был абсолютно логичным вариантом развития событий.
В ходе боевых операций Караула Смерти был воином и консультантом, даже для инквизитора, если вопросы касались его компетенции, либо исполнительным опустошителем строго знавшего своё место в боевом ряду.
Навыки
Опустошитель Караула Смерти (Орден Кровавые Вороны) Ближний бой 5+30=35 (+3) Дальний бой 20+30+10(Покупка)=60 (+6) Сила 10+30+10(Покупка)+20(Силовой доспех)=70 (+12) х2 Сверх Выносливость 15+30+5(Покупка)=50 (+10) х2 Сверх Ловкость 5+30=35 (+3) Интеллект 20+30+5(Орден)=55 (+5) Восприятие 10+30+10(Покупка)=50 (+5) Сила воли 10+30=40 (+4) Общительность 5+30=35 (+3) Стоимость покупок: 700+700+500+700= 2600 Специальная способность: Безжалостное опустошение Когда опустошитель атакует Орду тяжёлым оружием и наносит урон, он также наносит +1к5 урона Численности Орды. Этот дополнительный урон складывается с другим дополнительным – например, тем, что наносят огнемёты и взрывное оружие. Этот бонус прибавляется ко всей атаке, а не к каждому попаданию (и только раз в ход, если нет каких-либо исключительных обстоятельств). Если одна атака поражает несколько Орд, игрок решает, какая Орда получит этот дополнительный урон. Начальные умения: Бдительность, Бесшумный шаг, Вождение (Наземная техника), Выслеживание, Грамотность, Запугивание, Лазание, Навигация (Планетарная), Обыденное знание (Адептус Астартес, Империум, Война), Скрытность, Тактика (Оборонительная доктрина), Уклонение, Учёное знание (Кодекс Астартес), Шифры (Руны ордена), Языкознание (Высокий готический, Низкий готический). Начальные таланты: Амбидекстрия, Бугрящиеся бицепсы, Быстрое выхватывание, Владение оружием астартес, Каменная кожа, Кулачный боец, Мастер кулачного боя, Неотразимый удар, Обострённые чувства (Слух, Зрение), Сопротивляемость (Психосилы), Стальные нервы. Начальные особенности: Сверхъестественная Выносливость (*2), Сверхъестественная Сила (*2). Гипнообучение Караула Смерти Все космические десантники из Караула Смерти начинают игру с умениями Обыденное знание (Караул Смерти) и Запретное знание (Ксеносы) как изученными Продвинутыми умениями. Подготовка караульного Все космические десантники из Караула Смерти прошли обширную подготовку для сражения с чужацкими врагами Человека. Персонажи Deathwatch получают талант Подготовка караульного Свойство одиночного режима: FOREKNOWLEDGE Action: Half or Free Action Required Rank: 1 Effects: Blood Ravens covet knowledge and use it as a weapon in battle to predict and counter the actions of their foes. Although only Blood Ravens Librarians possess the true psychic talent to see into the future, every member of the Chapter benefits from the forbidden lore and secrets with which they have been gifted with. Once per combat, the Battle-Brother may expend a Half Action to negate a single foe’s Reaction for that Round. Alternatively, as a Free Action, the Battle-Brother may make a Challenging (+0) Opposed Intelligence Test against a single foe (or a Horde) to determine its next action before he acts himself. If successful, the Battle-Brother may choose to either gain +10 to all Tests made against the foe this Turn or gain +10 to any Dodge or Parry Tests made against attacks from the foe until the start of his next Turn. Improvement: At Rank 3, the Battle-Brother increases the bonuses made on Tests against a target of Foreknowledge to +20 on all Tests for that Turn or +20 on any Dodge and Parry Tests made against attacks from the foe until the start of his next Turn. At Rank 7 the Battle-Brother can negate the Reaction of a single foe as a Free Action rather than a Half Action. Покупки: Одно научное знание 0 (0 опыта, цена Ордена), Одна тайное знание (0 опыта, цена Ордена). Два обыденных знания +20 (600 опыта, стоимость Ордена) Два научных знания +20 (600 опыта, стоимость Ордена) Два запретных знания +20 (600 опыта, стоимость Ордена) Запретное знание (Мутанты)+20, запретное знание (Ересь)+20, запретное знание (Адептус Механикус), обыденное знание (Адептус Механикус)+20, обыденное знание (Администратум)+20, учёное знание (Имперская вера) +20, учёное знание (Оккультизм)+20, учёное знание (Бюрократия). Пилотирование (Прыжковый ранец, 100 опыта), логика (400 опыта) Мудрость древних (Wisdom of the Ancients) - 600 опыта (цена Ордена) Персонаж пережил немало войн, много повидал и набрался опыта тысяч древних воинов его ордена. Его ум и душа - источник знания что охватывает время задолго до того, как он был рождён, чтобы стать одним из Адептус Астратес. Боевой брат может потратить очко Судьбы, чтобы обратиться к своим знаниям. Игрок имеет право задать мастеру запрос о текущей обстановке, на которую тот обязан ответить наиболее точно. Например, попав в ловушку на кишащем генокрадами космическом скитальцу, боевой брат может задаться вопросом: "Каков наиболее вероятный путь к главному реактору?" Дальновидность (Foresight) - 400 опыта (цена Ордена) Логика служит персонажу не хуже, чем карты Таро и птичьи внутренности – суеверным толпам. Анализируя имеющуюся информацию и продумывая возможные последствия, он находит лучший путь к успеху. Потратив десять минут на изучение проблемы, персонаж получает бонус +10 к своей следующей проверке Интеллекта Боевое построение (Combat Formation) - 600 опыта Под руководством персонажа весь отряд постоянно готов к опасности и имеет план действий в ответ на любое непредвиденное нападение. При броске на Инициативу, все другие члены группы могут использовать бонуса Интеллекта персонажа для бросков инициативы вместо своего бонуса Ловкости. Потрачено 2600 (атрибуты) + 2300 (умения) + 1400 (таланты) = 6300, осталось 700 опыта
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
|
Наруэль
Автор: |
|
Vaishan |
Раса: |
|
Адептус Астарстес(Ультрадесантник) |
Класс: |
|
Библиарий |
Мировоззрение: |
|
Принципиальный нейтральный |
Внешность
Характер
Его основным устремлением помимо славы Ордену, мудрости и поисков разумного выхода во всем является жажда псайкерской силы. Именно жажда чести ордену толкнула его в Караул смерти.
История
Родился на одном из миров-ульев поставлявшем кадры для ультрамаринов. В результате жесткого отбора был одним из тех кто был направлен на вторую часть испытаний. После отбора на этой части испытаний молодой подросток имевший неплохо выраженные псайкерские способности был отобран библиариями ордена для повторных проверок. В результате долгих лет обучения, внедрения имплантатов, чтения лекций о целях ордена и орденских правил и тактик на поля сражений вышел молодой библиарий, дослужившийся вскоре до весьма уважительного положения. От статуса знаменосца отделения молодого лексикания библиариев Наруэля отделили большие потери в частях своего ордена от войн против империи Тау и ясно увиденная им после этого необходимость в защите людей Империи от чуждых им рас(несмотря на определенную степень попыток понять их ранее и определенную личную степень сочувствия). Во время многочисленных боевых, диверсионных и разведывательных операций определенную пользу ему принесло развившееся умение понимать разные языки на понятийном уровне и развитый в боях псайкерский потенциал. И пусть ликвидации глав вражеских армий в одиночку для него не достигнутый пока предел, но как боевой псайкер Наруаль полезный, но пока не самый сильный воин.
Навыки
Библиарий Караула СмертиХарактеристикиБлижний бой 30+5+5(Покупка) = 40 Дальний бой 30+15+5(Орден) = 50 Сила 30+20(Силовой доспех)= 50(+10) х2 Сверх Выносливость 30+10 = 40(+8) х2 Сверх Ловкость 30+10 = 40 Интеллект 30+20+10(Покупка) = 60 Восприятие 30+5+5(Орден)+10(Покупка) = 50 Сила воли 30+25+5(Покупка) = 60 Общительность 30+10 = 40 Раны 18 Особенности расы: Космодесантник: Второе сердце: этот орган обеспечивает особенности «Сверхъестественная Сила» и «Сверхъестественная Выносливость» Оссмодула: этот имплантат обеспечивает особенность «Сверхъестественная Выносливость» Бископея: этот имплантат обеспечивает особенность «Сверхъестественная Сила» Гемастамен: этот орган обеспечивает особенности «Сверхъестественная Сила» и «Сверхъестественная Выносливость» Орган Ларрамана: этот орган снижает вероятность погибнуть от кровотечения с 10% до 5%. Каталептический узел: благодаря ему, космодесантник не получает штрафов на основанные на Восприятии проверки (например, проверки «Бдительности»), вызванные долгим отсутствием сна. Преомнор: этот имплантат обеспечивает талант «Сопротивляемость (Яды)». Омофагия: благодаря этому органу, космодесантник может получать нужные сведения из съеденных частей тела врага. Какие именно сведения можно так получить, остаётся на усмотрение мастера – как правило, это долго быть что-то достаточно важное и очевидное для врага. Мультилёгкое: этот имплантат обеспечивает особенность «Амфибия» Оккулоб: этот имплантат обеспечивает талант «Обострённые чувства (Зрение)» Ухо Лимана: этот имплантат обеспечивает талант «Обострённые чувства (Слух)» При-ак мембрана: позволяет космодесантнику добровольно входить в состояние «приостановленной активности». Для этого требуется медитация на протяжении 1к5 раундов. Этот орган также срабатывает автоматически, если персонаж теряет сознание из-за Критического урона. Ранения космодесантника, что находится в состоянии «приостановленной анимации», не исцеляются, но и не ухудшаются. Чтобы вывести персонажа из этого состояния, требуется химическая терапия, самовнушение и успешная Тяжёлая (-20) проверка «Медики». Меланохром: этот имплантат обеспечивает особенность «Сверхъестественная Выносливость» Оолитовая почка: этот имплантат обеспечивает талант «Сопротивляемость (Токсины)» Невроглотис: этот имплантат обеспечивает талант «Сопротивляемость (Токсины)» Мукраноид: этот имплантат обеспечивает талант «Сопротивляемость (Жара, Холод)» Железа Бетчера: космодесантники способны плевать во врагов кислотой. Это считается выстрелом из дистанционного оружия со следующим профилем: 3 метра, 1к5, ББ 4, Отравленное. Если персонаж набрал три или больше ступеней успеха в проверке Дальнего Боя, он может также ослепить противника на 1к5 раундов. Прогеноиды: эти имплантаты способны превратить обычного человека в космодесантника, а могут убить его, вызвав страшное перенапряжение. Верноподданные астартес хранят большие запасы прогеноидов, извлечённых из тел павших собратьев и используют их, чтобы создавать новых космодесантников. Игромеханического эффекта эти органы не оказывают, но некоторые люди вполне могут захотеть заполучить их для собственных гнусных целей (например, чтобы создать ещё больше космодесантников!) Чёрный панцирь: благодаря этому имплантату, космодесантники Хаоса легко управляются со своими силовыми доспехами. Хотя космодесантник в силовом доспехе обладает особенностью «Размер (Крупный) (5)», благодаря чёрному панцирю враги не получают бонуса к проверкам Дальнего Боя против него.
Стартовые навыки, таланты особенности:Начальные умения: Бдительность, Бесшумный шаг, Вождение (Наземная техника), Выслеживание, Грамотность, Запугивание, Лазание, Навигация (Планетарная), Обыденное знание (Адептус Астартес, Империум, Война), Скрытность, Тактика (Разведка, диверсии и скрытность), Уклонение, Учёное знание (Кодекс Астартес), Шифры (Руны ордена), Языкознание (Высокий готический, Низкий готический), Псичувство, Обыденное знание (Караул Смерти), Запретное знание (Ксеносы). Начальные таланты: Амбидекстрия, Бугрящиеся бицепсы, Быстрое выхватывание, Владение оружием астартес, Каменная кожа, Кулачный боец, Мастер кулачного боя, Неотразимый удар, Обострённые чувства (Слух, Зрение), Сопротивляемость (Психосилы), Стальные нервы. Начальные особенности: Сверхъестественная Выносливость (×2), Сверхъестественная Сила (×2). Гипнообучение Караула СмертиВсе космические десантники из Караула Смерти начинают игру с умениями Обыденное знание (Караул Смерти) и Запретное знание (Ксеносы) как изученными Продвинутыми умениями. Стартовое умениеБиблиарий Караула Смерти получает Псичувство как тренированное продвинутое умение. Подготовка караульногоВсе космические десантники из Караула Смерти прошли обширную подготовку для сражения с чужацкими врагами Человека. Персонажи Deathwatch получают талант Подготовка караульного. Требования: Адептус Астартес, член Караула Смерти Все космодесантники Караула Смерти автоматически впадают в Праведный гнев (см. стр. 276), сражаясь с ксеносами. Им нет нужды подтверждать его, делая повторный бросок атаки. Покупка за опыт(+ 7000(поменял убрав тысячу оставил как у всех)): Психо-силы: Пси-рейтинг 4 - 500, Авгурия 500, Чтение Ауры 500, Мститель 500, Дальновидность 600, Ритуал Санкционирования 400 Ближний бой +5 - 200, Восприятие +10 - 700, Интеллект +10 - 700, Сила Воли +5 - 200, Запретное знание (Адептус Астартес) - 200, Запретное знание (Варп) - 400 Запретное знание (Псайкеры) - 400, Командование(общие космодесантников) - 300, Языкознание(язык Эльдар) - 200, Языкознание(Язык Тау)- 200, Полиглот - 500. В случае запрета на +1000 опыта для придания жизни при генерации персонажа уменьшаю Силу воли и Восприятие на 5, и перетасовав очки характеристик уменьшаю Силу воли до 60.
Все умения: Сила: Лазание. Ловкость: Бесшумный шаг, Вождение (Наземная техника), Уклонение, Скрытность. Восприятие: Бдительность, Псичувство. Интеллект:Выслеживание, Грамотность, Навигация (Планетарная), Тактика (Разведка, диверсии и скрытность), Шифры (Руны ордена Ультрамаринов), Языкознание (Высокий готический, Низкий готический, язык Эльдар, язык Тау). Обыденное знание: Обыденное знание (Адептус Астартес, Империум, Война), Обыденное знание (Караул Смерти). Учёное знание: Учёное знание (Кодекс Астартес). Запретное знание: Запретное знание (Ксеносы), Запретное знание (Адептус Астартес), Запретное знание (Варп), Запретное знание (Псайкеры). Общительность: Запугивание, Командование. Все таланты:Все: Амбидекстрия, Бугрящиеся бицепсы, Быстрое выхватывание, Владение оружием астартес, Каменная кожа, Кулачный боец, Мастер кулачного боя, Неотразимый удар, Обострённые чувства (Слух, Зрение), Сопротивляемость (Психосилы), Стальные нервы. Дальновидность, Ритуал Санкционирования(04-05 Варп-эхо: несколько секунд все звуки вызывают эхо, независимо от окружающей обстановки), Полиглот. Только от расы: Сопротивляемость (Яды), Сопротивляемость (Токсины), Сопротивляемость (Жара, Холод)
Особенности: Размер(Крупный) 5(от расы), Амфибия(от расы), Псайкер, Сверхъестественная Выносливость (×2), Сверхъестественная Сила (×2). Пси-рейтинг 4Психо-силы:Психосилы Прорицания:АвгурияAugury Действие: Длительное (10) Встречное: нет Дальность: особая Поддержание: нет Описание: раскладывая таро для конкретного человека, псайкер может получить представление о том, какие неприятности ждут его впереди. Во время чтения и псайкер, и тот, для кого гадают должны находится рядом друг с другом и не предпринимать никаких иных действий. Затем псайкер должен задать конкретный вопрос. Он может быть конкретным, вроде «Что ждёт моих боевых братьев в логове патриарха?» или абстрактным, например, «Какие опасности подстерегают орден?» После этого псайкер читает таро, и оба участника концентрируются на заданном вопросе. В завершении псайкер толкует выпавшие ему расклад и оглашает результаты в зависимости от своего пси-рейтинга, как подробно описано в таблице 6-7 «Авгурия». Как и во всех формах гадания, мастер может решить, какой объём информации может получить псайкер. Варп капризен и редко даёт прямые ответы, часто оборачивая правду в загадки и ложь. ПР Результат 1-3 Псайкер определяет наибольшую опасность, с которой столкнётся тот, кому он гадает. 4-6 Как и выше, плюс псайкер также определяет другие возможные опасности. Он может выявить количество таких опасностей, не превышающее его пси-рейтинг.
ЧТЕНИЕ АУРЫReading Действие: Полное Встречное: нет Дальность: [5 × ПР] метров Поддержание: да Описание: прорицатели способны читать чужие ауры – бессознательные проекции сущности в Варп. Это очень бледная тень, незаметная для большинства существ, но прорицатель может изучить её, чтобы лучше узнать её обладателя. Когда псайкер творит эту психосилу, он может попытаться прочитать ауру любого человека, которого он видит. Что он узнает – зависит от пси-рейтинга, как подробно описано в таблице 6-11 «Чтение ауры». Псайкер может поддерживать эту психосилу только на одной цели. Если он хочет «прочитать» иной объект, он должен снова сотворить эту психосилу. ПР Результат 1-3 Псайкер получает поверхностное впечатление о цели – три наиболее сильные эмоции, которые она испытывает прямо сейчас, а также биологический вид, наличие пси-способностей, и приблизительное представление о психическом и физическом состоянии. Наконец, псайкер определяет, является ли цель неприкасаемой. 4-5 Как и выше, плюс псайкер глубже понимает все чувства цели и получает +10 ко всем проверкам Общительности, которые он предпринимает против цели на время поддержания Чтения ауры. Псайкер также получает лучшее представление о физическом состоянии объекта, включая текущее количество ран и уровней Усталости. Наконец, если цель обладает пси-способностями, псайкер может почувствовать его силу и узнать пси- рейтинг.
Кодексные психосилы: ПСИХИЧЕСКИЙ УДАРSmite Действие: Полудействие Встречное: нет Дальность: [10 × ПР] 40(70) метров Поддержание: нет Описание: библиарий выпускает поток смертоносных молний, которые сжигают врагов в пепел. Эта психосила должна быть нацелена на отдельное существо, но молнии могут перекинуться и на соседние от изначальной жертвы цели – зависит от силы псайкера. Чтобы попасть в цель библиарию нет нужды совершать проверку Дальнего боя. Однако на его проверку Использования Варпа накладываются модификаторы, как если бы это была стрелковая атака (бонусы и штрафы за дистанцию, освещение, вражеские таланты и т.д.). Психический удар наносит 1к10 × ПР единиц Энергетического урон, с Бронебойностью, равной пси-рейтингу псайкера. Любые существа в пределах [1×ПР] метров цели также будут затронуты Психический ударом. Ультрадесантники как персонажи игроков Ультрадесантники часто считаются эталоном астартес и воплощают различные сильные стороны, от тактического мастерства до стратегического гения. Космодесантники из Ультрадесанта получают следующие преимущества: +5 к двум характеристикам на выбор игроков и одиночную способность Возлюбленный сын Почитание Кодекса Орденский характер Ультрадесантников. Во всех обязанностях, от битвы до учёности, Ультрадесантники скрупулезны, рассудительны и внимательны к каждой детали. Они редко принимают поспешные решения, а гнев не ослепляет их. Постоянно прибегая к положениям Кодекса Астартес, Ультрадесантники способны противостоять любым неожиданностям хорошо отработанными боевыми упражнениями и устоявшейся доктриной. В своих отношениях с боевыми братьями из других орденов Ультрадесантники часто выполняют роль посредников и миротворцев. В то время как боевые братья некоторых орденов демонстрируют крайности характера – от вспыльчивости до замкнутости – Ультрадесантники уравновешены и часто способны заключать соглашения между диаметрально противоположными точками зрения. Львиная доля командиров Караула Смерти происходит из Ультрадесантников и их орденов- приемников, что скорее связано с их мировоззрением и характером, а не с численным превосходством. Для решения проблемы Ультрадесантник, вероятно, обратится к заученным положениям Кодекса Астартес. Робаут Жиллиман Примарх Ультрадесанта, Робаут Жиллиман, был великим героем Империума. Из всех генетических сынов Императора Жиллиман обладал самым благородным характером и духом. Как и все примархи, он был военным гением и могущественным воином, но только один Жилли- ман отстраивал уничтоженное, и миры, освобождённые от тирании в течение Великого крестового похода, расцветали за несколько месяцев. Робаут Жиллиман был человеком изощрённого ума, а его понимание стратегии дополнялось уважением к дисциплине, нестандартным подходам, методами управления и хитростям.
ВОЗЛЮБЛЕННЫЙ СЫН(УЛЬТРАДЕСАНТНИКИ) Необходимый ранг: 1 Эффекты: Ультрадесантники считают себя воплощениями «Кодекса Астартес» и одними из самых верных сыновей Императоров. Эта гордость и непоколебимая личная вера часто проявляются в их лидерских способностях и в том примере, который они подают другим членам Адептус Астартес. Находясь в режиме одиночки, боевой брат ордена Ультрадесантников может перебросить любые проверки Общительности, имея дело с космодесантниками, либо с членами имперских вооруженных сил (например, Имперской Гвардии, Имперского Флота и т.д.). Кроме того, их лидерские качества приносит +1 к Сплочённости ликвидационной команды, если Ультрадесантник является её командиром. Этот бонус к Сплочённости сохраняется даже тогда, когда боевой брат не находится в режиме одиночки. Улучшение: на ранге 3 и выше один раз за бой боевой брат может автоматически пройти проверку Командования. На ранге 5 и выше Отношение (см. стр. 315) всех имперских сил и агентов улучшаются на один шаг, когда они имеют дело с боевым братом. На ранге 7 и выше боевой брат добавляет +2 к Сплочённости своей ликвидационной команды, а не +1.
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
|