[Shadowrun]Тени Сиэтла | Партия


Тейлор

Заявка на рассмотрении

Автор:   HaveNiceDay
Раса:   Эльф
Класс:   Уличный самурай
Мировоззрение:   Принципиальный злой
Внешность
Характер
История
Навыки
== Priorities ==
A Resourses 450,000 Y
B Attributes 20
C Skills 28/2
D Metatype Elf(0)
E Magic

== Attributes ==
BODY: 4 (1/6 + 3) | AGILITY: 5 (2/7 + 3)
REACTION: 4 (1/6 + 3) | STRLENGHT: 6 (1/6 + 5)
WILLPOWER: 3 (1/6 + 2) | LOGIC: 3 (1/6 + 2)
INTUITION: 3 (1/6 + 2) | CHARISMA: 3 (3/8)

== Other attributes ==

EDGE: 1 (1/6)
ESSENCE: 5.1

== Metatype specials ==
Night vision

== Matrix attributes ==
Attack = 3
Data Processing = 3
Device Rating = –
Firewall = 3
Sleaze = 3

== Initiative ==
Initiative = 7 + 1к6 = (Интуиция + Реакция) + 1к6
Astral Initiative = 6 + 2к6 = (Интуиция х 2) + 2к6
Matrix Initiative = 7 + 1к6 = (Интуиция + Реакция) + 1к6
Matrix Initiative COLD = 6 + 3к6 = (Обработка Данных + Интуиция) + 3к6
Matrix Initiative HOT = 6 + 4к6 = (Обработка Данных + Интуиция) + 4к6

== Limits ==
Ментальный = 4 = [(Логика x 2) + Интуиция + Сила Воли] / 3 (округление вверх)
Physical = 7 = [(Сила x 2) + Тело + Реакция] / 3 (округление вверх)
Social = 5 = [(Харизма x 2) + Сила Воли + Сущность] / 3 (округление вверх)

Qualities


== Contacts ==
Chemestry Scientist:
Loyality = 4
Connection = 3

== Skills ==

Начальные очки навыков: Групповые: 2, Индивидуальные: 28

== Active ==


== Knoweldge skills ==

Инвентарь
Nuyen = 5000 + 4к6 x 100¥
Karma = 9
EDG = 1/1


== Damage tracks ==

Physical


Stun


Physical Damage Overflow


450,000Y for buying gear

== Траты ==


Clothes/armor
Cloth(Armor Rating: 0, Availability –)
  +Leather(Armor Rating: 4, Availability –)


Chameleon suit(Armor Rating: 9, Availability: 10Л)


Implants

Datajack(ESS(0.1), Availability: 2)


Toxin Extractor(Rating: 3, ESS = Rating х 0.2 = 0.6, Availability = Rating х 3 = 9)


Weapons

Scimitar(sword)


Ares Desert Strike

  +Shock pad(complete with Ares)

  +Imaging scope(complete with Ares, Above-barrel, Capacity [3], Availability=4 (2+2))

    +Vision magnification [1](Availability +2)


Colt Amerika L36


Ammo
Regular ammo(Sniper Rifles) = 5000   Availability = 2Л, 500 packs 10 bluets each
Regular ammo(Light Pistols) = 5000   Availability = 2Л, 500 packs 10 bluets each

Other

Fake SIN (Игнис Флопс) (Rating 4)
  + Fake License (pistols) (Rating 4)
  + Fake License (firearms) (Rating 4)
  + Fake License (driver) (Rating 4)
  + Fake License (Sell firearms) (Rating 4)

DocWagon's Super Platina Contract(На один год)


Commlink
Hermes Ikon (Device Rating: 5 Availability 10)
  +Micro-transceiver(Availability: 2)

    +Ear bud(complete with transceiver)
    +Subvocal Microphone(complete with transceiver, Device Rating: 3)

    +White noise generator (Rating 6)

AR gloves(Рейтинг Устройства 3)


Lifestyle
Medium 5,000Y
Obscure +10% from lifestyle(+ 500Y)

Итого: 5,500Y в месяц

Грызь

Заявка на рассмотрении

Автор:   Vened
Раса:   Тролль метавариант Минотавр
Класс:   Крыша ака контак убежища
Мировоззрение:   Принципиальный добрый
Внешность
Характер
История
Навыки
BODY 5/10 AGI1/5 REA1/6 STR5/10 WIL1/6 LOG1/5 INT1/5 CHA1/4 EDGE1/6 ESS6
Racial Traits:Thermographic Vision, +1 Reach, плюс 50-100% стоимости жизни, плюс 1кожная броня.
или
BODY6/11 AGI1/5 REA1/6 STR5/10 WIL1/6 LOG1/5 INT1/6 CHA1/4 EDGE1/6 ESS6
INIT:REA+INT

Racial Traits:Thermographic Vision, +1 Reach, Goring horns
стр 127 run faster стоит 2 кармы

2 варианта либо A либо B метатип
магия\адепт либо A либо нет
LATENT DRACOMORPHOSIS (5 KARMA)





Инвентарь
нейростан 8 несколько единиц по 60йен
10 доз нитро 2Л 50¥ итого 500-3000йен зависимость 9 3
джи3 10 "дизайерских" доз ? зависим 2 2
наноаптечка 2000 йен расходники 300йен х3
иммунизация ввчмч2 и витас3 20000*2 йен
иммунизация к софтанитам - такая имеет недостатки 20000йен
частично сохраняет имун для других штаммов
Berwick (Mortimer of London костюм тройка 1000йен
деловой костюм в 150йен

коммерческое жилье ака магазин
потребности 3[4]
• охрана 3[7]
• окружение4[6]
4 очка
цена 8000
***место жительства на начало забега
Корпоративное убежище- требует корпоративный sin не то место в которое вы хотите пригласить друзей. Обычно это "незаметная " нычка в копроративном владении с повышенной охраной и большим гаражом .1320йен+100йен+500йен явка .
DUG A HOLE+2000йен




Групповое убежище .Незаментое.Гараж малой машины 1очко 50йен,арсенал2очка,мастерская2очка.явка.50йен+3500йен+1000йен спец рабочее помещение итого 6050йен

Уличное с 2 мя выкупленными параметрами охрана и соседство. большой гараж."неприметный" не дом.усиленная охрана. итого 220йен.

правила

Максимилиан `Макс` Итник

В игре

Автор:   Snorkvitus
Раса:   Человек
Класс:   Адепт Invisible Way
Мировоззрение:   Нейтральный
Внешность
Human male Age 24
Height 188 Weight 112

Высокий, светлокожий, голубоглазый. Немного в теле, от чего кажется медлительным. Удивительно плавные, в то же время четкие движения.

Характер
Скрытный. Разговоров о прошлом не поддерживает и не любит. В общении легок, любит переводить темы разговора.
История
"Хочешь спрятать дерево? Спрячь его в лесу. Человека? Спрячь его в толпе." Даже в нашем безумном и изменчивом мире с его камерами, датчиками и записывающими устройствами на каждом шагу, эта прописная истина так же актуальна, как и в древности.
До недавнего времени Максимилиан был достаточно востребованным "специалистом узкого профиля" Республики Квебек. Государство, в котором металюди хоть и получили гражданские права, всё ещё считались неблагонадёжной мразью, чьи законы в остальном мире порой называю в лучшем случае шизоидными, оказалось достаточно прозорливо. Среди воспитанников приютов негласно, по результатом тестов, отбирали способных детей, переводили в специализированные учреждения, а там... Должное воспитание, тренировки, мотивация — и у вас готов молодой и активный специалист. Итника готовили в промышленные шпионы с семи лет и, надо отметить, готовили довольно успешно. На счету Макса было несколько успешных проникновений на закрытые объекты и всего одно — провальное, в котором вскрытую группу уничтожили почти поголовно оперативники Одинокой Звезды, а дезавуированным агентам предоставили уникальную возможность выпутываться самостоятельно. Итник, тогда еще носивший другую фамилию, другое лицо, ушёл. Ушел чудом, вовремя осознав, что вытаскивать их не собираются и группа списана "в расход". Решив для себя, чтоесли уж жить в положении нелегала, то нужно делать это максимально комфортно, он перебрался в Сиэтл, где сменил всё, вплоть до биометрии, обзавёлся более-менее правдоподобными документами и принялся зарабатывать на жизнь тем, что умел лучше всего.
Навыки
== Info ==
Street Name:
Name: Unnamed Character
Movement: 12/24, 2m/ hit, Swim: 8, 1m/ hit
Karma: 0
Street Cred: 0
Notoriety: 0
Public Awareness: 0
Human
Composure: 7
Judge Intentions: 7
Lift/Carry: 8 (60 kg/40 kg)
Memory: 6
Nuyen: 2614

== Priorities ==
Metatype: E,0
Attributes: A,4
Special: B,3
Skills: C,2
Resources: D,1

== Attributes ==
BOD: 4
AGI: 6
REA: 5(7)
STR: 4
CHA: 4
INT: 3
LOG: 3
WIL: 3
EDG: 3
MAG: 6

== Derived Attributes ==
Essence: 6
Initiative: 8 (10) + 3d6
Rigger Initiative: 10 + 3d6
Astral Initiative: 6 + 2d6
Matrix AR Initiative: 10 + 3d6
Matrix Cold Initiative: 3 + DP + 3d6
Matrix Hot Initiative: 3 + DP + 4d6
Physical Damage Track: 10
Stun Damage Track: 10

== Limits ==
Physical: 7
Autopicker [+1] (Only for picking a mechanical lock)
Mental: 4
Social: 6
Custom Ballistic Mask [+2] (Only for intimidation, Must be visible)
Mortimer of London: Summit Suit [+1] (Must be visible)
Mortimer of London: Ulysses Coat [+1] (Must be visible)
Vashon Island: Sleeping Tiger [+1] (Must be visible)
Astral: 6

== Active Skills ==
Animal Handling : 0 Pool: 3
Archery : 1[Crossbow] Pool: 7 (9)
Armorer : 0 Pool: 2
Automatics : 1[Machine Pistols] Pool: 7 (9)
Blades : 6[Knives] Pool: 12 (14)
Clubs : 0 Pool: 5
Computer : 2 Pool: 5
Con : 2 Pool: 6
Cybercombat : 0 Pool: 2
Demolitions : 0 Pool: 2
Disguise : 0 Pool: 2
Diving : 0 Pool: 3
Escape Artist : 0 Pool: 5
Etiquette : 0 Pool: 3
First Aid : 0 Pool: 2
Forgery : 0 Pool: 2
Free-Fall : 0 Pool: 3
Gunnery : 0 Pool: 5
Gymnastics : 0 Pool: 5
Hacking : 0 Pool: 2
Heavy Weapons : 0 Pool: 5
Impersonation : 2 Pool: 6
Instruction : 0 Pool: 3
Intimidation : 0 Pool: 3
Leadership : 0 Pool: 3
Locksmith : 1 Pool: 7
Longarms : 0 Pool: 5
Navigation : 0 Pool: 2
Negotiation : 0 Pool: 3
Perception : 0 Pool: 2
Performance : 2 Pool: 6
Pilot Ground Craft : 1[Wheeled] Pool: 8 (10)
Pilot Watercraft : 0 Pool: 6
Pistols : 0 Pool: 5
Running : 0 Pool: 3
Sneaking : 6[Urban] Pool: 12 (14)
Survival : 0 Pool: 2
Swimming : 0 Pool: 3
Throwing Weapons : 2 Pool: 8
Tracking : 0 Pool: 2
Unarmed Combat : 6[[Martial Art]] Pool: 12 (14)

== Knowledge Skills ==
Area Knowledge: Seattle :3[Downtown] Pool: 6 (8)
Combat Tactics :4[Anti-Magic] Pool: 7 (9)
Fashion :2[London Scene] Pool: 5 (7)

== Contacts ==
; ID Manufacturer (2, 3)
; Smuggler (2, 2)
; Hermetic Academic (1, 2)

== Qualities ==
Adept
Agile Defender (This quality allows the character to use their Agility in place of their Willpower attribute while using Full Defense.)
Creature of Comfort (High)
Night Vision
The Invisible Way

== Powers ==
Cloak Rating: 3 ( +3 die for opposing a Detection spell being used against her)
Combat Sense Rating: 2 (In defending against ranged and melee attacks, you get a +2 dice pool bonus to defense tests)
Critical Strike (Unarmed) Increase the DV of your attacks with the selected skill by 1
Critical Strike (Blades) Increase the DV of your attacks with the selected skill by 1
Improved Reflexes 2
Killing Hands (When inflicting damage on the target of an unarmed attack, you may choose whether to cause Stun or Physical damage. can bypass a creature’s magical defenses against attack)
Nerve Strike (The adept declares he is using the power and makes a normal unarmed melee attack. Instead of inflicting damage, each net hit reduces her opponent’s Agility or Reaction (attacker’s choice) by 1. If a character’s Agility or Reaction is reduced to 0, she is paralyzed and unable to move.)
Three-Dimensional Memory
Traceless Walk (You make no noise through contact with the floor (though movement may still cause other sounds), and any hearing-based Perception Tests to detect you suffer a –4 dice pool penalty. You don’t trip ground-vibration or pressure sensors. While you can be tracked by non-visual cues such as scent, even those Track Tests are more difficult and get a –2 dice pool penalty.)

== Lifestyles ==
The Nest 1 months — Комнаты над клубом.
Инвентарь
Nuyen: 2587
Karma: 0
Dmd resistance pool: 20
Armor: 17
Edge: 3/3

== Armor ==
Custom Ballistic Mask 2
Mortimer of London: Summit Suit 10
+Concealability
+Custom Fit
+Gel Packs
Mortimer of London: Ulysses Coat 3
+Concealability
+Custom Fit (Stack)
Vashon Island: Sleeping Tiger 15
+Custom Fit
+Gel Packs
+Newest Model
+Ruthenium Polymer Coating 3
+Thermal Damping 3

== Weapons ==
Ceramic/Plasteel Knife
+Concealed Quick-Draw Holster
Pool: 12 (14) Accuracy: 5 DV: 6P AP: -1 RC: 3
Combat Knife
+Concealed Quick-Draw Holster
Pool: 12 (14) Accuracy: 6 DV: 7P AP: -3 RC: 3
Katana
+Quick-Draw Holster
Pool: 12 Accuracy: 7 DV: 8P AP: -3 RC: 3
Ranger Silver Pistol Crossbow
+Concealable Holster
+Speed Loader
+Speed Loader
Pool: 7 Accuracy: 7 DV: 4P AP: - RC: 3
Shock Gloves
Pool: 12 Accuracy: 7 DV: 9S(e) AP: -5 RC: 3
Steyr TMP
+Concealed Quick-Draw Holster
+Laser Sight
+Silencer
+Spare Clip
+Spare Clip
Pool: 7 (9) Accuracy: 5 DV: 7P AP: - RC: 3
Unarmed Attack
Pool: 12 Accuracy: 7 DV: 5P AP: - RC: 3

== Martial Arts ==
Ninjutsu
+Dim Mak (Reduce Called Shot penalty by 1 for Called Shot (Specific Location). An arm or leg must be the location targeted. making the targeted arm or leg ineffective)
+Neijia
+Randori (Dirty Trick) (Reduce Called Shot penalty by 1 for Called Shot (Dirty Trick), reduce the Called Shot penalty by 1 for Called Shot (Vitals), or reduce the Called Shot penalty by 1 for Called Shot (Specific Location (Eye)). Characters only receive one of these benefits, as listed with the martial art style they select.)

== Commlink ==
Sony Angel (ATT: 0, SLZ: 0, DP: 1, FWL: 1)
+Micro-Transceiver

== Gear ==
Autopicker Rating 1
Backpack (Good)
+Ammo: Subsonic (Machine Pistols)
+Spare Clip (Steyr TMP)[Ammo: Subsonic (Machine Pistols)]
+Spare Clip (Steyr TMP)[Ammo: Hollow Points (Machine Pistols)]
+Speed Loader (Ranger Silver Pistol Crossbow)[Bolt: Injection (Crossbows)[Gamma-Scopolamine]; Bolt: Injection (Crossbows)[Gamma-Scopolamine]; Bolt: Injection (Crossbows)[Gamma-Scopolamine]; Bolt: Injection (Crossbows)[Gamma-Scopolamine]; Bolt: Injection (Crossbows)[Gamma-Scopolamine]]
+Speed Loader (Ranger Silver Pistol Crossbow)[Bolt: Incendiary Head (Crossbows)]
+Speed Loader (Ranger Silver Pistol Crossbow)[Bolt: Screamer Head (Crossbows)]
+Climbing Gear
+Gecko Tape Gloves
+Survival Kit
+Lockpick Set
Certified Credstick, Silver Rating 1
Fake License (Adept License) Rating 4
Fake License (Weapon License) Rating 4
Fake SIN (UCAS) Rating 2
Keycard Copier Rating 1
Prepaid Commlink (Good) x3
Sequencer Rating 1

Кира

В игре

Автор:   Кусочек
Раса:   Человек
Класс:   Колдун
Мировоззрение:   Нейтральный злой
Внешность

Рост: 170
Вес: легче перышка
Глаза: глянцевый пурпур

Характер
Харизматичное безумие. Первое - от рождение, второе - результат перипетий судьбы. В целом Киру можно назвать положительно заряженной большую часть времени, просто её плюсовой полюс бывает смещается слишком сильно, давая всплеск гипертрофированных эмоций. Киру можно назвать внимательной, даже дотошной к настроению и чувству других, если эти "другие" свои "другие". Нет, правда, ей очень-очень важно знать, почему ты грустишь! В общении с "чужими" довольно оригинальна в проявлении своих садистских наклонностях.
История
Наследница Корпорации звучит очень многообещающе и перспективно для молодой девчонки, пока не осознаешь тот факт, что ты всего-лишь шахматная фигура в руках своей семьи, которой ради партии и пожертвовать не поморщаться. Кира росла в роскоши типичной избалаванной принцесской, избалаванной доступностью благ, но не родительской любви.

Корпоративная школа, три раза в неделю большой теннис, известность и узнаваемость блогерши раскрученного канала про себя любимую, лакшери жизнь и спорт. Соответствующий круг общение и, как побочный продукт, довольно интересные знакомства для такой как она: фиксеры, торговцы из дарк-нета, риперы... Да, иногда золотой молодёжи бывает ну очень надо достать что то не очень разрешенное или удалить без лишнего внимания со стороны мам и пап последствия употребления этого запрещенного. А еще.. лиманы софт, свистели, мигалки и что там еще за деньги в этом городе покупается через чёрные щета?

Привычная жизнь принцессы закончилась с её похищением. Вот так - гуляла по парку, вроде как в окружении охраны, вела стрим, и хоп... мешок на голову, багажник, отель... лицо хорошо узнаваемого блондинчика и его родителей. Заявление о том, что ей предстоит династический брак, ха! Официально такие фокусы с ней провернуть не удалось бы, но вот так, на правах заложницы что сама семья и сдала во имя своих далекоиграющих целей, так... и делай с ней что хочешь. Стерпиться, слюбиться. "Папаша" лил в уши отборную ссанину, а наследничек предвкушал брачную ночь еще до свадьбы. Хорошая была идея "дать молодым присмотреться друг к другу" в президентском люксе. Присмотрелись... обгоревший труп жениха портит не прилично дорогой ковер посреди того самого люкса, а невеста весит под потолком коридора, раскинув руки в стороны, демонстрируя единственной зрительнице спецэффекты пробуждения тёмного мага. Той самой похитительницы. И на том короткая и не смешная история принцессы и закончилась бы, если бы похитительница не решила, что "надо брать".

Вот так, в истории похищенной драконом принцессы, похищений оказалось два, одним и тем же драконом и хеппи-энд свой принцесса в объятиях этого дракона и нашла.

Принцесса очнулась от своего сказочного сна, и осознала враждебность мира вокруг, свой статус "в розыске" и все разнообразие вариантов бесславной смерти, предлагаемый городом. Пришлось взрослеть, пришлось мириться со своим безумием, дарованным в комплекте с магией. Много о себе нового узнала: что настоящей быть это совсем не то, как раньше думала, что происхождение её - лож. Дитя из пробирки с заложенной функцией убийцы. Ха! Вот вам и случайное несчастье. Заложив себе на подсознание пару гештальтов по поиску себя и мести, начала новую жизнь, в новом образе и новой мамочкой.

А наряд боевой горничной?..
А наряд боевой горничной был выбран подписчиками, на который щедро задонатили. По правда победителя было два, но костюм боевого кролика был отвергнут её милой... Рэд. Обещала из дома выгнать, если так по улицам города бегать будет.
Контент канала поменялся. Там больше не играют в теннис и не стригут страшненьких собачек. Там теперь романтик-стори с перерывами на резню. Жаль Рэд не дает снимать вообще все, 24/7, но Кира упорно каждый раз тестирует границы.
Навыки
Human                                   
Movement: 4/8; 2m / hit
Swim: 1.5; 1m / hit
Composure: 11
Street Cred: 0 Judge Intentions: 11
Notoriety: 0 Lift/Carry: 2(15 kg/10 kg)
Public Awareness: 0 Memory: 8
Karma: 0 Nuyen:350¥
Age: Skin:
Eyes: Hair:
Primary Arm: Right

== Priorities ==
Metatype: E
Attributes: B
Special: A
Skills: C
Resources: D

== Attributes ==
BOD: 1 CHA: 6
AGI: 2 INT: 5
REA: 5 LOG: 3
STR: 1 WIL: 5
EDG: 3 MAG: 6

== Derived Attributes
Essence: 6.00 Initiative: 10 +1d6
Physical Damage Track: 9 Rigger Initiative: 10 +1d6
Stun Damage Track: 11 Astral Initiative: 10 +3d6
Physical: 3 Matrix AR: 10 +1d6
Mental: 6 Matrix Cold: 9 +3d6
Social: 8 Matrix Hot: 9 +4d6
Armanté Dress [+2] (Must be visible)
Astral: 8

== Active Skills ==
Con Base:6 + Karma:0 =6 Pool:12
Counterspelling Base:6 + Karma:0 =6 Pool:12
Disguise Base:2 + Karma:0 =2 Pool:7
First Aid Base:2 + Karma:0 =2 Pool:5
Palming Base:2 + Karma:0 =2 Pool:4
Performance (Dance) Base:6 + Karma:0 =6 Pool:12(14)
Running Base:1 + Karma:0 =1 Pool:2
Sneaking Base:2 + Karma:0 =2 Pool:4
Spellcasting (Combat) Base:6 + Karma:0 =6 Pool:12(14)
Survival Base:1 + Karma:0 =1 Pool:6
Throwing Weapons (Blades) Base:6 + Karma:0 =6 Pool:8(10)
Unarmed Combat Base:1 + Karma:0 =1 Pool:3

== Knowledge Skills ==
English Native
Area Knowledge: Seattle Base:4 + Karma:0 =4 Pool:9
Corporation: Federated-Boeing (Seattle Operations)
Base:6 + Karma:0 =6 Pool:9(11)
Popular Culture Base:5 + Karma:0 =5 Pool:10

== Qualities ==
Animal Familiar ((Black Magic [Alt]))
Dark Ally (Boggle (Black Magic [Alt]))
Focused Concentration (2)
Insomnia (Basic) ((Prototype Transhuman))
Magician
Prototype Transhuman
SINner (Corporate Limited) (Federated Boeing)
Wanted (%parents%)
Witness My Hate

== Tradition ==
Black Magic [Alt],Resist Drain with WIL + CHA:11

== Spells ==
Ball Lightning DV: F-1
Fling DV: F-2
Increase Reflexes DV: F
Lash DV: F
Levitate DV: F-2
Lightning Bolt DV: F-3
Magic Fingers DV: F-2
Manabolt DV: F-1
Melt [Object] (Armor) DV: F-3
Stunbolt DV: F-1
Инвентарь
== Cyberware/Bioware == 
Orthoskin Rating 2
Toxin Extractor Rating 2

== Lifestyle ==
%home% (Medium, Kent, Tacoma, Seattle) 1 Month

== Armor ==
Armanté Dress 10
+ Gel Packs
+ Nonconductivity 2
+ Biomonitor

== Weapons ==
Throwing Knife
Pool: 10 Accuracy: 3 DV: 2P AP: -1 RC: 2
Unarmed Attack
Pool: 3 Accuracy: 3 DV: 1S AP: - RC: 2

== Commlink ==
FTL Quark(ATT: 0,SLZ: 0,DP: 4,FWL: 4)
+ Commlink Functionality [Camera, Micro, Chip Player, Credstick Reader, Earbuds 1, GPS Guidance System, Micro Trid-Projector, Music Player, RFID Tag Scanner, Shock- and Water-Resistant Case, Touchscreen Display]

== Gear: Equipped ==
Fake SIN (%name%) Rating 3
Sustaining Focus, Health Bonded Foci (Black Magic [Alt]) Rating 3
Sustaining Focus, Manipulation Bonded Foci (Black Magic [Alt]) Rating 4
Throwing Knife ×10

== Contacts ==
(Blogger),(Connection: 5,Loyalty: 2)

Фил `Филин` Карпентер

В игре

Автор:   Хэлсэ
Раса:   Человек
Класс:   Инженер
Мировоззрение:   Хаотичный нейтральный
Внешность
  Худощавый мужчина, с рыбьим взглядом серых глаз и широким ртом с тонкими губами. Немытые русые волосы с залысиной по вискам, вечные пятна масла на коже - лишь внешние признаки социопативных наклонностей Филина. У него нет деловых костюмов, так как они непрактичны, что дома, что в мастерской, он постоянно в сером рабочем комбинезоне и тяжёлых ботинках. Движения резкие, походка сутулая, вороватая.

Характер
История
2037, 17 июня. Дата рождения.
В небольшом городке, близ Сиетла, куда даже транспорт ГринГайда порой теряется в виду недостатка навигационных данных, в семье обычных американских фермеров родился третий ребёнок, совершенно обычный человек, как и предыдущие дети. Родители не то, что бы радовались ребёнку, скорее относились практически, будет кому работать в поле. Когда мальчику исполнилось три года, в семье родился ещё один ребёнок и переключил и без того не самое большое внимание родителей на себя. Фил рос сообразительным, но отстранённым мальчиком, родители даже подумывали, что у него какая-то лёгкая форма аутизма, но тратить средства на медицинскую экспертизу не желали, водили в церковь каждое воскресенье и радовались, что он хотя бы тише своих старшего брата и сестры. В возрасти пяти лет, мальчику показалось, что трид в гостиной не выдаёт правильные цвета при просмотре любимого мультфильма, и, пользуясь инструментом с отцовского гаража, полез ковыряться в устройстве. Цвета стали ярче, но построчны. А спустя пять минут трид и вовсе загорелся, выбив автоматы во всём доме. На лето ребёнка сдали в церковно приходской лагерь в виде поучения. Там то мальчик и понял, что всё, что рассказывали о Боге на службе, никак не стыкуется с окружающей действительностью. После травмы, полученной там, мальчик ушёл ещё больше в себя и говорил разве что с комбайном в амбаре и роботом уборщиком в доме.
В школе с одноклассниками всё сложилось не лучше, чем дома. Учителя рекомендовали перевести ребёнка на домашнее обучение, но родители настаивали: "Мальчику требуется социальная адаптация, с Божьей помощью, он справится." Больше всего Филу доставалось от мальчика тролля Грейвса, того страшно бесило, что оценки Карпентера, не смотря на его неспособность общаться, всегда были на высоте. Однажды Грейвз даже спустил на мальчика своего питбуля. Огромные клыки пса навсегда засели в кошмарах ребёнка.
В возрасте 12 лет, мальчик самолично починил сломанную уже лет пять как газонокосилку. Мать была в ужасе, отец же, напротив, стал брать ребёнка в помощь при любом ремонте техники.
В 16 Фил собрал первого дрона на базе робота уборщика. И с его же помощью отрезал осиный улей в саду, после чего забросил ос в окно дома Грейвза.
Когда поступили документы о стипендиальном принятии Фила Карпентера в технологический колледж, родители вздохнули с облегчением.

2054, отчисление из колледжа.
Сиетл казался технологическим раем. Столько возможностей, всё самое современное оборудование здесь, все лучшие умы трудятся в величественных штабах мегакорпораций. Он должен несмотря ни на что попасть туда! Но требовалось закончить учёбу. В колледже можно было отстраняться, проводить время в учебных классах и мастерских, забраться к стенке в небольшой коморке в общаге и впитывать, впитывать бесконечный поток знаний. К третьему году обучения, Фил загорелся идеей объединить модуль RCC с незаконно приобретённой кибердекой, дабы расширить возможности модуля контроля, распространив его на всё оборудование колледжа. Попытка вызвала технологический шок, выгорания с десятка дорогостоящих чипов и отчислением.
Но однажды оказавшись в городе, Фил отказался возвращаться на ферму.

2060 работа на Telestrian Industries
К неведомой удаче, эксперимент Карпентера привлёк людей из Telestrian Industries, работающих с биотехнологиями и нейронными интерфейсами. Пробиться выше обычного научного сотрудника казалось невозможным, но случай Фила был исключением. Корпоративная структура сковывала свободную мысль, ему требовалась свобода действий и большие средства. Корпорация надеялась, что обладая такими возможностями, Карпентер доведёт свой студенческий эксперимент до ума, а вместо этого получила с десяток модифицированных дронов 40х годов, переделанный под автопилот бьюик ривера 96 года и напрочь перелопаченную деку Новатех Навигатор. Пинок под зад был настолько внушителен, что о работе в корпе можно было забыть навсегда. К счастью, Фил не исключал такой исход, и в течение года смог выкрасть всё своё оборудование, за исключением большей части дронов, со складов TI.

2066 возвращение в Сиэтл
Тогда-то он и ушёл в тень. Открыл небольшую мастерскую на западе Сиетла, едва ли не в трущобах. Работы хватало, хорошего техника днём с огнём не сыщешь. Но Карпентеру хотелось больше, он хотел доказать миру, что его работа, это нечто больше, чем модернизация и оживление старого барахла. Это технологическая революция, основанная на фундаменте накопленных технологий. Старое железо выносливей, надёжней и обладает безграничным потенциалом разгона. К сожалению, сам он плохо подходил на роль пилота, он не хотел слияния с железом, он хотел механизировать сам мир вокруг него до немыслимых пределов. Тогда-то к нему и явился тот парень, кто-то из высшего света. Принёс КТМ-Ниссан и спросил: "Сможешь сделать быстрее?"...
И вы бы видели тот безумный блеск в глазах риггера.

Контакты:
Харви Боунс (связь: 2, лояльность: 1) - менеджер по проекту из Telestrian Industries, приживает в Портленде.
Навыки
PHYSICAL DAMAGE TRACK



PHYSICAL ATTRIBUTES   MENTAL ATTRIBUTES   SPECIAL ATTRIBUTES   INITIATIVE

MENTAL LIMIT: 8                         SOCIAL LIMIT: 4             ASTRAL LIMIT: 8             PHYSICAL LIMIT: 4
Audio Enhancement [+2] (Only
for Perception (Hearing))
Spatial Recognizer [+2] (Only for
Perception to find the source of a
sound)
Vision Enhancement [+2] (Only
for Perception (Visual))

ACTIVE SKILLS           


KNOWLEDGE SKILLS
SKILL RTG POOL


QUALITY

RESISTANCE POOL
Radiation     7
Judge Intentions     6

RESISTANCE - DAMAGE
TYPE   STUN   PHYSICAL
Damage 13 13
Fire 13 13
Cold 19 19
Electricity 13 13
Acid 13 13
Falling 13 13
Fatigue 7
Sonic 5

RESISTANCE - TOXINS AND PATHOGENS: CONTACT INGESTION INHALATION INJECTION


RESISTANCE -ADDICTION:  NOT ADDICTEDYET  ALREADY ADDICTED


Инвентарь
IMPLANT ESSENCE GRADE

ARMOR   VALUE


WEAPON POOL ACCURACY DAMAGE AP MODE RC AMMO [LOADED]


NAME RTG QTY


DEVICE CATEGORY QTY RATING ATTACK SLEAZE DATA PROC. FIREWALL

PROGRAMS


VEHICLE HANDLING ACCEL SPEED PILOT BODY ARMOR SENSOR CM SEATS DEVICE


LIFESTYLE LEVEL COST DURATION
Garage   Street 1,000¥ 1 Month

Рэд

В игре

Автор:   Ori
Раса:   Oni
Класс:   Gunslinger
Мировоззрение:   Принципиальный злой
Внешность
Рост: 6'2
Вес: 200 lb
Возраст: 33
Цвет волос: платина

Высокая мускулистая они (что еще ждать от метаварианта орка?) с яркой красной кожей и платиновыми волосами имеющими свойство менять цвет в зависимости от настроения самой Рэд. Не смотря на немного странные пропорции (длинные тонкие пальцы) не говоря уже о длиннющем функциональном хвосте, в Рэд все смотрится достаточно органично. А уж широченная клыкастая улыбка точно не оставить никого равнодушным. Портят картину лишь многочисленные шрамы от установленного хрома и старых ранений.

Обычная одежда Рэд это стилизованная одежда пилотов-истребителей Второй Мировой войны Британских ВВС. Куча осовремененных нашивок, в том числе кое-что из старой банды они. Конечно, Рэд носит ее не по уставу и рубашка, одетая под тяжелую кожаную куртку почти всегда расстёгнута на пару-тройку пуговиц.
На тусовки обычно одевается куда отвязней: боди с глубоким вырезом, кеды, длинные стройные ноги остаются оголенными, сверху накинута или куртка или плащ.
Боевое облачение - боевая байкерская броня с множеством разных модификаций и обычно сам байк. Ямаха Нодачи ушел вместе с Рэд из банды и пусть уже не носит знаком отличия, но раскрашен в красно-черные цвета Сынов Заката. Не байке, как и на его хозяйке, видны следы модификаций и боев. И оба не скрывая носят с собой оружие. У Рэд это два сделанных на заказ Кавалера, ставшие ее отличительной чертой, а у байка легкий пулемет.

У Рэд есть три единицы оружия к которому она действительно привязалась:
Нодати - Покоритель
Обычная серийная модель нодати японских мастеров. Масс маркер. Дань памяти по ее оружию времен Красных Самурвев. К сожалению, ей не удалось забрать с собой свою катану.
Шип - кастомный Cavalier Thunderstruck сделанный под левую руку Рэд. Ствол как будто оплетен барельефом шипастой лозы. Так же под шипы стилизованы и прицельные приспособления (мушка и цели, однако благодаря смартлинку, они Рэд не нужны).
Пламя - кастомный Cavalier Thunderstruck сделанный под правую руку Рэд. Оформление этого пистолета стилизовано под языки пламени, облизывающие рукоять и кожух затвора пистолета.

Характер
Рэд общительна и лишена какого-либо малейшего понятия о личном пространстве. Как говорится, у носорога плохое зрение, но при его габаритах это не его проблемы. Если они решила, что ей что-то или кто-то нужен, остановить ее будет сложно. Очень. Очень мстительна и злопамятна. До смешного.
Может быть мягкой и теплой, а может быть ультимативно жестокой и жесткой - Рэд многогранна. Чувство юмора обычно где-то ниже пояса. Не особо блещет интеллектом, компенсируя это солидным опытом и хорошо развитой интуицией.
В прошлом имела проблемы с наркотиками, но смогла победить физическую часть зависимости, что крайне положительно сказалось на ее внешности. Психологическая часть осталась, но старается заменять наркотическую зависимость яркими эмоциями и впечатлениями. Не важно откуда они исходят.
Как ни странно заботлива. При этом "жертвы" часто выбираются совершенно случайно из списка тех, кто Рэд нравится. А нравятся ей обычно яркие и совершенно неординарные личности, любящие выделяться из общей массы. Как и сама Рэд.
История
  Рин Мията счастливая дочь высокопоставленных работников менеджмента Ренраку. Родители хоть и были жутко занятыми, но все возможное свободное время посвящали дочери, выращивая достойную смену и продолжательницу рода. Увлекающаяся историей Японской Империи Рин глубоко ушла в изучение и боевых искусств и довольно быстро нашла себя в жизни и после окончания начального обучения в академии корпорации и прохождения отборочных испытаний смогла попасть в Кузницу, тренировочный комплекс, где готовили одно из самых опасных подразделений в мире - Красных Самураев. Личную элитную армию Ренраку. Родители хоть и боялись за свою дочь, но были очень горды. Красные Самураи были среди корпорации элитой, как и настоящие самураи Японской Империи в свое время.
Все изменилось в 61 году. Год Кометы стал для всего мира испытанием, но для Рин прохождение Кометы Хэлли рядом с Землей стало персональным адом в который она попала в тот зимний день. Тело ломалось, отторгало установленные импланты и модификации и все это Рин чувствовала, не способная погрузится в забытье. Когда жуткая боль отступила остался только страх. Страх открыть глаза, чтобы увидеть себя. От всего тела поднимался пар после жесткой трансформации. Кое где лоскутами еще висела старая кожа, обнажая куски новой яркой красной шкуры. Изменились черты лица, из надбровных дуг теперь прорастала парочка коротких рожек, клыки удлинились, стали толще. Рин в панике обнаружила, что длинные пальцы на руках теперь еще и венчают не маленькие когти (Рин быстро научилась втягивать их). В страхе, что ее товарищи, ее братья и сестры узнают, что с ней стало, она сбежала. Оставаться в Японии, превратившись фактически в злого духа (так они видели на островах), было опасно. Когда первоначальный шок и страх прошел, включились отработанные навыки. Рин смогла перебраться кораблем в Сиэтл, у нее оставались еще кое-каки контакты в этом городе, которые могли помочь с поддельными документами и устройством жизни. Но когда корабль причалил, Рин решила, что она умерла вместе с прошлым. Нужно было заставить себя забыть, как было раньше и жить согласно новой реальности.

  Рэд заработала себе репутацию одновременно беспринципного и принципиального наемника. Она бралась почти за любые дела, но одновременно с этим всегда следовала условиям задания и если кто-то их менял реагировала очень негативно. Ни один наниматель, пытавшийся так или иначе кинуть Рэд уже не топчет эту землю, скоропостижнувшись от повышенного содержания свинца в организме. Размеренная жизнь Рэд нарушилась после одной единственной работы... Ее задачей было доставить дочку высокопоставленных сотрудников Боинга (читай, выкрасть), все это было частью каких-то разборок корпораций между собой и Рэд очень сильно "повезло", что во время финальной части задания ее груз пробудился, оказавшись носителем магических способностей. И в процессе пробуждения тут же пустила свои способности в ход, убив какую-то важную шишку. И все бы ничего, если бы Рэд просто развернулась и ушла, но что-то, что напомнило ей о себе, не позволило бросить девочку в ставшем внезапно для нее враждебном мире.
Навыки
== Personal Data == 
Name: Red Alias: Red
Oni
Movement: 16/32; 2m / hit
Swim: 7.5; 1m / hit
Composure: 9
Street Cred: 0 Judge Intentions: 9
Notoriety: 0 Lift/Carry: 11(105 kg/70 kg)
Public Awareness: 0 Memory: 6
Karma: 0 Nuyen: 1,055¥
Primary Arm: Ambidextrous

== Priorities ==
Metatype: C
Attributes: B
Special: E
Skills: D
Resources: A

== Attributes ==
BOD: 4 CHA: 5
AGI: 6(8) INT: 4
REA: 4(7) LOG: 2
STR: 5(7) WIL: 4
EDG: 1

== Derived Attributes
Essence: 3.20 Initiative: 12 +2d6
Physical Damage Track: 10 Rigger Initiative: 12 +2d6
Stun Damage Track: 10 Astral Initiative:
Physical: 9 Matrix AR: 12 +2d6
Mental: 4 Matrix Cold: 10 +3d6
Vision Enhancement [+2] (Only for Perception (Visual))
Social: 6 Matrix Hot: 10 +4d6
Astral: 6

== Active Skills ==
Blades Base:2 + Karma:0 =2 Pool:10
Con Base:1 + Karma:0 =1 Pool:6
Gunnery Base:0 + Karma:1 =1 Pool:9
Gymnastics Base:1 + Karma:0 =1 Pool:10
Intimidation Base:0 + Karma:1 =1 Pool:6
Longarms Base:2 + Karma:0 =2 Pool:10
Perception Base:2 + Karma:0 =2 Pool:6
Pilot Ground Craft Base:1 + Karma:0 =1 Pool:8
Pistols (Semi-Automatics) Base:7 + Karma:0 =7 Pool:15(17)
Running Base:1 + Karma:0 =1 Pool:8
Throwing Weapons Base:2 + Karma:0 =2 Pool:10
Unarmed Combat Base:2 + Karma:0 =2 Pool:10

== Knowledge Skills ==
English Base:6 + Karma:0 =6 Pool:10
Japanese Native
Or'zet Base:3 + Karma:0 =3 Pool:7
Combat Tactics Base:3 + Karma:0 =3 Pool:5

== Qualities ==
Ambidextrous
Aptitude (Pistols)
Changeling (Class II SURGE)
Dependent (Demanding)
Distinctive Style
Dry Addict (Severe) (?)
Emotional Attachment (Pistols)
Functional Tail (Prehensile)
Impaired Attribute (Logic)
Low-Light Vision
Mood Hair
Poor Self Control (Vindictive)
Restricted Gear
Retractable Claws
Striking Skin Pigmentation

== Martial Arts ==
Gun Kata
+ Close Quarter Firearms (Pistols)
+ Multiple Opponent Defense (Friends in Melee)
+ Opposing Force (Block)
Инвентарь
== Cyberware/Bioware == 
Bone Density Augmentation Rating 2
Cybereyes Basic System Rating 2
+ Image Link
+ Thermographic Vision
+ Flare Compensation
+ Smartlink
+ Vision Enhancement Rating 2
Datajack
Muscle Augmentation Rating 2
Muscle Toner Rating 2
Reaction Enhancers Rating 2
Reaction Optimization
Wired Reflexes Rating 1

== Lifestyle ==
Barrens Cave (Medium, Barrens, Redmond, Seattle) 2 Months
+ Grid Subscription (Local Grid)
+ Grid Subscription (Public Grid)
+ Garage (Car (Body 5 or More))
+ Local Bar Patron (0)
Bolt Hole (Bolt Hole, Ork Underground, Seattle) 2 Months
+ Dangerous Area [-20%]
+ Obscure/Difficult to Find [+10%]

== Armor ==
Bike Racing Armor 10
+ Attachable Gear Access
+ Gel Packs
+ Grey Mana Integration 3
+ Biomonitor
Bike Racing Helmet +2
+ Micro-Transceiver
+ Respirator Rating 6
Catsuit 9
Trenchcoat 0
Vashon Island: Ace of Clubs 7
+ Holster

== Weapons ==
Cavalier Thunderstruck
+ Custom Look
+ Gas-Vent 2 System
+ Melee Hardening
+ Quick-Draw Holster
+ Smartgun System, Internal
Pool: 17 Accuracy: 5 (7) DV: 8P AP: -1 RC: 9
Cavalier Thunderstruck
+ Custom Look
+ Gas-Vent 2 System
+ Melee Hardening
+ Quick-Draw Holster
+ Smartgun System, Internal
Pool: 17 Accuracy: 5 (7) DV: 8P AP: -1 RC: 9
Enfield AS-7
+ Drum Magazine, 24-round
+ Gas-Vent 3 System
+ Laser Sight
+ Sling
+ Smartgun System, Internal
+ Spare Clip
Pool: 12 Accuracy: 4 (6) DV: 15P(f) AP: +4 RC: 7
Grenade: Flash-Bang
Pool: 10 Accuracy: 9 DV: 10S (10m Radius)AP: -4 RC: 4
Grenade: Fragmentation
Pool: 10 Accuracy: 9 DV: 18P(f) (-1/m)AP: +5 RC: 4
Grenade: High Explosive, Aerodynamic
Pool: 10 Accuracy: 9 DV: 16P (-2/m)AP: -2 RC: 4
Lone Star Bates-Brown Tactical Combat Boots
Pool: 10 Accuracy: 4 DV: 9P AP: -4 RC: 4
Nodachi
Pool: 10 Accuracy: 5 DV: 12P AP: -5 RC: 4
Retractable Claws
Pool: 10 Accuracy: 9 DV: 8P AP: -1 RC: 4
Shock Gloves
Pool: 10 Accuracy: 9 DV: 8S(e) AP: -5 RC: 4
Unarmed Attack
Pool: 10 Accuracy: 9 DV: 8P AP: - RC: 4

== Commlink ==
Prepaid Commlink (Good)(ATT: 0,SLZ: 0,DP: 1,FWL: 1)×3
+ Commlink Functionality [Camera, Micro, Chip Player, Credstick Reader, Earbuds 1, GPS Guidance System, Micro Trid-Projector, Music Player, RFID Tag Scanner, Shock- and Water-Resistant Case, Touchscreen Display]
Transys Avalon(ATT: 0,SLZ: 0,DP: 6,FWL: 6)
+ Commlink Functionality [Camera, Micro, Chip Player, Credstick Reader, Earbuds 1, GPS Guidance System, Micro Trid-Projector, Music Player, RFID Tag Scanner, Shock- and Water-Resistant Case, Touchscreen Display]
+ Commlink Form Factor, Non-Standard (Braclet)

== Gear: Equipped ==
Ammo: APDS (Heavy Pistols) ×100
Ammo: Explosive Rounds (Heavy Pistols) ×100
Ammo: Flechette Rounds (Shotguns) ×76
Ammo: Flechette Rounds (Shotguns) ×24
Ammo: Hollow Points (Heavy Pistols) ×100
Ammo: Regular Ammo (Heavy Pistols) ×76
Ammo: Regular Ammo (Shotguns) ×100
Ammo: Regular Ammo (Heavy Pistols) ×12
Ammo: Regular Ammo (Heavy Pistols) ×12
Certified Credstick, Silver
eX ×10
Fake SIN (1) Rating 4
+ Fake License (Driver's License) Rating 4
+ Fake License (Firearms License) Rating 4
+ Fake License (Bounty Hunter's License) Rating 4
Fake SIN (2) Rating 2
Grenade: Flash-Bang ×5
Grenade: Fragmentation ×5
Grenade: High Explosive, Aerodynamic ×5
Hurlg ×10
Nitro ×10
Restraint, Containment Manacles ×3
Restraint, Plastic ×10
Savior Medkit
Savior Medkit Supplies ×12
Spare Clip (Cavalier Thunderstruck) ×10

== Vehicles ==
Yamaha Nodachi
+ Acceleration Enhancement Rating 1
+ Armor (Concealed) Rating 2
+ Heavy [SR5]
+ Sensor Array Rating 2

Horizon Flying Eye (Minidrone)
+ Rigger Interface
+ Sensor Array Rating 3
+ Camera Rating 1
Horizon Flying Eye (Minidrone)
+ Rigger Interface
+ Sensor Array Rating 3
+ Camera Rating 1

== Contacts ==
(ID Manufacturer),(Connection: 6,Loyalty: 1)
Био.
Рэд не знает, кто это. Все встречи только в Матрице, обычно в Инферно Данте. Био помогает Рэд с поддельными документами.

(Gang Leader),(Connection: 4,Loyalty: 3)
Большой Папочка.
Лидер банды байкеров Сыны Заката. Троль. Большой троль. Как ни странно, очень дружелюбно относится к Рэд, даже не смотря на то, что они ушла из банды уже приличное время назад и подалась в ранеры.

(Stripper),(Connection: 1,Loyalty: 6)
Луна.
Стриптезерша в клубе Ночная Соната. Луна - дриада, обожающая Рэд не только за ее щедрые чаевые и занимательные шадоуранерские истории. Клуб пользуется популярностью у весьма влиятельных персон, по этому у Рэд бывает весьма полезная информация.

(Smuggler),(Connection: 3,Loyalty: 3)
Мистер Ди.
Орк, контрабандист. Поставляет Рэд боеприпасы и некоторое снаряжение.

(Bartender),(Connection: 1,Loyalty: 2)
Френ
Бармен в Ночной Сонате.

Август `Секунда` Клок

В игре

Автор:   Haru
Раса:   Человек
Класс:   Риггер
Мировоззрение:   Нейтральный
Внешность


Не особо высокий, от природы широкий в плечах, но достаточно худощавый, чего не видно под одеждой. Длинные белокурые беспорядочные волосы давно не видели руки парикмахера. В контраст с ними темные брови и волосы на лице. Последние немногим более ухоженны, чем копна на голове - ведь до лица не сложно дотянуться самостоятельно, но отсутствие навыков и желания стараться ограничивают весь процесс ухода максимально быстрым укорачиванием. Слегка вытянутое лицо могло бы даже казаться симпатичным, если бы не вечно флегматичный взгляд фиолетовых глаз.

Обычно одет в утилитарный темно-синий набор-комбинизон, но если убедить в необходимости этого, переоденется в приличный стильный наряд, оставшийся от прошлой жизни. Если бы Август носил его подабающим образом, то тот бы гораздо больше соответствовал его бывшему статусу.


Его "игрушки" могли бы быть гораздо больше им, чем он сам, если бы не укоренившееся отсутствие интереса и уважения ко внешности (что своей, что чужой), выражающееся в небрежности его стиля и поведения. А потому дроны и тачки, которыми он управляет, во многом обязаны своей оберткой и начинкой тем рукам, которые их собирали. Августа же больше волнует то, что он может из них выжать, когда он уже в них.
Характер
В детстве все окружающие, включая родителей, считали его апатичным. Единственное, что иногда пробивалось сквозь вечное равнодушие ко всему вокруг - редкие проблески едкой агрессии. Возможно, они давали ему небольшое чувство превосходства, но и его оказывалось недостаточно, чтобы пробудить в нем жизнь. Как и ничего другого. Ни фильмы, ни музыка, ни вкусная еда (правда с ней-то оказалось была отдельная закавыка - но как при всем прочем со стороны кто-то мог догадаться, что малец практически не чувствует вкусов), а в последствии ни секс, ни наркотики... про рок-н-ролл уже было сказано. Ничто не заставляло его демонстрировать интерес. А вечно следящие за порядком прислуга и учителя (ведь залогом их невнимательности были бы их головы) еще и не допускали ребенка оторваться на какой-нибудь стройке. Собственно, как и большинство прочих известных ему сверстников из одного с ним учебного заведения.

Лишь шагнув за пределы налагаемых его статусом и социумом ограничений молодой человек ожил. Те, кто застал его только в детстве, совсем не узнали бы его сейчас, встретив его в подходящее мгновение. Нет, за рамками всколыхнувших его восприятие мира увлечений он все еще может не сильно отличаться от нежити. Кому-то это может даже показаться плюсом - ведь выглядит это как сдержанность и спокойствие, по крайней мере на первый взгляд. Оживает он лишь когда чувствует приближение чего-то адреналинового. Или предвкушает возможность опробовать новую "игрушку". Ну а когда он дорывается до драйва, тогда его желания рвутся наружу. Риск - это его жизнь, погоня за победой - её смысл. Не просто пустить пыль из под колес в глаза отстающим, но держать их там, пока они не сдадутся. И этого все еще мало! У этого есть пределы, воздвигнутые матушкой природой. И потому его настоящего, полностью отдавшегося чувствам и вовсе сложно в полной мере познать со стороны, ведь таким он становится только погружаясь в машины разумом - единственный найденный им способ выйти за рамки, ограничивающие его возможности испытывать большее. И вернется обратно он только со щитом или на щите.
История
Те, чья жизнь - это бесконечный цикл "работа-дом-работа", в котором большая часть времени утекает на жалкое корпоративное полурабство, могут лишь мечтать о жизни другой, где бы они родились с серебряной ложкой во рту. Те, кого судьба бросила существовать в трущобах - не ведают даже, что могли бы это об том же хотя бы мечтать. Но те же, кому повезло заиметь гораздо большее, не ударив ради этого пальцем о палец - не имеют ни малейшего понятия о ценности того, чем обладают. Не умеют это ценить. Это хранить. Пока не потеряют.

Когда твои родители - не последние люди (что немаловажно) в городе, с деньгами и связями в высоких кругах, ты можешь позволить себе многое. Смотреть на других с высока, нарушать написанные для низшего класса правила, выходить за рамки. Даже если тебе все это не нужно, у тебя все еще есть все ресурсы, чтобы найти то, что окажется интересным именно тебе. И когда интересы выходят далеко за рамки этичных - тогда и рождаются психопаты. Хорошо, что до этого не дошло. Но росший равнодушным и немного задиристым, Август не сразу смог найти себя. Ни частная школа, ни крутившиеся рядом ученики обоих полов и приятнейших видов не давали ему ничего из желаемого, чтобы не приводилось ему попробовать. И даже дорвавшись не без помощи других до запретного, он оставался апатичным. Первые клочки не испытываемых ранее искомых все это время чувств он ощутил оказавшись на сиденье рядом с водителем в разогнавшемся почти до предела спорткаре - но этого было мало. Не хватало контроля. Не хватало личных ощущений. Отголоски желаемого тут и там проскакивали на грани восприятия в просмотренных битлах, но это была ложь. В них не было риска. Это было чувство скорости без чувства опасности. Это были бои без наслаждения победой.

Возможно, стань он пробужденным - этого бы оказалось достаточно. Но не в его силах было выбирать. Зато когда ему удалось наложить лапы на родительские нуйены (в силу возраста - только нелегально), он нашел и способ ими распорядиться. Прежде, чем занятые вращением в высших сферах общества родители прислушались к роптанию прислуги, Август уже переносил своё сознание в свои новые "игрушки", носившиеся быстро, возносившиеся высоко. И бьющие сильно. Но и у них был предел - одних только денег было недостаточно, чтобы шагнуть за рамки, установленные производившими все это корпорациями. Нужно было знать, кому эти деньги нести. Вот тогда и пригодились "друзья", или те, кто себя таковыми называли. Какие у них имелись причины оставаться рядом - уже не имеет значение, если и вовсе когда-либо имело для Августа. Но слухи через слухи, до него донесли о том, кто мог подкрутить где надо и не позвать при этом копов, как уже случалось до этого. Благо последние знали, сколько стоит отвернуть взгляд.
Этот мужчина был постарше него и был по-своему даже страннее, но его интерес был одновременно столь далек и столь близок к тем, что подталкивали в спину Августа. И они очень хорошо синергировали вместе.

Так продолжалось не один год, пока богатенький подрастающий сынок приносил новые "игрушки", а его новый старший товарищ делал их даже лучше. А еще подгонял что-то от себя, что требовалось проверить в деле - и это тоже стоило того. Казавшийся бездонным родительский кошелек не только держал на плаву обоих, но даже выдерживал груз их интересов. Пока выглядевший уже устоявшимся новый мир не показал им клыки. И рога. Казалось бы, Гоблинизация уже дело прошедшее - все кто мог, уже обернулись и начали плодить новых страшных детишек. Там и тут иногда мелькали слухи о новых неудачниках - но они все более походили на страшные байки, чтобы запугивать молодое поколение. Но Новый мир лишь нарастал в своих силах. И сходу обратив скопом всех тех, в чьих генах до поры скрывалась их истинная сущность, теперь он по одному выщелкивал остальных - в чьих жилах та пряталась более надежно. О, как неприятно обнаружить себя среди таких. Не важно, кем вы были и как высоко поднялись. Но с верхушки пирамиды падать даже больнее. В один день его родителям стало плохо. Очень плохо. А вскоре - еще хуже, когда они смогли полностью увидеть и осознать своё отражения в зеркалах. А для того пришлось поискать самые большие, имевшиеся в особняке.

Тролли, знаете ли, довольно плохо приспособлены к жизни в обычных для остальных условиях. Казалось бы, глубокий кошелек может это исправить. И да, продажа имеющегося, запускание руки в подручные фонды - все это позволяло обзавестись образом жизни более комфортным для новых потребностей. Если бы дело было только в этом. Те, кто еще вчера улыбался и договаривался, теперь не знали как себя вести. Но все больше приходили к тому, что предпочли бы делать это на удалении. Старая прислуга тоже решила найти новых хозяев. Соседи выказывали желание не быть таковыми. Жить там же, где жили раньше и при этом сохранять хорошую мину, Клоки уже не могли. Может быть, приложи они достаточно сил и времени, при имеющихся ресурсах они вполне могли бы взобраться на гору заново, наладить новые связи. Но все это их сломало. Настолько, что они бросили то, что имели в Сиэтле и убрались подальше. О, у них еще оставались какие-то средства, но теперь они витали где-то там, в новом месте, кажется даже, вдали от городской черты. А вот Август "Секунда" бросить все оказался не готов. Даже лишившись почти всего, что было для него обыденностью. Он сделал свой выбор - отрешился от того, что не могло нести его вперед.
Навыки
Personal Data:
Street Cred: 0 Notoriety: 0 Public Awareness: 0
Composure: 7 Judge Intentions: 7 Memory: 9
Lift/Carry: 4 Lift/Carry Weight: 30 kg / 20 kg Primary Arm: Right
Movement: 12/24; 2m / hit Swim: 4; 1m / hit
Karma: 0

Priorities:
Metatype: D
Attributes: B
Special: E
Skills: C
Resources: A

Attributes:
BOD: 2 CHA: 2
AGI: 5 (6) INT: 5
REA: 6 LOG: 4
STR: 1 (2) WIL: 5
Edge: 5

Derived Attributes:
Essence: 2.25

Physical Damage Track: 9
Stun Damage Track: 11
Physical Limit: 4
Thermal Damping [+6] (Only for Sneaking against Thermographic Vision or thermal sensors.)
Mental Limit: 6
Medkit [+1] (Only for First Aid and Medicine)
Vision Enhancement [+1] (Only for Perception (Visual))

Social Limit: 6
Vashon Island: Ace of Coins [+3] (Must be visible)
Astral Limit: 6

Initiative: 11 +1d6
Rigger Initiative: 11 +1d6
Matrix AR: 11 +1d6
Matrix Cold: 10 +3d6
Matrix Hot: 10 +4d6

Active Skills:
Con +2 = 4
Electronic Warfare +6 = 10 (Sensor Operations +2)
Gunnery +6 = 12 (Ballistic +2)
Navigation* +2 = 7
Negotiation +1 = 3
Perception +1 = 6
Pilot Aircraft +6 = 12
Pilot Ground Craft +6 = 12 (Wheeled +2)
Pilot Walker +1 = 7
Pilot Watercraft +1 = 7
Pistols +1 = 7
Sneaking +1 = 7
Survival* +2 = 7
Tracking* +2 = 7
* Outdoors = 2

Knowledge Skills:
English Native
Area Knowledge: Seattle +6 = 11 (Downtown +2)
Vehicles +4 = 9 (Cars +2)
Drones +3 = 8 (Hovercraft +2)
Police Procedures (Street) +1 = 6 (Private +2)

Qualities:
Speed Demon

Steely Eyed Wheelman

Stunt Driver

Poor Self Control (Combat Monster)

Poor Self Control (Thrill Seeker)

Reduced Sense (Taste)

SINner (National): UCAS
Инвентарь
Edge:  5 / 5

Nuyen: 5,562.33¥ (1,962.33 + 1,600 + 2,000)

Weapons:
Defiance EX Shocker (SS)
+ Laser Sight
Pool: 7 Accuracy: 4 (5) DV: 9S(e) AP: -5 RC: 2 Ammo: 4/4 (m)
Under: Defiance EX Shocker (Melee Contacts)
Pool: 5 Accuracy: 3 DV: 8S(e) AP: -5 RC: 0 Ammo: 10/10
Knife
Pool: 5 Accuracy: 5 DV: 3P AP: -1 RC: 0
Unarmed Attack
Pool: 5 Accuracy: 5 DV: 2S AP: - RC: 0

Armor:
Urban Explorer Jumpsuit 9 (11)
+ Urban Explorer Jumpsuit: Helmet +2
+ Respirator Rating 6
+ Auto-Injector
+ Crash
+ Jazz
+ Jazz
+ Neostigmine
+ Ondansetron
+ Electrochromic Clothing
+ Thermal Damping Rating 6
+ Biomonitor
+ Music Player
Vashon Island: Ace of Coins 7

Drone: Ares Paladin (Large):
Handl: 5 Speed: 4G Accel: 1 Body: 5 Armor: 18 Pilot: 3 Sens: 2 CM: 9
Standart Weapon Mount (Remote, Flexible, Internal) (передние 90°)
+ Ares Alpha (SA/BF/FA)
(Jump in (hot)) Pool: 17 Accuracy: 5(9) DV: 11P AP: -2 RC: 11 Ammo: 42/42 (c)
(Drone) Pool: 2(9) Accuracy: 5 DV: 11P AP: -2 RC: 11 Ammo: 42/42 (c)
+ Ammo: Regular Ammo (Assault Rifles) x84
+ Ares Alpha Grenade Launcher (гранаты заряжены по одной по кругу)
(Jump in (hot)) Pool: 15 Accuracy: 6(10) DV: Grenade AP: Grenade RC: 6 Ammo: 6/6 (c)
(Drone) Pool: 2 Accuracy: 6 DV: Grenade AP: Grenade RC: 6 Ammo: 6/6 (c)
+ Grenade: Smoke x2 10m Radius
+ Grenade: Flash-Pak x2
+ Grenade: High Explosive x2 DV: 16P (-2/m) AP: -2
+ Smartgun System, Internal (+ Laser Range Finder; + Camera, Micro)
+ Flashlight, Standart
+ Periscope
+ Gas-Vent System Rating 3
+ Additional Clip/Magazine
Rigger Interface
Special Armor Modification (Chemical) Rating 6
Special Armor Modification (Nonconductivity) Rating 6
Tracked Propulsion
Sensor Array Rating 2


Drone: MCT-Nissan Roto-drone (Medium) ("Sniper"):
Handl: 4 Speed: 4 Accel: 2 Body: 4(7) Armor: 4 Pilot: 3 Sens: 3 CM: 8
Standart [SR5] Weapon Mount (Remote, Flexible, External) (передние 90°)
+ Springfield M1A (SA)
(Jump in (hot)) Pool: 17 Accuracy: 6(10) DV: 12P AP: -1 RC: 5 Ammo: 20/20 (c)
(Drone) Pool: 2(9) Accuracy: 6 DV: 12P AP: -1 RC: 5 Ammo: 20/20 (c)
+ Ammo: APDS (Sporting Rifles) x20
+ Imaging Scope (+ Camera, Micro; + Vision Magnification; + Image Link; + Vision Enchancement Rating 1)
+ Smartgun System, External (+ Laser Range Finder; + Camera, Micro)
Rigger Interface
Sensor Array Rating 3


Drone: MCT Fly-Spy (Minidrone) ("Spy"):
Handl: 4 Speed: 3 Accel: 2 Body: 1 Armor: 0 Pilot: 3 Sens: 3 CM: 7
Realistic Features Rating 2
Rigger Interface
Sensor Array Rating 3


Drone: MCT Fly-Spy (Minidrone) ("Scout"):
Handl: 4 Speed: 3 Accel: 2 Body: 1 Armor: 0 Pilot: 3 Sens: 3 CM: 7
Realistic Features Rating 2
Rigger Interface
Sensor Array Rating 3


Vehicle: Ares Roadmaster (Armored Transport):
Handl: 3 Speed: 3 Accel: 1 Body: 18 Armor: 25 Pilot: 3 Sens: 2 CM: 21 Seats: 3
Standart Weapon Mount (Remote, Flexible, Internal) (задние 90°)
+ Ares Alpha (SA/BF/FA)
(Jump in (hot)) Pool: 17 Accuracy: 5(9) DV: 11P AP: -2 RC: 25 Ammo: 42/42 (c)
(Drone) Pool: 2(9) Accuracy: 5 DV: 11P AP: -2 RC: 25 Ammo: 42/42 (c)
+ Ammo: Regular Ammo (Assault Rifles) x84
+ Ares Alpha Grenade Launcher
(Jump in (hot)) Pool: 15 Accuracy: 6(10) DV: Grenade AP: Grenade RC: 19 Ammo: 6/6 (c)
(Drone) Pool: 2 Accuracy: 6 DV: Grenade AP: Grenade RC: 19 Ammo: 6/6 (c)
+ Grenade: High Explosive, Aerodynamic x6 DV: 16P (-2/m) AP: -2
+ Smartgun System, Internal (+ Laser Range Finder; + Camera, Micro)
+ Underbarrel Weight
+ Gas-Vent System Rating 3
+ Additional Clip/Magazine
Anti-Theft System Rating 3
+ Pepper Punch (Exotic Ranged Weapons) x10
Armor (Standard) Rating 7
Chameleon Coating
GridLink
GridLink Override
Gun Port (спереди)
Landing Drone Rack (Large)
Landing Drone Rack (Medium)
Manual Control Override
Mechanical Arm (Basic)
Morphing License Plate
Ram Plate
Rigger Cocoon
Rigger Interface
Smoke Projector (Thermal)
Spoof Chips
Winch (Basic)
Sensor Array Rating 3


Vehicle: Hyundai Shin-Hyung (Sport Sedan):
Handl: 5/4 Speed: 6 Accel: 3 Body: 10 Armor: 8 Pilot: 1 Sens: 2 CM: 17 Seats: 4
Anti-Theft System Rating 2
Armor (Concealed) Rating 2
Landing Drone Rack (Mini)
Landing Drone Rack (Mini)
Rigger Cocoon
Rigger Interface
Sensor Array Rating 3


Gear:
Ammo: Taser Dart (Tasers) x20
Biometric Reader
Certified Credstick, Standard x2
Certified Credstick, Silver x2
Fake SIN (Стэнли Ипкисс) Rating 4
+ Fake License rating 4 (Cyberdeck License)
+ Fake License rating 4 (Matrix Software License)
+ Fake License rating 4 (Restricted Armor License)
+ Fake License rating 1 (Driver's License)
Fake SIN (Майк Вазовски) Rating 4
+ Fake License rating 4 (Driver's License)
+ Fake License rating 4 (Drone License)
Grenade: Flash-Pak x2
Medkit Rating 4
Micro-Transceiver

Gear (Ares Roadmaster):
Ammo: Gel Rounds (Assault Rifles) x100
Ammo: Regular Ammo (Assault Rifles) x200
Jammer, Directional Rating 6

Devices/Programs:
Vulcan Liegelord (Rigger Command Consoles) Rating: 5 Data proc.: 5 Firewall: 6
+ Commlink Functionality

+ Programs:

Prepaid Commlink (Good) Entertainment Rating: 1 Data proc.: 1 Firewall: 1
+ Commlink Functionality


Cyberware/Bioware:
Control Rig Rating 2 Used
+ Datajack with Universal Connector Cord (Meter)
+ Sim Module, Hot
Muscle Replacement Rating 1 Used

Lifestyle:
Somewhere WIP (Medium, WIP, Seattle) 1 Month
+ Garage (Car (Body 5 or More))
+ Garage (Car (Body 5 or More))
+ DocWagon Contract, Basic
+ Mapping System Subscription, Silver

Contacts:
(Vehicle dealer),(Connection: 3, Loyalty 3)
Изилия - разведенная эльфийка средних лет. Не смотря на то, что держит свою автолавку и разбирается в тачках как никто на районе, еще больше любви проявляет по отношению к лошадям. Правда, в отличии от автотранспорта, не шарит в них почти совсем, отчего регулярно оставляет кучу ньюйен на ставках на скачки.

Ренар

В игре

Автор:   Locke
Раса:   Человек
Класс:   Фейс
Мировоззрение:   Хаотичный добрый
Внешность
Средней длинны светлые волосы, яркие янтарные глаза, впрочем, чаще всего скрытые под солнцезащитными очками. Длинное, несколько поношенное, пальто. Идеально выбритое лицо, чуть заострённое, но без каких-то особых отличительных черт. В походке и движениях, Ренар производит впечатление метачеловека с именем, кого-то, кто имеет право здесь находиться. И где именно расположено это "здесь" особой роли не играет: при необходимости он выдерживает идеально ровную осанку, венчая каждый свой жест чеканной точностью; или же буквально сжимается прямо на глазах, приобретая вид бездомного, вот уже полгода прожившего под мостом. Особой частью внешнего образа Ренара является его акцент - будучи франкофоном, каждое произнесённое им слово обладает шармом и колоритом недоступным большинству окружающих. Иногда он может и вовсе полностью перейти на французский, создавая фасад туриста, по незнанию зашедшего на запрещённую территорию; или же, если того требует ситуация - ясно, чётко и ёмко излагает свои мысли не оставляя никакого пространства для домыслов.
Характер
Прежде всего, Ренар всегда думает о своей собственной шкуре. Он ясно видит то, что принесёт благо ему, и никогда не будет подставляться ни ради сиюминутной выгоды, ни ради абстрактной "идеи". При этом, он никогда не оступится борясь за то, что считает своим, но... И не возьмёт чужого. Последнее, впрочем, применимо лишь к тем, кого сам Ренар считает приличными людьми. Какие именно критерии у этого приличия сам он едва ли сможет сформулировать, ориентируясь в этом скорее на зов сердца, нежели на какие-то ясные правила. А вот те кого он презирают, могут ожидать от него всех видов неприятностей, исключая прямого насилия: использование летальной силы в отношении металюдей Ренар считает самым последним, крайним и (почти) недопустимым средством. В тоже время, не видя ничего плохого в охоте на разумных созданий, не имеющих прямого отношения к человечеству. В общении, если ему не требуется быть убедительным или обаятельным, он часто циничен и остёр на язык, предпочитая говорить людям то, что он о них думает, что только усугубляется его собственной убеждённостью в культурном превосходстве над окружающими.
История
Некоторые люди могут посчитать Ренара приятным собеседником - это из-за того, что, чаще всего, он больше предпочитает слушать, а не перебивать остальных, рассказывая что-то о себе. Из-за этого, о его биографии мало что известно, а то что есть, больше похоже на перечень сухих фактов, чем на какую-то увлекательную историю.

Родился он в пригороде Монреаля, в той его части, которая на тот момент времени считалась вполне приличной и непостыдной. Его родители, равно как и более старшие родственники, работали на CATCo, занимая там менеджерские должности средней руки и обеспечивая семье достойный уровень жизни. Но сказка долго продолжаться не могла, а потому, во время Краша 2.0 и последующих событий, некогда доминирующая в Квебеке корпорация стала не более чем кормом для поглотившего её Ареса, в одночасье потеряв всё и выбросив на обочину жизни миллионы своих бывших сотрудников. И юный Рене оказался в одной сточной канаве, вместе со многими своими соотечественниками.

Но всё же, он отличался от большинства из них. И не только тем, что нашёл в себе смелость, а точнее даже дерзость, пойти в теневой мир, существующий параллельно тому, что сам он до недавнего времени считал нормальностью. Нет, Рене оказался одним из тех, кого называют Пробудившимся - и само это обстоятельство открывало перед ним многие закрытые двери. Парадоксом же здесь стало то, что одна из самых важных сама открылась для него изнутри: из мира духов, откуда за Рене наблюдала пара золотящихся глаз.

Ловкость. Изворотливость. Умение добиваться своего, не замарав при том лап. Где не годится львиная шкура, нужно подшить к ней лисью. И именно лис стал его духовным наставником, по-настоящему научив пользоваться спящим в нём потенциалом. В замен, получив для себя сообщника и пособника, который никогда не откажется от очередной авантюры.

И так, шаг за шагом, Рене обзаводился новыми знакомствами и связями. Выполняя ту или иную теневую работу сам. Или же, находя для неё нужных людей. Но постепенно, Квебек открывался для внешнего мира и пламенная рыжая энергия, живущая в самом сердце Рене, попросту не позволила тому остаться на месте. Выкинув его сперва на дорогу, затем за границу, а потому и вовсе, уведя его на самый край континента.

В Сиэетл.

В город, в который ведут все лисьи тропы.
Навыки
Name: Ренар
Human
Movement: 10/20; 2m / hit
Swim: 3; 1m / hit
Composure: 11
Street Cred: 0 Judge Intentions: 10
Notoriety: -1 Lift/Carry: 4(15 kg/10 kg)
Public Awareness: 0 Memory: 8
Karma: 0 Nuyen:860¥
Age: Skin:
Eyes: Hair:
Primary Arm: Right

== Priorities ==
Metatype: D
Attributes: B
Special: C
Skills: A
Resources: E

== Attributes ==
BOD: 3 CHA: 6
AGI: 5 INT: 4
REA: 3 LOG: 3
STR: 1 WIL: 5
EDG: 2 MAG: 6

== Derived Attributes
Essence: 6.00 Initiative: 7 +1d6
Physical Damage Track: 10/10 Rigger Initiative: 7 +1d6
Stun Damage Track: 10/11 Astral Initiative: 8 +3d6
Physical: 3 Matrix AR: 7 +1d6
Mental: 5 Matrix Cold: 4 + DP +3d6
Social: 8 Matrix Hot: 4 + DP +4d6
Astral: 8

== Active Skills ==
Alchemy Base:4 + Karma:0 =4 Pool:10
Assensing Base:6 + Karma:0 =6 Pool:10
Con Base:4 + Karma:0 =4 Pool:10
Counterspelling Base:6 + Karma:0 =6 Pool:12
Disguise Base:4 + Karma:0 =4 Pool:8
Escape Artist Base:3 + Karma:0 =3 Pool:8
Etiquette Base:2 + Karma:0 =2 Pool:8
Gymnastics Base:1 + Karma:0 =1 Pool:6
Impersonation Base:6 + Karma:0 =6 Pool:12
Intimidation Base:2 + Karma:0 =2 Pool:8
Locksmith Base:5 + Karma:0 =5 Pool:10
Negotiation Base:6 + Karma:0 =6 Pool:12
Palming Base:4 + Karma:0 =4 Pool:9
Perception Base:2 + Karma:0 =2 Pool:8
Pistols Base:5 + Karma:0 =5 Pool:10
Ritual Spellcasting Base:6 + Karma:0 =6 Pool:12
Sneaking Base:4 + Karma:0 =4 Pool:9
Spellcasting (Illusion) Base:6 + Karma:0 =6 Pool:12(14)

== Knowledge Skills ==
English Base:6 + Karma:0 =6 Pool:10
French Native
Magical Threats Base:4 + Karma:0 =4 Pool:7
Security Design Base:4 + Karma:0 =4 Pool:8

== Qualities ==
Alibi
Did You Just Call Me Dumb?
First Impression
Lightweight
Magician
Mentor Spirit (Fox)
Pacifist I
Poor Self Control (Braggart)
Too Pretty To Hit

== Tradition ==
Shamanic,Resist Drain with WIL + CHA:11

== Spells ==
Chaos DV: F-2
Control Thoughts DV: F-1
Improved Invisibility DV: F-1
Mass Confusion DV: F-1
Trid Phantasm DV: F
Инвентарь
== Lifestyle == 
*жилье* ( Low, Barrens, Redmond, Seattle) 1 Month

== Armor ==
Clothing 0
Lined Coat 9

== Weapons ==
Browning Ultra-Power
+ Concealable Holster
+ Custom Look
+ Laser Sight
Pool: 10 Accuracy: 5 (6) DV: 8P AP: -1 RC: 2
Unarmed Attack
Pool: 4 Accuracy: 3 DV: 1S AP: - RC: 2

== Gear: Equipped ==
Ammo: Regular Ammo (Heavy Pistols) ×100
Fake SIN (*имя*) Rating 1
Lockpick Set
Sequencer Rating 4
Spare Clip (Browning Ultra-Power) ×2

== Commlink ==
Sony Angel(ATT: 0,SLZ: 0,DP: 1,FWL: 1)
+ Commlink Functionality [Camera, Micro, Chip Player, Credstick Reader, Earbuds 1, GPS Guidance System, Micro Trid-Projector, Music Player, RFID Tag Scanner, Shock- and Water-Resistant Case, Touchscreen Display]

== Contacts ==
(Corporate Secretary),(Connection: 3,Loyalty: 1)
Джереми Стилл - один из мириада трудолюбивых пчёлок, обслуживающих интересы верхнего корпоративного эшелона: прозорливый эльф всегда умудряется быть в самом центре важных переговоров и биржевых сделок, незримо присутствуя в углу кабинета и ведя деловую переписку за своего руководителя. С Ренаром он познакомился по необходимости - так получилось, что он случайно стал источником утечки конфиденциальной информации, настолько важной, что прознай про это СБ от самого Джереми не осталось бы и мокрого места. Поэтому он обратился к фиксеру который и свёл его с подающим надежды квебекцем. Ренар, в итоге, сумел вернуть утраченное и ловко замёл следы, за что, по видимому, был причислен к числу людей знающих про ещё один маленький секрет господина Стилла... Да, эта утечка информации оказалась случайной, в отличии от многих других, которые он организовывает сам и вполне сознательно. Разумная плата, или взаимная услуга, и секретарь с радостью готов поделиться внутренней кухней корпоративного сектора Сиэтла.

(Street Doc),(Connection: 1,Loyalty: 3)
Саманта Паркер, медсестра. Знакомство с ней оказалось совершенно случайным, начавшимся как простое развлечение на вечер - в одном из множества серых ночных клубов Сиэтла. Но очень скоро Ренар понял что это не он здесь ведёт охоту, а совсем наоборот, сам стал добычей и такая смена ролей быстро предала их общению новый тон: как оказалась, Саманта пыталась "отомстить" своему парню, которого та подозревает в изменах, пусть и не имеет для того никаких доказательств кроме ощущений и предчувствия... Словно за слово, и Ренар согласился с этим помочь, в течении нескольких дней ведя тщательную слежку за молодым человеком, и в итоге предоставив медсестре убедительные доказательства того, что интуиция её не подвела. Какой-то платы начинающий раннер не потребовал, и вместо этого, они договорились что могут просто обращаться за помощью друг к другу, если в том возникнет необходимость.

(Slumlord),(Connection: 4,Loyalty: 2)
Потрошитель Джек - несмотря на жуткое прозвище, это на удивление разумный и рассудительный... Тролль. Его банда контролирует тот район Редмонда в котором Ренар решил организовать свою нору, а потому знакомство с Джеком было неизбежно. Не будучи частью его банды, Ренар всё же не отказывался от его предложений о работе, что вскоре позволило тому выйти на местный теневой рынок и обзавестись самыми необходимыми знакомствами для раннерсокй жизни в Сиэтле.

(Rent-a-Cop),(Connection: 3,Loyalty: 1)
Зак Карсон - корпоративный коп, ищейка, на контракте у Lone Star. Его метода по борьбе с незаконной деятельностью включает в себя распространение на неё собственных коррупционных схем, а потому, часто, не совсем понятно по какую именно сторону закона он находится. Детектив Карсон - один из контактов, с которым Ренара свёл Потрошитель Джек, сообщив что если у того возникнут какие-то большие проблемы с законом, или же таковые нужно будет создать для кого-то ещё, то первым делом обращаться нужно именно к нему.

Патрисия Эдвардс

В игре

Автор:   Tavarokk
Раса:   Человек
Класс:   Самурай
Мировоззрение:   Хаотичный нейтральный
Внешность


Высокая, длинноволосая шатенка лет двадцати с розово-красными прядями в каштановой гриве и того же оттенка дорогой кибер-оптикой. И без того не обделённая природой, после биопластики она стала напоминать вышедшего из вирт-игры гиперсексуализированного персонажа, неестественно для обычного человека сочетая в себе стройность и мягкость черт, впечатляющих объёмов формы и перекатывающиеся под кожей бугры крепких мышц.

Типичные наряды Триши обычно не оставляют сомнений, что тело является предметом её гордости - на самом деле вполне заслуженной, учитывая, сколько собственных усилий она вложила в работу над собой вдобавок к деньгам родителей. Несмотря на некоторые претензии на практичный милитари-стиль, вычурный покрой и яркие украшения не оставляют сомнений, что это именно модные шмотки.
Характер
Импульсивная, самовлюблённая и в какой-то степени отравленная вседозволенностью богатеньких детишек, как и большинство её сверстников, но на удивление неиспорченная - вдобавок к природной харизме, увлечение девушки привило ей прямолинейность, твёрдость характера и привычку к труду. С другой стороны, положение атлета-идола изолировало её от большинства перипетий школьной социальной жизни и политики, к добру или к худу.

Любит старую техно-музыку, азиатскую панк-эстетику, давно ставшую попсой, если честно, вирт-игры с реалистичной боёвкой и много и вкусно поесть. Из прочих пороков, характерных для золотой молодёжи, к алкоголю Триша равнодушна, наркотиками откровенно брезгует, а вот секс и сим-сенс увлекли её сполна. Хотя с последним проблем с психикой помогли избежать её вкусы: аутентичные записи реальных боевых действий - это и не настолько ходовой товар, и не настолько вызывающий привыкание по сравнению с типичными БТЛ.
История
Дочка умеренно богатых корпоратов из Сиэтла, выращенная больше дорогими школами и воспитателями, чем родителями, и, в силу характера и бьющей ключом энергии, нашедшая себя в спорте. Поначалу, по крайней мере. Лёгкая атлетика сменилась клубом карате в старшей школе, затем - сборной колледжа по аугментированным боевым искусствам. Последнее настолько выбивалось из образа правильной наследницы, что даже заставило спохватиться семью Триши, но слишком поздно - девушку уже давно и прочно очаровало чувство настоящего противостояния, по-честному, до крови или даже насмерть. Последней каплей стало высказанное желание сделать карьеру не менеджера или светской львицы, а по линии СБ или даже ЧВК.

Переждав скандал и последовавший за ним период повышенного надзора, Патрисия свистнула одну из безличных кредиток отца, записалась на консультацию в медцентр, где ей делали биопластику и первый набор модификаций, а потом отправилась отлавливать одного из своих бывших любовников по клубам. Парень не то чтобы вращался в интересующих её кругах... но хотя бы в тех же заведениях и покажет нужного человека, а уж подойти и познакомиться с фиксером она сможет и сама. В конце концов, после всех модификаций, тренировок и матчей обычные наёмники со дешёвыми пистолетами в карманах ей не ровня, плюс она знает, чего ожидать по сим-записям. Что может пойти не так?
Навыки
Инвентарь
Нет ни одного персонажа мастера.