Капитан Сара `Морская Ведьма`
Автор: |
|
Кусочек |
Раса: |
|
Человек |
Класс: |
|
Вор |
Мировоззрение: |
|
Принципиальный добрый |
Сила: | | 12 [+1] |
Ловкость: | | 16 [+3] |
Выносливость: | | 13 [+1] |
Интеллект: | | 9 [-1] |
Мудрость: | | 14 [+2] |
Обаяние: | | 14 [+2] |
Внешность
175 сантиметров и 60 килограмм рыжеволосой фигуристой ярости и страсти. Взгляд хитрых глаз цвета морской пучины способен пригвоздить в стене или раздеть до гола без рук.
Характер
Как и положено образцовым пиратам - авантюрная, страстная, наглая. Чувство юмора болтается где то между пошлостью и чернухой, а скука и смирение в личном расстрельном списке. Мстительная, но в силу проблем с памятью, может и не вспомнить за что обещала скормить акулам вон того парня. Но раз надо, то надо. На корабле из команды сделала подобие семьи со всеми плюсами и минусами подобного шаблона. Своих не бросит, чужих не простит. Что до сердечных дел - живешь один раз, а если пират, то еще и не долго. Так что на очередной попойке, делайте ставки, дамы и господа, кого она в постель затащит.
История
Родилась наследницей торговой компании со своим флотом, процветающей благодаря морским маршрутом побережья мечей. Но как бывает, успех порождает зависть и ненависть у менее успешных коллег, а "обиженные" от твоего "блеска" слепнут от ярости при виде всего, что ты создаешь. В одночасье она лишилась и семьи и наследства, но характер не дал прятаться по кабакам и пропивать остатки богатств семьи, припрятанных на черный день, потому Сара... купила фрегат. Благо отец сам будучи отличным моряком, часто ходил под парусом на ролях капитана и дочь брал с собой, что бы наследство не досталось "кабинетной крысе". Поиски старпома по злачным местам, дергание за ниточки старых связей семьи по ту сторону закона и вот у нее есть все что нужно: какая то команда, превосходный старпом, на которую можно свалить всю муторную работу, маршруты конкурентов, много ненависти и шляпа со шпагой. Что до попугая... ну, не все сразу.
Несколько лет она ходила под веселым роджером, разоряя бывших "партнёров" отца, а когда последнии корабли были угнаны на черный рынок или пущены на дно, пришла пора прийти и за жизнями познавших боль тех, кто потерял всë. Она не желала быстрой мести, она мечтала сначала довести предателей до отчаяния и лишь потом предстать перед ними. К сожалению, добраться удалось не до всех. Один вздернулся сам, когда его последний закредитованный галеон пошел ко дну, а другой... оказался слишком хорошо готовым к встрече. Потому теперь Саре предстояло встретить последний рассвет на эшафоте... правда кое у кого были на нее свои планы.
Навыки
Плут [5] (0 опыт) ХП: 36/36 БМ: +3 КБ: 16 ВЛАДЕНИЕ Доспехи: Лёгкие доспехи
Оружие: Простое оружие, ручные арбалеты, длинные мечи, рапиры, короткие мечи
Инструменты: Воровские инструменты, Инструменты навигатора, транспорт (водный),
Спасброски: Ловкость, Интеллект
● Атлетика: +4 (+1 СИЛ +3 бм)
● Акробатика: +9 (+3 ЛОВ +3 х2 бм) ○ Ловкость рук: +3 (+3 ЛОВ) ● Скрытность: +6 (+3 ЛОВ +3 бм)
○ Магия/Аркана: -1 (-1 ИНТ) ○ История: - 1 (-1 ИНТ) ○ Анализ: - 1 (-1 ИНТ) ○ Природа: - 1 (-1 ИНТ) ○ Религия: - 1 (-1 ИНТ)
○ Уход за животными: +2 (2 МУД) ● Проницательность: +5 (2 МУД +3 бм) ○ Медицина: +2 (2 МУД) ● Восприятие: +8 (2 МУД +3 х2 бм) ○ Выживание: +2 (2 МУД)
○ Обман: +2 (+2 ХАР) ○ Запугивание: +2 (+2 ХАР) ● Выступление: +2 (+2 ХАР +3 бм) ○ Убеждение: +2(+2 ХАР) Классовое:КОМПЕТЕНТНОСТЬ (восприятие, акробатика) СКРЫТАЯ АТАКА 3к6 ЖАРГОН ХИТРОЕ ДЕЙСТВИЕ ПРИЦЕЛИВАНИЕ УКЛОНЕНИЕ ЛОВКОЕ МАНЕВРИРОВАНИЕ ЛИХАЯ УДАЛЬ ФИТЫИспользование двух оружий Вы знаете как использовать сразу два оружия, и получаете следующие преимущества:
Вы получаете бонус +1 к КД, когда держите в каждой руке по рукопашному оружию. Вы можете использовать сражение с двумя оружиями, даже если ни у одного из ваших одноручных оружий нет свойства «лёгкое». Вы можете вынимать и убирать два одноручных оружия когда обычно позволяется вынуть или убрать только одно.
Пронзатель Вы достигли пронизывающей точности в бою, что даёт вам следующие преимущества:
Увеличьте значение вашей Силы или Ловкости на 1 при максимуме 20. Один раз в ход, когда вы попадаете по существу атакой, которая наносит колющий урон, вы можете перебросить одну из костей урона, и должны использовать новый результат. Когда вы наносите существу критический удар, причиняющий колющий урон, то после определения нанесенного критическим ударом урона вы можете добавить к нему дополнительно ещё одну из костей урона, наносящих колющий урон.
Дары ДьяволаОгненные ладони Дары бездныПризыв ускользающего зверя
Инвентарь
х2 Пистоль к10 30/60 перезарядка колющий 40 пуль с порохом х2 Рапира к8 Клеманый кожаный доспех 12
|