По знакомым тропинкам | Партия


Гарри

В игре

Автор:   sweetcream
Раса:   Человек
Класс:   разбойник
Мировоззрение:   Хаотичный добрый
Сила:хорошо [+3]
Ловкость:хорошо [+3]
Знания:средне [+2]
Общение:хорошо [+3]
Внимание:средне [+2]
Внешность
Долговязый проходимец со спутанными волосами, запущенной щетиной и шрамом на лбу от круглой пищальной пули, прошедшей по касательной. Гарри, впрочем, может быть и обаятельным, и компанейским — всё зависит от напитков на столе. Вредит этому разве что щербатая улыбка.

Гарри одет в мягкие сапоги с отворотами, удобные штаны и бригантину из проклёпанной кожи, которую носит под курткой и широким шерстяным плащом, служащим и накидкой, и палаткой, и одеялом. Тона одежды зелёно-бурые, чтобы сливаться с лесом.

Золотые перстни на пальцах выдают его бандитское прошлое лучше, чем пара ножей на поясе.
Характер
Гарри — положительный персонаж! Даже если не все этому верят. Даже если это трудно понять с первого взгляда. Даже если со второго тоже, даже если мало что на это указывает и даже если образ жизни привёл Гарри в определённые круги. Даже, в конце концов, если иногда только сам Гарри так считает.

Но всё же, в этом человеке есть свет, любовь к животным, знание отрав и ядов, желание измениться, дать себе второй шанс. А если со второго не выйдет, то и третий. Шансов много не бывает.
История
Гарри продал свою шайку солдатам Короля, отравив всех на пирушке после очередного набега. Умирающий атаман выстрелил ему в лоб, да дурная звезда уберегла Гарри. Теперь ему надо выбраться из Леса, достигнуть владений Короля и получить обещанную награду. У Гарри были свои причины так поступить — более глубокие, чем гласит молва.

Впрочем, не всё просто: изрядно пострадав на зубы в ходе драки с подельниками, Гарри желает также отыскать в лесу целительницу (на худой конец, сведущую каргу?), которая поправит его на рожу. Не будучи образован, Гарри при этом хитёр и неглуп, он знает, что чем красивее он предстанет при королевском дворе, тем выше шанс на золото вместо виселицы. Параллельно с этим Гарри выдумывает трогательную историю своих злоключений, которую оттачивает на подходящих слушателях. Ведь чѣрт знает, не забыл ли начальник стражи его помощь…
Навыки
Преимущества

• Хорош в бою | +2 к лихой разбойничьей поножовщине
• Зооэнтузиаст | +1 к дружбе с разными животными: собаками, курами, овцами… а то и волками или свиньями.

Недостатки

• Последний зуб | –2 к обаянию, хотя зуб, положим, не последний. Потому-то Гарри нуждается в лечении.
• Гарри, сволочь | –1 к отношению от тех, кто слышал про Гарри и бандитов с большой дороги.

Плюшка
• Королевская грамота | Спрятанная в самом глубоком месте, грамота допускает Гарри во дворец. Она полезна во владениях Короля, но может быть опасна в Лесу.
Инвентарь
• Одежда бродяги (лес): удобная, буро-зелёная.
• Кожаная бригантина: убережёт от ножа или стрелы на излёте.
• Мешок с пожитками: провизия да вещи, чтобы сделать последний бросок к свободе.
• Награбленные драгоценности (кольца, цепочка): шанс на счастливую жизнь.
• Длинный нож: на самые сложные случаи.
• Короткий нож: на случаи попроще.
• Игральные кости, засаленная колода карт. Один из кубиков особенный, любимый.

Довлат

В игре

Автор:   школьнек
Раса:   Человек
Класс:   АНАРХИСТ
Мировоззрение:   Хаотичный злой
Сила:хорошо [+3]
Ловкость:средне [+2]
Знания:хорошо [+3]
Общение:хорошо [+3]
Внимание:средне [+2]
Внешность
В длинном кожаном плаще, замотано горло и рот алым порванным шарфом. Лицо очень бледное и рябое, видно оспой переболел. Короткая стрижка, полуседых волос ёршик. Руку в кармане держит.
Характер
Озорной, бесстрашный и очень уж свободолюбивый.
История
Тёмная и порядком позабытая. Когда-то он был артистом, но эти времена ушли. Не распостраняется он о прошлом своём, но известно только что идёт к королю ради личной встречи. Дабы выразить свои верноподанические чувства от лица всех сограждан!
Навыки
Преимущества:
• Нести анархию в сердце | +2 к действиям во время хаоса и переполоха.
• Пить и не пьянеть | +1 к выносливости на выпивку и к ядам.

Недостатки:
• Тощий как щепка | -2 к живучести и координации, потому как голодал в пути до столицы.
• Мутный тип | -1 к отношению малознакомых людей и представителей власти.

Плюха:
– Хой. Вытащив руку из кармана, может почувствовать мертвечину в округе.

Сила 3
Ловкость 2
Знания 3
Общение 3
Внимание 2
13-3-2-3-3-2=0
Инвентарь
Здоровье: [12/12]

- Кожаный плащ, грязный
- Шарф рваный, алый словно кровь засохшая
- Крепкие башмаки окованные железом
- Одежда с чужого плеча

- Бутылка с крепким горячительным, во внутреннем кармане
- Пиратский флаг
- Чужой кошелёк(с монетами)

Иван

В игре
Автор:   Деворсатор
Раса:   Человек
Класс:   Дурак
Мировоззрение:   Принципиальный добрый
Сила:великолепно [+5]
Ловкость:плохо [+1]
Знания:плохо [+1]
Общение:великолепно [+5]
Внимание:плохо [+1]
Внешность
Выше среднего роста, худощавого телосложения – был бы крепок, если бы ел досыта. На голове копна пшеницы золотой – определённо когда-то такой и была, сейчас же сухая и ломкая. Зубы – удивительно, но все на месте. Крепкие, здоровые, цвета молозева. Он часто их показывает.
Глаза – глубокие, бездонные, насыщенно-голубые. Скорее для вампира какого или аристократа, на худой конец, чем для крестьянина.
Ухо левое порвано, на теле множество шрамов, местами кривых переломов, свежих ссадин и ушибов. Мосластые, сухие, крючковатые и крупные ладони – удивительно сильные руки. На пальцах много мелких ранок и ссадин, как свежих, так и старых.
Характер
Простой. Добрый. Доверчивый. Всегда спокоен и удовлетворен жизнью. Не бывает грустен или печален, не думает о судьбах мира или о том, что кто-то может желать ему зла. Правда и боль помнит, стараясь, по возможности, не приближаться к ее источникам просто так.
История
Был ли дом?

Был. Наверное, был. По крайней мере есть память об этом – смутное чувство безопасности и некого покоя, запах свежей выпечки и старой кухни, где десятилетиями накапливались запахи кухарского ремесла. Тогда почаще бывал сытым и голод воспринимался скорее как повод зайти домой и перехватить чего-нибудь, а после сразу на улицу. Дети, бывало, смеялись и делали странные вещи – то камень бросят, то в реку толкнут, одежду крапивой натрут. Но все равно было смешно и хорошо.

Потом дорога. Выгнали или сам ушел. Скорее, не смог вернуться. Долгий путь. Лишения. Оказывается, может быть так, что хочешь есть, а есть нечего. Что хочешь спать, но спать негде, кроме как под кустом. Что болит, а сделать ничего не можешь. Разбитые в кровь ноги, трещины на пятках, сумка и палка – помимо одежды, все имущество. Тут поденщиком, там подработка. Выживал, благо молодость прощала.

Потом война. Вербовщик угостил брагой, напел в уши о несметных славе и богатствах, дал аванс, попросил закорючку поставить на грамоте какой-то. Сначала было здорово – кормили, было где спать, много новых и интересных друзей, всегда есть чем заняться. Потом бой. Пару раз бросали свои же, один раз взяли в плен. Так и не убил никого, хоть и долго воевал, больше носил, таскал и подавал. Может потому и его смерть стороной обошла.

И снова дорога.
Навыки
В навыках: 2 преимущества (+1, +2) и 2 недостатка(-1, -2).
12/12 хитов

Живучий(+2) – тяжелая жизнь калечит, но закаляет. Иван много чем болел, много чего испытал на своей шкуре – кости ломаны, кожа в шрамах, голод скорее норма, чем что-то необычное. Слово дискомфорт отсутствует в лексиконе дурака.

Удачливый(+1) – а иначе сгинул давно бы.

Пацифист(-2) – Иван не хочет и не готов наносить вред живым существам.

Идеалист(-1) – вечно без гроша в кармане, вечно в старых лохмотьях. Дурак не особо бережет вещи, часто их ломает и теряет, деньги утекают из рук, одежда расходится по швам, ножи тупятся. "Дай дураку хрен и тот сломает" – это про Ивана.

Умеет плести венки из цветов

Юродивый. Безумец, обладающий даром прорицания. Вместо обычных слов, которые люди часто игнорируют, может использовать странные действия, чтобы вскрыть тайные пороки/замыслы людей.
Инвентарь
- сумка. Иван рассказывает, что однажды поймал в нее молнию. И улыбается, так, хитро.
- холщовые штаны, грязно-желто-белые
- холщовая рубище, грязно-желто-белое
- старые кожаные сапоги, черные
- полевые цветы, как свежие, так и засушенные, желтые, синие и розовые
- разноцветные стекляшки, 7 штук, в основном с острыми краями
- красивые камушки, 5 штук, преимущественно гладкие и цветные, от серого до каштанового
- 1 каштан
- 3 фантика с англицкими буквами и красивыми картинками:

- краюха ржаного хлеба, около 800 грамм
- 4 старых сухаря, по 100-120 грамм каждый, один начал плесневеть
- тонкое льняное одеяло
- пояс

Пахом

В игре

Автор:   Pahomath
Раса:   Человек
Класс:   Дровосек
Мировоззрение:   Нейтральный
Сила:очень хорошо [+4]
Ловкость:средне [+2]
Знания:хорошо [+3]
Общение:средне [+2]
Внимание:средне [+2]
Внешность

Обычный такой дровосек, ничем не отличающийся от других, поношенная рубаха, вся в поту от работы. Но при этом в новых сапогах, почти не ношенных.
Некоторые могут сказать что косая сажень в плечах, но кому ж еще быть дровосеком как не крепкому детине.
По рукам сразу можно определить рабочую профессию детины, а если еще обратить внимание на увесистый топор, то все вопросы отходят в сторону.
Характер
Характером Пахом был простым, не злобливым. Любил выпить. Но на такую тушу выпивки нужно было много.
Любил сестру, с которой жил вместе в одном доме. Именно любил..
История
После очередной попойки с друзьями Пахом нашел новехонькие сапоги. Вот только сапоги эти принадлежали одному мертвяку, который не слишком хотел с ними расставаться и в посмертии. За них он потерял горазд большее, свою сестру. Но с сапогами он так и не смог расстаться. Да и зачем, сестра то мертва, он жив, что еще нужно.
Когда Пахом рассказал историю, что случилась с его сестрой, друзья его надоумили подать прошение Королю, чтобы мертвецы не претендовали на свои вещи. Глупо? да, но что взять с простого дровосека.
Навыки
Преимущества
Увесистый удар | +2 к удару с размаха. Годы работы с топором научили хорошему удару с размаха, что топором, что без него.
Заговоренный | +1 к удаче. Пахому все ни-по чем, что труп, что разбойник. Луше мимо обойти Пахома.

Недостатки
Тугодум | -2 к анализу. Делает так, как велит сиюминутный момент
Ни в зуб ногой | -1 к пониманию собеседниками/собутыльниками когда выпьет.

Плюха
Братец. Пока на персонаже надеты сапоги, может призвать сестру для разговора с мертвыми. Она исчезнет после выполненного действия.
Инвентарь
Здоровье: [12/12]
Увесистый топор лесоруба
Нож
Точило для лезвия
Почти не ношенные сапоги
5 кедровых шишек, что нашел на земле у срубленного дерева
Зуб медведя на веревке на шее
Пол бутылки самогона
Нет ни одного персонажа мастера.