[M:tA] Падение империи | Партия


Сэмюэль Дрейк

Заявка на рассмотрении

Автор:   Vaishan
Раса:   Человек
Класс:   Журналист(Мастигос)
Мировоззрение:   Принципиальный нейтральный
Внешность
Темноволосый стройный молодой человек с серыми глазами. Одет как правило в костюм, туфли и шляпу или брюки, рубашку свитер/джемпер и кепку. Уверен. Иногда может повести себя странно вперивает глаза в кого-то вдали что-то бормоча под нос.
Характер
Уверенный в себе, убедительный, увлеченный оккультным.
История
Рожденный в состоятельной семье Сэмюэль был в положении когда его карьера и будущие возможности были выше остальных.
Многое изменило его решение пойти не по стопам отца зубного врача, а выбор своего пути. Он решил выбрать путь журналиста.
Обучение и интернатура прошли без приключений, но однажды его наяву коснулся Другой мир... Приконовение к миру это стресс, это безумие, это новый путь. Путь который совпал с огромным количеством проблем возникших от ведения практики. Во сне он попал в Ад. К нему приходили демоны. Демоны раскрывали перед ним свои секреты и давали загадки, демоны ждали подтверждения своих путей. В ответ он решал их головоломки и они уходили довольными. В конце возвышалась башня. Башня из железа. К ней вели дороги которые были длиннее чем казались. К ней вели пути по которым нельзя было дойти до цели. На дороге к его цели к которой его тянуло стояли демоны и он их одолел. Дороги действовали по своим законам и он их видел. Странствие было долгим, но он дошел до цели. Окруженный измывающимися обитателями мира он вбил свое имя на стене башни и получил власть над ними и собой. Спустя четырнадцать часов он проснулся. Проснулся с новыми силами и пробужденным огнем в глазах.
Используя свои новообретенные силы Сэмюэль Дрейк идет по миру разыскивая новые знания и добывая ресурсы для развития своих сил.



Навыки
Распределение 10ОП , Гносис +1- 5, Ресурсы (••) (Небольшой дом в очень близком пригороде, мотоцикл), Статус (•), Источник(•)(небольшой ведьмин круг в кругу камней, растущий в подвале каждый вечер обрастающий грибами), Профессиональная подготовка(•)(Расследование, Экспрессия) Контакты 2(Патологоанатом в местном крупном городе интересующийся его мнением в делах, дружественно настроенный редактор одной из газет с которой постоянно сотрудничает), Высокая Речь (•)

Имя: Сэмюэл Дрейк
Достоинство: Проницательность
Слабость: Гордыня
Концепция: Психолог
Путь: Акантус(Европейская демонология и гоэтия)
Орден: Мистериум(Создание свитков и надписей)
Внешний вид: Темноволосый стройный молодой человек с серыми глазами. Одет как правило в костюм, туфли и шляпу или брюки, рубашку свитер/джемпер и кепку. Уверен. Иногда может повести себя странно вперивает глаза в кого-то вдали что-то бормоча под нос.


  Нимб

  Долгосрочный Нимб - проявляется в серии мелкого рассеивания зрения или наоборот улучшения умственных сил у окружающий людей в зависимости от их отношение к магии. Верящим в том числе пробужденно в магию или тез чье внимание он сам сознательно привлекает чувства обостряются, у остальных могут быть приступы невнимательности.
  Явный Нимб - Легкое ощущение иллюзии происходящего, легкое рассеивание внимание и невнимательность к происходящему у окружающих Спящих.
  Помеха Нимба - +1 к Интеллекту
  Остаточный Нимб - Ощущение что ощущение правильности мира восстановилось

Стремления:
1. Набрать определенную известность и разбогатеть(как писатель или как журналист все равно).
2. Увеличить свои колдовские силы.
3. Разработать новые заклинания и психические методы воздействия.

Одержимость:
1. Создать и развить свое Наследие.

Сила 2 Манипулирование 3 Интеллект 3
Ловкость 2 Внушительность 2 Сообразительность 3
Выносливость 2 Самообладание 2 Решительность 3


Физические
Вождение 1
Огнестрельное Оружие (Firearms) 1
Драка (Brawl) 1
Незаметность (Stealth) 1


Социальные
* Экспрессия 2
Эмпатия(Чувство эмоций) 1
Убеждение 2
Знание Улиц (Streetwise) 1
Хитрость (Subterfuge) 1


Ментальные
Академические Знания 2
* Расследование 3
Наука 2
(Маг спец) Оккультизм(Европейская демонология и гоэтия) 3
Ремесла 1


Таинства
Разум(Европейская демонология и гоэтия(заклинания)): (•••)
Судьба(Европейская демонология и гоэтия(заклинания)): (••)
Пространство(Европейская демонология и гоэтия(заклинания)): (•)


Янтры: Европейская демонология и гоэтия(заклинания), создание свитков и надписей
Праксисы: Правление, Принуждение
Формулы: Прочесть Глубины (Разум •••) Интеллект+Оккультизм+Разум, Счастливое Число (Судьба ••) Интеллект+Оккультизм+Судьба, Чтение Вихрей Возможностей (Судьба •) Манипулирование + Убеждение+Судьба,

Гнозис: 2
Мудрость: 7
Сила воли(постоянная): 5
Сила воли(временная): 5
Мана: 11
Инвентарь
Рюкзак
Три-четыре записных книжки и блокнота(одна из них с телефонами и блокнот с записями своих расследований), электрический фонарик, носовые платки(3 штуки), свеча, увеличительное стекло, Smith & Wesson Model 10 (.38 Special), Winchester M1897 (12-Gauge)(дома), немного наличности(двадцать долларов 50 центов), фляга с крепким чаем, карандаш, заполненная чернильная ручка, дешевые наручные часы, документы(водительское удостоверение), членская карточка охотничьего клуба, бензиновая зажигалка, коробки с запасными патронами в рюкзаке(по десятку к пистолету и к дробовику), немного патронов по карманам(шесть револьверных, пять от дробовика), складной нож, не отданная в печать рукопись будущей статьи, свои незаконченные книги дома.

Марко Манчини

В игре

Автор:   Vaishan
Раса:   Человек
Класс:   Воин
Мировоззрение:   Нейтральный
Внешность
Статный уверенный в себе мужчина с черными волосами, черными усами и черными глазами. Одет в серый костюм в полоску и в серую шляпу. Иногда носит спецовку механика, особенно когда возится с техникой в гараже.
Характер
Спокойный, рассудительный, не сильно умен, но компенсирует это смекалкой, хозяйственной хваткой, определенной степенью надежности и житейским умом.
Излишне жесткостью может компенсировать свою чувствительную совесть, чтобы не позволять никому ездить на нем.
История
Родился в Неаполе в 1895 году в семье механика и с детства помогал отцу в гараже. Отец в молодости примкнул к социалистам. Марко в 15 пришлось идти работать механиком, чтобы помочь семье, но потом подучившись он сумел устроиться водителем.
При объявлении всеобщей мобилизации Марко был призвал на короткое время был ремонтником в Италии, но потом был призван на фронт в армию воевавшую против Австрии и за время службы немного освоил французский, немецкий и английский общаясь с поставлявшими технику и бензин пилотами союзников. Через какое-то время Марко был отправлен на фронт, но из-за молодости попал во фронтовые шоферы. Какое-то время довелось участвовать в войне и даже убивать, но зверств он никогда не творил.
После окончания войн был отправлен домой в Италию, но найти работу после войны не смог, отец был инвалидом после войны и работал в гараже, сестры вышли замуж, поэтому проработав на низкооплачивамых работах на родине эмигрировал в США на борту корабля. Америка не приняла его тепло, а напротив очень жестко, но начальное знание языка и хорошая память сыграли свою роль в том что ему было бы легче устроиться в США.
Не найдя работы примкнул к отряду бойцов занявшихся криминалом которые поголовно оказались ветеранами войны и с ними работал до сих пор.
Навыки
  Достоинства:

- Размер: 5

- Здоровье:
◉◉◉◉◉◉◉◉○○
[Х][Х][Х][Х][Х][Х][Х][ ]
◉ - очко постоянного здоровья; ○ - пустая ячейка постоянного здоровья
[ ] - временное здоровье; [/] - тупой урон; [Х] - летальный урон; [⁎] - аггравированный урон

- Скорость: 10

- Сила Воли:
◉◉◉◉◉◉○○○○ - постоянное значение
▣▣▣▣▣▣ - временное значение
▢ - потраченный пункт Силы Воли; ▣ - очко временной Силы Воли

- Рассудок: 7

- Инициатива: 5

- Защита: 3

Распределение 10ОП
  Ресурсы (••) (Небольшой дом в очень близком пригороде, мотоцикл)
  Языки (•) (Итал(родной), английский)
  Эйдетическая память (••)
  Лингвистический дар(•)(Французский, Немецкий)
  Статус (••)
  Профессиональная подготовка (•)(Армейский Механик Стрельба, Ремесла)
  Контакты (••) Владелец мастерской итальянец из Неаполя сотрудничающий с семьей, Торговец оружием на черном рынке)
  Сопротивляемость (•)
  Железная кожа (••)- броня от тупого урона, равная очкам Преимущества, можно вложить очки Воли для снижения урона до тупого (по очку Воли на очко Преимущества)

Имя: Марко Манчини
Достоинство: Надежность
Слабость: Жесткость
Концепция: Механик/Представитель криминала
Внешний вид:


Сила 2 Манипулирование 3 Интеллект 2
Ловкость 3 Внушительность 1 Сообразительность 3
Выносливость 3 Самообладание 2 Решительность 2


Физические
Вождение (Drive) 2
Атлетизм (Athletics) 1
*Огнестрельное Оружие (Firearms) 3(Люпара/оберез/дробовик)
Драка (Brawl) 1
Незаметность (Stealth) 1
Выживание (Survival) 1
Воровство 2


Социальные

Устрашение (Intimidation) 1
Эмпатия 1
Убеждение(убедительные речи) 2
Знание Улиц (Streetwise) 2
Хитрость (Subterfuge) 1


Ментальные
Академические Знания 1
*Ремесла 2(Ремонт техники)
Наука 1
Инвентарь
Smith & Wesson Model 10 (.38 Special), Winchester M1897 (12-Gauge), гаечный ключ и инструменты механика в рюкзаке, немного наличности(шестнадцать долларов 50 центов), блокнот, замусоленный карандаш, дешевые часы, документы(водительское удостоверение), членская карточка охотничьего клуба, бензиновая зажигалка, коробки с запасными патронами в рюкзаке(и к пистолету и к дробовику), немного патронов по карманам(шесть револьверных, пять от дробовика).

Лука Конте

В игре
Автор:   Lander
Раса:   Человек
Класс:   Автомеханик
Мировоззрение:   Принципиальный нейтральный
Внешность
Рост: 183 см
Вес: 77 кг
Возраст: 34 года
Пол: Мужской
Особенности: тело покрыто множеством мелких шрамов от близкого взрыва гранаты.
Внешность: Высокий и крепкий мужчина с черными волосами и карими глазами.

Характер
  Упорный и упрямый, исполнительный и дисциплинированный, Лука - это образец хорошего исполнителя. Единственный недостаток связан с его принципиальностью, в связи с чем он периодически просто отказывается от выполнения приказов.

Добродетель: Упрямство

Порок: Мстительность

Стремления:

1. Выполнить порученное капелланом задание

2. Выжить и остаться в здравом рассудке (Не допустить опущение рассудка ниже 4).

3. Достигнуть "звания" Капореджиме.
История
  Родился, учился, попал в армию... А потом война. Война, которую историки в будущем назовут Мировой, а для самого Луки просто бойня, казавшаяся бесконечной. После возвращения на гражданку он оказался откровенно потерян в мире, где его навыки оказались бесполезны в мирное время. По крайней мере бесполезны среди обычных, законопослушных гражданских, в то время как в мафии его умения оказались весьма полезны, позволив Луке занять не плохое место.
Навыки
  Достоинства:

- Размер: 5

- Здоровье:
◉◉◉◉◉◉◉◉○○
[/][/][/][/][/][ ][ ][ ]
◉ - очко постоянного здоровья; ○ - пустая ячейка постоянного здоровья
[ ] - временное здоровье; [/] - тупой урон; [Х] - летальный урон; [⁎] - аггравированный урон

- Скорость: 10

- Сила Воли:
◉◉◉◉◉◉○○○○ - постоянное значение
▣▣▣▣▢▢ - временное значение
▢ - потраченный пункт Силы Воли; ▣ - очко временной Силы Воли

- Рассудок: 7

- Инициатива: 6 + 3 (Перестрелка - огнестрельное оружие)

- Защита: 6
--------------------------------------
  Атрибуты

• Ментальные (Количество очков 4)
  - Интеллект ◉◉○○○
  - Сообразительность ◉◉○○○
  - Решительность ◉◉◉○○


• Физические (Количество очков 5)
  - Сила ◉◉○○○
  - Ловкость ◉◉◉○○
  - Выносливость ◉◉◉○○


• Социальные (Количество очков 3)
  - Внушительность ◉◉○○○
  - Манипулирование ◉○○○○
  - Самообладание ◉◉◉○○

--------------------------------------
  Навыки

• Ментальные (Количество очков 7)
  - Гуманитарные науки ◉○○○○
  - Компьютер ○○○○○
  - Ремесла ◉◉○○○ - автомеханик
  - Расследования ◉◉○○○
  - Медицина ◉○○○○
  - Оккультизм ○○○○○
  - Политика ○○○○○
  - Естественные науки ◉○○○○
  - Загадки ○○○○○


• Физические (Количество очков 11)
  - Атлетика ◉◉◉○○
  - Драка ◉◉○○○
  - Вождение ◉○○○○
  - Огнестрельное оружие ◉◉◉○○ - винтовка
  - Воровство ○○○○○
  - Скрытность ○○○○○
  - Выживание ○○○○○
  - Холодное оружие ◉◉○○○ - нож


• Социальные (Количество очков 4)
  - Понимание животных ○○○○○
  - Эмпатия ○○○○○
  - Экспрессия ○○○○○
  - Запугивание ◉◉○○○
  - Убеждение ○○○○○
  - Общение ○○○○○
  - Уличное чутье ◉◉○○○
  - Хитрость ○○○○○

--------------------------------------
  Преимущества - 12 очков.

- Статус (преступная группировка) ◉◉
  ◉ Соучастник: эффект аналогичен Преимуществу "Контакты" ◉. Контакт является членом преступной группировки. С повышением Статуса повышается и уровень Преимущества "Контакты".
  ◉ ◉ Солдат: стабильная зарплата - минимальный уровень "Ресурсов" - 2. Эти ресурсы нельзя использовать, чтобы приобрести предмет, выше его уровня Ресурсов, и, соответственно, нельзя понизить таким же образом.


- Чувство опасности ◉◉
  Если противник ждёт персонажа в засаде, игрок получает возможность пройти проверку Решительности + Самообладания с бонусом +2. В случае успеха он замечает притаившегося врага.

- Ресурсы ◉○○○○

- Парирование ◉◉○○○
  ◉ Защита флангов: При Уклонении вы сохраняете полную Защиту при первых двух
нападениях вместо одного.
  ◉◉ Уязвимая точка: Вы наносите ответный удар по руке нападающего. Если ваша Защита сокращает запас дайсов противника до нуля, вы обезоруживаете его. Это же касается Уклонения (ваши успехи должны обнулить успехи противника).


- Перестрелка ◉◉○
  ◉ Первый выстрел: Вы добавляете Огнестрельное оружие к своей Инициативе.
  ◉◉ Огонь на подавление (••): Персонаж может вести автоматический огонь из полуавтоматического оружия. Кроме того, он сохраняет свою Защиту при попадании под обстрел, если у него есть хотя бы несколько пуль в запасе. Это означает, что персонаж стреляет в ответ, стремясь не столько попасть в противника, сколько помешать ему целиться.


- Прицельная стрельба ◉◉◉○○
  ◉ Перекрестье: Максимальный бонус от прицеливания равен вашему Самообладанию + Огнестрельному оружию вместо трёх.
  ◉◉ Прицельный выстрел: Вы можете сократить рейтинг оружия, чтобы понизить штраф за проведение атаки по точным целям на соответствующее значение. Например, выстрел в руку налагает штраф -2 Вы можете сократить рейтинг оружия на -1 или -2 пункта, чтобы понизить или обнулить этот штраф целиком.
  ◉◉◉ Осторожность (•••): Вы никогда не рискуете попасть в другого человека, стоящего рядом с жертвой.
Инвентарь
  Опыт

- Такты (Вехи): 0/5
- Опыт: 0
------------------------
Ресурсы ◉○○○○

Инструменты:

- Нет.

Оружие:

- Винтовка(дв), 5, 200/400/800, 5+1, 2, 3, ••, Springfield M1903 (.30-06)

- Нож, 1 (Л), 1, •

Броня:

- Немецкий нагрудник Sappenpanzer, 2/3, 1, -1, 0, ••

Роберт Макфлай

В игре

Автор:   Lander
Раса:   Человек
Класс:   Инженер
Мировоззрение:   Принципиальный нейтральный
Внешность
Рост: 177 см
Вес: 66 кг
Возраст: 25 лет
Пол: Мужской
Особенности: ожоги и порезы на руках - следы неудач при тренировке Сил и Материи.
Внешность: молодой человек среднего телосложения и роста, в простой, но опрятной одежде темных цветов.


  Нимб

  Долгосрочный Нимб - проявляется в серии мелких озарений у окружающий людей. Студент, мучающийся над задачей находит простое и элегантное решение, мужчина около подъезда, возящийся со сломанной машиной вдруг понимает в чем проблема и исправляет поломку, а кашеварящая хозяйка в порыве вдохновения изменяет рецепт прямо на ходу и получает куда более вкусное блюдо.

  Явный Нимб - едва заметное марево с полуоформленными символами Высшего Языка, взятыми из рабочего дневника. Вызывает чувство, когда после долгих объяснений кусочки мозаики начинают складываться.

  Помеха Нимба - +1 к Интеллекту

  Остаточный Нимб - чувство от хорошо выполненной работы.
Характер
  Спокойный молодой человек, чересчур увлеченный собственными проблемами и мыслями, из-за чего кажется рассеянным. Тем не менее в социальном плане это не особо ему мешает, пусть он и не является душой компании. В плане работы кропотлив и скрупулёзен, всегда (ну, когда это в принципе возможно) доводит дело до конца, в связи с чем вступает в постоянные конфликты с начальством, не готовым расставаться с бюджет ради удовлетворения стремления сделать все хорошо одного из своих работников.

Добродетель: Целеустремленный
Порок: Рассеянный

Стремления:
1. Найти хорошую работу или иной источник доходов на 2 точки ресурсов.
2. Стать членом Кабала
3. Обелить свою репутацию и защитить кандидатскую по физике.

Одержимость:
1. Создать и развить свое Наследие.
История
  История

  Житель пригорода Нью-Йорка, одной из многочисленных семей среднего класса. Отличался редким умом, благодаря чему с легкостью разбирал сложные для понимания концепции математики и физики. Благодаря этому он смог поступить в один из университетов Нью-Йорка и получить академическую стипендию. Жил он в это время у старшего брата, который работал в полицейском участке. Именно благодаря усилиям Майкла (тот самый брат) типичный ботаник узнал как дать в нос гопнику, а после сбежать и даже более того, приобрел базовые познания в обращении с оружием.

  Почему же в настоящий момент такой не смотря на такие задатки работает инженером-строителем в городском муниципалитете, занимается ремонтом и планировкой коммуникаций? Все дело в том, что он немного... Сошел с ума на старшем курсе, из-за чего ничего по лучше найти не удалось. На самом же деле он не сошел с ума, а наоборот, прозрел.

  Ни сам Роберт, ни наблюдающий со стороны за его пробуждением мистагог не могут точно сказать, что послужило причиной его пробуждения к царству Эфира. Просто в один момент критическая масса вопросов о мире вокруг была набрана и душа, погрязшая во Лжи услышала зов Золотого Ключа, Башни Эфира, олицетворяющей знание дарующее силу.

  Для самого Роберта Сон Наяву принял вид поиска ответа на свои сокровенные вопросы. Он обращался к Ангелам, отвечающими вопросом на вопрос, внимал живым воплощениям Сил, демонстрирующими ошибочность его знаний одним своим существованием. Самое главное же в том, что в процессе своего путешествия по Эфиру Роберт открывал новые, истинные законы и правила, согласно которым функционирует эта реальность. Закончилось его путешествие спустя несколько месяцев субъективного времени, когда он заполнил последнюю страницу своего дневника и очутился в библиотеке. Там он и оставил свой дневник - свой след в Эфире, окончательно связавший Роберта с этим царством.

  Очнувшись в реальной библиотеке своего университета со своим рабочим дневником на столе, Роберт оказался в растерянности. Он прозрел, увидел мир таким, какой он есть, но что делать с открывшимся знанием? Будучи молодым юношей, еще не сталкивающимся с косностью научного сообщества, Роберт обратился своими открытиями с преподавателями, занимающимися наукой. Именно в разговоре с ними он знал, что на грани отчисления из-за неявки на занятия, стипендия тоже ручкой помахала, а он сам избежал заключения в психбольницу лишь потому что он исчез из поля зрения всех своих знакомых. Когда же Роберт рассказал все как есть, а в доказательство своих слов продемонстрировал обретенную силу, то он узнал что такое Тишина.

  Спустя какое-то время, когда Роберт более-менее смирился с тем, что люди вокруг не могут воспринять Истину, Пентакль сделал свой ход. Столь длительный Сон Наяву был замечен обосновавшимся в библиотеке мистагогом, чья зада и заключалась в поиске Пробужденных и их вербовке. По этому сразу как только Роберт был замечен магами, он был взят под контроль. Так в реальном мире большую часть времени его сопровождал квалифицированный маг, который наблюдал отводил от Обримоса внимание Видящих и составлял его психологический портрет. Подходит ли Роберт для вербовки? Если да, то какому Ордену?

  В с точки зрения спящих Роберт - очередной неудачник, прозябающий на мелкой должности за гроши и без каких-либо перспектив в жизни, с точки зрения Пробужденных - обычный новичок одиночка Мистериума, пока что никак не проявивший себя и ожидающий возможности как-либо зарекомендовать себя.

Путь: Обримос

Орден: Мистериум

Наследие: нет, желает создать собственное.
Навыки

-------------------------------------------
  Достижения

• Первый ранг



• Второй ранг

  • Силы



  • Основы



  • Материя

Инвентарь
  Опыт

- Такты (Вехи): 0/5
- Опыт: 0

- Мистические Такты (Вехи): 0/5
- Мистический опыт: 0
-------------------------

Посвященный магический инструмент:
- Личный дневник с записями (инструмент Ордена), обложка со стальными уголками (символ Пути сталь).

Магические инструменты:
-------------------------
Ресурсы ◉○○○○

Инструменты:

Оружие:

Броня:

Адриано Флоэрино

В игре
Автор:   Ainkrad
Раса:   Человек
Класс:   Ветеран
Мировоззрение:   Нейтральный злой
Внешность
Рост: 180 см
Вес: 80 кг
Возраст: 37 лет
Пол: Мужской
Особенности: множество шрамов на теле и лице, как от осколков, так и от пулевых ранений
Внешность: гладко выбритый мужчина с глубокими серыми глазами, не уложенными чёрными короткими волосами, зачёсанными назад.
Характер
Добродетель: Стойкий
Порок: Гнев
Стремления:
1.
2.
3.
Одержимость:
1.
История
Адриано родился в 1895 году в Маленькой Италии, Нью-Йорк. Он происходил из небогатой семьи эмигранта-токаря и официантки. В семье он был старшим ребёнком, и с детства чувствовал ответственность за младших брата и сестру. Родители получали достаточно, чтобы содержать троих детей, и Адриано смогли отдать в школу. В 1910 году, отец стал больше пропадать на работе: его направили на завод, где производились детали для оружия, использовавшегося в ходе Приграничной войны с Мексикой. Это принесло в семью больше денег, но стало разрушать её: Марио, младший брат Адриано, связался с дурной компанией, а Карла, младшая сестра, отчего-то замкнулась в себе и книгах, разорвав контакты с подружками. Адриано закончил школу и поступил в колледж на преподавателя искусствоведения, мечтая стать художником.

Но в 1917 году, когда Адриано исполнилось 22 года, был принят закон о всеобщей воинской повинности, и Адриано был призван в армию. Пройдя военную подготовку, он в составе 26-ой пехотной дивизии прибыл в Европу в сентябре 1917 года. В её составе Адриано, будучи военным врачом, участвовал в боях против немецкой армии в ходе Сен-Миельской операции, Битвы на Марне и Мёз-Аргоннском наступлении. В Мёз-Аргоннском лесу Адриано встретил окончание войны. Дивизия вернулась в Америку, и Адриано был демобилизован 3 мая 1919 года в Форт-Девенс, Массачусетс.

Война сломала Адриано, оставив его без цельного смысла жизни. Желания творить у него больше не было, хоть он и успел закончить колледж до войны. Вернувшись в Нью-Йорк, он узнал о гибели брата от передозировки наркотиками и развивающегося туберкулёза у его матери. Отец, хоть и получал много, не мог бросить работу, потому что тогда его семья начнёт голодать. Адриано пытался найти работу по профессии, но смог устроиться лишь учителем английского языка в начальной школе. В 1921 году его мать умерла, и Адриано впал в глубокую депрессию. Через несколько месяцев он встретился с сослуживцем, Марко Торрини, который устроил его на хорошее место охранника склада крупной фирмы, экспортирующей грузы из разных стран. В 1922 году Адриано узнал, что главой этой фирмы является Виктор Маледетто, и о том, что всё это время работал на дона одной из сильнейших криминальных группировок города. В ходе войны двух преступных кланов Адриано успешно защитил свой склад от превосходящих сил врага, за что был принят в семью.

Появившиеся деньги несколько упростили жизнь Адриано. Он смог оплатить обучение сестры в колледже, и его отец вышел на пенсию. Но смысла жизни у него так и не появилось: он жил по инерции, вечерами или напиваясь, или переживая кошмары. Он начал проявляться, когда "человек чести" познакомился с девушкой, Лилли, в 1923 году. Жизнь стала приходить в норму, и кошмары, вместе с алкоголизмом, уходили в прошлое. В 1927 году он женился, а в 1928 году, он стал капореджиме собственного отряда, получил под своё управление пару подпольных баров. Он вышел бы из этого бизнеса: денег у него скопилось достаточно, подрастают двое детей, есть двухэтажный дом в приличном, чистом районе. Но, к сожалению, из дела выходят только вперёд ногами, и Адриано надеется, что не начнётся очередная война преступных кланов, где ему предстоит вновь рисковать жизнью ради чьих-то интересов.

И надежды ему не помогли. В 1932 году на клан Маледетто обрушился ряд невзгод: Сухой Закон близок к отмене, соперничающий клан Невосо получил союзников в лице китайской триады, и на их грузовики с алкоголем часто стали совершать облавы. "Человек чести" уже приготовил чемоданы, машину и достаточное количество денег, чтобы сбежать. Осталось лишь дожить до удобного момента...
Навыки
Достоинства:
- Размер: 5
- Здоровье:
◉◉◉◉◉◉◉◉○○
[ ][ ][ ][ ][ ][ ][ ][ ]
◉ - очко постоянного здоровья; ○ - пустая ячейка постоянного здоровья
[ ] - временное здоровье; [/] - тупой урон; [Х] - летальный урон; [⁎] - аггравированный урон
- Скорость: 8
- Сила Воли:
◉◉◉◉○○○○○○ - постоянное значение
▣▣▣▣▣▣ - временное значение
▢ - потраченный пункт Силы Воли; ▣ - очко временной Силы Воли
- Мудрость: 7
- Инициатива: 4
- Защита: 5
--------------------------------------
  Атрибуты
• Ментальные (4 очка)
  - Интеллект ◉◉○○○
  - Сообразительность ◉◉○○○
  - Решительность ◉◉◉○○

• Физические (5 очков)
  - Сила ◉◉○○○
  - Ловкость ◉◉◉○○
  - Выносливость ◉◉◉○○

• Социальные (3 очка)
  - Внушительность ◉◉○○○
  - Манипулирование ◉○○○○
  - Самообладание ◉◉◉○○
--------------------------------------
  Навыки

• Ментальные (4 очка)
  - Образование ◉○○○○ - Специализация: Искусство
  - Ремесла ○○○○○
  - Расследования ○○○○○
  - Медицина ◉◉◉○○ - Специализация: Первая помощь
  - Оккультизм ○○○○○
  - Политика ○○○○○
  - Естественные науки ○○○○○

• Физические (11 очков)
  - Атлетика ◉◉○○○
  - Драка ◉◉○○○
  - Вождение ◉○○○○
  - Огнестрельное оружие ◉◉◉○○ - Специализация: Пистолеты
  - Воровство ○○○○○
  - Скрытность ◉○○○○
  - Выживание ◉○○○○
  - Холодное оружие ◉◉○○○


• Социальные (7 очков)
  - Понимание животных ○○○○○
  - Эмпатия ◉○○○○
  - Экспрессия ○○○○○
  - Запугивание ◉◉○○○
  - Убеждение ◉○○○○
  - Общение ◉◉○○○
  - Уличное чутье ○○○○○
  - Хитрость ◉○○○○
--------------------------------------
  Преимущества ()

- Статус (Клан Маледетто) ◉◉◉
  ◉ Соучастник: эффект аналогичен Преимуществу "Контакты" ◉. Контакт является членом преступной группировки. С повышением Статуса повышается и уровень Преимущества "Контакты".
  ◉ ◉ Солдат: стабильная зарплата - минимальный уровень "Ресурсов" - 2. Эти ресурсы нельзя использовать, чтобы приобрести предмет, выше его уровня Ресурсов, и, соответственно, нельзя понизить таким же образом.
  ◉ ◉ ◉ Капореджиме: отряд "людей чести" - раз в главу капо может вызвать отряд из троих гангстеров себе на помощь. Это работает, как вызов союзников, но они приезжают всегда, и не тратят очков Преимуществ. В случае гибели любого из помощников в следующей главе всё равно прибудут трое гангстеров.
- Профессиональная подготовка (солдат - огнестрельное оружие и выживание) ◉◉○○○
  ◉ Сеть: Вы получаете два Контакта в своей профессиональной сфере.
  ◉◉ Квалификация: При проверках Профессиональных навыков вы перебрасываете результаты 9 и 10
- Невосприимчивость ◉◉ - не надо проходить проверки Самообладания, Выносливости или Решительности при изучении неприятных биологических феноменов.
- Известность ◉◉
- Перестрелка ◉◉○
  ◉ Первый выстрел - "огнестрельное оружие" прибавляется к инициативе.
  ◉◉ Огонь на подавление - автоматическая стрельба из полуавтоматического оружия; защита при попадании под обстрел сохраняется, пока оружие заряжено.
Инвентарь
  Опыт
- Такты (Вехи): 0/5
- Опыт: 0
-------------------------
Ресурсы ◉◉○○○

Инструменты:

Оружие:
Thompson M1928. Урон - 3, дальность - 50/100/200, обойма - 50+1, сила - 3, размер - 3. Модификатор характеристик - +6. Одна дополнительная обойма.
Smith & Wesson M1917. Урон - 3, дальность - 35/70/140, обойма - 6, сила - 3, размер - 1. Модификатор характеристик - +6.

Броня: