Сэмюэль Дрейк
Автор: |
|
Vaishan |
Раса: |
|
Человек |
Класс: |
|
Журналист(Мастигос) |
Мировоззрение: |
|
Принципиальный нейтральный |
Внешность
Темноволосый стройный молодой человек с серыми глазами. Одет как правило в костюм, туфли и шляпу или брюки, рубашку свитер/джемпер и кепку. Уверен. Иногда может повести себя странно вперивает глаза в кого-то вдали что-то бормоча под нос.
Характер
Уверенный в себе, убедительный, увлеченный оккультным.
История
Рожденный в состоятельной семье Сэмюэль был в положении когда его карьера и будущие возможности были выше остальных. Многое изменило его решение пойти не по стопам отца зубного врача, а выбор своего пути. Он решил выбрать путь журналиста. Обучение и интернатура прошли без приключений, но однажды его наяву коснулся Другой мир... Приконовение к миру это стресс, это безумие, это новый путь. Путь который совпал с огромным количеством проблем возникших от ведения практики. Во сне он попал в Ад. К нему приходили демоны. Демоны раскрывали перед ним свои секреты и давали загадки, демоны ждали подтверждения своих путей. В ответ он решал их головоломки и они уходили довольными. В конце возвышалась башня. Башня из железа. К ней вели дороги которые были длиннее чем казались. К ней вели пути по которым нельзя было дойти до цели. На дороге к его цели к которой его тянуло стояли демоны и он их одолел. Дороги действовали по своим законам и он их видел. Странствие было долгим, но он дошел до цели. Окруженный измывающимися обитателями мира он вбил свое имя на стене башни и получил власть над ними и собой. Спустя четырнадцать часов он проснулся. Проснулся с новыми силами и пробужденным огнем в глазах. Используя свои новообретенные силы Сэмюэль Дрейк идет по миру разыскивая новые знания и добывая ресурсы для развития своих сил.
Навыки
Распределение 10ОП , Гносис +1- 5, Ресурсы (••) (Небольшой дом в очень близком пригороде, мотоцикл), Статус (•), Источник(•)(небольшой ведьмин круг в кругу камней, растущий в подвале каждый вечер обрастающий грибами), Профессиональная подготовка(•)(Расследование, Экспрессия) Контакты 2(Патологоанатом в местном крупном городе интересующийся его мнением в делах, дружественно настроенный редактор одной из газет с которой постоянно сотрудничает), Высокая Речь (•)
Имя: Сэмюэл Дрейк Достоинство: Проницательность Слабость: Гордыня Концепция: Психолог Путь: Акантус(Европейская демонология и гоэтия) Орден: Мистериум(Создание свитков и надписей) Внешний вид: Темноволосый стройный молодой человек с серыми глазами. Одет как правило в костюм, туфли и шляпу или брюки, рубашку свитер/джемпер и кепку. Уверен. Иногда может повести себя странно вперивает глаза в кого-то вдали что-то бормоча под нос.
Нимб
Долгосрочный Нимб - проявляется в серии мелкого рассеивания зрения или наоборот улучшения умственных сил у окружающий людей в зависимости от их отношение к магии. Верящим в том числе пробужденно в магию или тез чье внимание он сам сознательно привлекает чувства обостряются, у остальных могут быть приступы невнимательности. Явный Нимб - Легкое ощущение иллюзии происходящего, легкое рассеивание внимание и невнимательность к происходящему у окружающих Спящих. Помеха Нимба - +1 к Интеллекту Остаточный Нимб - Ощущение что ощущение правильности мира восстановилось
Стремления: 1. Набрать определенную известность и разбогатеть(как писатель или как журналист все равно). 2. Увеличить свои колдовские силы. 3. Разработать новые заклинания и психические методы воздействия.
Одержимость: 1. Создать и развить свое Наследие.
Сила 2 Манипулирование 3 Интеллект 3 Ловкость 2 Внушительность 2 Сообразительность 3 Выносливость 2 Самообладание 2 Решительность 3
Физические Вождение 1 Огнестрельное Оружие (Firearms) 1 Драка (Brawl) 1 Незаметность (Stealth) 1
Социальные * Экспрессия 2 Эмпатия(Чувство эмоций) 1 Убеждение 2 Знание Улиц (Streetwise) 1 Хитрость (Subterfuge) 1
Ментальные Академические Знания 2 * Расследование 3 Наука 2 (Маг спец) Оккультизм(Европейская демонология и гоэтия) 3 Ремесла 1
Таинства Разум(Европейская демонология и гоэтия(заклинания)): (•••) Судьба(Европейская демонология и гоэтия(заклинания)): (••) Пространство(Европейская демонология и гоэтия(заклинания)): (•)
Янтры: Европейская демонология и гоэтия(заклинания), создание свитков и надписей Праксисы: Правление, Принуждение Формулы: Прочесть Глубины (Разум •••) Интеллект+Оккультизм+Разум, Счастливое Число (Судьба ••) Интеллект+Оккультизм+Судьба, Чтение Вихрей Возможностей (Судьба •) Манипулирование + Убеждение+Судьба,
Гнозис: 2 Мудрость: 7 Сила воли(постоянная): 5 Сила воли(временная): 5 Мана: 11
Инвентарь
Рюкзак Три-четыре записных книжки и блокнота(одна из них с телефонами и блокнот с записями своих расследований), электрический фонарик, носовые платки(3 штуки), свеча, увеличительное стекло, Smith & Wesson Model 10 (.38 Special), Winchester M1897 (12-Gauge)(дома), немного наличности(двадцать долларов 50 центов), фляга с крепким чаем, карандаш, заполненная чернильная ручка, дешевые наручные часы, документы(водительское удостоверение), членская карточка охотничьего клуба, бензиновая зажигалка, коробки с запасными патронами в рюкзаке(по десятку к пистолету и к дробовику), немного патронов по карманам(шесть револьверных, пять от дробовика), складной нож, не отданная в печать рукопись будущей статьи, свои незаконченные книги дома.
|
Марко Манчини
Автор: |
|
Vaishan |
Раса: |
|
Человек |
Класс: |
|
Воин |
Мировоззрение: |
|
Нейтральный |
Внешность
Статный уверенный в себе мужчина с черными волосами, черными усами и черными глазами. Одет в серый костюм в полоску и в серую шляпу. Иногда носит спецовку механика, особенно когда возится с техникой в гараже.
Характер
Спокойный, рассудительный, не сильно умен, но компенсирует это смекалкой, хозяйственной хваткой, определенной степенью надежности и житейским умом. Излишне жесткостью может компенсировать свою чувствительную совесть, чтобы не позволять никому ездить на нем.
История
Родился в Неаполе в 1895 году в семье механика и с детства помогал отцу в гараже. Отец в молодости примкнул к социалистам. Марко в 15 пришлось идти работать механиком, чтобы помочь семье, но потом подучившись он сумел устроиться водителем. При объявлении всеобщей мобилизации Марко был призвал на короткое время был ремонтником в Италии, но потом был призван на фронт в армию воевавшую против Австрии и за время службы немного освоил французский, немецкий и английский общаясь с поставлявшими технику и бензин пилотами союзников. Через какое-то время Марко был отправлен на фронт, но из-за молодости попал во фронтовые шоферы. Какое-то время довелось участвовать в войне и даже убивать, но зверств он никогда не творил. После окончания войн был отправлен домой в Италию, но найти работу после войны не смог, отец был инвалидом после войны и работал в гараже, сестры вышли замуж, поэтому проработав на низкооплачивамых работах на родине эмигрировал в США на борту корабля. Америка не приняла его тепло, а напротив очень жестко, но начальное знание языка и хорошая память сыграли свою роль в том что ему было бы легче устроиться в США. Не найдя работы примкнул к отряду бойцов занявшихся криминалом которые поголовно оказались ветеранами войны и с ними работал до сих пор.
Навыки
Достоинства:
- Размер: 5
- Здоровье: ◉◉◉◉◉◉◉◉○○ [Х][Х][Х][Х][Х][Х][Х][ ] ◉ - очко постоянного здоровья; ○ - пустая ячейка постоянного здоровья [ ] - временное здоровье; [/] - тупой урон; [Х] - летальный урон; [⁎] - аггравированный урон
- Скорость: 10
- Сила Воли: ◉◉◉◉◉◉○○○○ - постоянное значение ▣▣▣▣▣▣ - временное значение ▢ - потраченный пункт Силы Воли; ▣ - очко временной Силы Воли
- Рассудок: 7
- Инициатива: 5
- Защита: 3
Распределение 10ОП Ресурсы (••) (Небольшой дом в очень близком пригороде, мотоцикл) Языки (•) (Итал(родной), английский) Эйдетическая память (••) Лингвистический дар(•)(Французский, Немецкий) Статус (••) Профессиональная подготовка (•)(Армейский Механик Стрельба, Ремесла) Контакты (••) Владелец мастерской итальянец из Неаполя сотрудничающий с семьей, Торговец оружием на черном рынке) Сопротивляемость (•) Железная кожа (••)- броня от тупого урона, равная очкам Преимущества, можно вложить очки Воли для снижения урона до тупого (по очку Воли на очко Преимущества)
Имя: Марко Манчини Достоинство: Надежность Слабость: Жесткость Концепция: Механик/Представитель криминала Внешний вид:
Сила 2 Манипулирование 3 Интеллект 2 Ловкость 3 Внушительность 1 Сообразительность 3 Выносливость 3 Самообладание 2 Решительность 2
Физические Вождение (Drive) 2 Атлетизм (Athletics) 1 *Огнестрельное Оружие (Firearms) 3(Люпара/оберез/дробовик) Драка (Brawl) 1 Незаметность (Stealth) 1 Выживание (Survival) 1 Воровство 2
Социальные
Устрашение (Intimidation) 1 Эмпатия 1 Убеждение(убедительные речи) 2 Знание Улиц (Streetwise) 2 Хитрость (Subterfuge) 1
Ментальные Академические Знания 1 *Ремесла 2(Ремонт техники) Наука 1
Инвентарь
Smith & Wesson Model 10 (.38 Special), Winchester M1897 (12-Gauge), гаечный ключ и инструменты механика в рюкзаке, немного наличности(шестнадцать долларов 50 центов), блокнот, замусоленный карандаш, дешевые часы, документы(водительское удостоверение), членская карточка охотничьего клуба, бензиновая зажигалка, коробки с запасными патронами в рюкзаке(и к пистолету и к дробовику), немного патронов по карманам(шесть револьверных, пять от дробовика).
|
Лука Конте
Автор: |
|
Lander |
Раса: |
|
Человек |
Класс: |
|
Автомеханик |
Мировоззрение: |
|
Принципиальный нейтральный |
Внешность
Рост: 183 см Вес: 77 кг Возраст: 34 года Пол: Мужской Особенности: тело покрыто множеством мелких шрамов от близкого взрыва гранаты. Внешность: Высокий и крепкий мужчина с черными волосами и карими глазами.
Характер
Упорный и упрямый, исполнительный и дисциплинированный, Лука - это образец хорошего исполнителя. Единственный недостаток связан с его принципиальностью, в связи с чем он периодически просто отказывается от выполнения приказов.
Добродетель: Упрямство
Порок: Мстительность
Стремления:
1. Выполнить порученное капелланом задание
2. Выжить и остаться в здравом рассудке (Не допустить опущение рассудка ниже 4).
3. Достигнуть "звания" Капореджиме.
История
Родился, учился, попал в армию... А потом война. Война, которую историки в будущем назовут Мировой, а для самого Луки просто бойня, казавшаяся бесконечной. После возвращения на гражданку он оказался откровенно потерян в мире, где его навыки оказались бесполезны в мирное время. По крайней мере бесполезны среди обычных, законопослушных гражданских, в то время как в мафии его умения оказались весьма полезны, позволив Луке занять не плохое место.
Навыки
Достоинства:
- Размер: 5
- Здоровье: ◉◉◉◉◉◉◉◉○○ [/][/][/][/][/][ ][ ][ ] ◉ - очко постоянного здоровья; ○ - пустая ячейка постоянного здоровья [ ] - временное здоровье; [/] - тупой урон; [Х] - летальный урон; [⁎] - аггравированный урон
- Скорость: 10
- Сила Воли: ◉◉◉◉◉◉○○○○ - постоянное значение ▣▣▣▣▢▢ - временное значение ▢ - потраченный пункт Силы Воли; ▣ - очко временной Силы Воли
- Рассудок: 7
- Инициатива: 6 + 3 (Перестрелка - огнестрельное оружие)
- Защита: 6 -------------------------------------- Атрибуты
• Ментальные (Количество очков 4) - Интеллект ◉◉○○○ - Сообразительность ◉◉○○○ - Решительность ◉◉◉○○
• Физические (Количество очков 5) - Сила ◉◉○○○ - Ловкость ◉◉◉○○ - Выносливость ◉◉◉○○
• Социальные (Количество очков 3) - Внушительность ◉◉○○○ - Манипулирование ◉○○○○ - Самообладание ◉◉◉○○ -------------------------------------- Навыки
• Ментальные (Количество очков 7) - Гуманитарные науки ◉○○○○
- Компьютер ○○○○○ - Ремесла ◉◉○○○ - автомеханик - Расследования ◉◉○○○ - Медицина ◉○○○○ - Оккультизм ○○○○○ - Политика ○○○○○ - Естественные науки ◉○○○○ - Загадки ○○○○○
• Физические (Количество очков 11) - Атлетика ◉◉◉○○ - Драка ◉◉○○○ - Вождение ◉○○○○ - Огнестрельное оружие ◉◉◉○○ - винтовка - Воровство ○○○○○ - Скрытность ○○○○○ - Выживание ○○○○○ - Холодное оружие ◉◉○○○ - нож
• Социальные (Количество очков 4) - Понимание животных ○○○○○ - Эмпатия ○○○○○ - Экспрессия ○○○○○ - Запугивание ◉◉○○○ - Убеждение ○○○○○ - Общение ○○○○○ - Уличное чутье ◉◉○○○ - Хитрость ○○○○○ -------------------------------------- Преимущества - 12 очков.
- Статус (преступная группировка) ◉◉ ◉ Соучастник: эффект аналогичен Преимуществу "Контакты" ◉. Контакт является членом преступной группировки. С повышением Статуса повышается и уровень Преимущества "Контакты". ◉ ◉ Солдат: стабильная зарплата - минимальный уровень "Ресурсов" - 2. Эти ресурсы нельзя использовать, чтобы приобрести предмет, выше его уровня Ресурсов, и, соответственно, нельзя понизить таким же образом.
- Чувство опасности ◉◉ Если противник ждёт персонажа в засаде, игрок получает возможность пройти проверку Решительности + Самообладания с бонусом +2. В случае успеха он замечает притаившегося врага.
- Ресурсы ◉○○○○
- Парирование ◉◉○○○ ◉ Защита флангов: При Уклонении вы сохраняете полную Защиту при первых двух нападениях вместо одного. ◉◉ Уязвимая точка: Вы наносите ответный удар по руке нападающего. Если ваша Защита сокращает запас дайсов противника до нуля, вы обезоруживаете его. Это же касается Уклонения (ваши успехи должны обнулить успехи противника).
- Перестрелка ◉◉○ ◉ Первый выстрел: Вы добавляете Огнестрельное оружие к своей Инициативе. ◉◉ Огонь на подавление (••): Персонаж может вести автоматический огонь из полуавтоматического оружия. Кроме того, он сохраняет свою Защиту при попадании под обстрел, если у него есть хотя бы несколько пуль в запасе. Это означает, что персонаж стреляет в ответ, стремясь не столько попасть в противника, сколько помешать ему целиться.
- Прицельная стрельба ◉◉◉○○ ◉ Перекрестье: Максимальный бонус от прицеливания равен вашему Самообладанию + Огнестрельному оружию вместо трёх. ◉◉ Прицельный выстрел: Вы можете сократить рейтинг оружия, чтобы понизить штраф за проведение атаки по точным целям на соответствующее значение. Например, выстрел в руку налагает штраф -2 Вы можете сократить рейтинг оружия на -1 или -2 пункта, чтобы понизить или обнулить этот штраф целиком. ◉◉◉ Осторожность (•••): Вы никогда не рискуете попасть в другого человека, стоящего рядом с жертвой.
Инвентарь
Опыт
- Такты (Вехи): 0/5 - Опыт: 0 ------------------------ Ресурсы ◉○○○○
Инструменты:
- Нет.
Оружие:
- Винтовка(дв), 5, 200/400/800, 5+1, 2, 3, ••, Springfield M1903 (.30-06)
- Нож, 1 (Л), 1, •
Броня:
- Немецкий нагрудник Sappenpanzer, 2/3, 1, -1, 0, ••
|
Роберт Макфлай
Автор: |
|
Lander |
Раса: |
|
Человек |
Класс: |
|
Инженер |
Мировоззрение: |
|
Принципиальный нейтральный |
Внешность
Рост: 177 см Вес: 66 кг Возраст: 25 лет Пол: Мужской Особенности: ожоги и порезы на руках - следы неудач при тренировке Сил и Материи. Внешность: молодой человек среднего телосложения и роста, в простой, но опрятной одежде темных цветов.
Нимб
Долгосрочный Нимб - проявляется в серии мелких озарений у окружающий людей. Студент, мучающийся над задачей находит простое и элегантное решение, мужчина около подъезда, возящийся со сломанной машиной вдруг понимает в чем проблема и исправляет поломку, а кашеварящая хозяйка в порыве вдохновения изменяет рецепт прямо на ходу и получает куда более вкусное блюдо.
Явный Нимб - едва заметное марево с полуоформленными символами Высшего Языка, взятыми из рабочего дневника. Вызывает чувство, когда после долгих объяснений кусочки мозаики начинают складываться.
Помеха Нимба - +1 к Интеллекту
Остаточный Нимб - чувство от хорошо выполненной работы.
Характер
Спокойный молодой человек, чересчур увлеченный собственными проблемами и мыслями, из-за чего кажется рассеянным. Тем не менее в социальном плане это не особо ему мешает, пусть он и не является душой компании. В плане работы кропотлив и скрупулёзен, всегда (ну, когда это в принципе возможно) доводит дело до конца, в связи с чем вступает в постоянные конфликты с начальством, не готовым расставаться с бюджет ради удовлетворения стремления сделать все хорошо одного из своих работников.
Добродетель: Целеустремленный Порок: Рассеянный
Стремления: 1. Найти хорошую работу или иной источник доходов на 2 точки ресурсов. 2. Стать членом Кабала 3. Обелить свою репутацию и защитить кандидатскую по физике.
Одержимость: 1. Создать и развить свое Наследие.
История
История
Житель пригорода Нью-Йорка, одной из многочисленных семей среднего класса. Отличался редким умом, благодаря чему с легкостью разбирал сложные для понимания концепции математики и физики. Благодаря этому он смог поступить в один из университетов Нью-Йорка и получить академическую стипендию. Жил он в это время у старшего брата, который работал в полицейском участке. Именно благодаря усилиям Майкла (тот самый брат) типичный ботаник узнал как дать в нос гопнику, а после сбежать и даже более того, приобрел базовые познания в обращении с оружием.
Почему же в настоящий момент такой не смотря на такие задатки работает инженером-строителем в городском муниципалитете, занимается ремонтом и планировкой коммуникаций? Все дело в том, что он немного... Сошел с ума на старшем курсе, из-за чего ничего по лучше найти не удалось. На самом же деле он не сошел с ума, а наоборот, прозрел.
Ни сам Роберт, ни наблюдающий со стороны за его пробуждением мистагог не могут точно сказать, что послужило причиной его пробуждения к царству Эфира. Просто в один момент критическая масса вопросов о мире вокруг была набрана и душа, погрязшая во Лжи услышала зов Золотого Ключа, Башни Эфира, олицетворяющей знание дарующее силу.
Для самого Роберта Сон Наяву принял вид поиска ответа на свои сокровенные вопросы. Он обращался к Ангелам, отвечающими вопросом на вопрос, внимал живым воплощениям Сил, демонстрирующими ошибочность его знаний одним своим существованием. Самое главное же в том, что в процессе своего путешествия по Эфиру Роберт открывал новые, истинные законы и правила, согласно которым функционирует эта реальность. Закончилось его путешествие спустя несколько месяцев субъективного времени, когда он заполнил последнюю страницу своего дневника и очутился в библиотеке. Там он и оставил свой дневник - свой след в Эфире, окончательно связавший Роберта с этим царством.
Очнувшись в реальной библиотеке своего университета со своим рабочим дневником на столе, Роберт оказался в растерянности. Он прозрел, увидел мир таким, какой он есть, но что делать с открывшимся знанием? Будучи молодым юношей, еще не сталкивающимся с косностью научного сообщества, Роберт обратился своими открытиями с преподавателями, занимающимися наукой. Именно в разговоре с ними он знал, что на грани отчисления из-за неявки на занятия, стипендия тоже ручкой помахала, а он сам избежал заключения в психбольницу лишь потому что он исчез из поля зрения всех своих знакомых. Когда же Роберт рассказал все как есть, а в доказательство своих слов продемонстрировал обретенную силу, то он узнал что такое Тишина.
Спустя какое-то время, когда Роберт более-менее смирился с тем, что люди вокруг не могут воспринять Истину, Пентакль сделал свой ход. Столь длительный Сон Наяву был замечен обосновавшимся в библиотеке мистагогом, чья зада и заключалась в поиске Пробужденных и их вербовке. По этому сразу как только Роберт был замечен магами, он был взят под контроль. Так в реальном мире большую часть времени его сопровождал квалифицированный маг, который наблюдал отводил от Обримоса внимание Видящих и составлял его психологический портрет. Подходит ли Роберт для вербовки? Если да, то какому Ордену?
В с точки зрения спящих Роберт - очередной неудачник, прозябающий на мелкой должности за гроши и без каких-либо перспектив в жизни, с точки зрения Пробужденных - обычный новичок одиночка Мистериума, пока что никак не проявивший себя и ожидающий возможности как-либо зарекомендовать себя.
Путь: Обримос
Орден: Мистериум
Наследие: нет, желает создать собственное.
Навыки
Достоинства: - Размер: 5
- Здоровье: ◉◉◉◉◉◉◉◉○○ [ ][ ][ ][ ][ ][ ][ ][ ] ◉ - очко постоянного здоровья; ○ - пустая ячейка постоянного здоровья [ ] - временное здоровье; [/] - тупой урон; [Х] - летальный урон; [⁎] - аггравированный урон
- Скорость: 9
- Сила Воли: ◉◉◉◉◉◉○○○○ - постоянное значение ▣▣▣▣▣▣ - временное значение ▢ - потраченный пункт Силы Воли; ▣ - очко временной Силы Воли
- Мудрость: 7
- Инициатива: 6
- Защита: 4 -------------------------------------- Атрибуты• Ментальные (5 очков) - Интеллект ◉◉◉◉○ - Сообразительность ◉◉○○○ - Решительность ◉◉◉○○
• Физические (4 очка) - Сила ◉○○○○ - Ловкость ◉◉◉○○ - Выносливость ◉◉◉○○
• Социальные (3 очка) - Внушительность ◉○○○○ - Манипулирование ◉◉○○○ - Самообладание ◉◉◉○○ -------------------------------------- Навыки• Ментальные (11 очков) - Гуманитарные науки (Образование) ◉◉○○○ - Мистериум - Компьютер ○○○○○ - еще не изобрели - Ремесла ◉◉◉○○ - Расследования ◉◉○○○ - Специализация: Работа в лаборатории; Мистериум - Медицина ◉○○○○ - Специализация: Первая помощь - Оккультизм ◉○○○○ - Мистериум - Политика ○○○○○ - Естественные науки (Науки) ◉◉◉○○
• Физические (7 очков) - Атлетика ◉◉○○○ - Драка ◉◉○○○ - Вождение ◉○○○○ - Огнестрельное оружие ◉○○○○ - Специализация: пистолеты - Воровство ○○○○○ - Скрытность ○○○○○ - Выживание ◉○○○○ - Холодное оружие ○○○○○
• Социальные (4 очка) - Понимание животных ○○○○○ - Эмпатия ○○○○○ - Экспрессия ○○○○○ - Запугивание ○○○○○ - Убеждение ◉○○○○ - Общение ◉○○○○ - Уличное чутье ◉○○○○ - Хитрость (Обман) ◉○○○○ -------------------------------------- Преимущества ()- Статус (Мистериум) ◉○○○○
- Высокая Речь ◉ Позволяет говорить на Высокой речи и использовать ее как Янтру
- Контакты (Полиция) ◉○○○○ Сбор информации через Контакты предполагает проверку Манипулирования + подходящего Социального Навыка. В зависимости от доступности и опасности информации, а также личных отношений протагониста со своими связными, Рассказчик может назначать модификаторы от +3 до -3. Обещание вознаграждения или ответных услуг всегда повышает этот модификатор, а пренебрежение интересами самих Контактов – понижает его.
- Терпеливость ◉ При выполнении продолжительных действий вы можете сделать два дополнительных броска сверх обычного максимума (равного Атрибуту + Навыку).
- Профессиональная подготовка (Инженер; Ремесло, Наука.) ◉◉○○○ ◉ Сеть: Вы получаете два Контакта в своей профессиональной сфере. ◉◉ Квалификация: При проверках Профессиональных навыков вы перебрасываете результаты 9 и 10
- Ресурсы ◉○○○○ -------------------------------------- ПробужденныйГнозис ◉◉○○○○○○○ Мана ◉◉◉◉◉◉◉◉◉◉◉ Мана за ход: 2 ◉ - имеющийся пункт Маны; ○ - потраченный пункт маны. Время проведения ритуала: 3 часа Количество Янтр: 2 Таинства: • Правящие Таинства: Скрытое: Основы ◉◉○○○ Явное: Силы ◉◉○○○• Обычные Таинства: - Судьба ○○○○○ - Жизнь ○○○○○ - Материя ◉◉○○○ - Разум ○○○○○ - Дух ○○○○○ - Пространство ○○○○○ - Время ○○○○○• Низшее Таинство - Смерть ○○○○○------------------------------------------- Формулы: • Кинетический щит - Навык: Наука
- Ключевой фактор: Мощность (+1 за 2 точки в Материи)
- Охваты (Накалы): 1. Мгновенное сотворение 2. Улучшенная Длительность 3/4. Маг неуязвим к тупому и летальному урону от кинетической энергии. Пули, холодное оружие, когти оборотня или вампира не наносят тупого или летального урона, уменьшают аггравированный урон на Мощь заклинания.
- Штрафы: 1. Длительность +1, -2 куба
- Эффект: маг окружает себя символами отрицания движения, в результате чего движущиеся предметы останавливаются при прикосновении к окруженному защитой. Маг неуязвим к тупому и летальному урону, источником которого является движение объекта, вычитает Мощность заклинания из аггравированного урона. Описание: 1. Мощность (Сила): 2 2. Длительность: 1 день 3. Дальность: на себя/касание 4. Масштаб: 1 человек 5. Время сотворение: 1 ход
- Бросок: Гнозис 2 + Таинство 2 + Янтра/Мудра (Навык) 3 + Специализация Ордена 1 - Штраф 2 = 6, +1 Янтра • Формирование материи - Навык: Ремесла
- Ключевой фактор: Мощь (+1 за 2 точки)
- Охваты: 1. Мгновенное сотворение 2. Улучшенная дальность - сенсорная 3. Маг может также менять форму твёрдых веществ. Если оно используется для искажения инструмента или оружия, то каждый пункт Мощи уменьшает бонус снаряжения или урон на -1. Если бонус снаряжения или урон уменьшен до 0, то объект бесполезен. 4. Если маг с помощью этого заклинания создаёт или чинит объект, уменьшите требуемое количество успехов, требуемое для длительного действия, на один за каждый пункт Мощи. Нельзя таким образом уменьшить количество требуемых успехов менее чем до одного.
- Штрафы: 1. Мощь +1, -2 куба.
- Эффект: Описание: Это заклинание делает жидкубы, газы и аморфные твёрдые тела игрушками в руках мага. Пока действует это заклинание, он может придавать им любую форму, манипулировать ими вопреки гравитации. Это заклинание не может менять агрегатное состояние материи (напр., твёрдое тело в жидкуб), но можно воздействовать на вещества, которые были временно трансформированы магией в позволяющие менять форму состояния. Особенно замысловатые формы могут потребовать рефлекторного броска Сообразительности + Ремёсел по решению Рассказчика.
Маг может также менять форму твёрдых веществ. Если оно используется для искажения инструмента или оружия, то каждый пункт Мощи уменьшает бонус снаряжения или урон на -1. Если бонус снаряжения или урон уменьшен до 0, то объект бесполезен.
Если маг с помощью этого заклинания создаёт или чинит объект, уменьшите требуемое количество успехов, требуемое для длительного действия, на один за каждый пункт Мощи. Нельзя таким образом уменьшить количество требуемых успехов менее чем до одного. 1. Мощь (Сила): 3 2. Длительность: 1 ход 3. Дальность: сенсорная 4. Масштаб: одна цель 5. Время сотворение: 1 ход
- Бросок: Гнозис 2 + Таинство 2 + Янтра/Мудра (Навык) 3 - Штраф 0 = 7, +1 Янтра • Контроль Гравитации - Навык: Наука
- Ключевой фактор: Длительность (+1 за 2 точки)
- Охваты: 1. Мгновенное сотворение 2. Улучшенная дальность 3. Улучшенная длительность 4. Сверх лимита.
- Штрафы: 1. Масштаб +1, -2 куба/quote]
- Эффект: Описание: Маг может перенаправить силу гравитации в области заклинания. Он может поменять направление тяги, заставляя объекты «падать» вверх или горизонтально. На этом уровне он может только менять направление, но способен сделать так, что до определённого объекта в местности будет практически невозможно добраться без каких-то способов преодоления гравитации, таких как полёт или альпинистское снаряжение.
Все и всё незакреплённое, что находится под влиянием заклинания, «падает» в выбранном заклинателем направлении. Жертвы могут получить урон, если сталкиваются с предметами. Кто-то пойманный в области, в которой гравитация подбрасывает его вверх, может вылететь, за пределы радиуса действия заклинания, а потом упасть обратно, чтобы быть вытолкнуты снова, войдя в область действия заклинания. Человек или существо, способное действовать может сделать бросок, чтобы попытаться сбежать, по решению Рассказчика, схватившись за что-то или найдя другой способ контролировать своё положение. 1. Мощность (Сила): 1 2. Длительность: 1 день 3. Дальность: сенсорная 4. Масштаб: небольшая комната, 2 цели. 5. Время сотворение: 1 ход
- Бросок: Гнозис 2 + Таинство 2 + Янтра/Мудра (Навык) 3 - Штраф 2 = 5, +1 Янтра Праксисы: • Обнаружить Вещество - Ключевой фактор: длительность (+1 за 2 точки)
- Охваты: 1. Мгновенное сотворение 2. Улучшенный Масштаб
- Штрафы: 1. Нет
- Эффект: Описание: Маг выбирает равное Мощи заклинания количество веществ или объектов, попадающих в сферу влияния Материи. Пока это заклинание активно, субъект автоматически знает о присутствии и местоположении выбранных веществ в области действия. Выбранное вещество или объект может определяться настолько широко, насколько маг этого хочет («чёрный металл», «нержавеющая сталь», «нож» и «мой охотничий нож» являются возможными вариантами). 1. Мощность (Сила): 1 2. Длительность: 2 хода 3. Дальность: на себя/касание 4. Масштаб: Большой дом или другое крупное сооружение 5. Время сотворение: 1 ход - Бросок: Гнозис 2 + Таинство 2 - Штраф 0 = 4, 2 янтры
• Глаз Ремесленника - Ключевой фактор: Длительность (+1 за 2 точки в Материи)
- Охваты (Накалы): 1. Мгновенное сотворение 2. Чувства субъекта расширяются до понимания того как использовать исследуемый объект. Это не только раскрывает такие вещи как комбинация к сейфу или решение головоломки, но и даёт субъекту свойство 8-Снова на все действия, выполненные с помощью изученного объекта, в соответствии с его предназначением. Эту выгоду даёт только объект, изученный самым последним.
- Штрафы: 1. Нет
- Эффект: Описание: Изучив объект в течение одного хода, субъект получает полное понимание его предназначения. Если у объекта нет предназначения (например, это обычный камень), то заклинание раскрывает и это. Подобным образом, если что-то не даёт объекту выполнять его предназначение (например, машина без свечей зажигания не может ехать), то заклинание раскрывает природу проблемы. 1. Мощность (Сила): 1 2. Длительность: 2 хода 3. Дальность: на себя/касание 4. Масштаб: 1 человек 5. Время сотворение: 1 ход
- Бросок: Гнозис 2 + Таинство 2 - Штраф 0 = 4, +2 Янтры Парадокс: нет ------------------------------------------- Достижения• Первый ранг - Контрзаклинание. Столкновение Воль. В случае победы заклинание противника не срабатывает. При Активном Зрении Мага не зависит от Инициативы. Работает против всех заклинаний, включающих известное персонажу Таинство. Для использования Контрзаклинания против заклинания, имеющего хотя бы одно Таинство выше используемого в Достижении требует очко Маны • Второй ранг • Силы - Точная Сила
Маг понимает тонкости Сил достаточно хорошо, чтобы оптимизировать их намеренное приложение, идеально направляя энергию, когда ударяет объект обычной атакой или заклинанием, включающим в себя физический снаряд.
Потратив целый ход на то чтобы рассчитать своё действие, маг добавляет к броску атаки свойство 9-снова. Прилагая силу к стационарному объекту, он игнорирует два пункта Прочности, а успешный удар автоматически наносит два дополнительных пункта урона Структуре. Против стационарной бронированной цели такой удар при успешном попадании разрушает (и игнорирует) 1/1 пункт брони. Это Достижение не работает против целей и объектов, движущихся быстрее скорости обычной ходьбы.
- Магическая броня
Рефлекторное действие, тратит 1 Ману, действует до конца сцены.
Броня Сил рассеивает энергию атак прежде чем они достигнут мага во многом подобно силовому полю.
Броня Сил применяет полный рейтинг Сил в качестве общей брони, применяемой против урона любых физических атак и автоматического урона от огня и электричества. Она не влияет на ментальные или психические атаки.
• Основы - Универсальное Контрзаклинание
Маг может использовать Контрзаклинание против любого заклинания Пробуждённой магии. Игрок делает бросок Гнозиса + Основ в тех ситуациях, когда персонаж не знает используемого Таинства, или когда это даст более высокий набор кубов, нежели использование соответствующего Таинства. Маг также может потратить пункт Маны, чтобы противостоять низшему Таинству в составе заклинания, нежели наивысшему. Например, маг с этим Достижением, противостоя заклинанию Судьбы 4 и Пространства 2, может потратить пункт Маны, чтобы сделать бросок Столкновения воли против Гнозиса + Пространства вместо Гнозиса + Судьбы.
- Магическая броня
Рефлекторное действие, тратит 1 Ману, действует до конца сцены.
Броня Основ не защищает мага от повседневных атак. Вместо этого она защищает мага от магических атак, включая наносящие урон заклинания других Пробуждённых и любые сверхъестественные эффекты, наносящие прямой урон.
Броня Основ снижает урон любых полностью сверхъестественных атак на количество точек Основ персонажа. Например, она защищает против Прицельных заклинаний, наносящих урон, или от выпущенного в персонажа разряда энергии, но не от когтей оборотня.
• Материя - Постоянство
Изменить природу и свойства объекта легче, чем природу живого существа. Ученику Материи требуется всего лишь вложить немного энергии в объект, чтобы сделать эффекты любого заклинания Материи более долговременными.
Персонаж может потратить один пункт Маны вместо использования Охвата, чтобы использовать фактор Продвинутой Длительности в заклинании, для которого Материя – наивысшее Таинство.
- Магическая броня
Рефлекторное действие, тратит 1 Ману, действует до конца сцены.
Броня Материи меняет свойства материи, окружающей мага, так, чтобы его защитить. Его одежда затвердевает под ударом кулака, пули становятся мягче при столкновении с телом, или атмосферная влажность конденсируется, чтобы погасить огненный шар.
Броня Материи добавляет полный рейтинг Материи мага в качестве общей брони, применяемой против любых физических атак, наносящих урон. Она неуязвима для Бронебойности. Броня материи не применяется к ментальным и психическим атакам.
Инвентарь
Опыт
- Такты (Вехи): 0/5 - Опыт: 0
- Мистические Такты (Вехи): 0/5 - Мистический опыт: 0 -------------------------
Посвященный магический инструмент: - Личный дневник с записями (инструмент Ордена), обложка со стальными уголками (символ Пути сталь).
Магические инструменты: ------------------------- Ресурсы ◉○○○○
Инструменты:
Оружие:
Броня:
|