[Daggerheart] Скрижали Тьмы | Партия


Мантис

В игре

Автор:   QuantumQuarian
Раса:   Фейри | Драйг
Класс:   Защитник [Возмездие]
Мировоззрение:   Нейтральный
Ловкость:+1
Сила:+2
Точность:+0
Инстинкты:+1
Харизма:-1
Интеллект:+0
Уровень - Ранг:① ⚊ ⓵
Мастерство:1
Уклонение:9
❤ Жизнь:7
⚡ Стресс:7
ДОМЕН:⛨ Доблесть
ДОМЕН:🗡 Клинок
ДОМЕН:-----
Внешность


🙢 Возраст: 25 лет (по меркам фейри много, по меркам драйгов мало)
🙢 Рост: 180 см (сгорбившись)
🙢 Вес: 120 кг
🙢 Телосложение: Худой, сгорбленный
🙢 Черты лица: унаследованная от половины фейри чувствительность стала причиной подверженности мутациям Скверны и искажения в безобразное рогатое месиво черт насекомых (богомола) и человека
🙢 Одежда: мешковатые ткани скрывают всё верхнее тело, но слишком коротки, чтобы покрыть длинный балансирующий хвост и вывернутые назад ноги
Характер
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
История
ПРЕДЫСТОРИЯ



ФРАГМЕНТЫ



СВЯЗИ

Навыки
СООБЩЕСТВО: ПОДЗЕМЕЛЬЯ
РАСЫ: ДРЕЙГ И ФЕЙРИ (ФАЙРЛАЙТ?)
КЛАССЫ: ЗАЩИТНИК (Возмездие)

Черта сообщества: Жизнь в сумраке
Когда вы находитесь в области малой освещённости или тьме, у вас преимущество на броски с целью спрятаться, расследовать или замечать детали в этой области

Черты рас:
↥ Везунчик: Один раз за сессию, после того как вы или согласное существо в Ближней дистанции совершило бросок действия, вы можете потратить 3 Надежды, чтобы перебросить двойственные кости.
↧ Элементное дыхание: выберите элемент для своего дыхания. Вы можете использовать это дыхание против цели или группы целей в Очень Близкой дальности. Дыхание является оружием Инстинкта, которое наносит d8 магического урона, используя Владение.


Черта класса: Танк Авангарда
Потратьте 3 Надежды, чтобы очистить 2 Слота Брони.

Черта класса: Неудержимый
Один раз за долгий отдых, вы можете стать Неудержимым. Вы получаете Неудержимый куб (на первом уровне d4). Он начинается на единице и когда вы наносите урон больше 1 HP цели, повысьте Неудержимый куб на один. Когда значение на кубе превысит допустимый максимум или сцена закончится, уберите его и остановите Неудержимость.

В Неудержимости вы получаете следующие бонусы:
- Вы уменьшаете получаемый урон на один порог (массивный на крупный, крупный на средний и т.д.)
- Вы добавляете текущее значение Неудержимого куба к своим брсокам урона
- Вы не можете получить состояния Уязвимый или Обездвиженный.


Черты подкласса Возмездие
ОСНОВА:
В покое: получите дополнительный слот стресса
Месть: Когда соперник на дистанции Касания успешно атакует вас, вы можете отметить два Стресса, чтобы заставить атакующего отметить 1 HP.


Опыты персонажа:
+2 — Отмеченный Глубью
+2 — Верный друг


Способности доменов:
1⛨ Кожа да кости (Способность)
Когда вы не носите никакой брони, количество ваших слотов брони равно 3 + ваша Сила и вы используете следующие значения для ваших порогов урона:
- Ранг 1: 9/19

1⛨ Мощный толчок (Способность)
Совершите атаку вашим основным оружием против цели в дальности Касания. В случае успеха, вы наносите урон и отталкиваете его на Близкую дистанцию. В случае успеха с Надеждой, добавьте d6 к броску урона.
Дополнительно вы можете потратить Надежду, чтобы сделать цель Уязвимой.
Инвентарь
ИГРОМЕХАНИКА:
ОЧКИ НАДЕЖДЫ: ☒☒☒☐☐☐
СЛОТЫ СТРЕССА: ☒☐☐☐☐☐☐
СЛОТЫ ЖИЗНИ: ☐☐☐☐☐☐☐
СЛОТЫ БРОНИ: ☒☐☐☐☐


ПОРОГИ УРОНА
Малый урон (-1 НР): 1 – 8
Средний урон (-2 НР): 9 – 18
Крупный урон (-3 НР): 19 – 37
Массивный урон (-4 НР): 38+


СПОСОБНОСТИ (☒ в активе, ☐ в запасе):
☒  Кожа да кости
☒  Мощный толчок
☒  
☒  
☒  
☐  
☐  
☐  
☐  
☐  


BUFFS & DEBUFFS
- Уклонение: 9 → 8 (Двуручный меч)
- Неудержимый: 0


СНАРЯЖЕНИЕ
  НА СЕБЕ
  Двуручный меч (Сила, Поединок, d10+3 физ, двуручное, массивное: -1 к уклонению, бросьте дополнительный куб урона и уберите наименьшее значение)

В РЮКЗАКЕ
  Амулет моего учителя (отца)
  Факел
  50 футов (15 м) верёвки
  Дорожные запасы
  10 золотых (пригоршня золота)
  Пузырёк с малым зельем выносливости (исцеляет 1d4 стресса)

Эдра

В игре

Автор:   Lee
Раса:   Архонт
Класс:   Плут [Синдикат]
Мировоззрение:   Нейтральный
Ловкость:+1
Сила:+0
Точность:+2 ⚝
Инстинкты:+0
Харизма:+1
Интеллект:-1
Уровень - Ранг:① ⚊ ⓵
Мастерство:1
Уклонение:12
❤ Жизнь:6
⚡ Стресс:6
ДОМЕН:☾ Полночь
ДОМЕН:🦋 Грация
ДОМЕН:-----
Внешность


🙢  Возраст:  ??? лет.
🙢  Рост и вес:  300 см, 150 кг.
🙢  Телосложение:  Высокий, худощавый, массивный
🙢  Покрытие: Отделка выполнена из дорогих пород дерева с обработкой. Годы существования оставили на деревянных элементах множество сколов, трещин и выбоин, но всякий разбирающийся в плотницком ремесле и сегодня присвистнет от одного взгляда на паннели. Металлические части когда-то судя по всему были покрыты бронзовым или латунным напылением, но время стерло покрытие, обнажив цвет обычного железа.
🙢  Черты лица:  Большая маска, выполненная в форме черепа огромной вороны.
🙢  Одежда:  Бесформенные плащи различных форм и конфигураций.
Характер
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
История
ПРЕДЫСТОРИЯ


СВЯЗИ
Навыки
СООБЩЕСТВО: ИНТЕЛЛИГЕНЦИЯ (ЯНТАРНЫЙ ПРЕДЕЛ)
РАСЫ: АРХОНТ
КЛАССЫ: ВОР [СИНДИКАТ]
ДОМЕНЫ: ПОЛНОЧЬ И ГРАЦИЯ

ЧЕРТА СООБЩЕСТВА: НАЧИТАННЫЙ
У вас есть преимущество в бросках, которые связаны с историей, культурой или политикой выдающегося человека или места.

ЧЕРТЫ РАС
Целенаправленный дизайн: Решите, кто вас создал и с какой целью. При создании персонажа выберите одного из своих опытов, который наилучшим образом соответствует этой цели, и получите постоянный бонус +1 к нему.

Эффективность: Когда вы делаете короткий перерыв, вы можете выбрать длительный перерыв вместо короткого перерыва.


ЧЕРТЫ КЛАССА:
Cloaked
Каждый раз, когда вы хотите спрятаться, вы остаетесь в маскировке. В дополнение к преимуществам скрытности, находясь в маскировке, вы остаетесь невидимым если остаетесь неподвижным, когда противник перемещается туда, где он обычно вас видит. После того как вы проведете атаку или завершите ход в пределах прямой видимости противника, вы больше не будете скрыты.

Sneak Attack
Когда вы успешно атакуете, находясь в маскировке, или когда союзник находится в пределах досягаемости ближнего боя от вашей цели, добавьте к вашему урону количество d6, равное вашему уровню. (Level 1 → Tier 1, Levels 2–4 → Tier 2, Levels 5–7 → Tier 3, Levels 8–10 → Tier)


ЧЕРТА НАДЕЖДЫ: Уклонение разбойника
Потратьте 3 Надежды чтобы получить +2 бонус Уклонения до следующей успешной атаки против вас. В противном случае этот бонус действует до вашего следующего отдыха.

ЧЕРТЫ ПОДКЛАССА:
Хорошие связи: Когда вы приезжаете в известный город или район, вы знаете кого-то, кто называет это место своим домом. Назовите имя этого человека, отметьте, чем, по вашему мнению, он может быть полезен, и выберите один факт из следующего списка:
• Они у меня в долгу, но их будет трудно найти.
• Они наверняка попросят что-нибудь взамен.
• У них всегда много неприятностей.
• Раньше мы были вместе. Это долгая история.
• Мы расстались не в лучших отношениях.


ОПЫТЫ ПЕРСОНАЖА:
+2 Рубака с улиц Янтарного Предела
+2 Сотня лет знакомств


СПОСОБНОСТИ ДОМЕНОВ:
Дождь клинков: Потратьте время на то, чтобы сделать бросок заклинания и вызвать метательные клинки, которые поражают
все цели на очень близком расстоянии. Цели, с которыми вам удалось справиться, получают магический урон d8+2, используя свой
Умение. Если пораженная вами цель уязвима, она получает дополнительный урон в размере 1d8.

Выбери и вытащи: У вас есть преимущество в бросках действий, позволяющих вскрывать немагические замки, обезвреживать немагические ловушки или красть предметы у цели (скрытно или силой).
Инвентарь
ИГРОМЕХАНИКА:
ОЧКИ НАДЕЖДЫ: ☒☒☒☐☐☐
СЛОТЫ СТРЕССА: ☐☐☐☐☐☐
СЛОТЫ ЖИЗНИ: ☐☐☐☐☐☐
СЛОТЫ БРОНИ: ☐☐☐☐


ПОРОГИ УРОНА
Малый урон (-1 НР): 1 – 5
Средний урон (-2 НР): 6 – 11
Крупный урон (-3 НР): 12 – 23
Массивный урон (-4 НР): 24+


ИНВЕНТАРЬ:

На себе:
Оружие:
Основное: Rapier (Presence, Melee, d8, phy, One-Handed, Quick: When you make an attack, you can mark a Stress to target another creature within range) х2
Вторичное: Grappler (Finesse, Close, d6, phy, One-Handed ,Hooked: On a successful attack, you can pull the target into Melee range.)


Броня:
Gambeson Armor - Thresholds 5/11 - Score 3 Flexible: +1 to Evasion

Напоясная сумка:
А torch, 50 feet of rope, basic supplies, and a handful of gold, Minor Stamina Potion, a grappling hook

Эдриен

В игре

Автор:   Shooter__Andy
Раса:   Человек [Высокородный]
Класс:   Бард [Трубадур]
Мировоззрение:   Хаотичный нейтральный
Ловкость:+2
Сила:+0
Точность:+1
Инстинкты:+0
Харизма:+3 ⚝
Интеллект:-1
Уровень - Ранг:② ⚊ ⓶
Мастерство:2
Уклонение:11
❤ Жизнь:5
⚡ Стресс:7
ДОМЕН:🦋 Грация
ДОМЕН:🕮 Кодекс
ДОМЕН:-----
Внешность
🙢  
Возраст
:  28 лет.
🙢  
Рост и вес
:  172 см, 68 кг.
🙢  
Телосложение
:  не слишком высокий на самом деле, но бывающая грациозной осанка и длинные, чуть ли не вытянутые конечности заставляют казаться выше реального роста.
🙢  
Кожа и волосы
:  часто скрыты под одеждой и маской, а то и вовсе магией. Кожа бледная, гладкая, явно непривычная к тяжёлому труду. Тёмные волосы, доросшие почти до плеч, зачастую спутаны, но обычно это не важно, так как они убраны под колпак.
🙢  
Черты лица
:  часто скрыты под маской или магией. Без неё видно худое, угловатое лицо с тонким острым носом и отчего-то пугающе светло-серыми глазами... Возможно, из-за того, что смотрят они из теней тёмных от, похоже, постоянного недосыпа глазниц. Часто лицо покрывает неровная щетина.
🙢  
Одежда
:  меняется по мановению руки, но в своей настоящей форме — некогда явно дорогой шутовской наряд, ныне же во многих местах рваный и залатанный.

Характер
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
История
ПРЕДЫСТОРИЯ



СВЯЗИ

Навыки
СООБЩЕСТВО:
  ВЫСОКОРОДНОЕ
РАСЫ:
  ЧЕЛОВЕК
КЛАССЫ:
  БАРД [Трубадур]

ЧЕРТА СООБЩЕСТВА:  Привилегия

У вас есть преимущество на бросках по общению с высокорожденными, торгу, и использовании вашей репутации для получения желаемого.

ЧЕРТЫ РАС

↥  
Высокая выносливость:
  Получите дополнительный слот Стресса при создании персонажа.
↧  
Адаптивность:
  Когда вы проваливаете бросок, который использовал один из ваших Опытов, вы можете пометить один Стресс для переброса.


ЧЕРТА КЛАССА:  Устроить сцену

Потратьте 3 Очка Надежды, чтобы временно отвлечь цель на Очень Близкой дистанции, давая ей штраф -2 к Сложности.

ЧЕРТА НАДЕЖДЫ:  Сплочение

Один раз за сессию опишите, как вы воодушевляете отряд — после этого вы и все союзники получаете по Кости Сплочения d6 (d8 с 5 уровня).
Игрок может потратить свою Кость Сплочения, чтобы бросить её и прибавить результат к броску действия, броску реакции, броску урона или снять количество Стресса, равное результату броска. В конце сессии все неиспользованные Кости Сплочения исчезают.


ЧЕРТЫ ПОДКЛАССА

Основа:  Одарённый исполнитель

Опишите то, как и что вы исполняете для остальных. Во время отдыха вы можете сыграть один раз каждую из этих песен:
  •  Расслабляющая песня: вы и ваши союзники в Близком радиусе очищаете слот Жизни.
  •  Эпичная песня: одна из целей в Близком радиусе временно Уязвима.
  •  Душераздирающая песня: вы и ваши союзники в Близком радиусе получаете Надежду.


ОПЫТЫ ПЕРСОНАЖА (EXPERIENCES)

[+2]
  Непроницаемая маска
[+2]
  Натянутая до предела струна
[+2]
  Последний выживший


СПОСОБНОСТИ ДОМЕНОВ

Инвентарь
ИГРОМЕХАНИКА

ОЧКИ НАДЕЖДЫ:
    ☒☒☐☐☐☐
СЛОТЫ СТРЕССА:
  ☐☐☐☐☐☐☐
СЛОТЫ ЖИЗНИ:
    ☐☐☐☐☐
СЛОТЫ БРОНИ
:    ☐☐☐

ПОРОГИ УРОНА

Малый урон (-1 НР):
1 – 7
Средний урон (-2 НР):
8 – 13
Крупный урон (-3 НР):
14 – 27
Массивный урон (-4 НР):
28+


СПОСОБНОСТИ
(☒ в активе, ☐ в запасе)

☒  Книга Иллиата
☒  Вдохновляющие слова
☒  Смутьян
☒  Книга Ситила
☒  
☐  
☐  
☐  
☐  
☐  


BUFFS & DEBUFFS

Уклонение
: 10 –> 11 (+1 от гамбезона)


СНАРЯЖЕНИЕ

НА СЕБЕ

— Гамбезон (базовые пороги
5/11
, поглощение
3
, гибкий: +1 к Уклонению)
— Скипетр (Харизма, d6 маг. урона, 2-ручн., Далёкий предел, универсальный: можно использовать в радиусе Ближнего боя с кубиком урона d8), рефлаффлен как лютня
— Шутовской костюм
— Маска
— Кожаные перчатки
— Кожаные сапоги


В ПОЯСНОМ КОШЕЛЕ

— 10 золотых
— Неоткрытое письмо


В РЮКЗАКЕ

— Факел
— Верёвка (15 м)
— Факел
— Базовые припасы
— Пузырёк с малым зельем здоровья (исцеляет 1d4 НР)

Нэрзель

В игре

Автор:   Niam
Раса:   Низушек
Класс:   Маг [Школа Знания]
Мировоззрение:   Нейтральный
Ловкость:-1
Сила:+0
Точность:+0
Инстинкты:+1
Харизма:+2
Интеллект:+3 ⚝
Уровень - Ранг:② ⚊ ⓶
Мастерство:2
Уклонение:11
❤ Жизнь:5
⚡ Стресс:6
ДОМЕН:🕮 Кодекс
ДОМЕН:☼ Величие
ДОМЕН:-----
Внешность
Бледный, как червяк, юный низушек, чье лицо и фигура скрыты под бесконечными слоями пыльных тряпок. Его голос скрипуч и прерывист, но взгляд черных глаз безупречно ясный. Если бы кто-то сумел заглянуть под ворох одежд, непременно отметил бы резкий контраст между юным лицом и волосами, некогда черными, но теперь пепельно-серыми, тут и там тронутыми ранней сединой. На левой щеке - грубый шрам. Движения - скупые и точные. Фразы отрывистые.
Характер
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
История
Предыстория


Фрагменты


СВЯЗИ
Навыки
СООБЩЕСТВО: ИНТЕЛЛИГЕНЦИЯ
РАСЫ: НИЗУШЕК
КЛАССЫ: МАГ (Школа Знания)

Черта сообщества: Начитанность
Вы получаете преимущество при бросках, связанных с историей, культурой или политикой известной личности или значимого места.

Черты рас:
↥ Несущий удачу: В начале каждой сессии каждый персонаж в вашей партии получает Надежду.
↧ Внутренний компас: Когда вы выкидываете 1 на кубике Надежды, вы можете перебросить его.


Черта Надежды: Не в этот раз
Потратьте 3 Надежды, чтобы заставить противника на Дальней дистанции перебросить бросок атаки или урона.

Черта Класса: Фокусы
Вы можете по желанию выполнять безвредные, тонкие магические эффекты. Например, вы можете изменить цвет предмета, создать запах, зажечь свечу, заставить маленький предмет парить, осветить комнату, или починить небольшой предмет.

Черта класса: Таинственные закономерности
Выберите число от 1 до 12. Когда вы получаете это число на кубике Двойственности, вы получаете Надежду или снимаете стресс. Вы можете изменить это число, когда берете длительный отдых.

Черта подкласса: Подготовленный
Возьмите дополнительную карту домена вашего уровня или ниже из Домена, к которому у вас есть доступ.

Черта класса: Адепт
Когда вы используете Опыт, вы можете отметить Стресс, вместо того, чтобы тратить Надежду. Если вы это сделаете, удвойте свой модификатор Опыта для этого броска.

ОПЫТЫ ПЕРСОНАЖА (EXPERIENCES)
+3 - Знаток чудовищ
+2 - Книжный червь
+3 - Если нужно — я рядом


Способности доменов:
2⛨: Книга Иллиата (гримуар)
Дремота: Сделайте бросок заклинания против цели в пределах очень близкого расстояния. В случае успеха цель погружается в сон, пока не получит урон или ГМ не потратит Страх в свой ход, чтобы снять это состояние.
Мистический шквал: Один раз за отдых потратьте любое количество пунктов Надежды и выпустите магические снаряды, которые поражают выбранную вами цель в пределах близкого расстояния. Бросьте d6 в количестве, равном потраченной Надежде, и нанесите цели столько же магического урона.
Телепатия: потратьте пункт Надежды, чтобы открыть линию ментальной связи с одной целью, которую вы можете видеть. Эта связь длится до следующего отдыха или до повторного применения заклинания «Телепатия».


2⛨: Книга Авы (гримуар)
Силовой толчок: Сделайте бросок заклинания против цели в радиусе ближнего боя. В случае успеха они отбрасываются на дальнюю дистанцию и получают d10+2 магического урона, используя ваш навык.
Доспехи Тавы: потратьте пункт Надежды, чтобы дать цели, к которой вы можете прикоснуться, бонус +1 к показателю брони до следующего отдыха или повторного применения Доспехов Тавы.
Ледяной шип: Сделайте бросок заклинания (12), чтобы призвать большой ледяной шип в Дальней дистанции. Если вы используете его как оружие, сделайте бросок заклинания против Сложности цели. При успехе нанесите Умение х d6 физического урона


0⛨: Ободрение (способность):
Раз за отдых, после того как союзник совершает бросок действия, но до того как вступят в силу его последствия, вы можете оказать помощь или сказать слова поддержки. В этом случае союзник перебрасывает свои кости.

1⛨: Последние слова (заклинание):
Вы можете вдохнуть в труп миг жизни, чтобы поговорить с ним. Совершите бросок заклинания (сложность 13). При успехе с Надеждой: труп отвечает на три вопроса. При успехе со Страхом: труп отвечает на один вопрос. Труп отвечает правдиво, но не может сообщить информацию, которой не обладал при жизни. При провале или после ответа на вопросы тело рассыпается в прах.
Инвентарь
ИГРОМЕХАНИКА:
ОЧКИ НАДЕЖДЫ: ☒☒☒☐☐☐
СЛОТЫ СТРЕССА: ☐☐☐☐☐☐
СЛОТЫ ЖИЗНИ: ☐☐☐☐☐
СЛОТЫ БРОНИ: ☐☐☐☐


ПОРОГИ УРОНА
Малый урон (-1 НР): 1 – 7
Средний урон (-2 НР): 8 – 14
Крупный урон (-3 НР): 15 – 28
Массивный урон (-4 НР): 28+


Способности (☒ в активе, ☐ в запасе):
☒  Книга Иллиата
☒  Книга Авы
☒  Ободрение
☒  
☒  
☐  
☐  
☐  
☐  
☐  


BUFFS & DEBUFFS
— Броня: 3 → 4 (+1 от щита)
— Магическое число: 4

СНАРЯЖЕНИЕ
НА СЕБЕ
— Кожаный доспех (базовые пороги 6/13, поглощение 3,)
— Волшебная палочка (Интеллект, 1d6+1 маг. урона, 1-ручн., предел до 20 м)
— Круглый щит (Сила, 1d4 физ. урона, 1-ручн., ближний бой, защитный: +1 к показателю Брони)
— Бесформенное пыльное одеяние
— Повязки на лице
— Перчатки из повязок
— Сложной формы амулет из сплава латуни и серебра.

В ПОЯСНОМ КОШЕЛЕ


В РЮКЗАКЕ
— Хирургическая пила
— Набор ножей
— Увеличительное стекло
— Чистые тряпки для перевязки
— Походный дневник
— Зашифрованный том тайных знаний, над переводом которого трудится маг.
— Факел
— 50 футов веревки
— Малое зелье здоровья
— 10 золотых

Гвидеон

В игре

Автор:   Taran
Раса:   Человек
Класс:   Воин [Зов Храбрых]
Мировоззрение:   Нейтральный
Ловкость:+3
Сила:+1
Точность:+0
Инстинкты:+1
Харизма:+0
Интеллект:+0
Уровень - Ранг:② ⚊ ⓶
Мастерство:1
Уклонение:10
❤ Жизнь:7
⚡ Стресс:7
ДОМЕН:🗡 Клинок
ДОМЕН:⚔ Кость
ДОМЕН:-----
Внешность
🙢  Возраст:  26 лет.
🙢  Рост и вес:  186 см, 73 кг.
🙢  Телосложение:  высокий, атлетично сложенный.
🙢  Кожа и волосы:  белая кожа, длинные светло русые волосы и небольшая ухоженная бородка.
🙢  Черты лица:  лицо не отличается наличием каких-то особенных черт, высокие скулы, нос с горбинкой, голубые глаза.
🙢  Одежда:  видавшие виды серая хлопчатая рубашка и темные хлопчатые штаны, удобные кожаные ботинки. Поверх одета броня, а на боку висят ножны с одноручным мечом.

Характер
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
История
Гвидеон родился и вырос в одном из немногих поселений, которые до сих пор пытались отыскать крупицы древних знаний среди всеобщего хаоса и разрухи. С детства его учили, что только знания прошлого могут вернуть миру свет. И действительно, благодаря большому количеству священных артефактов, поселение успешно отгоняло порождения тьмы и даже процветало, если только можно процветать в мире, оставленном богами.
Поскольку склонностей к наукам у Гвидеона не было, он усиленно обучался искусству управления с мечом, чтобы однажды присоединиться к отряду, по поиску затерянных артефактов. Когда Гвидеону исполнилось 22 года, его мечта наконец осуществилась и он был включен в состав отряда сопровождения, который направлялся в Элатианский Атенеум. Разведчики сообщали, что там были обнаружены развалины крупной библиотеки, а путь до нее был относительно безопасен.
Но реальность оказалась другой. Едва лишь охрана разбила лагерь возле библиотеки, а мудрецы приступили к изучению уцелевших книг, как из тьмы на них набросились полчища тварей, которых юноша встречал впервые в жизни. И хотя Гвидеон был неопытен в бою, ему удалось продержаться достаточно долго, чтобы увидеть, как гибнут его товарищи один за другим. В какой-то момент Гвидеон понял, что это его конец, и тут мужество оставило его. Он отступил на шаг, затем еще на один, а затем развернулся и побежал куда-то в глубины разрушенного города.
Гвидеон бежал не разбирая дороги, после чего нырнул в темный проем одного из разрушенных домов и затаился там. Он сидел там долго, вздрагивая от каждого шороха и сотрясаясь от чувства вины за свой поступок. Наконец, когда жажда и голод совсем одолели его, он решил что искупит свой позор, погибнув в бою с чудищами. Гвидеон вышел на улицу, готовясь к смерти, но улица была темна и пустынна. Лишь ветер завывал в черных провалах окон.
В тот день Гвидеон выжил. Он больше не мог вернуться в свою общину, но он поклялся себе, что больше никогда не бросит товарищей в бою и не отступит перед порождениями Умбры.

• Какую тайну Старого Света тебе доверили или ты сам открыл вместе с общиной?
"В одной из книг мы нашли упоминание о ритуале, способном призвать в наш мир могучее существо. В нашей общине считают, что если провести этот ритуал, то можно вернуть богов. Но я боюсь, что это ритуал призовет вовсе не богов-в-вуалях"

• Сколько из твоей общины ещё живы? Если она уже разрушена, что привело к её падению?
"Я не знаю. Но иногда я встречаю мудрецов или странников из нашей общины. Я избегаю их. Но, похоже, в моей общине все идет по прежнему"

• Какую реликвию Старого Света ты носишь с собой — и что она для тебя значит?
"Это железный медальон с инкрустированным в центре черным полированным камнем. Я нашел его в разрушенной библиотеке и теперь всегда ношу с собой, как напоминание о том, что я должен быть храбрым."

• Что ты оставил позади, и почему воспоминание об этом не даёт тебе спокойно спать?
"Мне часто снится кошмар, в котором я бегу в темноте, а вокруг слышны вопли умирающих и хруст костей, разгрызаемых чудовищами"

СВЯЗИ
Навыки
СООБЩЕСТВО: ПРОСВЕЩЕННЫЕ
РАСЫ: ЧЕЛОВЕК
КЛАССЫ: ВОИН (Зов Храбрых)

ЧЕРТА СООБЩЕСТВА: НАЧИТАННЫЙ
У вас есть преимущество в бросках, которые связаны с историей, культурой или политикой выдающегося человека или места.

ЧЕРТЫ РАС
Высокая выносливость: получите дополнительный слот стресса при создании персонажа.
Адаптивность: если вы провалили бросок, в котором использовался один из ваших Опытов, вы можете отметить стресс для повторного броска.


ЧЕРТА КЛАССА: Возможность атаки
Если противник в пределах дальности ближнего боя пытается покинуть эту дальность, сделайте бросок реакции, используя черту по вашему выбору против его Сложности. Выберите один эффект при успехе или два при критическом успехе:
• Они не могут двигаться с того места, где они находятся.
• Вы наносите им урон, равный урону вашего основного оружия.
• Вы двигаетесь вместе с ними.


ЧЕРТА КЛАССА: Боевая подготовка
Вы игнорируете бремя при экипировке оружия. Когда вы наносите физический урон, вы получаете бонус к броску урона, равный вашему уровню.

ЧЕРТА НАДЕЖДЫ: Беспощадный
Потратьте 3 Надежды, чтобы получить бонус +1 к вашим броскам атаки до следующего отдыха.

ЧЕРТЫ ПОДКЛАССА
Мужество
Когда вы проваливаете бросок со Страхом, вы получаете Надежду.
Боевой ритуал: Один раз за длительный отдых, прежде чем вы попытаетесь сделать что-то невероятно опасное или сразитесь с врагом, который явно превосходит вас, опишите, какой ритуал вы проводите или какие приготовления делаете. Когда вы это сделаете, снимите 2 Стресс и получите 2 Надежды.


ОПЫТЫ ПЕРСОНАЖА
[+2] Знаток артефактов
[+2] Скиталец
[+2] Осмотрительность


СПОСОБНОСТИ ДОМЕНОВ
Инвентарь
ИГРОМЕХАНИКА
ОЧКИ НАДЕЖДЫ:    ☒☒☒☐☐☐
СЛОТЫ СТРЕССА:  ☐☐☐☐☐☐☐
СЛОТЫ ЖИЗНИ:    ☐☐☐☐☐☐☐
СЛОТЫ БРОНИ:    ☐☐☐☐

ПОРОГИ УРОНА
Малый урон (-1 НР): 1 – 8
Средний урон (-2 НР): 9 – 16
Крупный урон (-3 НР): 17 – 33
Массивный урон (-4 НР): 34+


СПОСОБНОСТИ (☒ в активе, ☐ в запасе)
☒  Недостаточно хорош
☒  Ловкий маневр
☒  Подняться с колен
☒  
☒  
☐  
☐  
☐  
☐  
☐ 


BUFFS & DEBUFFS
— Уклонение: 11 –> 10 (-1 от кольчужной брони)


СНАРЯЖЕНИЕ
НА СЕБЕ
— Кольчужная броня (базовые пороги 7/15, поглощение 3, тяжелая: -1 к Уклонению)
— Палаш (Ловкость, 1d8 физ. урона, 1-ручн., ближний бой, надежный: +1 к броскам Атаки)
— Железный амулет с черным полированным камнем


В ПОЯСНОМ КОШЕЛЕ
— 10 золотых
— Точильный камень


В РЮКЗАКЕ
— Факел
— Верёвка (15 м)
— Дорожные припасы (х3)
— Спальник
— Бурдюк с водой
— Огниво и кремень
— Пузырёк с малым зельем здоровья (исцеляет 1d4 НР)

Кит`ра Фанг

В игре

Автор:   Молоток
Раса:   Катари
Класс:   Следопыт [Проводник]
Мировоззрение:   Нейтральный
Ловкость:+3 ⚝
Сила:+0
Точность:+1
Инстинкты:+2
Харизма:-1
Интеллект:+0
Уровень - Ранг:② ⚊ ⓶
Мастерство:2
Уклонение:16
❤ Жизнь:6
⚡ Стресс:6
ДОМЕН:⚔ Кость
ДОМЕН:߷ Мудрость
ДОМЕН:-----
Внешность
Кит`ра Фанг, 27 лет, рост 166, вес 62 кг.
Высокого для катари роста, что компенсируется привычкой ходить слегка пригнувшись. Стройный, в меру мускулистый, весьма жилистый. Всё тело покрыто очень короткой и жесткой шерстью, лишь на голове она немного длиннее. Шерсть преимушественно черная, со светло-серыми разводами на голове и спине и несколькими выцветшими участками на руках и пальцах. Лицо округлое, слегка суженное к низу, с корокой челюстью и широким носом, глаза бледно-желтые, с характерным для катари вертикальным зрачком. Руки и ноги наоборот больше похожи на человеческие, за исключением острых когтей на концах длинных, ловких пальцев. Одевается очень просто и практично, преимущественно в темно-зеленые или коричневые тона. Не слишком любит стесняющую движения одежду, в том числе броню, полагается больше на свою скрытность и ловкость.
Характер
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
История
История


Фрагменты


Связи
Навыки
СООБЩЕСТВО:  ДИКОЗЕМЕЛЬЕ
РАСЫ:  КАТАРИ
КЛАССЫ:  СЛЕДОПЫТ [Проводник]

ЧЕРТА СООБЩЕСТВА: Легкий шаг
Вы двигаетесь тихо без усилий. Вы получаете Преимущество на броски для бесшумного передвижения

ЧЕРТЫ РАС
↥ Кошачьи рефлексы: При броске Ловкости вы можете потратить два очка Надежды чтобы перебросить кость Надежды
Втягивающиеся когти: Броском Ловкости вы можете поцарапать цель на дистанции Касания. При успехе, цель становится временно уязвимой


ЧЕРТА КЛАССА: Метка следопыта
Потратьте очко Надежды и атакуйте цель. При успехе нанесите обычный урон от атаки и временно отметьте цель. Пока эта черта активна и вы не отметили другую цель, вы получаете следующие преимущества против отмеченной цели:
- Вы всегда знаете, в каком направлении она находится
- Когда вы наносите ей урон, цель должа отметить Стресс
- Если вы промахнулись по цели, вы можете снять Метку, чтобы перебросить кости атаки


ЧЕРТА НАДЕЖДЫ: Задержи их
Потратьте три очка Надежды когда вы успешно атаковали цель оружием. Используйте тот же результат броска против двух дополнительных противников в радиусе атаки

ЧЕРТЫ ПОДКЛАССА:
Безжалостный хищник: Когда вы бросаете урон, вы можете отметить Стресс, чтобы получить бонус +1 к Мастерству. Так же, когда вы наносите Крупный урон противник должен отметить Стресс
Путь вперед: Когда вы путешествуете к месту, которое вы уже посещали, или же несете предмет, побывавший в этом месте ранее, вы можете найти самый короткий, прямой путь к месту назначения


ОПЫТЫ ПЕРСОНАЖА (EXPERIENCES)
[+2] Охотник
[+2] Подмастерье алхимика


СПОСОБНОСТИ ДОМЕНОВ
Инвентарь
ИГРОМЕХАНИКА
ОЧКИ НАДЕЖДЫ:    ☒☐☐☐☐☐
СЛОТЫ СТРЕССА:  ☐☐☐☐☐☐
СЛОТЫ ЖИЗНИ:    ☐☐☐☐☐☐
СЛОТЫ БРОНИ:    ☐☐☐

ПОРОГИ УРОНА
Малый урон (-1 НР): 1 – 6
Средний урон (-2 НР): 7– 12
Крупный урон (-3 НР): 13 – 25
Массивный урон (-4 НР): 26+


СПОСОБНОСТИ (☒ в активе, ☐ в запасе)

☒  Безжалостные Путы
☒  Неприкасаемый
☒  Призыв роя
☒  
☒  
☐  
☐  
☐  
☐  
☐  


BUFFS & DEBUFFS
— Уклонение: 12 –> 16 (+2 от Неприкасаемый, +1 от гамбезона, +1 повышение за уровень)

СНАРЯЖЕНИЕ
НА СЕБЕ
— Гамбезон (базовые пороги 5/11, поглощение 3, свободная: +1 к Уклонению)
— Короткий лук (Ловкость, 1d6+3 физ. урона, 2-ручн., предел до 20 м)


В ПОЯСНОМ КОШЕЛЕ
— 10 золотых
— Пузырёк с малым зельем здоровья (исцеляет 1d4 НР)

В РЮКЗАКЕ
— Факел
— Верёвка (15 м)
— Дорожные припасы (х3)
— Спальник
— Бурдюк с водой
— Огниво и кремень
— Странный компас

Тирсо

Персонаж мертв

Автор:   Десятикратное облако
Раса:   Фирболг
Класс:   Бард [Ритор]
Мировоззрение:   Нейтральный
Ловкость:+1
Сила:+0
Точность:+0
Инстинкты:-1
Харизма:+2 ⚝
Интеллект:+1
Уровень - Ранг:① ⚊ ⓵
Мастерство:1
Уклонение:10
❤ Жизнь:5
⚡ Стресс:6
ДОМЕН:🦋 Грация
ДОМЕН:🕮 Кодекс
ДОМЕН:-----
Внешность
⛯ Возраст: 17 лет;
⛯ Рост и вес: 188 см без рогов, 98 кг;
⛯ Телосложение: высокий, широкоплечий, атлетически тренированный;
⛯ Кожа и волосы: покрыт мягкой короткой шерстью теплого землистого оттенка, а непокрытую голову венчают непослушная тёмная шевелюра и белоснежные рога, устремлённые к мёртвому небу;
⛯ Черты лица: буквально телячье лицо, немного дурацкое и всегда будто бы немного озадаченное, но безмятежно-миролюбивое. Глаза - маленькие, аккуратные, одновременно тревожные и вдохновенные, тусклого голубого цвета - как цветы глицинии;
⛯ Одежда: cкромные и немного потрепанные одежды путешественника. Большие сумки на поясе. Под ними - кольчуга, в руках - не то дубина, не то какой-то магический скипетр.
⛯ Голос: средне-высокий, экзальтированный, дрожащий. Говорит на выдохе, певуче (или ревуще?) тянет согласные звуки.
Характер
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
История
История:

Фрагменты:


Связи:
⛯ Что заставило тебя понять, что мы будем такими хорошими друзьями?
⛯ Какие мои поступки тебя раздражают?
⛯ Почему ты хватаешь меня за руку по ночам?
Навыки
Раса: Фирболг [Firbolg]


Сообщество: Институции [Orderborne]


Класс: Бард [Bard]


Подкласс: Ритор [Wordsmith]


Способности доменов: Грация, Кодекс
⛯ [Грация 1] Вдохновляющие слова [Book of Typhar]
Ты можешь наполнять свою речь особой силой. После долгого отдыха положи на эту карту количество жетонов, равное твоей Харизме. Когда ты говоришь с союзником, потрать жетон с этой карты, чтобы он получил эффект из этого списка:
– Снять Стресс;
– Вылечить Рану;
– Получить Надежду.
В конце сессии все жетоны сгорают.

⛯[Кодекс 1] Книга Тайфара
Дикое пламя: Сделай Бросок Заклинания, чтобы атаковать до трёх существ на расстоянии Поединка. Пламя наносит 2d6 магического урона и +1 Стресс каждой цели, против которой бросок был успешным.
Магическая рука: Ты можешь создать магическую руку в пределах Дальней дистанции. Её размер и сила такие же, как у твоей обычной руки.
Загадочный туман: Сделай Бросок Заклинания (13), чтобы на время создать плотный туман в пределах очень близкой дистанции. Он остаётся на месте и затрудняет видимость внутри области.


Опыты персонажа:
Инвентарь
ИГРОМЕХАНИКА:
ОЧКИ НАДЕЖДЫ: ☒☒☐☐☐☐
СЛОТЫ СТРЕССА: ☐☐☐☐☐☐
СЛОТЫ ЖИЗНИ: ☐☐☐☐☐
СЛОТЫ БРОНИ: ☐☐☐☐

Пороги урона:


Способности в инвентаре:
☒ Вдохновляющие слова
☒ Книга Тайфара
☒ -
☒ -
☒ -

Способности в хранилище:


Buffs&Debuffs:
Уклонение: 10->9 (Кольчужный доспех)

Снаряжение:
На себе:
– Кольчужная рубаха [Пороги 7/15 | Поглощение 4 | Тяжёлая: -1 к уклонению)
— Скипетр [Харизма | 1д6 маг (дальнобойное) либо 1д8 маг. (поединок) | Двуручный хват]

В кошеле:
— Горстка золотых
— Пузырёк с малым зельем выносливости (исцеляет 1d4 стресса)

В рюкзаке:
— Факел
— Верёвка (15 м)
— Дорожные припасы (х3)
— Спальник
— Бурдюк с водой
— Огниво и кремень
— Любовный роман
– Собственноручно собираемый индекс гимнов и легенд Старого Мира

Валтегри `Безродный`

В игре

Автор:   Altan
Раса:   Человек и Симиан
Класс:   Сераф [Крылатый Страж]
Мировоззрение:   Нейтральный
Ловкость:-1
Сила:+2 ⚝
Точность:+0
Инстинкты:+1
Харизма:+1
Интеллект:+0
Уровень - Ранг:① ⚊ ⓵
Мастерство:1
Уклонение:10
❤ Жизнь:7
⚡ Стресс:7
ДОМЕН:☼ Величие
ДОМЕН:⛨ Доблесть
ДОМЕН:-----
Внешность
🙢  
Возраст
:  30 лет.
🙢  
Рост и вес
:  180 см, 70 кг.
🙢  
Телосложение
:  высокий, стройный, поджарый.
🙢  
Кожа и волосы
:  обгоревшая, как у жертвы жуткого пожара – волос не осталось, всё лицо, да что там лицо, всё тело – сплошные шрамы и следы старых ожогов. Глаза – большие, красивой миндалевидной формы, карие, без ресниц и бровей, всегда с выражением некой древней печали, боли, горя.
🙢  
Черты лица
:  лицо всегда скрыто маской, но если кто-то увидит что под ним – не сможет понять, как выглядел Валтегри до того, как получил все эти ожоги. Возможно, он был обычной посредственностью, может, был писаным красавцем, но ныне он – ужасен с виду.
🙢  
Одежда
:  потрёпанные пурпурно-красные одежды жреца Ре, изорванные по подолу. Поверх них – кольчуга и заметный издалека медальон серафа, выглядящий как пылающее лучами солнце из золота с рубиновым диском в центре. Лицо скрывает старая деревянная маска с двумя прорезями для глаз. Руки скрыты кожаными перчатками.
🙢  
Иная форма
:  когда Семя Пламени разгорается в крови Валтегри, за его спиной становятся видные огромные крылья, напоминающие крылья ангелов на фресках в храмах и соборах Пантеона, вот только они не серебристо-белоснежны, но черны, как уголь, обгоревши и края их тлеют тёмно-красным и золотым огнём и дымятся тёмным дымом.

Характер
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
История
ПРЕДЫСТОРИЯ



СВЯЗИ

Навыки
СООБЩЕСТВО:
  ИНСТИТУЦИИ
РАСЫ:
  ЧЕЛОВЕК и СИМИАН
КЛАССЫ:
  СЕРАФ [Крылатый Страж]

ЧЕРТА СООБЩЕСТВА:  Преданный идеалам

Запишите три фразы или понятия (представляющие ваши идеалы и моральные ценности), которые вам привило воспитание. Один раз за отдых, когда вы описываете, как вы воплощаете один из этих принципов через свои текущие действия, вы можете бросить
d20
в качестве своей кости Надежды:
•  Гордыня – главный враг
•  Гниль невозможно остановить, только истребить
•  Боги могут вернуться, если смертные докажут своё право на Их внимание


ЧЕРТЫ РАС

↥  
Высокая выносливость:
  Получите дополнительный слот Стресса при создании персонажа.
↧  
Пронырливость:
  Получите постоянный бонус +1 к Уклонению при создании персонажа.


ЧЕРТА КЛАССА:  Молитвенные кости

В начале каждой сессии бросьте количество кубиков
d4
, равное бонусу вашей Магической черты класса, и запишите их в лист персонажа. Это ваши "молитвенные кости". Вы можете потратить любое количество молитвенных костей, чтобы помочь себе или союзнику в пределах Дальнего расстояния. Вы можете использовать значение потраченной кости, чтобы уменьшить входящий урон, добавить значение молитвенной кости к результату броска после того, как ваш бросок был сделан, или получить Надежду, равную значению молитвенной кости. В конце каждой игровой сессии удалите все неизрасходованные молитвенные кости.


ЧЕРТА НАДЕЖДЫ:  Поддержание жизни

За 3 очка Надежды восстановите 1 слот Жизни (НР) союзника, находящегося на Близкой дистанции от вас (до 10 м).

ЧЕРТЫ ПОДКЛАССА

Основа:  Крылья света

Вы можете летать. Во время полета вы можете делать следующее:
  •  заполнить слот Стресса, чтобы поднять и перенести другое (согласное на это) существо примерно вашего размера или меньше.
  •  потратить очко Надежды, чтобы нанести дополнительный урон (
1d8
) при успешной атаке.


ОПЫТЫ ПЕРСОНАЖА (EXPERIENCES)

[+2]
  Последний жрец Ре
[+2]
  Раны нужно прижигать


СПОСОБНОСТИ ДОМЕНОВ

Инвентарь
ИГРОМЕХАНИКА

ОЧКИ НАДЕЖДЫ:
    ☒☒☐☐☐☐
СЛОТЫ СТРЕССА:
  ☐☐☐☐☐☐☐
СЛОТЫ ЖИЗНИ:
    ☐☐☐☐☐☐☐
СЛОТЫ БРОНИ
:    ☐☐☐☐

ПОРОГИ УРОНА

Малый урон (-1 НР):
1 – 7
Средний урон (-2 НР):
8 – 15
Крупный урон (-3 НР):
16 – 31
Массивный урон (-4 НР):
32+


СПОСОБНОСТИ
(☒ в активе, ☐ в запасе)

☒  Грозовой Маяк
☒  Исцеляющее Прикосновение
☒  
☒  
☒  
☐  
☐  
☐  
☐  
☐  


BUFFS & DEBUFFS

Уклонение
: 10 –> 09 (–1 от кольчуги)
Точность
: +0 –> -1 (–1 от алебарды)
Молитвенные кости
: 3, 1


СНАРЯЖЕНИЕ

НА СЕБЕ

— Кольчуга (базовые пороги
7/15
, поглощение
4
, тяжёлая: −1 к Уклонению)
— Алебарда (Сила, 1d10+2 физ. урона, 2-ручн., предел до 3 м, громоздкая: −1 к Точности)
— Одежды жреца Ре
— Деревянная маска
— Кожаные перчатки
— Кожаные сапоги
— Священный символ Ре (золотое солнце с рубиновой сердцевиной)


В ПОЯСНОМ КОШЕЛЕ

— 10 золотых
— Письмо от брата


В РЮКЗАКЕ

— Факел
— Верёвка (15 м)
— Дорожные припасы (х3)
— Спальник
— Бурдюк с водой
— Огниво и кремень
— Пузырёк с малым зельем здоровья (исцеляет 1d4 НР)