Мантис
Автор: |
|
QuantumQuarian |
Раса: |
|
Фейри | Драйг |
Класс: |
|
Защитник [Возмездие] |
Мировоззрение: |
|
Нейтральный |
Ловкость: | | +1 |
Сила: | | +2 |
Точность: | | +0 |
Инстинкты: | | +1 |
Харизма: | | -1 |
Интеллект: | | +0 |
Уровень - Ранг: | | ① ⚊ ⓵ |
Мастерство: | | 1 |
Уклонение: | | 9 |
❤ Жизнь: | | 7 |
⚡ Стресс: | | 7 |
ДОМЕН: | | ⛨ Доблесть |
ДОМЕН: | | 🗡 Клинок |
ДОМЕН: | | ----- |
Внешность
🙢 Возраст: 25 лет (по меркам фейри много, по меркам драйгов мало) 🙢 Рост: 180 см (сгорбившись) 🙢 Вес: 120 кг 🙢 Телосложение: Худой, сгорбленный 🙢 Черты лица: унаследованная от половины фейри чувствительность стала причиной подверженности мутациям Скверны и искажения в безобразное рогатое месиво черт насекомых (богомола) и человека 🙢 Одежда: мешковатые ткани скрывают всё верхнее тело, но слишком коротки, чтобы покрыть длинный балансирующий хвост и вывернутые назад ноги
Характер
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
История
ПРЕДЫСТОРИЯ История Мантиса начинается с его Отца — Мактаса. Один из великих защитников поселения Вигилион-неостановимый воитель, способный сражать драконов, и даже успевший это сделать во времена до Умбры. После Апостасии он стал сверкающим маяком надежды для людей Вигилиона. На нём лежала тяжкая ноша защиты поселения, он был де-факто его правителем и причиной, по которой стены стояли несмотря на натиск конца света... но со временем и его великанское здоровье перестало выдерживать и он поддался древнему драконьему недугу — Болезни Красных глаз. Это проклятие неизвестного происхождения, которое медленно поглощает тело и разум дракона, постепенно лишая его интеллекта и превращая в чудовище, остановить которое может лишь смерть. Драйги сохранили в себе уязвимость к этому недугу, но случаев их заражения было мало до Апостасии, а теперь никому нет дела до этого, ведь есть проблемы куда более насущные. Но даже сейчас ходят легенды, что чтобы излечиться от неё достаточно убить дракона...
Постепенно она подтачивала тело Мактаса и затмевала его разум. Город не мог смириться с потерей своего легендарного заступника, но ни один лекарь не мог помочь, ведь болезнь и до Апостасии считалась неостановимой, и тогда у ворот возникла волшебница-фейри, утверждавшая, что может излечить Мактаса. Никто не верил, но старик не мог просто принять смерть и рискнул ей довериться, отправившись в, как ему казалось, последнее путешествие.
Он никому не рассказывал, через что ему пришлось пройти и он не вернулся прежним, годы заражения и пережитые ужасы не прошли бесследно. Но даже такое возвращение героя было настоящим праздником для жителей Вигилиона, тем более, что вернулся он не один, с ним в корзине в город вернулся ребёнок...
Мантис рос быстро, помогала кровь фейри, но в то же время эту кровь он про себя проклинал. Без матери и с вечно занятым отцом некому было уделять внимание уродливому мальцу, совместившего в себе не самые лицеприятные черты, ещё более усугубляемые его природной восприимчивостью к осквернённой природе. Но в это время любые руки, особенно от природы сильные, ценны. Так что его уже к пяти годам зачислили в гвардию и начали тренировать. Возможно, жители города надеялись, что он станет достойным наследником великого предка и пытались вырастить себе новый символ, возможно помогло влияние Мактаса. Но даже так, Мантису чего-то не хватало. Его ломаные движения и частые болезни замедляли развитие и вскоре всем было очевидно, что он не сможет оправдать возложенных на него надежд.
Тогда на защиту отпрыска встал сам Мактас и назначил парня своим оруженосцем и учеником. Даже постаревший и измождённый жизнью воин всё ещё обладал недюжинной силой и продолжал быть главным защитником города. Пусть теперь он не был авангардом, уступив это место более быстрой молодёжи, но всё равно вместе отец и сын регулярно разбирались с угрозами. Вклад Мантиса не был велик, он в основном был пассивным наблюдателем и свидетелем постепенно угасающего величия своего родителя. Но они справлялись, пока однажды мир не сотрясся и не возникли Шепчущие глуби.
Кто, как не Мактас должен был вселить уверенности в сердца своего народа и первым ступить на путь вниз с целью исследовать подземелье? И так, Мантис в качестве верного оруженосца стал членом первого отряда Адамантов, спустившегося в Глуби. Медленно но верно они продвигались, постепенно теряя своих членов, но Мактас отказывался возвращаться с пустыми руками. Как будто бы он скрывал что-то от своих соотечественников и у него были свои цели... Пока в один день они не зашли слишком далеко. Невообразимый монстр-дракон, всё ещё приходящий к Мантису в кошмарах, одним ударом снёс партию опытных Искателей, прошедших вниз с самого начала. Но даже тогда Мактас отказался возвращаться и принял бой. Его сын попытался помочь, но лишь чудом он выжил, когда мощный удар дракона отбросил его в стену, выбив дух. Когда Мантис пришёл в себя, он видел лишь то, что отец всё ещё стоял... до последнего не склонив голову перед лицом опасности, но это был конец для него... Скверна неотвратимо поглощала его ослабевшее тело, в котором не оставалось сил на борьбу с заразой. Всё что Мактас, Великий драйг Вигилиона, мог сделать, это отдать последний приказ...
— Возвращайтесь и живите, я буду защищать вас отсюда.
В Вигилион вернулось всего лишь трое, включая Мантиса, который тут же свалился с лихорадкой, когда пересёк границу Священного костра. Болезнь Красных глаз начала прогрессировать, но смешанная природа полукровки выдерживала борьбу с древним недугом. Но в лихорадочном бреду он понял, что теперь в его жизни была цель. Он больше не был тенью, следовавшей за величием, но и свободным его не назвать. Образ падшего родителя всё ещё висел перед его глазами и он поклялся, что когда-нибудь вернётся, чтобы подарить заслуженный покой герою... ФРАГМЕНТЫ — Кого из своего сообщества вы не смогли защитить и почему вы всё ещё думаете о нём? — Мой отец пал при исследовании Шепчущей Глуби. Я был слаб и не смог помочь ему... Теперь я должен закончить его страдания и подарить ему покой.
СВЯЗИ Нэрзель: Какое странное хобби или странное увлечение есть у нас обоих? Мы оба нелицеприятны и скрываемся под слоями тканей. Гвидеон: Какой страх я помогаю тебе преодолеть? Я с детства боюсь письменности. Мои мощные руки просто не подходят для подобной работы, но из-за вечного давления я возненавидел процесс... Однако, с недавних пор я встретил Гвидеона, он один из сильнейших воинов, что я знаю, но при этом отлично владеет грамотой. Это замотивировало меня побороть свой страх и я регулярно обращаюсь к нему за помощью.
Навыки
СООБЩЕСТВО: ПОДЗЕМЕЛЬЯ РАСЫ: ДРЕЙГ И ФЕЙРИ (ФАЙРЛАЙТ?) КЛАССЫ: ЗАЩИТНИК (Возмездие)
Черта сообщества: Жизнь в сумраке Когда вы находитесь в области малой освещённости или тьме, у вас преимущество на броски с целью спрятаться, расследовать или замечать детали в этой области
Черты рас: ↥ Везунчик: Один раз за сессию, после того как вы или согласное существо в Ближней дистанции совершило бросок действия, вы можете потратить 3 Надежды, чтобы перебросить двойственные кости. ↧ Элементное дыхание: выберите элемент для своего дыхания. Вы можете использовать это дыхание против цели или группы целей в Очень Близкой дальности. Дыхание является оружием Инстинкта, которое наносит d8 магического урона, используя Владение.
Черта класса: Танк Авангарда Потратьте 3 Надежды, чтобы очистить 2 Слота Брони.
Черта класса: Неудержимый Один раз за долгий отдых, вы можете стать Неудержимым. Вы получаете Неудержимый куб (на первом уровне d4). Он начинается на единице и когда вы наносите урон больше 1 HP цели, повысьте Неудержимый куб на один. Когда значение на кубе превысит допустимый максимум или сцена закончится, уберите его и остановите Неудержимость.
В Неудержимости вы получаете следующие бонусы: - Вы уменьшаете получаемый урон на один порог (массивный на крупный, крупный на средний и т.д.) - Вы добавляете текущее значение Неудержимого куба к своим брсокам урона - Вы не можете получить состояния Уязвимый или Обездвиженный.
Черты подкласса Возмездие ОСНОВА: В покое: получите дополнительный слот стресса Месть: Когда соперник на дистанции Касания успешно атакует вас, вы можете отметить два Стресса, чтобы заставить атакующего отметить 1 HP.
Опыты персонажа: +2 — Отмеченный Глубью +2 — Верный друг
Способности доменов: 1⛨ Кожа да кости (Способность) Когда вы не носите никакой брони, количество ваших слотов брони равно 3 + ваша Сила и вы используете следующие значения для ваших порогов урона: - Ранг 1: 9/19
1⛨ Мощный толчок (Способность) Совершите атаку вашим основным оружием против цели в дальности Касания. В случае успеха, вы наносите урон и отталкиваете его на Близкую дистанцию. В случае успеха с Надеждой, добавьте d6 к броску урона. Дополнительно вы можете потратить Надежду, чтобы сделать цель Уязвимой.
Инвентарь
ИГРОМЕХАНИКА: ОЧКИ НАДЕЖДЫ: ☒☒☒☐☐☐ СЛОТЫ СТРЕССА: ☒☐☐☐☐☐☐ СЛОТЫ ЖИЗНИ: ☐☐☐☐☐☐☐ СЛОТЫ БРОНИ: ☒☐☐☐☐
ПОРОГИ УРОНА Малый урон (-1 НР): 1 – 8 Средний урон (-2 НР): 9 – 18 Крупный урон (-3 НР): 19 – 37 Массивный урон (-4 НР): 38+СПОСОБНОСТИ (☒ в активе, ☐ в запасе): ☒ Кожа да кости ☒ Мощный толчок ☒ ☒ ☒ ☐ ☐ ☐ ☐ ☐ BUFFS & DEBUFFS - Уклонение: 9 → 8 (Двуручный меч) - Неудержимый: 0СНАРЯЖЕНИЕ НА СЕБЕ Двуручный меч (Сила, Поединок, d10+3 физ, двуручное, массивное: -1 к уклонению, бросьте дополнительный куб урона и уберите наименьшее значение) В РЮКЗАКЕ Амулет моего учителя (отца) Факел 50 футов (15 м) верёвки Дорожные запасы 10 золотых (пригоршня золота) Пузырёк с малым зельем выносливости (исцеляет 1d4 стресса)
|
Эдра
Автор: |
|
Lee |
Раса: |
|
Архонт |
Класс: |
|
Плут [Синдикат] |
Мировоззрение: |
|
Нейтральный |
Ловкость: | | +1 |
Сила: | | +0 |
Точность: | | +2 ⚝ |
Инстинкты: | | +0 |
Харизма: | | +1 |
Интеллект: | | -1 |
Уровень - Ранг: | | ① ⚊ ⓵ |
Мастерство: | | 1 |
Уклонение: | | 12 |
❤ Жизнь: | | 6 |
⚡ Стресс: | | 6 |
ДОМЕН: | | ☾ Полночь |
ДОМЕН: | | 🦋 Грация |
ДОМЕН: | | ----- |
Внешность
🙢 Возраст: ??? лет. 🙢 Рост и вес: 300 см, 150 кг. 🙢 Телосложение: Высокий, худощавый, массивный 🙢 Покрытие: Отделка выполнена из дорогих пород дерева с обработкой. Годы существования оставили на деревянных элементах множество сколов, трещин и выбоин, но всякий разбирающийся в плотницком ремесле и сегодня присвистнет от одного взгляда на паннели. Металлические части когда-то судя по всему были покрыты бронзовым или латунным напылением, но время стерло покрытие, обнажив цвет обычного железа. 🙢 Черты лица: Большая маска, выполненная в форме черепа огромной вороны. 🙢 Одежда: Бесформенные плащи различных форм и конфигураций.
Характер
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
История
ПРЕДЫСТОРИЯ Искусство создания Архонтов в древние времена подчас служило не только для связи с богами, но и для более приземленных задач. Древние сохранившиеся архивы указывают, что в Янтарном Пределе когда-то существовало множество артелей, которые создавали совершенно различные сосуды. Одной из таких была мастерская "Вран и сыновья", основанная мастером Уиллом Враном, и нашедшая славу в создании сторожевых Архонтов модели "Ворон", чьей отличительной чертой было исполнение головы в форме черепа ворона. Крайне дорогие, но крайне эффективные, Вороны поступали на службу по заказу храмов и самых богатых дворян и монархов, заменяя собой многочисленные отряды обычной смертной стражи. Когда стражу не нужно спать, есть, он не склонен брать взятки и легко убивает человека взмахом руки, то спрос на такой товар всегда в наличии. Собираемые из качественных деталей и украшенные особым образом пропитанной драгоценной древесиной, способной отбивать удары клинков, Вороны часто становились даже не столько стражами, сколько статусом и украшением для своих хозяев, за которыми эти махины следовали куда бы те не пошли. Предметом перешептываний и домыслов оставалась лишь их начинка. Если это были явно не ангелы и не элементальные духи, то оставался вариант с душами людей, которые нужно было брать откуда-то в большом количестве. Но благодаря могущественным покровителям мастерская проблем не знала.
Сам Исход Богов по утверждению Эдры пережило огромное количество Воронов, пусть и не надолго. Собранные на славу, эти Архонты выступили одним из щитов Янтарного Предела в сражениях с тварями Умбры, показав что создавшие их мастера свой хлеб ели не зря. Отражая волны за волной, они выигрывали время для организации живыми обороны и средств защиты, и почти все были поголовно уничтожены в самых различных уголках света. Редко где можно было встретить больше одного Архонта этой модели за раз, и разве что только на улицах Янтарного Предела происходили буквально битвы стенка на стенку между Воронами и Чудовищами. Однако в отличии от своих врагов, которые рождались на глазах из тел несчастных, эти Архонты были ограничены в возможности ремонта и поддержки, от чего почти все они сгинули в первые годы после Исхода вслед за своими создателями, которые унесли в могилу секрет их создания.
• За каким занятием вас поймали, из-за чего вас изгнали из родного сообщества? Конец мира повлек за собой расцвет различных преступных организаций, одной из которых стал Синдикат Туманных Дорог, который переродился из старых сообществ контрабандистов и торговцев запрещенкой, объединенных общей проблемой. Однако именно такие организации создают множество условий для жизни там, где правительства пали и не появились вновь. Не было удивительно, что найдя в руинах одного из дворянских домов сломанного Архонта, его попытались починить и... починили. Не до конца, но Эдра вновь смог функционировать в сносном состоянии. Придя к выводу что все его старые задачи более не нужны, он начал работать на Туманные Дороги в качестве связного и вышибалы. Ходить по дорогам Алкиона живому оружию проще чем кому-то иному. Однако через несколько лет обитатели Предела решили, что держать в остатках города членов Синдиката им не по нраву, и Эрде пришлось покинуть место где он был создан и которое защищал от орд Умбры.
• Раньше у вас была другая жизнь, но вы пытались оставить ее позади. Кто из вашего прошлого все еще преследует вас?
• С кем из вашего прошлого вам было больше всего грустно прощаться? Эдра был собран по заказу богатого семейства Форр, чья усадьба располагалась практически в центре Предела. Последним его заданием была охрана наследницы этого семейства, Катерины Форр, тогда еще юной девочки. Неустанно наблюдая за её безопасностью, и однажды даже перерезав пару десятков человек из-за оплошности смертной охраны загородного поместья выходного дня, Ворон привязался к своей хозяйке, которая в нем души не чаяла, считая того большой игрушкой-охранником, с которой можно попить выдуманный чай и разыграть сценку с куклами. К его большому сожалению, во время Исхода он не смог пробиться через толпы пораженных проклятьем людей вовремя - пока он был буквально погребен под телами, которые резал и рубил, юная Катерина погибла от их рук. Осмотрев её тело, он отправился дальше защищать Предел, пока не был критически сломан через несколько лет сражений. Однако и после пробуждения его все еще мучает чувство вины за провал задачи.
СВЯЗИ Гвидеон Недавно ты уговорил меня тайно проникнуть в поселение культистов Умбры, сказав, что у них есть ценные артефакты и ты знаешь дорогу к хранилищу. Со словами "Моя карта местности точна на 93 процента" ты завел меня в сеть тоннелей под городом, где мы два дня плутали по бесконечным коридорам, а потом вылезли на поверхность посреди большого зала прямо во время ритуала культистов. Мы переполошили все селение, но, к счастью, выбрались оттуда, отделавшись парой новых синяков и трещин на панели
Китра Кит'ра одно время тоже работал на Синдикат, пусть и не долго. Пусть он и старается быть относительно законопослушным, но в этом мире для достижения своих целей иногда приходится запачкать руки. Тем не менее, организованная преступность для Кит'ры уже чересчур и он с радостью пошел другим путём как только выполнил работу, для которой его наняли.
Ниам Однажды, в своих странствиях с Учителем, Нэрзель натолкнулся в затерянной долине на машину той же модели, что и Эдра. Архон, безупречно чистый и целый, бездумно бродил по берегу ручья, распевая гимн Янтарного Предела. Говорили, что он здесь уже не одно десятилетие, всегда такой же. Иногда Нэрзель смотрит на Эдру и вспоминает того несчастного архонта
Навыки
СООБЩЕСТВО: ИНТЕЛЛИГЕНЦИЯ (ЯНТАРНЫЙ ПРЕДЕЛ) РАСЫ: АРХОНТ КЛАССЫ: ВОР [СИНДИКАТ] ДОМЕНЫ: ПОЛНОЧЬ И ГРАЦИЯ
ЧЕРТА СООБЩЕСТВА: НАЧИТАННЫЙ У вас есть преимущество в бросках, которые связаны с историей, культурой или политикой выдающегося человека или места.
ЧЕРТЫ РАС Целенаправленный дизайн: Решите, кто вас создал и с какой целью. При создании персонажа выберите одного из своих опытов, который наилучшим образом соответствует этой цели, и получите постоянный бонус +1 к нему.
Эффективность: Когда вы делаете короткий перерыв, вы можете выбрать длительный перерыв вместо короткого перерыва.
ЧЕРТЫ КЛАССА: Cloaked Каждый раз, когда вы хотите спрятаться, вы остаетесь в маскировке. В дополнение к преимуществам скрытности, находясь в маскировке, вы остаетесь невидимым если остаетесь неподвижным, когда противник перемещается туда, где он обычно вас видит. После того как вы проведете атаку или завершите ход в пределах прямой видимости противника, вы больше не будете скрыты.
Sneak Attack Когда вы успешно атакуете, находясь в маскировке, или когда союзник находится в пределах досягаемости ближнего боя от вашей цели, добавьте к вашему урону количество d6, равное вашему уровню. (Level 1 → Tier 1, Levels 2–4 → Tier 2, Levels 5–7 → Tier 3, Levels 8–10 → Tier)
ЧЕРТА НАДЕЖДЫ: Уклонение разбойника Потратьте 3 Надежды чтобы получить +2 бонус Уклонения до следующей успешной атаки против вас. В противном случае этот бонус действует до вашего следующего отдыха.
ЧЕРТЫ ПОДКЛАССА: Хорошие связи: Когда вы приезжаете в известный город или район, вы знаете кого-то, кто называет это место своим домом. Назовите имя этого человека, отметьте, чем, по вашему мнению, он может быть полезен, и выберите один факт из следующего списка: • Они у меня в долгу, но их будет трудно найти. • Они наверняка попросят что-нибудь взамен. • У них всегда много неприятностей. • Раньше мы были вместе. Это долгая история. • Мы расстались не в лучших отношениях.
ОПЫТЫ ПЕРСОНАЖА: +2 Рубака с улиц Янтарного Предела +2 Сотня лет знакомств
СПОСОБНОСТИ ДОМЕНОВ: Дождь клинков: Потратьте время на то, чтобы сделать бросок заклинания и вызвать метательные клинки, которые поражают все цели на очень близком расстоянии. Цели, с которыми вам удалось справиться, получают магический урон d8+2, используя свой Умение. Если пораженная вами цель уязвима, она получает дополнительный урон в размере 1d8.
Выбери и вытащи: У вас есть преимущество в бросках действий, позволяющих вскрывать немагические замки, обезвреживать немагические ловушки или красть предметы у цели (скрытно или силой).
Инвентарь
ИГРОМЕХАНИКА: ОЧКИ НАДЕЖДЫ: ☒☒☒☐☐☐ СЛОТЫ СТРЕССА: ☐☐☐☐☐☐ СЛОТЫ ЖИЗНИ: ☐☐☐☐☐☐ СЛОТЫ БРОНИ: ☐☐☐☐
ПОРОГИ УРОНА Малый урон (-1 НР): 1 – 5 Средний урон (-2 НР): 6 – 11 Крупный урон (-3 НР): 12 – 23 Массивный урон (-4 НР): 24+
ИНВЕНТАРЬ:
На себе: Оружие: Основное: Rapier (Presence, Melee, d8, phy, One-Handed, Quick: When you make an attack, you can mark a Stress to target another creature within range) х2 Вторичное: Grappler (Finesse, Close, d6, phy, One-Handed ,Hooked: On a successful attack, you can pull the target into Melee range.)
Броня: Gambeson Armor - Thresholds 5/11 - Score 3 Flexible: +1 to Evasion
Напоясная сумка: А torch, 50 feet of rope, basic supplies, and a handful of gold, Minor Stamina Potion, a grappling hook
|
Эдриен
Автор: |
|
Shooter__Andy |
Раса: |
|
Человек [Высокородный] |
Класс: |
|
Бард [Трубадур] |
Мировоззрение: |
|
Хаотичный нейтральный |
Ловкость: | | +2 |
Сила: | | +0 |
Точность: | | +1 |
Инстинкты: | | +0 |
Харизма: | | +3 ⚝ |
Интеллект: | | -1 |
Уровень - Ранг: | | ② ⚊ ⓶ |
Мастерство: | | 2 |
Уклонение: | | 11 |
❤ Жизнь: | | 5 |
⚡ Стресс: | | 7 |
ДОМЕН: | | 🦋 Грация |
ДОМЕН: | | 🕮 Кодекс |
ДОМЕН: | | ----- |
Внешность
🙢 Возраст : 28 лет. 🙢 Рост и вес : 172 см, 68 кг. 🙢 Телосложение : не слишком высокий на самом деле, но бывающая грациозной осанка и длинные, чуть ли не вытянутые конечности заставляют казаться выше реального роста. 🙢 Кожа и волосы : часто скрыты под одеждой и маской, а то и вовсе магией. Кожа бледная, гладкая, явно непривычная к тяжёлому труду. Тёмные волосы, доросшие почти до плеч, зачастую спутаны, но обычно это не важно, так как они убраны под колпак. 🙢 Черты лица : часто скрыты под маской или магией. Без неё видно худое, угловатое лицо с тонким острым носом и отчего-то пугающе светло-серыми глазами... Возможно, из-за того, что смотрят они из теней тёмных от, похоже, постоянного недосыпа глазниц. Часто лицо покрывает неровная щетина. 🙢 Одежда : меняется по мановению руки, но в своей настоящей форме — некогда явно дорогой шутовской наряд, ныне же во многих местах рваный и залатанный.
Характер
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
История
ПРЕДЫСТОРИЯ ⚝ Кто из твоего общества научил тебя иметь такую уверенность в себе? ⚝ Ты любил однажды. Кого, и как они ранили тебя? ⚝ Ты всегда уважал другого барда. Кто они, и почему они — твой идол? Отвечу на все три вопроса сразу, поскольку ответы связаны.
Хотя после Апостасии мир изменился бесповоротно, некоторые его уголки оказались куда более устойчивыми к переменам. За высокими каменными стенами, ощетинившимися заготовленными стрелами лучников и копьями стражи, за крепкими воротами, которые невозможно было открыть без помощи сложного механизма даже сильнейшему человеку, за блестящей бронёй и прочными щитами, за чужими телами, за витражными окнами, дорогими дверями, и полированным мрамором, и, конечно же, за грудами и грудами золота, крутившего шестерни всей этой машины, продолжали своё существование, словно бы ничего и не произошло с остальным Алкионом, всё ещё многочисленные благородные семейства. Разумеется, в этих последних, как они уверяли других и себя, бастионах цивилизации, культуры, и вкуса жили они не в одиночку: готовить еду, шить одежду, убирать поместья, подстригать декоративные деревья, чинить, строить, и, разумеется, развлекать их должны были другие люди, в чьих жилах не текло голубой крови. Именно о последних и пойдёт наш рассказ.
Сет родился в Киноварном квартале, но одно лишь это не делало его настоящей частью высшего общества, называвшего его своим домом. С самого детства стало ясно, что он обладал самыми разными талантами — легко подхватывал одно за другим и пение, и танец, и игру на музыкальных инструментах... Все те вещи, которые за этими стенами были, если не лукавить, бесполезны и ценились только здесь. Но ценились тем не менее — пресыщенные аристократы требовали новых и новых способов провести время и готовы были заплатить за это достаточно, чтобы жить, с позволения сказать, припеваючи. Не в собственном, конечно, поместье, но в самой настоящей отдельной комнате — роскоши, о которой большинство жителей Умбры могли разве что мечтать ещё до Апостасии, а уж теперь-то и подавно неслыханной. Его родители прекрасно понимали это, а потому собственные сбережения тратили на лучших учителей, которых могли себе позволить. Именно на одном из таких уроков Сет и познакомился с Эдриеном. Они оба были тогда совсем ещё юнцами — Сету не было ещё и семнадцати, а Эдриен был на год младше. Небольшая разница, но в этом возрасте она воспринимается куда более значимой, особенно в этом случае: Эдриен был ещё более одарён, ещё лучше впитывал в себя всё услышанное, ещё легче умудрялся делать то, что давалось его «однокласснику» куда тяжелее. Какое-то время Сет не понимал, как такое вообще возможно — до тех пор его жизнь была самой простой из его ровесников. Как она могла быть ещё легче для кого-то? Он сначала даже подумал, что «юное дарование» каким-то образом мухлюет, обманывает, прикидывается. Что, может быть, это какой-то розыгрыш. Что вот-вот правда вскроется и всё встанет на свои места. Но нет — разумеется, ничего подобного не происходило, и непонимание переросло в ненависть. Как мог какой-то мелюзга посметь занять его место?! Как его совершенный голос, грациозные движения, и смазливое личико вытесняли его с заслуженного пьедестала? Как он умудрялся вести себя столь непринуждённо, как смел быть таким приятным, таким...
Иными словами, сам не понимания того как, Сет вскоре осознал, что был совершенно без ума от него. Некоторое время он пытался унять бушевавший внутри него ураган чувств, но это оказалось поистине невозможной задачей — сделать это было не проще, чем остановить настоящую бурю, а потому, в итоге, он сдался и, собрав все силы, которые только мог, и всё равно чуть не рухнув в обморок, глухим голосом признался ему в этом. Невозможно в это поверить, но в один момент после этого всё это улетучилось после даже не одного слова, а одной улыбки. Этого было достаточно.
Вместе они прошли через многое. Да, в Киноварном квартале им не угрожали чудовища из Умбры, разбойники и прочие твари, но здесь были свои хищники, в каких-то смыслах даже более опасные... В конце концов, не будь оно так, они не смогли бы пережить всё это время, не так ли? После Апостасии миропорядок здесь могли поддерживать только те, кто готов был на всё. Да, были, конечно, и бесхарактерные, и не имевшие амбиций, но таких сейчас было меньшинство — в основном это были чьи-то детишки, стальной кулак родителей которых был достаточен, чтобы им ничего не угрожало. В остальном же... В остальном работа, казавшаяся такой простой со стороны, оказалась куда менее приятной на деле, и чем дальше, тем более ухудшалось это положение. Всё реже и реже простые вещи устраивали видавших уже всё аристократов, всё более привередливыми становились их вкусы. Сет и Эдриен свыкались с этим как могли — обучались всё новому и новому, благо, оба всё ещё не утратили к этому таланта. Их репертуар расширялся, становясь всё более экзотическим и рискованным, однако и этого в итоге оказалось мало — всё чаще и чаще оказывалось, что обладающие самыми солидными кушами обладали и самыми требовательными «вкусами», а потому они раз за разом начали сталкиваться с предложениями «развлечь» их совсем иначе... Денег становилось всё меньше, всё больше из них шло на то, чтобы поддерживать свои семьи, а потому, скрепя сердца, они приняли совместное решение. Грязное... но необходимое.
Следующие годы сломали бы их, не будь они вместе. Каждый новый заработок они встречали вдвоём, держа один другого на плаву. Они высмеивали обрюзгших стариканов, мнивших из себя властителей мира, строили планы на накопленные сбережения, мечтали найти в умирающем мире тихий уголок, где им больше не нужно будет делать ничего ни для кого больше, только друг для друга. Конечно, этому никогда не суждено было случиться, но эти мечты оборвались ещё раньше, чем должны были бы...
Этот трюк был относительно старым, но всё ещё пользовавшимся популярностью — метание клинков в живую цель. Сет обладал одним несомненным преимуществом, забытое раньше за пеленой зависти, но с тех пор взращенное вновь Эдриеном: ему были подвластны нити Плетения. Именно поэтому фокус здесь был вполне себе настоящей магией, пусть и не выглядящей так для собравшей публики: ножи не были иллюзиями целиком и полностью — он не умел создавать настолько сложных иллюзий — но были всё же творением его магии, как и другие вещи, которые он мог создавать из ниоткуда, полностью под его контролем. Он не мог промахнуться ими по неподвижной цели, коей, к счастью, и был привязанный к большому пятиугольнику напротив Эдриен... Всё шло по плану. Представление закончилось успехом и аплодисментами, гости начали уходить в другой зал, где их уже ждали другие представления... но один из них остался. Седой и лысоватый, заплывший жиром, с волосатыми лапищами и дыханием, от которого за милю несло выпивкой уже не первого дня свежести. Взобравшись на сцену, он, разглагольствуя о том, насколько он уважал подобные риски, неожиданно схватил вполне настоящий нож со стола и бросил его...
Дальше Сет помнит лишь обрывки. Хохот. Низкий, утробный, осипший. Его руки в крови. Он пытается удержать рану, но не может. Пытается залечить её, но не может. Ничего не может. Ничего. Хохот... но уже его собственный. Его руки в крови. В них появляются, один за другим, ножи. Появляются... и исчезают. Его руки в крови... Хохот...
Он бежит. Бежит даже не столько потому, что боится возмездия. Бежит потому, что здесь для него больше не осталось ничего.
СВЯЗИ
Навыки
СООБЩЕСТВО: ВЫСОКОРОДНОЕ РАСЫ: ЧЕЛОВЕК КЛАССЫ: БАРД [Трубадур] ЧЕРТА СООБЩЕСТВА: Привилегия У вас есть преимущество на бросках по общению с высокорожденными, торгу, и использовании вашей репутации для получения желаемого.ЧЕРТЫ РАС ↥ Высокая выносливость: Получите дополнительный слот Стресса при создании персонажа. ↧ Адаптивность: Когда вы проваливаете бросок, который использовал один из ваших Опытов, вы можете пометить один Стресс для переброса.ЧЕРТА КЛАССА: Устроить сцену Потратьте 3 Очка Надежды, чтобы временно отвлечь цель на Очень Близкой дистанции, давая ей штраф -2 к Сложности.ЧЕРТА НАДЕЖДЫ: Сплочение Один раз за сессию опишите, как вы воодушевляете отряд — после этого вы и все союзники получаете по Кости Сплочения d6 (d8 с 5 уровня). Игрок может потратить свою Кость Сплочения, чтобы бросить её и прибавить результат к броску действия, броску реакции, броску урона или снять количество Стресса, равное результату броска. В конце сессии все неиспользованные Кости Сплочения исчезают.ЧЕРТЫ ПОДКЛАССА Основа: Одарённый исполнитель Опишите то, как и что вы исполняете для остальных. Во время отдыха вы можете сыграть один раз каждую из этих песен: • Расслабляющая песня: вы и ваши союзники в Близком радиусе очищаете слот Жизни. • Эпичная песня: одна из целей в Близком радиусе временно Уязвима. • Душераздирающая песня: вы и ваши союзники в Близком радиусе получаете Надежду.ОПЫТЫ ПЕРСОНАЖА (EXPERIENCES) [+2] Непроницаемая маска
[+2] Натянутая до предела струна
[+2] Последний выжившийСПОСОБНОСТИ ДОМЕНОВ 1 🕮 Книга Иллиата (заклинание) [2⚡] • Дрёма: Совершите Бросок Заклинания против цели в Очень Близком радиуса. На успехе, они погружаются в Сон до тех пор, пока не получат урон, или пока мастер не использует Страх. • Арканный залп: Один раз за отдых, потратьте любое количество Надежды и выстрелите магическими снарядами в цель в пределах Близкого радиуса. Бросьте столько d6, сколько вы потратили Надежды, и нанесите столько магического урона цели. • Телепатия: Потратьте Надежду чтобы открыть канал мысленной связи с одной целью, которую вы видите. Эта связь сохраняется до вашего следующего отдыха, или пока вы не используете Телепатию снова.
1 🦋 Вдохновляющие слова (способность) [1⚡] Вы можете наполнять свою речь особой силой. После долгого отдыха положите на эту карту количество жетонов, равное вашей Харизме. Когда вы говорите с союзником, потратьте жетон с этой карты, чтобы он получил эффект из этого списка: – Снять Стресс; – Вылечить Рану; – Получить Надежду. В конце сессии все жетоны сгорают.
2 🦋 Смутьян (способность) [2⚡] Когда вы издеваетесь над целью или провоцируете цель в пределах Дальнего радиуса, совершите бросок Харизмы против них. Один раз за отдых на успехе, бросьте количество кубиков d4, равное вашему Мастерству. Цель должна пометить количество слотов Стресса, равное наибольшему выброшенному значению.
2 🕮 Книга Ситила (заклинание) [2⚡] • Изменить внешность: Вы магически меняете ваше внешность и одежду. • Параллела: Потратьте 2 Надежды для того, чтобы использовать это заклинание на себя или на союзника в пределах Близкого радиуса. Следующая атака цели позволит им выбрать дополнительную цель для этой атаки (в пределах радиуса атаки), по которой эта атака тоже попадёт. Вы можете удерживать это заклинание только на одной цели единовременно. • Иллюзия:Сделайте Бросок Заклинания (14). На успехе, создайте временную визуальную иллюзию не больше размером, чем вы, в пределах Близкого радиуса. Иллюзия сохраняется пока вы смотрите на неё. Она выглядит убедительно до тех пор, пока наблюдатель не оказывается в радиусе Ближнего боя.
Инвентарь
ИГРОМЕХАНИКА ОЧКИ НАДЕЖДЫ: ☒☒☐☐☐☐
СЛОТЫ СТРЕССА: ☐☐☐☐☐☐☐
СЛОТЫ ЖИЗНИ: ☐☐☐☐☐
СЛОТЫ БРОНИ : ☐☐☐
ПОРОГИ УРОНА
Малый урон (-1 НР): 1 – 7
Средний урон (-2 НР): 8 – 13
Крупный урон (-3 НР): 14 – 27
Массивный урон (-4 НР): 28+СПОСОБНОСТИ (☒ в активе, ☐ в запасе)☒ Книга Иллиата ☒ Вдохновляющие слова ☒ Смутьян ☒ Книга Ситила ☒ ☐ ☐ ☐ ☐ ☐ BUFFS & DEBUFFS — Уклонение : 10 –> 11 (+1 от гамбезона)СНАРЯЖЕНИЕ НА СЕБЕ — Гамбезон (базовые пороги 5/11 , поглощение 3 , гибкий: +1 к Уклонению) — Скипетр (Харизма, d6 маг. урона, 2-ручн., Далёкий предел, универсальный: можно использовать в радиусе Ближнего боя с кубиком урона d8), рефлаффлен как лютня — Шутовской костюм — Маска — Кожаные перчатки — Кожаные сапогиВ ПОЯСНОМ КОШЕЛЕ — 10 золотых — Неоткрытое письмоВ РЮКЗАКЕ — Факел — Верёвка (15 м) — Факел — Базовые припасы — Пузырёк с малым зельем здоровья (исцеляет 1d4 НР)
|
Нэрзель
Автор: |
|
Niam |
Раса: |
|
Низушек |
Класс: |
|
Маг [Школа Знания] |
Мировоззрение: |
|
Нейтральный |
Ловкость: | | -1 |
Сила: | | +0 |
Точность: | | +0 |
Инстинкты: | | +1 |
Харизма: | | +2 |
Интеллект: | | +3 ⚝ |
Уровень - Ранг: | | ② ⚊ ⓶ |
Мастерство: | | 2 |
Уклонение: | | 11 |
❤ Жизнь: | | 5 |
⚡ Стресс: | | 6 |
ДОМЕН: | | 🕮 Кодекс |
ДОМЕН: | | ☼ Величие |
ДОМЕН: | | ----- |
Внешность
Бледный, как червяк, юный низушек, чье лицо и фигура скрыты под бесконечными слоями пыльных тряпок. Его голос скрипуч и прерывист, но взгляд черных глаз безупречно ясный. Если бы кто-то сумел заглянуть под ворох одежд, непременно отметил бы резкий контраст между юным лицом и волосами, некогда черными, но теперь пепельно-серыми, тут и там тронутыми ранней сединой. На левой щеке - грубый шрам. Движения - скупые и точные. Фразы отрывистые.
Характер
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
История
Предыстория Смертные роются в прахе древних времен, ища в дне вчерашнем ответы на вызовы завтрашнего дня. Хранители Мудрости несут эту ношу дольше всех, и их путь благороднее прочих - но они не единственные. В смутные времена до Апостасии существовал секретный орден Мистиков Неисчислимых Путей. Сердцем ордена был архонт Легариус, прозванный также Летописцем Славы Господней. Был он подвижником великой веры, и сам добровольно вплавил себя в огромный столп черного обсидиана, чтобы хаос дней не отвлекал его от служения. Голоса ангелов наверху и духов внизу отзывались в резных перьях из серебра и латуни, что покрывали его благородное тело, слагаясь в мелодию ночи и дня. Писцы-служители записывали слова Легариуса, и свитки изречений сих заполняли сокрытую библиотеку. Красота была основой и сутью, и мир становился ближе с каждым росчерком их перьев, пока однажды все не закончилось.
Когда боги оставили проклятый мир, великий архонт, подобно своим братьям, погрузился в безмолвие. Напрасно служители взывали к нему, напрасно вслушивались в надежде уловить малейшее движение или шепот. Так эта история могла бы и закончиться, но был среди писцов один, кто не согласился смириться. "Если мир лишил нас господней любви, быть может, должно нам познать его ненависть?" - там говорил служитель, позднее названный Первым Взывающим. В дни великого отчаяния братья приняли его жертву, и вот что стало: разъяли они тело святого на части и исторгли самую жизнь и душу, но дух, осененный верой и славой, не истек в Умбру, но остался в стенах обители Ордена. Дух Первого воззвал к архонту Легариусу, и тот откликнулся. Вновь пришли в движение механические перья и голос древнего возвестил новую цель: "Должно познать нам мрачную бездну, и выковать из тьмы новое солнце. И в смерти жизнь воссияет!". Так орден обрел новый смысл.
Годы спустя, в дни недавние, жил один низушек, по прозванию Мескил. Жил себе да жил, радовался проблескам луны, что бывали здесь чаще, чем в иных местах, да вот незадача - повадились темные твари из земель, не знающих света Костров, нападать на его селение. Вроде и земля та была под защитой, и стража не дремала - но нет-нет, а слышался в блеклом сумраке протяжный крик, и еще один селянин пропадал навеки. Селяне, будучи мудрыми и прозорливыми людьми, решили поступить разумно - замучить какого-нибудь бедолагу на ближайшем холме, чтобы ужасы ночи, привлеченные ароматом страданий, оставили селение в покое. План был безупречен, и он действительно сработал - духи зла были достаточно ленивы, чтобы не искать большего. Так зародилась добрая традиция.
Деревня была маленькой и очень дружной, потому выборы очередной жертвы протекали в теплой семейной атмосфере. Решено было так: всем, кто немного - и не в лучшую сторону отличается от окружающих, стоит отдавать лучшие места. В конце концов, нет для человека большей радости, чем героически погибнуть за правое дело, а у уродов хозяйство все равно не спорится. Разумно? Разумно. Вот и Мескил так считал, но, когда пришли за его сыном - Нэрзелем, душу немолодого полурослика стали терзать сомнения. Возможно, есть какой-то иной путь? Возможно, ребенок, с интересом примеривающийся отточенным лезвием к собственным сухожилиям - это не совсем то, чем должен гордиться каждый уважающий себя взрослый? Своими сомнениями он поделился со старостой. Тот согласился. Они выпили. Согласился еще раз. Выпили. Сошлись на том, что мир - ужасное место, но и в самое темное время наступает перед рассветом... Проснулся Мескил в сарае, с бутылкой хорошего - действительно хорошего - вина. Рассвет, впрочем, так и не наступил.
А вышло так, что в это время в селении гостили бродячие торговцы. Немногие в наше время рискнут отправиться в путь всего-то впятером, но деньги скрепляют цивилизацию почти столь же хорошо, как кровь. И этот отряд не скупился ни на то, ни на другое. Это были весьма уважаемые в тех краях люди, и потому на празднике открывания ран им всегда были рады. В тот раз, впрочем, все пошло не по плану. Нет, то были не духи... Или же, именно духи это и были. Сомнения все же окончательно подкосили Мескила, и крепкие стены сарая не смогли сдержать ярость зверя из переплетенных корней, что вырвался на волю. Луна, некогда коснувшаяся полурослика, расцвела в его крови, и принесла в это место смерть. Порой, отвадить зло извне оказывается недостаточно.
Чудовище сожрало дедушку, сожрало бабушку, сожрало веселого фермера и милую селянку, сломало пару домов и направилось к известному холму, от которого невыносимо вкусно несло застарелым страданием. Внутренний компас не изменил ему и после великой трансформы, и монстр добрался до места празднования кратчайшим путем - и как раз вовремя. Дитя уже готовилось приступить к самом интересному, но толпа внезапно оказалась в когтях ужасного Зверя. Стоило тому коснуться новой жертвы, как корни разрывали ее плоть, обращая в гротескное подобие итак не особо симпатичного чудовища. Праздник плавно перешел в иную плоскость, и о мальчике все сразу забыли.
- Как видишь, даже лучшие идеи быстро устаревают. - Весело шепнул мне старик-торговец. Его спутники, обступив нас, угрожающе размахивали жуткого вида оружием, тесня толпу. - Кстати, место вполне подходящее. Когда все закончится, поможешь со вскрытием?
Торговцы, как оказалось, были Летописцами Последнего Шага. Тогда Нэрзель, конечно, этого еще не знал, но и от вполне разумных предложений отказываться не стал. Сложно защищать общину, которая неожиданно перестала существовать. Сложно и отвергнуть хорошенько заученные принципы. Есть люди. Лучше, если они выживут. По возможности. Летописцы предлагали именно это, и даже намного больше.
Следующие годы Нэрзель провел в одной из малых общин Летописцев. Наследие луны, живущее в его крови, было осторожно пробуждено мистиками ордена. Нити Эфира отозвались на его зов, и тогда настало время настоящего Ученичества.
Наставника юноши звали Мрак. Глупое имя, но нарочитая глупость не считалась в ордене грехом. Мрак был первоклассным вором, знатоком ловушек и ядов, а еще - одним из лучших лингвистов ордена. Он научил Нэрзеля скрываться и внимать, нападать и защищаться, он рассказал ему сотни древних легенд и сказаний, но самый его ценный урок заключался в ином. Мрак был лучшим в своем деле - или, во всяком случае, он сам так считал. Потому он и просчитался.
Обычно руины несут гордое имя того места, от коего они остались, или грандиозных событий, свидетельством которых они являются, но эти руины назывались просто Мэ, и никто не знал, почему. В руинах Мэ издавна жил ужасный зверь Шипорот, про которого говорили, будто тот коварнее любого человека и прочнее скал. Вот его-то шкуру Мрак и решил добыть.
- Прочнее стали и надежнее судьбы. Мир станет немного ближе, не правда ли?
В такие экспедиции не отправляются вдвоем, но кто мог бы остановить Мрака? Возможно, его ученику стоило бы. Увы, идея захватила и Нэрзеля. Вместе они забрались в древние руины.
Внутри было темно, сыро и на удивление спокойно. Учитель и ученик пробирались все дальше, нигде не встретив и следа чудовища. Проблемы начались позже, когда они устроили привал. Древние стены, покрытые грязью прежних времен, вдруг сомкнулись вокруг спутников, отрезая их в крошечной комнатушке. Монстр, доселе притворявшийся руинами, медленно потянулся, и снова погрузился в сон, в его глуби учитель и ученик оказались заперты без надежды на выход. Мрак перепробовал все доступные ему способы, но все было тщетно. Когда огонь стал гаснуть, призраки минувшего начали перешептываться внутри стен. Когда огонь погас, призраки вошли внутрь.
Часы превращались в дни. Учитель и ученик медленно умирали, замурованные в древних руинах, но это было не самым худшим. Яд минувшего, сочащийся из стен, обращался в самые их души, стремясь обратить в нечто куда более ужасное. Тогда Мрак отдал свой амулет ученику.
- Помни, это - одно из сокровищ нашего ордена, наследие старших. Память Забытого. Когда-то такой же станет твоим, если ты выживешь. В нем моя память, моя жизнь. Если... Если сможешь, верни его в орден, чтобы это было не напрасно.
Неизвестно почему, но Нэрзеля почти не затронула подступающая тьма. Он лежал в темноте, слушая хриплое дыхание учителя, и латунный амулет, что он сжимал в кулаке, больно впивался в кожу. Прошло много часов, и дыхание остановилось. Затем пришел свет. Тело учителя, уже, казалось бы, мертвое, загорелось потусторонним пламенем, и возвысилось на тысячах паучьих лап. Новорожденное чудовище окинуло голодным взглядом полурослика, но затем... Его взгляд остановился на амулете. Новорожденный монстр протянул исковерканную, покрытую янтарными прожилками лапу и Нэрзель, завороженный близостью смерти, протянул ему амулет. Чудовище схватило амулет, и, внезапно, начало биться об стены, словно в конвульсиях, вопя и стеная, а пламя начало разгораться все ярче. Стены зашевелились, корчась вместе с ним, и неожиданно в них открылся проход... Дальнейшее Нэрзель не помнил. память вернулась к нему уже на поверхности.
Но теперь он знал, что предстоит сделать дальше. Фрагменты- В каких обязанностях ваша община когда-то рассчитывала на вас? Как вы их подвели? Обязанность Искателя - отыскать забытый секрет, вернуть еще одну крупицу знания нашей общей памяти. Обязанность его ученика - позаботиться, чтобы это знание не было потеряно. Когда Учитель пал во тьму, именно я должен был вернуть Память Забытого. Сделал ли я это?..
- Вы всю жизнь искали книгу или предмет имеющий огромное значение. Что это и почему он так важно для вас? Память Забытого - бесконечная запись жизни Искателя. Всякое чудовище, что встретится на пути, каждый яд и преграда - все станет малой ступенью великой лестницы. Дух мертвого, заключенный в амулете, сохраняет все, и этот, один, особенный, теперь прикован к чудовищу.
- У вас есть могущественный соперник. Кто они и почему вы так решительно настроены победить их? Мой учитель, навеки проклятый, не спасенный мною? Боги, обрекшие наш мир на гибель? Думаю, мой враг - сама судьба. Путь Ордена Последнего Шага - путь сквозь тьму, путь к солнцу, которое мы сотворим заново. Я пройду его до конца или погибну, пытаясь. СВЯЗИ⚝ О какой услуге я тебя попросил – об услуге, которую ты, возможно, не сможешь выполнить (как тебе кажется)? Кит`ра Фанг: В обмен на некоторые записи Ордена, ты обещал провести меня в Раватри. Древнее святилище друидов может хранить много интересных знаний, но самому мне туда не пройти. Что ж, интересная сделка. Также я рассказал ему о... Собирателе. Человек из моих снов, человек из прошлого, спрашивающий, ищущий ложь, ткущий из нее... Что же? Кит'ра заметит, если это... Этот человек объявится.
⚝ Какую тайну о себе ты доверил только мне? Эдра: Хотя все знают, что Эдру и его Синдикат вытолкали взашей из Янтарного Предела просто так, Нерзелю архонт как-то обмолвился, что они проворачивали там возможно ограбление века, пытаясь проникнуть в древнее хранилище, спрятанное еще до Исхода. Однако из-за случившейся бойни на нижних уровнях с местной стражей все сорвалось. Кто-то из своих сдал Туманные Дороги, и Синдикату пришлось срочно свернуться после такого провала. Но вот что боссы хотели откопать в Пределе не знает даже сам Эдра. Хотя с самим Эдрой мы познакомились лишь недавно, но однажды, в странствиях с Учителем, я видел очень похожего на него архонта. Тот был абсолютно цел и чист, словно о нем постоянно заботились, и бродил по берегу ручья, распевая гимн Янтарного Предела. Говорили, он был там уже десятки лет, бездумный и неизменный. Эти воспоминания немного.. Пугают.
⚝ "Какое странное хобби или странное увлечение есть у нас обоих?" Мантис: Повязки - удобный и практичный способ защиты от окружающей среды. Мантис показал мне красоту цвета, которая в них может скрываться. Я, со своей стороны, подарил ему маленькую игрушку-головоломку из множества подвижных деталей. Это просто хорошая вещь.
⚝ Другие связи
Гвидеон: С этим человеком мы знакомы давно. Еще во времена странствий с Учителем, я встретил этого юношу в одном поселении. Я сделал ему ценный подарок - зашифрованный манускрипт из нашей коллекции. Зачем? Кто знает...
Навыки
СООБЩЕСТВО: ИНТЕЛЛИГЕНЦИЯ РАСЫ: НИЗУШЕК КЛАССЫ: МАГ (Школа Знания)
Черта сообщества: Начитанность Вы получаете преимущество при бросках, связанных с историей, культурой или политикой известной личности или значимого места.
Черты рас: ↥ Несущий удачу: В начале каждой сессии каждый персонаж в вашей партии получает Надежду. ↧ Внутренний компас: Когда вы выкидываете 1 на кубике Надежды, вы можете перебросить его.
Черта Надежды: Не в этот раз Потратьте 3 Надежды, чтобы заставить противника на Дальней дистанции перебросить бросок атаки или урона.
Черта Класса: Фокусы Вы можете по желанию выполнять безвредные, тонкие магические эффекты. Например, вы можете изменить цвет предмета, создать запах, зажечь свечу, заставить маленький предмет парить, осветить комнату, или починить небольшой предмет.
Черта класса: Таинственные закономерности Выберите число от 1 до 12. Когда вы получаете это число на кубике Двойственности, вы получаете Надежду или снимаете стресс. Вы можете изменить это число, когда берете длительный отдых.
Черта подкласса: Подготовленный Возьмите дополнительную карту домена вашего уровня или ниже из Домена, к которому у вас есть доступ.
Черта класса: Адепт Когда вы используете Опыт, вы можете отметить Стресс, вместо того, чтобы тратить Надежду. Если вы это сделаете, удвойте свой модификатор Опыта для этого броска.
ОПЫТЫ ПЕРСОНАЖА (EXPERIENCES) +3 - Знаток чудовищ +2 - Книжный червь +3 - Если нужно — я рядом
Способности доменов: 2⛨: Книга Иллиата (гримуар) Дремота: Сделайте бросок заклинания против цели в пределах очень близкого расстояния. В случае успеха цель погружается в сон, пока не получит урон или ГМ не потратит Страх в свой ход, чтобы снять это состояние. Мистический шквал: Один раз за отдых потратьте любое количество пунктов Надежды и выпустите магические снаряды, которые поражают выбранную вами цель в пределах близкого расстояния. Бросьте d6 в количестве, равном потраченной Надежде, и нанесите цели столько же магического урона. Телепатия: потратьте пункт Надежды, чтобы открыть линию ментальной связи с одной целью, которую вы можете видеть. Эта связь длится до следующего отдыха или до повторного применения заклинания «Телепатия».
2⛨: Книга Авы (гримуар) Силовой толчок: Сделайте бросок заклинания против цели в радиусе ближнего боя. В случае успеха они отбрасываются на дальнюю дистанцию и получают d10+2 магического урона, используя ваш навык. Доспехи Тавы: потратьте пункт Надежды, чтобы дать цели, к которой вы можете прикоснуться, бонус +1 к показателю брони до следующего отдыха или повторного применения Доспехов Тавы. Ледяной шип: Сделайте бросок заклинания (12), чтобы призвать большой ледяной шип в Дальней дистанции. Если вы используете его как оружие, сделайте бросок заклинания против Сложности цели. При успехе нанесите Умение х d6 физического урона
0⛨: Ободрение (способность): Раз за отдых, после того как союзник совершает бросок действия, но до того как вступят в силу его последствия, вы можете оказать помощь или сказать слова поддержки. В этом случае союзник перебрасывает свои кости.
1⛨: Последние слова (заклинание): Вы можете вдохнуть в труп миг жизни, чтобы поговорить с ним. Совершите бросок заклинания (сложность 13). При успехе с Надеждой: труп отвечает на три вопроса. При успехе со Страхом: труп отвечает на один вопрос. Труп отвечает правдиво, но не может сообщить информацию, которой не обладал при жизни. При провале или после ответа на вопросы тело рассыпается в прах.
Инвентарь
ИГРОМЕХАНИКА: ОЧКИ НАДЕЖДЫ: ☒☒☒☐☐☐ СЛОТЫ СТРЕССА: ☐☐☐☐☐☐ СЛОТЫ ЖИЗНИ: ☐☐☐☐☐ СЛОТЫ БРОНИ: ☐☐☐☐
ПОРОГИ УРОНА Малый урон (-1 НР): 1 – 7 Средний урон (-2 НР): 8 – 14 Крупный урон (-3 НР): 15 – 28 Массивный урон (-4 НР): 28+
Способности (☒ в активе, ☐ в запасе): ☒ Книга Иллиата ☒ Книга Авы ☒ Ободрение ☒ ☒ ☐ ☐ ☐ ☐ ☐
BUFFS & DEBUFFS — Броня: 3 → 4 (+1 от щита) — Магическое число: 4
СНАРЯЖЕНИЕ НА СЕБЕ — Кожаный доспех (базовые пороги 6/13, поглощение 3,) — Волшебная палочка (Интеллект, 1d6+1 маг. урона, 1-ручн., предел до 20 м) — Круглый щит (Сила, 1d4 физ. урона, 1-ручн., ближний бой, защитный: +1 к показателю Брони) — Бесформенное пыльное одеяние — Повязки на лице — Перчатки из повязок — Сложной формы амулет из сплава латуни и серебра.
В ПОЯСНОМ КОШЕЛЕ —
В РЮКЗАКЕ — Хирургическая пила — Набор ножей — Увеличительное стекло — Чистые тряпки для перевязки — Походный дневник — Зашифрованный том тайных знаний, над переводом которого трудится маг. — Факел — 50 футов веревки — Малое зелье здоровья — 10 золотых
|
Гвидеон
Автор: |
|
Taran |
Раса: |
|
Человек |
Класс: |
|
Воин [Зов Храбрых] |
Мировоззрение: |
|
Нейтральный |
Ловкость: | | +3 |
Сила: | | +1 |
Точность: | | +0 |
Инстинкты: | | +1 |
Харизма: | | +0 |
Интеллект: | | +0 |
Уровень - Ранг: | | ② ⚊ ⓶ |
Мастерство: | | 1 |
Уклонение: | | 10 |
❤ Жизнь: | | 7 |
⚡ Стресс: | | 7 |
ДОМЕН: | | 🗡 Клинок |
ДОМЕН: | | ⚔ Кость |
ДОМЕН: | | ----- |
Внешность
🙢 Возраст: 26 лет. 🙢 Рост и вес: 186 см, 73 кг. 🙢 Телосложение: высокий, атлетично сложенный. 🙢 Кожа и волосы: белая кожа, длинные светло русые волосы и небольшая ухоженная бородка. 🙢 Черты лица: лицо не отличается наличием каких-то особенных черт, высокие скулы, нос с горбинкой, голубые глаза. 🙢 Одежда: видавшие виды серая хлопчатая рубашка и темные хлопчатые штаны, удобные кожаные ботинки. Поверх одета броня, а на боку висят ножны с одноручным мечом.
Характер
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
История
Гвидеон родился и вырос в одном из немногих поселений, которые до сих пор пытались отыскать крупицы древних знаний среди всеобщего хаоса и разрухи. С детства его учили, что только знания прошлого могут вернуть миру свет. И действительно, благодаря большому количеству священных артефактов, поселение успешно отгоняло порождения тьмы и даже процветало, если только можно процветать в мире, оставленном богами. Поскольку склонностей к наукам у Гвидеона не было, он усиленно обучался искусству управления с мечом, чтобы однажды присоединиться к отряду, по поиску затерянных артефактов. Когда Гвидеону исполнилось 22 года, его мечта наконец осуществилась и он был включен в состав отряда сопровождения, который направлялся в Элатианский Атенеум. Разведчики сообщали, что там были обнаружены развалины крупной библиотеки, а путь до нее был относительно безопасен. Но реальность оказалась другой. Едва лишь охрана разбила лагерь возле библиотеки, а мудрецы приступили к изучению уцелевших книг, как из тьмы на них набросились полчища тварей, которых юноша встречал впервые в жизни. И хотя Гвидеон был неопытен в бою, ему удалось продержаться достаточно долго, чтобы увидеть, как гибнут его товарищи один за другим. В какой-то момент Гвидеон понял, что это его конец, и тут мужество оставило его. Он отступил на шаг, затем еще на один, а затем развернулся и побежал куда-то в глубины разрушенного города. Гвидеон бежал не разбирая дороги, после чего нырнул в темный проем одного из разрушенных домов и затаился там. Он сидел там долго, вздрагивая от каждого шороха и сотрясаясь от чувства вины за свой поступок. Наконец, когда жажда и голод совсем одолели его, он решил что искупит свой позор, погибнув в бою с чудищами. Гвидеон вышел на улицу, готовясь к смерти, но улица была темна и пустынна. Лишь ветер завывал в черных провалах окон. В тот день Гвидеон выжил. Он больше не мог вернуться в свою общину, но он поклялся себе, что больше никогда не бросит товарищей в бою и не отступит перед порождениями Умбры. • Какую тайну Старого Света тебе доверили или ты сам открыл вместе с общиной? "В одной из книг мы нашли упоминание о ритуале, способном призвать в наш мир могучее существо. В нашей общине считают, что если провести этот ритуал, то можно вернуть богов. Но я боюсь, что это ритуал призовет вовсе не богов-в-вуалях" • Сколько из твоей общины ещё живы? Если она уже разрушена, что привело к её падению? "Я не знаю. Но иногда я встречаю мудрецов или странников из нашей общины. Я избегаю их. Но, похоже, в моей общине все идет по прежнему" • Какую реликвию Старого Света ты носишь с собой — и что она для тебя значит? "Это железный медальон с инкрустированным в центре черным полированным камнем. Я нашел его в разрушенной библиотеке и теперь всегда ношу с собой, как напоминание о том, что я должен быть храбрым." • Что ты оставил позади, и почему воспоминание об этом не даёт тебе спокойно спать? "Мне часто снится кошмар, в котором я бегу в темноте, а вокруг слышны вопли умирающих и хруст костей, разгрызаемых чудовищами" СВЯЗИ Мантис Какой страх я помогаю преодолеть тебе? У Мантиса с детства графофобия - он боится писать. Так как Гвидеон из общины просвященных, но при этом без склонностей к наукам, то он идеальный человек, чтобы бороться с этим страхом, ведь Гвидеон точно не будет осуждать Мантиса.
Нэрзель Мы знали друг друга задолго до того, как собралась эта группа. Как мы познакомились? В селение, в котором жил Гвидеон, часто приходили торговцы. В одном из таких караванов был странный юный полурослик, который подарил Гвидеону истертую книгу на непонятном языке. Книга потерялась в том самом жестоком бою, но память осталась.
Эдра С какими повседневными задачами ты обычно помогаешь мне в не поля боя? Не смотря на то, что Архонты не питаются и им не нужно есть, Руки-клинки Эдры на удивление отлично годятся не только для того, чтобы резать тварей Умбры и живых людей, но и нарезать продукты. К тому же благодаря практически механической точности, Эдра способен шинковать продукты сотней разных способов, и каждый идеален. Так что в любом супе, который будет варить Гвидеон, вся еда всегда будет строго одного размера, или нарезана так тонко, что растягивать порцию можно бесконечно.
Навыки
СООБЩЕСТВО: ПРОСВЕЩЕННЫЕ РАСЫ: ЧЕЛОВЕК КЛАССЫ: ВОИН (Зов Храбрых) ЧЕРТА СООБЩЕСТВА: НАЧИТАННЫЙ У вас есть преимущество в бросках, которые связаны с историей, культурой или политикой выдающегося человека или места.ЧЕРТЫ РАС Высокая выносливость: получите дополнительный слот стресса при создании персонажа. Адаптивность: если вы провалили бросок, в котором использовался один из ваших Опытов, вы можете отметить стресс для повторного броска.
ЧЕРТА КЛАССА: Возможность атаки Если противник в пределах дальности ближнего боя пытается покинуть эту дальность, сделайте бросок реакции, используя черту по вашему выбору против его Сложности. Выберите один эффект при успехе или два при критическом успехе: • Они не могут двигаться с того места, где они находятся. • Вы наносите им урон, равный урону вашего основного оружия. • Вы двигаетесь вместе с ними.ЧЕРТА КЛАССА: Боевая подготовка Вы игнорируете бремя при экипировке оружия. Когда вы наносите физический урон, вы получаете бонус к броску урона, равный вашему уровню.ЧЕРТА НАДЕЖДЫ: Беспощадный Потратьте 3 Надежды, чтобы получить бонус +1 к вашим броскам атаки до следующего отдыха.ЧЕРТЫ ПОДКЛАССА Мужество Когда вы проваливаете бросок со Страхом, вы получаете Надежду. Боевой ритуал: Один раз за длительный отдых, прежде чем вы попытаетесь сделать что-то невероятно опасное или сразитесь с врагом, который явно превосходит вас, опишите, какой ритуал вы проводите или какие приготовления делаете. Когда вы это сделаете, снимите 2 Стресс и получите 2 Надежды.
ОПЫТЫ ПЕРСОНАЖА [+2] Знаток артефактов [+2] Скиталец [+2] Осмотрительность
СПОСОБНОСТИ ДОМЕНОВ 1 Недостаточно хорош (способность) [1⚡] При броске кубиков урона можно перебросить первый или второй
1 Ловкий маневр (способность) [1⚡] Один раз за отдых отметьте Стресс, чтобы бежать куда угодно в пределах Дальнего диапазона, не делая Броска Ловкости, чтобы добраться туда. Если вы закончите это движение в пределах дальности Ближнего боя противника и немедленно совершите атаку против него, получите бонус +1 к броску атаки.
1 Подняться с колен (способность) [1⚡] При получении крупного урона отметьте Стресс, что снизить его до среднего.
Инвентарь
ИГРОМЕХАНИКА ОЧКИ НАДЕЖДЫ: ☒☒☒☐☐☐ СЛОТЫ СТРЕССА: ☐☐☐☐☐☐☐ СЛОТЫ ЖИЗНИ: ☐☐☐☐☐☐☐ СЛОТЫ БРОНИ: ☐☐☐☐
ПОРОГИ УРОНА Малый урон (-1 НР): 1 – 8 Средний урон (-2 НР): 9 – 16 Крупный урон (-3 НР): 17 – 33 Массивный урон (-4 НР): 34+
СПОСОБНОСТИ (☒ в активе, ☐ в запасе) ☒ Недостаточно хорош ☒ Ловкий маневр ☒ Подняться с колен ☒ ☒ ☐ ☐ ☐ ☐ ☐
BUFFS & DEBUFFS — Уклонение: 11 –> 10 (-1 от кольчужной брони)
СНАРЯЖЕНИЕ НА СЕБЕ — Кольчужная броня (базовые пороги 7/15, поглощение 3, тяжелая: -1 к Уклонению) — Палаш (Ловкость, 1d8 физ. урона, 1-ручн., ближний бой, надежный: +1 к броскам Атаки) — Железный амулет с черным полированным камнем
В ПОЯСНОМ КОШЕЛЕ — 10 золотых — Точильный камень
В РЮКЗАКЕ — Факел — Верёвка (15 м) — Дорожные припасы (х3) — Спальник — Бурдюк с водой — Огниво и кремень — Пузырёк с малым зельем здоровья (исцеляет 1d4 НР)
|
Кит`ра Фанг
Автор: |
|
Молоток |
Раса: |
|
Катари |
Класс: |
|
Следопыт [Проводник] |
Мировоззрение: |
|
Нейтральный |
Ловкость: | | +3 ⚝ |
Сила: | | +0 |
Точность: | | +1 |
Инстинкты: | | +2 |
Харизма: | | -1 |
Интеллект: | | +0 |
Уровень - Ранг: | | ② ⚊ ⓶ |
Мастерство: | | 2 |
Уклонение: | | 16 |
❤ Жизнь: | | 6 |
⚡ Стресс: | | 6 |
ДОМЕН: | | ⚔ Кость |
ДОМЕН: | | ߷ Мудрость |
ДОМЕН: | | ----- |
Внешность
Кит`ра Фанг, 27 лет, рост 166, вес 62 кг. Высокого для катари роста, что компенсируется привычкой ходить слегка пригнувшись. Стройный, в меру мускулистый, весьма жилистый. Всё тело покрыто очень короткой и жесткой шерстью, лишь на голове она немного длиннее. Шерсть преимушественно черная, со светло-серыми разводами на голове и спине и несколькими выцветшими участками на руках и пальцах. Лицо округлое, слегка суженное к низу, с корокой челюстью и широким носом, глаза бледно-желтые, с характерным для катари вертикальным зрачком. Руки и ноги наоборот больше похожи на человеческие, за исключением острых когтей на концах длинных, ловких пальцев. Одевается очень просто и практично, преимущественно в темно-зеленые или коричневые тона. Не слишком любит стесняющую движения одежду, в том числе броню, полагается больше на свою скрытность и ловкость.
Характер
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
История
ИсторияМоя история? Что ж, если вам действительно интересно...
Я родился в долине Раватри, и если вы не слышали об этом месте, не удивляйтесь. Друиды, проживавшие там еще до Исхода Богов, постарались на славу чтобы скрыть свое святилище от посторонних. Умбра несколько прорядила их ряды и ослабила защитные обереги, но все равно, редко кто мог найти проход в лощину через серию порощих лесом ущелий. Это устраивало всех - плодородной земли, даже с магией друидов, едва хватало чтобы прокормить небольшую общину, да и доверия к чужакам в новом мире было мало. Всякий, что нашел-таки убежище в Раватри, должен был приносить пользу. Работы хватало всем, и взрослым, и детям, и я, как и другие, с малых лет помогал, чем мог - поначалу собирал ягоды и грибы в ближних окрестностях, потом помогал отцу с капканами и силками, постепенно заходя всё дальше и дальше от относительно безопасных мест за добычей.
В какой-то момент жизнь пошла настолько хорошо, что старейшины решили начать торговлю с другими поселениями. В первый караван отправили тех, кто знал путь к другим Кострам, в том числе и мох родителей. Первое путешествие было достаточно успешным и караваны стали пусть и редким, но регулярным событием. Когда достаточно повозрослел, я присоединился к торговцам в качестве охранника, охотника, а позже и проводника. Конечно, не обходилось без происшествий - дикие звери, чудовища Умбры, культисты и негодяи порой брали свою плату за проход кровью и жизнью, но мы всегда возвращались в лощину с нужными ресурсами, добычей и прибылью. Пока в один момент возвращаться стало некуда.
Семь лет назад, вернее, уже почти восемь, мы обнаружили, что чары друидов пали и проход в Раватри затянуло Умброй. Несколько более опытных следопытов попытались пробраться через ущелья, но так и не вернулись. Другого пути в лощину не было, если только лезть через крутые горы, но это непосильная задача даже для прирожденных горцев. Да и стоило ли пытаться? Даже если Костер не погас, отрезанной от мира общине ни за что не выстоять перед осадой тени. После долгих обсуждений караван принял решение продолжить свой путь в поисках места, где можно было бы обосноваться. Но удача покинула нас.
Многие потеряли надежду, кто-то замкнулся в себе, кто-то наоборот потерял осторожность, словно ища забвения в смерти. Несколько человек просто ушли ночью и их больше никто не видел, другие погибли в столкновениях на дороге. Опасности мира словно почуяли слабость жертвы, и караван таял на глазах, даже там, где когда-то было совершенно безопасно. Потом, моя мать слегла со странной болезнью, и мы с отцом были вынуждены остановиться в Ахре, в маленькой заброшеной хибаре, до которой едва доставал свет Костра. Местные лекари лишь разводили руками - физически, с мамой было всё в порядке, пострадал разум или даже сама душа. Лишь местный чудаковатый алхимик Каварн сказал, что встречал такую немочь и может помочь, и мы с отцом ухватились за этот шанс. Он остался ухаживать за матерью, я же пошел в услужение Каварну, помогая ему в опытах и добывая редкие ингридиенты. Первые результаты были обнадеживающими - по крайней мере, мама стала вновь узнавать меня - но окончательно прогнать недуг нам так и не удалось, и вот уже несколько лет я исследую каждый слух, который может навести меня на след лекарства. Фрагменты* A terrible creature hurt your community, and you’ve vowed to hunt them down. What are they, and what unique trail or sign do they leave behind? Единственным слеом того, что случилось с Раватри, стали отпечалки лап чудовища. Никто из каравана не встречал подобных следов ранее - три огромных когтя вперед, два назад - но один из стараешин сказал, что это напоминает ему описание мифических драконов или виверн.
* Your first kill almost killed you, too. What was it, and what part of you was never the same after that event? Это была не первая добыча, но одна из первых. Горный кот, молодой судя по размерам, спусился ближе к поселению. Ятолько еще учился обращаться с луком, но зверь был настолько похож на меня, что я засомневался, и это едва не стоило мне жизни. В конце концов, я вышел победителем в этой схватке и навсегда усвоил урок - внешний вид не повод ослаблять бдительность
*You’ve traveled many dangerous lands, but what is the one place you refuse to go? Наверно нет отдельного конкретного места, но я не буду заходить слишком далеко от Ахры. По крайней мере, пока мои родители живы. Связи* Нэрзель попросил меня провести его в Раватри. Я понимаю его интерес к таинам друидов, не не думаю, что мы попадет туда в ближайшем будущем. Разве что Умбра внезапно спадет или мы научимся летать. Он так же упоминал странного человека с привычкой задавать непонятные вопросы. Не знаю, чем он так напугал полурослика, но стоит держать ухо востро.
* Гвидеон любит похвастаться добычей. Надо бы показать ему, что быдет, когда за это дело возмется настоящий специалист.
* Когда Кит'ра узнал о том, что рядом с Вигилионом открылись какие-то очень перспективные подземелья, он с согласия Каварна тут же отправился в путь. Как оказалось, такое же решение приняли многие другие, и не все из них были честными исследователями. Трое наёмников решили, что одинокий катари будет легкой добычей и напали на него буквально в виду города. К счастью, Мантис в это время оказался неподалеку и помог следопыту справиться с нападавшими.
*Кит'ра одно время тоже работал на Синдикат, пусть и не долго. Пусть он и старается быть относительно законопослушным, но в этом мире для достижения своих целей иногда приходится запачкать руки. Тем не менее, организованная преступность для Кит'ры уже чересчур и он с радостью пошел другим путём как только выполнил работу, для которой его наняли. Эдра об этом знает, но предпочитает не распространяться.
* Тирсо до странности одержим катари, и это порой серьёзно раздражает. К счастью, он держит себя в руках пока мы не в одиночсетве, так что избежать расспросов обычно несложно.
Навыки
СООБЩЕСТВО: ДИКОЗЕМЕЛЬЕ РАСЫ: КАТАРИ КЛАССЫ: СЛЕДОПЫТ [Проводник] ЧЕРТА СООБЩЕСТВА: Легкий шаг Вы двигаетесь тихо без усилий. Вы получаете Преимущество на броски для бесшумного передвиженияЧЕРТЫ РАС ↥ Кошачьи рефлексы: При броске Ловкости вы можете потратить два очка Надежды чтобы перебросить кость Надежды ↧ Втягивающиеся когти: Броском Ловкости вы можете поцарапать цель на дистанции Касания. При успехе, цель становится временно уязвимой ЧЕРТА КЛАССА: Метка следопыта Потратьте очко Надежды и атакуйте цель. При успехе нанесите обычный урон от атаки и временно отметьте цель. Пока эта черта активна и вы не отметили другую цель, вы получаете следующие преимущества против отмеченной цели: - Вы всегда знаете, в каком направлении она находится - Когда вы наносите ей урон, цель должа отметить Стресс - Если вы промахнулись по цели, вы можете снять Метку, чтобы перебросить кости атаки ЧЕРТА НАДЕЖДЫ: Задержи их Потратьте три очка Надежды когда вы успешно атаковали цель оружием. Используйте тот же результат броска против двух дополнительных противников в радиусе атакиЧЕРТЫ ПОДКЛАССА: Безжалостный хищник: Когда вы бросаете урон, вы можете отметить Стресс, чтобы получить бонус +1 к Мастерству. Так же, когда вы наносите Крупный урон противник должен отметить Стресс Путь вперед: Когда вы путешествуете к месту, которое вы уже посещали, или же несете предмет, побывавший в этом месте ранее, вы можете найти самый короткий, прямой путь к месту назначенияОПЫТЫ ПЕРСОНАЖА (EXPERIENCES) [+2] Охотник [+2] Подмастерье алхимикаСПОСОБНОСТИ ДОМЕНОВ 1 ߷ Безжалостные Путы [1⚡] Совершите проверку Магии по цели в пределах Дальнего расстояния (20 м). При успехе, корни и лианы вырываются из земли, нанося 1d8+1 физического урона и временно Обездвиживая цель. Также при успехе вы можете потратить очко Надежды чтобы временно обездвижить еще одну цель в пределах Очень Близкого расстояния от первой 1 ⚔ Неприкасаемый [1⚡] Получите бонус Уклонения равный половине Ловкости 1 ߷ Призыв роя[1⚡] * Бронированные жуки Текайры: Отметьте Стресс чтобы вызвать бронированных жуков вокруг вас. В следующий раз когда вы получите урон, уменьшите его на один порог. Вы можете потратить Надежду, чтобы поддержать призыв после получения урона. * Пламенные Светлячки: Сделайте бросок заклинания против всех противников на Близком расстоянии. Потратьте надежду, чтобы нанести 2d8+3 магического урона целям, против которых бросок был успешен.
Инвентарь
ИГРОМЕХАНИКА ОЧКИ НАДЕЖДЫ: ☒☐☐☐☐☐ СЛОТЫ СТРЕССА: ☐☐☐☐☐☐ СЛОТЫ ЖИЗНИ: ☐☐☐☐☐☐ СЛОТЫ БРОНИ: ☐☐☐
ПОРОГИ УРОНА Малый урон (-1 НР): 1 – 6 Средний урон (-2 НР): 7– 12 Крупный урон (-3 НР): 13 – 25 Массивный урон (-4 НР): 26+
СПОСОБНОСТИ (☒ в активе, ☐ в запасе)
☒ Безжалостные Путы ☒ Неприкасаемый ☒ Призыв роя ☒ ☒ ☐ ☐ ☐ ☐ ☐
BUFFS & DEBUFFS — Уклонение: 12 –> 16 (+2 от Неприкасаемый, +1 от гамбезона, +1 повышение за уровень)
СНАРЯЖЕНИЕ НА СЕБЕ — Гамбезон (базовые пороги 5/11, поглощение 3, свободная: +1 к Уклонению) — Короткий лук (Ловкость, 1d6+3 физ. урона, 2-ручн., предел до 20 м)
В ПОЯСНОМ КОШЕЛЕ — 10 золотых — Пузырёк с малым зельем здоровья (исцеляет 1d4 НР)
В РЮКЗАКЕ — Факел — Верёвка (15 м) — Дорожные припасы (х3) — Спальник — Бурдюк с водой — Огниво и кремень — Странный компас
|
Тирсо
Автор: |
|
Десятикратное облако |
Раса: |
|
Фирболг |
Класс: |
|
Бард [Ритор] |
Мировоззрение: |
|
Нейтральный |
Ловкость: | | +1 |
Сила: | | +0 |
Точность: | | +0 |
Инстинкты: | | -1 |
Харизма: | | +2 ⚝ |
Интеллект: | | +1 |
Уровень - Ранг: | | ① ⚊ ⓵ |
Мастерство: | | 1 |
Уклонение: | | 10 |
❤ Жизнь: | | 5 |
⚡ Стресс: | | 6 |
ДОМЕН: | | 🦋 Грация |
ДОМЕН: | | 🕮 Кодекс |
ДОМЕН: | | ----- |
Внешность
⛯ Возраст: 17 лет; ⛯ Рост и вес: 188 см без рогов, 98 кг; ⛯ Телосложение: высокий, широкоплечий, атлетически тренированный; ⛯ Кожа и волосы: покрыт мягкой короткой шерстью теплого землистого оттенка, а непокрытую голову венчают непослушная тёмная шевелюра и белоснежные рога, устремлённые к мёртвому небу; ⛯ Черты лица: буквально телячье лицо, немного дурацкое и всегда будто бы немного озадаченное, но безмятежно-миролюбивое. Глаза - маленькие, аккуратные, одновременно тревожные и вдохновенные, тусклого голубого цвета - как цветы глицинии; ⛯ Одежда: cкромные и немного потрепанные одежды путешественника. Большие сумки на поясе. Под ними - кольчуга, в руках - не то дубина, не то какой-то магический скипетр. ⛯ Голос: средне-высокий, экзальтированный, дрожащий. Говорит на выдохе, певуче (или ревуще?) тянет согласные звуки.
Характер
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
История
История:Стемма - может, и самый дальний угол всей Элатии, но, по мнению его обитателей - и самый безопасный. Его башни, осевшие и потускневшие, но не рухнувшие после Апостасии, дают обзор на многие лиги вокруг, и оттого были избраны для переселения, как убежище, многими смертными. Они искали безопасности на высоте мостов - окруженные лишь мёртвым небом и камнями мостов на гигантских колоннах, они смогли отстроится заново. Да, у них нет мудрости или ресурсов Янтарных Пределов, но почти ничто порочное не может добраться до их высот, отчего они могут - в голоде и бедности - но всё-таки выживать, не боясь бойни.
Хранительницей пламени главного костра Стеммы, расположенного среди разрушенного храма одного из Богов-в-Вуали, была Матушка Виридиана - стареющая, но уважаемая, как матриарх, глава общины, что когда-то лично убила последнего ординанта Города Башен. Не элита, нет - скорее, первая среди кающиеся и последняя линия обороны для священного пламени, и, что не менее важно - живущая достаточно долго, чтобы помнить мир до того, как небеса потускнели, она была памятью своего оплота. А мальчишка, что назван Тирсом, был её родным сыном от неизвестного отца - фирболга из другого конца света. Тирсо должен был стать её преемником, хранителем пламени и традиций, тем, кто поддерживает Стемму - или, по крайней мере, оставшуюся от города башен и лабиринтообразных улочек-мостов тень - в живых.
Библиотеки и тренировочные площадки заменили ему дом с самых младых рогов, но он и не был против. Он тренировался вместе со всеми - стоял на кулаках и учился ходить в доспехе, учился зашивать раны и поддерживать ближнего, не давая пасть перед Умброй. Он учился поддерживать огонь и заботиться об оружии и лагере, тренировался равно в правильной грамматике, какая была в Старом Свете, и в обращении с клинками и луками. Но этого было, конечно, мало. Он должен был учиться больше - и продолжал впитывать мудрость, как губка. Он слушал уроки от матери с почтением и изучал всё, что сохранилось среди книг: историю и культуру, мифы и обряды веры, имена Пантеона и древних царей. Они смешивались в голове в кашу, но он зубрил их всё равно, зубрил наизусть - пока имена не отскакивали от зубов. Мать даже решила натаскать сына - совсем ещё юнца, едва ли имевшего должный самоконтроль - в искусстве Ткания Эфира. Он пытался понять, как с ней обращаться, но никак не мог найти концентрацию. Получал по рогам за бездарность и за трату времени - и оставался тренироваться дальше. Лишь чудом он освоил три простых формулы, и каждая из них казалось победой и настоящим чудом. Ещё до своих пятнадцати он освоил целых три техники, целых три плетения - и исключительно таких, что могли бы помочь в обороне родного города и родной общины. Старое учение вдохновляло на новое.
Настолько ответственно Тирсо готовился к своей роли сердца своего оплота. Хотел им стать, искренне и полновесно. Стремился, но всё равно не избежал ни испытаний, ни позора.
Их самый опытный боец, ветеран многих вылазок вниз, статный муж Александрос был… первой влюблённостью, о которой Тирсо всё ещё даже думает, бегая глазами и опуская уши. То, что он решил прервать наследие хранительницы пламени-матери - даже это мелочь. Дело в другом - этот бесстыдник внёс разлад, в свои шесстнадцать прилюдно - и какой там, без согласия даже - поцеловав их защитника, своего тренера и отца троих, не удержав спьяни чувств. Был ли он бит? Да, и у него до сих пор остался маленькая трещина на роге с тех пор, и перерд плохой погодой она всё ещё ноет, отвлекая внимание.
Его позиция относительно богов - отношениe к этим предателям, что оставили смертных медленно гнить, не ведая покоя истинной смерти - тоже была поводом для подозрений и насмешек. Но он, наивный и искренний, всё ещё не меняет своего мнения: их муки конечны, ибо ни одно наказание не вечно. Душа казнённого за преступление должна отправляться на перерождение, и этот порядок установили сами Боги-в-Вуалях. Даже самая дурная жизнь будет значить попытку начать заново. А значит, и иго Умбры не вечно - нужно лишь переждать. Он ввязывался в драки с друзьями по этому поводу, а мать лично вздыхала, завидуя наивности сына, не знавшего предсмертного хрипа ординантов.
Последний же позор упрямого быка? Его несогласие отдавать прошлое, которое он должен был уже помнить наизусть, для выживания будущего. Ведь Стемма, город Башен, Город-над-Миром, в Старом Мире был построен таким, чтобы мудрецы могли в безопасности укрыться от бедствий и земли, верно? Его библиотеки, конечно, далеко не Атенеум, но и важность накопленных в нём знаний нельзя было недооценивать. Но его собратья - и, что хуже, ЕГО МАМА - сами начали жечь драгоценные книги с историями былого, не давая потомкам ничего, кроме неточного слова чужой памяти. Да, всё топливо в тот месяц отсырело из-за дождей и протекающих крыш, но фирболг упёрто стоит на своём: это было неверно, огонь можно было подкормить чем-то иным, жертвовать книгами - слишком радикально! Может, он привязался к книгам почти так же близко, как к семье и к людям. Потому что Стемма - это и люди, и башни, и книги, и боги. Нельзя было отдавать ничего!
Никто не послушал бунташного юнца. А он не послушал никого сам - и потому с ближайшей группой Искателей Пламени сбежал (впрочем, оставив матери краткую пояснительную записку) из родного города, назло маме и назло людям, которые не понимают тяжести своих преступлений. Возможно, это было глупо. Возможно, он сейчас так же сжигает, сам того не понимая, одну из самых важных книг, оставшихся от Стеммы - магнум опус своей матери под названием “Тирсо из Стеммы”.
Но ему плевать! Он хочет найти доказательства своей правоты перед тем, как возвращаться домой. Он знает, что должен вернуться - но уже почти год избегает всякой связи с родным краем, с упёртостью быка отвергая примирение с родной общиной и скрываясь среди наёмников и Искателей. Он хочет узнать то, что за знания хранит мир вне Стеммы. Он хочет найти доказательства своей правоте и относительно богов, и относительно смертных! И он найдёт! И он докажет!
Потому что если он этого не сделает - всё это будет бессмысленно. Фрагменты:Бард: ⛯ Кто из вашего сообщества научил вас быть столь уверенным в себе? Моя мама всегда была для меня воплощением мудрости и безопасности. Я просто следую её урокам… Даже если думать о её примере мне уже тошно, я всё равно храню её мудрость - и веру в то, что всё рано или поздно получится и будет стоить своих жертв. ⛯ Однажды вы были влюблены. Кого вы обожали, и как они вас ранили? Он был сильнейшим из нас. Воин. Защитник всей общны. Я восторгался им, я хотел быть, как он, я хотел быть равным ему. Я тренировался под ним и готов был, казалось, на всё, чтобы он меня заметил и принял… Мне до сих пор стыдно за то, как я опозорил себя и его тем признанием. Я не имею права сердится ни за отказ, ни за ту оплеуху - хотя, честно, всё ещё злюсь. ⛯ Вы всегда восхищались другими бардами. Кто они и почему вы их боготворите? Однажды в нашей башне отдыхал скаут из Искателей Пламени. Он пел незнакомые мне песни, счастливые и бурные, будто из Старого Света - и говорил, что их автор все ещё жив и служит где-то в Янтарном пределе. Я попросил скаута научить меня этой песне, и всё ещё пою её про себя, как мантру, когда мне нужно набраться сил. Я мечтаю свидеться с этим чудесным созданием, что пережило катастрофу и сохранило прекраснейшие песни. Инcтитуция: ⛯ Задумайся, какие фрагменты идеологии Старого Света всё ещё направляют твоего героя и его общину, даже среди развалин и забвения. И как (если вообще) изменились ваши убеждения под давлением умирающего мира? Тирсо рождён сильно после Апостасии и на самом деле не совсем верит, что мир мог быть лучше и всё могло быть хорошо. Он загоняет эти сомнения вглубь, но все ещё сомневается, что Старый Свет - это правда, а не цветной сон стариков. ⛯ Какие догматы и добродетели вашей общины изменились с наступлением Эпохи Умбры? А какие сохранились неизменными — даже если они уже не подходят для этой разрушенной реальности? Его община привила ему стремление к знаниям, почтение к старшим и строгое чувство чести и дисциплины, унаследованные ещё из прошлой эпохи. Однако эта же община - болезненно прагматична, жестока в своей эффективности, готова жертвовать всем. Милосердия в Стемме мало, а для творчества или признания отдельной личности и вовсе нет места. ⛯ Какую из добродетелей ты стремишься воплощать — и распространить по всему Царствию Алкиона? Тирсо - воплощённая искренность. Порыв, горячий, страстный и неспособный на ложь. Вера, доходящая до фанатизма, честь и честность, справедливость и дисциплина, но так же и взаимное общение, и творчество без границ, и отсуствие иллюзий - это то, каким он хочет видеть мир - лишённым рамок неведения и лжи, которые считает тождественными. Связи: ⛯ Что заставило тебя понять, что мы будем такими хорошими друзьями? ⛯ Какие мои поступки тебя раздражают? ⛯ Почему ты хватаешь меня за руку по ночам?
Навыки
Раса: Фирболг [Firbolg] Прорыв [Charge] При успешном броске Ловкости для перемещения с Дальней или Очень Дальней дистанции на дистанцию Поединка, ты можешь отметить Стресс, чтобы нанести 1д12 физического урона всем целям в пределах ближней дистанции. Непоколебимость [Unshakeable] Когда ты должен отметить Стресс, брось д6. При результате 6 ты не отмечаешь его. Сообщество: Институции [Orderborne] Запиши три изречения или ценности, которое вам привили с воспитанием. Один раз за короткий отдых, описав, как ты воплощаешь один из этих принципов в своём текущем действии, вы можешь бросить д20 в качестве Кубика Надежды. Три изречения: ⛯ “То, что хочешь ты зажечь в других, должно гореть в тебе самом.” ⛯ “Как тишина есть отсутствие всякого шума, холод — отсутствие тепла, болезнь — отсутствие здоровья, а темнота — света, так и зло есть отсутствие добра, а не нечто, существующее само по себе.” ⛯ “Всем полезен могучий вол, но почему-то совершенно нет желающих им стать.” Класс: Бард [Bard] Домены: Грация, Кодекс. Стартовое Уклонение: 10 Стартовая Жизнь: 5 Предметы класса: Неоткрытое письмо или любовный роман. Черты класса: ⛯ Устроить Сцену Потрать 3 Очка Надежды, чтобы временно отвлечь цель на Очень Близкой дистанции, давая ей штраф -2 к Сложности. ⛯ Сплочение Один раз за сессию опиши, как ты воодушевляешь отряд — после этого ты и все союзники получаете по Кости Сплочения d6 (d8 с 5 уровня). Игрок может потратить свою Кость Сплочения, чтобы бросить её и прибавить результат к броску действия, броску реакции, броску урона или снять количество Стресса, равное результату броска. В конце сессии все неиспользованные Кости Сплочения исчезают. Подкласс: Ритор [Wordsmith] ⚝ Характеристика заклинаний - Харизма. ⛯ Воодушевляющая Речь Один раз за Продолжительный Отдых ты можешь произнести проникновенную, вдохновляющую речь. Все союзники в пределах Далекой дистанции очищают 2 Стресса. ⛯ Душа Поэта После того, как ты сделаешь бросок действия, чтобы произвести впечатление, убедить или оскорбить кого-то, ты можешь потратить 1 очко Надежды, чтобы добавить d4 к броску. Способности доменов: Грация, Кодекс ⛯ [Грация 1] Вдохновляющие слова [Book of Typhar] Ты можешь наполнять свою речь особой силой. После долгого отдыха положи на эту карту количество жетонов, равное твоей Харизме. Когда ты говоришь с союзником, потрать жетон с этой карты, чтобы он получил эффект из этого списка: – Снять Стресс; – Вылечить Рану; – Получить Надежду. В конце сессии все жетоны сгорают. ⛯[Кодекс 1] Книга Тайфара Дикое пламя: Сделай Бросок Заклинания, чтобы атаковать до трёх существ на расстоянии Поединка. Пламя наносит 2d6 магического урона и +1 Стресс каждой цели, против которой бросок был успешным. Магическая рука: Ты можешь создать магическую руку в пределах Дальней дистанции. Её размер и сила такие же, как у твоей обычной руки. Загадочный туман: Сделай Бросок Заклинания (13), чтобы на время создать плотный туман в пределах очень близкой дистанции. Он остаётся на месте и затрудняет видимость внутри области.Опыты персонажа:
Инвентарь
ИГРОМЕХАНИКА:ОЧКИ НАДЕЖДЫ: ☒☒☐☐☐☐ СЛОТЫ СТРЕССА: ☐☐☐☐☐☐ СЛОТЫ ЖИЗНИ: ☐☐☐☐☐ СЛОТЫ БРОНИ: ☐☐☐☐Пороги урона: Малый урон (-1 НР): 1 – 6 Средний урон (-2 НР): 7 – 14 Крупный урон (-3 НР): 15 – 30 Массивный урон (-4 НР): 31+ Способности в инвентаре:☒ Вдохновляющие слова ☒ Книга Тайфара ☒ - ☒ - ☒ -Способности в хранилище: Buffs&Debuffs:Уклонение: 10->9 (Кольчужный доспех)Снаряжение:На себе: – Кольчужная рубаха [Пороги 7/15 | Поглощение 4 | Тяжёлая: -1 к уклонению) — Скипетр [Харизма | 1д6 маг (дальнобойное) либо 1д8 маг. (поединок) | Двуручный хват] В кошеле: — Горстка золотых — Пузырёк с малым зельем выносливости (исцеляет 1d4 стресса) В рюкзаке: — Факел — Верёвка (15 м) — Дорожные припасы (х3) — Спальник — Бурдюк с водой — Огниво и кремень — Любовный роман – Собственноручно собираемый индекс гимнов и легенд Старого Мира
|