Действия

- Ходы игроков:
   ./structure (3)
   ./system (4)
   ./info (6)
   ------------ 
   "Вьюга" (1)
   Момент t0 (36)
- Обсуждение (199)
- Информация
-
- Персонажи

Форум

- Для новичков (3922)
- Общий (18305)
- Игровые системы (6469)
- Набор игроков/поиск мастера (42900)
- Котёл идей (5199)
- Конкурсы (18603)
- Под столом (21192)
- Улучшение сайта (11404)
- Ошибки (4484)
- Новости проекта (15398)
- Неролевые игры (11944)

昴宿星 | Партия


Рю Су

Заявка на рассмотрении

Автор:   Зерг
Раса:   Синт
Класс:   Агент CL
Мировоззрение:   Принципиальный добрый
Violence:4d10
Elegance:5d10
Intelligence:6d10
Внешность
Характер
История
Навыки
AFFINITIES

• Violence VIO = 4d10
• Elegance ELG = 5d10
• Intelligence INT = 6d10

Синтморф:
• Health, HP = 8
• Willpower, WP = 0
• Defense, DEF = 2
• Speed, SPD = 7/12/17 (walk/run/sprint)
• Metabolism, M = 0
• Energy, E = 14

(HP = 2 очка, +2;
DEF = 2 очка, +1;
SPD = 2 очка, +2;
Energy = 4 очка, +8)

MERITS (тело) (Обязательные и бесплатные для синтморфа).
• Мешблок | Встроенный компьютер, позволяющий напрямую взаимодействовать со сцепсетью, хранит музу, даёт доступ к AR.
• Корковый стек | Записывает и сохраняет Эго пользователя на протяжении жизни.
• Интерфейс | Размещаемый у основания черепа внешний разъем c выдвижным оптоволоконным кабелем для прямых подключений.
• Кибермозг | Специализированное оборудование для запуска виртуальных состояний разума, позволяющее Эго или ИИ управлять репликой или синтоморфом.
• Кукольный чип | Позволяет управлять репликой или синтморфом без загрузки сознания, аналогично дрону.
• Мнемоблок | +2d10 на все проверки связанные с работой воспоминаний.
• Оптический блок | Полноценное зрение в условиях недостаточного освещения, при использовании ИК подсветки — в полной темноте, видимость тепловой сигнатуры.
• Корпус (•) | Базовая защитная полиэтиленовая / иная полимерная оболочка.

MERITS (Эго)
•• Экспертиза (Компьютерные науки)
• Специализация | Электронные компоненты, микросхемы
• Китайский Язык
• Тайм-менеджмент | Персонаж всегда знает, который час, и чётко планирует график. Время на продолжительные действия (поиск информации, чтение, анализ улик) сокращается наполовину.
• Чувство опасности | +2d10, чтобы обнаружить засаду или неприятности.

MERITS (Морф)

Eelware (позволяет генерировать оглушающие заряды электричества при касании, так же позволяет запитать электричеством импланты и специальные ручные устройства)
Mnemonic augmentation (записывает всю сенсорную информацию и позволяет ей делиться)
Skillware (картриджи со скилами, которые можно менять)
Quantum computer (позволяет быстро выполнять любые математические операции и взламывать коды)
Инвентарь
ОДЕЖДА И БРОНЯ
• Рабочий комбинезон корпорации Pathfinder (черный).

ВАЖНЫЕ ПРЕДМЕТЫ & ЭКИПИРОВКА
• Карманы комбинезона | 4 слота
— Мультитул "Латхерман".

• Поясная сумка | 4 слота
— Картриджи (Ремонтник, стрелок, детектив)
— Павербанк.

Ариадна

В игре

Автор:   Kyra
Раса:   Муза
Класс:   Муза
Мировоззрение:   Принципиальный добрый
Violence:3d10
Elegance:5d10
Intelligence:4d10
Внешность
Характер
История
Навыки
INT 4
ELG 5
VIO 3
— Специализация "Восприятие" (+1d10 к проверкам общей внимательности).
— Специализация "Вооружение" (+1d10 к проверкам распознания неисправностей вооружения).
— Экспертиза "Инженерные коммуникации" (+2d10 к проверкам знаний по устройству систем, предназначенных для обеспечения передачи и распределения различных видов энергии).
Инвентарь

Ари «Икар» Маринес

В игре

Автор:   Хэлсэ
Раса:   Реплика
Класс:   Агент CL
Мировоззрение:   Принципиальный добрый
Violence:4d10
Elegance:6d10
Intelligence:5d10
Внешность
Рост: 168 см.
Вес: 56 кг.
Возраст: 27 лет.

Реплика Ари это издёвка со стороны мужа его музы и любви всей жизни, одной из влиятельных особ старого мира. Он не мало приложил к тому, что бы Маринес узнавал в себе себя, но при этом никогда не чувствовал себя собой. Искусственная фарфоровая маска на лице, блестящие стеклянные глаза. Тело мальчишки, каким он был, когда впервые встретил её.
Характер
- Трагический мим. Склонен к апатии и погружению в себя
- Созерцатель. Он ценит геометрию и хаос, след времени и новизну. Ужас и прелесть окружающего мира.
- Творец. Создаёт образы и идеи, новые смыслы и подходы.
- Отстранённость. Он любит людей, но как объект наблюдения, а не взаимодействия.
- Отчаянный романтик. Его сердце отдано одной, которая считает его погибшим и недосягаема в его нынешнем положении.

Муза (Эхо)
Личный дневник, что принимал мысли творца, обрабатывал и на их основе выстраивал свою личность. Куда более декаденсный, высокомерный, саморефлексирующий и агрессивный, чем Ари.
История
- художник нового времени, создавший один из самых громких голографических арт объектов
- Влюблён в жену одного из магнатов и это взаимно.
- Захвачен людьми магната и переселён в оболочку для выполнения низкоквалифицированных малярных работ.
- С пол века старается принять данный ему опыт.
- Готов взяться за что угодно, лишь бы заработать
- Приобрёл редактор голограмм, силится повторить шедевр, но кибермозг и тело реплики не способны на это.
- Постоянный клиент клиник протезирования, это тело рано или поздно справится с задачей.
Навыки
AFFINITIES
• Violence VIO = 4d10
• Intelligence INT = 5d10
• Elegance ELG = 6d10

PARAMETERS
• Health, HP = 5
• Willpower, WP = 5(+1)
• Defense, DEF = 1
• Speed, SPD = 5/10/15 (walk/run/sprint)
• Metabolism, M = 6
• Energy, E = 10

МУЗА
• Violence VIO = 4d10
• Intelligence INT = 5d10
• Elegance ELG = 3d10

MERITS (Muse)

•• Экспертиза "Психология" (+2d10 к проверкам поведения, распознания эмоций).
• Специализация "энциклопедия" (+1d10 к проверкам знаний общих исторических фактах, личностях и предметах архитектуры).
• Специализация "жизнеобеспечение" (+1d10 к проверкам ремонта систем жизнеобеспечения морфа и реплик).


MERITS (Реплика)
• Биомоды | Позволяет использовать метаболизм для восстановления здоровья, 2 M = 1 HP, +1d10 к проверкам сопротивления токсинам, ядам, радиации и прочим негативным воздействиям. Полноценный сон занимает четыре часа.
• Мешблок | Встроенный компьютер, позволяющий напрямую взаимодействовать со сцепсетью, хранит музу, даёт доступ к AR.
• Корковый стек | Записывает и сохраняет Эго пользователя на протяжении жизни.
• Интерфейс | Размещаемый у основания черепа внешний разъем c выдвижным оптоволоконным кабелем для прямых подключений.
• Кибермозг | Специализированное оборудование для запуска виртуальных состояний разума, позволяющее Эго или ИИ управлять репликой или синтморфом.
• Кукольный чип | Позволяет управлять репликой или синтморфом без загрузки сознания, аналогично дрону.
• Мнемоблок | +2d10 на все проверки связанные с работой воспоминаний.

MERITS Эго
• Убеждённость | Медитируя, просматривая фотографии убитой жены или совершая иной личный ритуал, персонаж 1 раз в сессию восстанавливает 1 пункт Willpower без отдыха.
• Целеустремлённость | WP +1.
• Эйдетическая память | Детальное запоминание событий и информации. Ведущий даёт подробные ответы на вопросы «что где стояло», напоминает мельком виденные телефонные номера и так далее
• Специализация (Искусство) | +1d10 к проверкам теоретического или практического навыка (или общего).
•• Ходячая энциклопедия | Персонаж может сделать INT-бросок для «вспоминания» бытовой, неспецифической, немагической, общедоступной информации о том, что видит. Например, о принципах работы телеграфа, локальных обычаях. Ведущий может ограничить знания персонажа одной областью, важной в игре. За спам навыком персонаж получает пизды.

MERITS Морф
• Биомодификация | Анабиоз| 1M — позволяет находиться в непригодных для жизни условиях в течение двух часов, кибермозг при этом продолжает работу. В нормальных условиях 1M — неделя.
• Биомодификация | Мимикрия | 1M — Изменение пигментации волос, кожи, глаз в течение пяти минут. 2M — Изменение черт лица в течение часа, 4M — полная трансформация тела за четыре часа.
• Имплантат | Оптический блок| Полноценное зрение в условиях недостаточного освещения. При использовании ИК подсветки 1E / час в полной темноте, 1E / час — видимость тепловой сигнатуры.
• Имплантат | Сенсоры | +2d10 на все проверки связанные внимательностью.

Инвентарь
ОДЕЖДА И БРОНЯ
• Нижнее бельё.
• Рабочий комбинезон (белый).

ВАЖНЫЕ ПРЕДМЕТЫ & ЭКИПИРОВКА
• Карманы комбинезона | 4 слота
— Набор кистей.
— Скетчбук.
— Полароид.
— Карандаши

• Поясная сумка | 4 слота
— Пульвилизатор
— Набор красок
— Голопроектор
— Голоредактор

Эрика Кёрст

В игре

Автор:   Kyra
Раса:   биоморф
Класс:   Агент CL
Мировоззрение:   Нейтральный
Violence:4d10
Elegance:5d10
Intelligence:6d10
Внешность
Рост: 160 см
Вес: 52 кг
Родилась за 50 лет до Падения.
Провела в анабиозе около 10 лет.
Суммарный субъективный возраст около 90 лет.
Характер
Лёгкая на подъём, открытая в общении, упрямая и своевольная. Любопытна, чувство опасности болтается возле нулевой отметки. Склонна к чёрному юмору.

Муза: Тим



Трек

Egoist - Namae no Nai Kaibutsu ссылка
История
До Падения:
Лёд сверкает, отражая на редкость ясное небо.
— Фу, я этим заниматься не буду, — её дочь демонстративно отворачивается и начинает сматывать верёвку.
Эрика достаёт хирургические ножницы и начинает прорезать мембрану куртки. Странное, даже неловкое чувство: впервые её собственный клиент не захотел, чтобы его снимали с высоты живого и невредимого, а, напротив, оплатил спуск стека "в любой удобный день в течение месяца".

Во время Падения:
горящий нефтеперерабатывающий завод, бледно-алое ночное небо, взрывы цистерн, до которых добирается огонь, едва перекрывают звон в ушах, и она ползёт (почему ползёт? не помнит) к женщине, чьё бедро пригвоздил к земле обломок прута, почему-то это очень важно, доползти и выдернуть прут, но она ползёт уже вечность а женщина не становится ближе только что-то сыпется вокруг

• провела пару лет синтом. Любила повторять пациентам "Что вы понимаете в человеческом теле?". С тех пор мечтает о роскошном городе синтов где-нибудь на ледяной планете, и чтобы у неё был домашний синт, рабочий синт и синт для светских раутов.
• экспериментируя с гормональными настройками, пережила пубертат трижды. Один раз — инфоморфом.
• полгода прожила в религиозной общине Восьмого Дня в поясе Койпера. Стёрла все воспоминания об этом. Но муза помнит.
• однажды блокировала своему биоформу все болевые ощущения и модифицировала его, наращивая, как морскую звезду. Легенды о том монстре до сих пор ходят по внутренней системе.
Навыки
AFFINITIES

• Intelligence INT = 6d10
• Elegance ELG = 5d10
• Violence VIO = 4d10

PARAMETERS

• Health, HP = 4
• Willpower, WP = 6
• Defense, DEF = 2
• Speed, SPD = 6/12/18 (walk/run/sprint)
• Metabolism, M = 6
• Energy, E = 6

MERITS (Ego)

•• Экспертиза (Полевая медицина) | +2d10 к проверкам диагностики и починки биологических частей морфа.
•• Экспертиза (Чтение человека) | +2d10 к проверкам определения эмоций и намерений собеседника.
• Специализация (Выживание) | +1d10 к проверкам выживания в природной среде.
• Чувство направления | Ориентирование без компаса, запоминание маршрутов.

MERITS (Morph)

• Имплантат | Мультиспектральный сенсор | возможность воспринимать широкий диапазон электромагнитного излучения (рентген, УФ, микроволны, гамма).
• Имплантат | Когти | 1E рукопашные атаки получают постоянный DMG+1 с AP 1 до конца боя/сцены.
• Биомодификация | Резистентность к температурам | 1M/E +4d10 при необходимости проверок выживания в экстремально низких / высоких температурах.
• Биомодификация | Нанофаги | 1M +2d10 к проверкам сопротивления токсинам, ядам, болезням в течение 8 часов. Суммируется с бонусом от биомодов.



AFFINITIES (Muse)

Violence: 5
Elegance: 4
Intelligence: 4

MERITS (Muse)

•• Экспертиза "Имплантаты" (+2d10 к проверкам диагностики и знаний о починке небиологических частей морфа).
• Специализация "Ботаника" (+1d10 к проверкам знаний об искусственных биосистемах, особенно на космических станциях).
• Специализация "Колонизация" (+1d10 к проверкам знаний о возведении станций и городов на незаселённых планетах, особенно вне зоны обитания).

Инвентарь
ОДЕЖДА И БРОНЯ

• Нижнее бельё "Cryptospace".
• Рабочий комбинезон (серый).

ВАЖНЫЕ ПРЕДМЕТЫ & ЭКИПИРОВКА

• Карманы комбинезона | 4 слота
— гекко-перчатки, наколенники и насадки на обувь для сцепления: позволяют передвигаться по вертикальным плоскостям (2 слота)
– плюшевый зайчик с ухмылкой маньяка и окровавленным ножиком в лапке (1 слот)

• Поясная сумка | 4 слота
— набор для биоремонта (3 слота)
— рентгеновский излучатель (1 слот)

Георгий клепов `люцик`

В игре

Автор:   igrok
Раса:   Биоморф
Класс:   Агент CL
Мировоззрение:   Принципиальный добрый
Violence:4d10
Elegance:6d10
Intelligence:5d10
Внешность
парень скрывающийся под черным худи, сняв который вы увидите его худощавое тело, с местами кожу заменяют лоскуты, меняющие свой цвет (перетекающие цвета, как rgb). Лицо овальной формы, гетерохромные глаза (зеленый и голубой), которые скрываются за нулевыми очками-хамелеонами.
Характер
Пытается скрывать о себе все, в особенности чувства, однако оставаясь наедине с собой, раскрывается весь поток мыслей. Практически, как тень, что он есть, что его нет, мало кто замечает его в кампании, могут запомнить, что он был, ведь что-то говорил, но когда и куда исчез уже мало кто отметит.

Муза: Ария ( интернет друг Георгия)
характер: эмоциональный, подбадривающий. Является компенсацией хладности Георгия по эмпатии, в следствии чего помогает общаться ему с другими людьми.

ссылка
История
Георгий с детства был повернут на компьютерах, различные подработки, кликеры, но однажды по новостям рассказывали о хактевистам. После чего решил, что зарабатывать крохи с переходов по кликам, он решил вложиться в образование, начал с создание легкого ИИ, суть которого была, создание почты, переход по ссылке регистрация, клики и удаление, создание новой почты и так по кругу. Осознав, что умение разговаривать с техникой раскрывают множество дорог, а после создание нескольких таких ИИ, появилось множество времени для обучения, а также различных взломов чужих акков и рофлов с них. Так он создал свое псевдоимя, Люцик, ведь он мог взламывать чужие аккаунты, как ради прикола, так и под заказ, множество различных акций, подрыв авторитета, как компаний, так и политических лидеров и организаций.


*любит присваивать чужие id, чтобы менять репутацию других. Особенно выводить на чистую воду, лицемеров.
*любит болтать с музой, обсуждая, как обыденные детали, так и глубокие философские
Навыки
Биоморф:
• Health, HP = 4
• Willpower, WP = 6 (+2)
• Defense, DEF = 1
• Speed, SPD = 7/12/17(walk/run/sprint) +2
• Metabolism, M = 8 (+3)
• Energy, E = 4(+2)


Муза параметры:
Violence 5d10
Elegance: 3d10
Intelligence:4d10

ЭГО:
*специализация (программирование)
**ходячая энциклопедия
*тайм-менеджмент
**экспертиза (взлом)


****
MERITS (Обязательные и бесплатные для биоморфа).
• Биомоды | Позволяет использовать метаболизм для восстановления здоровья, 2 M = 1 HP, +1d10 к проверкам сопротивления токсинам, ядам, радиации и прочим негативным воздействиям. Полноценный сон занимает четыре часа.
• Мешблок | Встроенный компьютер, позволяющий напрямую взаимодействовать со сцепсетью, хранит музу, даёт доступ к AR.
• Корковый стек | Записывает и сохраняет Эго пользователя на протяжении жизни.
• Интерфейс | Размещаемый у основания черепа внешний разъем c выдвижным оптоволоконным кабелем для прямых подключений.

Биоморф:
*имплант управления виртуального времени (возможность самостоятельно в обход разработчика замедлять или ускорять время, в том числе при взломе)
*имплант чуствительный слух (многократное улучшение слуха, что позволяет определить затаившегося противника по циркуляции крови, масла, гудение тока)
*биомод мимик (позволяет изменять цвет волос, глаз кожи, незначительно изменять форму тела, вытягиваться в верх, однако становиться стройнее или незначительно уменьшаться, но становиться полнее)
*биомод "перчатки огня" (в зависимости от желания владельца, может нагревать пару пальцев или обе руки, до различных температур, к примеру спаять провода, поджечь сигарету или же подкоптить обидчика своими прикосновения )

• Имплантат | Нейронный ускоритель | 2М дополнительное действие в ход при взаимодействии с VR.
• Имплантат | Акустический блок | регулировка чувствительности микрофонов, возможность воспринимать и генерировать инфра-ультра-звук | 1Е эхолокация в ближнем радиусе на раунд.
• Биомодификация | Мимикрия | 1M — Изменение пигментации волос, кожи, глаз в течение пяти минут. 2M — Изменение черт лица в течение часа, 4M — полная трансформация тела за четыре часа.
• Имплантат | Термальные манипуляторы | 1Е рукопашные атаки получают DMG+1 до конца боя/сцены | нарративная возможность использовать нагрев (например вскипятить кружку с водой в руках).
Инвентарь
ОДЕЖДА И БРОНЯ
— Нижнее бельё
— черные милитаризированные штаны
— черное худи

ВАЖНЫЕ ПРЕДМЕТЫ & ЭКИПИРОВКА
• Карманы
— Пачка сигарет 20/20 и зажигалка zippo.
— наручный кпк
— модифицированный шокер

• рюкзак
— ноутбук
— Банка энергетика 0,5 x2
— универсальная отвертка

Джеймс «JP» Морган

В игре

Автор:   Alpha-00
Раса:   Синт
Класс:   Агент CL
Мировоззрение:   Принципиальный нейтральный
Violence:6d10
Elegance:5d10
Intelligence:4d10
Внешность
Рост: 160 см.
Вес: 120 кг.
Формальный возраст: 60

Характер
- Часто меняет морфы альфа-копий
- Стремится выжить, но при этом имеет свои принципы
- Обладает каким-то запредельным количеством фактоидов из эпохи до Падения, почти всегда бесполезных
- Иногда вспоминает то, чего не было
- Убивает грифто-морфы и собирает их голографические проекторы как трофеи
- Топит за трансгуманизм
- Знает, что случится жопа
- Похоронное чувство юмора к месту и не к месту, часто связанное с метафизикой эго-переноса
- Если ситуация позволяет, перед тем как убить, проверяет наличие стека
- High capacity for creative violence

Муза

- "Дел" (Делакруа)
- Внешнаяя совесть JP. Не вайфу. Специалист по тому, что называется социальная инжинерия (в некотором смысле - PR-агент JP). Регулярно критикует ситуационные и жизненные решения JP.
- Женский силуэт в вечернем платье (которое, на самом деле, является частью формы). В стрессовые моменты теряет детализацию, а лицо становится недетализированной серой маской с линиями, напоминающими рисунок печатной платы.
- - Intelligence: 5d6; Elegance: 4d6; Violence: 3d6
• Специализация "Электроника" (+1d10 к проверкам связанным с ремонтом и обслуживанием электронных устройств).
• Специализация "Информационная безопасность" (+1d10 к защите конфиденциальности, целостности и доступности данных, противодействию угрозам).
• Специализация "Психохиррургия" (+1d10 к проверкам лечения психических расстройств и отклонений с помощью прямых операций на эго).
• Специализация "Программирование" (+1d10 к проверкам создания и изменения программного обеспечения).
• Экспертиза "Исследование" (+2d10 к проверкам поиска, систематизации и обработки информации).
• Экспертиза "Личный помощник" (+2d10 к всему тому, чем занимается смесь секретаря, бухгалтера, персонального тренера, диетолога и т.д. и т.п.).
• Экспертиза "Психология" (+2d10 к проверкам связанным с теоретической психологией).
• Экспертиза "Интерфейс" (+2d10 к проверкам использования программного обеспечения и электронных устройств).
• Экспертиза "Пилотирование"
• Специализация "Чтение человека"
• Специализация "Медицина"
- - "Абсолютная скорость" (ИИ-инфоморф может действовать в любой момент времени, независимо от значения инициативы).
- - "Многозадачность" (ИИ-инфоморф ограничен лишь производительностью железа, в общих ситуациях действия можно выполнять параллельно).
История
До Падения: "Я уже забыл, когда я был человеком. Я даже не помню, сколько мне лет и как я стал киборгом"


Во время Падения: "То, что мертво, умереть не может"


После Падения: "Мурдербот"
Навыки
AFFINITIES
• Intelligence INT = 4d10
• Elegance ELG = 5d10
• Violence VIO = 6d10

PARAMETERS
(spent points: 10\10)
• Health, HP = 8
• Willpower, WP = 2+1
• Defense, DEF = 2
• Speed, SPD = 5/10/15 (walk/run/sprint)
• Metabolism, M = 0
• Energy, E = 10
• Armor, ARM = 1+2

Energy +4 (2), Def +1 (2), WP +2 (4), HP +2 (2)
Да, по сумме очков в "базе" синтоморфы адски проседают, надеюсь, другие особенности компенсируют это

MERITS
(Обязательные и бесплатные для синтморфа)
• Мешблок | Встроенный компьютер, позволяющий напрямую взаимодействовать со сцепсетью, хранит музу, даёт доступ к AR.
• Корковый стек | Записывает и сохраняет Эго пользователя на протяжении жизни.
• Интерфейс | Размещаемый у основания черепа внешний разъем c выдвижным оптоволоконным кабелем для прямых подключений.
• Кибермозг | Специализированное оборудование для запуска виртуальных состояний разума, позволяющее Эго или ИИ управлять репликой или синтоморфом.
• Кукольный чип | Позволяет управлять репликой или синтморфом без загрузки сознания, аналогично дрону.
• Мнемоблок | +2d10 на все проверки связанные с работой воспоминаний.
• Оптический блок | Полноценное зрение в условиях недостаточного освещения, при использовании ИК подсветки — в полной темноте, видимость тепловой сигнатуры.
• Корпус (•) | Базовая защитная полиэтиленовая / иная полимерная оболочка.

MERITS
Эго, 6\6

- Целеустремленность | +1 WP
- Убежденность | +1 WP
- Экспертиза (CQC) | Я подразумеваю наиболее эффективно способность использовать оружие, морф и окружение в замкнутых пространствах, если надо, буду разбивать на отдельные навыки (видимо, уже в рамках специализаций).
- Специализация (Безопасность) | Умение обходить системы безопасности с акцентом на то, что можно использовать для побега
- Специализация (Скрытность) | Умение перемещаться незаметно и обходить системы наблюдения

MERITS
Морф, 4\4
• Модификация | Нейронный акселератор | 1E +2 инициативы до конца боя/сцены, можно использовать несколько раз. 3E — дополнительное действие в ход.
• Модификация | Т-лучи | 1E возможность провести полноценный спектральный анализ неметаллического объекта размером до 3х3 метра. (Тетрагерцовое излучение проходит через одежду, пластик, дерево, керамику, различные сухие строительные материалы. Не проходит сквозь металлы и воду.)
• Модификация | Бронирование| ARM +2
Инвентарь
ОДЕЖДА И БРОНЯ
• Одежда: Комбез спейсера (примерно как на картинке, только внутри - кейз)

• Броня: (не нужно)

ВАЖНЫЕ ПРЕДМЕТЫ & ЭКИПИРОВКА
• Карманы комбинезона | 4 слота
- - - Колба с твитчем (нелетальный газ с исходящим из названия эффектом)
- - - Зажигалка с спрятанной монофиламентной нитью
- - - Пачка сигарет
- - - Чип DDR

• Поясная сумка | 4 слота
- - Если возможно, сделана из умного материала (хамелеон)
- - - Электронная веревка
- - - Радио-бустер
- - - COT (ака мультиотмычка): На самом деле не только делает ключи из наноботов, но может дырку пробурить или заставить дверь открыться. Правда, сигнализацию это не отключает.
- - - Вырубатель (aka Disabler): для тех, кто не знает, это как в GITS штука, которую надо в порт затылочный всунуть, чтобы отключить синтоморф или под. Если вы не знаете, что такое GITS, соболезную.

• Кобура | 2 слота
- - Если возможно, сделана из умного материала (хамелеон)
- - - Тяжелый пистолет
- - - Запасная обойма

• Duffel-Bag
- - - White Noise Generator: Ибо нефиг подслушивать
- - - Dazzler: Ибо нефиг подглядывать
- - - Плащ-невидимка

Эйнар Макалистер (Логи)

В игре

Автор:   Valkorolessandra
Раса:   Биоморф
Класс:   Агент CL
Мировоззрение:   Хаотичный нейтральный
Violence:4d10
Elegance:6d10
Intelligence:5d10
Внешность
Рост: 178см
Вес: 73кг
Возраст: 116

Легкий, гибкий, подтянутый, подвижный. С естественной грацией. Ироничная многообещающая улыбка. Прекрасное владение как телом, так и мимикой и речью.
Внешность привык менять по мере надобности. Даже в рамках одного морфа.

Характер
– Проблемы предпочитает решать социальными путями, в чем преуспел.
– Чтобы влезть в домашний кабинет корпората, соблазнит его жену и войдет в дом тогда, когда его там не будет, а видеонаблюдения "засбоит".
– С женой приятнее, но если таковой не окажется – вломает и замки и сеть.
– Любит наблюдать падение. Личности. Особенно, если сам приложил к этому руку.
– Моралью, предрассудками и комплексами не отягощен.
Музон ссылка
История
– Происходит из какого-то древнего дворянского рода тогдашнего островного королевства.
– Получил приличное универсальное образование.
– Должен был стать юристом. Не стал.
– Специализировался на проникновениях и изменениях.
– Проникал как в жилище, так и в профили "клиентов" и вносил изменения, в результате которых "клиент" неминуемо терял. Чаще всего – репутацию.
– На шаттл попал по фальшивым документам. По ним же и жил несколько лет. Когда обман вскрылся, вынужден был еще много-много лет применять свои таланты не куда хотелось, а куда скажут.
– Несколько раз селился в женский морф. Каждый раз ради дела.

Муза: Ворон, передаю мастеру.
Ах-хах, ну это Хугин и Мунин. Смешать, но не взбалтывать. Или одно или другое и никогда не знаешь, кем он сейчас представится. К эго относится снисходительно, почти презрительно (в ответ получает то же самое). Однако обязан сотрудничать и воспринимает как подопечного. Один действует через опыт и энциклопедические знания, другой – через быстрый анализ ситуации и дедукцию
Навыки
AFFINITIES
• Violence VIO = 4d10
• Intelligence INT = 5d10
• Elegance ELG = 6d10

PARAMETERS
• Health, HP = 5
• Willpower, WP = 6
• Defense, DEF = 2
• Speed, SPD = 6/12/18 (walk/run/sprint)
• Metabolism, M = 6
• Energy, E = 4
+1 DEF(2) +2 WP(4) +1 SPD(1) +4En(2) +1HP(1)

МУЗА
• Violence VIO = 5d10
• Intelligence INT = 4d10
• Elegance ELG = 3d10

•• Экспертиза "Детектор лжи" (+2d10 к проверкам определения истинных намерений)
• Специализация "Тактика" (+1d10 к анализу ситуации перед боем или проникновением)
• Специализация "Диагностика" (+1d10 к медицины при диагностике)


MERITS биоморф
• Биомоды | Позволяет использовать метаболизм для восстановления здоровья, 2 M = 1 HP, +1d10 к проверкам сопротивления токсинам, ядам, радиации и прочим негативным воздействиям. Полноценный сон занимает четыре часа.
• Мешблок | Встроенный компьютер, позволяющий напрямую взаимодействовать со сцепсетью, хранит музу, даёт доступ к AR.
• Корковый стек | Записывает и сохраняет Эго пользователя на протяжении жизни.
• Интерфейс | Размещаемый у основания черепа внешний разъем c выдвижным оптоволоконным кабелем для прямых подключений.

MERITS Эго (6)
•• Экспертиза | Взлом (механика и электротех);
• Специализация | Маскировка и скрытность;
• Чувство опасности | +2d10, чтобы обнаружить засаду или неприятности.
• Тайм-менеджмент | Персонаж всегда знает, который час, и чётко планирует график. Время на продолжительные действия (поиск информации, чтение, анализ улик) сокращается наполовину.
• Эйдетическая память | Детальное запоминание событий и информации. Ведущий даёт подробные ответы на вопросы «что где стояло», напоминает мельком виденные телефонные номера и так далее

MERITS Морф (4)
• Биомодификация | Подкожное бронирование | ARM 1
• Имплантат | Оптический блок | Полноценное зрение в условиях недостаточного освещения. При использовании ИК подсветки 1E / час в полной темноте, 1E / час — видимость тепловой сигнатуры.
• Биомодификация | Мимикрия | 1M — Изменение пигментации волос, кожи, глаз в течение пяти минут. 2M — Изменение черт лица в течение часа, 4M — полная трансформация тела за четыре часа.
• Имплантат | Смартлинк | 1E +1d10 к точности стрельбы из «умного» оружия до конца боя/сцены.
Инвентарь
ОДЕЖДА И БРОНЯ
• Полуофициальный костюм из хорошей ткани. Удобный. Не жмет.
• Казуальная молодежная одежда.
• Броня, складной шлем, перчатки

ВАЖНЫЕ ПРЕДМЕТЫ & ЭКИПИРОВКА
• Карманы | 4 слота
— Складной нож со стопором
— Зажигалка
— Маленький фонарик
— Тонкие перчатки

• Рюкзак | 8 слотов
— Бутылка воды (1)
— Несколько метров веревки (2)
— Смена одежды (2)
— Набор для грима (1)
— Пистолет и обойма (2)

Грегорис `Зевс` Грегориадис

В игре

Автор:   fil211
Раса:   Биоморф
Класс:   Агент CL
Мировоззрение:   Принципиальный нейтральный
Violence:6d10
Elegance:4d10
Intelligence:5d10
Внешность
Рост 200 см
Вес 120 кг
Возраст 150 лет
Характер
Григориадис всегда шел первым, но почти никогда не командовал. Не потому что не мог, ему это было не интересно. Его цель уничтожить врагов и спасти друзей. А еще он очень любил проводить время с семьей и друзьями, танцевать и петь. И да, он почти всегда боялся, но никогда за себя. Только за остальных.

Муза: Ариадна
Серьезная и нарочито-сексуальная.
Музу отдаю на откуп мастеру.
История
До падения Грегорис прошел огонь, воду и медные трубы. Причем в прямом смысле этого слова. Боец спецназа, сначала военного, потом полицейского.

После падения Грегорис долго и упорно пытался угнаться за благосостоянием дочери. Поняв, что это нереализуемо решил стать любимым дедушкой его многочисленным потомкам.

Зациклен на сохранении памяти, делает бэкап при каждом удобном случае.
Фанатеет по редким записям хорошей музыки.
Навыки
AFFINITIES
• Violence VIO = 6d10
• Intelligence INT = 5d10
• Elegance ELG = 4d10

PARAMETERS
• Health, HP = 10 (трачу 6 очков)
• Willpower, WP = 4
• Defense, DEF = 3 (трачу 4 очка)
• Speed, SPD = 5/10/15 (walk/run/sprint)
• Metabolism, M = 6
• Energy, E = 0

MERITS
• Убеждённость | Просматривая семейные фотографии персонаж 1 раз в сессию восстанавливает 1 пункт Willpower без отдыха.
• Чувство направления | Ориентирование без компаса, запоминание маршрутов.
• Железная воля | Нет стресс-тестов против психического давления, сверхъестественного внушения.
• Чувство опасности | +2d10, чтобы обнаружить засаду или неприятности.
•• Экспертиза (тяжёлое вооружение) | +2d10 к проверкам
• Биомодификация | Подкожное бронирование| ARM 1
• Биомодификация | Усиленный скелет | Игнорируется 1 AP у оружия с бронебойности.
• Биомодификация | Усиленный мышечный корсет | 1M +2d10 на любые проверки грубой силы, 1M +1 урона в ближнем бою.
• Биомодификация | Т-лучи | 1M возможность провести полноценный спектральный анализ неметаллического объекта размером до 3х3 метра. (Тетрагерцовое излучение проходит через одежду, пластик, дерево, керамику, различные сухие строительные материалы. Не проходит сквозь металлы и воду.)

Муза Ариадна:
INT 4
ELG 5
VIO 3
— Специализация "Восприятие" (+1d10 к проверкам общей внимательности).
— Специализация "Вооружение" (+1d10 к проверкам распознания неисправностей вооружения).
— Экспертиза "Инженерные коммуникации" (+2d10 к проверкам знаний по устройству систем, предназначенных для обеспечения передачи и распределения различных видов энергии).


Инвентарь
ОДЕЖДА И БРОНЯ
• Нижнее бельё шелк ручной работы
• Рабочий комбинезон (камуфляжный).

ВАЖНЫЕ ПРЕДМЕТЫ & ЭКИПИРОВКА
• Карманы комбинезона | 4 слота
— набор семейных фотографий.
— Мультитул "Шива".
— Фонарик с возможностью крепления на лоб, на запястье или на ствол оружия.

• Поясная сумка | 4 слота
— Выкидной нож.
— Бутылка воды 0.5 литра.

* Плечевая разгрузка | 4 слота
— гаусс-пистолет
— сменный аккумулятор

[Легенда]
Никос.

Акуменик, хабитаты, строительство цилиндра на Юпитере. Готовы были вцепиться в любую закорючку страхового договора, лишь бы не высылать спасательный шаттл. Двое суток, лишь твое дыхание и мой голос, помнишь? Тебя подобрали дрейфующие автономисты. Старая история, но ты не забыл.

Разбогател, потому что был искусен во всем, что ты делаешь, милый. И немного удачи. Уязвимость логистического канала, немного трафика Акуменика, что удалось перехватить. Нетерпеливый юнец попытался бы обналичить все сразу, но ты действовал медленно, опытно. Разыгрывал верные карты в торгах, находил нужные договоры, играл на бирже. Акуменик не заметил, что заплатил тебе больше, чем за спасательный шаттл. Как тебе вкус этой небольшой мести? Сладко было?

Что до Плеяд, что привлекает, кроме экстаза свободы? Кроме желания войти в этот девственный мир? Возможности. Тот, кто будет первым, пожнет сочные плоды. Опоздавшим достанутся крохи.

Бо «Ватт» Синн

В игре

Автор:   WarCat
Раса:   Человек
Класс:   Пилот
Мировоззрение:   Хаотичный нейтральный
Violence:3d10
Elegance:4d10
Intelligence:5d10
Внешность
Рост: 175 см.
Вес: 76 кг.
Возраст: 69 лет.
Характер
«Автопилот — для тех, кто любит скучные истории.»
История
— Обладатель ачивки — "самый неожиданный выход из варпа".
— До Падения дважды терял лицензию пилота.
— В его медкарте есть диагноз "хроническая гравитационная дезориентация".
— Считает, что автопилоты — это заговор, чтобы люди разучились летать.
— В детстве угнал учебный шаттл.
Навыки
Инвентарь

Дорж «Сапсан» Гуррагча

В игре

Автор:   WarCat
Раса:   Человек
Класс:   Наёмник
Мировоззрение:   Принципиальный злой
Violence:5d10
Elegance:4d10
Intelligence:3d10
Внешность
Рост: 185 см.
Вес: 96 кг.
Возраст: 113 лет.
Характер
«Я не убиваю детей. Я не работаю на корпорации. Я никогда не стреляю в спину. Всё остальное — обсуждаемо.»
История
— Раз в месяц посещает заброшенный храм на нижних уровнях станции, где оставляет монетку перед статуей Будды. Никто не знает, что это плата за первого невинного, которого пришлось убить.
— Может разобрать и собрать любой пистолет, винтовку, пулемёт системы "Гром" с завязанными глазами.
— После миссии на заброшенной станции "Тяньгун-7" начал видеть в периферийном зрении силуэты в старых китайских скафандрах. Его нейроинтерфейс фиксирует аномалии, но камеры ничего не показывают.
— Последние три года тайно финансирует детский приют на станции. Когда его спросили почему, ответил: "Кто-то же должен готовить новые мишени". Но воспитатели заметили, что он всегда приходит в день, когда дети тренируются в тире.
— Каждый год в день Падения Земли на час впадает в кататонический ступор — врачи говорят, это эффект от блокировки травматических воспоминаний, но он уверен, что в это время "кто-то другой" использует его тело.
— Способен по едва уловимым вибрациям определить приближение аварий за секунды до срабатывания высокоточных датчиков. Коллеги считают это мистикой, но он знает — это последствие 700 часов в поврежденном скафандре.
Навыки
Инвентарь

Виктория «Орхидея» Лян

В игре

Автор:   WarCat
Раса:   Человек
Класс:   Менеджер
Мировоззрение:   Нейтральный
Violence:3d10
Elegance:5d10
Intelligence:4d10
Внешность
Рост: 175 см.
Вес: 56 кг.
Возраст: 122 года.
Характер
«Власть — это не привилегия. Это хирургический инструмент. Я режу глубоко настолько, насколько нужно.»
История
— Может за 5 минут разрулить конфликт между отделами, но не помнит, как зовут её ассистентов.
— Которых аж 7 штук, различающихся лишь по едва уловимым задержкам в речи.
— Раз в квартал устраивает "день без ИИ" — запрещает подчинённым пользоваться помощниками. К концу дня все ненавидят друг друга.
— Единственное, что выводит её из себя — неправильно оформленные отчёты. Уволила сотрудника за лишнюю запятую.
— В её офисе стоит аквариум с геномодифицированными медузами. Говорит, что они "успокаивают", но подчинённые уверены — это часть системы наблюдения.
— С поддельного ID ведёт блог. Пишет саркастичные руководства по выживанию в корпоративном аду.
— После работы играет в симулятор фермера. "Чтобы вспомнить, что такое настоящий труд".
Навыки
Инвентарь

Пэн «Зефир» Ченглей

В игре

Автор:   WarCat
Раса:   Синт
Класс:   Солдат
Мировоззрение:   Принципиальный нейтральный
Violence:5d10
Elegance:3d10
Intelligence:4d10
Внешность
Рост: 190 см.
Вес: 140 кг.
Возраст: 55 лет.
Характер
«Я не герой. Герои дохнут первыми.»
История
— Может спать в полном боевом снаряжении, даже стоя. Говорит, что скафандр — это "второй дом".
— После боя на орбите его броня три дня подавала сигналы о живом пилоте. Техники до сих пор не знают, был ли это глюк.
— Раз в год посещает мемориал Падения. Никто не видел, чтобы он плакал, но после этого сутками молчит.
— Не любит "умное" оружие, отшучиваясь, что оно умнее его самого.
— Бездействует по ситуации.
— В свободное время играет в симуляторы древних танков и смотрит аниме.
— После 15 лет службы у него осталось только 40% оригинального тела. Остальное "просто апгрейд".
— Предпочитает тишину в эфире пустой болтовне.
Навыки
Инвентарь

Айко «Шторм» Накамура

В игре

Автор:   WarCat
Раса:   Человек
Класс:   Экспериментатор
Мировоззрение:   Хаотичный добрый
Violence:3d10
Elegance:5d10
Intelligence:4d10
Внешность
Рост: 165 см.
Вес: 52 кг.
Возраст: 27 лет.
Характер
«Ты уходишь в сингулярность — я за пивом в магазин.»
История
— Собрала фаббер-рандомайзер, работающий на политических лозунгах. Правда, только если их кричать определённым тоном.
— Её мастерская — это бывший туалет в заброшенном блоке. Говорит, что "атмосфера вдохновляет".
— Утверждает, что однажды взломала спутник, чтобы транслировать мультфильмы. Спутник потом самоуничтожился.
— Её последняя разработка — скрипт блокирующий рекламу, включая "внутренний диалог, если он слишком коммерческий".
— Ты напишешь два проекта — я на двери слово "ХУЙ".
— После 3 дней без сна начинает разговаривать с инструментами. Отвёртки отвечают.
— В организме столько нанороботов, что один раз её приняли за утерянный эксперимент корпорации.
— Ненавидит инструкции. "Если нельзя разобрать и собрать на ощупь — это плохой дизайн."
Навыки
Инвентарь

Цзюнь «Ржавый» Чжан

В игре

Автор:   WarCat
Раса:   Синт
Класс:   Ассимилятор
Мировоззрение:   Нейтральный добрый
Violence:4d10
Elegance:3d10
Intelligence:5d10
Внешность
Рост: 200 см.
Вес: 150 кг.
Возраст: 73 года.
Характер
«Это не хлам, это «неликвидированное потенциал-пространство». Я знаю, как его монетизировать.»
История
— В его теле запчасти от десятка разных синтморфов.
— В биоморфе мог определить состав сплава на вкус. Говорил, что титановые "слишком пресные". Потерял его из-за проблем с иммунной системой, потому что новые "запчасти" брал и тогда.
— Любит математику и формулы, хотя никогда не был учёным.
— Утверждает, что однажды поглотил ИИ, оттуда и желание решать математические задачи.
— Его самый ценный актив — глаза с встроенным спектрометром.
— Правда, теперь он видит ауру людей и уверен, что это не глюки.
— Боится только одного — оказаться на свалке самому.
Навыки
Инвентарь

Карл «Штепсель» Альтмайер

В игре

Автор:   WarCat
Раса:   Реплика
Класс:   Инженер
Мировоззрение:   Хаотичный добрый
Violence:4d10
Elegance:3d10
Intelligence:5d10
Внешность
Рост: 178 см.
Вес: 80 кг.
Возраст: 87 лет.
Характер
«Ты говоришь «перегрузка», я слышу «бесплатное отопление».»
История
— Рассчитывает КПД кислородных регенераторов с точностью до 0,001%. Если кто-то говорит, что «воздух стал тяжелее», он мгновенно определяет, какой фильтр засорился.
— Не доверяет капсулам. Его «спальня» — это зашитый сеткой отсек возле главного кислородного коллектора.
— Может на слух определить, где утечка, по гулу труб. Но если спросить, какой у него цвет глаз, задумается на минуту.
— Может объяснить проблему на санскрите инженерных терминов, но в обычной речи теряется после третьего слова.
— Главный страх — тишина. Если гул вентиляции прекращается, он просыпается в холодном поту. Даже если это просто плановое отключение.
— Шарит в электропроводке и водке.
— Предпочитает натуральные продукты с аэропоники. Утверждает, что «химия засоряет мозги».
— Носит сломанный датчик CO₂ Теперь использует его как брелок — «чтобы не забывать, что техника лжёт».
Навыки
Инвентарь

Натали «Графит» Штраус

В игре

Автор:   WarCat
Раса:   Реплика
Класс:   Шахтёр
Мировоззрение:   Принципиальный добрый
Violence:5d10
Elegance:3d10
Intelligence:4d10
Внешность
Рост: 185 см.
Вес: 91 кг.
Возраст: 59 лет.
Характер
«Часы судного дня показывают двенадцать? Круто. В двенадцать у меня обед.»
История
— После 30 лет курения бросила в один день.
— Видит мир в черно-белом цвете.
— Знает 47 способов починить гидравлический бур подручными средствами.
— Коллекционирует виниловые пластинки с Земли.
— Носит на шее "счастливый" болт от первого дрона, который спас ей жизнь при обвале.
Навыки
Инвентарь

Линь «Шёлк» Сяохуэй

В игре

Автор:   WarCat
Раса:   Синт
Класс:   Хакер
Мировоззрение:   Хаотичный нейтральный
Violence:3d10
Elegance:4d10
Intelligence:5d10
Внешность
Рост: 170 см.
Вес: 61 кг.
Возраст: 60 лет.
Характер
«Твои воспоминания кричат. Хочешь, я их приглушу?»
История
— Вирусы не просто код, а цифровые произведения искусства. Пишет трояны в стиле классической китайской поэзии.
— Специализируется на социальной инженерии. Может за 5 минут узнать пароль, просто обсудив с жертвой её детские травмы.
— Коллекционирует старые земные чипы. Хранит их в лакированной шкатулке и иногда разговаривает с ними, как с духами предков.
— Курит электронные сигареты с ароматом жасмина, но только "особые" — обычные «не торкают».
— Единственный человек, которому она доверяет — её альфа-форк, который теперь работает на корпы. Они до сих пор общаются через зашифрованный канал.
— Способна за минуты взломать DRM, но если попросить её починить фаббер, будет возиться час — «это скучно».
— Спорит с ИИ о морали — уверена, что у них есть "слепые зоны".
— Боится открытого космоса.
Навыки
Инвентарь

Таня «Заря» Рихтер

В игре

Автор:   WarCat
Раса:   Реплика
Класс:   Полицейский
Мировоззрение:   Принципиальный нейтральный
Violence:5d10
Elegance:3d10
Intelligence:4d10
Внешность
Рост: 187 см.
Вес: 92 кг.
Возраст: 42 года.
Характер
«Моя броня — моя вечерняя одежда. И да, я уже готова к танцам.»
История
— Первое убийство совершила в 19 лет: застрелила корпората, пытавшегося влезть на спасательный шаттл по чужим трупам. До сих пор помнит, как пахли его прогоревшие лёгкие.
— Носит в запястье чип с голограммой дочери, которую не смогла найти после Падения. Иногда включает её голос перед сложными решениями.
— Единственная, кто выжил в бунте на станции «Гефест» — заперлась в вентиляции и три дня пила конденсат, пока не подошли подкрепления.
— Не ест мясо после инцидента с зараженными нанороями. Говорит, что оно «слишком похоже на то, что осталось от её отряда».
— Спит с включённым трекером движения, если кто-то подходит ближе 5 метров — просыпается с пальцем на спуске.
— Раз в год уходит в запой, строго на 12 часов. Потом возвращается как ни в чём не бывало.
— Знает станцию лучше, чем собственное тело — может нарисовать схему всех слепых зон камер и вентшахт по памяти.
— Не доверяет синтморфам после того как её предыдущего заместителя подменили заражённым ИИ. Всех новых сотрудников проверяет лично.
— Владеет 7 языками, но разговаривает только на трёх: английском, русском (языке её детства) и языке жестов (после того как однажды ей перерезали горло).
— Последние слова её мужа были «Не смотри» — она всё равно смотрела. Теперь иногда видит его в толпе, хотя знает, что он давно мёртв.
Навыки
Инвентарь

Элис «Шип» Ву

В игре

Автор:   WarCat
Раса:   Синт
Класс:   Ликвидатор
Мировоззрение:   Нейтральный злой
Violence:5d10
Elegance:4d10
Intelligence:3d10
Внешность
Рост: 180 см.
Вес: 110 кг.
Возраст: 66 лет.
Характер
«Предательство — это не грех. Это статистическая погрешность которая требует корректировки.»
История
— Убивает только по чек-листу. Если цель не соответствует пунктам — отказывается. Однажды вернула заказчику депозит, потому что цель "слишком симпатичная".
— Делает заметки в старом бумажном блокноте — "чтобы не было цифрового следа".
— После каждого дела заказывает один и тот же коктейль: "Кровавая Мэри" с настоящим томатным соком. Бармен уже научился готовить его заранее.
— В её кибермозгах есть скрытый режим "каникулы". При активации она на 72 часа забывает кто она и просыпается в случайных местах.
— Утверждает, что не чувствует запаха крови. Но если в комнате пахнет медью — начинает чихать.
— Единственный, кому она доверяет — её юрист-ИИ. Тот знает все её грехи, но молчит — по контракту.
— Способна днями сидеть в засаде без движения. Говорит, что научилась этому наблюдая за кошками в старом парке.
Навыки
Инвентарь