Факультет | Партия


Подпевала главной злодейки

Заявка на рассмотрении

Автор:   Кусочек
Раса:   Человек
Класс:   Другой
Мировоззрение:   Принципиальный злой
Сила:ужасно [-30]
Ловкость:ужасно [-30]
Выносливость:ужасно [-30]
Интеллект:ужасно [-30]
Мудрость:ужасно [-30]
Обаяние:ужасно [-30]
Внешность
Характер
История
Навыки
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.

Гото Кен

В игре

Автор:   uryo
Раса:   Человек
Класс:   Маг
Мировоззрение:   Нейтральный добрый
Сила:хорошо [+10]
Ловкость:хорошо [+10]
Выносливость:хорошо [+10]
Интеллект:плохо [-10]
Мудрость:хорошо [+10]
Обаяние:плохо [-10]
Внешность


Рост: 178 см
Вес: 57 кг
Возраст: 19 лет
Пол: Мужской
Особенности: левша, татуировка шипастых лоз и швов на левом плече


Подтянутый и крепкий парень с длинными ухоженными волосами и не особо выделяющимся лицом. Довольно длинные конечности и в целом с виду худощав.
Характер
Довольно слаб на эмоции большую часть времени, делая исключения на проявления дружелюбия и радости... преимущественно во время поедания чего-то вкусного или приобретения новой вещи. К агрессии относится довольно спокойно.. настолько, что привык как испытывать её на своей шкуре, так и применять её к кому-то.
История
Родом Ген с северных префектур Японии, а точнее из горной тихой деревушки. Детство его прошло в атмосфере японской культуры с большим упором на мифологию. Вырвался же оттуда парень за счёт дяди, взявшего над ним опекунство и вывезя в ближайший крупный город, где сам и жил. До этого Кен жил с бабушкой и дедушкой. А где были родители? Ну... их не было. Кену толком не объяснили причины.

В городе Кен стал заниматься боксом под влиянием дяди, увидевшем в пацане талант. Вырос тот в итоге действительно довольно техничным бойцом, которого пытались пихать во всякие любительские и про- турниры... Вот только дядя любил копить долги, а спорт не спешил помогать их закрывать. От отчаяния и безысходности парень пошел работать в сомнительное полу-детективное агенство, которое ему вообще сначала показалось организацией людей, помогающих якудзе. Ну а что? Приходилось следить за разными странными личностями, проверять заброшки, иногда убирать.. грязь разного уровня, выбивать информацию и ещё много чего сомнительного.

Через какое-то время работа наполнилась мифическими чертами и вот тогда-то Кен нашел объяснение всем прошлым заданиям. Наверное и те были как-то связаны со всем этим странным и магическим? Как бы там не было на деле, в какой-то момент к Кену поступило задание, связанное с его родной деревней. Места он знал хорошо, а с некоторыми вещами из Ускользающего мира был уже знаком.

В той области уже давно не шли дожди и местные почему-то решили обратиться в их агенство. Как оказалось, совсем не зря. В ходе расследования выяснилось, что лица из соседнего района позавидовали богатому урожаю соседей и как-то умудрились похитить никого иного, как амэфури-кодзо, умеющего вызывать дожди. Тот, к слову, в качестве благодарности отблагодарил Кена добрым словом и обещанием помочь в будущем. Если бы парень знал тогда к чему это приведёт...

... То наверное повторил свой подвиг? Всё же будущее до той роковой миссии виделось парню очень размытым и имеющим все шансы оборваться на очередном задании. Всё же платили ему преимущественно за риск, трудолюбие и молчание. А вот после посвящения в мир больших магических возможностей, он вполне мог... Неизвестно пока что конкретно, но что-то да получится? Ну вроде все эти магические вещи могли и прибыльными быть? Вот только в плане изучения его больше интересовали существа Ускользающего мира, прибыль с которых ещё надо было придумать как получить.

В крайнем случае у парня было ещё одно довольно перспективное направление, также связанное с его прошлой деятельностью. Начальник в агенстве имел знакомство с кем-то важным из охраны академии и сказал, что за Кеном присмотрят и обучат чему дополнительно, если тот будет себя нормально вести и заодно поможет с таким несложным делом как... крысятничество. Просто сливать всю информацию о других студентах. Ну не всю личную жизнь конечно, а вот об их опасных планах.
Навыки
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.

Минамото Сингэн

В игре

Автор:   DarhanAliman
Раса:   Человек
Класс:   Маг
Мировоззрение:   Нейтральный
Сила:ужасно [-30]
Ловкость:ужасно [-30]
Выносливость:ужасно [-30]
Интеллект:ужасно [-30]
Мудрость:ужасно [-30]
Обаяние:ужасно [-30]
Внешность


Рост: 181 см
Вес: 70 кг
Возраст: 18 лет
Пол: Мужской
Особенности: родовая метка в виде пламени идущего от шеи до глаз
Характер
Сингэн воплощение аристократа, настоящего аристократа знающего свои корни с 13 века, и соответствующего всей своей благородной родословной.
В общении с другими аристократами сдержан, умеет держать лицо, и конечно же знает все необходимые политесы которые необходимо соблюдать. На обывателей, и всех кто не входит в число представителей Чистых Цветов, смотрит как на ресурсы, прикидывая может ли оказаться тот или иной маг оказаться полезен его семье. Не любит когда обыватели начинают пытаться тащить свои взгляды и правила в уже состоявшийся магический мир, и скорее всего попытается указать таковому на его/её место.
С друзьями или вассалами своей семьи может позволить себе более дружелюбное общение, становясь более общительным и раскрытым в своем ближнем кругу.
История
Сингэн родился в главной ветви рода Минамото, и как первенец своего отца, он в ту же секунду стал наследником. Он был долгожданным ребенком, так как его мама почти пять лет брака не могла забеременеть, и в роду уже во всю ходили слухи о том, что цветок рода Минамото похоже с прогнившими корнями. Поэтому когда она наконец смогла понести, Ёсицунэ буквально сдувал пылинки с неё, окружив таким количеством заботы и обеспечив ей такой уровень безопасности, что даже просто поранить пальчик Саэко не могла.
Неудивительно, что Сингэн после рождения так же был окружен всей возможной заботой, и безопасность его была обеспечена на высшем уровне. Здоровье и благополучие наследника было крайне важно для главной ветви.
Однако подрастающего мальчика не стали запирать в золотую клетку, и с детства у него была возможность общаться не только с другими детьми рода, но и с детьми многочисленных вассалов, а так же других благородных родов из числа Чистых Цветов. Сингэн тогда не знал, но среди его сверстников, с которыми он общался и играл, находились его будущее телохранители, набранные из числа детишек вассального рода, чьи представители с давних времен служили защитниками рода Минамото.
Наследник, рос, и вскоре он был как и другие дети отдан в специальный тренировочный лагерь рода, в котором будущих боевых магов готовили к взрослой жизни. Тренировки, заучивание философских трактатов, зубреж магической теории, и многое многое другое. Практически казарменная жизнь сближала будущих боевиков, сплачивая их и создавая между ними необходимые связи. Именно в лагере Сингэн узнал жизнь, первая настоящая влюбленность, первый поцелуй, первый секс, первый бой до кровавых соплей, первые серьезные раны, первое предательство, и многое многое другое. Под присмотром мудрых наставников волчата заматерели, и к отправке в Академию превратились в настоящих волков. Подготовка была такой суровой, из-за того что стратеги рода были уверены, что не за горами очередной передел влияния, а значит аристократы снова начнут убивать друг друга, и их дети должны быть готовы к этому.
Отправляясь в Академию, Минамото Сингэн уже знал, с кем он должен поговорить чтобы создать в будущем своему роду союзников, и с кем он должен сразится, чтобы уменьшить количество врагов в будущем. В Академию он отправлялся для того чтобы создать ещё больше связей, и выяснить кто желает зла его роду. И это, обещало сделать его жизнь в Академии весьма и весьма насыщенной.

Связи:
Навыки
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.

Юрий Сабуров

В игре

Автор:   Lander
Раса:   Человек
Класс:   Маг
Мировоззрение:   Хаотичный нейтральный
Сила:ужасно [-30]
Ловкость:ужасно [-30]
Выносливость:ужасно [-30]
Интеллект:ужасно [-30]
Мудрость:ужасно [-30]
Обаяние:ужасно [-30]
Внешность
Рост: 174 см
Вес: 64 кг
Возраст: 16 лет
Пол: мужской


  Рыжий и сероглазый молодой человек, худощавый и несколько нескладный, что впрочем возможно изменится с возрастом. Одевается по простому - футболка, толстовка да джинсы с кроссовками. Вся одежда не новая, но опрятная. Среди особых примет - шрам на правой голени от укуса бродячей собаки.
Характер
  Несколько флегматичный и чересчур серьезный парень, с атрофированным чувством юмора. Не любит лжи, плохо понимает метафоры, в связи с чем с ним весьма тяжело общаться. Весьма отзывчивый и не конфликтный, но при этом агрессию в свою сторону воспринимает по разному. Порой - спокойно, иногда - со встречной агрессией, а изредка и вовсе - не совсем адекватно.
История
  Родился и жил Юра вплоть до настоящего момента на территории России, город Улан-Удэ. Семья не самая благополучная, но при этом и без каких - либо перегибов. Просто после того, как отец исчез без вести (именно исчез, когда вместе с другом ехал на рыбалку. Машину нашли, тела - нет) мать Юрия, Елена Сабурова, несколько излишне погрузилась в горе - пьянство, истерики... К счастью все закончилось хорошо - она во второй раз вышла замуж, и даже родила второго сына. Для Юры же подобный поворот событий оказался несколько... Травмирующий в психологическом плане, ведь с появлением по сути новой семьи у Елены Викторовны, он стал чувствовать себя лишним и самое главное - это были не беспочвенные подозрения. Вышло так, что маленький ребенок оттянул на себя все внимание матери Юрия, а отчим откровенно недолюбливает паренька, как итог - почти что беспризорник при полной семье.

  Все эти события произошли, когда Юре было 10 лет и сильно повлияли на его жизнь. Так, по началу он замкнулся в себе и как следствие растерял всех своих друзей, ведь детям тяжело такое понять и принять. Затем, когда первые впечатления стерлось, а в его жизни появились сначала отчим, а после и сводный брат, образ жизни и поведение Сабурова вновь изменились. Так если раньше он был затворником, то после описанных событий он стал по сути бродягой, предпочитая быть где угодно, помимо дома. Как пример, Юра вступил в музыкальный кружок, где играл на флейте, засиживался в городских библиотеках и по настроению, и в непогоду, а также конечно же бродил по городу, лазя везде, где мог.

  Знакомство с мистической стороной реальности проходило с одной стороны постепенно, а с другой - внезапно. Начать стоит с того, что вскоре после пропажи отца Сабуров познакомился с человеком, представившемся другом отца, хотя никогда раньше ни Елена Викторовна (мама), ни сам Юра его не видели. Участие дяди Гоши (как он просил себя называть), оказывающего как моральную, так и вполне материальную поддержку помогло пострадавшей семье пережить первые месяцы после потери. Лично для подростка (ребенка на тот момент) общение с дядей Гошей всегда проходило по одинаковому сценарию - внезапная встреча где-нибудь на улице, в библиотеке или в каком другом месте с последующим "разговором по душам". Причем эти разговоры всегда сопровождались двумя особенностями - правильно подобранный момент и некоторая однотипность. Каждая встреча начиналась с удивления, как так им повезло встретиться, далее - расспросы на счет новостей в жизни Юры, а под конец дежурная фраза "а у меня все по старому, хорошо в общем" и, если повезет, какая-нибудь интересная история из разряда сказок, легенд или мифов.

  Кроме дяди Гоши в жизни Юры, как и наверное многих других обычных людей, существовали и иные встречи со сверхъестественным в лице магов, нежити, магических зверей и жителей Ускользающего мира. Правда, так же как и другие обыватели, Юрий не знал, что тот необычный дядечка - маг, а вон та птичка не просто ручной ворон, выучивший пару слов, а магическое существо, но лишь до поры до времени.

  Как это чаще всего и бывает с обывателями, Юра прошел через Посвящение благодаря магическому существу, признавшему свой долг. Случилось это знаменательное событие, изменившее всю жизнь Юры на "до" и "после" весной, когда он решил помочь бродячему коту. В тот вечер он в очередной раз прогуливался по окраинам города и услышал истошный, уже охрипший мяв со стороны одного из заброшенных частных участков. Так как никаких срочных, да и не срочных дел тоже не было, а котейку жалко, то Юра не долго думая перемахнул через остатки забора и направился в сторону кошачьих воплей. Оказалось, что старый домик неудачно обвалился и засыпал кошака, сломав ему лапу и оставив несколько ушибов, царапин и ссадин. Пожалев несчастную зверюшку, Юрий аккуратно откопал пострадавшего и отнес его к ветеринару, а после - выходил до тех пор, пока перелом не сросся, что произошло крайне быстро.

  Как оказалось, это был не простой кот, о чем сам Юра начал подозревать сразу, как увидел - слишком большой, когти странные, такое ощущение, что металлические... Но сам подросток думал, что это либо дикий кот из тайги забрел, ну или какой-то породистый. Реальность же ввела Юрия в продолжительный (несколько дней) шок - это не просто кот, а кот баюн! За оказанную ему помощь, Баюн признал за собой долг и даже более того, не замедлил его выполнить, благодаря чему в течении нескольких дней явился неожиданный гость - человек представившийся магом и сообщивший чудесную новость, Юрий Сабуров отправляется в Академию Магии.

  Но кроме приятных открытий, посещение мага с последующим Посвящением подняли множество вопросов. Так оказалось, что исчезновение "дяди Гоши" из жизни Юрия после его пятнадцатилетия, невозможность точно вспомнить его лицо, так же как и отсутствие каких-либо внятных воспоминаний об отце, вплоть до внешности - все это не просто так, кто-то тщательно поработал над памятью и Елены Викторовны, и Юрия. Причем поработали на столько качественно, что даже невозможно определить, кто это сделал - маг, или кто-то из обитателей Ускользающего мира.
Навыки
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.

Шичибико Шинда

В игре

Автор:   AikaAnarchy
Раса:   Человек
Класс:   Маг
Мировоззрение:   Нейтральный
Сила:плохо [-10]
Ловкость:плохо [-10]
Выносливость:средне [+0]
Интеллект:хорошо [+10]
Мудрость:хорошо [+10]
Обаяние:хорошо [+10]
Внешность
Рост: 162 см
Вес: 45 кг
Возраст: 16 лет
Пол: Женский


Одевается в традиционные японские наряды фамильных цветов: черный, зеленый, белый

Изображение:
Характер
Зловредная и пакостливая из чистой любви к веселью, которое это приносит. Её лицо редко когда проявляет какие-либо эмоции из-за строго воспитания, но на самом деле Шиндо очень эмоциональная и часто действует на их поводу.
История
Юная принцесса клана Шичибико с раннего детства проходила клановое обучение этикету, истории, музыке и поэзии. Она росла хоть и в строгости, но в изобилии и богатстве, поэтому слабо представляет себе жизнь обычных людей. Хотя знает, что из них получается отличная немертвая прислуга, которыми она была окружена всю свою жизнь. Ведь семейное дело её клана – некромантия.

Помимо обычных программ обучения её круга, девушка так же обучалась таким вещам как медицина, анатомия, бальзамирование, таксидермия и прочим полезным для её будущей специальности наукам. Очевидно, что такие вещи как кровь, смерть, трупы, расчлененка и другие вызывающие ужас и драматичные обмороки у её сверстниц, у юной некромантки вызывает лишь зевоту и, изредка, легкий интерес. Тем не менее девушку не посвящали в фамильные секреты магии, ожидая получения формального магического образования, которое должно подтянуть ей основы до приемлемого уровня. Впрочем, некий ввод в специальность все же был произведен, в основном в виде теории и демонстраций старших членов семьи.

Хоть её семья и является членом так называемых "Грязных Цветов", клан Шичибико, тем не менее, является весьма престижным и уважаемым в кругах некромантов. Их специалисты широко востребованы даже в таких организациях как F.A.M.I.L.L.I.A.R. ltd. И хотя многие другие магические семьи недолюбливают этот клан в связи с их неоднозначной специализацией, тем не менее с их мнением считаются, а сам клан обладает внушительным влиянием в магическом сообществе (Относительно других грязных цветов, разумеется).

Как младшая дочь в семье, имеющая четверых старших братьев, ей не суждено унаследовать семейное дело, её ожидает лишь участь выйти замуж с максимальной выгодой для клана. Другой исход ожидает её лишь в случае, если она не продемонстрирует выдающиеся навыки и достижения в семейном деле, когда выпускать её из семьи окажется менее выгодным, чем сохранить ценный актив. Этого она и планирует добиться. Хотя признание семьи для неё лишь ступень в достижении истиной цели – познания секретов магии смерти и, в конечном итоге, вечной жизни.
Навыки
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.

Тацумару Ясу

В игре

Автор:   Ищущий
Раса:   Человек
Класс:   Маг
Мировоззрение:   Нейтральный добрый
Сила:хорошо [+10]
Ловкость:хорошо [+10]
Выносливость:средне [+0]
Интеллект:плохо [-10]
Мудрость:плохо [-10]
Обаяние:плохо [-10]
Внешность
Рост: 168
Вес: 55 кг
Возраст: 19 лет



Крепкая на вид японка – скорее мускулистая, нежели атлетичная. Лицо чуть бугрится от старых ссадин и синяков. Одежда – в основном свободная, но подчеркнуто женская: юбки, блузки, платья. Учитывая, что она предпочитает классический стиль, находя его "elegant", вместе с её телосложением и бойцовскими повадками создает просто непередаваемое первое впечатление.
Характер
Тацумару оправдывает свою фамилию – она очень твердая и не любит уступать другим, однако знает, когда ей надо отойти, что подготовиться еще немного к бою или найти аргументы, почему она права, а кто-то другой нет; точку зрения меняет неохотно. В общем говоря, боец – готова сражаться до конца. Если же поражение неизбежно... Иногда лучше попытаться взять реванш.
История
Сирота, выросшая при додзё комбинированных боевых искусств Иссин-сенсея, как и многие другие сироты, которых сенсей собирал со всей Японии и обучал боевым искусствам: причем самым разным. От дзюдо, карате и греко-римской борьбы до самбо и муай-тая – Иссин-сенсей просто в какой-то момент предлагал несколько боевых искусств, исходя из каких-то своих воззрений и наибольших склонностей сироты (по крайней мере, так думала Тацумару), а затем учил и ставил в спарринг-пары – против мальчиков выставлял девочек и наоборот.

Выбором Ясу стал кикбокс – он заставлял использовать все свои возможности для борьбы, но при этом не был чисто боевым стилем, как ушу. К тому же, по непонятной причине ей доставляло некоторое удовольствие вместо всех этих изящных и ловких движений и прочих танцев взять и сломать челюсть соперника с вертушки или прямым хуком... Хотя она не могла не признать, что все эти "танцевально-боевые искусства" могли быть куда опаснее её кикбокса.

С годами Иссин-сенсей, их отец и наставник, вызывал все больше вопросов – он, казалось, почти не старел, к нему часто приходили гости в странных одеждах и он иногда выставлял против сирот бойцов примерно их возраста, которые сражались совершенно незнакомым способом и иногда двигались так, будто у них одна-другая лишняя конечность есть. Иногда Ясу, вдохновленная своими любыми файтингами и визуальными новеллами с элементами файтинга даже думала, что на самом деле их готовят на межвселенский турнир боевых искусств, но это быстро прошло.

Сам Иссин-сенсей никогда не казался Ясу странным – но он, без сомнения, таковым был. Помимо необычных и периодических долгих поездок, из которых он возвращался с новыми сиротами, он также никогда не выходил в город поблизости, в личном общении часто оглядывался и всегда смотрел словно куда-то в сторону, разговаривая скорее сам с собой, нежели с собеседником.

Однако когда же она чуть поосвоилась с додзё и стала самой старшей из учеников, сенсей раскрыл ей тайну – на самом деле он прибыл из иного мира и является магом и Пророком, равно как и вообще все дети, что тренировались в его додзё. Как он сказал, во многих мирах (в том числе его родном) Пророков преследовали, а в магическом мире Пророк это, зачастую, лишь инструмент для могущественных магов. Именно чтобы не допускать такого в дальнейшем, он основал так называемую «Башню Слепого Ока», которая должна была защищать и обучать Пророков, а также помогать преодолеть или хотя бы минимизировать последствия безумия: дисциплина и самоконтроль, которым приучается адепт боевых искусств, должны были в этом помочь.

Все остальные ученики проявляли первые признаки безумия довольно рано – около своего шестнадцатилетия, поэтому Иссин передавал их на попечение своим соратникам по Башне для непосредственно решения проблем с психикой, если не мог сам их решить, однако Ясу слишком долго демонстрировала психическую стабильность и поэтому Иссин решился на то, чтобы отправить её в Академию – Ясу уже была достаточно взрослой и дальше ждать, пока её негативная черта дара проявится, было нецелесообразно. В обмен на Посвящение сенсей попросил лишь об одном – присоединиться к Башне Слепого Ока и защитить других Пророков, в ответ на что Тацумару бездумно согласилась.

Перед отправлением в Академию Иссин также попросил не рассказывать про то, что Тацумару из Слепого Ока – с его слов, другие башни "весьма настороженно" относятся к Башне Пророков и в последнее время существуют нехорошие новости о том, что кто-то нашел изящный метод решения главных проблем Пророков (в виде безумия и свободы воли): путем сращивания с магическим механизмом. Впрочем, почти сразу он оговорился, что, скорее всего, это байка.
Навыки
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.

Астра Де`Люм

В игре

Автор:   roloroma
Раса:   Человек
Класс:   Маг
Мировоззрение:   Принципиальный добрый
Сила:плохо [-10]
Ловкость:ужасно [-30]
Выносливость:средне [+0]
Интеллект:очень хорошо [+20]
Мудрость:хорошо [+10]
Обаяние:хорошо [+10]
Внешность


Живя, по сути, в комбинации идеалов XVIII века и реальности века XXI, Астра выглядит, ведёт себя и одевается соответствующе. Викторианский фасон платья соседствует с упрощённым удобным дизайном и штанами, дорогие украшения выглядят максимально неброско, прически утилитарно простые вместо кораблей в волосах.

Иными словами, Астра выглядит и одевается как косплейер поздней аристократии, у которого есть несколько лишних тысяч долларов и личный штат дизайнеров. Естественно, она имеет в запасе и обычную одежду, типа джинс и рубашек, потому что ходить везде в чертовом дизайнерском наряде - это немного перебор.

Касательно самой Астры - ничего сверх выдающегося. Высокая, стройная, но явно не обремененная физическими нагрузками девушка со слегка мутными зелёными глазами и яркими светлыми волосами.

Возраст: 16 лет
Рост: 168 см
Вес: 59 кг
Цвет волос: светлая блондинка
Цвет глаз: темно зелёный
Хобби: Шахматы, настольные стратегии, викторины
Особенности: иногда чихает на яркий солнечный свет
Характер
Астра старается быть простой. Не в том смысле, что её легко обмануть, скорее... Она старается не проявлять глубины характера. Большинство людей видят её как скромную, слегка болтливую девушку и Астра совершенно не стремится менять этот образ в головах людей, во многом потому что её он вполне соответствует её принципам. Ей нравится помогать людям и находится на переферии, подстраховывая остальных, будь то помощь отстающим в учебе или школьные проекты или даже посильная ей уборка.

Это не означает, что Люм не обладает многомерностью персоналии. В ситуациях, когда что-то или кто-то начинает зависеть от неё, она становится пугающе спокойна и хладнокровна. Будто бы диссоциируясь от окружения для решения проблемы, Астра смотрит на всё откуда-то со стороны, ритмично выстукивая или напевая под нос мелодию, пришедшую ей на ум. Конечно, в её жизни мало что может вызывать панику, и тем не менее - не то проявление воли, не то защитный механизм становятся очень заметны спустя некоторое время знакомства.
История
Семья Де'Люм весьма давно сотрудничает с магами и ускользающим миром. Когда твоя семья имеет большой запас капитала, а также пару магов в колениях, нет ни одной причины не обменять его на какую-никакую власть в волшебной среде. В принципе, род занятий семьи Астры сводится к весьма простым действиям - башня обращается к главе семейства с просьбой предоставить их магу официальный "бумажный след" на территории Европы. Банковские счета, свидетельство о рождении, паспорта, прописки и, собственно, место жительства, ликбез по миру обывателей. Чаще всего работа упрощается тем, что маги не хотят ПМЖ, а просто решают расслабиться на круизе или курорте.

В связи с необходимостью поддерживать лицо как перед обычными людьми, так и перед башнями, взросление и обучение Астры включало в себя просто уйму разный вещей. Когда частная школа прерывалась на каникулы, Астра продолжала учиться, но уже не математике и литературе, а специальному этикету, истории ускользающего мира, основам магии и прочим вещам, необходимым для помощи магам во взаимодействии с их миром.

Загруженность учебой оставляло мало времени на друзей или хобби, приходилось ограничиваться тем, что можно делать на телефоне в пару часов перед сном и кружками в школе. Выбор девушки в конечном счёте пал на шахматы, в которых Астра достигла довольно высоких результатов, выступая от имени своей школы на турнирах и иногда играя с гостями за беседой о магическом мире.

Отец редко просил магов о помощи. Это было не в репертуаре человека с его уровнем самомнения и чаще он довольствовался самой идеей "друзей по ту сторону", а также подарками-безделушками, пополнявшими его коллекцию. Но все же были редкие вещи, которые он считал важнее собственного эго. Среди них затесалась и жизнь его дочери. Сколько угодно влияния на мир не поможет избежать протестующих против "наглой аристократии", решивших поиграть с детьми из ее школы в боулинг. Ее одноклассницы и Астра в роли кегель, минивен с бочками бензина в роли шара. Официально - пять погибших, включая водителя, ещё три были ранены. Неофициально погибших должно было быть шесть.

Один из специалистов башни в очередной раз собирался на любимый им Октоберфест, как внезапно был вынужден под мольбы отца переместиться куда то на запад Франции и в срочном порядке решать проблему. Какая именно магия достала её с того света после получаса и смогла превратить две половинки обгоревшего тела с перебитым позвоночником, раздавленным сердцем и отсутствующим лёгким, Астра узнала только после того, как очнулась на удивление целой для своих воспоминаний.

Начиная с этого момента, новообращенная алголь поняла, что теперь от магического мира ей будет отвертеться сложно. Маг, по каким-то своим причинам, предложил Астре не тянуть кота за хвост и начать подготовку к поступлению в Академию с его посильной помощью. В конце концов, успешно обращённые алголи на дороге не валяются, да и без формального обучения вечность в качестве нежити окажется для Астры весьма утомительной и опасной.
Навыки
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Нет ни одного персонажа мастера.