Подпевала главной злодейки
Автор: |
|
Кусочек |
Раса: |
|
Человек |
Класс: |
|
Другой |
Мировоззрение: |
|
Принципиальный злой |
Сила: | | ужасно [-30] |
Ловкость: | | ужасно [-30] |
Выносливость: | | ужасно [-30] |
Интеллект: | | ужасно [-30] |
Мудрость: | | ужасно [-30] |
Обаяние: | | ужасно [-30] |
Внешность
Характер
История
Навыки
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
|
Гото Кен
Автор: |
|
uryo |
Раса: |
|
Человек |
Класс: |
|
Маг |
Мировоззрение: |
|
Нейтральный добрый |
Сила: | | хорошо [+10] |
Ловкость: | | хорошо [+10] |
Выносливость: | | хорошо [+10] |
Интеллект: | | плохо [-10] |
Мудрость: | | хорошо [+10] |
Обаяние: | | плохо [-10] |
Внешность
Рост: 178 см Вес: 57 кг Возраст: 19 лет Пол: Мужской Особенности: левша, татуировка шипастых лоз и швов на левом плече
Подтянутый и крепкий парень с длинными ухоженными волосами и не особо выделяющимся лицом. Довольно длинные конечности и в целом с виду худощав.
Характер
Довольно слаб на эмоции большую часть времени, делая исключения на проявления дружелюбия и радости... преимущественно во время поедания чего-то вкусного или приобретения новой вещи. К агрессии относится довольно спокойно.. настолько, что привык как испытывать её на своей шкуре, так и применять её к кому-то.
История
Родом Ген с северных префектур Японии, а точнее из горной тихой деревушки. Детство его прошло в атмосфере японской культуры с большим упором на мифологию. Вырвался же оттуда парень за счёт дяди, взявшего над ним опекунство и вывезя в ближайший крупный город, где сам и жил. До этого Кен жил с бабушкой и дедушкой. А где были родители? Ну... их не было. Кену толком не объяснили причины.
В городе Кен стал заниматься боксом под влиянием дяди, увидевшем в пацане талант. Вырос тот в итоге действительно довольно техничным бойцом, которого пытались пихать во всякие любительские и про- турниры... Вот только дядя любил копить долги, а спорт не спешил помогать их закрывать. От отчаяния и безысходности парень пошел работать в сомнительное полу-детективное агенство, которое ему вообще сначала показалось организацией людей, помогающих якудзе. Ну а что? Приходилось следить за разными странными личностями, проверять заброшки, иногда убирать.. грязь разного уровня, выбивать информацию и ещё много чего сомнительного.
Через какое-то время работа наполнилась мифическими чертами и вот тогда-то Кен нашел объяснение всем прошлым заданиям. Наверное и те были как-то связаны со всем этим странным и магическим? Как бы там не было на деле, в какой-то момент к Кену поступило задание, связанное с его родной деревней. Места он знал хорошо, а с некоторыми вещами из Ускользающего мира был уже знаком.
В той области уже давно не шли дожди и местные почему-то решили обратиться в их агенство. Как оказалось, совсем не зря. В ходе расследования выяснилось, что лица из соседнего района позавидовали богатому урожаю соседей и как-то умудрились похитить никого иного, как амэфури-кодзо, умеющего вызывать дожди. Тот, к слову, в качестве благодарности отблагодарил Кена добрым словом и обещанием помочь в будущем. Если бы парень знал тогда к чему это приведёт...
... То наверное повторил свой подвиг? Всё же будущее до той роковой миссии виделось парню очень размытым и имеющим все шансы оборваться на очередном задании. Всё же платили ему преимущественно за риск, трудолюбие и молчание. А вот после посвящения в мир больших магических возможностей, он вполне мог... Неизвестно пока что конкретно, но что-то да получится? Ну вроде все эти магические вещи могли и прибыльными быть? Вот только в плане изучения его больше интересовали существа Ускользающего мира, прибыль с которых ещё надо было придумать как получить.
В крайнем случае у парня было ещё одно довольно перспективное направление, также связанное с его прошлой деятельностью. Начальник в агенстве имел знакомство с кем-то важным из охраны академии и сказал, что за Кеном присмотрят и обучат чему дополнительно, если тот будет себя нормально вести и заодно поможет с таким несложным делом как... крысятничество. Просто сливать всю информацию о других студентах. Ну не всю личную жизнь конечно, а вот об их опасных планах.
Навыки
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
|
Минамото Сингэн
Автор: |
|
DarhanAliman |
Раса: |
|
Человек |
Класс: |
|
Маг |
Мировоззрение: |
|
Нейтральный |
Сила: | | ужасно [-30] |
Ловкость: | | ужасно [-30] |
Выносливость: | | ужасно [-30] |
Интеллект: | | ужасно [-30] |
Мудрость: | | ужасно [-30] |
Обаяние: | | ужасно [-30] |
Внешность
Рост: 181 см Вес: 70 кг Возраст: 18 лет Пол: Мужской Особенности: родовая метка в виде пламени идущего от шеи до глаз
Характер
Сингэн воплощение аристократа, настоящего аристократа знающего свои корни с 13 века, и соответствующего всей своей благородной родословной. В общении с другими аристократами сдержан, умеет держать лицо, и конечно же знает все необходимые политесы которые необходимо соблюдать. На обывателей, и всех кто не входит в число представителей Чистых Цветов, смотрит как на ресурсы, прикидывая может ли оказаться тот или иной маг оказаться полезен его семье. Не любит когда обыватели начинают пытаться тащить свои взгляды и правила в уже состоявшийся магический мир, и скорее всего попытается указать таковому на его/её место. С друзьями или вассалами своей семьи может позволить себе более дружелюбное общение, становясь более общительным и раскрытым в своем ближнем кругу.
История
Сингэн родился в главной ветви рода Минамото, и как первенец своего отца, он в ту же секунду стал наследником. Он был долгожданным ребенком, так как его мама почти пять лет брака не могла забеременеть, и в роду уже во всю ходили слухи о том, что цветок рода Минамото похоже с прогнившими корнями. Поэтому когда она наконец смогла понести, Ёсицунэ буквально сдувал пылинки с неё, окружив таким количеством заботы и обеспечив ей такой уровень безопасности, что даже просто поранить пальчик Саэко не могла. Неудивительно, что Сингэн после рождения так же был окружен всей возможной заботой, и безопасность его была обеспечена на высшем уровне. Здоровье и благополучие наследника было крайне важно для главной ветви. Однако подрастающего мальчика не стали запирать в золотую клетку, и с детства у него была возможность общаться не только с другими детьми рода, но и с детьми многочисленных вассалов, а так же других благородных родов из числа Чистых Цветов. Сингэн тогда не знал, но среди его сверстников, с которыми он общался и играл, находились его будущее телохранители, набранные из числа детишек вассального рода, чьи представители с давних времен служили защитниками рода Минамото. Наследник, рос, и вскоре он был как и другие дети отдан в специальный тренировочный лагерь рода, в котором будущих боевых магов готовили к взрослой жизни. Тренировки, заучивание философских трактатов, зубреж магической теории, и многое многое другое. Практически казарменная жизнь сближала будущих боевиков, сплачивая их и создавая между ними необходимые связи. Именно в лагере Сингэн узнал жизнь, первая настоящая влюбленность, первый поцелуй, первый секс, первый бой до кровавых соплей, первые серьезные раны, первое предательство, и многое многое другое. Под присмотром мудрых наставников волчата заматерели, и к отправке в Академию превратились в настоящих волков. Подготовка была такой суровой, из-за того что стратеги рода были уверены, что не за горами очередной передел влияния, а значит аристократы снова начнут убивать друг друга, и их дети должны быть готовы к этому. Отправляясь в Академию, Минамото Сингэн уже знал, с кем он должен поговорить чтобы создать в будущем своему роду союзников, и с кем он должен сразится, чтобы уменьшить количество врагов в будущем. В Академию он отправлялся для того чтобы создать ещё больше связей, и выяснить кто желает зла его роду. И это, обещало сделать его жизнь в Академии весьма и весьма насыщенной. Связи:※ Хамада Мизуки Описание: Родившись в роде Хамада, Мизуки с самого детства была приставлена к наследнику рода Минамото, как и подобает представителям её семьи. Их род веками служил роду Минамото, оберегая представителей этой семьи. Мизуки никогда не тяготило её предназначение, скорее наоборот, чем старше она становилась, тем больше ей нравилась её работа, дающая ей возможность быть рядом с молодым господином. И пускай она знала, что ей никогда не стать его женой, Хамада была готова довольствоваться своей ролью до конца жизни. По характеру она спокойная, рассудительная, предпочитает сперва думать, а потом действовать. В паре сестер Хамада, именно она мозг, и хранитель спокойствия своего господина. ※ Хамада Акеми Описание: Акеми, младшая сестра-близнец Мизуко, и с самого детства источник шума и проблем для своей сестры. Как и Мизуко, она была приставлена к наследнику с детства, и в их троице, она была главной заводилой, которую вечно находили какие-то приключения, в которые невольно втягивались и Мизуко и Сингэном. С возрастом она слегка поутихла, но всё равно осталась очень эмоциональной и очень привязанной к своим близким человеком. Наверное именно поэтому, свою химеризацию она пережила куда более эмоционально чем её сестра, и пускай их готовили к этому, ей всё равно было очень страшно от того, что теперь она могла стать "красной" рогатой уродкой для своего господина, к которому она как и сестра питала самые теплые чувства(в которых как истинная цундэре не спешила признаваться). В тот день Сингэн нашел её плачущей на горе, неподалеку от тренировочного лагеря, и именно в тот день Акеми впервые призналась ему в своих чувствах, а он не оттолкнул её, привязав вассала к себе ещё больше. ※ Тодзё Горо Описание: Горо, бывший друг Сингэна, а ныне человек, с которым бы Минамото не хотел общаться лишний раз. Тодзё предал доверие Сингэна, рассказав его тайну не тем людям, которые воспользовались этим, что чуть не стоило жизни одной из сестер Хамада. И пускай Горо пытался извинится, Минамото не желал более с ним общаться. Увидев его спустя несколько лет перед Академией, Сингэн не узнал своего бывшего друга. Ужесточившийся взгляд, покрытое татуировками тело.. он был похож более на Обывателя, чем на представителя древнего рода.
Навыки
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
|
Юрий Сабуров
Автор: |
|
Lander |
Раса: |
|
Человек |
Класс: |
|
Маг |
Мировоззрение: |
|
Хаотичный нейтральный |
Сила: | | ужасно [-30] |
Ловкость: | | ужасно [-30] |
Выносливость: | | ужасно [-30] |
Интеллект: | | ужасно [-30] |
Мудрость: | | ужасно [-30] |
Обаяние: | | ужасно [-30] |
Внешность
Рост: 174 см Вес: 64 кг Возраст: 16 лет Пол: мужской
Рыжий и сероглазый молодой человек, худощавый и несколько нескладный, что впрочем возможно изменится с возрастом. Одевается по простому - футболка, толстовка да джинсы с кроссовками. Вся одежда не новая, но опрятная. Среди особых примет - шрам на правой голени от укуса бродячей собаки.
Характер
Несколько флегматичный и чересчур серьезный парень, с атрофированным чувством юмора. Не любит лжи, плохо понимает метафоры, в связи с чем с ним весьма тяжело общаться. Весьма отзывчивый и не конфликтный, но при этом агрессию в свою сторону воспринимает по разному. Порой - спокойно, иногда - со встречной агрессией, а изредка и вовсе - не совсем адекватно.
История
Родился и жил Юра вплоть до настоящего момента на территории России, город Улан-Удэ. Семья не самая благополучная, но при этом и без каких - либо перегибов. Просто после того, как отец исчез без вести (именно исчез, когда вместе с другом ехал на рыбалку. Машину нашли, тела - нет) мать Юрия, Елена Сабурова, несколько излишне погрузилась в горе - пьянство, истерики... К счастью все закончилось хорошо - она во второй раз вышла замуж, и даже родила второго сына. Для Юры же подобный поворот событий оказался несколько... Травмирующий в психологическом плане, ведь с появлением по сути новой семьи у Елены Викторовны, он стал чувствовать себя лишним и самое главное - это были не беспочвенные подозрения. Вышло так, что маленький ребенок оттянул на себя все внимание матери Юрия, а отчим откровенно недолюбливает паренька, как итог - почти что беспризорник при полной семье.
Все эти события произошли, когда Юре было 10 лет и сильно повлияли на его жизнь. Так, по началу он замкнулся в себе и как следствие растерял всех своих друзей, ведь детям тяжело такое понять и принять. Затем, когда первые впечатления стерлось, а в его жизни появились сначала отчим, а после и сводный брат, образ жизни и поведение Сабурова вновь изменились. Так если раньше он был затворником, то после описанных событий он стал по сути бродягой, предпочитая быть где угодно, помимо дома. Как пример, Юра вступил в музыкальный кружок, где играл на флейте, засиживался в городских библиотеках и по настроению, и в непогоду, а также конечно же бродил по городу, лазя везде, где мог.
Знакомство с мистической стороной реальности проходило с одной стороны постепенно, а с другой - внезапно. Начать стоит с того, что вскоре после пропажи отца Сабуров познакомился с человеком, представившемся другом отца, хотя никогда раньше ни Елена Викторовна (мама), ни сам Юра его не видели. Участие дяди Гоши (как он просил себя называть), оказывающего как моральную, так и вполне материальную поддержку помогло пострадавшей семье пережить первые месяцы после потери. Лично для подростка (ребенка на тот момент) общение с дядей Гошей всегда проходило по одинаковому сценарию - внезапная встреча где-нибудь на улице, в библиотеке или в каком другом месте с последующим "разговором по душам". Причем эти разговоры всегда сопровождались двумя особенностями - правильно подобранный момент и некоторая однотипность. Каждая встреча начиналась с удивления, как так им повезло встретиться, далее - расспросы на счет новостей в жизни Юры, а под конец дежурная фраза "а у меня все по старому, хорошо в общем" и, если повезет, какая-нибудь интересная история из разряда сказок, легенд или мифов.
Кроме дяди Гоши в жизни Юры, как и наверное многих других обычных людей, существовали и иные встречи со сверхъестественным в лице магов, нежити, магических зверей и жителей Ускользающего мира. Правда, так же как и другие обыватели, Юрий не знал, что тот необычный дядечка - маг, а вон та птичка не просто ручной ворон, выучивший пару слов, а магическое существо, но лишь до поры до времени.
Как это чаще всего и бывает с обывателями, Юра прошел через Посвящение благодаря магическому существу, признавшему свой долг. Случилось это знаменательное событие, изменившее всю жизнь Юры на "до" и "после" весной, когда он решил помочь бродячему коту. В тот вечер он в очередной раз прогуливался по окраинам города и услышал истошный, уже охрипший мяв со стороны одного из заброшенных частных участков. Так как никаких срочных, да и не срочных дел тоже не было, а котейку жалко, то Юра не долго думая перемахнул через остатки забора и направился в сторону кошачьих воплей. Оказалось, что старый домик неудачно обвалился и засыпал кошака, сломав ему лапу и оставив несколько ушибов, царапин и ссадин. Пожалев несчастную зверюшку, Юрий аккуратно откопал пострадавшего и отнес его к ветеринару, а после - выходил до тех пор, пока перелом не сросся, что произошло крайне быстро.
Как оказалось, это был не простой кот, о чем сам Юра начал подозревать сразу, как увидел - слишком большой, когти странные, такое ощущение, что металлические... Но сам подросток думал, что это либо дикий кот из тайги забрел, ну или какой-то породистый. Реальность же ввела Юрия в продолжительный (несколько дней) шок - это не просто кот, а кот баюн! За оказанную ему помощь, Баюн признал за собой долг и даже более того, не замедлил его выполнить, благодаря чему в течении нескольких дней явился неожиданный гость - человек представившийся магом и сообщивший чудесную новость, Юрий Сабуров отправляется в Академию Магии.
Но кроме приятных открытий, посещение мага с последующим Посвящением подняли множество вопросов. Так оказалось, что исчезновение "дяди Гоши" из жизни Юрия после его пятнадцатилетия, невозможность точно вспомнить его лицо, так же как и отсутствие каких-либо внятных воспоминаний об отце, вплоть до внешности - все это не просто так, кто-то тщательно поработал над памятью и Елены Викторовны, и Юрия. Причем поработали на столько качественно, что даже невозможно определить, кто это сделал - маг, или кто-то из обитателей Ускользающего мира.
Навыки
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
|
Шичибико Шинда
Автор: |
|
AikaAnarchy |
Раса: |
|
Человек |
Класс: |
|
Маг |
Мировоззрение: |
|
Нейтральный |
Сила: | | плохо [-10] |
Ловкость: | | плохо [-10] |
Выносливость: | | средне [+0] |
Интеллект: | | хорошо [+10] |
Мудрость: | | хорошо [+10] |
Обаяние: | | хорошо [+10] |
Внешность
Рост: 162 см Вес: 45 кг Возраст: 16 лет Пол: ЖенскийОдевается в традиционные японские наряды фамильных цветов: черный, зеленый, белый Изображение:
Характер
Зловредная и пакостливая из чистой любви к веселью, которое это приносит. Её лицо редко когда проявляет какие-либо эмоции из-за строго воспитания, но на самом деле Шиндо очень эмоциональная и часто действует на их поводу.
История
Юная принцесса клана Шичибико с раннего детства проходила клановое обучение этикету, истории, музыке и поэзии. Она росла хоть и в строгости, но в изобилии и богатстве, поэтому слабо представляет себе жизнь обычных людей. Хотя знает, что из них получается отличная немертвая прислуга, которыми она была окружена всю свою жизнь. Ведь семейное дело её клана – некромантия.
Помимо обычных программ обучения её круга, девушка так же обучалась таким вещам как медицина, анатомия, бальзамирование, таксидермия и прочим полезным для её будущей специальности наукам. Очевидно, что такие вещи как кровь, смерть, трупы, расчлененка и другие вызывающие ужас и драматичные обмороки у её сверстниц, у юной некромантки вызывает лишь зевоту и, изредка, легкий интерес. Тем не менее девушку не посвящали в фамильные секреты магии, ожидая получения формального магического образования, которое должно подтянуть ей основы до приемлемого уровня. Впрочем, некий ввод в специальность все же был произведен, в основном в виде теории и демонстраций старших членов семьи.
Хоть её семья и является членом так называемых "Грязных Цветов", клан Шичибико, тем не менее, является весьма престижным и уважаемым в кругах некромантов. Их специалисты широко востребованы даже в таких организациях как F.A.M.I.L.L.I.A.R. ltd. И хотя многие другие магические семьи недолюбливают этот клан в связи с их неоднозначной специализацией, тем не менее с их мнением считаются, а сам клан обладает внушительным влиянием в магическом сообществе (Относительно других грязных цветов, разумеется).
Как младшая дочь в семье, имеющая четверых старших братьев, ей не суждено унаследовать семейное дело, её ожидает лишь участь выйти замуж с максимальной выгодой для клана. Другой исход ожидает её лишь в случае, если она не продемонстрирует выдающиеся навыки и достижения в семейном деле, когда выпускать её из семьи окажется менее выгодным, чем сохранить ценный актив. Этого она и планирует добиться. Хотя признание семьи для неё лишь ступень в достижении истиной цели – познания секретов магии смерти и, в конечном итоге, вечной жизни.
Навыки
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
|
Тацумару Ясу
Автор: |
|
Ищущий |
Раса: |
|
Человек |
Класс: |
|
Маг |
Мировоззрение: |
|
Нейтральный добрый |
Сила: | | хорошо [+10] |
Ловкость: | | хорошо [+10] |
Выносливость: | | средне [+0] |
Интеллект: | | плохо [-10] |
Мудрость: | | плохо [-10] |
Обаяние: | | плохо [-10] |
Внешность
Рост: 168 Вес: 55 кг Возраст: 19 лет Крепкая на вид японка – скорее мускулистая, нежели атлетичная. Лицо чуть бугрится от старых ссадин и синяков. Одежда – в основном свободная, но подчеркнуто женская: юбки, блузки, платья. Учитывая, что она предпочитает классический стиль, находя его "elegant", вместе с её телосложением и бойцовскими повадками создает просто непередаваемое первое впечатление.
Характер
Тацумару оправдывает свою фамилию – она очень твердая и не любит уступать другим, однако знает, когда ей надо отойти, что подготовиться еще немного к бою или найти аргументы, почему она права, а кто-то другой нет; точку зрения меняет неохотно. В общем говоря, боец – готова сражаться до конца. Если же поражение неизбежно... Иногда лучше попытаться взять реванш.
История
Сирота, выросшая при додзё комбинированных боевых искусств Иссин-сенсея, как и многие другие сироты, которых сенсей собирал со всей Японии и обучал боевым искусствам: причем самым разным. От дзюдо, карате и греко-римской борьбы до самбо и муай-тая – Иссин-сенсей просто в какой-то момент предлагал несколько боевых искусств, исходя из каких-то своих воззрений и наибольших склонностей сироты (по крайней мере, так думала Тацумару), а затем учил и ставил в спарринг-пары – против мальчиков выставлял девочек и наоборот.
Выбором Ясу стал кикбокс – он заставлял использовать все свои возможности для борьбы, но при этом не был чисто боевым стилем, как ушу. К тому же, по непонятной причине ей доставляло некоторое удовольствие вместо всех этих изящных и ловких движений и прочих танцев взять и сломать челюсть соперника с вертушки или прямым хуком... Хотя она не могла не признать, что все эти "танцевально-боевые искусства" могли быть куда опаснее её кикбокса.
С годами Иссин-сенсей, их отец и наставник, вызывал все больше вопросов – он, казалось, почти не старел, к нему часто приходили гости в странных одеждах и он иногда выставлял против сирот бойцов примерно их возраста, которые сражались совершенно незнакомым способом и иногда двигались так, будто у них одна-другая лишняя конечность есть. Иногда Ясу, вдохновленная своими любыми файтингами и визуальными новеллами с элементами файтинга даже думала, что на самом деле их готовят на межвселенский турнир боевых искусств, но это быстро прошло.
Сам Иссин-сенсей никогда не казался Ясу странным – но он, без сомнения, таковым был. Помимо необычных и периодических долгих поездок, из которых он возвращался с новыми сиротами, он также никогда не выходил в город поблизости, в личном общении часто оглядывался и всегда смотрел словно куда-то в сторону, разговаривая скорее сам с собой, нежели с собеседником.
Однако когда же она чуть поосвоилась с додзё и стала самой старшей из учеников, сенсей раскрыл ей тайну – на самом деле он прибыл из иного мира и является магом и Пророком, равно как и вообще все дети, что тренировались в его додзё. Как он сказал, во многих мирах (в том числе его родном) Пророков преследовали, а в магическом мире Пророк это, зачастую, лишь инструмент для могущественных магов. Именно чтобы не допускать такого в дальнейшем, он основал так называемую «Башню Слепого Ока», которая должна была защищать и обучать Пророков, а также помогать преодолеть или хотя бы минимизировать последствия безумия: дисциплина и самоконтроль, которым приучается адепт боевых искусств, должны были в этом помочь.
Все остальные ученики проявляли первые признаки безумия довольно рано – около своего шестнадцатилетия, поэтому Иссин передавал их на попечение своим соратникам по Башне для непосредственно решения проблем с психикой, если не мог сам их решить, однако Ясу слишком долго демонстрировала психическую стабильность и поэтому Иссин решился на то, чтобы отправить её в Академию – Ясу уже была достаточно взрослой и дальше ждать, пока её негативная черта дара проявится, было нецелесообразно. В обмен на Посвящение сенсей попросил лишь об одном – присоединиться к Башне Слепого Ока и защитить других Пророков, в ответ на что Тацумару бездумно согласилась.
Перед отправлением в Академию Иссин также попросил не рассказывать про то, что Тацумару из Слепого Ока – с его слов, другие башни "весьма настороженно" относятся к Башне Пророков и в последнее время существуют нехорошие новости о том, что кто-то нашел изящный метод решения главных проблем Пророков (в виде безумия и свободы воли): путем сращивания с магическим механизмом. Впрочем, почти сразу он оговорился, что, скорее всего, это байка.
Навыки
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
|
Астра Де`Люм
Автор: |
|
roloroma |
Раса: |
|
Человек |
Класс: |
|
Маг |
Мировоззрение: |
|
Принципиальный добрый |
Сила: | | плохо [-10] |
Ловкость: | | ужасно [-30] |
Выносливость: | | средне [+0] |
Интеллект: | | очень хорошо [+20] |
Мудрость: | | хорошо [+10] |
Обаяние: | | хорошо [+10] |
Внешность
Живя, по сути, в комбинации идеалов XVIII века и реальности века XXI, Астра выглядит, ведёт себя и одевается соответствующе. Викторианский фасон платья соседствует с упрощённым удобным дизайном и штанами, дорогие украшения выглядят максимально неброско, прически утилитарно простые вместо кораблей в волосах. Иными словами, Астра выглядит и одевается как косплейер поздней аристократии, у которого есть несколько лишних тысяч долларов и личный штат дизайнеров. Естественно, она имеет в запасе и обычную одежду, типа джинс и рубашек, потому что ходить везде в чертовом дизайнерском наряде - это немного перебор. Касательно самой Астры - ничего сверх выдающегося. Высокая, стройная, но явно не обремененная физическими нагрузками девушка со слегка мутными зелёными глазами и яркими светлыми волосами. Возраст: 16 лет Рост: 168 см Вес: 59 кг Цвет волос: светлая блондинка Цвет глаз: темно зелёный Хобби: Шахматы, настольные стратегии, викторины Особенности: иногда чихает на яркий солнечный свет
Характер
Астра старается быть простой. Не в том смысле, что её легко обмануть, скорее... Она старается не проявлять глубины характера. Большинство людей видят её как скромную, слегка болтливую девушку и Астра совершенно не стремится менять этот образ в головах людей, во многом потому что её он вполне соответствует её принципам. Ей нравится помогать людям и находится на переферии, подстраховывая остальных, будь то помощь отстающим в учебе или школьные проекты или даже посильная ей уборка.
Это не означает, что Люм не обладает многомерностью персоналии. В ситуациях, когда что-то или кто-то начинает зависеть от неё, она становится пугающе спокойна и хладнокровна. Будто бы диссоциируясь от окружения для решения проблемы, Астра смотрит на всё откуда-то со стороны, ритмично выстукивая или напевая под нос мелодию, пришедшую ей на ум. Конечно, в её жизни мало что может вызывать панику, и тем не менее - не то проявление воли, не то защитный механизм становятся очень заметны спустя некоторое время знакомства.
История
Семья Де'Люм весьма давно сотрудничает с магами и ускользающим миром. Когда твоя семья имеет большой запас капитала, а также пару магов в колениях, нет ни одной причины не обменять его на какую-никакую власть в волшебной среде. В принципе, род занятий семьи Астры сводится к весьма простым действиям - башня обращается к главе семейства с просьбой предоставить их магу официальный "бумажный след" на территории Европы. Банковские счета, свидетельство о рождении, паспорта, прописки и, собственно, место жительства, ликбез по миру обывателей. Чаще всего работа упрощается тем, что маги не хотят ПМЖ, а просто решают расслабиться на круизе или курорте.
В связи с необходимостью поддерживать лицо как перед обычными людьми, так и перед башнями, взросление и обучение Астры включало в себя просто уйму разный вещей. Когда частная школа прерывалась на каникулы, Астра продолжала учиться, но уже не математике и литературе, а специальному этикету, истории ускользающего мира, основам магии и прочим вещам, необходимым для помощи магам во взаимодействии с их миром.
Загруженность учебой оставляло мало времени на друзей или хобби, приходилось ограничиваться тем, что можно делать на телефоне в пару часов перед сном и кружками в школе. Выбор девушки в конечном счёте пал на шахматы, в которых Астра достигла довольно высоких результатов, выступая от имени своей школы на турнирах и иногда играя с гостями за беседой о магическом мире.
Отец редко просил магов о помощи. Это было не в репертуаре человека с его уровнем самомнения и чаще он довольствовался самой идеей "друзей по ту сторону", а также подарками-безделушками, пополнявшими его коллекцию. Но все же были редкие вещи, которые он считал важнее собственного эго. Среди них затесалась и жизнь его дочери. Сколько угодно влияния на мир не поможет избежать протестующих против "наглой аристократии", решивших поиграть с детьми из ее школы в боулинг. Ее одноклассницы и Астра в роли кегель, минивен с бочками бензина в роли шара. Официально - пять погибших, включая водителя, ещё три были ранены. Неофициально погибших должно было быть шесть.
Один из специалистов башни в очередной раз собирался на любимый им Октоберфест, как внезапно был вынужден под мольбы отца переместиться куда то на запад Франции и в срочном порядке решать проблему. Какая именно магия достала её с того света после получаса и смогла превратить две половинки обгоревшего тела с перебитым позвоночником, раздавленным сердцем и отсутствующим лёгким, Астра узнала только после того, как очнулась на удивление целой для своих воспоминаний.
Начиная с этого момента, новообращенная алголь поняла, что теперь от магического мира ей будет отвертеться сложно. Маг, по каким-то своим причинам, предложил Астре не тянуть кота за хвост и начать подготовку к поступлению в Академию с его посильной помощью. В конце концов, успешно обращённые алголи на дороге не валяются, да и без формального обучения вечность в качестве нежити окажется для Астры весьма утомительной и опасной.
Навыки
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
|