Равад Сабей
Автор: |
|
BBD_Taedh |
Раса: |
|
Вампир |
Класс: |
|
Эксплоратор |
Мировоззрение: |
|
Принципиальный добрый |
Сила: | | ужасно [-30] |
Ловкость: | | ужасно [-30] |
Выносливость: | | ужасно [-30] |
Интеллект: | | ужасно [-30] |
Мудрость: | | ужасно [-30] |
Обаяние: | | ужасно [-30] |
Внешность
Среднего роста и стройного телосложения мужчина, с бледной кожей, глаза круглые и впалые, волосы золотистые и длиной до плеч. По поведению довольно скромный, или скорее неприметный, он скрывает более чем столетний опыт службы Риму. Не выставляет напоказ принадлежность к эксплораторам, а потому одевается как человек низкого статуса, в очень большой пастуший плащ с капюшоном (пенула, скрывает его тело с головы почти до щиколоток, спереди расстегивается, имеет прорези для рук), тунику до колен, на ногах носки-удоны, фаскии (обмотки, вроде портянок) и сандалии-калиги. На голове носит пилеус ("шапку вольноотпущенника", как её называют). Но дополняет их знаками римских культов.
Характер
Подлинный характер: храбрый, готовый к риску и преодолению трудностей, суровый и упорный, но в то же время достаточно негибкий. И всё таки Равад десятилетиями оставался отличным исполнителем, не в числе отстающих, и не в числе предводителей, не был он самым выдающимся ни умом, ни яростью, движимый скорее стремлением накопления услуг у Вечного Сената (и у Камиллы в частности, хоть и не напрямую) в пользу великих жреческих коллегий, с которыми он непосредственно связан, чем влечением к возвеличиванию Рима, работая в тени эксплораторов. Тени, которая готова столкнуться с сверхъестественными угрозами Республики раньше, чем это придётся делать смертным гражданам Вечного Города.
История
I. Раб. Равад обладает длинной историей. Ещё до обращения ему пришлось преодолеть значительный путь от родных мест до Вечного Города повидать разные страны и народы. Он родился в далёком Сабейском царстве, где в очень раннем возрасте оказался порабощён воинственными соседями из Катабана в очередном их завоевательном походе, затем продан арабам, которые отправили его дорогой Специй на север, к набатеям, затем те перепродали юношу грекам. Так, морем, эллины доставили южанина в Магна Греция, откуда его забрал хозяин из самого Рима. Был это год 461 от основания города, или 293 до нашей эры, в самый разгар третьей Самнитской войны. На тот момент Сабею было около двенадцати лет.
Большую часть смертной жизни, двадцать четыре года, Равад прожил в Риме, в качестве раба, сначала частным слугой (servi privati), после servi publici в качестве прислуги при храмах на Авентинском Холме. Обращён в 269 году до нашей эры в 36 лет.
II. Вольноотпущенник.
Обращение стало для Равада освобождением не только от смертности, но и от рабства. Впервые почувствовав свободу, Сабей не знал, что с ней делать, по сути став рабом патера, обратившего его, хотя по Фамилии числился отныне среди самых благородных из плебса Сородичей. Вместе они ещё долгие годы оставались на Авентинском Холме рядом с Храмом Цереры, Либера и Либеры. После ста тридцати пяти лет прозябания на Авентине, 134 год до нашей эры стал годом, когда Равад поступил в теневую службу Рима, в эксплораторы.
III. Эксплоратор.
В 44 году до нашей эры, Равад был вынужден остаться в Аквилее после тёмного инцидента.
IV. Изгой.
31 год до нашей эры, Равад восстановлен в должности декуриона и вызван в Рим, чтобы предстать перед Камиллой.
V. Декурион.
А это ещё ненаписанная история путешествия по Янтарному Пути...
Навыки
Натура: Конформист Маска: Конформист Сир: Грандсир: Дионисий (архонт Афин) Поколение: 7 Максимальный рейтинг черт: 6 Максимальный запас крови: 20 Трата пунктов крови за ход: 4 Родной язык: сабейский (южносемитский)
АТРИБУТЫ (8|7|5) [↑5СО] Физические Сила: ●●●●●● (резервы силы, сильные руки, кулаки как наковальни) Ловкость: ●●● Выносливость: ●●●
Социальные Обаяние: ●●● Манипулирование: ●●● Внешность: ● (238 лет = ●●● - 100 лет - 100 лет)
Ментальные Восприятие: ●●● Интеллект: ●●●●● (аналитический ум, книжные знания) Сообразительность: ●●●●●● (изменения в стратегии, подстроиться под остальных, засады)
СПОСОБНОСТИ (18|14|10) [↑2СО]
Таланты Эмпатия ●●●●● (мотивы, личности) Хитрость ●●● Уклонение ●
Навыки Ремёсла ●●●● (оценка) Торговля (рабы) ●● Выживание ●●●●● (леса, пустыни) Фехтование ● Стрельба из лука ●
Знания Культура (римская) ● Религия (древнеримская) ● Экспертные познания (военная наука) ● Экспертные познания (эксплораторы) ● Философия (астрология) ●●● Лингвистика ●●● (латынь (италийский), греческий, кельтский, тайные знаки эксплораторов) Знания Колдовства ●● Оккультизм ●●
ПРЕИМУЩЕСТВА
Дополнения (5) [↑1СО] Связи ● (жреческие коллегии: квиндецемвиры священнодействий) Связи ● (эксплораторы) Статус ●●● (Статус у эксплораторов – декурион, статус у сородичей – анцилла) Поколение ●●●
Добродетели (8) [↑2СО] Сознательность: ●●● Самоконтроль: ●●● Смелость: ●●●●●
Сила воли [↑1СО]: 5/5 [=Смелость] Дорога Человечества (Via Humanitatis): 6 [Убеждённость+Инстинкты] Аура: Нормальность. Благодаря человечности, которую Блудные Сыны хранят в своих сердцах, смертные не видят в них ничего странного и пугающего.
Дисциплины (6) [↑7СО] – Прорицание (Auspex) ●●●●●● ● Обостренные чувства (Эта способность обостряет все чувства вампира, эффективно удваивая четкость и поле зрения, пределы слышимости и обоняния).
●● Восприятие ауры (Применяя эту способность вампир может видеть нематериальные «ауры», излучаемые как смертными, так и сверхъестественными существами).
●●● Прикосновение духа (Когда кто-нибудь держит предмет в течение некоторого времени, он оставляет на объекте душевный отпечаток).
●●●● Телепатия (Вампир проецирует часть своего сознания в разум находящегося поблизости смертного, создавая ментальную связь, через которую он может общаться без слов или даже читать самые сокровенные мысли цели).
●●●●● Духовная проекция (При помощи этого поразительного умения сородич проецирует собственное восприятие за пределы своей физической оболочки, покидая тело в виде сущности, состоящей из чистой мысли).
●●●●●● Ясновидение (При помощи «Ясновиденья» вампир может наблюдать за происходящими далеко событиями, не пользуясь «Духовной проекцией»).
●●●●●● Гений места (Данная способность усиливает это сродство, позволяя вампиру прислушаться к «ощущению» или «духу» конкретного места и таким образом получить прозрения о ситуациях, связанных с сутью места. Вампир должен помедитировать в указанной локации не менее часа. ).
●●●●●● Духовные узы (Эта способность позволяет каиниту устанавливать ментальную связь с объектом или индивидуумом).
– Кровавое Чародейство ●● Путь Ветра (Вампир, пытающийся использовать любую из способностей Колдовства, обязан потратить пункт воли и сделать бросок на Восприятие + Знание Колдовства (со сложностью 4 + уровень способности)). ● Ветры вины (Древние колдуны использовали эту силу для того, чтобы удостовериться в преданности своих бояр, не прибегая к практике уз крови. Ветры вины заставляют ветер настичь жертву волной жутких шёпотов, открывающих ей те ужасы, которые ожидают её и её родных в том случае, если она предаст воеводу. Эти голоса медленно проникают в разум, лишая жертву возможности думать до тех самых пор, пока колдовство не ослабнет. Система: При успешной проверке Восприятия + Знание Колдовства (со сложностью 5) колдун призывает мистические ветры, окутывающие жертву. Цель этой способности убеждена, что её ушам открываются шёпоты, описывающие самые дурные поступки, которые она когда-либо совершала (Рассказчикам рекомендуется импровизировать с содержанием шёпотов, которые слышит жертва). Когда она оказывается в присутствии колдуна, от её Смелости отнимаются два очка (до минимума в один уровень). Каждый успех, полученный при броске активации, увеличивает продолжительность этого эффекта следующим образом: 1 успех Одна сцена 2 успеха Одна ночь 3 успеха Одна неделя 4 успеха Две недели 5 успехов Целый месяц)
●● Пронизывающие ветры (Создатели этой способности пытались найти способ призывать к себе ветер, столь же холодный, что и воздух на вершинах Карпатских гор. Они знали, какую боль причиняет своим жертвам подобный ветер, понижающий температуру их тел до тех пор, пока кровь не начнёт замерзать в их венах. Колдун, призывающий эту способность, в состоянии отпугнуть врагов от своих территорий, просто окутав их ледяными порывами ветра. Система:После того, как игрок расходует очко Силы воли и делает бросок на Восприятие + Знание Колдовства (со сложностью 6), персонаж обрушивает на заранее выбранную территорию поток ледяного ветра. Когда Пронизывающие ветры вступают в действие, в 100-ярдовом радиусе начинает дуть лишь прохладный бриз. Однако со временем ветер начинает дуть гораздо быстрее и приобретает всё более холодную температуру. Это продолжается до тех пор, пока ветер не превращается в вестника жутких морозов, которые трудно вынести любому живому созданию. Персонажи, оказавшиеся в зоне поражения, теряют две кости из любых проверок на Ловкость и ополовинивают свою скорость. Любой, кто пытается войти в эту область, сначала должен потратить очко Силы воли и получить уровень поглощаемого тупого урона от неописуемого холода.
– Тёмное чародейство ●● Путь Осквернителя (Как и обычные тауматургические пути, пути Темной Тауматургии требуют броска Силы Воли (сложность равна уровню эффекта + 3) и траты пункта крови. Для активации этих эффектов необходим лишь один успех, если только не указано иного. Неудача в этом броске означает, что эффект не удается, а провал стоит тауматургу пункта постоянной Силы Воли. Цена: Ревность. У осквернителей невероятно развито чувство собственничества, особенно если оно касается их жертв. Однажды применив против жертвы Путь Осквернителя, тауматург начинает относиться к ней собственнически, даже защищать. Подобно сверхзаботливому родителю или влюбленному, инферналист начинает ревниво защищать свои жертвы. Если другой вампир или даже смертный попытается в присутствии тауматурга навредить, соблазнить, воздействовать Дисциплиной или даже помочь жертве, он должен будет сделать бросок Самоконтроля (сложность 7), чтобы удержать себя от безумия собственника. Это собственничество будет действовать, пока жертва находится под воздействием техники этого Пути или пока тауматург не применит его против другой жертвы. Чтобы на одну сцену подавить этот позыв, можно потратить единицу временной Силы Воли.)
● Определение слабости (Осквернители – опытные социальные хищники, способные распознать слабости и устремления человека, просто участвуя в неспешном разговоре. Из простого ответа или обычного жеста осквернители выстраивают полный психический портрет собеседника. Инферналисты могут использовать эту информацию, чтобы взять жертву под свой контроль. Система: Помимо обычной траты пункта крови и единицы временной Силы Воли, требуется участвовать в разговоре с жертвой. Каждый успех дает возможность задать Рассказчику один вопрос о жертве, ответить на который надо честно. Получаемая таким образом информация может включать в себя - но не ограничивается - Натуру и Маску, уровень Силы Воли, психозы, Узы Крови и Добродетели, которыми обладает собеседник. Фактически, можно задать вопрос о любом аспекте моральной и психической сторон жертвы. Впоследствии, эти успехи добавляются к любому социальному броску тауматурга против жертвы. Эта возможность действует в течение сцены.)
●● Порча (При помощи этой техники тауматург может заронить семя сомнения и ненависти к себе в душу человека, мало-помалу заполняя жертву стыдом и виной. Своевременный комментарий или действие тауматурга может лишить жертву силы духа, оставляя внутри только пустоту. Художник будет стыдиться своих работ, вера священника иссякнет, а князь потеряет уверенность в себе. Система: Во-первых, Порча требует применения против жертвы Определения Слабости, чтобы распознать ее наиболее важные особенности, свойства и качества. Это может быть что-то материальное, вроде ценного имущества, или нематериальное, вроде Достоинств и Недостатков, Способностей или даже какого-либо менее четко определяемого свойства. Затем делается стандартный бросок. Жертва может сопротивляться броском Силы Воли (сложность равна сумме Манипулирования и Хитрости тауматурга). Если инферналисту везет, то жертве необходимо тратить единицу временной Силы Воли всякий раз, как только она пожелает использовать пораженное свойство, Способность или черту. Например, художник перестанет рисовать, поскольку это будет вгонять его в депрессию, если он не будет тратить единицу временной Силы Воли всякий раз, как возьмется за кисть. Аналогично, неожиданная потеря веры священником может привести его к греху, если прочность его нравственных устоев подвергнется суровому испытанию. Длительность действия Порчи зависит от количества полученных тауматургом успехов.1 – одна сцена, 2 – одна ночь, 3 – одна неделя, 4 – один месяц, 5+ – один год).
Ритуалы (2) ● Призвать демона (Этот ритуал призывает демона или страждущего духа из Преисподней. Система: Время выполнения ритуала – по часу на каждый уровень (например, призыв беса занимает всего лишь час, а тени – уже три). Призванный демон служит персонажу число часов, равное десяти минус уровень ритуала (опять-таки, бес прослужит целых девять часов, а тень – лишь семь). На протяжении срока служения демон не может причинить вред заклинателю и обязан четко следовать приказам. Как только срок служения истекает, демон исчезает в клубах серы и возвращается в Ад (хотя он может вернуться потом, чтобы свести счеты). Уровень ритуала – 1. Бес (безмозглый демон-раб – Физические Атрибуты 1, Интеллект 1)).
● Оковы похитителя (С помощью этого ритуала персонаж может поработить демона, призванного другим тауматургом, что позволит ему управлять этим демоном так, как будто персонаж сам призвал его. Система: Уровень ритуала варьируется в зависимости от могущества призванного существа; выполнение ритуала занимает 10 минут. Тауматург должен знать имя демона и набрать больше успехов в броске, чем тот, кто призвал демона первоначально. В случае успеха, демон служит тауматургу все время, оставшееся до окончания срока его неволи (срок не отсчитывается заново). Уровень ритуала – 1. Бес (безмозглый демон-раб – Физические Атрибуты 1, Интеллект 1)).
Достоинства (не более 1 в одни руки) – Грамотность (2) (Вы можете читать и писать) – Аура власти (3) (Не важно, хороши ли вы в том, чтобы лаять приказы или просто обладаете командным тоном, люди склонны делать то, что вы им велели. Когда вы используете Лидерство, чтобы заставить других подчиняться, сложность снижается на 2) – Амбидекстр (1) (Вы одинаково ловко работаете обеими руками и можете выполнять левой задачи без штрафа. Правила множественных действий всё еще используются, но без штрафа на сложность, если вы используете два оружия или вынуждены действовать второй рукой)
Недостатки (не более 1 в одни руки)
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
|