Ай-Дола
Автор: |
|
Тзаангор |
Раса: |
|
Сатир |
Класс: |
|
Паладин |
Мировоззрение: |
|
Хаотичный добрый |
Сила: | | 15 [+2] |
Ловкость: | | 10 [+0] |
Интеллект: | | 9 [-1] |
Мудрость: | | 12 [+1] |
Обаяние: | | 20 [+5] |
Телосложение: | | 11 [+0] |
Внешность
Невысокая, худая сатирша в позолоченном доспехе, украшенном священными изображениями и сценками из жизни святых. На её голове есть закрученные, острые бараньи рога, а глаза сияют жёлтым пламенем праведности. Передвигается она чуть подпрыгивая, слово танцуя под невидимую музыку, на поясе придерживает щит с изображением арфы и длинный меч, намекающий на то, что его обладательница не столь безобидна, как кажется.
Характер
– Черта характера: Я всегда беру на себя всю ответственность за происходящее. – Черта характера: Я выражаю восторг или презрение танцами. – Эксцентричность: Иметь рога здорово. Их весело украшать, и ими можно в два счёта откупорить амфору, так что обращайтесь. – Особенность: Когда мне скучно, я ищу себе развлечений - а скучно мне всегда. – Идеал: Красота. Выступая, я делаю мир лучше. (Добрый) – Привязанность: Жизнь – это лишь искра во тьме. Все мы уйдём в темноту, но до тех пор мы должны гореть ярче. – Метки: У вас светящиеся жёлтые глаза. – Слабость: Я часто не понимаю, почему все вокруг такие серьёзные. – Метка фей: Вы источаете сладкий аромат, как у нектара или мёда.
История
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Навыки
Ай-Дола Паладин 2 ур. / Сатир/ Хаотично-добрая/ Чужак Тилеи (Потерянная в царстве фей) ---------------------------------- Возраст: 80 лет Божество: Кирах, богиня музыки и поэзии Языки: общий, эльфийский, сильван Бонус мастерства: +2 [сокращённо: БМ] Размер: Средний Скорость: 35 футов Рост: 1.6 метра Вес: 80 кило Класс Брони: 19 = 16 Кольчуга +1 Стиль боя Оборона +2 Щит Очки Здоровья: 16 = 10 +6 +0 ВЫН Костей Здоровья: 2к10 Чувства: Пассивная Внимательность 11 [10 +1 МУДР], Пассивный Анализ 9 [10 -1 ИНТ] Инициатива: +0 = +0 ЛОВ ---------------------------------- СИЛ 15 (+2) ЛОВ 10 (+0) ВЫН 11 (+0) ИНТ 9 (-1) МУД 12 (+1) ХАР 20 (+5) Спасброски: СИЛ +2, ЛОВ +0, КОН +0, ИНТ -1, МУД +3, ХАР +7---------------------------------- Навыки: (● - Есть владение навыком. ○ - Нет владения навыком.) ● Атлетика: +4 (+2 СИЛ +2 БМ) Класс ● Акробатика: +2 (+0 ЛОВ +2 БМ) Пред ○ Ловкость рук: +0 (+0 ЛОВ) ○ Скрытность: +0 (+0 ЛОВ) ○ Магия/Аркана: -1 (-1 ИНТ) ○ История: -1 (-1 ИНТ) ○ Анализ: -1 (-1 ИНТ) ○ Природа: -1 (-1 ИНТ) ○ Религия: -1 (-1 ИНТ) ○ Уход за животными: +1 (+1 МУД) ● Проницательность: +3 (+1 МУД +2 БМ) Класс ○ Медицина: +1 (+1 МУД) ○ Внимательность: +1 (+1 МУД) ● Выживание: +3 (+1 МУД +2 БМ) Пред ○ Обман: +5 (+5 ХАР) ○ Запугивание: +5 (+5 ХАР) ● Выступление: +7 (+5 ХАР +2 БМ) Раса ● Убеждение: +7 (+5 ХАР +2 БМ) Раса ---------------------------------- ВЛАДЕНИЕДоспехи: все Оружие: простое, воинское Инструменты: арфа, шалмей ---------------------------------- ДЕЙСТВИЯРукопашные атаки: - Таран (безоружное): +4 атака (+2 СИЛ +2 БМ), 1к6+2 дробящего урона - Длинный меч: +4 атака (+2 СИЛ +2 БМ), 1к10+2 режущего урона Дальние атаки: - Использование заклинаний: - Уровень сложности заклинания: 15 = 8 +2 БМ +5 ХАР - Модификатор броска атаки заклинанием: +7 = +2 БМ +5 ХАР ---------------------------------- РАСОВЫЕ ОСОБЕННОСТИ: Сатир Увеличение характеристик. Выберете одно из: (а) Значение одной характеристики (Сила) по вашему выбору увеличивается на 1, а другой (Харизма) — на 2; Скорость. Ваша базовая скорость ходьбы — 35 футов. Вид существа. Вы — Фея. Размер. Ваш размер — Средний. Таран. Вы можете использовать свою голову и рога, для нанесения безоружных ударов. Когда вы атакуете ими, вы наносите 1к6 + ваш модификатор Силы дробящего урона, вместо обычного для безоружного удара количества дробящего урона. Сопротивление магии. Вы с преимуществом совершаете спасброски от заклинаний. Зрелищные прыжки. Каждый раз, когда вы совершаете прыжок в длину или высоту, вы можете бросить к8 и прибавить выпавшее число к количеству футов, которое вы можете преодолеть прыжком, даже если прыгаете с места. Это дополнительное расстояние стоит передвижение, как и обычное. Гуляка. Как воплощение веселья, вы получаете владение навыками Выступление и Убеждение, а также получаете владение одним музыкальным инструментом (арфа) по вашему выбору. Языки. Ваш персонаж может говорить, читать и писать на Общем и еще одном языке (Эльфийский), который по вашему мнению подходит для персонажа.
КЛАССОВЫЕ ОСОБЕННОСТИ: ПАЛАДИН [2 уровня] ===== [1 уровень] БОЖЕСТВЕННОЕ ЧУВСТВО Присутствие сильного зла воспринимается вашими чувствами как неприятный запах, а могущественное добро звучит как небесная музыка в ваших ушах. Вы можете действием открыть своё сознание для обнаружения таких сил. Вы до конца своего следующего хода знаете местоположение всех исчадий, небожителей и нежити в пределах 60 фт., не имеющих полного укрытия. Вы знаете тип (исчадие, небожитель, нежить) любого существа, чьё присутствие вы чувствуете, но не можете определить, кто это конкретно (например, вампир Граф Страд фон Зарович). В этом же радиусе вы также обнаруживаете присутствие мест и предметов, которые были освящены или осквернены, например, заклинанием святилище.
Вы можете использовать это умение количество раз, равное 1 + модификатор Харизмы. Когда вы заканчиваете продолжительный отдых, вы восстанавливаете все потраченные использования.
НАЛОЖЕНИЕ РУК Ваше благословенное касание может лечить раны. У вас есть запас целительной силы, который восстанавливается после продолжительного отдыха. При помощи этого запаса вы можете восстанавливать количество хитов, равное уровню паладина, умноженному на 5.
Вы можете действием коснуться существа и, зачерпнув силу из запаса, восстановить количество хитов этого существа на любое число, вплоть до максимума, оставшегося в вашем запасе.
В качестве альтернативы, вы можете потрать 5 хитов из вашего запаса хитов для излечения цели от одной болезни или одного действующего на неё яда. Вы можете устранить несколько эффектов болезни и ядов одним использованием Наложения рук, тратя хиты отдельно для каждого эффекта.
Это умение не оказывает никакого эффекта на нежить и конструктов. ===== [2 уровень] БОЕВОЙ СТИЛЬ: ОБОРОНА Пока вы носите доспехи, вы получаете бонус +1 к КД.
ИСПОЛЬЗОВАНИЕ ЗАКЛИНАНИЙ
ПОДГОТОВКА И СОТВОРЕНИЕ ЗАКЛИНАНИЙ
БАЗОВАЯ ХАРАКТЕРИСТИКА ЗАКЛИНАНИЙ: ХАРИЗМА
БОЖЕСТВЕННАЯ КАРА Если вы попадаете по существу рукопашной атакой оружием, вы можете потратить одну ячейку заклинания любого своего класса для причинения цели урона излучением, который добавится к урону от оружия. Дополнительный урон равен 2к8 за ячейку 1-го уровня, плюс 1к8 за каждый уровень ячейки выше первого, до максимума 5к8. Если цель — нежить или исчадие, урон увеличивается на 1к8 с максимумом 6к8.
Особенности предыстории: Владение навыками: Акробатика, Выживание Владение инструментами: Музыкальные инструменты (шалмей) Языки: Сильван Снаряжение: Музыкальные инструменты (шалмей), комплект дорожной одежды, три безделушки (каждая определяется броском по таблице Безделушки Страны Фей) и кошель с 8 зм УМЕНИЕ: СВЯЗЬ С ЦАРСТВОМ ФЕЙ Жители Царства Фей считают вас своим благодаря вашим манерам и знанию обычаев фей. Дружественные феи склонны прийти вам на помощь, если вы потерялись или вам нужна помощь в Царстве Фей. ГОСТЬ ИЗ ЦАРСТВА ФЕЙ Дух из Царства Фей может нанести вам визит, когда вы во сне или глубоком трансе, по желанию ДМа. Определите форму духа броском по таблице Гостя из Царства. Такие визиты не могут причинить вам вред, длятся от минут до часов, и вы помните каждый из них по пробуждению. Разговоры с гостем могут содержать как сообщения и откровения, так и бессмыслицу и ложную информацию - по решению ДМа. Эти беседы проводятся на языке, который вы понимаете, даже если гость обычно не говорит на нём. к8 Гость 1 Пробуждённое существо (Зверь или простое растение под действием заклинания пробуждение разума) 2 Кентавр 3 Дриада 4 Волшебный дракончик 5 Пикси 6 Сатир 7 Спрайт 8 Единорог
---------------------------------- ЗАКЛИНАНИЯЗаговоры: нет Ячейки магии: 1 ур. (2/2), Известные заговоры: нет Известные заклинания: 6 - Благословение - Героизм - Приказ - Церемония - Щит веры - Обнаружение болезней [* — ритуальное заклинание]
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
|
Рино
Автор: |
|
Криптозоолог |
Раса: |
|
Стигиец |
Класс: |
|
Вор |
Мировоззрение: |
|
Хаотичный нейтральный |
Сила: | | 11 [+0] |
Ловкость: | | 14 [+2] |
Интеллект: | | 12 [+1] |
Мудрость: | | 14 [+2] |
Обаяние: | | 19 [+4] |
Телосложение: | | 14 [+2] |
Внешность
Характер
История
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Навыки
Возраст: 22 Родом из: Митрос Раса: Тифлинг Предыстория: Городской охотник за головами
Класс: Rogue 1/Sorcerer 1 Бонус мастерства: +2 Очки здоровья: 16 Кости здоровья: 1d8+2, 1d6+2 Класс Брони: 13(15) Скорость: 30 ---------------------------------- ДЕЙСТВИЯ Ближние атаки: ⚔ Легкий меч +6 атака, 1к8+4+1d6 sneak attack, колющий, фехтовальное Дальние атаки: ➹ Короткий лук, +4 атака, 1к6+2+1d6 sneak attack, колющий (дистанция 80/320, двуручное) ---------------------------------- ЗАЩИТЫ Спасброски: Сила (+2), Dexterity (+4), Intelligence (+3) Сопротивление урону: огонь Иммунитет к заклинаниям: нет Пассивная внимательность: 16 ---------------------------------- УМЕНИЯ Доспехи: Light armor Оружие: Simple weapons, hand crossbows, longswords, rapiers, shortswords. Инструменты: Thieves' tools, игровой набор Тёмное зрение: 60’ Языки: Общий, Сильван, Инфернальный
ХАРАКТЕРИСТИКИ СИЛ: 11 (+0) ЛОВ: 14 (+2) [+1 race] ТЕЛ: 14 (+2) ИНТ: 12 (+1) МУД: 14 (+2) ХАР: 19 (+4) [+2 race]
Бонус Мастерства (БМ): +2 Спасброски: Сила (+2), Dexterity (+4), Intelligence (+3) СИЛ +2, ЛОВ +4, ТЕЛ +2, ИНТ +3, МУД +2, ХАР +4
(● - Есть владение навыком. ○ - Нет владения навыком.) ○ Атлетика: +0 (+0 СИЛ)
○ Акробатика: +2 (+2 ЛОВ) ○ Ловкость рук: +4 (+2 ЛОВ) ● Скрытность: +4 (+2 ЛОВ) +2 БМ
○ Магия/Аркана: +0 (+1 ИНТ) ○ История: +0 (+1 ИНТ) ● Анализ: +3 (+1 ИНТ) +2 БМ ○ Природа: +2 (+1 ИНТ) ○ Религия: +0 (+1 ИНТ)
○ Уход за животными: +2 (+2 МУД) ○ Проницательность: +2 (+2 МУД) ○ Медицина: +2 (+2 МУД) ● Внимательность: +6 (+2 МУД) +2 БМ*2 Expertise ● Выживание: +4 (+2 МУД) +2 БМ
● Обман: +8 (+4 ХАР) +2 БМ*2 Expertise +БМ (для богов и небесных) ○ Запугивание: +4 (+4 ХАР) +БМ (для богов и небесных) ○ Выступление: +4 (+4 ХАР) +БМ (для богов и небесных) ● Убеждение: +6 (+4 ХАР) +2 БМ +БМ (для богов и небесных) ----------------------------------
ЧЕРТЫ ○ Особенности предыстории: Городской охотник за головами [Urban Bounty Hunter] Ухо к земле: Вы часто контактируете с людьми из социального слоя, в котором обычно появляются цели, на которых вы специализируетесь. Эти люди могут быть связаны с криминальным сообществом, простые люди с улиц или представители высшего общества.
Эта связь выражается в виде контактного лица, которое может предоставить информацию о людях и местах в любом городе и его окрестностях, которые вы посещаете.
ЭПИЧЕСКИЙ ПУТЬ ○ Урод божественной крови: Вы дитя божества Тилеи, рождённый от смертного, проклятого титанами за то, что резко перестал почитать их, хотя был их любимчиком, а напротив восхвалял богов, сравнивая титанов с обречёнными на вечное место в земле и изгнании, как уродов и глупцов. Проклятие гласило, что смертный не сможет иметь детей, которых сможет воспитать против титанов. Вы родились на свет стигийцем - Бог оскорблён смертным, который соблазнил его, он знал, на что идёт, но дитя принимать не желал. Вас отдали в семью бедняков, а оскорблённые титаны невежеством смертного дают вам понять через своих соратников - вашему появлению на свет не будут рады и обязаны вы этим своему смертному родителю. Вы знаете, что вы умрёте нелепо, специально впечатляюще, как шутка, и каждый, кто знает о вашем появлении говорит, что вы шутка и игрушка благодаря смертному родителю. Пророки и предсказатели Митроса делают знаки, отвращающие зло, когда видят вас на улице и к вам всегда относились с предубеждением и суеверным страхом, пророча только скорую смерть и желающие её. Тем не менее вы были призваны в храм Оракула, и это может означать только то, что ваша незавидная судьба теперь в ваших руках. Оракул пообещала, что гибели можно избежать, поскольку она одна знает, что именно вас защитит.
Героические задачи • Отомстить смертному родителю за то, что вы вынашиваете гнев и немилость титанов и богов за то, что он оскорбил всех их. • Победить существо, которому суждено убить вас. • Создать плащ Невидимости, который защитит вас от гибели. Этот предмет обеспечивают сопротивление любому урону от существа, которому суждено убить вас. • Благословение защиты. Вы получаете бонус +1 к своему КД и +2 ко всем спасброскам.
○ Особенности расы Тифлинг: Адское сопротивление: Вы получаете сопротивление к урону огнём. Тѐмное зрение: На расстоянии в 60 футов вы при тусклом освещении можете видеть так, как будто это яркое освещение, и в темноте так, как будто это тусклое освещение. Наследие Малболга: Вы знаете заговор малая иллюзия [minor illusion]. При достижении 3 уровня вы можете один раз в день сотворить заклинание маскировка [disguise self]. При достижении 5 уровня вы также можете один раз в день сотворить заклинание невидимость [invisibility]. Харизма — ваша характеристика для этих заклинаний
○ Особенности класса Вор: Expertise: (rogue 1 ур) At 1st leveI, choose two of your skill proficiencies, or one of your skill proficiencies and your proficiency with thieves' tools. Your proficiency bonus is doubled for any ability check you make that uses either of the chosen proficiencies. Sneak Attack: (rogue 1 ур) Once per turn, you can deal an extra Id6 damage to one creature you hit with an attack if you have advantage on the attack roll. The attack must use a finesse or a ranged weapon. You don't need advantage on the attack roll if another enemy of the target is within 5 feet of it, that enemy isn't incapacitated, and you don't have disadvantage on the attack roll.
○ Особенности класса Чародей: Божественный предок (Кирах): Начиная с 1-го уровня, выберите домен вашего божественного предка из следующего списка. Вы можете наложить каждое из связанных с ним заклинаний один раз, не используя ячеек заклинаний, и восстанавливаете эту способность после завершения короткого или продолжительного отдыха. Кроме того, всякий раз, когда вы совершаете проверку Харизмы при взаимодействии с богами или небесными существами, ваш бонус мастерства для этой проверки удваивается. Обман - очарование личности, жуткий смех
Унаследованная сила: Начиная с 1-го уровня, ваше божественное происхождение дарует вам необычайную силу. Вы добавляете бонус мастерства к спасброскам Силы. Кроме того, вы можете добавлять модификатор Харизмы к броскам атаки ближнего боя и броскам урона вместо модификатора Силы.
Заговоры: На 1 уровне вам известны четыре заговора, которые вы выбираете из списка заклинаний чародея.
Ячейки заклинаний: Таблица «Чародей» показывает, сколько ячеек заклинаний у вас есть для заклинаний 1 и других уровней (2). Вы восстанавливаете все потраченные ячейки по окончании продолжительного отдыха.
Сл спасброска 14 = 8 + 2 БМ + 4 модификатор Харизмы Модификатор броска атаки +6 = 2 БМ + 4 модификатор Харизмы
—{SORCERER SPELLS} — Cantrips (4+1): Minor Illusion, Shape water, Message, Booming blade, Ray of frost 1-lev (2/2): Magic Armor, Искусная острота [Silvery barbs] Бонусные заклинания: Очарование личности (1/1), жуткий смех (1/1)
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
|
Димитра
Автор: |
|
Curandera |
Раса: |
|
Полуэльф |
Класс: |
|
Колдун |
Мировоззрение: |
|
Нейтральный |
Сила: | | 10 [+0] |
Ловкость: | | 16 [+3] |
Интеллект: | | 11 [+0] |
Мудрость: | | 13 [+1] |
Обаяние: | | 18 [+4] |
Телосложение: | | 16 [+3] |
Внешность
Среднего роста полуэльфийка, довольно бледная и худая. Чаще всего скрывает лицо за опущенным капюшоном, из-под которого спадают темные, частично поседевшие, волосы. Если все же посмотреть на лицо, можно увидеть тканевую повязку, скрывающую правый глаз и часть шрама.
Характер
В основном, Димитра остается спокойной и даже хладнокровной, принимая все происходящее как должное и само собой разумеющееся, но бывает очень вспыльчивой, если чувствует угрозу со стороны собеседника. Никому не доверяет, старается во всем найти подвох, что нередко доходит до паранойи. При этом не склонна отвергать помощь, стараясь отплатить добротой на доброту.
История
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Навыки
ДимитраКолдунья 2 ур. / полуэльф / нейтральный / беспризорник (жрец Лютерии) ---------------------------------- Возраст: 46 лет Божество: Лютерия, Госпожа Грёз Лютерия использует облик красивой черноглазой женщины, которая, грезя, идет по подземному миру и приветствует души умерших. Хрустальной косой скашивает она души тех, кто был недоволен ею в жизни. Лютерия велит своим последователям жить без угрызений совести, пить, танцевать и пировать по желанию своего сердца, потому что любой день может оказаться последним. Она – мать фейских рас Тилеи, к которым очень благосклонна. Поселенцы редко поклоняются Лютерии, но она тем не менее почитается на многих празднествах, так как этого требует Сидон. Всякий раз, когда наливается любой напиток, должно быть совершено возлияние для Лютерии, иначе непременно последует быстрое наказание. Языки: общий, эльфийский, сильван Бонус мастерства: +2 [сокращённо: БМ] Размер: Средний Скорость: 30 футов / 6 клеток Рост: 167 см Вес: 60 кг Класс Брони: 14 = 11 Кожаный доспех (лёгкий доспех) +3 ЛОВ Очки Здоровья: 19 = 8 +3 ВЫН + 5 + 3 ВЫН Костей Здоровья: 1к8 Чувства: Пассивная Внимательность 13 [10 +2 бонус мастерства +1 МУД] ---------------------------------- СИЛ 10 (+0) ЛОВ 15+1=16 (+3) ВЫН 15+1=16 (+3) ИНТ 11 (+0) МУД 13 (+1) ХАР 16+2=18 (+4) Спасброски: мудрость и харизма СИЛ +0, ЛОВ +3, ВЫН +3, ИНТ +0 , МУД +3, ХАР +6 ---------------------------------- НАВЫКИ[● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства] [ Сила: +0] ○ Атлетика: +0 [ Ловкость: +3] ○ Акробатика: +3 ● Ловкость рук: +5 ● Скрытность: +5 [ Интеллект: +0] ● Магия/Аркана: +2 ○ История: +0 ○ Анализ: +0 ○ Природа: +0 ○ Религия: +0 [ Мудрость: +1] ○ Уход за животными: +1 ○ Проницательность: +1 ● Медицина: +3 ● Внимательность: +3 ○ Выживание: +1 [ Харизма: +4] ○ Обман: +4 ● Запугивание: +6 ○ Выступление: +4 ○ Убеждение: +4 ВЛАДЕНИЕДоспехи: легкие Оружие: простое Инструменты: воровские инструменты, набор для грима ---------------------------------- ДЕЙСТВИЯРукопашные атаки: – Кинжал (лёгкое, метательное (дис. 20/60), фехтовальное): +5 атака (+3 ЛОВ +2 БМ), 1к4+3 колющего урона – Боевой посох (универсальное): +2 атака (+0 СИЛ +2 БМ), 1к6(1к8) дробящего урона Дальние атаки: – Мистический заряд: +6 атака (+4 ХАР +2 БМ), 1к10 силового урона Использование заклинаний: – Уровень сложности заклинания: 14 = 8 + 2 БМ + 4 ХАР – Модификатор броска атаки заклинанием: 6 = +2 БМ +4 ХАР ---------------------------------- УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИРасовые особенности: полуэльф ● Увеличение характеристик: +2 харизма, +1 выносливость и +1 ловкость ● Языки: общий, эльфийский, сильван ● Навыки: внимательность, медицина ● Темное зрение Благодаря вашей эльфийской крови, вы обладаете превосходным зрением в темноте и при тусклом освещении. На расстоянии в 60 футов вы при тусклом освещении можете видеть так, как будто это яркое освещение, и в темноте так, как будто это тусклое освещение. В темноте вы не можете различать цвета, только оттенки серого. ● Наследие фей Вы совершаете с преимуществом спасброски от состояния «очарованный», и вас невозможно магически усыпить. Классовые умения и особенности: колдунья [2 уровня] ● Владение: – Доспехи: легкие – Оружие: простое – Инструменты: нет ● Спасброски: мудрость, харизма ● Навыки: запугивание, магия ===== ● Потусторонний покровитель — нежить: – Расширенный список заклинаний – Ужасающий облик 1-й уровень, умение нежити
Вы воплощаете аспект страшной силы своего покровителя. Бонусным действием вы можете трансформироваться на 1 минуту. Преображаясь, вы получаете следующие преимущества:
– Вы получаете временные хиты в количестве, равном 1к10 + ваш уровень колдуна. – Один раз во время каждого из ваших ходов, когда вы попадаете по существу атакой, вы можете заставить его совершить спасбросок Мудрости. При провале цель становится испуганной вами до конца вашего следующего хода. – Вы обладаете иммунитетом к состоянию «испуганный».
Вы можете трансформироваться количество раз, равное вашему бонусу мастерства, и восстанавливаете все потраченные использования после окончания продолжительного отдыха.
Проявление вашего «Ужасающего облика» отражает какой-то аспект вашего покровителя. Например, ваш облик может быть саваном из теней, образующим корону и мантию вашего покровителя лича, или на вашем теле светятся глифы древних погребальных обрядов, а вокруг дуют пустынные ветра, что напоминает о вашем покровителе мумии. ● Магия договора (ур. 1): – Заговоры – Базовая характеристика заклинаний: харизма – Фокусировка заклинания (монета) ● Таинственные воззвания (ур. 2): – Таинственный взгляд Вы можете неограниченно накладывать заклинание обнаружение магии ссылка, не тратя ячейки заклинаний. – Мистический разум Вы совершаете с преимуществом спасброски Телосложения для поддержания концентрации на вашем заклинании. Особенности предыстории: Беспризорник ● Навыки: ловкость рук, скрытность ● Владение: – Инструменты: воровские инструменты. набор для грима ● Снаряжение: Маленький нож, карта города, в котором вы выросли, ручная мышь, безделушка в память о родителях (Серебряный значок в форме пятиконечной звезды), комплект обычной одежды, поясной кошель с 10 зм ● Умение: Городские тайныВы знаете тайные лазы и проходы городских улиц, позволяющие пройти там, где другие не увидят пути. Вне боя вы (и ведомые вами союзники) можете перемещаться по городу вдвое быстрее обычного. ● Персонализация: – Черта характера: Я часто забиваюсь в узкие закутки, где никто не сможет добраться до меня. – Идеал: Люди. Я помогаю тем, кто помогает мне. Это позволяет нам выжить. (Нейтральный) – Привязанность: Я выжил лишь благодаря другому беспризорнику, что передал мне знания, как вести себя на улицах. – Слабость: Я никогда не доверяю полностью кому бы то ни было, кроме себя. Тилейская предыстория: Колдун – жрец Лютерии Когда-то вы служили жрецом Лютерии. Покинув ее службу, вы поклялись заключить договор с одной из темных сил, таящихся в Нижнем море. ---------------------------------- ЗАКЛИНАНИЯЗаговоры: 2 Ячейки магии: 1 ур. — 2 ячейки Известные заговоры: – Мистический заряд ссылка– Погребальный звон ссылкаИзвестные заклинания: 3 (1 уровень) – Сглаз ссылка– Порча ссылка– Псевдожизнь ссылка
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
|
Пелестрос
Автор: |
|
Dmnr |
Раса: |
|
Сатир |
Класс: |
|
Бард / Чародей |
Мировоззрение: |
|
Принципиальный добрый |
Сила: | | 11 [+0] |
Ловкость: | | 18 [+4] |
Интеллект: | | 12 [+1] |
Мудрость: | | 16 [+3] |
Обаяние: | | 20 [+5] |
Телосложение: | | 18 [+4] |
Внешность
Невысокого роста сатир с курчавой бороденкой, тонкими пальцами музыканта, заметным брюшком и неискоренимым запахом перегара
Характер
Как и божественный родитель, Пелестрос – большой охотник до выпивки, шумных компаний и вкусной еды, однако воинственную натуру отца – бога войны Пифора, известного своими связями со смертными женщинами (похоже, не только с ними) – не унаследовал. Если бы не чрезмерная любознательность и тяга к приключениям, Пелестрос вряд ли отошёл бы слишком далеко от кухни и винного погребка. Пелестрос не любит строить планы и старается всеми силами избежать скуки, а потому часто влипает в самые забавные истории.
История
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Навыки
ПелестросБард (1) – Чародей полубог (1) / сатир / хаотично -нейтральный / охотник за древностями ---------------------------------- Возраст: 28 лет Божество: – Языки: общий, эльфийский, сильван Бонус мастерства: +2 [сокращённо: БМ] Размер: Средний Скорость: 35 футов / 7 клеток Рост: 176 см. Вес: 74 кг. Класс Брони: 16 = 12 Проклёпанная кожа (лёгкий доспех) +4 ЛОВ Очки Здоровья: 20 = 8 +4 +4+4 ВЫН Костей Здоровья: 1к8, 1к6 Чувства: Пассивная Внимательность 15 [10 +2 бонус мастерства +3 МУД] ---------------------------------- СИЛ 11 (0) ЛОВ 17+1=18 (+4) ВЫН 16 (+3) +2 (божественное благословение) = 18 (+4) ИНТ 12 (+1) МУД 16 (+3) ХАР 18+2 (раса) =20 (+5) Спасброски: ловкость и харизма СИЛ +2 , ЛОВ +6, ВЫН +4, ИНТ +1 , МУД +3, ХАР +7 --------------------------------- НАВЫКИ [ Сила: 0] – Атлетика: 0 [ Ловкость: +4] – Акробатика: +4 + Ловкость рук: +6 (класс) + Скрытность: +6 (предыстория) [ Интеллект: +1] – Магия/Аркана: +1 – История: +1 + Анализ: +3 (класс) – Природа: +1 – Религия: +1 [ Мудрость: +3] – Уход за животными: +3 – Проницательность: + 5 (предыстория) – Медицина: +3 + Внимательность: + 5 (класс) – Выживание: +3 [ Харизма: +5] – Обман: +5 – Запугивание: +5 + Выступление: +7 (раса) + Убеждение: +7 (раса) ВЛАДЕНИЕДоспехи: легкие Оружие: простое, длинные и короткие мечи, рапиры, ручной арбалет Инструменты: воровские инструменты, музыкальные инструменты (панфлейта от расы, ещё три от класса), игровой набор (кости) ---------------------------------- ДЕЙСТВИЯРукопашные атаки: - Таранный удар: +7 атака (+5 ХАР +2 БМ), 1к6+5 дробящего урона - Боевой посох: +7 атака (+5 ХАР +2 БМ), 1к6+5 рубящего урона Дальние атаки: – Огненный снаряд, +7, урон 1d10 Использование заклинаний: - Уровень сложности заклинания: 15 = 8 + 2 БМ + 5 ХАР - Модификатор броска атаки заклинанием: 7 = +2 БМ +5 ХАР ---------------------------------- УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИРасовые особенности: сатир ● + 2 харизма, +1 ловкость ● Скорость. Ваша базовая скорость ходьбы — 35 футов. ● Вид существа. Вы — Фея. ● Размер. Ваш размер — Средний. ● Таран. Вы можете использовать свою голову и рога, для нанесения безоружных ударов. Когда вы атакуете ими, вы наносите 1к6 + ваш модификатор Силы дробящего урона, вместо обычного для безоружного удара количества дробящего урона. ● Сопротивление магии. Вы с преимуществом совершаете спасброски от заклинаний. ● Зрелищные прыжки. Каждый раз, когда вы совершаете прыжок в длину или высоту, вы можете бросить к8 и прибавить выпавшее число к количеству футов, которое вы можете преодолеть прыжком, даже если прыгаете с места. Это дополнительное расстояние стоит передвижение, как и обычное. ● Гуляка. Как воплощение веселья, вы получаете владение навыками Выступление и Убеждение, а также получаете владение одним музыкальным инструментом (панфлейта) по вашему выбору. ● Языки. Ваш персонаж может говорить, читать и писать на Общем и еще одном языке (Эльфийский), который по вашему мнению подходит для персонажа. Классовые умения и особенности: бард [1 уровня] ● Владение: – Доспехи: легкие – Оружие: простое, длинные, короткие мечи, рапиры, ручные арбалеты – Инструменты: три музыкальных инструмента (арфа, волынка, бубен) ● Спасброски: ловкость, харизма ● Навыки: внимательность, анализ, ловкость рук ===== ● Вдохновение барда: Своими словами или музыкой вы можете вдохновлять других. Для этого вы должны бонусным действием выбрать одно существо, отличное от вас, в пределах 60 футов, которое может вас слышать. Это существо получает кость бардовского вдохновения — к6. В течение следующих 10 минут это существо может один раз бросить эту кость и добавить результат к проверке характеристики, броску атаки или спасброску, который оно совершает. Существо может принять решение о броске кости вдохновения уже после броска к20, но должно сделать это прежде, чем Мастер объявит результат броска. Как только кость бардовского вдохновения брошена, она исчезает. Существо может иметь только одну такую кость одновременно. Вы можете использовать это умение количество раз, равное модификатору вашей Харизмы (5), но как минимум один раз. Потраченные использования этого умения восстанавливаются после продолжительного отдыха. ● Использование заклинаний: – Базовая характеристика заклинаний: харизма – Ритуальное колдовство – Фокусировка заклинания (инструмент) Классовые умения и особенности: чародей [1 уровня] – Божественный предок Выберите домен вашего божественного предка из следующего списка. Вы можете наложить каждое из связанных с ним заклинаний один раз, не используя ячеек заклинаний, и восстанавливаете эту способность после завершения короткого или продолжительного отдыха. Кроме того, всякий раз, когда вы совершаете проверку Харизмы при взаимодействии с богами или небесными существами, ваш бонус мастерства для этой проверки удваивается. – Унаследованная сила Ваше божественное происхождение дарует вам необычайную силу даже без боевой подготовки. Вы добавляете бонус мастерства к спасброскам Силы. Кроме того, вы можете добавлять модификатор Харизмы к броскам рукопашных атак и броскам урона вместо модификатора Силы. Особенности предыстории: Охотник за головами древностями ● Навыки: скрытность, проницательность ● Владение: воровские инструменты, игровой набор ● Снаряжение: – ● Умение: Ухо к землеВы часто контактируете с людьми из социального слоя, в котором обычно появляются цели, на которых вы специализируетесь. Эти люди могут быть связаны с криминальным сообществом, простые люди с улиц или представители высшего общества. Эта связь выражается в виде контактного лица, которое может предоставить информацию о людях и местах в любом городе и его окрестностях, которые вы посещаете. ● Персонализация: – Черта характера: «Я предпочту обзавестись ещё одним другом, нежели ещё одним врагом» – Идеал: Друзья. «Я верен не каким-то там идеалам, но своим друзьям. А все остальные могут катиться к чертям» – Привязанность:«Я добьюсь признания во что бы ни стало» – Слабость: «Если есть какой-то план, я его наверняка забуду. А если не забуду, то попросту проигнорирую.» Божественное благословениеБлагословение здоровья. Вы получаете бонус +1 к Телосложению при максимуме в 22 .---------------------------------- ЗАКЛИНАНИЯЗаговоры: 2 (бард), 4 (чародей) Заклинания: 4 (бард), 2 (чародей) Ячейки магии: 1 ур. - 3 ячейки Известные заговоры: Волшебная рука (б), Злая насмешка (б), Огненный снаряд (ч), Малая иллюзия (ч), Починка (ч), Свет (ч) Подготовленные заклинания: барда – 4, чародея – 2 ● 1 уровень - Искусная острота (б) – ссылка- Усыпление (б) – ссылка- Разговор с животными (б) – ссылка- Маскировка (б) – https://dnd.su/spells/157-disguise-self/ - Лечение ран (ч, д)– ссылка- Благословение (ч, д) – ссылка- Снаряд хаоса (ч) – ссылка- Огненные ладони (ч) – ссылка
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
|
Агелай Сидерис
Автор: |
|
MOSSAD |
Раса: |
|
Медуза/человек |
Класс: |
|
Следопыт |
Мировоззрение: |
|
Нейтральный злой |
Сила: | | 10 [+0] |
Ловкость: | | 18 [+4] |
Интеллект: | | 16 [+3] |
Мудрость: | | 14 [+2] |
Обаяние: | | 9 [-1] |
Телосложение: | | 14 [+2] |
Внешность
Высокий молодой мужчина, на вид лет двадцати или чуть старше. Кожа с чуть бронзовым оттенком, глаза желтые, волосы темные, ну там где они не змеи. Змей у Агелая на голове, кстати не так уж и много и они так же тёмного окраса, под цвет волос. Обычно Агелай прячет их среди заплетённых в косы волос и под капюшоном, который почти никогда не снимает. Одет в простую, но добротную одежду темно серых и зеленых цветов, поверх которой угадываются элементы легкой кожаной брони.
Характер
Спокойный, рассудительный, хотя в Агелае присутствует некое недоверие к окружающим это скорее вызвано осторожностью нежели презрением или чем то еще. Зная что многие реагируют на медуз весьма враждебно Агелай старается не показывать свою истинную природу, что научило его улыбаться, даже когда ему совсем не весело. Единственный его слабостью пожалуй можно было бы назвать падкость на красивых женщин, но и тут Агелай вынужден строго контролировать те рамки, за которые не должен выходить его флирт. Со всеми остальными Агелай может быть крайне холоден, а если нужно то даже весьма жесток.
История
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Навыки
Агелай Сидерис Следопыт 2 ур. / медуза/человек / нейтрально -злой / Старолесский охотник/(Преступник - Шпион) Уроженец Тилеи Эпический путь: Проклятый. Предметы для снятия проклятия: ((Незначительный) Камень Сияния: только вы можете настроить. (Значительный), (Значительный) Бутылка с ифритом: только вы можете настроиться на этот предмет. ---------------------------------- Возраст: 22 года Божество: Валлус, богиня мудрости Языки: Общий, Сильван Бонус мастерства: +2 [сокращённо: БМ]
Размер: Средний Скорость: 30 футов / 6 клеток Рост: 176 см. Вес: 70 кг.
Класс Брони: 16 =14(Чешуйчатый доспех) + 2(Макс. Ловк.) Очки Здоровья: 20 = 10(1 ЛВЛ)+2(ВЫН)+6 (2 ЛВЛ)+2(ВЫН) Костей Здоровья: 2к10 Чувства: ---------------------------------- СИЛ 10 (+0) [] ЛОВ 18 (+4) [+2 раса] ВЫН 14 (+2) [] ИНТ 16 (+3) [+1 раса] МУД 14 (+2) [] ХАР 9 (-1) []
Спасброски: Сила Ловкость СИЛ +2, ЛОВ +6, ВЫН +2, ИНТ +3 , МУД +2, ХАР -1 ---------------------------------- НАВЫКИ [● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства]
[Сила: +1] ○ Атлетика: +0
[Ловкость: +4] ○ Акробатика: +4 ○ Ловкость рук: +4 ● Скрытность: +6 (+2БМ) (Предыстория)
[Интеллект: +3] ○ Магия/Аркана: +3 ○ История: +3 ○ Анализ: +3 ○ Природа: +3 ○ Религия: +3
[Мудрость: +2] ○ Уход за животными: +3 ● Проницательность: +5 (+2БМ) (Класс) ○ Медицина: +3 ● Внимательность: +5 (+2БМ) (Класс) ● Выживание: +5 (+2БМ) (Класс)
[Харизма: -1] ● Обман: +1 (+2БМ)(Предыстория) ○ Запугивание: -1 ○ Выступление: -1 ○ Убеждение: -1
ВЛАДЕНИЕ Доспехи: Лёгкие доспехи, средние доспехи, щиты Оружие: Простое оружие, воинское оружие Инструменты: Нет ---------------------------------- ДЕЙСТВИЯ Рукопашные атаки: Короткий меч (копис) Атака+6= (+2БМ+4ЛОВ) 1к6+4(Лов) колющий (рубящий) 2 фнт. Лёгкое, фехтовальное.
Дальние атаки: Длинный лук. Атака +8=(2БМ+4ЛОВ+2Боевой стиль) 1к8+4(Лов) колющий 2 фнт. Боеприпас (дис. 150/600), двуручное, тяжёлое. Колчан (20/20)
Использование заклинаний: - Уровень сложности заклинания: 12 = 8 + 2 БМ + 2 МУД - Модификатор броска атаки заклинанием: 4 = +2 БМ +2 МУД ---------------------------------- УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ Расовые особенности: медуза/человек ● Увеличение характеристик: +2 ловкость и +1 интеллект ● Языки: Общий, Сильван, Глубинная речь (от Избранный враг) ● Навыки: - ● Черта: - ● Скорость 30 футов (6 клеток) ● Размер средний ● Темное зрение. Ваши глаза адаптируются к темноте, давая вам темное зрение на 60 футов. ● Проклятый. Вы поражены проклятием медузы, и ваша трансформация уже завершена. Ваше проклятие может быть снято только заклинанием исполнение желаний. Если проклятие заканчивается, то ваша раса меняется на ту, которой вы принадлежали до того, как стали проклятым (обычно человек). ● Волосы-змеи. Вы можете атаковать своими змеиными волосами. Это атака оружием ближнего боя с бонусом атаки, равным вашему бонусу мастерства + вашему модификатору Ловкости. Он наносит 1к6 колющего урона при попадании, и ваша цель должна сделать спасбросок Телосложения со Сл. 12, иначе она будет отравлена до начала вашего следующего хода. ●Змеиная кровь. У вас есть преимущество в спасбросках против заклинаний и способностей, которые вызывают отравление. ● Окаменяющий взгляд. Начиная с 5-го уровня, вы можете действием заставить существо в пределах 30 футов от вас, которое можете видеть, сделать спасбросок Телосложения со Сл. 8. При провале существо становится парализованным до конца своего следующего хода. В свой ход бонусным действием вы можете заставить то же существо повторить этот спасбросок с помехой. При каждом провале оно снова становится парализованным до конца своего следующего хода. Когда существо парализовано таким образом в третий раз за 10 минут, оно мгновенно окаменевает. Начиная с 10-го уровня, сложность спасброска увеличивается до 10. На 15-м уровне — до 12. На 20-м уровне — до 14.
Классовые умения и особенности: Следопыт [2 уровня] ● Владение: – Доспехи: легкие, средние, щиты – Оружие: Простое оружие, воинское оружие – Инструменты: нет ● Спасброски: Сила и Ловкость ● Навыки: Скрытность Внимательность, Выживание. ● Избранный враг. (Нежить) Начиная с 1 уровня у вас есть значительный опыт изучения, отслеживания, охоты и даже общения с определённым видом врагов. Выберите вид избранного врага: аберрации, великаны, драконы, звери, исчадия, конструкты, монстры, небожители, нежить, растения, слизи, феи или элементали. В качестве альтернативы вы можете выбрать в качестве избранных врагов две гуманоидные расы (например, гноллов и орков). Вы совершаете с преимуществом проверки Мудрости (Выживание) для выслеживания избранных врагов, а также проверки Интеллекта для вспоминания информации о них. Когда вы получаете это умение, вы также обучаетесь одному из языков, на котором говорит ваш избранный враг, если он вообще умеет говорить. Вы дополнительно выбираете по одному избранному врагу и языку, связанному с ним, на 6 и 14 уровнях. Получая уровни, ваш выбор должен отражать чудовищ, с которыми вы уже сталкивались во время приключений. (Глубинная речь) ● Исследователь природы. (Подземье) Вы очень хорошо знакомы с одним видом природной среды и имеете большой опыт путешествий и выживания в регионах с таким климатом. Выберите один вид известной местности: Арктика, болота, горы, леса, луга, побережье, Подземье или пустыня. Когда вы совершаете проверку Интеллекта или Мудрости, связанную с известной вам местностью, ваш бонус мастерства удваивается, если вы используете навык, которым владеете. Путешествуя по избранной вами местности в течении часа или более, вы получаете следующие преимущества: • Труднопроходимая местность не замедляет путешествие группы. • Ваша группа не может заблудиться, кроме как по вине магии. • Даже когда вы занимаетесь другой деятельностью во время путешествия (например, ищете пищу, ориентируетесь или выслеживание), вы остаётесь готовы к опасности. • Если вы путешествуете в одиночку, вы можете перемещаться скрытно в нормальном темпе. • Когда вы ищете пищу, то находите в два раза больше, чем обычно. • Когда вы выслеживаете других существ, вы также узнаёте их точное количество, их размеры, и как давно они прошли через область. Вы можете выбрать дополнительную известную местность на 6 и 10 уровнях. ● Боевой стиль. На 2 уровне вы выбираете стиль сражения, соответствующий вашей специализации. Выберите один из следующих вариантов. Вы не можете выбирать один и тот же вариант боевого стиля, даже если позже у вас будет возможность выбрать ещё один стиль. СТРЕЛЬБА Вы получаете бонус +2 к броску атаки, когда атакуете дальнобойным оружием. ● Использование заклинаний. Получив 2 уровень, вы обучаетесь использованию волшебной сущности природы для сотворения заклинаний подобно друиду. Общие правила по использованию заклинаний смотрите в главе 10, а в главе 11 вы найдёте список заклинаний, доступных следопыту. ===== ● Божественный домен —: – Заклинания домена- – Дополнительный заговор: ● Использование заклинаний: – Заговоры – Подготовка и сотворение заклинаний (число: 2(0) + 2(1)) – Базовая характеристика заклинаний: мудрость – Ритуальное колдовство – Фокусировка заклинания (священный символ)?
Особенности предыстории: Преступник (Шпион) ● Навыки: Скрытность, Обман. ● Владение: Воровские инструменты, один игровой набор. ● Снаряжение: Ломик, комплект обычной тёмной одежды с капюшоном, поясной кошель с 15 зм ● Умение: КРИМИНАЛЬНЫЕ СВЯЗИ У вас есть надёжное доверенное лицо, которое выступает в роли вашего связного в криминальных кругах. Вы умеете получать и отправлять сведения связному, даже через большие расстояния: например, вы знаете местных посыльных, продажных караванщиков и нечистых на руку матросов, которые могут доставить сообщение для вас. ● Персонализация: – Черта характера: «У меня всегда есть план на случай, если всё пойдёт не так как задумано.» – Идеал: Искупление. «В каждом есть что-то хорошее. » (Добрый) – Привязанность:«Я виновен в ужасающем преступлении. Надеюсь, я смогу простить себя за это.» – Слабость: «Я не могу устоять перед смазливой мордашкой. » ---------------------------------- ЗАКЛИНАНИЯ Заговоры: - Ячейки магии: 1 ур. - 2 ячейки
Известные заговоры: -
Подготовленные заклинания: 2 [* — ритуальное заклинание] ● 1 уровень 1. Лечение ран 2. Разговор с животными
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
|