[D&D 5е] Одиссея Повелителей Драконов | Партия


Ай-Дола

В игре

Автор:   Тзаангор
Раса:   Сатир
Класс:   Паладин
Мировоззрение:   Хаотичный добрый
Сила:15 [+2]
Ловкость:10 [+0]
Интеллект:9 [-1]
Мудрость:12 [+1]
Обаяние:20 [+5]
Телосложение:11 [+0]
Внешность
Невысокая, худая сатирша в позолоченном доспехе, украшенном священными изображениями и сценками из жизни святых.
На её голове есть закрученные, острые бараньи рога, а глаза сияют жёлтым пламенем праведности.
Передвигается она чуть подпрыгивая, слово танцуя под невидимую музыку, на поясе придерживает щит с изображением арфы и длинный меч, намекающий на то, что его обладательница не столь безобидна, как кажется.
Характер
– Черта характера: Я всегда беру на себя всю ответственность за происходящее.
– Черта характера: Я выражаю восторг или презрение танцами.
– Эксцентричность: Иметь рога здорово. Их весело украшать, и ими можно в два счёта откупорить амфору, так что обращайтесь.
– Особенность: Когда мне скучно, я ищу себе развлечений - а скучно мне всегда.
– Идеал: Красота. Выступая, я делаю мир лучше. (Добрый)
– Привязанность: Жизнь – это лишь искра во тьме. Все мы уйдём в темноту, но до тех пор мы должны гореть ярче.
– Метки: У вас светящиеся жёлтые глаза.
– Слабость: Я часто не понимаю, почему все вокруг такие серьёзные.
– Метка фей: Вы источаете сладкий аромат, как у нектара или мёда.
История
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Навыки
Ай-Дола
Паладин 2 ур. / Сатир/ Хаотично-добрая/ Чужак Тилеи (Потерянная в царстве фей)
----------------------------------
Возраст: 80 лет
Божество: Кирах, богиня музыки и поэзии
Языки: общий, эльфийский, сильван
Бонус мастерства: +2 [сокращённо: БМ]

Размер: Средний
Скорость: 35 футов
Рост: 1.6 метра
Вес: 80 кило

Класс Брони: 19 = 16 Кольчуга +1 Стиль боя Оборона +2 Щит
Очки Здоровья: 16 = 10 +6 +0 ВЫН
Костей Здоровья: 2к10
Чувства: Пассивная Внимательность 11 [10 +1 МУДР], Пассивный Анализ 9 [10 -1 ИНТ]
Инициатива: +0 = +0 ЛОВ
----------------------------------
СИЛ 15 (+2)
ЛОВ 10 (+0)
ВЫН 11 (+0)
ИНТ 9 (-1)
МУД 12 (+1)
ХАР 20 (+5)

Спасброски:
СИЛ +2, ЛОВ +0, КОН +0, ИНТ -1, МУД +3, ХАР +7
----------------------------------
Навыки:
(● - Есть владение навыком. ○ - Нет владения навыком.)
● Атлетика: +4 (+2 СИЛ +2 БМ) Класс

● Акробатика: +2 (+0 ЛОВ +2 БМ) Пред
○ Ловкость рук: +0 (+0 ЛОВ)
○ Скрытность: +0 (+0 ЛОВ)

○ Магия/Аркана: -1 (-1 ИНТ)
○ История: -1 (-1 ИНТ)
○ Анализ: -1 (-1 ИНТ)
○ Природа: -1 (-1 ИНТ)
○ Религия: -1 (-1 ИНТ)

○ Уход за животными: +1 (+1 МУД)
● Проницательность: +3 (+1 МУД +2 БМ) Класс
○ Медицина: +1 (+1 МУД)
○ Внимательность: +1 (+1 МУД)
● Выживание: +3 (+1 МУД +2 БМ) Пред

○ Обман: +5 (+5 ХАР)
○ Запугивание: +5 (+5 ХАР)
● Выступление: +7 (+5 ХАР +2 БМ) Раса
● Убеждение: +7 (+5 ХАР +2 БМ) Раса
----------------------------------
ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: все
Оружие: простое, воинское
Инструменты: арфа, шалмей
----------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
- Таран (безоружное): +4 атака (+2 СИЛ +2 БМ), 1к6+2 дробящего урона
- Длинный меч: +4 атака (+2 СИЛ +2 БМ), 1к10+2 режущего урона

Дальние атаки:
-

Использование заклинаний:
- Уровень сложности заклинания: 15 = 8 +2 БМ +5 ХАР
- Модификатор броска атаки заклинанием: +7 = +2 БМ +5 ХАР
----------------------------------
РАСОВЫЕ ОСОБЕННОСТИ: Сатир


КЛАССОВЫЕ ОСОБЕННОСТИ: ПАЛАДИН [2 уровня]



Особенности предыстории:

----------------------------------
ЗАКЛИНАНИЯ
Заговоры: нет
Ячейки магии: 1 ур. (2/2),
Известные заговоры: нет
Известные заклинания: 6
- Благословение
- Героизм
- Приказ
- Церемония
- Щит веры
- Обнаружение болезней
[* — ритуальное заклинание]
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.

Рино

В игре

Автор:   Криптозоолог
Раса:   Стигиец
Класс:   Вор
Мировоззрение:   Хаотичный нейтральный
Сила:11 [+0]
Ловкость:14 [+2]
Интеллект:12 [+1]
Мудрость:14 [+2]
Обаяние:19 [+4]
Телосложение:14 [+2]
Внешность
Характер
История
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Навыки
Возраст: 22
Родом из: Митрос
Раса: Тифлинг
Предыстория: Городской охотник за головами


Класс: Rogue 1/Sorcerer 1
Бонус мастерства: +2
Очки здоровья: 16
Кости здоровья: 1d8+2, 1d6+2
Класс Брони: 13(15)
Скорость: 30
----------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Ближние атаки:
⚔ Легкий меч +6 атака, 1к8+4+1d6 sneak attack, колющий, фехтовальное
Дальние атаки:
➹ Короткий лук, +4 атака, 1к6+2+1d6 sneak attack, колющий (дистанция 80/320, двуручное)
----------------------------------
ЗАЩИТЫ
Спасброски: Сила (+2), Dexterity (+4), Intelligence (+3)
Сопротивление урону: огонь
Иммунитет к заклинаниям: нет
Пассивная внимательность: 16
----------------------------------
УМЕНИЯ
Доспехи: Light armor
Оружие: Simple weapons, hand crossbows, longswords, rapiers, shortswords.
Инструменты: Thieves' tools, игровой набор
Тёмное зрение: 60’
Языки: Общий, Сильван, Инфернальный

ХАРАКТЕРИСТИКИ
СИЛ: 11 (+0)
ЛОВ: 14 (+2) [+1 race]
ТЕЛ: 14 (+2)
ИНТ: 12 (+1)
МУД: 14 (+2)
ХАР: 19 (+4) [+2 race]

Бонус Мастерства (БМ): +2
Спасброски: Сила (+2), Dexterity (+4), Intelligence (+3)
СИЛ +2, ЛОВ +4, ТЕЛ +2, ИНТ +3, МУД +2, ХАР +4

(● - Есть владение навыком. ○ - Нет владения навыком.)
○ Атлетика: +0 (+0 СИЛ)

○ Акробатика: +2 (+2 ЛОВ)
○ Ловкость рук: +4 (+2 ЛОВ)
● Скрытность: +4 (+2 ЛОВ) +2 БМ

○ Магия/Аркана: +0 (+1 ИНТ)
○ История: +0 (+1 ИНТ)
● Анализ: +3 (+1 ИНТ) +2 БМ
○ Природа: +2 (+1 ИНТ)
○ Религия: +0 (+1 ИНТ)

○ Уход за животными: +2 (+2 МУД)
○ Проницательность: +2 (+2 МУД)
○ Медицина: +2 (+2 МУД)
● Внимательность: +6 (+2 МУД) +2 БМ*2 Expertise
● Выживание: +4 (+2 МУД) +2 БМ

● Обман: +8 (+4 ХАР) +2 БМ*2 Expertise +БМ (для богов и небесных)
○ Запугивание: +4 (+4 ХАР) +БМ (для богов и небесных)
○ Выступление: +4 (+4 ХАР) +БМ (для богов и небесных)
● Убеждение: +6 (+4 ХАР) +2 БМ +БМ (для богов и небесных)
----------------------------------

ЧЕРТЫ
Особенности предыстории: Городской охотник за головами [Urban Bounty Hunter]
Ухо к земле: Вы часто контактируете с людьми из социального слоя, в котором обычно появляются цели, на которых вы специализируетесь. Эти люди могут быть связаны с криминальным сообществом, простые люди с улиц или представители высшего общества.

Эта связь выражается в виде контактного лица, которое может предоставить информацию о людях и местах в любом городе и его окрестностях, которые вы посещаете.

ЭПИЧЕСКИЙ ПУТЬ
Урод божественной крови:
Вы дитя божества Тилеи, рождённый от смертного, проклятого титанами за то, что резко перестал почитать их, хотя был их любимчиком, а напротив восхвалял богов, сравнивая титанов с обречёнными на вечное место в земле и изгнании, как уродов и глупцов. Проклятие гласило, что смертный не сможет иметь детей, которых сможет воспитать против титанов. Вы родились на свет стигийцем - Бог оскорблён смертным, который соблазнил его, он знал, на что идёт, но дитя принимать не желал. Вас отдали в семью бедняков, а оскорблённые титаны невежеством смертного дают вам понять через своих соратников - вашему появлению на свет не будут рады и обязаны вы этим своему смертному родителю. Вы знаете, что вы умрёте нелепо, специально впечатляюще, как шутка, и каждый, кто знает о вашем появлении говорит, что вы шутка и игрушка благодаря смертному родителю.
Пророки и предсказатели Митроса делают знаки, отвращающие зло, когда видят вас на улице и к вам всегда относились с предубеждением и суеверным страхом, пророча только скорую смерть и желающие её. Тем не менее вы были призваны в храм Оракула, и это может означать только то, что ваша незавидная судьба теперь в ваших руках. Оракул пообещала, что гибели можно избежать, поскольку она одна знает, что именно вас защитит.

Героические задачи
• Отомстить смертному родителю за то, что вы вынашиваете гнев и немилость титанов и богов за то, что он оскорбил всех их.
• Победить существо, которому суждено убить вас.
• Создать плащ Невидимости, который защитит вас от гибели. Этот предмет обеспечивают сопротивление любому урону от существа, которому суждено убить вас.
• Благословение защиты. Вы получаете бонус +1 к своему КД и +2 ко всем спасброскам.

Особенности расы Тифлинг:
Адское сопротивление: Вы получаете сопротивление к урону огнём.
Тѐмное зрение: На расстоянии в 60 футов вы при тусклом освещении можете видеть так, как будто это яркое освещение, и в темноте так, как будто это тусклое освещение.
Наследие Малболга:
Вы знаете заговор малая иллюзия [minor illusion].
При достижении 3 уровня вы можете один раз в день сотворить заклинание маскировка [disguise self].
При достижении 5 уровня вы также можете один раз в день сотворить заклинание невидимость [invisibility].
Харизма — ваша характеристика для этих заклинаний

Особенности класса Вор:
Expertise: (rogue 1 ур) At 1st leveI, choose two of your skill proficiencies, or one of your skill proficiencies and your proficiency with thieves' tools. Your proficiency bonus is doubled for any ability check you make that uses either of the chosen proficiencies.
Sneak Attack: (rogue 1 ур) Once per turn, you can deal an extra Id6 damage to one creature you hit with an attack if you have advantage on the attack roll. The attack must use a finesse or a ranged weapon.
You don't need advantage on the attack roll if another enemy of the target is within 5 feet of it, that enemy isn't incapacitated, and you don't have disadvantage on the attack roll.

Особенности класса Чародей:
Божественный предок (Кирах): Начиная с 1-го уровня, выберите домен вашего божественного предка из следующего списка. Вы можете наложить каждое из связанных с ним заклинаний один раз, не используя ячеек заклинаний, и восстанавливаете эту способность после завершения короткого или продолжительного отдыха. Кроме того, всякий раз, когда вы совершаете проверку Харизмы при взаимодействии с богами или небесными существами, ваш бонус мастерства для этой проверки удваивается.
Обман - очарование личности, жуткий смех

Унаследованная сила: Начиная с 1-го уровня, ваше божественное происхождение дарует вам необычайную силу. Вы добавляете бонус мастерства к спасброскам Силы. Кроме того, вы можете добавлять модификатор Харизмы к броскам атаки ближнего боя и броскам урона вместо модификатора Силы.

Заговоры:
На 1 уровне вам известны четыре заговора, которые вы выбираете из списка заклинаний чародея.

Ячейки заклинаний: Таблица «Чародей» показывает, сколько ячеек заклинаний у вас есть для заклинаний 1 и других уровней (2). Вы восстанавливаете все потраченные ячейки по окончании продолжительного отдыха.

Сл спасброска 14 = 8 + 2 БМ + 4 модификатор Харизмы
Модификатор броска атаки +6 = 2 БМ + 4 модификатор Харизмы

—{SORCERER SPELLS} —
Cantrips (4+1): Minor Illusion, Shape water, Message, Booming blade, Ray of frost
1-lev (2/2): Magic Armor, Искусная острота [Silvery barbs]
Бонусные заклинания: Очарование личности (1/1), жуткий смех (1/1)
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.

Димитра

В игре

Автор:   Curandera
Раса:   Полуэльф
Класс:   Колдун
Мировоззрение:   Нейтральный
Сила:10 [+0]
Ловкость:16 [+3]
Интеллект:11 [+0]
Мудрость:13 [+1]
Обаяние:18 [+4]
Телосложение:16 [+3]
Внешность
Среднего роста полуэльфийка, довольно бледная и худая. Чаще всего скрывает лицо за опущенным капюшоном, из-под которого спадают темные, частично поседевшие, волосы. Если все же посмотреть на лицо, можно увидеть тканевую повязку, скрывающую правый глаз и часть шрама.
Характер
В основном, Димитра остается спокойной и даже хладнокровной, принимая все происходящее как должное и само собой разумеющееся, но бывает очень вспыльчивой, если чувствует угрозу со стороны собеседника. Никому не доверяет, старается во всем найти подвох, что нередко доходит до паранойи. При этом не склонна отвергать помощь, стараясь отплатить добротой на доброту.
История
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Навыки
Димитра
Колдунья 2 ур. / полуэльф / нейтральный / беспризорник (жрец Лютерии)
----------------------------------
Возраст: 46 лет
Божество: Лютерия, Госпожа Грёз

Языки: общий, эльфийский, сильван
Бонус мастерства: +2 [сокращённо: БМ]

Размер: Средний
Скорость: 30 футов / 6 клеток
Рост: 167 см
Вес: 60 кг

Класс Брони: 14 = 11 Кожаный доспех (лёгкий доспех) +3 ЛОВ
Очки Здоровья: 19 = 8 +3 ВЫН + 5 + 3 ВЫН
Костей Здоровья: 1к8
Чувства: Пассивная Внимательность 13 [10 +2 бонус мастерства +1 МУД]
----------------------------------
СИЛ 10 (+0)
ЛОВ 15+1=16 (+3)
ВЫН 15+1=16 (+3)
ИНТ 11 (+0)
МУД 13 (+1)
ХАР 16+2=18 (+4)

Спасброски: мудрость и харизма
СИЛ +0, ЛОВ +3, ВЫН +3, ИНТ +0 , МУД +3, ХАР +6
----------------------------------
НАВЫКИ
[● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства]

  [Сила: +0]
○ Атлетика: +0

  [Ловкость: +3]
○ Акробатика: +3
● Ловкость рук: +5
● Скрытность: +5

  [Интеллект: +0]
● Магия/Аркана: +2
○ История: +0
○ Анализ: +0
○ Природа: +0
○ Религия: +0

  [Мудрость: +1]
○ Уход за животными: +1
○ Проницательность: +1
● Медицина: +3
● Внимательность: +3
○ Выживание: +1

  [Харизма: +4]
○ Обман: +4
● Запугивание: +6
○ Выступление: +4
○ Убеждение: +4

ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: легкие
Оружие: простое
Инструменты: воровские инструменты, набор для грима
----------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
– Кинжал (лёгкое, метательное (дис. 20/60), фехтовальное): +5 атака (+3 ЛОВ +2 БМ), 1к4+3 колющего урона
– Боевой посох (универсальное): +2 атака (+0 СИЛ +2 БМ), 1к6(1к8) дробящего урона

Дальние атаки:
– Мистический заряд: +6 атака (+4 ХАР +2 БМ), 1к10 силового урона

Использование заклинаний:
– Уровень сложности заклинания: 14 = 8 + 2 БМ + 4 ХАР
– Модификатор броска атаки заклинанием: 6 = +2 БМ +4 ХАР
----------------------------------
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ
Расовые особенности: полуэльф
● Увеличение характеристик: +2 харизма, +1 выносливость и +1 ловкость
● Языки: общий, эльфийский, сильван
● Навыки: внимательность, медицина
● Темное зрение

● Наследие фей


Классовые умения и особенности: колдунья [2 уровня]
● Владение:
– Доспехи: легкие
– Оружие: простое
– Инструменты: нет
● Спасброски: мудрость, харизма
● Навыки: запугивание, магия
=====
● Потусторонний покровитель — нежить:
– Расширенный список заклинаний
– Ужасающий облик

● Магия договора (ур. 1):
– Заговоры
– Базовая характеристика заклинаний: харизма
– Фокусировка заклинания (монета)

● Таинственные воззвания (ур. 2):
– Таинственный взгляд

– Мистический разум


Особенности предыстории: Беспризорник
● Навыки: ловкость рук, скрытность
● Владение:
– Инструменты: воровские инструменты. набор для грима
● Снаряжение: Маленький нож, карта города, в котором вы выросли, ручная мышь, безделушка в память о родителях (Серебряный значок в форме пятиконечной звезды), комплект обычной одежды, поясной кошель с 10 зм
● Умение: Городские тайны
Вы знаете тайные лазы и проходы городских улиц, позволяющие пройти там, где другие не увидят пути. Вне боя вы (и ведомые вами союзники) можете перемещаться по городу вдвое быстрее обычного.
● Персонализация:
Черта характера: Я часто забиваюсь в узкие закутки, где никто не сможет добраться до меня.
Идеал: Люди. Я помогаю тем, кто помогает мне. Это позволяет нам выжить. (Нейтральный)
Привязанность: Я выжил лишь благодаря другому беспризорнику, что передал мне знания, как вести себя на улицах.
Слабость: Я никогда не доверяю полностью кому бы то ни было, кроме себя.
Тилейская предыстория: Колдун – жрец Лютерии
Когда-то вы служили жрецом Лютерии. Покинув ее службу, вы поклялись заключить договор с одной из темных сил, таящихся в Нижнем море.
----------------------------------
ЗАКЛИНАНИЯ
Заговоры: 2
Ячейки магии: 1 ур. — 2 ячейки

Известные заговоры:
– Мистический заряд ссылка
– Погребальный звон ссылка

Известные заклинания: 3 (1 уровень)
– Сглаз ссылка
– Порча ссылка
– Псевдожизнь ссылка
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.

Пелестрос

В игре

Автор:   Dmnr
Раса:   Сатир
Класс:   Бард / Чародей
Мировоззрение:   Принципиальный добрый
Сила:11 [+0]
Ловкость:18 [+4]
Интеллект:12 [+1]
Мудрость:16 [+3]
Обаяние:20 [+5]
Телосложение:18 [+4]
Внешность
Невысокого роста сатир с курчавой бороденкой, тонкими пальцами музыканта, заметным брюшком и неискоренимым запахом перегара
Характер
Как и божественный родитель, Пелестрос – большой охотник до выпивки, шумных компаний и вкусной еды, однако воинственную натуру отца – бога войны Пифора, известного своими связями со смертными женщинами (похоже, не только с ними) – не унаследовал. Если бы не чрезмерная любознательность и тяга к приключениям, Пелестрос вряд ли отошёл бы слишком далеко от кухни и винного погребка. Пелестрос не любит строить планы и старается всеми силами избежать скуки, а потому часто влипает в самые забавные истории.
История
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Навыки
Пелестрос
Бард (1) – Чародей полубог (1) / сатир / хаотично -​нейтральный / охотник за древностями
-​---------------------------------
Воз­раст: 28 лет
Бо­же­ство: –
Языки: общий, эльфийский, сильван
Бонус ма­стер­ства: +2 [со­кра­щён­но: БМ]

Раз­мер: Сред­ний
Ско­рость: 35 футов / 7 кле­ток
Рост: 176 см.
Вес: 74 кг.

Класс Брони: 16 = 12 Про­клё­пан­ная кожа (лёг­кий до­спех) +4 ЛОВ
Очки Здо­ро­вья: 20 = 8 +4 +4+4 ВЫН
Ко­стей Здо­ро­вья: 1к8, 1к6
Чув­ства: Пас­сив­ная Вни­ма­тель­ность 15 [10 +2 бонус ма­стер­ства +3 МУД]
-​---------------------------------
СИЛ 11 (0)
ЛОВ 17+1=18 (+4)
ВЫН 16 (+3) +2 (божественное благословение) = 18 (+4)
ИНТ 12 (+1)
МУД 16 (+3)
ХАР 18+2 (раса) =20 (+5)

Спа­сброс­ки: ловкость и ха­риз­ма
СИЛ +2 , ЛОВ +6, ВЫН +4, ИНТ +1 , МУД +3, ХАР +7
-​--------------------------------
НА­ВЫ­КИ

  [Сила: 0]
– Ат­ле­ти­ка: 0

  [Лов­кость: +4]
– Ак­ро­ба­ти­ка: +4
+ Лов­кость рук: +6 (класс)
+ Скрыт­ность: +6 (предыстория)

  [Ин­тел­лект: +1]
– Магия/Ар­ка­на: +1
– Ис­то­рия: +1
+ Ана­лиз: +3 (класс)
– При­ро­да: +1
– Ре­ли­гия: +1

  [Муд­рость: +3]
– Уход за жи­вот­ны­ми: +3
– Про­ни­ца­тель­ность: + 5 (предыстория)
– Ме­ди­ци­на: +3
+ Вни­ма­тель­ность: + 5 (класс)
– Вы­жи­ва­ние: +3

  [Ха­риз­ма: +5]
– Обман: +5
– За­пу­ги­ва­ние: +5
+ Вы­ступ­ле­ние: +7 (раса)
+ Убеж­де­ние: +7 (раса)

ВЛА­ДЕ­НИЕ
До­спе­хи: лег­кие
Ору­жие: простое, длинные и короткие мечи, рапиры, ручной арбалет
Ин­стру­мен­ты: воровские инструменты, музыкальные инструменты (панфлейта от расы, ещё три от класса), игровой набор (кости)
-​---------------------------------
ДЕЙ­СТВИЯ
Ру­ко­паш­ные атаки:
- Таранный удар: +7 атака (+5 ХАР +2 БМ), 1к6+5 дро­бя­ще­го урона
- Боевой посох: +7 атака (+5 ХАР +2 БМ), 1к6+5 ру­бя­ще­го урона

Даль­ние атаки:
– Огненный снаряд, +7, урон 1d10

Ис­поль­зо­ва­ние за­кли­на­ний:
- Уро­вень слож­но­сти за­кли­на­ния: 15 = 8 + 2 БМ + 5 ХАР
- Мо­ди­фи­ка­тор брос­ка атаки за­кли­на­ни­ем: 7 = +2 БМ +5 ХАР
-​---------------------------------
УМЕ­НИЯ И ОСО­БЕН­НО­СТИ

Ра­со­вые осо­бен­но­сти: сатир
● + 2 харизма, +1 ловкость
● Скорость. Ваша базовая скорость ходьбы — 35 футов.
● Вид существа. Вы — Фея.
● Размер. Ваш размер — Средний.
● Таран. Вы можете использовать свою голову и рога, для нанесения безоружных ударов. Когда вы атакуете ими, вы наносите 1к6 + ваш модификатор Силы дробящего урона, вместо обычного для безоружного удара количества дробящего урона.
● Сопротивление магии. Вы с преимуществом совершаете спасброски от заклинаний.
● Зрелищные прыжки. Каждый раз, когда вы совершаете прыжок в длину или высоту, вы можете бросить к8 и прибавить выпавшее число к количеству футов, которое вы можете преодолеть прыжком, даже если прыгаете с места. Это дополнительное расстояние стоит передвижение, как и обычное.
● Гуляка. Как воплощение веселья, вы получаете владение навыками Выступление и Убеждение, а также получаете владение одним музыкальным инструментом (панфлейта) по вашему выбору.
● Языки. Ваш персонаж может говорить, читать и писать на Общем и еще одном языке (Эльфийский), который по вашему мнению подходит для персонажа.

Клас­со­вые уме­ния и осо­бен­но­сти: бард [1 уров­ня]
● Вла­де­ние:
– До­спе­хи: лег­кие
– Ору­жие: про­стое, длинные, короткие мечи, рапиры, ручные арбалеты
– Ин­стру­мен­ты: три музыкальных инструмента (арфа, волынка, бубен)
● Спа­сброс­ки: ловкость, ха­риз­ма
● На­вы­ки: внимательность, анализ, ловкость рук
=====
● Вдохновение барда:

● Ис­поль­зо­ва­ние за­кли­на­ний:
– Ба­зо­вая ха­рак­те­ри­сти­ка за­кли­на­ний: харизма
– Ри­ту­аль­ное кол­дов­ство
– Фо­ку­си­ров­ка за­кли­на­ния (инструмент)

Клас­со­вые уме­ния и осо­бен­но­сти: чародей [1 уров­ня]
– Божественный предок


– Унаследованная сила


Осо­бен­но­сти предыс­то­рии: Охотник за головами древностями
● На­вы­ки: скрытность, проницательность
● Вла­де­ние: воровские инструменты, игровой набор
● Сна­ря­же­ние: –
● Уме­ние: Ухо к земле
Вы часто контактируете с людьми из социального слоя, в котором обычно появляются цели, на которых вы специализируетесь. Эти люди могут быть связаны с криминальным сообществом, простые люди с улиц или представители высшего общества. Эта связь выражается в виде контактного лица, которое может предоставить информацию о людях и местах в любом городе и его окрестностях, которые вы посещаете.
● Пер­со­на­ли­за­ция:
Черта ха­рак­те­ра: «Я предпочту обзавестись ещё одним другом, нежели ещё одним врагом»
Идеал: Друзья. «Я верен не каким-то там идеалам, но своим друзьям. А все остальные могут катиться к чертям»
При­вя­зан­ность:«Я добьюсь признания во что бы ни стало»
Сла­бость: «Если есть какой-то план, я его наверняка забуду. А если не забуду, то попросту проигнорирую.»

Божественное благословение
Благословение здоровья. Вы получаете бонус +1 к Телосложению при максимуме в 22
.-​---------------------------------
ЗА­КЛИ­НА­НИЯ
За­го­во­ры: 2 (бард), 4 (чародей)
Заклинания: 4 (бард), 2 (чародей)
Ячей­ки магии: 1 ур. - 3 ячей­ки

Из­вест­ные за­го­во­ры: Волшебная рука (б), Злая насмешка (б), Огненный снаряд (ч), Малая иллюзия (ч), Починка (ч), Свет (ч)

Под­го­тов­лен­ные за­кли­на­ния:
барда – 4, чародея – 2
● 1 уро­вень
- Искусная острота (б) – ссылка
- Усыпление (б) – ссылка
- Разговор с животными (б) – ссылка
- Маскировка (б) – https://dnd.su/spells/157-disguise-self/
- Лечение ран (ч, д)– ссылка
- Благословение (ч, д) – ссылка
- Снаряд хаоса (ч) – ссылка
- Огненные ладони (ч) – ссылка
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.

Агелай Сидерис

В игре

Автор:   MOSSAD
Раса:   Медуза/человек
Класс:   Следопыт
Мировоззрение:   Нейтральный злой
Сила:10 [+0]
Ловкость:18 [+4]
Интеллект:16 [+3]
Мудрость:14 [+2]
Обаяние:9 [-1]
Телосложение:14 [+2]
Внешность
Высокий молодой мужчина, на вид лет двадцати или чуть старше. Кожа с чуть бронзовым оттенком, глаза желтые, волосы темные, ну там где они не змеи. Змей у Агелая на голове, кстати не так уж и много и они так же тёмного окраса, под цвет волос. Обычно Агелай прячет их среди заплетённых в косы волос и под капюшоном, который почти никогда не снимает. Одет в простую, но добротную одежду темно серых и зеленых цветов, поверх которой угадываются элементы легкой кожаной брони.
Характер
Спокойный, рассудительный, хотя в Агелае присутствует некое недоверие к окружающим это скорее вызвано осторожностью нежели презрением или чем то еще. Зная что многие реагируют на медуз весьма враждебно Агелай старается не показывать свою истинную природу, что научило его улыбаться, даже когда ему совсем не весело. Единственный его слабостью пожалуй можно было бы назвать падкость на красивых женщин, но и тут Агелай вынужден строго контролировать те рамки, за которые не должен выходить его флирт.
Со всеми остальными Агелай может быть крайне холоден, а если нужно то даже весьма жесток.
История
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Навыки
Агелай Сидерис
Следопыт 2 ур. / медуза/человек / нейтрально -злой / Старолесский охотник/(Преступник - Шпион)
Уроженец Тилеи
Эпический путь: Проклятый. Предметы для снятия проклятия: ((Незначительный) Камень Сияния: только вы можете настроить. (Значительный), (Значительный) Бутылка с ифритом: только вы можете настроиться на этот предмет.
----------------------------------
Возраст: 22 года
Божество: Валлус, богиня мудрости
Языки: Общий, Сильван
Бонус мастерства: +2 [сокращённо: БМ]

Размер: Средний
Скорость: 30 футов / 6 клеток
Рост: 176 см.
Вес: 70 кг.

Класс Брони: 16 =14(Чешуйчатый доспех) + 2(Макс. Ловк.)
Очки Здоровья: 20 = 10(1 ЛВЛ)+2(ВЫН)+6 (2 ЛВЛ)+2(ВЫН)
Костей Здоровья: 2к10
Чувства:
----------------------------------
СИЛ 10 (+0) []
ЛОВ 18 (+4) [+2 раса]
ВЫН 14 (+2) []
ИНТ 16 (+3) [+1 раса]
МУД 14 (+2) []
ХАР 9 (-1) []

Спасброски: Сила Ловкость
СИЛ +2, ЛОВ +6, ВЫН +2, ИНТ +3 , МУД +2, ХАР -1
----------------------------------
НАВЫКИ
[● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства]

  [Сила: +1]
○ Атлетика: +0

  [Ловкость: +4]
○ Акробатика: +4
○ Ловкость рук: +4
● Скрытность: +6 (+2БМ) (Предыстория)

  [Интеллект: +3]
○ Магия/Аркана: +3
○ История: +3
○ Анализ: +3
○ Природа: +3
○ Религия: +3

  [Мудрость: +2]
○ Уход за животными: +3
● Проницательность: +5 (+2БМ) (Класс)
○ Медицина: +3
● Внимательность: +5 (+2БМ) (Класс)
● Выживание: +5 (+2БМ) (Класс)

  [Харизма: -1]
● Обман: +1 (+2БМ)(Предыстория)
○ Запугивание: -1
○ Выступление: -1
○ Убеждение: -1

ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: Лёгкие доспехи, средние доспехи, щиты
Оружие: Простое оружие, воинское оружие
Инструменты: Нет
----------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
Короткий меч (копис) Атака+6= (+2БМ+4ЛОВ) 1к6+4(Лов) колющий (рубящий) 2 фнт. Лёгкое, фехтовальное.

Дальние атаки:
Длинный лук. Атака +8=(2БМ+4ЛОВ+2Боевой стиль) 1к8+4(Лов) колющий 2 фнт. Боеприпас (дис. 150/600), двуручное, тяжёлое. Колчан (20/20)

Использование заклинаний:
- Уровень сложности заклинания: 12 = 8 + 2 БМ + 2 МУД
- Модификатор броска атаки заклинанием: 4 = +2 БМ +2 МУД
----------------------------------
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ
Расовые особенности: медуза/человек
● Увеличение характеристик: +2 ловкость и +1 интеллект
● Языки: Общий, Сильван, Глубинная речь (от Избранный враг)
● Навыки: -
● Черта: -
● Скорость 30 футов (6 клеток)
● Размер средний
● Темное зрение. Ваши глаза адаптируются к темноте, давая вам темное зрение на 60 футов.
● Проклятый. Вы поражены проклятием медузы, и ваша трансформация уже завершена. Ваше проклятие может быть снято только заклинанием исполнение
желаний. Если проклятие заканчивается, то ваша раса меняется на ту, которой вы принадлежали до того, как стали проклятым (обычно человек).
● Волосы-змеи. Вы можете атаковать своими змеиными волосами. Это атака оружием ближнего боя с бонусом атаки, равным вашему бонусу мастерства + вашему модификатору Ловкости. Он наносит 1к6 колющего урона при попадании, и ваша цель должна сделать спасбросок Телосложения со Сл. 12, иначе она
будет отравлена до начала вашего следующего хода.
●Змеиная кровь. У вас есть преимущество в спасбросках против заклинаний и способностей, которые вызывают отравление.
● Окаменяющий взгляд. Начиная с 5-го уровня, вы можете действием заставить существо в пределах 30 футов от вас, которое можете видеть, сделать спасбросок Телосложения со Сл. 8. При провале существо становится парализованным до конца своего следующего хода. В свой ход бонусным действием вы можете заставить то же существо повторить этот спасбросок с помехой. При каждом провале оно снова становится парализованным до конца своего следующего хода. Когда существо парализовано таким образом в третий раз за 10 минут, оно мгновенно окаменевает.
Начиная с 10-го уровня, сложность спасброска увеличивается до 10. На 15-м уровне — до 12. На 20-м уровне — до 14.

Классовые умения и особенности: Следопыт [2 уровня]
● Владение:
– Доспехи: легкие, средние, щиты
– Оружие: Простое оружие, воинское оружие
– Инструменты: нет
● Спасброски: Сила и Ловкость
● Навыки: Скрытность Внимательность, Выживание.
● Избранный враг. (Нежить)
Начиная с 1 уровня у вас есть значительный опыт изучения, отслеживания, охоты и даже общения с определённым видом врагов.
Выберите вид избранного врага: аберрации, великаны, драконы, звери, исчадия, конструкты, монстры, небожители, нежить, растения, слизи, феи или элементали. В качестве альтернативы вы можете выбрать в качестве избранных врагов две гуманоидные расы (например, гноллов и орков).
Вы совершаете с преимуществом проверки Мудрости (Выживание) для выслеживания избранных врагов, а также проверки Интеллекта для
вспоминания информации о них. Когда вы получаете это умение, вы также обучаетесь одному из языков, на котором говорит ваш избранный враг, если он вообще умеет говорить. Вы дополнительно выбираете по одному избранному врагу и языку, связанному с ним, на 6 и 14 уровнях. Получая уровни, ваш выбор должен отражать чудовищ, с которыми вы уже сталкивались во время приключений. (Глубинная речь)
● Исследователь природы. (Подземье)
Вы очень хорошо знакомы с одним видом природной среды и имеете большой опыт путешествий и выживания в регионах с таким климатом. Выберите один вид известной местности: Арктика, болота, горы, леса, луга, побережье, Подземье или пустыня. Когда вы совершаете проверку Интеллекта или Мудрости, связанную с известной вам местностью, ваш бонус мастерства удваивается, если вы используете навык, которым владеете.
Путешествуя по избранной вами местности в течении часа или более, вы получаете следующие преимущества:
• Труднопроходимая местность не замедляет путешествие группы.
• Ваша группа не может заблудиться, кроме как по вине магии.
• Даже когда вы занимаетесь другой деятельностью во время путешествия (например, ищете пищу, ориентируетесь или выслеживание), вы остаётесь готовы к опасности.
• Если вы путешествуете в одиночку, вы можете перемещаться скрытно в нормальном темпе.
• Когда вы ищете пищу, то находите в два раза больше, чем обычно.
• Когда вы выслеживаете других существ, вы также узнаёте их точное количество, их размеры, и как давно они прошли через область.
Вы можете выбрать дополнительную известную местность на 6 и 10 уровнях.
● Боевой стиль.
На 2 уровне вы выбираете стиль сражения, соответствующий вашей специализации. Выберите один из следующих вариантов. Вы не можете выбирать один и тот же вариант боевого стиля, даже если позже у вас будет возможность выбрать ещё один стиль.
СТРЕЛЬБА
Вы получаете бонус +2 к броску атаки, когда атакуете дальнобойным оружием.
● Использование заклинаний.
Получив 2 уровень, вы обучаетесь использованию волшебной сущности природы для сотворения заклинаний подобно друиду. Общие правила по использованию заклинаний смотрите в главе 10, а в главе 11 вы найдёте список заклинаний, доступных следопыту.
=====
● Божественный домен —:
– Заклинания домена-
– Дополнительный заговор:
● Использование заклинаний:
– Заговоры
– Подготовка и сотворение заклинаний (число: 2(0) + 2(1))
– Базовая характеристика заклинаний: мудрость
– Ритуальное колдовство
– Фокусировка заклинания (священный символ)?

Особенности предыстории: Преступник (Шпион)
● Навыки: Скрытность, Обман.
● Владение: Воровские инструменты, один игровой набор.
● Снаряжение: Ломик, комплект обычной тёмной одежды с капюшоном, поясной кошель с 15 зм
● Умение: КРИМИНАЛЬНЫЕ СВЯЗИ
У вас есть надёжное доверенное лицо, которое выступает в роли вашего связного в криминальных кругах. Вы умеете получать и отправлять сведения
связному, даже через большие расстояния: например, вы знаете местных посыльных, продажных караванщиков и нечистых на руку матросов, которые могут доставить сообщение для вас.
● Персонализация:
Черта характера: «У меня всегда есть план на случай, если всё пойдёт не так как задумано.»
Идеал: Искупление. «В каждом есть что-то хорошее. » (Добрый)
Привязанность:«Я виновен в ужасающем преступлении. Надеюсь, я смогу простить себя за это.»
Слабость: «Я не могу устоять перед смазливой мордашкой. »
----------------------------------
ЗАКЛИНАНИЯ
Заговоры: -
Ячейки магии: 1 ур. - 2 ячейки

Известные заговоры:
-

Подготовленные заклинания: 2
[* — ритуальное заклинание]
● 1 уровень
1. Лечение ран
2. Разговор с животными
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.

Фалес

В игре

Автор:   kiirillsveciv
Раса:   Нимфос
Класс:   Друид
Мировоззрение:   Хаотичный добрый
Сила:10 [+0]
Ловкость:12 [+1]
Интеллект:12 [+1]
Мудрость:17 [+3]
Обаяние:12 [+1]
Телосложение:13 [+1]
Внешность
Характер
Добрый, но покорный только Тилее, матери всего живого, нимфос Фалес
История
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Навыки
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.