Хельга Джали
Автор: |
|
Rufus The Undead |
Раса: |
|
Птица (сойка) |
Класс: |
|
Авантюрист |
Мировоззрение: |
|
Принципиальный добрый |
Мощь: | | -1 |
Сноровка: | | 0 |
Удача: | | +1 |
Хитрость: | | +2 |
Шарм: | | +2 |
Внешность
Пол: Женский Облик: Яркий Памятный предмет: Серебряная фибула с ликом птичьего мудреца Птица в расшитом пёстром наряде под плащом из грубой ткани от непогоды. Плащ держится на плечах на фибуле на верху груди.
Характер
Поведение: дипломатичное
Неконфликтная, культурная, принципиальная, воспитанная с подвязанным языком и чутьём на собеседников. Верит в то, что череду бед и несчастий в Лесу возможно прервать силой слова, но никак не оружия.
История
Где ваш дом?Железная Жила Почему вы стали бродягой?Хочу помочь нуждающимся. Кого вы оставилиУченика. Хугина Фалька. Знатного юношу птицу из Железной Жилы. Хельга оставила его, поскольку видела непомерную жестокость и амбиции в нём, которые привели бы к бедам для простого народа. Какой фракции вы помогли?Крылатые Династии (+2) Какой фракции вы навредилиЛесной Союз (-1) Полная историяХельга происходит из богатой, но не знатной семьи Джали, которая приближена ко двору знатных династий птиц. С момента вылупления её воспитывали кроткой, послушной, с юных лет она участвовала в жизни двора, училась этикету, наукам. Она готовилась к ответственной роли представителя, чтобы защищать интересы Гнезда Соловьёв в спорах с другими родами, как послушная дочь.
Но она была всё ещё девочкой, часто гуляла по поляне и выходила к границе с Лесом. Диким. Опасным. Неизведанным. Осмелела и шагнула немного глубже в Лес, откуда ещё виднелись очертания поляны, но она всё ещё побаивалась прогулок. Потом ещё глубже, но было ещё страшнее. Ещё. И она заблудилась. Ранее знакомый маршрут прогулки словно поменялся, высокие деревья не давали взлететь, прежде знакомые коряги в роли ориентира исчезли. Темнело, словно в Лесу сам ход времени был какой-то свой, непонятный жителю поляны. Хельга думала, что она заблудилась с концами, что она пропадёт здесь, плакала, кричала о помощи, из темноты на неё смотрели глаза хищников и слышалось шуршание жуков. Пока среди ветвей на грани отчаяния не нашла нечто поразительное: оленя. Его рога горели ярким пламенем, освещая темноту леса. В отсутствие тепла и света она, словно мотылёк, пробежала на свет преследуя огонёк вдали... Чтобы потерять след и выйти обратно на свою поляну. Она осознала, что долгое время она плутала по Лесу, в темноте, но нашла свою собственную тропу. Что-то поменялось внутри, прежде страшный Лес теперь виделся ей чем-то, что можно понять. Невозможно составить карту Леса, невозможно с помощью логики найти путь через него. Поиск пути в Лесу, это было чем-то на уровне интуиции, внутреннего ощущения пути... Словно в ней открылся неведомый дар Бродяги... Но она решила промолчать о слишком долгой прогулке в Лесу: боялась недоверия к себе.
Сойка выросла, стала помощницей Советника, избранного судьи который стоит в спорах между Династиями во избежание кровопролития. На службе у Советника она не раз помогала принимать ему решения в спорах, словно чувствовала участников конфликтов своим нутром. Работа Советника позволяла поддерживать хрупкое равновесие среди знатных домов. Хельгу начали узнавать при дворе и попала в поле зрения рода Фальков. Фальки были родом ястребов, которые ранее жили в Поднебесной Гавани решением Советника потеряли своё влияние за чрезмерную воинственность и нарушение порядков, а потому были вынуждены покинуть родные края. Отцу семейства, Эгилю Фальку нужен был воспитатель его сына Хугина, совсем мальчика. Птица согласилась учить его, ещё не зная, к каким последствиям это приведёт.
Хельга стала учить мальчика законам и наукам, но волей-неволей стала для него кем-то вроде матери, образцом миролюбия и ласки. И птичка видела свой долг воспитать хорошего наследника и умерить пыл отца в лице следующего поколения, достойного наследника, который знает цену мира. Попутно Хельга всё чаще и чаще скрывалась от невзгод и суеты в Лесу, где несмотря на опасности, можно было подчиниться логике этого загадочного места в надежде вновь увидеть оленя с горящими рогами, но он пока не являлся. Хугин рос, учился, на словах лучше понимал желания и надежды Хельги на него, однако внутри него зрела обида и злость: мальчик вырос, попал под тёмное влияние соплеменников, и в конце пришла Великая Усобица.
Железная Жила стала полем битвы с бывшими союзниками других родов, отец Хугина погиб, а сам юноша ожесточился и вошёл во вкус, сея разрушения и беды повсюду, куда он может дотянуться. Сожжённые дома, гибель целых родов, ненависть и злоба. Хельга долго пыталась образумить ученика, что стал её сыном, но ужасалась при виде такого Хугина: кровожадного, беспощадного, обвиняющего свою неродную мать в трусости и предательстве и которого не берут уловки дипломата, потому что сама же и научила... И семья самой Хельги в итоге погибла в огне хаоса. Сойка сбежала прямо в Лес, в обход тропинок. В отсутствии родни, когда твой ученик ненавидел тебя, когда помощи ждать было неоткуда, она окончательно подалась в Бродяги.
Несколько лет прошло рискованной жизни Бродяги. Она в основном проводила время за тем, чтобы разносить тайные послания в обход троп и реже решала конфликты на полянах. Однако беда пришла с юга со вторжением Маркисата. Молодые, амбициозные служители Анноры де Коте готовы были выжечь всю округу, убить всех несогласных с новой властью и разгромить деревни на своём пути... Если бы не Хельга. Она уже знала, как выглядит кровавая бойня, и насколько она страшна, потому вынуждена была пойти по своему принципу: убедить поселения сдаться без боя. Гнетущее чувство помогать агрессорам в исполнении их амбиций, но она решилась на этот шаг, чтобы уберечь простых людей от ужаса войны как можно дольше. Дубовый Чертог, Тоннери, Сосновый Рог. Все они сдались малой кровью, почти без боя. Но даже её переговорного таланта не хватило уберечь Мельничный Городок. Да, он после осады и тяжёлых переговоров в итоге сдался, но даже так потом там прогремело восстание, которое огнём и мечом пронеслось по улицам поселения. Хельгу ненавидели и ненавидят до сих пор, Лесной Союз убеждён, что Хельга корыстно работала на котов за золотые монеты, но она убеждена, что из двух зол выбрала меньшее: по крайней мере не было массового истребления жителей полян.
Сейчас она бродит по Лесу и полянам, разрешая местные конфликты и терпя нападки в свой адрес, когда её узнают. Нередко наградой за предотвращения бойни становится помойное ведро. Птица живёт с последствиями своих решений... Она следует на своём пути Бродяги простому принципу: поможешь одному - поможешь всем. Наивно? Возможно... Но такой путь она избрала сознательно.
Навыки
МОТИВЫ
• Принципы. При воплощении собственных моральных принципов с большими затратами для себя или союзников происходит развитие (Избежание большого насилия, когда это кажется невозможным.). • Справедливость. Если ПИ добился справедливости для того, кто пострадал от могущественного или богатого персонажа, происходит развитие.
ХАРАКТЕР
• Миротворец. Шкала истощения очищается, если ПИ разрешает опасный конфликт без насилия.
СВЯЗИ -
─────────────────────
ПЛУТОВСКИЕ ПРИЕМЫ
[☒ — владение, ■ — владение, полученное за Ход архетипа; ☐ — нет владения]
☐ Акробатика ☐ Вскрытие замков ☐ Карманная кража ☒ Ловкость рук ☐ Незаметность ☐ Отключение устройств ☒ Подделка ☐ Подкрадывание ☐ Слабое место
ОРУЖЕЙНЫЕ НАВЫКИ
[☒ — владение, ■ — владение, полученное за Ход архетипа; ☐ — нет владения]
☐ Быстрый выстрел ☐ Жестокий удар ☒ Импровизированное оружие ☐ Нападение на группу ☐ Обезоруживание ☐ Парирование ☐ Пробитие ☐ Сбивание с толку ☐ Стрельба по группе ☐ Хитрый выстрел
─────────────────────
ХОДЫ
• Начитанный. +1 к Хитрость • Оратор. Если ваш ПИ произносит речь перед заинтересованными обитателями поляны, расскажите, на что хотите их подбить, и совершите бросок с характеристикой Шарм. При успехе эти обитатели поступят в соответствии с посылом вашего ПИ, но будут действовать такими методами, какими посчитают нужным. При 10+ выберите 2 варианта из следующих, при 7-9 выберите один: - они не зайдут в своих действиях слишком далеко; - они не отступят при первых признаках сопротивления; - они не потребуют, чтобы вы возглавили их. При провале обитатели исказят слова вашего ПИ непредсказуемым образом. • Усмиряющие удары. Если ваш ПИ собирается быстрым и несмертельным способом усмирить врага, то можете совершить бросок на вступление в рукопашный бой с характеристикой Хитрость вместо Мощи. Но тогда нельзя будет нанести серьёзный вред. Развитие: • Держать лапу на пульсе. Если ПИ собирает информацию о текущих событиях на поляне, он делает бросок на Хитрость. При результате 10+ появляется возможность задать 3 вопроса, при результате 7-9 задаётся 2 из списка следующих: -Кто управляет этой поляной? -Кто является местным диссидентом? -Чего боятся обитатели? -На что надеятся обитатели? -Какие здесь возможности для бродяг? При провале вопросы насторожат кого-то опасного.
Инвентарь
ШКАЛЫ ВРЕДА (☐ - Чистая ячейка ☒ - Израсходованная ячейка) Травма: ☐☐☐☐
Истощение: ☒☐☐☐
Затраты: ☒☐☐☐
Нагрузка, текущая: Нагрузка, полная: 3 Нагрузка, максимальная: 6 Ценности: 4
Предметы:
- Пёстрый посох: Прочность: ☐☐☐ (☐ - Чистая ячейка Износа ☒ – израсходованная ячейка Износа) Ценность: 5 Нагрузка: 1 Метки оружейных навыков: - -------------------------------------- +Положительная метка: Тупое: Оружие наносит истощение, а не травму. Дружелюбное: При встрече ПИ с кем-то важным ему отмечается истощение, чтобы при броске добавить к репутации ПИ+1 -Отрицательная метка
Дорогая ручка капитана Ценность: 2
Набор печатей Маркисата Ценность: 3 Нагрузка: 0 Прочность: ☐☐☐ Ценность: 1 ------------------------------------- +Фракционный: +1 к проверке "Подделки", если бродяга пытается подделать документацию маркисата
|
Дакси Дакс
Автор: |
|
Dmnr |
Раса: |
|
Птица (селезень) |
Класс: |
|
Судья |
Мировоззрение: |
|
Нейтральный |
Мощь: | | +3 |
Сноровка: | | +1 |
Удача: | | -1 |
Хитрость: | | 0 |
Шарм: | | +1 |
Внешность
Пол: мужской Облик: грозный Памятный предмет: старые скрипучие доспехи Грозный, покрытый шрамами селезень с хриплым эксперссивным голосом Дональд Дака
Характер
Поведение: бесцеремонное
Дакси плохо обучен манерам и избегает витиеватых фраз, верен тем, кого считает друзьями и беспощаден к тем, кого он относит к врагам. В бой бросается первым, отступает последним, всегда старается прикрыть остальных бродяг своего отряда.
История
Где ваш дом? Плотина Черной Лапы
Почему вы стали бродягой? Хочу бороться с несправедливостью
Кого вы оставили Семья. Родители – Дакси Большеклюв, мать – Утти Серохвост
Какой фракции вы помогли? Лесной союз (+2)
Какой фракции вы навредили Маркизат (-1)
Полная история Дакси Дакс родился в стае уток, что гнездовалась возле плотины Черной Лапы – в самом сердце Речного Братства. Взросление юного селезня прошло в Великой усобице, когда его семья продавала наемничьи услуги тем гнездам, которые больше заплатят. с одной стороны, участие в бесконечных битвах закалили характер Дакси, сделали его циничным и бесцеремонным. С другой именно там селезень познал истинную ценность боевого братства, верности и чести тех, кто не платит за мечи золотом, чтобы достичь своих корыстных целей, а сражается за свою свободу и независимость. В годы затишья, когда жизнь в Лесу немного устаканилось и Дакси смог венуться к мирной жизни, у него появилось время обдумать свою жизнь и понять, что в отличие от его соплеменников ему недостаточно только мотива заработка и золота. Через какое-то время селезень услышал о Лесном Союзе и увлёкся их идеями. В итоге он оставил Братство и предложил им свой меч. Однако вскоре он понял, что за фасадом лозунгов о борьбе за свободу и независимость скрывается все та же политическая борьба за власть. Именно тогда Дакси и решил, что больше пользы принесёт, отстаивая своё понимание справедливости, а не чужое, и помогая тем, кто попал в беду, а не старается подчинить своей воле кого-то другого.
Навыки
МОТИВЫ
Защита Выберите, кого опекает ваш ПИ – Рин. Ваш ПИ будет развиваться, если он защитит этого персонажа от серьёзной опасности или подопечный ПИ будет в безопасности какое-то время.
Справедливость Если ваш ПИ добился справедливости для пострадавшего от могущественного или богатого персонажа, происходит развитие.
ХАРАКТЕР
Защитник Очистите шкалу истощения, если ваш ПИ подвергает себя опасности, защищая кого-то от несправедливости или страшной угрозы.
СВЯЗИ Защитник Как-то в бою я уберёг Рина от смер- тельного удара и сделаю это снова, если надо. Если выбранный ПИ находится в пределах досягаемости, игрок, управляющий им, отмечает истощение, чтобы его ПИ принял на себя предназначенный для другого ПИ удар. Сделав это до конца сцены, игрок добавляет +1 к результатам бросков оружейных ходов.
Партнер Рин и я вместе помогли фракции захватить поляну и разделили за это ответственность. Выбрав эту связь, один игрок и другой, с ПИ ко- торого связан ПИ первого игрока, должны от- метить 2 ячейки престижа у фракции, кото- рой помог первый ПИ, и 2 ячейки дурной славы у фракции, которой он навредил. Если обоих ПИ заметят вместе и они должны будут при этом получить престиж или дурную славу у этих фракций, то полученные числа удвоятся. --------------------------------------------- ПЛУТОВСКИЕ ПРИЕМЫ [☒ — владение, ■ — владение, полученное за Ход архетипа; ☐ — нет владения]
☒ Акробатика ☐ Вскрытие замков ☐ Карманная кража ☐ Ловкость рук ☐ Незаметность ☐ Отключение устройств ☐ Подделка ☐ Подкрадывание ☐ Слабое место
ОРУЖЕЙНЫЕ НАВЫКИ [☒ — владение, ■ — владение, полученное за Ход архетипа; ☐ — нет владения]
☐ Быстрый выстрел ☐ Жестокий удар ☐ Импровизированное оружие ☒ Нападение на группу ☐ Обезоруживание ☐ Парирование ☐ Пробитие ☐ Сбивание с толку ☐ Стрельба по группе ☐ Хитрый выстрел
----------------------------------------------- ХОДЫ
Здоровяк К характеристике Мощь добавляется +1 (до макс. +3)
Стойкий Получите 1 дополнительную ячейку травмы. По прошествии времени или после путешествия на новую поляну вашего ПИ вы можете автоматически очистить 2 ячейки травмы
Страж Если ваш ПИ защищает кого-то или что-то от непосредственной угрозы, исходящей от ПВ или окружения, совершите бросок с характеристикой Мощь. При успехе то, что было под защитой вашего ПИ, остаётся целым, и вы выбираете один вариант из следующих. При 7–9 вы понесёте затраты – либо ваш ПИ будет уязвим перед опасностью, либо ситуация станет напряжённее. Варианты выбора: –ваш ПИ привлекает внимание источника угрозы, и он теперь нацелен на него; – источник угрозы становится уязвимым: ваш ПИ получает временный +1 при ответном ударе; – ваш ПИ отбрасывает источник угрозы, он и тот, кого он защищает, могут бежать или перемещаться. При провале ваш ПИ принимает на себя весь удар, предназначенный тому, кого он защищал, и оказывается там, где было нужно источнику угрозы
Угрожающий вид Если ваш ПИ убеждает ПВ открытыми угрозами или с оружием в лапах, то совершите бросок с характеристикой Мощь вместо Шарма.
Фуражир Если ваш ПИ путешествует через лес или заходит в него, то до совершения ходов путешествия можете очистить на выбор: – до 3 ячеек затрат; – до 2 ячеек истощения; – до 2 ячеек травмы.
Инвентарь
ШКАЛЫ ВРЕДА (☐ - Чистая ячейка ☒ - Израсходованная ячейка)
Травма: ☒☐☐☐+☐ Истощение: ☒☐☐☐ Затраты: ☒☒☒☒
Нагрузка, текущая: 6 Нагрузка, полная: [4+Мощь] = 7 Нагрузка, максимальная: [Полная*2] = 14 Ценности: 2
Предметы:
– Толстый щит Ценность - 3, нагрузка - 2, износ - ☒☐☐ -------------------------------------------------------- +толстый (износ за отражение удара всегда 1) -тяжелый (+1 нагрузка)
– Пластинчатый доспех Ценность - 3, нагрузка - 2, износ - ☐☐☐☐ -------------------------------------------------------- +стрелонепробиваемое (первый выстрел не приносит травму) -неудобное (1 истощение, пока не снято) -тяжелый (+1 нагрузка)
– Большой топор "Когтеточка" Ценность - 4, нагрузка - 2, износ - ☒☐ Оружейные метки: нападение на группу, пробитие ------------------------------------------------------- +большое (наносит +1 вред за истощение ПИ) +лисья сталь (первый износ не отмечается) +острый (+1 вред за +1 износ) -громоздкое (нельзя спрятать, а ход доверится судьбе или применить плутовской прием тратит истощение) -тяжелый (+1 нагрузка) -ненавистное (-2 к репутации у Маркизата).
– Фляга крепкого пойла Ценность - 5, нагрузка - 1, износ - ☒☒☒ -------------------------------------------------------- +бодрящее (отметьте 3 ячейки износа предмету, чтобы до трёх ПИ восстановили истощение во время отдыха, +1 ячейку за доп. ПИ) +восполняемое (когда все ячейки потрачены, предмет не уничтожается, а считается пустым, потратив 1 ценность на поляне, где есть пивовары, вы можете вернуть предмету 1 износ)
Земляничная наливка Прочность: ☒☐ Ценность: 3 | Нагрузка: 0 --------------------------------- + Положительная метка: Расслабляющее(Улучшает качество отдыха, восстанавливая дополнительную Ячейку Истощения)
Дорогая ручка капитана Ценность: 2
Набор печатей Маркисата Ценность: 3 Нагрузка: 0 Прочность: ☐☐☐ Ценность: 1 ------------------------------------- +Фракционный: +1 к проверке "Подделки", если бродяга пытается подделать документацию маркисата
|
Кумер
Автор: |
|
msh |
Раса: |
|
Бобер |
Класс: |
|
Ремесленник |
Мировоззрение: |
|
Нейтральный |
Мощь: | | 0 |
Сноровка: | | +2 |
Удача: | | 0 |
Хитрость: | | +2 |
Шарм: | | -1 |
Внешность
Пол: мужской Облик: неряшливый Памятный предмет: странный пояс для инструментов Рабочая, походная, парадная одежда... - такое разделение не для Кумера. Для него вся одежда и рабочая, и походная и парадно-выходная
Характер
Поведение: любознательное
Кумер еще молод, потому очень любопытен. Правда его тяга к знаниям имеет практическую направленность - в первую очередь его интересует то, что может принести пользу ему лично, желательно в звонкой монете.
История
Где ваш дом?Поляна Тихое ущелье Почему вы стали бродягой?Хочу построить свою мастерскую в безопасном месте Кого вы оставилиСемью (отец Мангир, мать -Майава, а также братья и сестры, сколько бы их в данный момент не было) Какой фракции вы помогли?Лесной Союз (+2) Какой фракции вы навредили Маркисат (-1) Полная историяМангир был неудержим во всем, чем бы не занимался. И в труде, и в отдыхе и в семейной жизни. Так что неудивительно, что у него была большая хатка, хорошие мельница и лесопилка и восемь детей (по крайней мере столько их было на момент ухода Кумера из дома). Дети - это счастье и помощники, но приходит время, когда повзрослевшим детям приходит пора покинуть отчий дом и отправиться в самостоятельное путешествие. По крайней мере тем, кому не приходится рассчитывать на серьезное наследство. Кумер был третьим ребенком в семье, так что ничего удивительного в том, что однажды он взял свое небогатое имущество и отправился искать счастья вдали от родного дома. ... Хорошая у него получилась мастерская! И место бойкое - поляна Сосновый рог. Уж сейчас-то он развернется!... Но планам Кумера не суждено было сбыться. Буквально через пару недель поляну заняли солдаты Маркисат. Мастерскую конфисковали, а самого Кумера прогнали прочь. Разозленный ремесленник, до этого старательно сторонившийся политики и изо всех сил избегавший участия в разборках, решил оказать помощь Лесному Союзу и починил им целую кучу оружия и снаряжения.
Навыки
МОТИВЫ • Жадность. При получении серьёзной награды или сокровища происходит развитие. • Амбиция. При увеличении репутации у любой фракции происходит развитие. ХАРАКТЕР • Перфекционист. Очистите шкалу истощения, если ваш ПИ заменяет чужой инструмент или источник ресурсов чем-то гениальным СВЯЗИ ПрофессионалМы довольно давно работаем вместе с Рином и можем легко считывать ходы друг друга. Если ПИ делится с тем, с кем связан, информацией после анализа напряжённой ситуации, оба игрока, управляющие ими, прибавляют +1 к результатам бросков действий на основе ответов. Если ПИ помогает тому, с кем связан, выполнить плутовской приём, и игрок, управляющий им, при этом отмечает 1 истощение, то можно выбрать ход помощи, как если бы было отмечено 2 истощения. СемьяДакси и я всегда прикрываем друг другу спины, если нам приходится бежать с поляны из-за особенностей наших характеров. Если ПИ помогает реализовать характер тому, с кем он связан, оба игрока, управляющие ими, могут очистить шкалы истощения своих ПИ. ───────────────────── ПЛУТОВСКИЕ ПРИЕМЫ [☒ — владение, ■ — владение, полученное за Ход архетипа; ☐ — нет владения] ☐ Акробатика ☒ Вскрытие замков ☐ Карманная кража ☐ Ловкость рук ☐ Незаметность ☒ Отключение устройств ☒ Подделка ☐ Подкрадывание ☐ Слабое место ОРУЖЕЙНЫЕ НАВЫКИ [☒ — владение, ■ — владение, полученное за Ход архетипа; ☐ — нет владения] ☐ Быстрый выстрел ☐ Жестокий удар ☒ Импровизированное оружие Если ПИ создаёт оружие из подручных средств, игрок, управляющий персонажем, совершает бросок с характеристикой Хитрость. При успехе у ПИ получается сделать оружие, после чего ВИ решает, какая у него будет дистанция и хотя бы одна полезная метка, учитывая использованные ПИ подручные средства. При 7–9 оружие получает ещё и вредную метку ☐ Нападение на группу ☐ Обезоруживание ☐ Парирование ☐ Пробитие ☐ Сбивание с толку ☐ Стрельба по группе ☐ Хитрый выстрел ───────────────────── ХОДЫ • Набор инструментов. шестерни и пружины, необычные ручные инструментытяжёлый (считается нагрузкой 2 вместо 1)У вашего ПИ есть набор инструментов и припасов, с которыми можно реализовать какой-нибудь долгосрочный замысел. Выберите две вещи из списка: деревянные детали, шестерни и пружины, необычные ручные инструменты, справочники, лекарства, портативный алхимический набор, набор для шитья, посуда для готовки, небольшие взрывные устройства. Выберите один недостаток: тяжёлый (считается нагрузкой 2 вместо 1), громоздкий и заметный, ворованный, хрупкий. Если ваш ПИ открывает свой набор инструментов и посвящает себя работе по созданию чего-то или изучению чего-то, назовите ВИ цель ПИ. ВИ задаст от 1 до 4 условий, которые нужно выполнить, чтобы достичь цели (трата времени, поиск материалов, помощи, производственных мощностей или инструментов), или опишет ограничения замысла. Если ваш ПИ выполняет условия, то достигает цели. • Починить. Если ваш ПИ восстанавливает уничтоженное личное снаряжение с помощью своего набора инструментов, ВИ задаст одно условие (как у хода набор инструментов). При его выполнении очистите весь износ этого снаряжения. Если ваш ПИ восстанавливает повреждённое личное снаряжение с помощью своего набора инструментов, то вам нужно отметить затраты или потратить ценность (1 к 1) за каждую ячейку износа, которую вы очищаете • Глубокие карманы Ваш ПИ получает две дополнительные ячейки затрат • Разобрать Если ваш ПИ разбирает сломанное или вышедшее из строя снаряжение или механизм, очистите 2 ячейки затрат
Инвентарь
ШКАЛЫ ВРЕДА (☐ - Чистая ячейка ☒ - Израсходованная ячейка) Травма: ☐☐☐☐ Истощение: ☒☐☐☐ Затраты: ☒☒☒☐+☐☐
Нагрузка, текущая: 3 (в т.ч. 2 - набор инструментов) Нагрузка, полная: [4+Мощь] 4 Нагрузка, максимальная: [Полная*2] 8 Ценности: 3
Предметы: – Праща и камни Ценность - 3, нагрузка - 0, износ - ☐☐ Дистанция: ближняя Метки оружейных навыков: стрельба по группе
– Накидка Ценность - 2, нагрузка - 1, износ - ☐ + незаметное. пока ПИ не нанесет урона врагу, тот не будет его считать серьезной угрозой в равнении с другими ПИ с оружием и в доспехах
|
Рин
Автор: |
|
Valkorolessandra |
Раса: |
|
Другая |
Класс: |
|
Следопыт |
Мировоззрение: |
|
Нейтральный |
Мощь: | | +1 |
Сноровка: | | +2 |
Удача: | | 0 |
Хитрость: | | +1 |
Шарм: | | -1 |
Внешность
Пол: мужеский Облик: Лиственный плащ Памятный предмет: обломок стрелы с остатками перьев Художественное описание внешности
Характер
• Циник. Очистите шкалу истощения, если ваш ПИ открыто и напрямую задаёт опасные вопросы об общепринятой «истине».
Поведение: Недоверчивое
Замкнут, пессимистичен, прямолинеен до грубости.
История
Где ваш дом? Лес
Почему вы стали бродягой? Мне не нравится лицемерие общества
Кого вы оставили? Дочь, Меридит, лисичка, Мельничный городок. Предположительно, живет с бабушкой по матери. Оставил потому что детей не берут на террористические акции.
Какой фракции помогли? Лесной союз 2
Какой фракции навредили? Маркисат 1
Полная история
Еще по молодости Рин спутался с "повстанцами", как они гордо себя называли. Пока одни утверждали, что, мол, да, Маркисат, может, и захватчики, но ведь дела-то пошли в гору. Ведь и дороги лучше стали, и торговля бойчее и вон, водокачка новая. Но лихой молодежи комфорт и стабильность казались болотом, приманкой, за которой прячется хитрый и коварный враг. Вот они и бузили. То мастерскую сожгут, то плотину порушат. Дурью, короче, маялись, вредительством занимались. Но! От чистого сердца. Радея за свободу и независимость. Тогда же Рин познакомился с Лавлейс. Ух и зажигали они.
Пока она не сгорела вместе с лесопилкой, когда их прижали солдаты. Рин узнал об этом только через две недели. А потом, насмотревшись на то, как выжженную мануфактуру подняли на знамя Лесного союза, вспылил и погрызся с главарем. Не на жизнь, на смерть погрызся. Там бы и сдох кабы в Мельничный вдруг не завалились коты, а там уж каждый за себя.
Так ему казалось. Но в толпе вдруг обозначился какой-то бронированный селезень, целенаправленно гонявший котов от кучки подростков из Союза. Таких, знаете, которые много орут, но как дело принимает хреновый оборот, теряются и мечутся как безголовая курица по двору. Под прикрытием утки, Рин упаковал придурков в отряд и увел в Лес. Ёж знает, чем там это для селезня закончилось, но спасибо ему, чё уж.
Навыки
МОТИВЫ
• Открытие. Если ваш ПИ нашёл что-то новое и чудесное или обнаружил новые руины в лесах, происходит развитие. • Защита. Выберите, кого опекает ваш ПИ (Кумер). Ваш ПИ будет развиваться, если он защитит этого персонажа от серьёзной опасности или подопечный ПИ будет в безопасности какое-то время.
ХАРАКТЕР
• Циник. Очистите шкалу истощения, если ваш ПИ открыто и напрямую задаёт опасные вопросы об общепринятой «истине».
СВЯЗИ -
─────────────────────
ПЛУТОВСКИЕ ПРИЕМЫ
[☒ — владение, ■ — владение, полученное за Ход архетипа; ☐ — нет владения]
☐ Акробатика ☐ Вскрытие замков ☐ Карманная кража ☐ Ловкость рук ☒ Незаметность ☐ Отключение устройств ☐ Подделка ☒ Подкрадывание ☐ Слабое место
ОРУЖЕЙНЫЕ НАВЫКИ
[☒ — владение, ■ — владение, полученное за Ход архетипа; ☐ — нет владения]
☐ Быстрый выстрел ☐ Жестокий удар ☐ Импровизированное оружие ☐ Нападение на группу ☒ Обезоруживание ☐ Парирование ☐ Пробитие ■ Сбивание с толку ☐ Стрельба по группе ■ Хитрый выстрел
─────────────────────
ХОДЫ
• Грязный боец Выберите 2 из следующих оружейных навыков (не входят в лимит оружейных навыков): жестокий удар, импровизированное оружие, обезоруживание, сбивание с толку, хитрый выстрел. • Тихие лапы Ваш ПИ отлично умеет оказываться в опасных ситуациях и незаметно выходить из них. Если ваш ПИ пытается совершить плутовской приём Подкрадывание или Незаметность, то можете отметить 2 истощения, чтобы поменять провал на результат 7-9. • Угрожающий вид Если ваш ПИ убеждает ПВ открытыми угрозами или с оружием в лапах, то совершите бросок с характеристикой Мощь вместо Шарма.
Инвентарь
ШКАЛЫ ВРЕДА (☐ - Чистая ячейка ☒ - Израсходованная ячейка) Травма: ☐☐☐☐
Истощение: ☒☐☐☐
Затраты: ☒☒☒☒Нагрузка, текущая: 4/5 Нагрузка, полная: [4+Мощь] 5 Нагрузка, максимальная: [Полная*2] 10 Ценности: 1 Предметы: • Хитрый Лук РинаПрочность: ☐☐☐ Ценность: 4 | Нагрузка: 1 | Дистанция: дальняя Метки оружейных навыков: хитрый выстрел• Кожаная броняПрочность: ☐☐☐ Ценность: 3 | Нагрузка: 1• Лисий длинный мечПрочность: ☐☐ Ценность: 2 | Нагрузка: 2 | Дистанция: ближняя Метки оружейных навыков: обезоруживание -------------------------------------- -Отрицательная метка: Тяжёлое: этот предмет расходует 1 дополнительную нагрузку (любой большой предмет).Ячейки износа + дополнительные дистанции + специальные метки + метки оружейного хода − вредные метки
|
Ванда Зеленый Плащ
Автор: |
|
Masticora |
Раса: |
|
Зайка |
Класс: |
|
Налетчица |
Мировоззрение: |
|
Хаотичный добрый |
Мощь: | | 0 |
Сноровка: | | +3 |
Удача: | | +1 |
Хитрость: | | -1 |
Шарм: | | +1 |
Внешность
Пол: женский Облик: плутоватый Памятный предмет: бандана
Характер
• Заводила: очистите шкалу истощения, если ваш ПИ идёт на необоснованный риск, чтобы показать себя.
Поведение: активное.
История
Где ваш дом? поляна Тоннери
Почему вы стали бродягой? В бегах из-за своих преступлений
Кого вы оставили? младшая сестра Нейл, у дальних родственников в Мельничном Городке
Какой фракции помогли? Обитатели (+2 репутации)
Какой фракции навредили? Маркизат (-1 репутации)
Полная история Историю Ванды и ее семьи при всем желании не получится назвать счастливой. Родилась она на ферме в Тоннери и с детства была непоседой, с иголкой в одном месте, которая так и норовила удрать с поляны в Лес. Ее отца забрали в "черную" пехоту во время войн Крылатых Династий, и оттуда он не вернулся. Мать и старший брат погибли во время вторжения Маркизата. А второй брат, еще до этого, связался с Лесной Фракцией, где и сгинул. Так что Ванда осталась одна на разоренной ферме с младшей сестрой Нейл. Восстанавливать хозяйство не было ни желания. ни сил, ни ценностей. И Ванда занялась всякими не совсем законными и совсем не законными делами, вроде контрабанды и походов в Лес. Однажды она помогла группе Обитателей с ее поляны, которых преследовал патруль Маркизата. Она обстреляла воинов кошек из лука и отвлекла внимание на себя. что позволило беженцам оторваться. А потом ее кто-то выдал и кошки заявились к ней в дом. Хорошо еще. что сестренка в это время была у соседей. Ванда вначале отстреливалась и ранила одного воина, но убить не смогла. Так как на нем были хорошие доспехи. Тогда она подожгла свой дом и в начавшемся хаосе сбежала используя навыки паркура. А дальше воины в доспехах и с щитами просто не смогли догнать быструю зайку. Та прихватила сестренку и ушла напрямик через лес. Она оставила Нейл в семье двоюродного дяди в Мельничном Городке, и ушла в бродяги. На территории Маркизата заочно приговорена к повешению, как "мятежница и разбойница".
Навыки
МОТИВЫ• Открытие: если ваш ПИ нашёл что-то новое и чудесное или обнаружил новые руины в лесах, происходит развитие. • Преступление: если ваш ПИ добыл нечто ценное преступным путём или провернул нелегальную сделку, несмотря на крайне неблагоприятные обстоятельства, происходит развитие. СВЯЗИ• Друг: Рин и я сблизились во время исследования руин. Какие странные безделушки, найденные в этой экспедиции, мы с тех пор носим? • Профессионал: вместе с Кумер мы пытались проложить новую тропу между двумя полянами, но, не привлекая основных фракций, не смогли. ПЛУТОВСКИЕ ПРИЕМЫ[☒ — владение, ■ — владение, полученное за Ход архетипа; ☐ — нет владения] ☒ Акробатика ☐ Вскрытие замков ☐ Карманная кража ☐ Ловкость рук ☐ Незаметность ☐ Отключение устройств ☐ Подделка ☒ Подкрадывание ☐ Слабое место ОРУЖЕЙНЫЕ НАВЫКИ [☒ — владение, ■ — владение, полученное за Ход архетипа; ☐ — нет владения] ☐ Быстрый выстрел ☐ Жестокий удар ☐ Импровизированное оружие ☐ Нападение на группу ☐ Обезоруживание ☐ Парирование ☐ Пробитие ☐Сбивание с толку ☐ Стрельба по группе ☒Хитрый выстрел ХОДЫ:Быстрые ноги и ловкие рукиПрибавьте +1 к характеристике Сноровка (до макс. +3) ПаркурЕсли ваш ПИ двигается через сцену, полную хаоса, или сражение, совершите бросок с характеристикой Сноровка. При 10+ получите 3 очка запаса. При 7–9 — 2 очка запаса. Потратьте одно очко запаса, чтобы ваш ПИ сделал рывок к видимой ему цели и добрался до неё без помех, либо чтобы уклонился от чего-то поблизости не останавливаясь. Он может оторваться от врага даже в момент его атаки. При провале ПИ спотыкается обо что-то и мешкает, пока опасность надвигается. Тропа контрабандистаУ вашего ПИ нюх на тайные тропы и двери. Если ПИ тратит время, чтобы обнаружить тайную тропу там, где её можно найти, отметьте истощение и совершите бросок с характеристикой Удача. При успехе ваш ПИ находит тайную тропу (ВИ опишет её и скажет, куда она ведёт). При 10+ рядом с тропой или на ней найдётся нечто ценное для вашего ПИ (ВИ скажет, что). При провале ваш ПИ обнаружит тайную тропу… по которой уже пробирается тот, кто не обрадуется, что его тайна раскрыта.
Инвентарь
ШКАЛЫ ВРЕДА (☐ - Чистая ячейка ☒ - Израсходованная ячейка) Травма: ☐☐☐☐ Истощение: ☐☐☐☐ Затраты: ☐☐☐☐
Нагрузка, текущая: Нагрузка, полная: [4+Мощь] 4 Нагрузка, максимальная: [Полная*2] 8
Ценности: 2
ПРЕДМЕТЫ:
• Хитрый Лук Прочность: ☐☐☐ Ценность: 4 | Нагрузка: 1 | Дистанция: дальняя Метки оружейных навыков: хитрый выстрел
• Кроличий топор Прочность: ☐☐ Ценность: 3 | Нагрузка: 1 | Дистанция: ближняя Кроличья сталь. Оружие использует Сноровку вместо Мощи, в конце боя уменьшите прочность.
• Кожаная броня Прочность: ☐☐ Ценность: 2 | Нагрузка: 1 | Дистанция: ближняя
Ценности: 0
|
Шевалье Реми Де Муррсель
Автор: |
|
Fenlin |
Раса: |
|
Кот |
Класс: |
|
Ронин (Дезертир) |
Мировоззрение: |
|
Нейтральный добрый |
Мощь: | | +2 |
Сноровка: | | 0 |
Удача: | | -1 |
Хитрость: | | +1 |
Шарм: | | +1 |
Внешность
Пол: Мужской Облик: Броский Отличие: Серебряный Кулон с портретом девушки Расфуфыренный прощелыга. Портрет из кулона:
Характер
Поведение: Вежливое
Галантный, снисходительный и учтивый - это поведение никак не вяжется с типичным образом Бродяги, скорее какого-нибудь придворного. Пока они себя не показали с какой-либо стороны, с благородными (по статусу, в глаза Реми) - благосклонно, а с более низкими - снисходительно. С друзьями верен и щедр, но обид и врагов не прощает.
Вместе с этим, обожает комфорт и роскошную жизнь, чуть ли не до мотовства: готов потратить весь свой заработок на новый модный наряд, даже если после этого придется жить впроголодь. Нет, он не белоручка, может сравнительно спокойно отнестись к невзгодам, но предпочитает есть жаркое и пить вино, чем жевать лепешки и солонину.
Живет по принципу «Положение Обязывает» и ожидает, что другие власть держащие будут вести себя так же. Тот факт, что Реми собственно, дезертир, изгой и преступник в глазах Маркисата, его абсолютно не колышет.
История
Где ваш дом? Le Monde De Chat Почему вы стали бродягой? Меня преследуют старые враги Что случилось с вашим господином? Несправедливая Казнь Какой фракции вы помогли? Обитатели (+2) Какой фракции вы навредили? Маркисат (-1) Реми Де Муррсель, родился в Муррселе, портовом городе на юге Державы Кошек. Будучи третьим сыном из семьи обедневших дворян ему ничего не грозило в плане наследства, но к счастью для него его принял под свое крыло барон Этьен Луи Леша Де Жоффруа, где он попадает в услужение к его сыну, Жана. Начав как скромный паж, Реми сумел пробиться, чтобы получить титул Шевалье и стать верным слугой и правой рукой Шарля. Тогда он же в тайне встречается с дочерью виконта, Мадлен.
Когда маркиса Аннора Де Коте начала вторжение в глухой и варварский Лес, Шарль, не сильно долго думая, отправился на север в поисках славы и богатств. Реми, будучи верным слугой и другом, отправился вместе с ним, поклявшись барону, что он вернет сына живым и здоровым, а потом, втайне, Мадлен - что разбогатеет и прославится достаточно, чтобы получить настоящий титул и взять ее в жены.
Поначалу, дела Жана и Реми шли очень даже хорошо, но во время бунтов в Мельничном Городке, они отказались выполнять приказ казнить группу беззащитных крестьян, даже более того, защитили их от расправы войск Маркисата и помогли им бежать. В наказании за мятеж, главнокомандующий карательных войск, Равиль Кортенар, собственноручно убил Жана, а Реми бросил в темницу, чтобы потом публично повесить. Реми лишь чудом удалось спастись и бежать.
Не сумев выполнить своих обещаний и спасти своего друга и хозяина, Реми ничего не осталось, кроме как поклясться расправиться с Кортернаром и стать Бродягой.
Навыки
МОТИВЫ • Месть Назовите врага своего ПИ. Если наносится существенный вред этому врагу или его интересам, происходит развитие. Враг: Равиль Кортенар, один из главнокомандующих армии Маркисата. Реми мечтает отомстить ему за то, что убил его друга и хозяина, Жан Леша Де Жоффруа. • Принципы При воплощении собственных моральных принципов с большими затратами для себя или союзников происходит развитие. Главный принцип по которому живет Реми: Noblesse Oblige, положение обязывает. Все, у кого есть власть и сила, обязаны защищать и поддерживать тех кто слабее. Неважно, будь ты зажиточный купец, сильный воин, захудалый царек Крылатых Династий или сама маркиса Де Коте - с привилегиями приходит ответственность перед ниже стоящими. ХАРАКТЕР • Выживший Очистите шкалу истощения, если ваш ПИ пытается сбежать из опасной или шокирующей ситуации или помогает сделать это союзникам. СВЯЗИ • Наблюдатель Ванда напоминает моего старого господина. Их схожесть меня притягивает, хоть я и внимательно слежу за этим персонажем. Что мне напоминает старого господина? Как этот персонаж реагирует на мои пристальные взгляды? Если один ПИ пытается понять того, с кем связан, то игрок, управляющий этим ПИ, получает 1 очко запаса, даже при провале. Когда этот ПИ уговаривает того, с кем связан, то мо- жет позволить игроку, управляющему вторым ПИ, очистить 2 истощения вместо 1. Она импульсивна, показушница и в целом личность что всегда ищет проблемы на свою пятую точку... совсем как Жан. • Партнёр Дакси Дакс и я работали вместе над моим первым серьёзным заданием в Лесу, свергнув опасного авторитета фракции. Кого мы свергли? Почему? Спустя некоторое время после своего побега, Реми связался с Дакси. Несмотря на несхожесть характеров и методов действий, а возможно именно поэтому, они хорошо сработались вместе, по мнению Реми. Выбрав эту связь, один игрок и другой, с ПИ которого связан ПИ первого игрока, должны отметить 2 ячейки престижа у фракции, которой помог первый ПИ, и 2 ячейки дурной славы у фракции, которой он навредил. Если обоих ПИ заметят вместе и они должны будут при этом получить престиж или дурную славу у этих фракций, то полученные числа удвоятся. ───────────────────── ПЛУТОВСКИЕ ПРИЕМЫ [☒ — владение, ■ — владение, полученное за Ход архетипа; ☐ — нет владения] ☐ Акробатика ☐ Вскрытие замков ☐ Карманная кража ☐ Ловкость рук ☐ Незаметность ☐ Отключение устройств ☐ Подделка ☐ Подкрадывание ☒ Слабое место ОРУЖЕЙНЫЕ НАВЫКИ [☒ — владение, ■ — владение, полученное за Ход архетипа; ☐ — нет владения] ☐ Быстрый выстрел ☒ Жестокий удар ■ Импровизированное оружие ☐ Нападение на группу ☐ Обезоруживание ☐ Парирование ☐ Пробитие ☐ Сбивание с толку ☐ Стрельба по группе ☐ Хитрый выстрел ───────────────────── ХОДЫ • Правила войны Если ваш ПИ призывает разумного врага принять правило ведения войны, совершите бросок с характеристикой Мощь. При успехе цель чувствует себя обязанной: выберите одно из перечисленных правил, которому она должна следовать. При 7–9 цель выбирает правило, которому должен следовать ваш ПИ. Если вы не послушаетесь, договорённость прекратит действовать: • проявлять милосердие к сдающимся врагам и пленникам; • воздерживаться от коварной тактики боя; • биться друг с другом без помощи, поддержки или содействия; • не подвергать опасности безоружных или невинных; • покоряться или сдаваться, но не отступать. При провале цель не чувствует себя обязанной следовать представлениям вашего ПИ о военных действиях. Ваш ПИ получит жестокий урок о правилах, которых придерживается враг. • Всегда при оружии Ваш ПИ получает оружейный навык импровизированное оружие (не входит в лимит навыков). При использовании хода ваш ПИ наносит +1 вред. • Хорошее воспитание Если ваш ПИ находится в окружении, где ценят манеры и этикет, совершите бросок с характеристикой Хитрость. При 10+ получите 3 очка запаса, при 7-9 получите 2. Вы теряете весь запас, если ваш ПИ уходит или социальные ограничения больше не действуют. Потратьте по очку запаса, чтобы ваш ПИ мог: • скрыть свой проступок или проступок союзника: очистите 1 истощение; • привлечь внимание к чьему-то проступку: нанесите 1 вред морали этому ПВ; • обаять кого-нибудь: получите постоянный +1 во время разговора с целью, пока у вас есть очки запаса; • продемонстрировать свою ценность: отметьте 1 ячейку престижа у фракции могущественного обитателя. При провале местные правила этикета оказываются далёкими от ожиданий вашего ПИ: отметьте истощение, так как ваш ПИ совершает серьёзную и грубую ошибку
Инвентарь
ШКАЛЫ ВРЕДА (☐ - Чистая ячейка ☒ - Израсходованная ячейка) Травма: ☐☐☐☐
Истощение: ☐☐☐☐
Затраты: ☐☐☐☐
Нагрузка, текущая: 2 Нагрузка, полная: [6] Нагрузка, максимальная: [12] Ценности: 3
Предметы:
•Сабля Шевалье. Прочность:☐☐ (☐ - Чистая ячейка Износа ☒ – израсходованная ячейка Износа) Ценность: 5 (С учетом Роскошный - 8) Нагрузка: 1 Дистанция: Ближняя Метки оружейных навыков: Жестокий удар, Обезоруживание -------------------------------------- +Положительная метка: Лисья Сталь - первый износ, который получает во время игровой сессии этот предмет, не отмечается Роскошное - после создания ценность предмета повышается на +3 -Отрицательная метка Ненавистное - пока ПИ держит этот предмет на виду, он получает −2 к репутации у фракции, которая ненавидит этот предмет. Если его видят враги из этой фракции, то благодаря закипевшему гневу они очищают мораль (Крылатые Династии)
•Модный Дублет Прочность:☐☐☐ (☐ - Чистая ячейка Износа ☒ – израсходованная ячейка Износа) Ценность: 5 (С учетом Роскошный - 8) Нагрузка: 1 Доспех -------------------------------------- +Положительная метка: Дружелюбный - при встрече ПИ с кем-то важным можешь отметить истощение, чтобы при броске прибавить к репутации ПИ +1 Роскошный - после создания ценность предмета повышается на +3
|