пред
| Автор: |
|
DarhanAliman |
| Раса: |
|
Человек |
| Класс: |
|
Бард |
| Мировоззрение: |
|
Принципиальный добрый |
| Сила: | | 0 [-5] |
| Ловкость: | | 0 [-5] |
| Выносливость: | | 0 [-5] |
| Интеллект: | | 0 [-5] |
| Мудрость: | | 0 [-5] |
| Обаяние: | | 0 [-5] |
Внешность
Характер
История
Навыки
Инвентарь
|
Скарн Септимий
| Автор: |
|
Аликтус |
| Раса: |
|
Человек |
| Класс: |
|
Волшебник |
| Мировоззрение: |
|
Нейтральный |
| Сила: | | 10 [+0] |
| Ловкость: | | 14 [+2] |
| Выносливость: | | 12 [+1] |
| Интеллект: | | 18 [+4] |
| Мудрость: | | 12 [+1] |
| Обаяние: | | 12 [+1] |
Внешность
Бледная от пренебрежения солнечными ваннами кожа, слегка засаленные чёрные волосы и тёмные круги под глазами - в целом этого вполне достаточно для того, чтобы описать Скарна и уверенно заключить, что поклонником физических упражнений и военного дела он не является. Это же подтверждается его не то чтобы субтильной - но далеко не мускулистой конституцией и отсутствием солдатской выправки. Так-что сторонний наблюдатель сразу усомнится в том, что подобный человек - легионер. Максимум - какой-нибудь тыловой писарь, интендант или что-то в том роде. Отсутствие же серьёзного вооружения и брони лишь подтверждает этот факт.
Характер
Скарн - не самый смелый и определённо не самый честный человек из существующих. Приспособленец и оппортунист, если называть вещи своими словами - в конце-концов неподкреплённое ничем упрямство или гордость скорее навредит своему хозяину, чем принесёт пользу. Не то чтобы у молодого человека не было принципов как таковых - но они были достаточно гибкими и эфемерными, чтобы не мешать жить - или хотя-бы выживать.
История
История Скарна Септимия, возможно, не самая замудрённая и закрученная - но начинается она, как и положено, с детства. Которое, надо признать. было вполне комфортным - ведь его родителями были не едва сводящие концы с концами обыватели - а вполне уважаемая чета торговцев редкостями, антиквариатом и другими занятными вещицами, многими из которых интересовался также не самый простой люд. Так-что не было ничего удивительного в том, что с молодости Скар любил слушать об историях самых разных вещей, о том как их добыли и как использовали в прошлом. Позже он стал проводить довольно много времени в мастерской по реставрации (не всё приобретённое или добытое посредниками имело идеальный вид и состояние), также постигая различные премудрости и готовясь однажды перенять бразды правления из семейным делом. На этом фоне было неудивительно, что его также заинтересовало изучение магии, её истоков и способов применения. И обнаружил у себя наличие дара, хоть и не сильного - возможно, причиной этому было то, что он немалую часть жизни провёл в окружении различных магических и оккультных предметов. А наличие какой-никакой библиотеки с далеко не общедоступными материалами помогло раскрыть и изучить ту искру магии в себе, что у него была.
Возможно, жизнь Скарна так и прошла бы - за изучением редких фолиантов, работой в мастерской и - позже - торговыми делами, но всё-же стабильность в Ноксусе - это то, что можно найти крайне редко. И в один прекрасный момент всё их дело и практически всё имущество было потеряно - или, скорее, отнято. Местный аристократ, давно уже решивший подмять под себя столь ценный актив, различными способами собрал в своих руках все долговые обязательства их семьи - и бумаги, которые по отдельности не могли бы нанести серьёзного вреда и спокойно покрывались прибылью, стали неподъёмными. особенно, когда аристократ использовал свою власть для того, чтобы отрезать Септимиям все иные способы выхода из ситуации, кроме одного - практически кабального договора, из-за которого хозяева в один миг стали управляющими без какого-либо реального влияния на ведение дел - и возможности ведения дел с кем-либо, помимо одобренного (и очень малого, надо заметить) круга лиц.
Что до Скарна - то у него практически из под носа увели положенное ему имущество - да, положенное после того как родители отойдут от дел, но теперь и этого не было. А наниматься работником сюда он совершенно точно не собирался - ведь изнутри было крайне мало шансов как-то исправить и переломить ситуацию. так-что - ему была нужна была сила. Сила и влияние, причём скорее собственное и личное. Чтобы не оказаться у кого-то в кармане после осуществления своих планов. Так-что - армия показалась ему вполне сносным вариантом. Будучи магом, он мог получить хоть какое-то особое значение (главное было не переборщить с тем, что он будет показывать рекрутерам и комиссиям), заработать денег и подняться по карьерной лестнице. Благо, способы на это были.
Ну и... В целом, в армии было не так плохо. Не став скрывать свои обширные теоретические знания во многих нематериальных вещах, парень быстро оказался на удобной адъютантской должности, большей частью отвечая за ведение документации, логистику и вопросы, связанные с магическими предметами и явлениями. Денег хватало на жизнь. отдых и даже немного оставалось; в какие-то опасные авантюры он старался не встревать, старательно взвешивая риски и выгоду; в общем, потихоньку подготавливал свой карьерный взлёт сбором рычагов влияния и компромата. Однако, планы были нарушены в момент, когда их часть легиона была направлена на границу с Демасией - чтобы изучить участок каменного леса и попробовать ослабить его влияние на магию - путём физического уничтожения, конечно. Сама по себе идея была хорошей - вот только в этом лесу обитали двуногие прямоходящие с примитивным оружием. Ну, то-есть демасийцы, собственно - видимо подразделение, предназначенное для отражения именно таких-вот попыток. А раз их крыло планировало провести по сути диверсию, то и вооружение с бронёй у них были полегче и поудобнее, в угоду скорости и скрытности. Словом, не самое подходящее против тяжёлой пехоты, стрелков и конницы. Иными словами, большую часть ноксианцев попросту перебили, а кого-то взяли в плен - лишь горстка самых хитрых и быстрых смогла спастись. Среди них был и Скарн - и поскольку он не отличался скоростью (да и соревноваться с конницей было делом заведомо проигрышным) - то ему пришлось использовать свою магию по полной, невзирая на влияние каменных лесов, петрицида и собственной усталости. И, по сути, прикинуться ветошью - или точнее, создать иллюзию ещё одного камня в небольшой груди оных камней и просидев там полдня, пока с приходом ночи преследователи не убрались в свой лагерь. Истощённый физически и магически, Скарн благополучно сбежал с поля боя, позже встретившись с другими выжившими - и вернувшись в Ноксус.
Однако, его истощение не прошло бесследно, заметно подорвав магические силы. И если раньше его может-быть и рассматривали в качестве "объекта для изъятия" - то сейчас... У него остались жалкие крохи, которые Септимий-младший старался постепенно разжечь в прежнее пламя. И вот, спустя долгое время, у него вновь начало выходить что-то помимо простеньких фокусов с манипуляцией стихией. Достаточное, чтобы вернуться в строй - ведь своё желание вернуть собственное дело он всё ещё не оставил.
Навыки
Инвентарь
Adventurer's Pack Artisan's Tools Coin Pouch Dagger Elixir of Life (minor) Explorer's Clothing Material Component Pouch Scroll of Mage Armor Spellbook Writing Set
7 s.c.
|
Эйла
| Автор: |
|
roloroma |
| Раса: |
|
Человек |
| Класс: |
|
Оракул (Мистерия Жизни) |
| Мировоззрение: |
|
Нейтральный |
| Сила: | | 12 [+1] |
| Ловкость: | | 14 [+2] |
| Выносливость: | | 14 [+2] |
| Интеллект: | | 10 [+0] |
| Мудрость: | | 10 [+0] |
| Обаяние: | | 18 [+4] |
Внешность
Эйла   Эйла выглядит старше своих лет. Кожа тёмная, ровного оттенка. Спокойное лицо с усталым взглядом зелёными, чуть мутными глазами, в которых трудно понять, видит ли она собеседника или просто смотрит сквозь него. Короткие тёмные волосы собраны в пучок сзади, а излишки по бокам выбриты. Она носит тёмную тканевую робу, поверх которой надет потёртый кожаный доспех, явно когда-то принадлежавший другому солдату. Одежда и снаряжение старое, но аккуратно подшитое, подогнанное и всегда чистое. На ремне - небольшая сумка с бинтами, мазями и медицинскими инструментами, источающими стерильный лекарственный запах. Тело, особенно руки, покрыто множеством шрамов от прижженных ран. Большинство из них расположены в странных местах, слишком поверхностные для боевых ранений, слишком ровные для случайных. Есть и крупные, симметричные, точные, полученные без сопротивления словно во время операции. Самый заметный - огромный рваный шрам по центру груди, от ключиц до живота. Когда Эйла применяет магию или получает порез, кровь под кожей начинает светиться. Сначала тускло, потом ярче - золотистым светом, особо проступающим вдоль старых шрамов. В моменты крайнего истощения магии свет меняется на синеватый и холодный, создающий впечатление мертвенно-бледной кожи. В движениях Эйлы чувствуется осторожность. Она держится прямо, как человек, которого когда-то учили подолгу стоять в строю или перед алтарём, но старается не привлекать внимания. Двигается медленно и тихо, будто всё время боится сделать что-то неуместное. Говоря, редко жестикулирует - руки и взгляд обычно заняты бинтами, ремнями или застёжками на доспехе. Не некоторых она производит впечатление неопытного солдата только после муштры, на некоторых - оказавшегося не на своём месте клерикала-послушника. Возраст: 18-19 лет Рост: 176 см Вес: 68 кг Цвет волос: каштаново-темный Цвет глаз: мутно-зеленый Особые черты: бесчисленное количество шрамов
Характер
Постороннему глазу Эйла кажется спокойной и покорной. Она говорит тихо, избегает лишних слов и не смотрит в глаза дольше, чем нужно. В присутствии старших по званию или титулу ведёт себя с подчёркнутым уважением, почтительно, почти пресмыкаясь, будто заранее провинившаяся слуга. В общении с остальными держится сдержанно, но не скрытно - скорее как человек, привыкший следить за каждым своим движением.
Когда приходится действовать, Эйла делает это без колебаний. В бою она не выглядит опасно, но уверена и не теряется: ни чужие, ни свои раны не пугают её, и необходимая для магии кровь воспринимается спокойно, как часть работы. Видимое безразличие к собственной боли, обретенная с опытом живучесть и исчезающие прямо на глазах ранения соратников делают её присутствие на поле боя тревожным: враги сомневаются в собственных ударах, а Эйла, покрытая сияющими от крови бинтами и залитая прорывающимся из-под кожи светом, выглядит скорее как явление, чем как человек.
Внутри Эйла устроена и того проще. С детства её учили, что покорность - путь к прощению, а страдание - доказательство праведности. Она не до конца понимает, зачем служит, просто верит, что помогая, можно вызвать ответную доброту - как собака, которая ждёт ласки после удара. Вера в учение Крылатой Защитницы давно разрушена, но Эйла цитирует учения по инерции, иногда с явным оттенком сарказма, не замечая, что её собственные действия всё больше напоминают фанатичное исполнение воли, пусть без самой веры.
История
Несмотря на то, что Демасию считают сплоченной страной, на самом деле её объединяет только две вещи: угроза нападения Ноксуса и ненависть к магии. В стране мало кто помнит, почему магия оказалась под запретом, рунические войны произошли так давно, что даже записи о них в королевской библиотеке покрылись пылью и едва читаемы. Но законы против магии, предрассудки против магов и страх перед любым проявлением сверхъестественного дает людям общего врага и, возможно, единственная причина по которой Демасия вообще еще существует.
Эйла родилась в небольшом пограничном поселение при крепости, где крестьяне не просто люди, а ресурс. Важный ресурс. Крестьянин - это меч в армии и вспаханное поле. Как и её мать, как и её почившая бабушка, как и её три брата и сестра, Эйла собиралась прожить всю жизнь здесь, мыслей об уходе за приключениями у неё не возникало. Но хорошо, когда есть люди, которые думают за тебя, да?
Одним чудесным днём, древенские дети играли в "пугало". Оно искало и ловило других детей, выкрикивая имена уже пойманных и тоже ставших пугалами, пока еще не пойманные прятались и убегали от них на опушке или среди колосистых полей. Кто посмелее бывало забегали в лес, после чего их находили родители и желание бегать, а тем более в лес, пропадало минимум на пару дней. У Юци как раз прошли эти два дня и он в очередной раз перебежал широкий тракт к лесу. Уже пойманная Эйла это заметила и побежала вслед, не отдавать же победу просто потому что она струсила?
Заблудится в этом лесу было бы сложно - он был совсем редкий, но прятаться в нём было проще, чем чистому полю или в шуршащей пшенице. За стволом промелькнула тень парня и Эйла побежала за ней. Его хохот и шаги манили девочку глубже. Лес становился гуще, но всегда можно залезть на дерево и найти деревню. Знакомый голос прокричал "Эйла!", будто насмехаясь над ней. Кажется, он был за тем ветвистым сухим высоким кустом. Эйла побежала к нему и... её внезапно замутило. Ноги подкосились, она споткнулась о корень дерева, с глухим звуком влетев головой в твердый ствол. В ушибленной о дуб голове начала творится чертовщина. Сначала она заметила мальика, лежавшим за тем же дубом, потом его голос Юци из-за куста, смазанный и нечеткий из-за звона в ушах. В мутных глазах даже показалось что тот куст шевельнулся и припал к земле ветвями словно волк, готовящийся напрыгнуть. Лес покрылся едва проглядной мглой, в небе вспорхнули крылья воронов. Звон в ушах внезапно превратился в пронзительный, душеразидрующий крик. Тьма полностью поглотила взгляд. А затем, ощущение невероятного тепла под кожей. Лес озарила резкая вспышка света. Крик сменился ужасающим хрипом... Это нечто отбросило вперед алую тень, которая выглядела как что-то из костровых страшилок её старшей сестры. Вспышка превратилась в яркое сияние. Эйла почувствовала невероятную усталость... Крик угас. Тень исчезла. Сияние прекратилось...
Очнулась девочка уже у врачевателя перевязанная бинтами. Хотя нет, скорее связанная, а во рту, мешая говорить, был кусок ткани. За дверью в комнату были слышны крики отца Юци, попытки его успокоить и оправдания её матери. Они называли кого-то "магом", мужик клялся, что прикончит её, но в итоге никто так и не вошёл. Официальное разбирательство не заставило себя ждать. Большинство призывали расправится с Эйлой, но старейшина деревни и её богослов напрочь отказывались, ожидая прибытия вызванных маголовов. Одетые в маски и белые наряды, две высокого статуса дамы провели тщательнейший осмотр, допрос и прочую работу. Вердикт: Эйла - маг, но не была виновницей болезни Юци.
Маголовы редко обращались к богословам за помощью, но здесь явно был особый случай. Эйла, в петрицитовом ошейнике и наручниках, присутствовала на заседании кучи разодетых персон, которые каждый кричал непонятную её заумь, читал огромный том и пальцем показывал в очередную книгу или свиток остальным что-то. В середине обсуждения, особо важного вида "граф Вейн" сказал, что в любом случае никому не позволит казнить ребенка, после чего начался новый виток обсуждения заумных слов. Эйла понимала, что сейчас решается её судьба, но не более. Это было страшно. Наверное, страшнее всего, что происходило за всю её дальнейшую жизнь. Итоговым приговором стало помилование с пострижением в послушницы: богословы решили, что магия Эйлы может иметь божественное происхождение, кроме того кому-то нужно заниматься ранеными в очередной войне с Ноксусом. Эйла стала аколитом при военном госпитале.
Вначале от неё требовали использовать магию только когда ранение получал кого-то очень важный. Эйла проходила обряды очищения и покаяния в присутствии раненого, ей говорили о важности её деяния. О том, что исцеление через её мученичество есть доказательство святости. Через пару лет, когда Эйла достаточно окрепла, ритуалы лечения начали проводиться на более широкую публику. К тому моменту Эйла окончательно уверовала в свою роль "агнца" и научилась стойко переносить любые страдания. Через еще несколько лет, когда война официально окончилась, ей сказали, что она "искупила" грех и её посвятили в крепостные священники. Она этого не знала, но на это решение повлиял барон крепости, где-то словом, а где-то большим количеством звонких монет.
Она могла понять, почему должна страдать спасая людей на фронте... Но что было святого в лечение подагры? Или похмелья начальника его стражи? Или результата неверности жены казначея? Вера в святость своих сил всё чаще ставилсь под сомнения. В какой-то момент Эйла начала отказываться творить свою магию, если причины шли вразрез с учением Крылатой Защитницы. Но барону всё чаще становилось мало её обычных умений. В итоге, в ярости от очередного отказа, он бросил в Эйлу бокал, разбив ей лицо, разрезав глаз и высвободив большую вспышку исцеляющей магии. Тяжесть годов свалилась с плеч аристократа и тот впервые за долгие годы встал во весь рост, вздохнул полной грудью и отобедал не жидким супом, но настоящим пиром. И ему понравилось.
Одно из самых больших заблуждений про магов - это то что они от природы властолюбивы, корыстны и алчны. Это не природа магов, это природа даже не магии, но владельцев магии. Вернув себе былую молодость, силу и здоровье, в купе с богатством, связями и опытом прошедших лет, барон обратил свой взор на потрепанные войной "ничейные" земли. Самый быстрый способ получить армию - разбойники и головорезы. А обещание им исцеления от любой раны... Ты получаешь армию бесстрашных беспощадных захватчиков. Такое сложно скрыть, корона всё чаще направляла требования прекратить боевые действия и отказывалась оплачивать пограничную службу и в конце концов барон, почувствовав себя неуязвимым от новой власти и крепости тела, отказался от служения короне.
Рапорты в этой местности от разведчиков и магов указывали на что-то серьезное. Не каждый день снова встречаешься с тем, кому ты два дня назад вспорол брюхо. Командир отряда разведки быстро просёк, что местный правитель идет поперёк законов и решений демасийской столицы. Такое происходит в двух случаях - кто-то хочет примкнуть к Ноксусу, но попытки его убить на переговоры были похожи мало - либо правитель начал пользоваться магией. Вкупе с остальным - мощной исцеляющей. Как раз такой, которая может гарантировать ему почетный выход в ветераны. Отряд пробирался сквозь древесную чащу, обходя патрули местного царька стороной. В запасе у них было порядка двадцати зарядов взрывчатки. Петрицит блокирует магию, это несомненно, но как он справится с подобным?
Эйла очнулась от грохота снизу, от испуга громко громыхнув каменной цепью. Барон давно лишил её и звания и всех прав. Верить в то, что она некая богоизбранная, она перестала и того раньше. Ей оставалось только надеяться, что барон или один из его головорезов рано или поздно перестараются и все же добьют её. Грохот снизу усилился, в её камеру, ранее это была её молильня, вломился перепуганный начальник стражи с жуткой раной, держа на плече барона. Кажется, он не дышал. Барона бросили на землю, Эйла никогда раньше не видела подобной раны, его пузо выглядело как будто из него отобедал огромный медведь - не было половины внутренностей, ребер и куска позвоночника. Она наконец была свободна? Конечно, еще предстояло как-то от армии барона, но… Начальник стражи схватился за свое плечо и недобро посмотрел на Эйлу. Он явно о чём то думал. Достал нож. Пробурчал, что "лучше он попробует, чем оставит эту дрянь Ноксианцам". Нет. Нет, нет, нет... Эйла попыталась пнуть его, но цепи. И вот так она умрёт? Ради спасения трупа и сволочи, заставлявшей её страдать несколько лет? Эйла со слезами умоляла не делать этого, но, примерившись ножом, начальник ударил её в грудь и резко провёл вниз.
Маги ноксуса почувствовали напряжение в воздухе. Окружавшую их силу можно было разглядеть невооруженным глазом. Будто бы произошло что-то очень странное, чего не должно было произойти, и магия собиралась с духом и мыслями "что делать дальше". Из башни стало видно тусклое желтоватое сияние, а затем оно сменилось в сторону едва заметного голубоватого свечения. Один из наемников в ужасе вскричал "СТРАХОВИН!" и, бросив саблю, побежал от башни, но не успел. Всё вокруг поглотил тусклый свет, непроглядный словно самая темная ночь.
Эйла как сквозь туман смотрела на онемевшего от ужаса стражника. Клинок в груди не причинял никакого дискомфорта. Труп барона начал дергаться в конвульсиях и почернел, от него послышался хрип. Она осторожно достала клинок из своего туловища. Её магия чувствовала людей снизу. Мертвых и живых. Как боролись между собой силы знакомого ей исцеляющего света в душах вторых, который она считала неотъемлемой частью себя, но теперь ей его не хватало. Как темный свет покрывал всё большую территорию и, если бы не петрицитовые стены, распространился бы и дальше. Да, ей просто не хватает света. Она чувствует его вокруг, она знает этот свет. Она чувствует его, потому что это ЕЁ свет. Забрать его обратно… Это будет… Справедливо.
Ноксианцы видели, как темная магия отступила и начала возвращаться к башне, как проходя сквозь демасийцев, черное свечение вытягивало из них жизнь, заставляя иссыхать и падать замертво, как золотистый свет их жизни тянулся к верху башни, как падали одни за другим трупы со стен. Через минуту всё закончилось, будто ничего и не произошло. Маги перестали чувствовать давление арканы, отряд продолжил поиск артефакта, который, похоже, решил забрать своё назад.
Дальнейшее напоминало Эйле то, что случилось с ней в 6 лет. Куча заумных слов, потрясыванием законами, криками о том, что магическая разведка наверняка знала о природе Эйлы. Закончилось всё тем, что её увезли в большую крепость, где тщательно обследовали… И предложили новый смысл жизни в служении спасшему её от демасийцев Ноксусу и его армии. Эйла не была в восторге, но… отказывать было страшно. Она никогда не жила своими силами, кроме того, не было похоже, что её отпустят если она откажется. Лучше так, чем снова сидеть в клетке. Маги отряда с удовольствием помогали осваивать новые силы. В какой-то момент Эйла поняла, что они делали это исключительно в корыстных целях изучения, но опять же, отказать было страшно, да и что с того? Побегав по снегам южного Фрельйорда в поисках шаманских лечащих отваров, их отряд был расформирован вследствие того, что командир наконец получил официальное разрешение уйти в отставку за выслугой лет. А еще, потому что он потерял в набеге варваров, количество шрамов которых не уступало Эйле, ногу, глаз, оглох на одно ухо и выжил лишь чудом. Эйла была перераспределена в похожее, но новое для неё, крыло армии. И, к своему удивлению, она получила настоящее звание. Теперь она не была на правах ходячего медпункта, но внезапно начала считаться довольно серьезным человеком. Может быть, потому что им нужно было подсластить пилюлю, может, потому что Эйла умела чувствовать магию исцеления и ей хотели дать авторитет влиять на решения нового отряда. Черт знает. Но за время службы она поняла одну вещь: Ноксус уважает только силу, но заботится о самых полезных. И она полезна Ноксусу.
Навыки
Ссылка на билдер ссылкаЭйла[Human] [Humanoid] Female, Human (Versitile), Raised by Belief, Oracle(Mystery of Life) 1 ABILITY SCORES:STR +1 (+Free) DEX +2 (+Ancestry +Free) CON +2 (+Background +Free) INT +0 WIS +0 CHA +4 (+Ancestry +Background +Class +Free) SAVING THROWS:Fort +3 Trained Ref +7 Trained Will +7 Expert COMBAT STATS:Hit Points 18 = 8 Ancestry + 8 Class + 2 Con AC 17 = 10 Base + 2 Trained + 1 Lv + 2 Dex + 2 Studded Leather Armor Speed 25 ft. Perception +3 Trained SPECIFIC ACTIONS AND REACTION• Nudge the Scales (A) ссылкаPROFICIENCIES:Attack Proficiency: • Unarmed Trained • Simple Weapon Trained Defence Proficiency: • Unarmored Trained • Light Trained Class DC: 17 = 10 (Base) + 4 (Cha) + 2 (Trained) + 1 (Lv) SKILLS AND KNOWLEDGES[○ – untrained ◔ – trained ◑ – expert ◕ – master ✪ – legendary ] ○ +02 Acrobatics (Dex) ○ +00 Arcana (Int) ◔ +04 Athletics (Str) ○ +00 Crafting (Int) ○ +04 Deception (Cha) ◔ +07 Diplomacy (Cha) ◔ +07 Intimidation (Cha) (*Assurance 13) ◔ +03 Medicine (Wis) ○ +00 Nature (Wis) ○ +00 Occultism (Int) ○ +04 Performance (Cha) ◔ +03 Religion (Wis) ◔ +03 Society (Int) ○ +02 Stealth (Dex) ○ +00 Survival (Wis) ○ +02 Thievery (Dex) ◔ +03 Lore: Winged Protector (Int) Languages: Noxian (Common), Demacian CLASS FEATS AND ABILITIES:• Mystery: Life ссылка•• Mystery: Curse of Outpouring Life ссылка•• Mystery: Feature 1: Nudge the Scales ссылкаANCESRY FEATS AND ABLITIES• Heritage: Nephilim ссылка•• Feature 1: Diehard ссылкаSKILL FEATS• Assurance: Intimidation ссылкаSPELL REPERTOIREType: Spontaneous; Tradition: Divine; Spell Slots: 3-1 Cantrips:• Mystery: Vitality Lash (2A) – ссылка• Void Warp (2A) – ссылка• Stabilize (2A) – ссылка• Shield (A) – ссылка• Read Aura (Activity) – ссылка• Detect Magic (2A) – ссылка1st rank Spells:• Heal (1A-3A) – ссылка• Spirit Link (2A) – ссылка• Sanctuary (2A) – ссылка• Soothe (2A) – ссылкаFocus Spells:• Life Link (2A) – ссылкаATTACKS:Magic:– Void Warp – +7, 30 feet. Basic Fortitude, 1 living creature. 2d4 Void (on crit fail: + enfeebled 1 until the start of your next turn) – Vitality Lash – +7, 30 feet. Basic Fortitude, 1 creature with void healing. 2d6 Vitality (on crit fail: + enfeebled 1 until the start of your next turn) Weapon:– Corset Knife – +5, Melee/Thrown 10. Strike, Agile, Concealable, Finesse. 1d4+1 Piercing (on crit succ: double damage) – Crossbow – +5, 120 feet Strike, Reload 1. 1d8 Piercing (on crit succ: double damage) – Fist – +5, Melee. Strike, Agile, Finesse, Nonlethal, Unarmed. 1d4+1 Bludgeoning (on crit succ: double damage)
Инвентарь
Эйла (Человек; Raised by Belief; Оракул, Мистерия Жизни) ХП: 18/18; АС: 17; Fort/Ref/Will: +5/+5/+5 T/T/E; Perc: +3 (low-light); Class DC: +7; Spell attack: +7; Spell DC: 17; Spell slots max: 3-1;
Hero Points: 1/3 Focus Points: 1/1 Spell slots: 3-1
Cursebound: 0 (xLV status penalty to HP recovery from magical effects) Statuses: -
================
Weapons: - Corset Knife (3sp, L) - Crossbow (3 gp, 1) - 20 bolts (1 sp x10, L)
Armor: - Studded Leather Armor (3 gp, 1) - Healer's Toolkit (5 gp, 1)
Backpack: - Bedroll (2cp, L) - Chalk (2cp, -) - Flint and Steel (5cp, -) - Rations x2 (2cp x2, L) - Rope, 50 feet (5sp, L) - Soap (2 cp, -) - Torch x5 (1cp x5, L) - Waterskin (5cp, L)
Wealth: 1 gp, 6 sp, 40 cp
Bulk: 3.2/6
|
Каспер Фенвик
| Автор: |
|
InernationalSly |
| Раса: |
|
Человек |
| Класс: |
|
Изобретатель |
| Мировоззрение: |
|
Принципиальный злой |
| Сила: | | 16 [+3] |
| Ловкость: | | 12 [+1] |
| Выносливость: | | 12 [+1] |
| Интеллект: | | 18 [+4] |
| Мудрость: | | 10 [+0] |
| Обаяние: | | 10 [+0] |
Внешность
На первый взгляд он производит гнетущее впечатление. Сутулый и с болезненно худым лицом, на котором четко выступают острые скулы и мешки под глазами. Кожа сероватого оттенка, как у человека кто давно не видел солнца. Белки его глаз покрасневшие, взгляд холодный и пронизывающий. Волосы короткие, тёмно-каштанового цвета и небрежно взъерошенные. Губы бледные, тонкие. Без бронекостюма выглядит ветхим, измотанным и почти неприметным. Предпочитает простую, строгую одежду тёмных тонов, чаще всего с длинными рукавами, скрывающими инфузионные порты и шрамы оставшиеся после аутохирургии. Однако в броне образ несколько меняется. Силовой костюм значительно увеличивает его рост и ширину, за счет массивного каркаса и сервоприводов. Сама броня состоит из массивных пластин металла, связанных между собой адаптивными сегментами. На нагрудной пластине светится бледно-янтарное ядро, соединенное с разными портами и канистрами, закрепленными на спине, толстыми шлангами и инфузионными трубками. Корпус усеян манометрами, клапанами и блоками управления. Часть из них регулируются вручную. В местах соединений видны следы доработок и заплат. Возраст: ~40 лет Рост: ~170 см Рост, в броне: ~185 см Вес: ~70кг Цвет волос: Тёмно-каштановый Цвет глаз: Тёмно-серые
Если вам исполнилось 18 лет и вы готовы к просмотру контента, который может оказаться для вас неприемлемым, нажмите сюда.
Характер
Холодный ум и болезненное упрямство.
История
Тёплый золотистый свет игриво мелькал на белоснежной скатерти, отражаясь от слабо покачивающейся хрустальной люстры. Каспер лениво наблюдал за солнечным зайчиком, бегающим, как маятник, по белоснежной скатерти от фазана до тарелки с фруктами, минуя сырную тарелку и соусницу. Каспер отметил про себя что это неприемлемо и принял решение что надо что-то сделать с люстрой - закрепить или вообще заменить. Надо будет обсудить с отцом, решил он и выбрал из пяти вилок социально верную, коей подцепил гороха с тарелки. Горох настолько горчил что Каспер непроизвольно зажмурился, поморщившись. Глубокий вдох. Выдох. Капля пота поползла вниз по щеке. Открыв глаза молодой человек обнаружил себя сошедшим с небес в реальность, в дряблой комнатушке почти гробовых размеров. Когда-то белённые стены стены покрыты копотью, местами вообще осыпались и обнажили кирпичную кладь. С потолка свисала погнутая труба, ритмично капающая мутной жидкостью в бережливо подставленное ведро. Узкое окно под потолком впускало зеленоватый свет, освещая заваленный бумагами и запчастями верстак, за которым сидел Каспер, облаченный в потрепанный и грязный шелковый халат. Он выплюнул горох в измызганный платок и аккуратно сложил рядом с фарфоровой тарелкой, почти неприлично контрастирующей с биомассой сомнительного происхождения находящейся в ней. Когнитивный диссонанс Каспера был грубо прерван взрывом, за которым последовал топот ног и краткий пронзительный крик. Стены содрогнулись. С потолка посыпалась штукатурка. Ведро опрокинулось и мутная вода разлилась по полу. За окном мелькнула тень. Потом вторая. Каспер замер лишь на миг. В ход пошли рефлексы, выработанные годами жизни в Зауне. "Быстро работают", пробормотал он с раздраженным признанием и спешно сгреб в охапку кипу формул со стола, трамбуя их в стальной тубус. Грохот усилился. Выбили дверь на нижнем этаже. "Не та дверь. Ошиблись?", Каспер замер и на секунду задумался. Пару мгновений спустя отмер, отмахнув назойливую мысль. Его глаза заметались по комнате, скользнув по бронекостюму укоризненно смотрящего на него со стойки в углу. Топот ног приближался. В голове у Каспера замелькали цифры, "Проем каждый по двадцать степеней... Сорок секунд через коридор. Две минуты собрать. Окно? Нет, узкое." - мало связный поток бормотания. "Надо выиграть время. Больше. Совсем немного", он решил и выудил канистру из-под кровати. Свободной рукой он ухватился за назойливо капающую трубу и потянул, со второй попытки вырывая ржавый инструмент давно потерявший свою функцию. Трубой он выбил вентиль с канистры, в ответ на что она начала жалобно свистеть и испускать ядовито-желтый газ. Каспер открыл дверь и бросил канистру, не глядя, куда-то вниз по лестнице. Грохот железной канистры был встречел смятенным вскриком и последовавшим моментом тишины. "Минута, может две?", решил Каспер. Он распутал пояс халата и отбросил его на пол, обнажая торс. На его руках и на его спине, вживленные прямо в тело, блеснули, отражая зеленоватый свет, инфузионные порты. Спешно облачившись в бронекостюм, Каспер закинул за спину и закрепил там одну канистру за другой, соединяя всю конструкцию полыми прозрачными шлангами. Одни шли в канистру. Другие в костюм. Третьи - в инфузионные порты. Вентиль заскрипел когда Каспер выкрутил его до предела. Манометр на левой манжете резко подскочил стрелкой до значений в красном диапазоне. Глубокий вдох.
Если вам исполнилось 18 лет и вы готовы к просмотру контента, который может оказаться для вас неприемлемым, нажмите сюда.
Выдох. Капля пота поползла вниз по щеке. Открыв глаза молодой человек обнаружил себя сошедшим с ада в реальность, на улицах Зауна под тусклым небом. В руке у него была ржавая труба, ритмично капающая в лужу чужой кровью. Взгляд Каспера был прикован к шпилю Академии, царившем где-то далеко и наверху. "Твари", прошипел он, не обращаясь к кому-то конкретному, а направив это к миру в целом. Брошенная труба лязгнула. Хромая и крючась от боли, Каспер побрел вдоль улицы прочь из города.
Навыки
https://wanderersguide.app/sheet/152756
Acrobatics +1 U Arcana +7 T Athletics +6 T Crafting +7 T* Alchemy Deception +3 T Diplomacy +3 T Intimidation +3 T Engineering Lore +7 T Medicine +3 T Nature +3 T Occultism +4 U Performance +0 U Religion +0 U Society +7 T Stealth +1 U Survival +0 U Thievery +1 U
Инвентарь
- Рюкзак – Ремонтный набор – Алхимический набор – Мешок спальный – Огниво – Продовольственные пайки – Факел (4шт) – веревка (50 фт) – крюк кошка – сеть (2 шт) – молоток – песочные часы – масло (1 пинта) – серп – мыло – письменный набор - Книга формул – Кислотная склянка, малая – Ртутный мутаген, малый – Алхимический огонь, малый – Ампула боязни, малая - Булава +6 1d6+3B - Фляга - Силовой костюм - одна медная монета
|
Дарума
| Автор: |
|
Солнечная Принцесса |
| Раса: |
|
Поппет |
| Класс: |
|
Алхимик |
| Мировоззрение: |
|
Принципиальный добрый |
| Сила: | | 0 [-5] |
| Ловкость: | | 0 [-5] |
| Выносливость: | | 0 [-5] |
| Интеллект: | | 0 [-5] |
| Мудрость: | | 0 [-5] |
| Обаяние: | | 0 [-5] |
Внешность
Дарума не пытается делать свое лицо человечней – раз оно неизбежно в "зловещей долине", то пусть уж образ будет целостным, пусть она выглядит как вычурная кукла, пусть накрасит лицо и сделает волосы, имитируя Даруму из детства.
Характер
Дарума пуста.
Она помнит свою прошлую жизнь, помнит, что она была бесстрашна, весела и вдохновлена... но это только слова. Теперь она новый человек, и она пока не знает, каким будет этот человек. Физическая боль преследует ее постоянно, да и воспоминания об огненной мясорубке пытают ее и в кошмарах, и наяву. Все, что ей остается – смиренно исполнять свою задачу и искать новую себя.
История
Хелен Кеплер, потомственный аристократ Ноксуса, никогда не боялась запачкать руки. Алхимик и сапер Инженеров Войны, она работала и над проектированием за столом, и над механизмами "в поле". Граница между бесстрашием и безрассудностью тонка – так что буть то из-за ее ошибки, или из-за саботажа, а может и просто из-за злого рока, но ее подорвало на собственной боевой машине.
Она технически выжила. Контуженная, без конечностей и половины туловища, с изуродованным лицом – поддерживать жизнь в ней в таком виде было возможно, но ни ей, ни окружающим не особо нужно.
Семья сделала единственное, что могло спасти ей жизнь карьеру. Богатств рода хватало на продвинутый химтанк, и полусознательный обрубок отправили в Пилтовер. Вскоре Хелен проснулась киборгом, в настолько реалистичном теле, насколько было технически возможно. На лицо, закрывая ужасные ожоги, наложили волшебную маску – лучше, как решили, слегка жутковато-нереалистичная мимика, чем фарш с глазками.
Опыт горения заживо, полной беспомощности и брутальной операции был болезненной пыткой, и физической, и психологической. Никогда еще Хелен не знала, что можно настолько страдать. И страдания не закончились на операции – остатки ее родного мяса, освежеванные нервы, впивающиеся в спинной мозг осколки позвонков... жуткая боль будет преследовать ее всю жизнь.
Она видела в зеркале другого человека, она чувствовала себя иначе, и опыт пытки... изменил ее, хотя как именно, только предстоит понять. Она уже не ассоциировала этот... манекен со своим старым именем. Пусть официально она все та же Хелен Кеплер, себя называет и друзьям представляется она новой кличкой – Дарума, в честь старой детской куклы, на которую она сейчас была чем-то похожа.
В Инженеров Войны ее, конечно, обратно так просто не возьмут. Есть только одна возможность вернуть прежнюю репутацию – отправиться в бой.
Навыки
Инвентарь
|
Курт
| Автор: |
|
Alpha-00 |
| Раса: |
|
Человек |
| Класс: |
|
Воин |
| Мировоззрение: |
|
Принципиальный нейтральный |
| Сила: | | 0 [-5] |
| Ловкость: | | 0 [-5] |
| Выносливость: | | 0 [-5] |
| Интеллект: | | 0 [-5] |
| Мудрость: | | 0 [-5] |
| Обаяние: | | 0 [-5] |
Внешность
Высокий, долговязый мужчина с неизменно усталым выражением на узком и выглядящем немного вытянутым лице. Не особо красивом, но и не уродливом. Кожа обветренная и загорелая, но неравномерно – щеки и лоб, обычно скрытые шлемом, чуть бледнее остальных частей лица. Глубоко посаженные серые глаза с неизменными мешками под ними почти всегда смотрят настороженно, будто ожидая внезапного нападения или засады даже посреди мирной беседы. Вбитая с детства выправка, равно как и видимое переключение между маршевой и боевой походкой, выдает принадлежность к "трибутам" с головой – и, даже прилагая усилия, Курт не всегда способен скрыть свое происхождение. Шрамами он не хвастается, но они у него есть. Из видимых – только на руках, некоторые получены еще во время тренировок. Одевается утилитарно, предпочитая традиционные черные и красные цвета и одежду, не раскрывающую тело излишне.
Характер
Курт – солдат, идет, куда прикажут, выполняет, что прикажут. Он может проявить смекалку при выполнении поставленной задачи, но у него не хватает инициативности для того, чтобы его умение находить решения продвинуло его по службе. После того, как другие бойцы его крыла погибли, пребывает в достаточно сумрачном и смятенном состоянии духа – многих он знал с детства, не вполне понимает, за какие заслуги именно ему досталась жизнь, и не знает, что думать о том, что за его выживание его сочли ненадеждым и недостойным. Он мало что знает помимо службы в легионе и сражений, но это не мешает ему иметь свое мнение о вещах и явлениях, не имеющих к войне никакого отношения.
История
Навыки
Kurt Fighter 1 Medium, Human, Versatile Human, Humanoid Perception +6; Languages: Common, Fey Skills: Acrobatics +0, Athletics +7, Crafting +3, Intimidation +4, Lore: Warfare +3, Medicine +4, Survival +4 Str +4, Dex +0, Con +3, Int +0, Wis +1, Cha +1 AC 17 (+19 with shield raised); Fort +8, Ref +5, Will +4 HP 21\21 Reaction: Shield Block Reaction: Reactive Strike 2 Action: Sudden Charge Speed: 30 feet Melee: Falcata +9 (Fatal d12), Damage 1d8+4 S Melee Dagger +9 (Agile, Finesse, Thrown 10 ft., Versatile S), Damage 1d4+4 P Ranged Sling +5 (Propulsive), Damage 1d6+2 B Additional Feats: Fleet, Intimidating Glare, Unconventional Weaponry Additional Specials: Unconventional Weapon (Falcata)
Инвентарь
Items: Chain Mail, Backpack, Bedroll, Chalk (10), Flint and Steel, Rope, Rations (2), Torch (5), Waterskin, Soap, Candle (3), Climbing Kit, Crowbar, Repair Kit, Wooden Shield (Hardness 3, HP 12, BT 6) Money: 2 silver, 7 copper
|