Pale | Партия


Рафаэль Амброзиус Кусто

В игре

Автор:   tuchibo
Раса:   Человек
Класс:   Наблюдатель
Мировоззрение:   Нейтральный
Внешность
Характер
История
Навыки
Инвентарь

Malevolent Gaze of The Moon God

В игре
Автор:   Тайпан
Раса:   Другая
Класс:   Наблюдатель
Мировоззрение:   Нейтральный
Внешность
Характер
История
Навыки
Инвентарь

Можноли Посмотрети

В игре
Автор:   Дороти
Раса:   Человек
Класс:   Наблюдатель
Мировоззрение:   Принципиальный добрый
Внешность
Характер
История
Навыки
Инвентарь

Наблюдатель

В игре
Автор:   Вилли
Раса:   Человек
Класс:   Наблюдатель
Мировоззрение:   Принципиальный добрый
Внешность
Характер
История
Навыки
Инвентарь

Никто

В игре
Автор:   solhan
Раса:   Человек
Класс:   наблюдатель
Мировоззрение:   Принципиальный добрый
Внешность
Характер
История
Навыки
Инвентарь

Я пугался\меня голодали

В игре
Автор:   ToySoldier
Раса:   Другая
Класс:   Наблюдатель
Мировоззрение:   Хаотичный нейтральный
Внешность
Характер
История
Навыки
Инвентарь

Джон Томас

В игре

Автор:   Alpha-00
Раса:   Человек
Класс:   Священник
Мировоззрение:   Хаотичный добрый
Внешность
Юноша двадцати пяти лет, тщедушного телосложения и кроткого нрава. Худое, скуластое лицо дарит тёплую, слегка нервную улыбку всякому нуждающемуся. Стальные глаза его, обрамлённые тёмными никотиновыми кругами, избегают пристального взгляда. На голове - аккуратно выстриженное, слегка вьющееся рыжее каре. Длинная шея и угольно-чёрная сутана пастора придаёт носителю сходство с вороной, вцепившейся бледными, костлявыми лапами в молитвенную книгу. Солнце-и-Луна, свисающие на длинной нити до груди, слепят отблеском золота и серебра.
Характер
С первого же взгляда, Джон производит впечатление человека, которому явно недостаёт уверенности в себе. Он робок, избегает конфронтаций - в споре скорее угодит собеседнику, чем не согласится с ним. Интроверт - но при этом легко привязывается к людям, которые проявляют к нему сочувствие, и, в случае неопределённости, склонен полагаться на чужое мнение. Мягок в общении, имеет талант всегда находить утешающие слова для беспокойной души. В принятии решений, полагается на строгий моральный кодекс Культа Близнецов - в последнее время, однако, всё чаще ставит праведность Слова под сомнение.
История
Навыки
Аспект концепта: "Пастор культа Близнецов"
Юный священник, недавно назначенный на позицию местного пастора. Эрудирован в вопросах теологии и языческих практик. Обучен искусству ораторского евангелизма.


Аспект проблемы: "Малодушие"
Душа, отчуждённая от себя же, отказывает себе и в милосердии, и в справедливости. Под корой высокого дуба таятся термиты сомнения, медленно и болезненно пожирая в жалкую труху могучий столб веры - в себя, в свои способности, в людей, и в самих богов. Человек без целостной души, примирившей прошлое с нынешним, обречён на вечное беспокойство, нерешительность, лёгкую восприимчивость к чужому влиянию и искушениям.


Персональный аспект 1: "Милосердие"
Сострадание, эмпатия, бескорыстность, склонность прощать и искать добро в сердце ближнего своего - аспект Старшего Близнеца сильно акцентирован в душе Джона. Даже во вред себе, или при очевидном злоупотреблении другими людьми.


Персональный аспект 2: "Сирота из приюта"
Крики, унижения, розги, шлепки, удары - а порой и что похуже - воспоминания о жестоком воспитании в приюте, в котором он вырос, всё ещё относительно свежи. Он не хотел посвящать свою жизнь духовенству. Было множество попыток побега - но каждый раз каким-то образом его находили. Жизнь в приюте оставила неизгладимый отпечаток, посеяв в душе зерно презрения к религиозным доктринам и догматикам, и особое уважение к таким же сиротам, как он сам.


FATE-поинты: 2
Обновление: 3

Физические стресс-трекер: 🟥
Ментальный стресс-трекер: 🟦🟦🟦🟦

Последствия 🟥:
– лёгкое (-)
– среднее (-)
– тяжёлое (-)

Последствия 🟦:
– лёгкое (-)
– среднее (-)
– тяжёлое (-)


ХАРАКТЕРИСТИКИ:

🔴 Сила: (1)
– Выносливость (1): Марш-броски под нагрузкой, марафоны, плавание, дайвинг, грузоподъемность, противостояние пыткам, секс, тяжёлая длительная работа (например в шахтах), марши и другие длинные переходы.
🟢 Ловкость: (2)
– Скрытность (2): Маскировка, способность затаиться и спрятаться, способность перемещаться бесшумно, как можно дольше избегая обнаружения.
🔵 Разум: (4)
– Теология (4): Учение Близнецов, продвинутые знания о старых богах, языческих ритуалах и традициях.
– Образование (2): История, география, математика, натурфилософия, лингвистика, химия, общая эрудированность.
– Логика (1): Расследование, дешифровка, определение уязвимостей, установление причинно-следственных связей, поиск, рациональные доводы в споре.
– Хладнокровие (1): Сохранение спокойствия в критических ситуациях, противостояние психическому воздействию и \ или страху, защитный бросок на ментальный трекер.
🟣 Восприятие: (2)
– Внимательность (2): Способность подмечать детали, обращать внимание на нестыковки, наблюдать и записывать.
🟡 Харизма: (4)
– Дипломатия (3): Убеждение, переговоры, компромиссы, блеф, ложь, дипломатические манёвры.
– Эмпатия (3): Дружба с животными, понимание мотивов и скрытых эмоций людей, социальных подтекстов, умение читать эмоции и настроение.
– Обаяние (1): Соблазнение, манипуляции, налаживание социальных контактов.


ТРЮКИ:
Осторожность. Тебе совсем не свойственна опрометчивость. Потратив очко судьбы, ты можешь получить автоуспех на любой проверке хладнокровия, логики или скрытности, но не более одного раза за главу.
Инвентарь
ОРУЖИЕ:
– старая кочерга: тонкая и длинная, загнутая к концу железяка с обитой деревом ручкой (дробящее, урон 1)


ДРУГОЕ:
– карманный томик писания Близнецов (пока Джон имеет доступ к этому предмету, он получает преимущество на все теологические проверки)
– несколько замотанных в тряпку ломтей чёрного хлеба
– фляга с водой
– символ Близнецов на цепочке: Месяц и Солнце (высокая ценность)
– паспорт гражданина Объединённого Королевства
– билет на экспресс "столица-Хайткросс"
– в кошельке: 40 крон

Подсматривающий

В игре
Автор:   Sir Gentleshark
Раса:   Акул разумный
Класс:   Наблюдатель
Мировоззрение:   Принципиальный добрый
Внешность
Характер
История
Навыки
Инвентарь

Лиллиан Ашфорд

В игре

Автор:   Велира
Раса:   Человек
Класс:   Оккультист
Мировоззрение:   Нейтральный
Внешность

Чуть выше среднего роста девушка с худеньким, хрупким, почти чахоточным телосложением, бледной кожей и длинными светлыми, будто выцветшими, волосами. У Лиллиан острые черты лица, рано лишившиеся детской припухлости, которые добавляют девушки возраста и как-будто признаков болезности. Лицо красивое благодаря правильным и строгим чертам, но из-за общего вида Лиллиан трудно назвать симпатичной: есть в её образе нечто отпугивающее, даже зловещее. Возможно, такое впечатление складывается ещё за счёт того, что Лиллиан не развита богатая мимика, лишь живые, постоянно подвижные глаза выдают её эмоции.
Характер
Лиллиан замкнутая в себе девушка. Сложно сказать, что именно стало причиной этого: то, что окружающие её люди старались избегать девушку, и она ушла в себя, или же, что Лиллиан сама постепенно отдалялась от людей, тем самым создавая вокруг себя пустое пространство. В любом случае, всё это вылилось в проблемы с доверием. Сама себе Лиллиан врёт, что она не одинока, а просто независима.
Обладая острым, аналитическим умом, Лиллиан привыкла полагаться на логику и знания, что часто проявляется в лёгком высокомерии - она знает, что умнее большинства вокруг. И всё же, в глубине души её часто гложет неуверенность: слишком глубока и темна кроличья нора, в которую она заглянула. Страсть Лиллиан к оккультным знаниям сильна, но при этом проявляется с холодной, методичной сдержанностью.
История
Лиллиан родилась и росла в Вистморе, в огромном, пыльном и постепенно приходящем в упадок фамильном особняке. Её род корнями уходит в благородное прошлое, но времена давно и основательно изменились не в пользу аристократии. У отца не хватало денег содержать достаточно слуг, доходы значительно снизились после всеобщей индустриализации — зато семейство с лихвой сохранило и пронесло сквозь века фамильную гордость, которая, как всегда подозревала Лиллиан, мешала отцу даже заикнуться о продаже имения. Давным-давно предки Лиллиан основали Вистмор, но теперь остатков благополучия едва хватило на то, чтобы оплатить её обучение в столичном университете. Днями она изучала натурфилософию и древние языки, вечерами штудировала все обрывки информации об оккультизме и ритуалах, которые только удавалось найти. Она сама не до конца понимала истоки своего интереса, закрываясь от непрошенных почти стёршихся воспоминаний из детства. И погружалась всё глубже, раскапывая сокровища в самых тёмных уголках университетской библиотеки, а после — на пыльных полках лавок с антикварными книгами. Ей потребовались годы на то, чтобы впервые перейти от теории к практике и попробовать хотя бы что-то из того, что она прилежно вносила в непомерно раздувшиеся конспекты. Когда Лиллиан собственными глазами убедилась, что эти знания и правда работают, то даже не удивилась. Словно в глубине души знала правду всегда. Теперь Лиллиан возвращается в Вистмор со смутной тревогой — чтобы впервые за шесть лет увидеть семью. Она уезжала почти ребёнком, и теперь волнуется, не зная, чего ждать дома.
Навыки
Аспект концепта: "Наследница рода Ашфорд"
Молодая аристократка из обедневшего, но гордого рода, вынужденная нести бремя фамильной чести.


Аспект проблемы: "Слишком умна для своего блага"
Острый ум, помноженный на самоуверенность, приводит к опрометчивым решениям. Уверенность в своей правоте иногда заставляет действовать слишком быстро, не продумывая последствия.


Персональный аспект 1: "Одержимая тайными знаниями"
Оккультные знания дают силу порой слишком опасную и непредсказуемую, чтобы её контролировать. Но этому искушению невозможно сопротивляться.


Персональный аспект 2: "Лёд вместо сердца"
Внешне — безупречное хладнокровие, внутри — болезненная уязвимость. Отрицает собственную потребность в человеческой тепле, которого так давно не ощущала, но вместе с тем, возможно, и действительно в нём не нуждается.


FATE-поинты: 1
Обновление: 3

Физические стресс-трекер: 🟥🟥
Ментальный стресс-трекер: 🟦🟦🟦🟦🟦

Последствия (🟥):
– лёгкое: ушиб виска, возможно лёгкое сотрясение
– среднее (-)
– тяжёлое (-)

Последствия (🟦):
– лёгкое (-)
– среднее (-)
– тяжёлое (-)

Приверженности:
– Запятнанный (1)
– Альмер (1)


🔴 СИЛА (2)

🟢 ЛОВКОСТЬ (2)
  Скрытность (2). Маскировка, способность затаиться и спрятаться, способность перемещаться бесшумно, как можно дольше избегая обнаружения.

🔵 РАЗУМ (5)
  Образование (2). История, география, математика, натурфилософия, лингвистика, химия, общая эрудированность.
  Логика (3). Расследование, дешифровка, определение уязвимостей, установление причинно-следственных связей, поиск, рациональные доводы в споре.
  Теология (3). Учение Близнецов, продвинутые знания о старых богах, языческих ритуалах и традициях.
  Хладнокровие (2). Сохранение спокойствия в критических ситуациях, противостояние психическому воздействию и \ или страху, защитный бросок на ментальный трекер.
  Оккультизм (5). Знание о существовании теневого аспекта этого мира, чтение древних языков, расшифровка ритуальных символов и кругов, магия, ритуалы.

🟣 ВОСПРИЯТИЕ (2)
  Внимательность (2). Способность подмечать детали, обращать внимание на нестыковки, наблюдать и записывать.

🟡 ХАРИЗМА (3)
  Дипломатия (2). Убеждение, переговоры, компромиссы, блеф, ложь, дипломатические манёвры.


ТРЮКИ

Призрак. Она следует за тобой смутной тенью – иногда скрывается, но всегда где-то рядом. Её возможности не до конца известны тебе, и она всегда говорит куда меньше, чем действительно знает. Иногда она может предупредить тебя об опасности; редко и неохотно, но она даже выполняет твои команды. Ты можешь приказать ей сделать что-то, потратив одно очко судьбы – она почти не способна воздействовать на материальный мир прямо, но может стать бесценным союзником при разведке, сборе информации или поисках ответов на те или иные вопросы. Она также может ограниченно воздействовать на разум других людей, и, судя по всему, читать сокрытые в душах секреты и мысли.

Ритуальные круги. Правильно начертанные круги имеют хорошо изученную оккультистами древнюю силу. Для начертания некоторых сложнейших кругов требуются редкие ингредиенты, для других необходимы правильные время и место, третьи можно накарябать на досках ржавым ножом. При условии наличии достаточного количества времени, в любой момент ты можешь потратить очко судьбы, чтобы начертать один из изученных кругов. Описание трюка будет дополняться по нахождения информации о новых кругах.
  – Пентаграмма. Один из простейших кругов, перевёрнутая звезда в кольце, обеспечивающий энергетическую защиту. Пентаграмма не требует дополнительных условий и может быть начертана где угодно на чём угодно — это круг служит для защиты и сдерживания, препятствуя распространению и накоплению тёмной энергии.
  – Круг Альмера. Открытый глаз ровно в центре кольца, на пересечении двух пересекающихся под прямым углом линий. Усиливает на 1 приверженность богу Альмеру, и открывает новую способность или уровень способности из ветки Альмера. Требует наличия специально оборудованного ритуального места и материалов.
  – Круг Запятнанного. Двукратно перечёркнутый треугольник в кольце. Усиливает на 1 приверженность богу Запятнанному и открывает новую способность или уровень способности из ветки Запятнанного. Требует наличия специально оборудованного ритуального места и материалов.

Проводник (0). Некоторые места и точки пространства пронзают потоки древней энергии, и ты способна их чувствовать. Наполненные древней силой локации встречаются куда чаще по мере удаления от больших городов. Трюк пассивно открывает способность чувствовать энергию и исследовать при помощи "оккультизма" такие места. Кроме того, ты можешь использовать трюк активно и, в случае успеха исследования, потратить очко судьбы, запасти внутри себя немного энергии. Количество зарядов отображается в скобках около названия трюка – энергию можно тратить на получение бонуса (+2) к результату любого броска, или на особые мистические приёмы.
Инвентарь
ОРУЖИЕ:
– в скрытых под верхней одеждой ножнах на поясе: ритуальный нож


ДРУГОЕ:
– кулон с фотографией (мать, улыбается) (средняя ценность)
– самодельный браслет-оберег (если верить книгам, должен отразить одну магическую атаку)
– паспорт гражданки Объединённого Королевства
– сумка
  – в сумке: рукописный конспект (все броски на оккультизм кидаются с преимуществом, пока персонаж имеет доступ к собственным записям)
  – в сумке: стеклянная бутылка с водой в чехле
– билет на экспресс "столица-Хайткросс"
– в кошельке: 147 крон

Моррис Кобб

В игре

Автор:   Bully
Раса:   Человек
Класс:   механик
Мировоззрение:   Нейтральный
Внешность


Высокий, крепкого телосложения, гладко выбритый череп. Нос с горбинкой и тяжелый взгляд темных глаз из под тонких бровей, предают ему вид угрюмый и мрачный.
Говорит тихо, хрипловатым голосом, похожим на скрежет шестерней.
Двигается медленно, словно находясь по самую макушку в мазуте.

Особые приметы: множество различных шрамов и ожогов на предплечьях и кистях рук.
Характер
Немногословен.
Делает, а не говорит.
Груб.
Циничный.
Знает о своих слабых сторонах, но не любит когда на них ему указывают другие.
История
Навыки

Аспект концепта: Мрачный механик.
С механизмами проще чем с людьми, они делают лишь то, для чего предназначены. Но и механизмы, и люди, состоят из множества деталей, при поломке одной из которых из строя может выйти вся система.


Аспект проблемы: Главный злодей.
Шрамы, тяжёлый взгляд, угрюмость и нелюдимость, создают образ человека, которого легко можно сделать козлом отпущения, все равно ему никто не поверит.


Персональный аспект: Руки дьявола.
Покрытые шрамами руки, получили дьявольский дар, что позволяет одинаково легко восстанавливать поврежденные механизмы и ломать человеческие жизни.


Медленно, но верно.
Моррис привык действовать неспешно и размеренно, чего бы это не касалось: ремонта механизмов или ломания лиц. Если не спешить, всё будет как нельзя лучше, но стоит только пытаться быть расторопнее, так всё, буквально, начинает валится из рук.


FATE-​поинты: 1
Обновление: 3

Физические стресс-​трекер: 🟥🟥🟥🟥🟥
Ментальный стресс-​трекер: 🟦🟦🟦

Последствия (🟥):
– лёгкое (-)
– среднее (-)
– тяжёлое (-)

Последствия (🟦):
– лёгкое (-)
– среднее (-)
– тяжёлое (-)


🔴 СИЛА (5) Грубая физическая сила и выносливость. Каждое очко развития в силе даёт 1🟥.
    Мощь (4). Силовые упражнения, поднятие и перемещение тяжёлых предметов, контактная борьба и захват, габариты. Рукопашный бой голыми руками или с использованием кастетов. Защита с использованием щитов или другого аналогичного защитного снаряжения.
    Ближний бой. (3) Бой с использованием дробящего холодного оружия ближнего боя, начиная от ножки табурета и заканчивая киркой или молотом. Также может применяться при использовании клинкового оружия или рукопашном бою, но уровень навыка становится на (1) ниже.
    Выносливость. (2) Марш-​броски под нагрузкой, марафоны, плавание, дайвинг, грузоподъемность, противостояние пыткам, секс, тяжёлая длительная работа (например в шахтах), марши и другие длинные переходы.
    Устрашение. (1) Запугивание, жестокость, пытки, агрессивные переговоры с позиции силы, доминирование, демонстрация превосходства над животными.

🟢 ЛОВКОСТЬ (2) Скорость, гибкость и грациозность. Каждое очко развития в ловкости даёт (+1) к защитному броску уклонения.
    Скрытность. (1) Маскировка, способность затаиться и спрятаться, способность перемещаться бесшумно, как можно дольше избегая обнаружения.
    Скорость. (2) Спринт, способность опережать противника, инициатива, реакция.
    

🔵 РАЗУМ (3) Хладнокровие, рационализм, образование, логика, медицина и инженерия. Каждое очко развития в разуме даёт 1🟦.
    Инженерия. (2) Крафт, ремонт, апгрейд, сборка и разборка, понимание принципов работы различных механизмов и сложных систем.
    Хладнокровие. (1) Сохранение спокойствия в критических ситуациях, противостояние психическому воздействию и \ или страху, защитный бросок на ментальный трекер.

🟣 ВОСПРИЯТИЕ (1)
    Ловушки.(1) Капканы, сигнальные сети, работа с взрывчаткой и пиротехникой, силки. Установка и снятие \ обезвреживание.

🟡 ХАРИЗМА (3) Убеждение, лидерство, эмпатия, ложь. Чем выше ваше значение харизмы, тем выше ваша объективная привлекательность в глазах персонажей других игроков и NPC. Каждое очко развития харизмы даёт +1 к любым социальным броскам.
    Эмпатия (3). Дружба с животными, понимание мотивов и скрытых эмоций людей, социальных подтекстов, умение читать эмоции и настроение.
    Дипломатия. (1) Убеждение, переговоры, компромиссы, блеф, ложь, дипломатические манёвры.


ТРЮКИ:
Высшая справедливость. Близнецы справедливы. Старший дарит милость достойным, Младший жестоко и бескопромиссно карает виноватых мечом. За все преступления и ошибки, совершённые людьми, рано или поздно, но сполна воздаст небо. Ты можешь потратить в любой момент Очко Судьбы, чтобы смириться, и снять с себя одно психологическое последствие (кроме тяжёлых).
Гнев. Иногда тебя переполняет застилающая рассудок ярость, и ты плохо помнишь свои действия в такие моменты. В любой момент ты можешь потратить очко судьбы, чтобы получить дополнительное активное действие в бою, либо дополнительную атаку вне боевого режима.
Инвентарь
ОРУЖИЕ:
– разводной ключ: дробящее, урон 2
– рыбацкий гарпун: колющее, двуручное, позволяет атаковать с небольшой дистанции, можно подцепить крюком багра что-нибудь, урон 2


ДРУГОЕ:
– сумка
  – в сумке: набор отвёрток
  – в сумке: вялёное мясо
  – в сумке: стеклянная бутылка с водой в чехле
– паспорт гражданина Объединённого Королевства
– билет на экспресс "столица-Хайткросс"
– в кошельке: 110 крон


Одежда:
Темно-синяя рубашка (рукава подвернуты до локтей, две верхние пуговицы расстегнуты)
Темно-серые штаны комбинезон механика с лямками на плечах.
Чёрный кожаный ремень
Серые трусы
Чёрные носки
Темно-коричневые тяжелые рабочие ботинки
Чёрные кожаные перчатки
Обмотки на предплечьях из чёрной кожи

Нора Сольгерд

В игре

Автор:   Fiona El Tor
Раса:   Человек
Класс:   Док
Мировоззрение:   Принципиальный нейтральный
Внешность


Высокая худощавая, даже жилистая, женщина лет 35 с рано прорезавшейся на лбу вертикальной морщиной, из-за чего ее брови сурово (или сосредоточенно) сдвинуты. Прозрачные светло-голубые прищуренные, будто от бьющего света, глаза изучают собеседника и окружающее испытующе и строго. Жесткие резкие черты лица несут несмываемую печать усталости и непростых решений и говорят о бессонных даже не ночах – годах боли, страданий и потерь. Светлые волосы заплетены в толстую косу, иногда свободно лежащую на плече, иногда уложенную тугим завитком на затылке.
Характер
Эмоционально измотанная тяжелой работой военным хирургом, Нора, как правило, сдержанна и суховата в общении, независимо от того, какие снежные бури в этот момент терзают ее душу. Держать лицо перед персоналом и подбадривать безнадежных раненых – в этом она так поднаторела, что маска приросла и стала лицом.
Работая с людьми, научилась видеть их ложь, уловки, скрытые мотивы и хитрости, легко понимает людей, но искреннее сочувствие уже угасло в ее душе.
И тем не менее, у нее бывают моменты вспыльчивости и ярости, например, когда кто-то из медсестер или ассистентов откровенно тупит и срывает ей операцию. Тогда Нора орет, топает ногами и швыряется инструментами, в чем впоследствии раскаивается.
Черный юмор и профдеформация помогают ей держаться на плаву и не расклеиваться при мыслях о том, что – а жизнь-то не сложилась.
История
Навыки
Аспект концепта: "Военно-полевая хирургия"
Профессиональный врач с отличным образованием и более, чем разнообразным опытом диагностики, лечения, операций самых разнообразных проблем, а не только боевой травмы.

Аспект проблемы: "Я должна"
Обязательность и чувство долга гонит ее вперед и держит на плаву, но неудачи она воспринимает, как свою вину и часто берет на себя непосильные и избыточные задачи, которые было бы разумнее переложить на других.

Персональный аспект 1: "Я все видела в этой жизни"
Столько смертей, боли – и физической и душевной, и своей и чужой она пропустила через себя, что умеет и может сохранять хладнокровие и контроль над ситуацией в любых условиях

Персональный аспект 2: "не верую, ибо нелогично!" «идейный рационализм»: Всему есть научное объяснение. Противостоять суевериям и религиозному мракобесию, но при столкновении с необъяснимым может растеряться



FATE-поинты: 1
Обновление: 3
Физические стресс-трекер: 🟥
Ментальный стресс-трекер: 🟦🟦🟦🟦

Последствия (🟥):
– лёгкое (-)
– среднее (-)
– тяжёлое (-)

Последствия (🟦):
– лёгкое (-)
– среднее (-)
– тяжёлое (-)

ХАРАКТЕРИСТИКИ
🔴 СИЛА (2)
  Выносливость (1). Марш-броски под нагрузкой, марафоны, плавание, дайвинг, грузоподъемность, противостояние пыткам, секс, тяжёлая длительная работа (например в шахтах), марши и другие длинные переходы.

🟢 ЛОВКОСТЬ (2)
    Грация. (2) Баланс, танцы, скалолазание, координация, мелкая моторика, равновесие, проскальзывание мимо кого-либо, прыжки в длину и высоту, гибкость.
Клинки. (2) Ближний бой с использованием колющего и режущего оружия: ножей, вил, скальпелей, катан, мечей, копий, etc.

🔵 РАЗУМ (4)
  Медицина. (4) Диагностика, хирургия, первая помощь, продвинутые познания в болезнях и лекарственных травах.
  Хладнокровие. (3)Сохранение спокойствия в критических ситуациях, противостояние психическому воздействию и \ или страху, защитный бросок на ментальный трекер.
    Образование. (1) История, география, математика, натурфилософия, лингвистика, химия, общая эрудированность.

🟣 ВОСПРИЯТИЕ (2)
    Внимательность. (2) Способность подмечать детали, обращать внимание на нестыковки, следить, наблюдать и записывать. Поиск и обыск локаций и помещений с целью обнаружения случайного лута или секретов.
    Выживание. (1) Способность выживать, готовить и обустраивать укрытие в дикое среде. Способность скрытно и быстро перемещаться в дикой природе. Выдерживать направление, определять следы, подмечать детали и идти по следу. Способность подкрасться к зверю на дистанцию выстрела. Схватки против диких зверей. Знание трав и лекарственных растений, съедобных ягод, грибов.

🟡 ХАРИЗМА (4)
    Дипломатия. (4) Убеждение, переговоры, компромиссы, блеф, ложь, дипломатические манёвры.
    Эмпатия. (1) Дружба с животными, понимание мотивов и скрытых эмоций людей, социальных подтекстов, умение читать эмоции и настроение.


ТРЮКИ
Анализ. Тебе известно очень многое об анатомии и физиологии живых существ как снаружи, так и внутри, а также свойственна профессиональная наблюдательность. Потратив очко судьбы, ты можешь получить полную информацию о характеристиках, всех особенностях и уязвимых местах любого противника.
Инвентарь
ОРУЖИЕ
– в армейском ранце: хирургический скальпель

– старая кочерга: дробящее, урон 2


ДРУГОЕ
– армейский ранец
  – в ранце: малая аптечка военного образца (продвинутая первая помощь, преимущество на соответствующие броски медицины)
  – в ранце: несколько сэндвичей с курицей
  – в ранце: фляга с водой
  – в ранце: шпильки, зеркальце в чехле, заколки
  – в ранце: 4 х патрон 12-ого калибра (охотничье ружьё, дробовик)
– паспорт гражданки Объединённого Королевства
– билет на экспресс "столица-Хайткросс"
– в кошельке: 70 крон
– папиросы в портсигаре + мундштук + спички
– записную книжку/Дневник + карандаш/ручка
– книжка (или одну из медицинских, каких-то новых, или серьезный роман хорошего автора)
– рекомендательное письмо во внутреннем кармане
– значок/брошка с аналогом змеи над чашей или крест/полумесяц, маленькая, на лацкан
– носовой платок
– зонтик
– часы
–гребень
  Одежда:
– плащ непромокаемый, шарф
– брюки, блуза, теплый кардиган, ботинки
– нижнее белье
– перчатки

Доротея Фиц-Джеймс

В игре

Автор:   Francesco Donna
Раса:   Человек
Класс:   Пассажир
Мировоззрение:   Нейтральный
Внешность
Высокая сухощавая женщина около тридцати, одетая в поношенную офицерскую шинель с несколькими медалями на груди, и блестящие сапоги. Спину держит ровно, двигаться старается плавно, но периодически сбивается на привычную армейскую трусцу. Постоянно прислушивается к окружению. Постоянно держит подле себя пухлый потертый чемодан с витееватыми медными накладками.

По виду - до смерти усталая, как и большинство демобилизованных с передка, и бледная: но не аристократической холеностью, а как человек, редко бывающий на солнце. Каштановые волосы с медным отливом собраны в небрежную косу. На удивление живые серые глаза, в которых видна жажда жизни. Лёгкие морщинки в уголках губ и породистого прямого носа намекают, что улыбка на этом лице - нередкий гость. Черты лица мягкие, и даже война не убрала из них флёр беззащитности и той одухотворенности, что ценились в начале века.
Характер
При всей своей довоенной "работе", требующей серьёзности и сдержанности, Доротея - весьма легкомысленный человек. Не смотря на обилие планов и идей, она живёт одним днем и не слишком стремится обеспечить себе завтра, предпочитая светлому будущему яркое и не напряжное сегодня, причем, желательно, при минимуме усилий и за чужой счёт.
Любит лицедействовать и играть разные роли, находя забавным применять на себя разные модели поведения и тем эпатировать публику. Азартна, склонна идти на риск, если есть что-то интересное и необычное. Не слишком задумывается о последствиях за пределами своего амплуа. Любит быть в центре внимания.

К мистическим мистификациям, впрочем, относится серьёзно, блюдет образ и репутацию, и старается продумывать как сами шоу, так и их последствия. Во многом для неё это - затянувшаяся игра, где каждый раз надо угадывать новые правила и способы их обхода.

Военная служба ко всему этому добавила выдержки и ответственности, и научила быть упрямой и последовательной в достижении целей. Доротея и раньше готова была нести потери ради чего-то важного, а теперь к таким потерям она относится еще проще. Не фаталистка, но в какой-то момент перестала считать жизнь главной ценностью.
Способна равно на сумасбродства и самоотверженность - последнее во многом не из-за зова совести, а просто потому, что это выглядит красиво и броско. Больше полагается на эмоции, чем на разум, и на интуицию, нежели на логику.

Глобальной цели в жизни не имеет, но скорее склонна к достижению материальных благ, потому что их наличие позволяет не отвлекаться от исполнения сиюминутных желаний на что-то приземленное и скучное.
История
Мотивация для поездки:
Жизнь в столице дорога, поэтому придётся перебраться в крупный город попроще - на фронт пришлось уходить из-за сокращения клиентуры и слишком больших расходов. Своего жилья и в лучшие годы не было, а аренда нормального помещения разорит. А раз придется начинать с нуля - почему бы не переехать на время на север?
Хайткросс хорош тем, что здесь много древностей и сильны суеверия: круг почитателей наверняка будет не сложно сформировать. К тому же в древних хенджах и брохах ещё и "сенсации" можно найти, которые потом получится выгодно монетизировать в столице!
Навыки
Аспект концепта (high concept):
Мистическая мошенница на доверии

Для того, чтобы люди сами несли ей деньги, Доротея может стать кем угодно - медиумом, факиром, охотником за фэйри и привидениями, учеником гиптийских магов, овиддой Древних Богов. Сгодится все мистическое и суеверное, на что так падка благородная публика. Правды в этом от силы на пенс, а вот ловкости рук и умения ездить по ушам - на сто шиллингов.
Для такого бизнеса основой являются вовсе умения и знания, а правильно созданная репутация, которая придаёт веса любым словам и авторитета любым поступкам. Как итог, для некоторых Доротея - пророчица, или, по крайней мере, была ей до войны, а для других - откровенная и беспринципная шарлатанка, обогащающаяся на чужих суевериях и страхах.


Аспект проблемы (trouble):
Азартная

Чтобы вертеться среди тех, кто тратит деньги, надо уметь... тратить деньги. Или на благотворительность, что уныло, или на игры, что тоже уныло, нов меньшей степени. Доротея ни в коей мере не лудоман - сами игры её не слишком волнуют, не сребролюбец - выигрыш и проигрыш денег сами по себе лишь последствия. А вот чувство азарта, риска, будоражущего кровь и заставляющего сердце биться чаще. О, это настоящая поэзия чувств!
Её не понять ни постоянно идущим на риск - там всегда зеро против олл-ин, ни любителям зелёного сукна - изменение сумм ничего глобального не влечёт. Ставки должны быть интересными, будоражить и интриговать - тогда за них можно отдать и достойную цену.


Персональный аспект I (aspect I):
Грешки молодости

Это сейчас мисс Фиц-Джеймс - достаточно респектабельный член общества, если закрыть глаза на её "экстравагантность". А вот юность, после бегства из унылого и чинного дома папы-профессора, была весьма, с точки зрения того же самого общества, прискорбной. Когда оказалось, что на улице домашнее образование значит немного, а смазливая мордашка нужна только для древнейшей профессии, Доротее пришлось искать способы обеспечить свое существование.
К идее стать "мистиком" она пришла не сразу - пришлось и поголодать, и по карманам полазать, и по подворотням ночевать. Блестящая идея помогла девушке быстро выбраться с этого дна, о котором она не любит вспоминать, но навыки оттуда она до сих пор использует в своих фокусах и "манифестациях".


Персональный аспект II (aspect II):
Россыпь сочтенных песчинок

Доротея знает о многом, потому что в её ремесле по-иному никак. Однако эти знания в лучшем случае поверхностны, а в худшем - фрагментарны. А, как известно, Старые Боги таятся именно в деталях.


Прочее


FATE-поинты: 0
Обновление: 3

Физические стресс-трекер: 🟥🟥
Ментальный стресс-трекер: 🟦🟦🟦

Последствия (🟥):
– лёгкое (-)
– среднее (-)
– тяжёлое (-)

Последствия (🟦):
– лёгкое (-)
– среднее (-)
– тяжёлое (-)


ХАРАКТЕРИСТИКИ

🔴 СИЛА 2
    Выносливость (1). Марш-броски под нагрузкой, марафоны, плавание, дайвинг, грузоподъемность, противостояние пыткам, секс, тяжёлая длительная работа (например в шахтах), марши и другие длинные переходы.

🟢 ЛОВКОСТЬ 2
    Грация (1). Баланс, танцы, скалолазание, координация, мелкая моторика, равновесие, проскальзывание мимо кого-либо, прыжки в длину и высоту, гибкость.

🔵 РАЗУМ 3
    Образование (2). История, география, математика, натурфилософия, лингвистика, химия, общая эрудированность.
    Теология (3). Учение Близнецов, продвинутые знания о старых богах, языческих ритуалах и традициях.

🟣 ВОСПРИЯТИЕ 3
    Стрельба: пистолеты (1). Малокалиберное огнестрельное оружие: пистолеты, револьверы. Также может использоваться для стрельбы из винтовок, дробовиков, карабинов, но с уровнем навыка (-1).
    Внимательность (2). Способность подмечать детали, обращать внимание на нестыковки, наблюдать и записывать.

🟡 ХАРИЗМА 4
    Дипломатия (2). Убеждение, переговоры, компромиссы, блеф, ложь, дипломатические манёвры.
    Эмпатия (3). Дружба с животными, понимание мотивов и скрытых эмоций людей, социальных подтекстов, умение читать эмоции и настроение.
    Этикет (2). Знание правил поведения в высшем обществе, умение держать себя и подавать себя как подобает истинной леди. Музыка и бальные танцы. Немного живописи.
    Обаяние (4). Соблазнение, манипуляции, налаживание социальных контактов.


ТРЮКИ:
Храброе сердце. Несмотря на издержки профессии, в критические моменты ты всегда оставалась верна себе и своим принципам. Потратив очко судьбы ты можешь получить автоуспех на любой бросок убеждения, если сможешь подобрать правильные слова. Может быть применено один раз за главу.
Инвентарь
ОРУЖИЕ
– кухонный нож: колющее, урон 2


ДРУГОЕ
– зажигалка
– потёртый чемодан
  – в чемодане: фотоаппарат
  – в чемодане: драгоценности (очень высокая ценность)
  – в чемодане: роскошное платье (средняя ценность)
  – в чемодане: предметы гигиены, одежда
  – в чемодане: амулеты, обереги, реквизит для мистификаций
  – в чемодне: армейская фляга с водой
– паспорт гражданки Объединённого Королевства
– билет на экспресс "столица-Хайткросс"
– в кошельке: 260 крон

Виктор Марш

В игре

Автор:   Jiy
Раса:   Человек
Класс:   Головорез
Мировоззрение:   Принципиальный добрый
Внешность
Среднего роста, среднего телосложения, волосы темные, гладко зачесаны назад. Бледные рыбьи глаза чуть навыкате, очерченные скулы, под правым глазом тонкий шрам от пореза. Голос с хрипотцой и едва заметным южным выговором.
Характер
Склонен к социопатии, жестокий, скрытный, скорее мимикрирует под члена социума чем является его полноценным членом, словно волк скрывающийся среди стада овец.
История
Виктор вырос в детдоме, будучи подростком сбежал и прибился к банде таких же беспризорников, работавших ногами, глазами, ушами, а порой и ножами, столичной криминальной сети Фамилия. Ему повезло, а может Виктор был просто более упертым, злым и беспринципным, чем сверстники, но он не сгинул в подворотне с пером в ребрах, не подсел на пыльцу, сумел выделиться и стать подручным Гарри Мариньи, одного из солдатов Фамилии. Тот как раз искал способы укрепить авторитет.
В один день Гарри, подвозя Виктора на личном мобиле, словно невзначай поинтересовался, сможет ли тот убить человека. Марш обостренным чутьем хищника тут же уловил, что это шанс пойти на повышение, и не раздумывая ответил утвердительно. И когда Гарри показал ему на выгуливающего собачку обывателя, похожего на школьного учителя, Виктор без колебаний взвел курок револьвера и шагнул из салона мобиля.
Он стал одним из главным наемников Мариньи, демонстрируя лояльность, результативность и не слишком выпячивая амбиции. Гарри сколотил целую команду убийц, став для Фамилии незаменимым инструментом устранения неугодных и устрашения угодных. Впрочем, незаменимых в этом бизнесе не бывает, в чем вскоре убедился и Гарри, и Виктор.
Мариньи разработал собственную убойную схему, связанную с его мотелем "Рикотто". Приглашенная жертва под разными предлогами заманивалась вглубь заведения, где ей стреляли в голову из пистолета с глушителем и одновременно били кинжалом в сердце, останавливая кровоток, и далее оставалось подготовленными средствами избавиться от тела. Схема работала как часы, полиция в упор не замечала загадочные исчезновения клиентов Рикотто, но ничто не длится вечно. Политические ли сдвиги внутри Фамилии, либо растущие амбиции и наглость Мариньи сыграли роль, но под него стали копать в убойном отделе столичного департамента, и из удобного инструмента он превратился в источник риска. Фамилия, как и любая грамотная криминальная структура, предпочитала избавляться от слабых звеньев в своей подпольной сети быстро и тихо.
Виктор был не глуп, и когда он получил заказ на голову самого Мариньи, ему хватило ума смекнуть какая судьба ждет исполнителя. Он задушил Гарри гарротой в туалете Рикотто, оставил лежать там же приставленного "помощника" с ножом в сердце и пешком покинул столицу, сев на ближайший паровоз в пригороде.
И теперь он едет на север, чтобы залечь на дно и переждать, или хотя бы просто выжить.
Навыки
Аспект концепта: "Наемный убийца"
Бывший член криминальной структуры, решающий свои и чужие проблемы с помощью насилия.


Аспект проблемы: "Вне закона"
В розыске как у органов правопорядка, так и у своих бывших работодателей.


Персональный аспект 1: "Высший хищник "
Убежден в своем превосходстве над обывателями, живущими в системе, потому что давно шагнул за черту, которую те стараются не переступать, и всегда внутренне готов убивать без малейших колебаний.


Персональный аспект 2: "Всегда настороже"
Привычка выискивать и ожидать опасность выработалась еще когда сам был хищником, теперь же, в роли добычи, чутье обострилось до уровня инстинкта.


FATE-поинты: 0
Обновление: 3

Физические стресс-трекер: 🟥🟥
Ментальный стресс-трекер: 🟦🟦🟦🟦

Последствия (🟥):
– лёгкое: (-)
– среднее: рваная рана бедра (купирована)
– тяжёлое (-)

Последствия (🟦):
– лёгкое (-)
– среднее (-)
– тяжёлое (-)


ХАРАКТЕРИСТИКИ

🔴 СИЛА (2)
  Устрашение (2).

🟢 ЛОВКОСТЬ (4)
  Скорость (1). Спринт, способность опережать противника, реакция, инициатива.
  Скрытность (3). Маскировка, способность затаиться и спрятаться, способность перемещаться бесшумно, как можно дольше избегая обнаружения.
  Клинки (3). Ближний бой с использованием колющего и режущего оружия: ножей, вил, скальпелей, катан, мечей, копий, etc.

🔵 РАЗУМ (4)
  Хладнокровие (4). Сохранение спокойствия в критических ситуациях, противостояние психическому воздействию и \ или страху, защитный бросок на ментальный трекер.

🟣 ВОСПРИЯТИЕ (4)
  Стрельба: пистолеты (3). Малокалиберное огнестрельное оружие: пистолеты, револьверы. Также может использоваться для стрельбы из винтовок, дробовиков, карабинов, но с уровнем навыка (-1).
  Внимательность (3). Способность подмечать детали, обращать внимание на нестыковки, следить, наблюдать и записывать. Поиск и обыск локаций и помещений с целью обнаружения случайного лута или секретов.
  Ловушки (1). Капканы, сигнальные сети, работа с взрывчаткой и пиротехникой, силки. Установка и снятие \ обезвреживание.
  Взлом (1). Вскрытие дверей, шкафчиков, шкатулок, сейфов и замков любых типов.

🟡 ХАРИЗМА (1)
  Дипломатия (1). Убеждение, переговоры, компромиссы, блеф, ложь, дипломатические манёвры.


ТРЮКИ
Садист. Ты умеешь не только убивать, но и делать чертовски больно. В любой момент ты можешь потратить очко судьбы, чтобы усилить успешную атаку, и нанести 3 единицы дополнительного урона.
Хищник. Ты можешь сохранять убийственное хладнокровие почти во всех ситуациях. Если противник не видит тебя, ты можешь подкрасться и атаковать со спины при помощи проверки "хладнокровия" вместо профильных навыков (пассивное).
Инвентарь
ОРУЖИЕ
– в скрытой кобуре: револьвер "Нагант" \ Nagant (silencer) | боезапас: 0

– удавка

– кухонный нож: колющее, урон 2


ДРУГОЕ
– наручные часы (браслет, серебристый металлик)
– паспорт гражданина Объединённого Королевства
– билет на экспресс "столица-Хайткросс"
– фляга с виски
– коробок спичек
– пачка сигарет (наполовину пустая)
– в кошельке: 213 крон
– неизвестное лекарство
– дневник дровосека
– получено “Библия Кожи: Том Первый (Сильван, Запятнанный, Рхер)”
– старый рюкзак

Джон Томас

Персонаж мертв

Автор:   SirRaubritter
Раса:   Человек
Класс:   Священник
Мировоззрение:   Принципиальный добрый
Внешность


Юноша двадцати пяти лет, тщедушного телосложения и кроткого нрава. Худое, скуластое лицо дарит тёплую, слегка нервную улыбку всякому нуждающемуся. Стальные глаза его, обрамлённые тёмными никотиновыми кругами, избегают пристального взгляда. На голове - аккуратно выстриженное, слегка вьющееся рыжее каре. Длинная шея и угольно-чёрная сутана пастора придаёт носителю сходство с вороной, вцепившейся бледными, костлявыми лапами в молитвенную книгу. Солнце-и-Луна, свисающие на длинной нити до груди, слепят отблеском золота и серебра.
Характер
С первого же взгляда, Джон производит впечатление человека, которому явно недостаёт уверенности в себе. Он робок, избегает конфронтаций - в споре скорее угодит собеседнику, чем не согласится с ним. Интроверт - но при этом легко привязывается к людям, которые проявляют к нему сочувствие, и, в случае неопределённости, склонен полагаться на чужое мнение. Мягок в общении, имеет талант всегда находить утешающие слова для беспокойной души. В принятии решений, полагается на строгий моральный кодекс Культа Близнецов - в последнее время, однако, всё чаще ставит праведность Слова под сомнение.
История
Навыки
Аспект концепта: "Пастор культа Близнецов"
Юный священник, недавно назначенный на позицию местного пастора. Эрудирован в вопросах теологии и языческих практик. Обучен искусству ораторского евангелизма.

Аспект проблемы: "Малодушие"
Душа, отчуждённая от себя же, отказывает себе и в милосердии, и в справедливости. Под корой высокого дуба таятся термиты сомнения, медленно и болезненно пожирая в жалкую труху могучий столб веры - в себя, в свои способности, в людей, и в самих богов. Человек без целостной души, примирившей прошлое с нынешним, обречён на вечное беспокойство, нерешительность, лёгкую восприимчивость к чужому влиянию и искушениям.

Персональный аспект 1: "Милосердие"
Сострадание, эмпатия, бескорыстность, склонность прощать и искать добро в сердце ближнего своего - аспект Старшего Близнеца сильно акцентирован в душе Джона. Даже во вред себе, или при очевидном злоупотреблении другими людьми.

Персональный аспект 2: "Сирота из приюта"
Крики, унижения, розги, шлепки, удары - а порой и что похуже - воспоминания о жестоком воспитании в приюте, в котором он вырос, всё ещё относительно свежи. Он не хотел посвящать свою жизнь духовенству. Было множество попыток побега - но каждый раз каким-то образом его находили. Жизнь в приюте оставила неизгладимый отпечаток, посеяв в душе зерно презрения к религиозным доктринам и догматикам, и особое уважение к таким же сиротам, как он сам.


FATE-поинты: 3
Обновление: 3

Физические стресс-трекер: 🟥
Ментальный стресс-трекер: 🟦🟦🟦🟦

Последствия 🟥:
– лёгкое (-)
– среднее (-)
– тяжёлое (-)

Последствия 🟦:
– лёгкое (-)
– среднее (-)
– тяжёлое (-)


Характеристики:

🔴 Сила: (1)
– Выносливость (1): Марш-броски под нагрузкой, марафоны, плавание, дайвинг, грузоподъемность, противостояние пыткам, секс, тяжёлая длительная работа (например в шахтах), марши и другие длинные переходы.
🟢 Ловкость: (2)
– Скрытность (2): Маскировка, способность затаиться и спрятаться, способность перемещаться бесшумно, как можно дольше избегая обнаружения.
🔵 Разум: (4)
– Теология (4): Учение Близнецов, продвинутые знания о старых богах, языческих ритуалах и традициях.
– Образование (2): История, география, математика, натурфилософия, лингвистика, химия, общая эрудированность.
– Логика (1): Расследование, дешифровка, определение уязвимостей, установление причинно-следственных связей, поиск, рациональные доводы в споре.
– Хладнокровие (1): Сохранение спокойствия в критических ситуациях, противостояние психическому воздействию и \ или страху, защитный бросок на ментальный трекер.
🟣 Восприятие: (2)
– Внимательность (2): Способность подмечать детали, обращать внимание на нестыковки, наблюдать и записывать.
🟡 Харизма: (4)
– Дипломатия (3): Убеждение, переговоры, компромиссы, блеф, ложь, дипломатические манёвры.
– Эмпатия (3): Дружба с животными, понимание мотивов и скрытых эмоций людей, социальных подтекстов, умение читать эмоции и настроение.
– Обаяние (1): Соблазнение, манипуляции, налаживание социальных контактов.

Трюки:
Инвентарь
ОРУЖИЕ:
– нет


ДРУГОЕ:
– карманный томик писания Близнецов (пока Джон имеет доступ к этому предмету, он получает преимущество на все теологические проверки)
– несколько замотанных в тряпку ломтей чёрного хлеба
– фляга с водой
– символ Близнецов на цепочке: Месяц и Солнце (высокая ценность)
– паспорт гражданина Объединённого Королевства
– билет на экспресс "столица-Хайткросс"
– в кошельке: 40 крон

Лиллиан Ашфорд

Персонаж мертв

Автор:   kokosanka
Раса:   Человек
Класс:   Оккультист
Мировоззрение:   Нейтральный
Внешность
Чуть выше среднего роста девушка с худеньким, хрупким, почти чахоточным телосложением, бледной кожей и длинными светлыми, будто выцветшими, волосами. У Лиллиан острые черты лица, рано лишившиеся детской припухлости, которые добавляют девушки возраста и как-будто признаков болезности. Лицо красивое благодаря правильным и строгим чертам, но из-за общего вида Лиллиан трудно назвать симпатичной: есть в её образе нечто отпугивающее, даже зловещее. Возможно, такое впечатление складывается ещё за счёт того, что Лиллиан не развита богатая мимика, лишь живые, постоянно подвижные глаза выдают её эмоции.
Характер
Лиллиан замкнутая в себе девушка. Сложно сказать, что именно стало причиной этого: то, что окружающие её люди старались избегать девушку, и она ушла в себя, или же, что Лиллиан сама постепенно отдалялась от людей, тем самым создавая вокруг себя пустое пространство. В любом случае, всё это вылилось в проблемы с доверием. Сама себе Лиллиан врёт, что она не одинока, а просто независима.
Обладая острым, аналитическим умом, Лиллиан привыкла полагаться на логику и знания, что часто проявляется в лёгком высокомерии - она знает, что умнее большинства вокруг. И всё же, в глубине души её часто гложет неуверенность: слишком глубока и темна кроличья нора, в которую она заглянула. Страсть Лиллиан к оккультным знаниям сильна, но при этом проявляется с холодной, методичной сдержанностью.
История
Лиллиан родилась и росла в Вистморе, в огромном, пыльном и постепенно приходящем в упадок фамильном особняке. Её род корнями уходит в благородное прошлое, но времена давно и основательно изменились не в пользу аристократии. У отца не хватало денег содержать достаточно слуг, доходы значительно снизились после всеобщей индустриализации — зато семейство с лихвой сохранило и пронесло сквозь века фамильную гордость, которая, как всегда подозревала Лиллиан, мешала отцу даже заикнуться о продаже имения. Давным-давно предки Лиллиан основали Вистмор, но теперь остатков благополучия едва хватило на то, чтобы оплатить её обучение в столичном университете. Днями она изучала натурфилософию и древние языки, вечерами штудировала все обрывки информации об оккультизме и ритуалах, которые только удавалось найти. Она сама не до конца понимала истоки своего интереса, закрываясь от непрошенных почти стёршихся воспоминаний из детства. И погружалась всё глубже, раскапывая сокровища в самых тёмных уголках университетской библиотеки, а после — на пыльных полках лавок с антикварными книгами. Ей потребовались годы на то, чтобы впервые перейти от теории к практике и попробовать хотя бы что-то из того, что она прилежно вносила в непомерно раздувшиеся конспекты. Когда Лиллиан собственными глазами убедилась, что эти знания и правда работают, то даже не удивилась. Словно в глубине души знала правду всегда. Теперь Лиллиан возвращается в Вистмор со смутной тревогой — чтобы впервые за шесть лет увидеть семью. Она уезжала почти ребёнком, и теперь волнуется, не зная, чего ждать дома.
Навыки

Аспект концепта: "Наследница рода Ашфорд"
Молодая аристократка из обедневшего, но гордого рода, вынужденная нести бремя фамильной чести.


Аспект проблемы: "Слишком умна для своего блага"
Острый ум, помноженный на самоуверенность, приводит к опрометчивым решениям. Уверенность в своей правоте иногда заставляет действовать слишком быстро, не продумывая последствия.


Персональный аспект 1: "Одержимая тайными знаниями"
Оккультные знания дают силу порой слишком опасную и непредсказуемую, чтобы её контролировать. Но этому искушению невозможно сопротивляться.


Персональный аспект 2: "Лёд вместо сердца"
Внешне — безупречное хладнокровие, внутри — болезненная уязвимость. Отрицает собственную потребность в человеческой тепле, которого так давно не ощущала, но вместе с тем, возможно, и действительно в нём не нуждается.


ATE-поинты: 3
Обновление: 3

Физические стресс-трекер: 🟥🟥
Ментальный стресс-трекер: 🟦🟦🟦🟦

Последствия (🟥):
– лёгкое (-)
– среднее (-)
– тяжёлое (-)

Последствия (🟦):
– лёгкое (-)
– среднее (-)
– тяжёлое (-)




🔴 СИЛА (2)

🟢 ЛОВКОСТЬ (2)
    Грация (1). Баланс, танцы, скалолазание, координация, мелкая моторика, равновесие, проскальзывание мимо кого-либо, прыжки в длину и высоту, гибкость.
    Скрытность (1). Маскировка, способность затаиться и спрятаться, способность перемещаться бесшумно, как можно дольше избегая обнаружения.
    Скорость (1). Спринт, способность опережать противника, инициатива, реакция.


🔵 РАЗУМ (4)
    Образование (3). История, география, математика, натурфилософия, лингвистика, химия, общая эрудированность.
    Логика (2). Расследование, дешифровка, определение уязвимостей, установление причинно-следственных связей, поиск, рациональные доводы в споре.
    Теология (3). Учение Близнецов, продвинутые знания о старых богах, языческих ритуалах и традициях.
    Хладнокровие (2). Сохранение спокойствия в критических ситуациях, противостояние психическому воздействию и \ или страху, защитный бросок на ментальный трекер.
    Оккультизм (4). Знание о существовании теневого аспекта этого мира, чтение древних языков, расшифровка ритуальных символов и кругов, магия, ритуалы.

🟣 ВОСПРИЯТИЕ (2)
    Внимательность (2). Способность подмечать детали, обращать внимание на нестыковки, наблюдать и записывать.

🟡 ХАРИЗМА (3)
    Дипломатия (1). Убеждение, переговоры, компромиссы, блеф, ложь, дипломатические манёвры.


ТРЮКИ
Призрак. Она следует за тобой смутной тенью – иногда скрывается, но всегда где-то рядом. Её возможности не до конца известны тебе, и она всегда говорит куда меньше, чем действительно знает. Иногда она может предупредить тебя об опасности; редко и неохотно, но она даже выполняет твои команды. Ты можешь приказать ей сделать что-то, потратив одно очко судьбы – она почти не способна воздействовать на материальный мир прямо, но может стать бесценным союзником при разведке, сборе информации или поисках ответов на те или иные вопросы. Она также может ограниченно воздействовать на разум других людей, и, судя по всему, читать сокрытые в душах секреты и мысли.
Инвентарь
ОРУЖИЕ:
– в скрытых под верхней одеждой ножнах на поясе: ритуальный нож


ДРУГОЕ:
– кулон с фотографией (мать, улыбается) (средняя ценность)
– самодельный браслет-оберег (если верить книгам, должен отразить одну магическую атаку)
– паспорт гражданки Объединённого Королевства
– сумка
  – в сумке: рукописный конспект (все броски на оккультизм кидаются с преимуществом, пока персонаж имеет доступ к собственным записям)
  – в сумке: стеклянная бутылка с водой в чехле
– билет на экспресс "столица-Хайткросс"
– в кошельке: 147 крон

Артур Спенсер

Вне игры

Автор:   Wolmer
Раса:   Человек
Класс:   Офицер
Мировоззрение:   Принципиальный добрый
Внешность


Высокий подтянутый мужчина с правильными чертами лица и короткими слегка вьющимися русыми волосами. Карие глаза смотрят на мир либо со скучающим безразличием, либо же с тяжелой строгостью . Над верхней губой расположились аккуратные усы-карандаш. Подбородок гладко выбрит.

Держится с достоинством и явной военной выправкой. Говорит с поставленным произношением выпускника частной школы.

За годы войны стал кавалером нескольких орденов.
Характер
Быть, а не казаться — принцип, прививаемый Артуру с детства. Он скромен и сдержан в манерах и делах, движим в первую очередь чувством долга соответствовать заготовленной для него с рождения роли. Он строг к окружающим, однако откровенно жесток к себе. За свои принципы он, пожалуй, готов отдать жизнь и может даже сделать это с чувством удовлетворенности тем, что сделал все возможное.

Артур Итан Спенсер, однако, не склонен к самокопанию. Свои высокие стандарты он считает чем-то самим собой разумеющимся. Такая строжайшая внутренняя дисциплина помогла ему пройти войну, которая переломала столько душ тех, кому удалось вернуться с фронта живым. Он не сломался и не озлобился, может только стал несколько худшего мнения о человечестве вокруг.

Артур не слишком религиозен, скорее только формально набожен, как то подобает человеку его положения. Он с покровительственным скептицизмом относится к воинствующему культу науки, считая то наивным, а старую веру и вовсе не удостаивает особого внимания как просто еще одно социальное зло, борьба с которым необходима, но победа над которым не предвидится в обозримом будущем.
История
Артур Итан Спенсер, 27 лет, офицер Королевской Армии, едет в Вистмор, где никогда не бывал, чтобы вступить в наследство от умершего за время войны родственника.
Навыки
Аспект концепта: "Офицер и джентльмен"
Артур — потомок многих поколений, служивших Королю и Стране с мечом в руке, с гордостью и честью продолжающий их дело. Он как рыба в воде чувствует себя и в окопе под огнем врага, и на светском рауте в королевском дворце.


Аспект проблемы: "Благородство обязывает"
С привилегиями и правами аристократии приходит ответственность за окружающих. Артур без сомнений готов рискнуть собой ради защиты слабого или для того, чтобы предотвратить нарушение королевского закона.


Персональный аспект 1: "Холодная невозмутимость"
Артур умеет контролировать себя, хранить достоинство в любой ситуации. Это может вселять надежду в друзей и страх во врагов, но иногда невозмутимость Артура может быть спутана с безразличием и высокомерием.


Персональный аспект 2: "Белая кость"
Артур — наследник аристократического титула и представитель высшего сословия. Это вызывает почтение и восхищение многих, однако вместе с этим Артур весьма смутно знаком с жизнью простого народа, от которого всегда был отделен высокой стеной сословных различий.


Фейт-поинты: 3
Обновление: 3

Физические стресс-трекер: 🟥🟥🟥
Ментальный стресс-трекер: 🟦🟦🟦

Последствия (🟥):
– лёгкое (-)
– среднее (-)
– тяжёлое (-)

Последствия (🟦):
– лёгкое (-)
– среднее (-)
– тяжёлое (-)


ХАРАКТЕРИСТИКИ
🔴 СИЛА (3)
    Мощь (1). Силовые упражнения, поднятие и перемещение тяжёлых предметов, контактная борьба и захват, габариты. Рукопашный бой голыми руками или с использованием кастетов. Защита с использованием щитов или другого аналогичного защитного снаряжения.
    Выносливость (1). Марш-броски под нагрузкой, марафоны, плавание, дайвинг, грузоподъемность, противостояние пыткам, секс, тяжёлая длительная работа (например в шахтах), марши и другие длинные переходы.
    Устрашение (2). Запугивание, жестокость, пытки, агрессивные переговоры с позиции силы, доминирование, демонстрация превосходства над животными.
🟢 ЛОВКОСТЬ (2)
    Клинки (2). Ближний бой с использованием колющего и режущего оружия: ножей, вил, скальпелей, катан, мечей, копий, etc.
    Скорость (2). Спринт, способность опережать противника, инициатива, реакция.
🔵 РАЗУМ (3)
    Образование (1). История, география, математика, натурфилософия, лингвистика, химия, общая эрудированность.
    Логика (2). Расследование, дешифровка, определение уязвимостей, установление причинно-следственных связей, поиск, рациональные доводы в споре.
    Хладнокровие (3). Сохранение спокойствия в критических ситуациях, противостояние психическому воздействию и \ или страху, защитный бросок на ментальный трекер.
🟣 ВОСПРИЯТИЕ (3)
    Стрельба: винтовки (3). Огнестрельное оружие: дробовики, винтовки и карабины. Также может использоваться для стрельбы из пистолетов и револьверов, но с уровнем навыка (-1).
🟡 ХАРИЗМА (2)
    Дипломатия (2). Убеждение, переговоры, компромиссы, блеф, ложь, дипломатические манёвры.
    Этикет (1). Знание правил поведения в высшем обществе, умение держать себя и подавать себя как подобает истинному джентльмену. Музыка и бальные танцы. Немного живописи.


ТРЮКИ:
Молния. Ты привык действовать молниеносно, полагаясь в большей степени на интуицию и чутьё. Твои враги знают тебя как стремительного, дерзкого и непредсказуемого противника. В любой момент ты можешь потратить очко судьбы, чтобы получить дополнительное основное активное действие в бою, или дополнительную атаку вне полноценного боя.
Инвентарь
ОДЕЖДА
– Нижнее белье
– Форменная рубашка
– Форменные брюки
– Форменный китель
– Форменная шинель
– Армейский ремень с кобурой
– Офицерская фуражка


ОРУЖИЕ
– в кобуре: офицерский автоматический пистолет "Борхейм" \ Bornheim No.3 | Боезапас: 5 (5)


ДРУГОЕ
– наручные часы
– пачка сигарет
– зажигалка
– армейская фляга с водой
– в кошельке: 400 крон

Леви Колдвелл

В игре

Автор:   Akkarin
Раса:   Человек
Класс:   Солдат
Мировоззрение:   Хаотичный нейтральный
Внешность


Худощавый молодой мужчина с резкими чертами лица, впалыми щеками и настороженным, пустым взглядом. Бледная кожа, растрёпанные волосы цвета серой соломы с вкраплением седины. Одет в военную шинель с высокой горловиной, всегда с собой армейский рюкзак Кажется немного дёрганым, нервным. Глаза бледно-голубые, словно выцветшие на солнце и оставившие где-то в прошлом детскую синеву, с болезненными тёмными кругами вокруг.

24 года
Характер
Привык не говорить лишнего. Спокойный, сдержанный и хладнокровный в моменты, когда реальность вокруг раскалывается и над головой свистят пули. Нервный, напряжённый и социально неловкий во всех других ситуациях. Старается игнорировать дрожание рук, холодную испарину, и мысли о том, что в его рюкзаке осталось всего лишь несколько ампул.
История
Солдат (м, 24). За два дня до вторжения тебе исполнилось девятнадцать. Ты был в числе тех счастливчиков, которых рекрутировали одними из первых — у командования не оказалось времени на полноценную подготовку, и твоё учебное подразделение стало боевым спустя три неполных недели. Поначалу в роте было много знакомых лиц — других уроженцев твоего родного города, Вистмора. Один за другим они умирали, вычеркивались из списков. Ты не был ни смелым, ни талантливым, ни хорошо подготовленным — тебе просто везло. Когда взрывы снарядов разрывали на куски побратимов, ты оставался. Когда безликая серая пехота противника шла в штыковую атаку сквозь желто-зеленые тяжелые клубы газа, ты выживал. Твоя рота сменилась вся — от командира до последнего рядового, и только ты один по-прежнему стоял на ногах. Ты прошел войну от начала и до конца, почти с первого дня и до недавнего подписания мирного договора. Ты возвращаешься в Вистмор пять лет спустя — надломленным, разбитым, неузнаваемым.
Навыки
Аспект концепта: "Шрамы войны"
Леви прошёл сквозь ад, но выжил и сохранил остатки рассудка. Он умело обращается с пистолетами, винтовками, гранатами и ножами. Каждую ночь Леви преследуют кошмары, он страдает от панических атак и галлюцинаций.


Аспект проблемы: "На игле"
Сперва морфин и героин были средством от боли. После – способом спокойно заснуть, не видя вереницы мертвецов, марширующих ночами перед глазами. Точка невозврата давно позади – вены Леви исколоты, руки дрожат, и он не способен продержаться и суток без новой дозы.


Персональный аспект 1: "Не герой"
Леви никогда не считал себя героем, и никогда им не был. Он выжил просто потому, что ему везло больше прочих. Чувство вины днями и ночами пожирает его – он носит эти мысли, словно свинец под кожей.


Персональный аспект 2: "Когда вокруг свистят пули"
Тишина пугает Леви больше, чем крики. Война приучила его быть собранным, хладнокровным, целостным — но только когда всё рушится. В мирной жизни он теряется, путается в словах, ищет, куда поставить руки. Но стоит засвистеть пулям — и он снова становится самим собой.


FATE-поинты: 3
Обновление: 3

Физические стресс-трекер: 🟥🟥
Ментальный стресс-трекер: 🟦🟦

Последствия (🟥):
– лёгкое (-)
– среднее (-)
– тяжёлое (-)

Последствия (🟦):
– лёгкое (-)
– среднее (-)
– тяжёлое (-)


ХАРАКТЕРИСТИКИ

🔴 СИЛА (2)
  Ближний бой (1). Бой с использованием дробящего холодного оружия ближнего боя, начиная от ножки табурета и заканчивая киркой или молотом. Также может применяться при использовании клинкового оружия или рукопашном бою, но уровень навыка становится на (1) ниже.
  Выносливость (1). Марш-броски под нагрузкой, марафоны, плавание, дайвинг, грузоподъемность, противостояние пыткам, секс, тяжёлая длительная работа (например в шахтах), марши и другие длинные переходы.

🟢 ЛОВКОСТЬ (3)
  Скорость (3). Спринт, способность опережать противника, инициатива, реакция.
  Скрытность (3). Маскировка, способность затаиться и спрятаться, способность перемещаться бесшумно, как можно дольше избегая обнаружения.
  Клинки (2). Ближний бой с использованием колющего и режущего оружия: ножей, вил, скальпелей, катан, мечей, копий, etc.

🔵 РАЗУМ (2)
  Медицина (1). Диагностика, хирургия, первая помощь, продвинутые познания в болезнях и лекарственных травах.
  Хладнокровие (1). Сохранение спокойствия в критических ситуациях, противостояние психическому воздействию и \ или страху, защитный бросок на ментальный трекер.

🟣 ВОСПРИЯТИЕ (4)
  Стрельба: винтовки (4). Огнестрельное оружие: дробовики, винтовки и карабины. Также может использоваться для стрельбы из пистолетов и револьверов, но с уровнем навыка (-1).
  Выживание (2). Способность выживать, готовить и обустраивать укрытие в дикое среде. Знание трав и лекарственных растений, съедобных ягод, грибов. Бонусы при движении и разведке на пересечённой местности.
  Внимательность (2). Способность подмечать детали, обращать внимание на нестыковки, наблюдать и записывать.

🟡 ХАРИЗМА (2)


ТРЮКИ

(1)

(2)
Инвентарь

Френсис Коул

В игре

Автор:   Akkarin
Раса:   Человек
Класс:   Репортёр
Мировоззрение:   Принципиальный нейтральный
Внешность


Молодая девушка с цепким, изучающим взглядом карих глаз, в которых то и дело вспыхивает насмешливый огонёк. Её тёмные, слегка взъерошенные волосы выбились из небрежно сколотой причёски, тонкие губы временами задумчиво сжаты. Она носит простую, но элегантную одежду: приталенный жилет поверх слегка мятой белой рубашки, кожаный ремень с потёртой латунной пряжкой, узкие брюки и туфли без каблука.

24 года
Характер
Человек острого ума, холодного расчёта и тонкой, ядовитой иронии. Она не терпит глупости, с лёгкостью способна поставить собеседника на место парой метких слов. Любопытство — её проклятие и дар одновременно: она всегда лезет туда, куда не следует, и задаёт вопросы, на которые никто не хочет отвечать. Мир для неё — это слои лжи, которые нужно методично сдирать, пока не останется обнажённая правда, какой бы мерзкой она ни была. Жёсткая, прагматичная, независимая, она не верит в чудеса, но верит в факты, цифры и следы на грязных мостовых. Её цинизм — броня, за которой прячется нечто куда более уязвимое, чем хотелось бы признать.
История
Навыки
Аспект концепта: "Репортёр Kingdom Times"
Профессиональная журналистка, привыкшая находить информацию, разбираться в людях и записывать то, что другие предпочли бы скрыть.


Аспект проблемы: "Всегда лезу не в своё дело"
Любопытство — её двигатель и проклятие. Никогда не знает, когда стоит остановиться, и из-за этого часто оказывается в опасности.


Персональный аспект 1: "Острое слово — острее ножа"
Насмешливая, язвительная, умеет одним словом выбить человека из равновесия. Но иногда говорит то, что не стоило бы, и наживает себе врагов.


Персональный аспект 2: "Держу козырь в рукаве"
Всегда старается оставить себе лазейку — будь то компромат, хитрое манипулирование фактами или просто умение быстро ретироваться.


FATE-поинты: 3
Обновление: 3

Физические стресс-трекер: 🟥🟥
Ментальный стресс-трекер: 🟦🟦🟦🟦

Последствия (🟥):
– лёгкое (-)
– среднее (-)
– тяжёлое (-)

Последствия (🟦):
– лёгкое (-)
– среднее (-)
– тяжёлое (-)


ХАРАКТЕРИСТИКИ

🔴 СИЛА (2)
  Ближний бой (1). Бой с использованием дробящего холодного оружия ближнего боя, начиная от ножки табурета и заканчивая киркой или молотом. Также может применяться при использовании клинкового оружия или рукопашном бою, но уровень навыка становится на (1) ниже.
  Выносливость (1). Марш-броски под нагрузкой, марафоны, плавание, дайвинг, грузоподъемность, противостояние пыткам, секс, тяжёлая длительная работа (например в шахтах), марши и другие длинные переходы.

🟢 ЛОВКОСТЬ (2)
  Скорость (2). Спринт, способность опережать противника, реакция, инициатива.
  Грация (2). Баланс, танцы, скалолазание, координация, мелкая моторика, равновесие, проскальзывание мимо кого-либо, прыжки в длину и высоту, гибкость.
  Скрытность (1). Маскировка, способность затаиться и спрятаться, способность перемещаться бесшумно, как можно дольше избегая обнаружения.

🔵 РАЗУМ (4)
  Логика (4). Расследование, дешифровка, определение уязвимостей, установление причинно-следственных связей, поиск, рациональные доводы в споре.
  Хладнокровие (3). Сохранение спокойствия в критических ситуациях, противостояние психическому воздействию и \ или страху, защитный бросок на ментальный трекер.
  Образование (1). История, география, математика, натурфилософия, лингвистика, химия, общая эрудированность.

🟣 ВОСПРИЯТИЕ (2)
  Стрельба: пистолеты (2). Малокалиберное огнестрельное оружие: пистолеты, револьверы. Также может использоваться для стрельбы из винтовок, дробовиков, карабинов, но с уровнем навыка (-1).

🟡 ХАРИЗМА (3)
  Дипломатия (2). Убеждение, переговоры, компромиссы, блеф, ложь, дипломатические манёвры.
  Обаяние (3). Соблазнение, манипуляции, налаживание социальных контактов.


ТРЮКИ

(1)

(2)
Инвентарь

Молли Стокс

В игре

Автор:   Akkarin
Раса:   Человек
Класс:   Молодая мать
Мировоззрение:   Нейтральный
Внешность


Женщина около двадцати пяти. Лицо худое, вытянутое, с острыми скулами и усталым взглядом Кожа бледная, под глазами заметны тёмные круги. Волосы русые, собраны в небрежный узел, несколько прядей выбились на висках. Одежда простая, тёмная, без украшений, но аккуратная. Держится настороженно, плечи немного втянуты, будто старается быть незаметной. В её образе проглядываю поблёкшие признаки былой красоты.

Рядом с ней всегда её дочь, Катрина — девочка на вид лет пяти, с очень светлыми, почти белыми волосами. Глаза большие, светло-голубые, часто смотрит на других исподлобья. Обычно держит в руках потрёпанную мягкую игрушку — белого зайца. Говорит мало.

25 лет \ 5 лет
Характер
История
Навыки
Инвентарь

Фрэнк Бун

В игре

Автор:   Akkarin
Раса:   Человек
Класс:   Фермер
Мировоззрение:   Нейтральный
Внешность


Коренастый, плотного телосложения мужчина лет пятидесяти на вид – с обветренным лицом, заросшим густой щетиной. Низкий лоб, кустистые брови, прищуренные глаза. Руки массивные, с набитыми мозолями и короткими, обломанными ногтями. Одет в грубую, видавшую виды одежду: потёртые штаны, свитер, накинутое на плечи поношенное пальто, брюки с подтяжками. На голове — вечно сбитая набок кепка. Выглядит немного простоватым и добродушным.

49 лет
Характер
История
Навыки
Инвентарь

Гилберт Фоули

В игре

Автор:   Akkarin
Раса:   Человек
Класс:   Предприниматель
Мировоззрение:   Нейтральный
Внешность


Мужчина около сорока, с лёгкой сутулостью и усталым взглядом за круглыми очками. Тёмные, растрёпанные волосы слегка зачёсаны набок, щетина переходит в короткую бороду. Одет в длинное, потёртое пальто поверх аккуратного жилета и белой рубашки с расстёгнутым воротом. В правой руке — поношенный, но прочный кожаный портфель. Несмотря на опрятность, в его облике чувствуются тревожность и спешка.

41 год
Характер
История
Навыки
Инвентарь

Вирджиния Виттерлоу

В игре

Автор:   Akkarin
Раса:   Человек
Класс:   Леди
Мировоззрение:   Нейтральный
Внешность


Высокая, стройная девушка с безупречной осанкой и тонкими чертами лица. Тёмные волосы, светло-зелёные внимательные глаза. Одетa в дорогое тёмное платье с высоким воротом и застёжками до самой шеи, на груди — брошь из чёрного жемчуга. Юная, утончённая, с безупречной осанкой и безукоризненными манерами.

21 год
Характер
История
Навыки
Инвентарь

Уилл Хоксли

В игре

Автор:   Akkarin
Раса:   Человек
Класс:   Пассажир
Мировоззрение:   Принципиальный нейтральный
Внешность


Крепкий мужчина с пронизывающим взглядом и жёсткой манерой речи. Широкоплечий, около пятидесяти на вид. Лицо сухое, с тяжёлой линией подбородка, черные волосы с заметной проседью на висках. Губы часто сжаты в сухую линию, брови сдвинуты. Глаза серые, изучающие. Держится прямо и почти по-военному. Одет в аккуратное пальто тёмного цвета и плотный шарф, поверх рубашки с высоким воротом.

51 год
Характер
История
Навыки
Аспект концепта: "Тридцать лет службы"
Три десятка лет в полиции – от уличного патрульного до старшего детектива, Уилл прошёл весь путь и вышел на пенсию. Он способен постоять за себя, всегда настороже и привык подмечать и анализировать, почти не задумываясь.


Аспект проблемы: "На дне бутылки"
Слишком много всего Уилл предпочел забыть и утопить в алкоголе. То, что начиналось как способ немного расслабиться и снять стресс, давно превратилось в тёмную манию, которая стоила Уильяму отношений с его женой и ребёнком.


Персональный аспект 1: "Плохой полицейский"
На протяжении десятилетий Уилл был настоящим столичным копом до мозга костей. Он умеет манипулировать и пытать, брать взятки и ломать кости. Ему приходилось убивать столько раз, и невинных, и виноватых, что он уже давно не задумывается.


Персональный аспект 2: "Кроме меня больше некому"
Уилл никогда не стремился быть лидером, но часто оказывался в ситуации, когда подходил на эту роль больше прочих. Он умеет руководить и командовать, хотя и не любит.


FATE-поинты: 3
Обновление: 3

Физические стресс-трекер: 🟥🟥🟥
Ментальный стресс-трекер: 🟦🟦🟦

Последствия (🟥):
– лёгкое (-)
– среднее (-)
– тяжёлое (-)

Последствия (🟦):
– лёгкое (-)
– среднее (-)
– тяжёлое (-)


ХАРАКТЕРИСТИКИ

🔴 СИЛА (3)
  Мощь (1). Силовые упражнения, поднятие и перемещение тяжёлых предметов, контактная борьба и захват, габариты. Рукопашный бой голыми руками или с использованием кастетов. Защита с использованием щитов или другого аналогичного защитного снаряжения. Метание гранат, ножей, топоров, молотов, связок динамита, ключей, etc.
  Ближний бой (2). Бой с использованием дробящего холодного оружия ближнего боя, начиная от ножки табурета и заканчивая киркой или молотом. Также может применяться при использовании клинкового оружия или рукопашном бою, но уровень навыка становится на (1) ниже.
  Устрашение. (2) Запугивание, жестокость, пытки, агрессивные переговоры с позиции силы, доминирование, демонстрация превосходства над животными.

🟢 ЛОВКОСТЬ (2)
  Скорость (1). Спринт, способность опережать противника, инициатива, реакция.

🔵 РАЗУМ (3)
  Логика (3). Расследование, дешифровка, определение уязвимостей, установление причинно-следственных связей, рациональные доводы в споре.
  Образование (1). История, география, математика, натурфилософия, лингвистика, химия, общая эрудированность.\
  Медицина (1). Диагностика, хирургия, первая помощь, продвинутые познания в болезнях и лекарственных травах.

🟣 ВОСПРИЯТИЕ (4)
  Стрельба: пистолеты (4). Малокалиберное огнестрельное оружие: пистолеты, револьверы. Также может использоваться для стрельбы из винтовок, дробовиков, карабинов, но с уровнем навыка (-1).
  Взлом (2). Вскрытие дверей, шкафчиков, шкатулок, сейфов и замков любых типов.
  Внимательность (3). Способность подмечать детали, обращать внимание на нестыковки, следить, наблюдать и записывать. Поиск и обыск локаций и помещений с целью обнаружения случайного лута или секретов.

🟡 ХАРИЗМА (1)


ТРЮКИ

(1)

(2)
Инвентарь
ОДЕЖДА




ОРУЖИЕ




ДРУГОЕ

Алессия Морро

В игре

Автор:   Akkarin
Раса:   Человек
Класс:   Пассажир
Мировоззрение:   Хаотичный нейтральный
Внешность


Девушка с пронзительным, колючим взглядом, от которого хочется отвести глаза. Тонкое лицо с подчёркнутыми скулами, словно вырезано из мрамора. Одинокая длинная коса спадает через плечо — аккуратная и тугая. Серое пальто небрежно накинуто на плечи поверх узкого чёрного платья с высоким воротом и перетянутой талией. Она кажется холодной, сосредоточенной и напряжённой – словно хищник перед прыжком. Время от времени на тонких губах вспыхивает отстранённо-мечтательная улыбка, но быстро гаснет.

20 лет
Характер
Аспект концепта: "Хладнокровный убийца"
В тринадцать Алессия хладнокровно убила родителей, бабушку и младшего брата кухонным ножом ради смеха. Следующие семь лет она провела в столичной психиатрической лечебнице, прежде чем ей наконец удалось убедить лечащего врача, что она изменилась и от прежней Алессии ничего не осталось.


Аспект проблемы: "Психопатка"
Алессия не испытывает большинства свойственных простым людям эмоций – ей недоступны радость, счастье или сочувствие. Она тянется к другому – манипуляциям, власти, контролю, жестокости, и готова пойти на всё, чтобы получить удовольствие. Убивает, не моргнув глазом, смеётся над чужой болью. Она не понимает проблем и эмоций других людей, и всю жизнь притворяется, чтобы скрыть собственные дефекты.


Персональный аспект 1: "Больше крови"
Алессии доставляют удовольствия пытки, страдания и вид чужой крови, и она исключительно умела во всём, что ей нравится.


Персональный аспект 2: "Социальный манипулятор"
Алессия легко считывает настроения людей и их личности, часто тонко чувствует, что и как нужно сказать, чтобы добиться от другого человека желаемого. Любит смущать людей, наслаждается чувством своего превосходства.


FATE-поинты: 3
Обновление: 3

Физические стресс-трекер: 🟥
Ментальный стресс-трекер: 🟦🟦🟦🟦

Последствия (🟥):
– лёгкое (-)
– среднее (-)
– тяжёлое (-)

Последствия (🟦):
– лёгкое (-)
– среднее (-)
– тяжёлое (-)


ХАРАКТЕРИСТИКИ

🔴 СИЛА (1)

🟢 ЛОВКОСТЬ (4)
  Грация (2). Баланс, танцы, скалолазание, координация, мелкая моторика, равновесие, проскальзывание мимо кого-либо, прыжки в длину и высоту, гибкость.
  Скрытность (2). Маскировка, способность затаиться и спрятаться, способность перемещаться бесшумно, как можно дольше избегая обнаружения.
  Клинки (3). Ближний бой с использованием колющего и режущего оружия: ножей, вил, скальпелей, катан, мечей, копий, etc.
  Скорость (2). Спринт, способность опережать противника, инициатива, реакция.

🔵 РАЗУМ (4)
  Хладнокровие (4). Сохранение спокойствия в критических ситуациях, противостояние психическому воздействию и \ или страху, защитный бросок на ментальный трекер.
  Образование (1). История, география, математика, натурфилософия, лингвистика, химия, общая эрудированность.
  Логика (1). Расследование, дешифровка, определение уязвимостей, установление причинно-следственных связей, рациональные доводы в споре.

🟣 ВОСПРИЯТИЕ (1)
  Ловушки (1). Капканы, сигнальные сети, работа с взрывчаткой и пиротехникой, силки. Установка и снятие \ обезвреживание.
  Взлом (1). Вскрытие дверей, шкафчиков, шкатулок, сейфов и замков любых типов.

🟡 ХАРИЗМА (3)
  Обаяние (3). Соблазнение, манипуляции, налаживание социальных контактов.
История
Навыки
Инвентарь

Призрак

В игре

Автор:   Akkarin
Раса:   Человек
Класс:   Душа
Мировоззрение:   Нейтральный
Внешность
Характер
История
Навыки
Инвентарь

Агнесс Торн

Персонаж мертв

Автор:   Akkarin
Раса:   Человек
Класс:   Карга
Мировоззрение:   Принципиальный злой
Внешность


Худощавая, почти скелетоподобная старуха с острым носом, впалыми щеками и колючими тенями в блеклых глазах. Из-под чёрного платка выбиваются неровные пряди седых волос, лицо испещрено морщинами, губы тонкие, сжаты в выражении вечного неодобрения. Кожа местами кажется истлевшей, полупрозрачной. Оперевшись обеими руками на массивную трость с резным набалдашником, напоминающим клюв, Агнесс смотрит на окружающих с леденящим неодобрением.

68 лет
Характер
История
Навыки
Аспект концепта: "Провидица старых"
С детства Агнесс обладает странным даром – в припадках, напоминающих эпилептические, она видит образы. Размытую вереницу вспышек про людей, которых Агнесс не знает, и места, которые она в жизни не видела. Она редко способна понять что именно видит: прошлое, настоящее или будущее.


Аспект проблемы: "Старые кости"
Агнесс шестьдесят восемь лет, и собственное тело её подводит: любые физические усилия даются с трудом, слух и зрение ухудшились до предела, а старые кости ноют, из-за чего она постоянно раздражена.


Персональный аспект 1: "Старая вера"
Агнесс не просто верит в старых богов, она твёрдо знает – те существуют. Она презирает церковь Близнецов и рационализм, и знает, что старые боги рано или поздно воздадут по заслугам каждому.


Персональный аспект 2: "Знаю всё лучше всех"
Она упряма, своевольна и уверена, что знаёт всё лучше всех. Искренне считает, что существует только два мнения – её и неправильное, и ей всё виднее с высоты прожитых лет.


FATE-поинты: 3
Обновление: 3

Физические стресс-трекер: 🟥
Ментальный стресс-трекер: 🟦🟦🟦🟦

Последствия (🟥):
– лёгкое (-)
– среднее (-)
– тяжёлое (-)

Последствия (🟦):
– лёгкое (-)
– среднее (-)
– тяжёлое (-)


ХАРАКТЕРИСТИКИ

🔴 СИЛА (1)
  Выносливость (1). Марш-броски под нагрузкой, марафоны, плавание, дайвинг, грузоподъемность, противостояние пыткам, секс, тяжёлая длительная работа (например в шахтах), марши и другие длинные переходы.

🟢 ЛОВКОСТЬ (1)
  Клинки (1). Ближний бой с использованием колющего и режущего оружия: ножей, вил, скальпелей, катан, мечей, копий, etc.

🔵 РАЗУМ (4)
  Хладнокровие (4). Сохранение спокойствия в критических ситуациях, противостояние психическому воздействию и \ или страху, защитный бросок на ментальный трекер.
  Оккультизм (3). Знание о существовании теневого аспекта этого мира, чтение древних языков, расшифровка ритуальных символов и кругов, магия, ритуалы.
  Логика (2). Расследование, дешифровка, определение уязвимостей, установление причинно-следственных связей, рациональные доводы в споре.
  Теология (3). Учение Близнецов, продвинутые знания о старых богах, языческих ритуалах и традициях.  
  Хладнокровие (2). Сохранение спокойствия в критических ситуациях, противостояние психическому воздействию и \ или страху, защитный бросок на ментальный трекер.

🟣 ВОСПРИЯТИЕ (2)
  Внимательность (2). Способность подмечать детали, обращать внимание на нестыковки, следить, наблюдать и записывать. Поиск и обыск локаций и помещений с целью обнаружения случайного лута или секретов.

🟡 ХАРИЗМА (1)
  Этикет (1). Знание правил поведения в высшем обществе, умение держать себя и подавать себя как подобает истинной леди. Музыка и бальные танцы. Немного живописи.
Инвентарь