Дейлос, в процессе.
Автор: |
|
Десятикратное облако |
Раса: |
|
Леонин |
Класс: |
|
Паладин |
Мировоззрение: |
|
Принципиальный добрый |
Сила: | | 0 [-5] |
Ловкость: | | 0 [-5] |
Выносливость: | | 0 [-5] |
Интеллект: | | 0 [-5] |
Мудрость: | | 0 [-5] |
Обаяние: | | 0 [-5] |
Внешность
Характер
История
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Навыки
ДейлосПаладин 3 ур. | Леонин | Законный добрый | Благородный ---------------------------------- УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ Накидка: 14, 10, 14, 11, 9, 13, СИЛ: 14 (+2) [13 накидка + 1 раса] ЛОВ: 10 (0) [10 накидка] ВЫН: 16 (+3) [14 накидка + 2 раса] ИНТ: 11 (0) [11 накидка] МУД: 9 (-1) [9 накидка] ХАР: 14 (+2) [14 накидка]
Расовые особенности: Леонин ● Увеличение характеристик: +2 Выносливость, +1 Сила ● Скорость: 30 футов ● Размер: Средний. ● Темное зрение: 60 футов. ● Инстинкты Охотника: Изучает Запугивание. ● Когти: Владеет когтями - естественным оружием для безоружных атак, наносящих 1д4 + мод.СИЛ рубящего урона. ● Устрашающий рёв: Бонусным действием может издать устрашающий рёв. Существа по выбору леонина в 10 футах от него, способные его слышать, должны пройти спасбросок Мудрости, иначе будут испуганы им до конца его следующего хода. Сложность = 8 + БМ + мод.ВЫН ● Языки: Общий, Леонинов.
Классовые умения и особенности: Паладин 3 уровня ● Владение – Доспехи: лёгкие, средние, тяжёлые, щиты – Оружие: Простое, воинское – Инструменты: Нет. ● Спасброски: Мудрость, Харизма ● Навыки: Атлетика, Религия. ● Стартовое снаряжение: пика, щит, булава, набор священника, кольчуга и священный символ ===== Паладин 1: Божественное чувство Паладин может действием открыть своё сознание для обнаружения сверхъестественного добра и зла. До конца своего следующего хода он знает вид и местоположение всех Исчадий, Небожителей и Нежити в пределах 60 футов, не имеющих полного укрытия, но не может определить, кто это конкретно. Он также обнаруживает присутствие мест и предметов, которые были освящены или осквернены. Использовать Божественное чувство можно мод.ХАР раз в день. ===== Паладин 1: Наложение рук Паладин имеет запас из 15 хитов. Действием он может прикоснуться к не-нежити и не-конструкту и, потратив любое количество хитов из запаса, восстановить цели столько же. Альтернативно, он может потратить 5 хитов из запаса и окончить действие одной болезни или яда. Можно развеивать несколько за одно действие, тратя хиты на каждую болезнь/яд по отдельности. ===== Паладин 2: Использование заклинаний Учится использовать заклинания из списка паладина. ● Подготовка заклинаний: половина уровня паладина + мод.Харизмы. ● Заклинательная характеристика - Харизма. ● Заклинательная фокусировка - жреческая. ===== Паладин 2: Божественная кара Попав рукопашной атакой оружием, может потратить ячейку заклинаний и нанести дополнительно 1д8 урона+(уровень ячейки)д8 урона излучением, вплоть до 5д8. Наносит Исчадьям и Нежити на 1д8 урона больше, и может нанести им вплоть до 6д8 урона. ===== Паладин 2: Боевой стиль Получает боевой стиль "Защита": +1 к КД, если носит доспех. ===== Паладин 3: Священная клятва Священная клятва: Покорения. Совершая проверку Интеллекта или Мудрости, связанную с избранной местностью, считается компетентным, если владеет навыком. Путешествуя по избранной вами местности в течение часа или более, получает следующие преимущества: ● Заклинания клятвы: Приказ, Доспех Агатиса ● Божественный канал: Получает 1 применение на короткий отдых, которое может потратить на 1 из 2 вариантов: – Божественный канал: Покоряющее присутствие Действием может заставить каждое существо по своему выбору в пределах 30 футов совершить спасбросок Мудрости. При провале существо становится испуганным на 1 минуту. Испуганное существо может повторять этот спасбросок в конце каждого своего хода, оканчивая этот эффект на себе при успехе. – Божественный канал: Направленный удар. Атакуя, может использовать свой «Божественный канал», чтобы получить бонус +10 к этому броску атаки. Может использовать это свойство уже после того, как увидит результат броска, но до того, как Мастер объявит о попадании или промахе атаки.
Особенности предыстории: Благородный (изменены владения) ● Навыки: История, Убеждение ● Владения: – Инструменты: Лютня – Языки: Эльфийский ● Стартовое снаряжение: Комплект отличной одежды, кольцо-печатка, свиток с генеалогическим древом, кошелёк с 25 зм ● Умение: Привелегированность Благодаря знатному происхождению, другие хорошо к вам относятся. Вас принимают в высшем обществе, и считается, что у вас есть право посещать любые места. Обыватели изо всех сил стараются сделать вам приятно и избежать вашего гнева, а другие высокородные считают вас своей ровней. Если нужно, вы можете получить аудиенцию местного дворянина. ● Персонализация: Черта характера: Я много трачу на то, чтобы выглядеть потрясающе, и по последнему слову моды. Черта характера: Мне не нравится марать руки, и я не хочу умереть в каком-нибудь неподобающем месте. Идеал: Благородный долг. Я должен защищать тех, кто ниже меня, и заботиться о них. (Добрый) Привязанность: Обыватели должны считать меня своим героем. Слабость: Я никогда раньше не знал угрозы, и потому быстро впадаю в панику. ---------------------------------- Возраст: 25 лет Божество: - Бонус мастерства: +2 Размер: Средний Скорость: 30 футов | 6 клеток Рост: 7 футов 2 дюйма | 218 сантиметров Вес: 300 фунтов | 136 килограммов ---------------------------------- Спасброски: Мудрость и Харизма СИЛ +2, ЛОВ +0, ВЫН +3, ИНТ +0, МУД +1, ХАР +2 Тёмное зрение: 60 футов Класс Брони: 17 = 16 броня + 1 боевой стиль Очки Здоровья: 31 = 10 + 3 ВЫН на 1 уровне + (6+3)*2 за уровни после 1 Инициатива: 0 Костей Здоровья: 3д10 ---------------------------------- НАВЫКИ [ Сила: +2] ● Атлетика: +4 [ Ловкость: 0] ○ Акробатика: 0 ○ Ловкость рук: 0 ○ Скрытность: 0 [ Интеллект: 0] ○ Магия/Аркана: 0 ● История: +2 ○ Анализ: 0 ○ Природа: 0 ● Религия: +2 [ Мудрость: -1] ○ Уход за животными: -1 ○ Проницательность: -1 ○ Медицина: -1 ○ Внимательность: -1 ○ Выживание: -1 [ Харизма: +2] ○ Обман: +2 ● Запугивание: +4 ○ Выступление: +2 ● Убеждение: +4 ВЛАДЕНИЕЯзыки: Общий, Леонинов, Эльфийский. Доспехи: Все доспехи, щиты Оружие: простое, воинское Инструменты: лютня ---------------------------------- ДЕЙСТВИЯРукопашные атаки:- Пика (двуручное, тяжёлое, досягаемость): +4 атака, 1д10+2 колющего урона - Булава: +4 атака, 1д6+2 дрробящего урона - Когти (безоручный): +4 атака, 1д4+2 рубящего урона Использование заклинаний:- Уровень сложности заклинания: 12 = 8 + 2 БМ + 2 ХАР - Модификатор броска атаки заклинанием: +4 = +2 БМ + 2 ХАР
Инвентарь
|
Майдет
Автор: |
|
Grat |
Раса: |
|
Человек |
Класс: |
|
Друид |
Мировоззрение: |
|
Нейтральный добрый |
Сила: | | 0 [-5] |
Ловкость: | | 0 [-5] |
Выносливость: | | 0 [-5] |
Интеллект: | | 0 [-5] |
Мудрость: | | 0 [-5] |
Обаяние: | | 0 [-5] |
Внешность
Характер
История
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Навыки
Майдет Друид 3 ур. / человек / нейтрально-добрый / отшельник ---------------------------------- Возраст: 48 лет Божество: Майликки, божество лесов и всех живущих в них Языки: общий, Бонус мастерства: +2 [сокращённо: БМ]
Размер: Средний Скорость: 30 футов / 6 клеток Рост: 170 см. Вес: 75 кг.
Класс Брони: 12 = 11 кожа (лёгкий доспех) +1 ЛОВ Очки Здоровья: 24 = 8 +2 ВЫН + (5 + 2 ВЫН) * 2 Костей Здоровья: 3к8 Чувства: Пассивная Внимательность 13 [10 +3 МУД] ---------------------------------- СИЛ 14 (+2) ЛОВ 13 (+1) ВЫН 15 (+2) ИНТ 9 (-1) МУД 16 (+3) ХАР 8 (-2)
Спасброски: мудрость и интеллект СИЛ +2, ЛОВ +1, ВЫН +2, ИНТ +1 , МУД +5, ХАР -2 ---------------------------------- НАВЫКИ [● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства]
[Сила: +2] ● Атлетика: +4
[Ловкость: +1] ○ Акробатика: +1 ○ Ловкость рук: +1 ○ Скрытность: +1
[Интеллект: +1] ○ Магия/Аркана: -1 ○ История: -1 ○ Анализ: -1 ● Природа: +1 ○ Религия: -1
[Мудрость: +5] ○ Уход за животными: +3 ○ Проницательность: +3 ● Медицина: +5 ○ Внимательность: +3 ● Выживание: +5
[Харизма: -2] ○ Обман: -2 ○ Запугивание: -2 ○ Выступление: -2 ○ Убеждение: -2
ВЛАДЕНИЕ Доспехи: Лёгкие доспехи, средние доспехи, щиты (друиды не носят доспехи и щиты из металла) Оружие: Боевые посохи, булавы, дротики, дубинки, кинжалы, копья, метательные копья, пращи, серпы, скимитары Инструменты: Набор травника ---------------------------------- ДЕЙСТВИЯ Рукопашные атаки: - Кофель-нагель (дубинка, лёгкое): +3 атака (+1 СИЛ +2 БМ), 1к4+1 дробящего урона - Ручной топор (лёгкое, метательное (дис. 20/60)): +3 атака (+1 СИЛ +2 БМ), 1к6+1 рубящего урона
Дальние атаки: - Лёгкий арбалет (Боеприпас (дис. 80/320), двуручное, перезарядка): +4 атака (+2 ЛОВ +2 БМ), 1к8+2 колющего урона
Использование заклинаний: - Уровень сложности заклинания: 13 = 8 + 2 БМ + 3 МУД - Модификатор броска атаки заклинанием: 5 = +2 БМ +3 МУД ---------------------------------- УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ Расовые особенности: человек ● Увеличение характеристик: значение всех ваших характеристик увеличивается на 1. ● Языки: общий, эльфийский
Классовые умения и особенности: друид [3 уровня] ● Владение: – Лёгкие доспехи, средние доспехи, щиты (друиды не носят доспехи и щиты из металла) – Оружие: Боевые посохи, булавы, дротики, дубинки, кинжалы, копья, метательные копья, пращи, серпы, скимитары – Инструменты: Набор травника ● Спасброски: мудрость, харизма ● Навыки: Природа, Медицина ===== ● Друидический язык ● Использование заклинаний: – Заговоры – Подготовка и сотворение заклинаний (число: мод. МУД + ур. друида) – Базовая характеристика заклинаний: мудрость – Ритуальное колдовство – Фокусировка заклинания (фокусировка друидов) ● Дикий облик ● Круг друидов — круг луны: –Боевой дикий облик (Дикий облик бонусным действием и бонусным действием, пока вы перевоплощены в "Дикий облик" можете потратить ячейку заклинания чтобы восстановить 1к8 за каждый уровень ячейки) –Облики круга(Макс. ПО для Дикого облика повышен до 1)
Особенности предыстории: Чужеземец [Лесник] ● Навыки: Атлетика, Выживание ● Владение: – Инструменты: рожок ● Снаряжение: Посох, капкан, трофей с убитого животного (клык лютоволка на кожаном шнуре), комплект дорожной одежды, поясной кошель с 10 зм ● Умение: Странник Вы отлично запоминаете карты и местность, и всегда можете вспомнить общие характеристики местности, поселения, и прочие особенности в окрестностях. Кроме того, вы каждый день можете находить еду и пресную воду для себя и пяти других товарищей, при условии, что вокруг вас можно найти ягоды, дичь, воду и так далее. ● Персонализация: – Черта характера: «Я не понимаю богатых и воспитанных. Деньги и хорошие манеры не спасут тебя от голодного волка.» – Идеал: Природа. Мир природы гораздо важнее построек цивилизации. (Нейтральный) – Привязанность:«Я вымещу свой чудовищный гнев на злодеях, уничтоживших мои земли.» – Слабость: «Я помню все полученные оскорбления и таю злобу на всех обидчиков.» ---------------------------------- ЗАКЛИНАНИЯ Заговоры: 2 Ячейки магии: 1 ур. - 4 ячейки; 2 ур. - 2 ячейки
Известные заговоры: Искусство друида, Терновый кнут
Подготовленные заклинания: 6 (+3 МУД +3 ур. жреца) [* — ритуальное заклинание] ● 1 уровень - Опутывание - Разговор с животными - Чудо-ягоды - Волна грома ● 2 уровень - Раскаленный металл - Исцеляющий дух
Инвентарь
|
Скяб из Заречья
Автор: |
|
BaronDered |
Раса: |
|
Гоблин |
Класс: |
|
Паладин |
Мировоззрение: |
|
Хаотичный добрый |
Сила: | | 16 [+3] |
Ловкость: | | 16 [+3] |
Выносливость: | | 16 [+3] |
Интеллект: | | 12 [+1] |
Мудрость: | | 14 [+2] |
Обаяние: | | 14 [+2] |
Внешность
Невысокий гоблин с лёгкой, почти пружинистой походкой и кривоватой, но искренней улыбкой, которая часто играет на его лице. Его одежда повидало многое, то тут, то там виднеются торчащие нитки, но это придаёт определённый шарм Глаза тревожно яркие, слишком глубокие для такого весёлого существа — будто он смеётся, но помнит всё. Борода свисает до груди, а из-под шлема выглядывают кудрявые чёрные волосы.
Характер
Скяб - добродушный гоблин с неожиданно пугающим взглядом и странной привычкой говорить о себе в третьем лице. Несмотря на свою внешность, он вежлив, сдержан и заботлив, особенно к детям и тем, кто слабее. Он не любит насилие, всегда ищет мирный путь, а если берётся за оружие — только ради защиты. Люди часто сначала недоумевают, но быстро чувствуют в нём что-то тёплое и настоящее. Скяб всегда готов прийти на помощь — бескорыстно и искренне.
История
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Навыки
Скяб из ЗаречьяПаладин 3 ур. / гоблин / хаотично-добрый / преступник ---------------------------------- Возраст: 16 лет Божество: безымянный гоблинский бог Языки: общий, гоблинский Бонус мастерства: +2 [сокращённо: БМ] Размер: Маленький Скорость: 30 футов / 6 клеток Рост: 99 см. Вес: 30 кг. Класс Брони: 18 = 16 Кольчуга (тяж доспех) +2 Щит Очки Здоровья: 31 Костей Здоровья: 1к10 Чувства: Пассивная Внимательность 12 ---------------------------------- СИЛ 16 (+3) ЛОВ 16 (+3) ВЫН 16 (+3) ИНТ 12 (+1) МУД 14 (+2) ХАР 14 (+2) Спасброски: мудрость и харизма СИЛ +3, ЛОВ +3, ВЫН +3, ИНТ 1 , МУД +4, ХАР +4 ---------------------------------- НАВЫКИ[● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства] [ Сила: +3] ● Атлетика: +5 [ Ловкость: +3] ○ Акробатика: +3 ○ Ловкость рук: +3 ● Скрытность: +5 [ Интеллект: +1] ○ Магия/Аркана: +1 ○ История: +1 ○ Анализ: +1 ○ Природа: +1 ○ Религия: +1 [ Мудрость: +2] ○ Уход за животными: +2 ● Проницательность: +4 ○ Медицина: +2 ○ Внимательность: +2 ○ Выживание: +2 [ Харизма: +2] ● Обман: +4 ○ Запугивание: +2 ○ Выступление: +2 ○ Убеждение: +2 ВЛАДЕНИЕДоспехи: Все виды доспехов, щиты Оружие: Простое оружие, воинское оружие Инструменты: Воровские инструменты, один игровой набор (карты). ---------------------------------- ДЕЙСТВИЯРукопашные атаки: - Длинный меч: +5 атака (+3 СИЛ +2 БМ), 1к8+3 рубящего урона - Метательное копьё (метательное (дис. 30/120)): +5 атака (+3 СИЛ +2 БМ), 1к6+3 рубящего урона Дальние атаки: - Метательное копьё (метательное (дис. 30/120)): +5 атака (+3 СИЛ +2 БМ), 1к6+3 рубящего урона Использование заклинаний: - Уровень сложности заклинания: 12 = 8 + 2 БМ + 2 ХАР - Модификатор броска атаки заклинанием: 4 = 2 БМ +2 ХАР ---------------------------------- УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИРасовые особенности: гоблин ● Увеличение характеристик: +2 к ловкости и +1 к телосложению ● Языки: общий, гоблинский ●Тёмное зрение На расстоянии 60 футов вы при тусклом освещении можете видеть так, как будто это яркое освещение, и в темноте так, как будто это тусклое освещение. В темноте вы не можете различать цвета, только оттенки серого. ●Ярость мелкого Когда вы наносите существу урон атакой или заклинанием, и размер существа больше чем ваш, вы можете использовать эту атаку или заклинание для нанесения существу дополнительного урона. Дополнительный урон равен вашему бонусу мастерства. Вы можете использовать эту особенность количество раз, равное вашему бонусу мастерства. Вы восстанавливаете все потраченные использования по окончании продолжительного отдыха и вы можете использовать её один раз за ход. ●Шустрый побег Вы можете совершать действия Отход или Засада бонусным действием в каждый ваш ход. Классовые умения и особенности: Паладин [3 уровня] ● Владение: – Доспехи: Все виды доспехов, щиты – Оружие: Простое оружие, воинское оружие – Инструменты: нет ● Спасброски: мудрость, харизма ● Навыки: атлетика, проницательность ===== ● БОЖЕСТВЕННОЕ ЧУВСТВО 1-й уровень, умение паладина Присутствие сильного зла воспринимается вашими чувствами как неприятный запах, а могущественное добро звучит как небесная музыка в ваших ушах. Вы можете действием открыть своё сознание для обнаружения таких сил. Вы до конца своего следующего хода знаете местоположение всех Исчадий, Небожителей и Нежити в пределах 60 футов, не имеющих полного укрытия. Вы знаете вид (Исчадие, Небожитель, Нежить) любого существа, чьё присутствие вы чувствуете, но не можете определить, кто это конкретно (например, вампир граф Страд фон Зарович). В этом же радиусе вы также обнаруживаете присутствие мест и предметов, которые были освящены или осквернены, например, заклинанием святилище [hallow].
Вы можете использовать это умение количество раз, равное 1 + модификатор Харизмы. Когда вы заканчиваете продолжительный отдых, вы восстанавливаете все потраченные использования. ● НАЛОЖЕНИЕ РУК 1-й уровень, умение паладина Ваше благословенное касание может лечить раны. У вас есть запас целительной силы, который восстанавливается после продолжительного отдыха. При помощи этого запаса вы можете восстанавливать количество хитов, равное уровню паладина, умноженному на 5.
Вы можете действием коснуться существа и, зачерпнув силу из запаса, восстановить количество хитов этого существа на любое число, вплоть до максимума, оставшегося в вашем запасе.
В качестве альтернативы, вы можете потратить 5 хитов из вашего запаса хитов для излечения цели от одной болезни или одного действующего на неё яда. Вы можете устранить несколько эффектов болезни и ядов одним использованием «Наложения рук», тратя хиты отдельно для каждого эффекта.
Это умение не оказывает никакого эффекта на Нежить и Конструктов. ●Боевой стиль 2-й уровень, умение паладина Защита Если существо, которое вы видите, атакует не вас, а другое существо, находящееся в пределах 5 футов от вас, вы можете реакцией создать помеху его броску атаки. Для этого вы должны использовать щит.
●Использование заклинаний 2-й уровень, умение паладина Вы подготавливаете список заклинаний паладина, доступных для накладывания. При этом вы выбираете число заклинаний паладина из списка заклинаний паладина, равное модификатору Харизмы + половина уровня паладина, округляя в меньшую сторону (минимум одно заклинание). Вы можете изменить список подготовленных заклинаний, когда завершаете продолжительный отдых. Подготовка нового списка заклинаний паладина требует времени, проведённого в молитвах и медитации: не менее 1 минуты за уровень заклинания для каждого заклинания в вашем списке. Фокусировка заклинания Вы можете использовать священный символ в качестве заклинательной фокусировки для заклинаний паладина. ●БОЖЕСТВЕННАЯ КАРА 2-й уровень, умение паладина Если вы попадаете по существу рукопашной атакой оружием, вы можете потратить одну ячейку заклинаний любого своего класса для причинения цели урона излучением, который добавится к урону от оружия. Дополнительный урон равен 2к8 за ячейку 1-го уровня и ещё 1к8 за каждый уровень ячейки выше первого до максимума в 5к8. Если цель — Нежить или Исчадие, урон увеличивается на 1к8 с максимумом 6к8. ●БОЖЕСТВЕННОЕ ЗДОРОВЬЕ 3-й уровень, умение паладина Божественная магия, текущая через вас, даёт вам иммунитет к болезням. ●СВЯЩЕННАЯ КЛЯТВА 3-й уровень, умение паладина Вы даёте клятву, навсегда связывающую вас как паладина. Сострадание. Помогайте другим, защищайте слабых и карайте тех, кто угрожает им. Проявляйте милосердие к врагам, но смягчайтесь мудро.●Праведное восстановление 3-й уровень, опциональное умение паладина Вы можете использовать «Божественный канал», чтобы подпитать свои заклинания. Бонусным действием вы касаетесь своего священного символа, произносите молитву и возвращаете одну потраченную ячейку заклинаний, уровень которой не превышает половины вашего бонуса мастерства (с округлением в большую сторону). Вы можете использовать это умение количество раз, зависящее от уровня в этом классе: один раз на 3-м уровне, два раза на 7-м уровне, три раза на 15-м уровне. Вы восстанавливаете все потраченные использования после окончания продолжительного отдыха БОЖЕСТВЕННЫЙ КАНАЛ 3-й уровень, умение клятвы преданности Когда вы даёте эту клятву, вы получаете следующие два варианта использования «Божественного канала».
Священное оружие. Вы можете действием наполнить одно оружие, которое вы держите, позитивной энергией, используя «Божественный канал». На протяжении 1 минуты вы добавляете свой модификатор Харизмы к броскам атаки, сделанным этим оружием (минимальный бонус +1). Также оружие испускает яркий свет в радиусе 20 футов и тусклый свет в пределах еще 20 футов. Если оружие не является волшебным, то оно считается волшебным в течение этого времени. Вы можете закончить этот эффект в свой ход частью любого другого действия. Если вы не держите или не несёте это оружие, или теряете сознание, то этот эффект заканчивается.
Изгнать нечистого. Вы действием показываете свой священный символ и произносите слова молитвы, осуждающей Исчадия и Нежить, используя «Божественный канал». Все Исчадия и Нежить, которые могут видеть или слышать вас, находящиеся в пределах 30 футов от вас, должны совершить спасбросок Мудрости. Если они проваливают спасбросок, то изгоняются на 1 минуту или до тех пор, пока не получат урон.
Изгнанные существа должны весь свой ход пытаться убежать от вас так далеко, как только могут, и не могут добровольно переместиться в пространство, находящееся в пределах 30 футов от вас. Также они не могут совершать реакции. Из всех действий они могут совершать только Рывок и попытки избежать эффекта, не дающего им перемещаться. Если же двигаться некуда, существа могут использовать действие Уклонение. Особенности предыстории: Преступник [наёмный убийца] (изменено владение инструментами) ● Навыки: Обман, Скрытность ● Владение: – Инструменты: Воровские инструменты, карты. ● Снаряжение: Ломик, комплект обычной тёмной одежды с капюшоном, поясной кошель с 15 зм ● Умение: Криминальные связиУ вас есть надёжное доверенное лицо, которое выступает в роли вашего связного в криминальных кругах. Вы умеете получать и отправлять сведения связному, даже через большие расстояния: например, вы знаете местных посыльных, продажных караванщиков и нечистых на руку матросов, которые могут доставить сообщение для вас. ● Персонализация: – Черта характера: «Скяб говорит о себе от третьего лица, это случилось после одной неприятной истории.» «Скяб готов помочь нуждающимся, не ожидая за это награду.» – Идеал: «Скяб больше не будет орудием убийства. Теперь меч Скяба встанет между злом и невинными.» – Привязанность:«Скяб поклялся защищать детей. Ни один ребёнок не должен бояться ночи.» – Слабость: «Скяб не может убивать, пока не будет абсолютно уверен, что другого выхода нет.»
Инвентарь
ХП: 31/31 || КБ-18 || статусы: - Ячейки закл.: 1ур. (3/3) Подготовленные заклинания (Лимит: Мод Хар+Ур/2): 1ур.: Щит веры [Shield of faith]; ссылка -ВСМ- Убежище [Sanctuary]; ссылка -ВСМ- Защита от зла и добра [Protection from evil and good] ссылка -ВСМ- ---------------------------------- [ В руках, на поясе, боеприпасы] - Щит - 2 КБ - Длинный меч - 1к8 Руб - Универс(1к10) - Метательное копьё - 1к6 Кол - Метательное (30/120) - Древний кулон (фокусировка) [ Надето] - Кольчуга-16 КБ - Комплект обычной тёмной одежды с капюшоном - Серьга сообщения [ Рюкзак] - Спальник - Трутница - Столовые приборы - 50-футовая пеньковая верёвка - Бурдюк - Ломик - Деревянная игрушка [ Расходники в сумке] - 10х факелов - 10х рационов (1день-1рацион) ---------------------------------- Деньги: 15зм Свободное время (дни): 0 Очки славы фракции (нет фракции): 0
|
Эркиз
Автор: |
|
Sabbro |
Раса: |
|
Подземный гном |
Класс: |
|
Волшебник (Веды) |
Мировоззрение: |
|
Принципиальный нейтральный |
Сила: | | 12 [+1] |
Ловкость: | | 16 [+3] |
Выносливость: | | 15 [+2] |
Интеллект: | | 19 [+4] |
Мудрость: | | 13 [+1] |
Обаяние: | | 13 [+1] |
Внешность
Энергичный и неугомонный выходец из подземелья. Вечно странствует в поисках сказочных историй. Жилистый и способен хорошо переносить невзгоды в дальней дороге. Одевается, как подобает учёному и начитанному волшебнику. Голос достаточно низкий, чтобы в темноте его можно было спутать с человеком.
Характер
Будучи выходцем из подземелий, предпочитает вечернее и ночное время для деятельности. Осведомлен о многих сказочных событиях в мире и собирает материалы для новых историй. Взгляд распаляется любопытством, когда появляется возможность узнать новую сказку, чтобы занести её потом в архив всех сказок мира. Частенько общается с ведьмами, у которых нет да найдется парочка свежих историй. Деятельность сопряжена с рисками и поэтому соблюдает осторожность там, где гномов не принимают с распростертыми объятиями, считают вредными проказниками или вовсе демоничечкими исчадиями. Там же, где можно без проблем поболтать, любит добавить от себя ироничных умозаключений.
История
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Навыки
Эркиз Волшебник (Веды) 3 ур. / подземный гном / принципиальный / мудрец
---------------------------------- Возраст: 195 лет Языки: общий, подземный, гномий, эльфийский Бонус мастерства: +2 [сокращённо: БМ] Вдохновение: -
Размер: Маленький Скорость (ходьбы и лазания): 25 футов Рост: 102 см. Вес: 42 кг.
Класс Брони: 13 = 10 + 3 ЛОВ Очки Здоровья: 20 = 8 + 6*2 Костей Здоровья: 3 к6 Чувства: Пассивная Внимательность 11 = 10 + 1 МУД ---------------------------------- Накидка: 12, 15, 15, 17, 13, 13
СИЛ 12 (+1) [накидка] ЛОВ 16 (+3) [накидка +1 от расы] ВЫН 15 (+2) [накидка] ИНТ 19 (+4) [накидка +2 от расы] МУД 13 (+1) [накидка] ХАР 13 (+1) [накидка]
Спасброски: интеллект и мудрость СИЛ +1, ЛОВ +3, ВЫН +2, ИНТ +6, МУД +3, ХАР +1 ---------------------------------- НАВЫКИ [● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства]
[Сила: +1] ○ Атлетика: +1 (+1 СИЛ)
[Ловкость: +3] ○ Акробатика: +3 (+3 ЛОВ) ○ Ловкость рук: +3 (+3 ЛОВ) ○ Скрытность: +3 (+3 ЛОВ)
[Интеллект: +4] ● Анализ: +6 (+4 ИНТ + 2 БМ) (класс) ● История: +6 (+4 ИНТ + 2 БМ) (предыстория) ● Магия/Аркана: +6 (+4 ИНТ +2 БМ) (предыстория) ○ Природа: +4 (+4 ИНТ) ○ Религия: +4 (+4 ИНТ) (класс)
[Мудрость: +1] ○ Внимательность: +1 (+1МУД) ○ Выживание: +1 (+1 МУД) ○ Медицина: +1 (+1 МУД) ● Проницательность: +3 (+1 МУД + 2 БМ) (класс) ○ Уход за животными: +1 (+1 МУД )
[Харизма: +1] ○ Выступление: +1 (+1 ХАР) ○ Запугивание: +1 (+1 ХАР) ○ Обман: +1 (+1 ХАР) ○ Убеждение: +1 (+1 ХАР)
ВЛАДЕНИЕ Доспехи: Нет Оружие: Кинжалы, дротики, пращи, боевые посохи, лёгкие арбалеты Навыки: Анализ, Проницательность
---------------------------------- ДЕЙСТВИЯ Рукопашные атаки: - Кинжал (лег. и мет. 20/60) +5 (3 ЛОВ + 2 БМ) 1d4 + 3 колющий
Дальнобойное: - Лёгкий арбалет (дв.) (дис. 80/320) +5 (3 ЛОВ + 2 БМ) 1к8 + 3 колющий
Использование заклинаний: - Уровень сложности заклинания: 14 = 8 + 2 БМ + 4 ИНТ - Модификатор броска атаки заклинанием: 6 = +2 БМ +4 ИНТ ---------------------------------- УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ Расовые особенности: подземный гном ● Увеличение характеристика: +2 к Интеллекту и +1 к Ловкости ● Языки: общий, подземный ● Скорость. Ваша базовая скорость ходьбы — 25 футов. ● Вид существа. Вы — Гуманоид. Вы также считаетесь гномом для любого необходимого условия или эффекта, который требует, чтобы вы были гномом. ● Размер. Ваш размер — Маленький. ● Превосходное тёмное зрение. На расстоянии 120 футов вы при тусклом освещении можете видеть так, как будто это яркое освещение, и в темноте так, как будто это тусклое освещение. В темноте вы не можете различать цвета, только оттенки серого. ● Дар подземника. Начиная с 3-го уровня, вы можете накладывать на себя заклинание маскировка [disguise self] с помощью этой особенности. Начиная с 5-го уровня, вы также можете накладывать на себя заклинание необнаружимость [nondetection], без использования материальных компонентов. После накладывания одного из этих заклинаний с помощью особенности вы должны закончить продолжительный отдых, прежде чем сможете вновь наложить эти заклинания таким образом. Вы также можете накладывать эти заклинания, используя ячейки заклинаний подходящего уровня. ● Интеллект, Мудрость или Харизма является вашей базовой характеристикой для этих заклинаний (выберите одну из них при выборе этой расы). ● Гномье магическое сопротивление. Вы совершаете с преимуществом спасброски Интеллекта, Мудрости и Харизмы против заклинаний. ● Камуфляж подземника. Когда вы совершаете проверку Ловкости (Скрытность), вы можете совершить её с преимуществом. Вы можете использовать эту особенность количество раз, равное вашему бонусу мастерства. Вы восстанавливаете все потраченные использования по окончании продолжительного отдыха. ● Языки. Ваш персонаж может говорить, читать и писать на Общем и еще одном языке, который по вашему мнению подходит для персонажа.
Классовые умения и особенности: волшебник 3 уровня ● Владение: – Доспехи: - – Оружие: Кинжалы, дротики, пращи, боевые посохи, лёгкие арбалеты – Инструменты: - ● Спасброски: интеллект, мудрость ● Навыки: Анализ, Проницательность ===== ● Использование заклинаний: – Заговоры – Подготовка и сотворение заклинаний (7 = 4 ИНТ + 3 ур.) – Базовая характеристика заклинаний: интеллект – Ритуальное колдовство – Фокусировка заклинания (Магический кристалл)
● МАГИЧЕСКОЕ ВОССТАНОВЛЕНИЕ Вы знаете как восстанавливать часть магической энергии, изучая книгу заклинаний. Один раз в день, когда вы заканчиваете короткий отдых, вы можете восстановить часть использованных ячеек заклинаний. Ячейки заклинаний могут иметь суммарный уровень, который не превышает половину уровня вашего волшебника (округляя в большую сторону), и ни одна из ячеек не может быть шестого уровня или выше. Например, если вы волшебник 4 уровня, вы можете восстановить ячейки заклинаний с суммой уровней не больше двух. Вы можете восстано-вить одну ячейку заклинаний 2 уровня, или две ячейки заклинаний 1 уровня. ● ХОУМРЮ ШКОЛА ВОЛШЕБНИКОВ: ВЕДЫ Получив свой дар от другого, уже почившего Веда, вы открыли для себя дивный новый мир магии скрытый от обычных смертных в недрах зачарованных лесов, в с виду обычных вещах и мимолётно сказанных словах, способных сотворить самое настоящее чудо или не меньшее ненастье. Обычно, ведьмы или ведьмаки заранее обзаводятся приемниками, которым после смерти перейдет их сила и выращивают их таким образом, что-бы они были готовы принять колдовское наследство, но не редки случае, когда смерть настигает их неожиданно, приводя к появлению Веда в лице ничего не подозревающего человека ● МАСТЕР ЗАПРЕТНЫХ ЗНАНИЙ 2-й уровень, умение школы Ведов Золото и время, которое вы тратите на копирование заклинания школы Прорицания или Некромантии в свою книгу заклинаний, уменьшаются вдвое. ● БОЕВОЙ СГЛАЗ 2-й уровень, умение школы Ведов Выберете любое заклинание школы Очарования или Некромантии, круг которого не превышает самую большую доступную вам ячейку заклинаний. Когда существо в области вашей видимости наносит вам урон, вы можете использовать заготовленное заклинание на нем без траты ячейки заклинания. Использовав это умение один раз, вы не можете использовать его вновь до окончания продолжительного отдыха ● ДИКОЕ ЗАКЛЯТИЕ 2-й уровень, умение школы Ведов Магия ведов полна тайн и иногда, ее владельцы могут непреднамеренно входить в состояние, увеличивающее мощь их магии до невиданных масштабов. Каждый раз применяя заклинание школы Очарования, Преобразования или Ограждения, вы бросаете куб d20. В случае выпадения 20-и, ваше заклинание приобретает мощное усиление своего действия(увеличение срока действия, кол-ва целей, урона и прочее). Конкретные детали разняться от заклинания к заклинанию. _________________________ Особенности предыстории: Мудрец ● Специализация: Исследователь ● Навыки: История, Магия ● Владение: - языки: Гномий, Эльфийский ● УМЕНИЕ: ИССЛЕДОВАТЕЛЬ Если вы пытаетесь изучить или вспомнить информацию, которой вы не обладаете, вы часто знаете, где и от кого её можно получить. Обычно это библиотека, скрипторий, университет, мудрец или другое образованное существо. Мастер может решить, что искомое знание является тайной и хранится в практически недоступном месте, или что оно вообще недоступно. Поиски глубочайших тайн вселенной могут потребовать отдельного приключения или даже целой кампании. ● Персонализация: – Черта характера: «Я прочитал все книги в величайших библиотеках мира — или, по крайней мере, говорю так.» – Идеал — Самосовершенствование: «Цель жизни в познании —самосовершенствование.» – Привязанность: «Я работаю над сохранением библиотеки, университета, скриптория или монастыря.» – Слабость: «Меня легко отвлечь, пообещав информацию.»
---------------------------------- ЗАКЛИНАНИЯ Заговоры: 3 Ячейки магии: 1 ур. - 4 ячейки; 2 ур. - 2 ячейки
Известные заговоры: Фокусы, Погребальный звон, Расщепление разума
Подготовленные заклинания: 7 (+4 ИНТ +3 ур. жреца) [* — ритуальное заклинание] ● 1 уровень - Волшебная стрела - Защита от Добра и Зла - Маскировка (Дар подземника) - Туманное облако - Усыпление - Щит ● 2 уровень - Внушение - Психическая плеть Таши (Боевой сглаз) - Пылающий шар
Инвентарь
ХП: 20/20 || КБ-13 || статусы: - Ячейки закл.: 1ур. (4/4), 2ур. (2/2) Заговоры и подготовленные заклинания: 0ур.: Фокусы, Погребальный звон, Расщепление разума 1ур.: Волшебная стрела, Защита от Добра и Зла, Маскировка, Туманное облако, Усыпление, Щит 2ур.: Внушение, Психическая плеть Таши, Пылающий шар
Дар подземника: Маскировка (1/1) Боевой сглаз: Психическая плеть Таши (1/1) Камуфляж подземника (2/2)
[В руках, на поясе, боеприпасы] - Кинжал - Легкий арбалет - Осколок чар (простой магический предмет)
[Надето] - Комплект обычной одежды - Поясной кошель с деньгами - Магичечкая фокусировка - Волшебный кристалл
- Набор путешественника (10 зм). Включает рюкзак, спальник, столовый набор, трутницу, 10 факелов, рационы на 10 дней и бурдюк. В набор также входит 50-футовая пеньковая верёвка, закреплённая сбоку.
Снаряжение: Бутылочка чернил, писчее перо, небольшой нож, письмо от мёртвого коллеги с вопросом, на который вы пока не можете ответить, комплект обычной одежды, поясной кошель с 10 зм
[Расходники в сумке] - 10х Факел — 10х1 мм - Бурдюк с водой (2 литра) — 3х 2 см - 10х Рационы (1 день) — 10х 5 см ---------------------------------- Деньги: 10 зм
|
Бри
Автор: |
|
Кусочек |
Раса: |
|
Человек Альт |
Класс: |
|
Вор |
Мировоззрение: |
|
Нейтральный |
Сила: | | 11 [+0] |
Ловкость: | | 16 [+3] |
Выносливость: | | 14 [+2] |
Интеллект: | | 12 [+1] |
Мудрость: | | 16 [+3] |
Обаяние: | | 14 [+2] |
Внешность
 Рост: 170 см Цвет глаз: блеклые карие Волосы: цвет вороньего крыла Стиль одежды: кожа, закрытая, тёмные оттенки. Не сходящяя с лица смешливость производит впечатление, что Бри в принципе не способна серьезно воспринимать реальность, что усугубляется в моменты когда рот раскрывает. Взгляд же подсказывает что жизнь была не самой простой, но невзгоды и лишения уже успешно перевалила.
Характер
Приютив бездомную кошку нельзя надеяться на то, что она перестанет гулять по ночам и драться с соседними котами, но можно быть уверенным что к миске все равно вернется.
Со всей заботой и уважением относится к своему благотелю... но воспринимает эти понятия очень по своему. Пусть годы прошли с тех пор, как она распрощалась с негостеприимной улицей, но от старых привычек отказаться бывает слишком сложно. Язык куда острее, и хлестче чем положено хорошим девочка. Юмор груб, а в смешливом взгляде как ехидство, так и бешенство приметить можно. В верности покровителю сомневаться не приходилось, как и в исполнительности, хотя мнения своего за бортом не оставит.
История
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Навыки
БриПлут 3ур. / альт-человек / законно-нейтральный / дуэлянт ---------------------------------- Возраст: 22 года Языки: общий Бонус мастерства: +2 Размер: Средний Скорость: 30 футов / 6 клеток Рост: 165 см. Вес: 60 кг. Класс Брони: 14 (15) = (кож. доспех 11) +3 ЛОВ +1 (если в руках ближнее оружие) Очки Здоровья: 24 (10 + 7х2) Костей Здоровья: 5 Чувства: Пассивная Внимательность 17 [10 +2БМх2 +3 МУД] ---------------------------------- СИЛ 11 (0) ЛОВ 16 (3) ВЫН 14 (2) ИНТ 12 (1) МУД 16 (3) ХАР 14 (2) Спасброски: ловкость, интиллект СИЛ 0, ЛОВ +5, ВЫН +2, ИНТ +3 , МУД +3, ХАР +2 ● Атлетика: +2 (0 СИЛ +2 бм)
● Акробатика: +7 (+3 ЛОВ +2 х2 бм) ● Ловкость рук: +5 (+3 ЛОВ +2 бм) ● Скрытность: +5 (+3 ЛОВ +2 бм)
○ Магия/Аркана: +1 (+1 ИНТ) ○ История: +1 (+1 ИНТ) ○ Анализ: +1 (+1 ИНТ) ○ Природа: +1 (+1 ИНТ) ○ Религия:+1 (+1 ИНТ)
○ Уход за животными: +3 (3 МУД) ● Проницательность: +5 (3 МУД +2 бм) ○ Медицина: +3 (3 МУД) ● Восприятие: +7 (3 МУД +2 х2 бм) ○ Выживание: +3 (3 МУД)
○ Обман: +2 (+2 ХАР) ○ Запугивание: +2 (+2 ХАР) ○ Выступление: +2 (+2 ХАР +2 бм) ○ Убеждение: +2(+2 ХАР) ВЛАДЕНИЕДоспехи: Лёгкие доспехи Оружие: Простое оружие, ручные арбалеты, длинные мечи, рапиры, короткие мечи Инструменты: Воровские инструменты, игральные карты . ........ ДЕЙСТВИЯРукопашные атаки: Дальние атаки: Фиты Использование двух оружий Скрыть содержимое
Вы знаете как использовать сразу два оружия, и получаете следующие преимущества:
Вы получаете бонус +1 к КД, когда держите в каждой руке по рукопашному оружию. Вы можете использовать сражение с двумя оружиями, даже если ни у одного из ваших одноручных оружий нет свойства «лёгкое». Вы можете вынимать и убирать два одноручных оружия когда обычно позволяется вынуть или убрать только одно.
Классовые навыки:Скрытая атака 2к6 Воровской жаргон Хитрое действие (бонусное: рывок/отход/засада) Точное прицеливание (Преимущество атаки за обнуление мув-поинтов) Ловкое маневрирование (иммун к провокациями от цели) Лихая удаль (бонус Харизмы к ине, для СА не нужно преимущество) Предыстория: Охранник Охранник Sentry Источник: 3rd ToH Владение навыками: Восприятие, Проницательность Владение инструментами: карты игральные Снаряжение: колода карт, щит с символом вашего предыдущего работодателя, комплект обычной одежды, фонарь закрытый, сигнальный свисток и поясной кошель с 10 золотыми. Начальный капитал: 10 зм.
Инвентарь
ХП: 24/24 || КБ14(15) || статусы: - ---------------------------------- [ В руках, на поясе, боеприпасы] Рапира 1к8 колющий, фехт. Рапира с символом дома [фамилия аристо] на гарде 1к8 короткий лук и колчан с 20 стрелами 1к6 Кинжал х2 1к4 Воровские инструменты небольшой напильник, набор отмычек, небольшое зеркальце на длинной ручке, ножницы, пара щипчиков.
Владение этими инструментами позволяет добавлять бонус мастерства ко всем проверкам характеристик, сделанным для отключения ловушек и взлома замков.
[ Надето] Кожаная броня 11 КБ [ Рюкзак] спальник столовый набор трутница 50-футовая пеньковая верёвка [hempen rope], закреплённая сбоку Серебряный медальон в виде головы лисы, что иногда светится по не понятной для Бри причине. Достался от матери, которую она толком и не помнит. [ Расходники в сумке] 10 факелов рационы на 10 дней бурдюк ---------------------------------- Деньги: 10 зм
|