[Black Crusade] Warhammer 40k: Зов Кровопийцы | Описание игры

15.07.2026
Статус:   Набор игроков
Количество игроков:   3
Мастер:   БешеныйПроктолог [offline]
Ассистент:   Тзаангор [offline]
Система:   Black Crusade
Сеттинг:   Warhammer 40k
Теги:  
Поддержка кубика:  
Читатели:   Abrachas, Gromdar

#ИгрокРейтингПрисутствиеИмя персонажаКлассХодовПоследний ходСтатус
1 Heydos 9/88 online Адриан Волькер Отступник 0 n/a Заявка на рассмотрении

Персонажи мастера

#ИгрокИмя персонажаКлассХодовПоследний ходСтатус
1 Тзаангор Баррумпияр Кхазард Псайкер Слаанеш 0 n/a В игре

=====================
ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ
Мастер впервые играет по системе Black Crusade и по сеттингу Warhammer в принципе и может совершать глупые ошибки. Хитрить при генерации, однако, не стоит, потому что в таком случае за вами придёт злой как кхорнит ассистент, и вам это не понравится.
Модуль будет коротким и нацелен в первую очередь на то, чтобы мастер пощупал систему.
=====================


***

Мир смерти Терстахаон, как эту планету называют местные, - определённо любопытная находка для кучки культистов Хаоса Неделимого, угнавших корабль с планеты-улья и уже пару лет как бороздящей просторы космоса. Связь Империума с планетой была потеряна Тзинч знает когда и при каких обстоятельствах, но, по-видимому, очень давно: местные жители, мутировавшие за тысячи лет, знать не знают ни о Императоре, ни о богах Хаоса. Может, вас и осталось немного после последнего столкновения с Имперским кораблём, но, как говорит дедушка Нургл, даже одна маленькая бактерия может начать эпидемию - вы вполне можете обратить эту планету в Хаос, но, что более важно, забрать артефакт Хаоса у местного правителя, который вам уж точно нужнее. Пользуется он демоническим оружием - мечом 'Кровопийца'

Сама планета крутится вокруг газового гиганта и схвачена приливным захватом. Практически вся жизнь обитает только на стороне лицом к газовому гиганту: там прохладнее и реже светит солнце, сжигающее всё и заставляющее любую жизнь попрятаться кто куда может. Из-за этих особенностей раз в местные сутки нужно прятаться от жары, превращающей поверхность в океан подплавленного камня, а в 'прохладное' время справляться с сильным ветром несмотря на разреженную атмосферу. Поверхность после такого превращается буквально в застывший океан с обилием возвышенностей и укрытий. Флора и фауна здесь предпочитает обитать либо в воздухе, либо в пещерах, либо под землёй.

Местные, тем не менее, с этим относительно легко справляются благодаря природной устойчивости к адской жаре. У них зеленоватый оттенок кожи, они немного меньше обычных людей и отличаются чертами лица, но в целом, они не так уж и отличаются от 'чистокровных' людей: местные тоже жаждут силы, и Великая Четвёрка с удовольствием готова им её дать (да ещё и самых сильных дикарей можно взять на борт, чтобы они сражались с вами). Единственная проблема - оставшийся позади имперский флот, атаковавший вас раньше... Он прибудет примерно через три недели, но этого времени должно быть достаточно, чтобы вы успели открыть глаза местным дикарям, которые на текущий момент молятся разве что дотянувшими до этого момента немногочисленным технологическим устройствам да перевёрнутым аквилам. Благодаря крохотному варп-прыжку вы сумели скрыться от флота. Вероятно, имперцы думают, что вы всё ещё зализываете раны или вовсе сбежали из сектора.

Погода здесь колеблется от невыносимой жары до прохлады, а большая часть рельефа - каменная пустыня с редкими руинами городов, защищёнными разваливающими прозрачными куполами. У местных в основном только копья да луки со стрелами, их культура примитивна, а язык, хвала слаанешиту-псионику на вашем корабле, вы с горем пополам выучили за неделю, что вы уже здесь находитесь. Теперь... пришло время действовать! Отыщите правителя этих дикарей и заберите его легендарное оружие!

***

Вы играете за культистов Хаоса, которые очень хотят помочь дикарям и обратить их в Хаос. Или помочь демонам, которые вылезут из варпа и сожрут их. В любом случае, модуль планируется коротким, заточенным на несложную социалку и какую-никакую боёвку. При генерации можно выбирать одного из богов Хаоса, если хочется, а не Хаос Неделимый. Так, пожалуй, будет даже интереснее.
Псиоников можно. Со старта вы получаете 2 вещи редкого качества. Мутации и дары можете выбирать сами. Начинаем с 1000 опыта. По характеристикам закуп по стандартным правилам для еретиков (100 очков на распределение, каждая характеристика стартует с 25, максимум 45) либо, если очень хочется, накидка (25+2к10). В квентах нужно будет приводить все до единой черты, чтобы мастер точно знал, что делает та или иная способность. При генерации при покупке расходника вы получаете сразу 2 расходника.
Инициативы нет, чтобы не задерживать игру. Вместо этого бой начинают всегда игроки и ходят одновременно.