AGE OF THE WITCHES: EMERALD CITY KNIGHTS
| Описание игры
Пока что не подано ни одной заявки. |
Год 2050 по старому летосчислению или же 30 год Эпохи Ведьм. Тридцать лет назад четыре могущественные ведьмы явились на Землю и подчинили её, ибо сильнейшее оружие людей (да, включая ядерное; да, пробовали) было бессильно против их магии.
Используй ведьмы в своих "разборках" всю мощь своей магии, они разорвали бы Землю на части, и потому они вынуждены "играть по правилам" друг с другом. Одно из этих правил - их агенты, именуемые рыцарями, люди-талисманты, владеющие низшей магией талисманов, защищены от магии других ведьм, в том числе от магии обнаружения.
В водах Атлантического океана, у берегов Северной Африки, близь владений Ведьм Севера и Юга, есть архипелаг Изумрудных островов, где правит Волшебник - личность не менее загадочная, чем сами четыре ведьмы, явившийся неизвестно откуда в начале второго десятилетия Эпохи Ведьм и, как и они, владеющий Истинной магией. Он не вмешивается в интриги ведьм напрямую, вместо этого объявив Изумрудные острова нейтральной территорией, защищённой от магии ведьм, - и ведьмы, похоже, согласны с нейтральным статусом Изумрудных островов. Здесь можно встретить беженцев от власти ведьм со всех концов света, и здесь вольнонаёмные рыцари-талисманты предлагают свои услуги тем, кто может им заплатить. Но многие из них не те, кем кажутся - среди вольных рыцарей немало тайных и явных агентов ведьм, или агентов одних ведьм, выдающих себя за агентов других ведьм... и это мы ещё не добрались до того, что никто не знает, какие цели на самом деле преследует Волшебник...
Вы - одна из таких команд вольнонаёмных рыцарей-талисмантов, спаянная крепкой дружбой. История начинается с того, что вам дают квест разыскать и вернуть законному владельцу Золотую Шапку...
ссылка
В качестве системы я попробовал выбрать Fabula Ultima, которая пытается эмулировать игровой процесс классических jRPG с глобальной картой, данженами и прочим.
В качестве источников вдохновения я использовал серию Final Fantasy и RWBY. Возможные клёвые до невозможности шмотки и не подчиняющиеся гравитации причёски у главных героев, вычурные комбинации холодного и стрелкового оружия, разумные мечи, говорящие животные или девочки-роботы в партии персонажей игроков, злодейские бисёнены, в финальной битве принимающие форму однокрылого ангела, пятиминутные монологи между обменом ударами и прочие жанровые штампы.
Важно: на Изумрудных островах никому не стоит доверять, и многое не то, чем кажется. Но ВЫ - герои, и вы МОЖЕТЕ доверять друг другу.