Во-первых, будьте готовы к медленному старту. Пара месяцев на то, чтобы игрокам утрясти представления о мире, не торопясь задать все вопросы, получить ответы, понять что ничего не понятно и начать по новой... А мне – прочувствовать персонажей и задать свои вопросы. Так что не желательны игроки, которые создают персонажа сегодня и если игра не начинается завтра – теряют интерес. С другой стороны, потерю интереса я тоже понимаю и попытаюсь придумать какbе-то развлечениz даже на время предстартовой подготовки.
Когда стартуем – напротив, надеюсь держать бодренький темп. Да, долго запрягаю но умею быстро ездить. Постараюсь чтобы никто из игроков больше суток мастерпоста себе не ждал.
Нет принудительной партии. Да, Академия одна, так что в первый день на одном уроке все окажитесь. И нет, никто не заставляет всех ПС объединяться в одну команду. Кстати, о ПС/НПС. Полагаю, что я сгенерю НПС до общей численности курса в 20 человек (таки со всей Японии набирали), по началу у них будут только статы, за них буду делать учебные броски. Вы узнаете, что с первого раза сотворить огненный шар удалось только ПС-нейм, ПС,-нейм а еще вон той девочке с длинными прямыми волосами. Пока никто из ПС не решит с ней познакомиться – у нее не появится имени/характера/чего-там-еще.
PvP – сложный вопрос. Начальство не будет смотреть сквозь пальцы на попытку одной ДВ причинить серьезные ранения другой, так что настоящего PvP нет, если только игрок не пытается совершить игровое самоубийство. Но с другой стороны, что за Академия без тренировочного спарринга, показательного боя, дуэли по правилам? Все это, технически, PvP, хотя по игровой роли, конечно, нет.