[DnD 5e] В Недра Живой Библиотеки | ходы игроков | -=Алхимия=-

 
DungeonMaster CharliFray
02.02.2021 13:24
  =  
Алхимия преподается в ярко освещенной солнцем аудитории, обрамлённой широкими раздвижными окнами,
на самом верхнем этаже Академии. Столы сделаны из гладкого сланца и держатся в идеальной чистоте благодаря заклинанию фокусы.
Многие ученики пошли в первую очередь на урок Алхимии, что впрочем, не удивительно. Двери в кабинет Алхимии были открыты и студенты академии не спеша заходили внутрь и присаживались за столы, на которых кстати стояло всё нужное оборудование для того чтобы варить зелья или что-то другое
В дальнем углу мастерской свалены в кучу различные медные части какого-то механизма и мотки проводов. Поверх этой кучи лежит табличка
“СОБСТВЕННОСТЬ КЛУБА ИЗОБРЕТАТЕЛЕЙ, НЕ ПРИКОСАТЬСЯ”
Преподаватель, видимо ещё не в классе. Ну либо он просто невидимый, что довольно мало вероятно..
1

"Собственность клуба? Хм... А там, так то, годные детали можно заметить. Полезные для моих изысканий в области защитных чар и механизмов.."

  Быстро к Вику пришло понимание в какой клуб вступать. Впрочем были ли сомнения?.. Может и были, но сейчас уже завяли и вообще пора сконцентрироваться на занятии.

  Первым что изобретатель сделал, была проверка оборудования - целостность ретор, колб, сосудов, исправность примуса, наполнение емкостей с ингредиентами... Рутина, но не раз помогала ему предотвратить ошибки или неудачи.

Помни изобретатель юный! Проверка оборудования может спасти тебе жизнь/избежать поломки дорогостоящих материалов, за которые тебе придётся отрабатывать 600 лет!.. Или будет красочный бум! Ты же не хочешь этого, Вик?

"Так говорил учитель... Не волнуйтесь мастер, я вас не подведу.
2

Лак roloroma
03.02.2021 14:11
  =  
Лак не имел опыта общения с зельями и экстрактами. К сожалению, варящие брагу или настойку на плесени жрецы были в почете и хранили свои тайны, как и аколиты бога смерти держали в секрете яды. Аколиту Юртруса же полагалось уметь пытать, упрашивать богов избавить от болезни и бальзамировать. Последнее давалось Лаку неплохо, но пользы в классе алхимии от этого мало.

Также его мало привлекли детали какого-то механизма. В основном потому, что он абсолютно не умел с ними работать. Нет, в своём племени он был лучшим, когда надо было разобраться с механизмом ловушки или сделать таковую, но это в своём племени, а там мозговитых почти не было. Однако на них обратил внимание Грин, что было довольно занятно.

В общем, Лак занял одно из вторых мест и открыл чистый лист гримуара.
3

Азир`рат да`Сароу

Автор: AlbertAlexander

Азир`рат да`Сароу
Раса: Темный эльф, Класс: Колдун

Сила: 9 [-1]
Ловкость: 14 [+2]
Выносливость: 12 [+1]
Интеллект: 10 [+0]
Мудрость: 12 [+1]
Обаяние: 16 [+3]


Хаотичный добрый

Навыки:
Колдун 2ур. / Эльф (Дроу) / Хаотично-Добрый / Дворянин


Владение:


Расовые Особенности:


Умение Предыстории:


Колдун[2 уровня]:


Внешность:
При определенном освещении, Азир сошёл бы за довольно красивую девушку, которую природа обделила некоторыми ключевыми компонентами. Азир'рат худощав, среднего (по меркам дроу) роста, белые волосы собраны в пучек на затылке. Как правило дроу ходит в чёрной просторной мантии, плаще с капюшоном, а на лице его часто можно увидеть очки с фиолетовыми стеклами.

Характер:
При первом знакомстве, Азир может показаться вам грубым, вечно хмурым и не людимым громилой. При знакомстве более близком, вы поймёте, что на самом деле плут характером больше похож на мелкого лесного зверька. Он легко смущается, пугается, и все время извиняется, даже если не совершил ничего скверного. Найти существо столь (за неимением лучшего термина) доброе, среди народа дроу, известного своими... Наклонностями, все равно что найти в ястребином гнезде цепленка.

История:
Азир'рат - средний сын дома Сароу, и младший из ныне живущих. С малых лет он был... Неприкаянным. Он не был хитёр как сестра Сфена, не был силён как брат Мозен, и его не принесли в жертву как брата Хеска. Он просто... Был. Никого существование лишнего члена семейства не радовало, и в итоге Азира просто выгнали (попытавшись, разумеется, убить), велев не возвращаться. Несколько лет молодой дроу скитался по подземью, пока не нашёл Лампу. Старый масляной светильник попал в сети паука, и Азир достал его из любопытства. Какого же было его удивление, когда лампа, а вернее джинн заточенный в ней, начал с ним разговаривать. Джинн назвался Сакхрой, и пообещал юноше магию и дружбу, в обмен на свободу. Но просто так выпустить духа из лампы нельзя - для этого нужен особый ритуал, узнать который можно только в Академии Магии.

Стефания `Бродяжка` Лупо

Автор: Coil

Стефания `Бродяжка` Лупо
Раса: Тифлинг, Класс: Колдун

Сила: 11 [+0]
Ловкость: 15 [+2]
Выносливость: 14 [+2]
Интеллект: 12 [+1]
Мудрость: 12 [+1]
Обаяние: 20 [+5]


Хаотичный нейтральный

Навыки:
Стефания Лупо
Класс 2 ур. / Тифлинг / Хаотичный нейтральный / Беспризорник
-​-​--------------------------------
Возраст: 21
Языки: общий, инфернальный
Бонус мастерства: +2

Размер: средний
Скорость: 30 футов
Рост: 175 см
Вес: 60 кг

Класс Брони: 12
Очки Здоровья: = 14
Костей Здоровья: 2д6
Чувства: Пассивная Внимательность [11], Пассивный Анализ [11]
-​-​--------------------------------
СИЛ (+0) 11
ЛОВ (+2) 15
ВЫН (+2) 14
ИНТ (+1) 12
МУД (+1) 12
ХАР (+5) 20

Спасброски:
СИЛ +0, ЛОВ +2, КОН +4, ИНТ +1 , МУД +1, ХАР +7
-​-​--------------------------------
Навыки:
(○ - Есть владение навыком. ○ - Нет владения навыком.)
○ Атлетика: + (+ СИЛ)

○ Акробатика: +2 (+2 ЛОВ)
● Ловкость рук: + 4 (+ 2 ЛОВ + 2БМ)
● Скрытность: + 4 (+ 2 ЛОВ + 2БМ)

○ Магия/Аркана: + (+ 1 ИНТ)
○ История: + (+ 1 ИНТ)
○ Анализ: + (+ 1 ИНТ)
○ Природа: + (+ 1 ИНТ)
○ Религия: + (+ 1 ИНТ)

○ Уход за животными: +1 (+ 1МУД)
● Проницательность: +3 (+ 1МУД + 2БМ)
○ Медицина: +1 (+1 МУД)
○ Внимательность: +1 (+ 1МУД)
○ Выживание: +1 (+ 1 МУД)

○ Обман: +5 (+5 ХАР)
● Запугивание: +7 (+5 ХАР +2 БМ)
○ Выступление: +5 (+5 ХАР)
○ Убеждение: +5 (+5 ХАР)
-​-​--------------------------------
ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: нет
Оружие: Боевые посохи, дротики, кинжалы, лёгкие арбалеты, пращи
Инструменты: нет
Спасброски: Телосложение, Харизма
Навыки: Выберите два навыка из следующих: Запугивание, Проницательность
-​-​--------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
- Кинжал (лёгкое, метательное 20/60, фехтовальное ): +4 атака (+2 ЛОВ +2 БМ), 1к4+2 колющего урона

Дальние атаки:
- Огненный снаряд (120 фт, огонь): +7 атака (+5 ХАР +2БМ), 1к10 огненного урона

Использование заклинаний:
- Уровень сложности заклинания: 15 = 8 + 2 + 5
- Модификатор броска атаки заклинанием: +7 = +2 БМ +5
-​-​--------------------------------
РАСОВЫЕ ОСОБЕННОСТИ
ОСОБЕННОСТИ ТИФЛИНГОВ
Из-за своего дьявольского происхождения все тифлинги обладают некоторыми общими качествами.
Увеличение характеристик. Значение вашего Интеллекта увеличивается на 1, а значение Харизмы увеличивается на 2.
Возраст. Тифлинги взрослеют тогда же, когда и люди, но живут немного дольше.
Мировоззрение. Может, у тифлингов и нет врождённой тяги к злу, однако многие из них в итоге склоняются к нему. Злые они или нет, но независимая природа определяет хаотичное мировоззрение большинства тифлингов.

Размер. Тифлинги по росту и телосложению схожи с людьми. Ваш размер — средний.
Скорость. Ваша базовая скорость передвижения составляет 30 фт.
Тёмное зрение. Благодаря вашему дьявольскому наследию, вы отлично видите при тускломсвете и в темноте. На расстоянии в 60 фт. вы при тусклом освещении можете видеть так, как будто это яркое освещение, и в темноте так, как будто это тусклое освещение. В темноте вы не можете различать цвета, только оттенки серого.
Адское сопротивление. Вы получаете сопротивление к урону огнём.
Дьявольское наследие. Вы знаете заклинание чудотворство. При достижении 3 уровня вы можете один раз в день активировать адское возмездие как заклинание 2 уровня. При достижении 5 уровня вы также можете один раз в день активировать заклинание тьма. «Раз в день» означает, что вы должны окончить продолжительный отдых, прежде чем сможете наложить это заклинание ещё раз посредством данного умения. Базовой характеристикой для этих заклинаний является Харизма.

Языки. Вы можете говорить, читать и писать на Общем и Инфернальном.


КЛАССОВЫЕ ОСОБЕННОСТИ: Чародей [2 уровня]
Использование Заклинаний
1-ый уровень, умение класса Чародей
Определённое событие в вашем прошлом или в жизни ваших родителей или предков оставило на вас неизгладимый отпечаток, связав вас с магией. Ваши заклинания питает некий источник магии, какого бы происхождения он не был.

Заговоры

На 1 уровне вам известны четыре заговора, которые вы выбираете из списка заклинаний чародея. Вы обучаетесь дополнительным заговорам чародея на свой выбор по мере роста в уровнях, как это показано в колонке «известные заговоры».

Ячейки заклинаний

Таблица «Чародей» показывает, сколько ячеек заклинаний у вас есть для заклинаний 1 и других уровней. Для использования заклинания вы должны потратить ячейку соответствующего, либо превышающего уровня. Вы восстанавливаете все потраченные ячейки по окончании продолжительного отдыха. Например, если вы знаете заклинание 1 уровня гненные ладони, и у вас есть ячейки 1 и 2 уровней, вы можете использовать его с помощью любой из этих ячеек.

Известные заклинания первого и более высоких уровней

Вы знаете два заклинания 1 уровня на свой выбор из списка заклинаний чародея. Колонка «известные заклинания» показывает, когда вы сможете выучить новые заклинания. Уровень заклинаний не должен превышать уровень самой высокой имеющейся у вас ячейки заклинаний.

Например, когда вы достигнете 3 уровня в этом классе, вы можете выучить одно новое заклинание 1 или 2 уровня.

Кроме того, когда вы получаете новый уровень в этом классе, вы можете одно из известных вам заклинаний чародея заменить на другое из списка чародея, уровень которого тоже должен соответствовать имеющимся ячейкам заклинаний.

Базовая характеристика заклинаний

Вы используете Харизму для сотворения заклинаний чародея.

Мощь заклинаний зависит от вашей способности проецировать свою волю в реальность. Вы используете Харизму в случаях, когда заклинание ссылается на базовую характеристику.

Кроме того, вы используете Харизму при определении Сл спасбросков от ваших заклинаний, и при броске атаки заклинаниями.

Фокусировка заклинания

Вы можете использовать магическую фокусировку в качестве фокусировки для заклинаний чародея.

Источник Магии
2-ой уровень, умение класса Чародей
На 2 уровне вы получаете доступ к внутреннему источнику магии. Этот источник выражен в единицах чародейства, позволяющих вам создавать разнообразные магические эффекты.

Единицы чародейства

Вы получаете 2 единицы чародейства, и их становится больше на более высоких уровнях. У вас не может быть этих единиц больше, чем указанно в таблице для вашего уровня. Вы восстанавливаете все использованные единицы чародейства по окончании продолжительного отдыха.

Свободное заклинательство

Вы можете использовать единицы чародейства, чтобы получить дополнительные ячейки заклинаний, и наоборот, пожертвовать ячейками, чтоб получить единицы. Другие способы использования единиц чародейства вы освоите на более высоких уровнях. Создание ячеек заклинаний.

В свой ход вы можете бонусным действием превратить оставшиеся единицы чародейства в дополнительные ячейки заклинаний.

Приведённая таблица отображает стоимость создания ячеек разных уровней.

Уровень ячейки
заклинаний Единицы
чародейства
1 2
2 3
3 5
4 6
5 7
Вы не можете создавать ячейки с уровнем выше 5.

Созданные ячейки заклинаний исчезают в конце длительного отдыха.

ТЕНЕВАЯ МАГИЯ
Источник: Руководство Зантара обо всем
Вы – существо тени, потому что ваша врожденная магия исходит из самого Царства теней. Вы могли бы проследить свою родословную до сущности из этого места, или, возможно, вы подверглись воздействию её беспощадной энергии и трансформированы ею.
Сила теневой магии накладывает странный покров на ваш внешний вид. Искра жизни, которая поддерживает вас приглушена, как будто она изо всех сил пытается противостоять тёмной энергии, которая проникает в вашу душу. Вы можете самостоятельно выбрать причуду для вашего персонажа или определить её случайным образом по таблице.


Причуды теневых чародеев

Причуда
Вы почти не истекаете кровью, даже когда получили тяжёлые ранения.


Особенности предыстории:

БЕСПРИЗОРНИК
Вы выросли на улице в бедности и одиночестве, лишённые родителей. Никто не присматривал и не заботился о вас, и вам пришлось научиться делать это самому. Вам приходилось постоянно бороться за еду и следить за другими неприкаянными душами, способными обокрасть вас. Вы спали на чердаках и в переулках, мокли под дождём и боролись с болезнями, не получая медицинской помощи или приюта. Вы выжили, невзирая на все трудности, и сделали это благодаря своей сноровке, силе или скорости.

Вы начинаете приключение с суммой денег, достаточной, чтоб скромно, но уверенно прожить десять дней. Как вы получили эти деньги? Что позволило вам перейти к нормальной жизни, преодолев нищету?

Владение навыками: Ловкость рук, Скрытность
Владение инструментами: Воровские инструменты, инструменты каллиграфа
Снаряжение: Маленький нож, карта города, в котором вы выросли, ручная мышь, безделушка в память о родителях, комплект повседневной одежды, поясной кошель с 10 зм

● Персонализация:
– Черта характера: « Я не люблю мыться».
– Идеал: «Устремление. Я готов доказать, что достоин лучшей жизни. (Любой)»
– Привязанность: «Никто не должен пережить те трудности, через которые пришлось пройти мне.»
– Слабость: «Я никогда не доверяю полностью кому бы то ни было, кроме себя.».

УМЕНИЕ: ГОРОДСКИЕ ТАЙНЫ
Вы знаете тайные лазы и проходы городских улиц, позволяющие пройти там, где другие не увидят пути. Вне боя вы (и ведомые вами союзники) можете перемещаться по городу вдвое быстрее обычного.

-​-​--------------------------------
ЗАКЛИНАНИЯ
Заговоры: 4
Ячейки магии: 2 ур. - 3 ячеек

Известные заговоры:
- Волшебная рука (Mage hand)
- Огненный снаряд (Fire bolt)
- Сообщение (Message)
- Брызги кислоты (Acid splash)

Известные заклинания:?
[* — ритуальное заклинание]
- Волшебная стрела (Magic missile)
- Волна грома (Thunderwave)
- Доспехи мага (Mage armor)

Внешность:
Волосы: пепельный
Глаза: цвета лаванды
Рост: 175 см
Вес: 60 кг

Долговязая тифлина с флегматичным выражением лица. Длинные белые волосы редко расчесываются, ведь это не имеет смысла, потому что они все равно скоро спутаются. Одежда старая и мешковатая, что нередко становится поводом насмешек со стороны однокурсников, но Стефанию это ничуть не задевает.



Характер:
Не очень дружелюбная и замкнутая. Предпочитает уединение большой компании. Она не будет той, кто создает конфликты, но как правило является той, кого в них обвинят. Но вы не подумайте, что она размазня; если припрут к стенке, Стефания может за себя постоять.

Эта манера поведения ничуть не удивительна, ведь девушке повезло уродиться тифлингом. Таких, как она, мало кто любит.



История:
По большей части жизни юная Стефания была предоставлена сама себе. Отец бросил семью совсем рано, мать подсела на Дриммист и вскоре скончалась от передозировки (Ей хотелось верить, что это не из-за того, что последний ребенок родился на свет проклятым). У Стефании оставался только старший брат, за которого она долгое время цеплялась, как за единственного близкого человека. Но Дикон все чаще начинал пропадать, связавшись с Жентарим. Он исчезал порой на день, затем на неделю, а потом и на месяцы. Маленькая Стеша поначалу не понимала и очень переживала за брата, но потом это переросло в обиду и злобу. Она намеренно игнорировала его по возвращению.

Одиноко существуя в нищите, девочка-тифлинг часто голодала, что вынуждало ее заниматься не теми поступками, которыми можно гордиться. Поначалу, как и любая сирота, она пыталась подворовывать на рынках еду, но рано или поздно любого карманника ловят, а потом прилюдно высекают. Не имея желания повторно наступать на одни и те же грабли, Стефания нашла для себя более безопасный, как ей казалось, способ прокормить себя. По ночам она перелезала через ограду городского кладбища, чтобы собрать “урожай” с могил. Прогуливаясь между склепами и надгробными плитами, девочка собирала в передник все гостинцы, что оставляли родственниками для усопших, оправдывая себя тем, что ей это нужнее. Однажды эти походы сыграли с Бродяжкой злую шутку. В ту ночь было полнолуние, но ее свет скрывал толстый слой тумана. Едва ли можно было разглядеть что-то дальше вытянутой руки. Девушка тогда не знала, что давно перестала идти по знакомым тропинкам меж могил, а забрела на план Тени и рисковала потерять себя в страдании и апатии. Шедоуфелл почти полностью поглотил разум Стефании и, блуждая по нему в поисках обратного пути, она все чаще начинала думать, что зачем переживать о чем-либо, когда все, что ты делаешь бессмысленно и мимолетно? Она с трудом могла сказать, как много времени прошло, прежде чем, почти потеряв всякую надежду, смогла выбраться из плана вечного мрака.

Он оставил на молодой тифлине сильный отпечаток. Ее кожа посерела, губы почернели, а глаза и волосы выцвели, словно Царство Теней забрало из Стефании частичку жизни, в обмен на ее свободу. Оказавшись вновь на землях Фаэруна, девушка начала с еще большей силой ощущать отчужденность, словно ей тут не место и все другие люди живут в параллельной вселенной, до которой Стефании не дотянуться.

Но быть может, до конца изучив свои новые способности, она сможет добраться до сути, преодолеть незримую преграду, разделяющую ее с живым миром вокруг? Одно Стефания знает точно: ей нужно научиться контролировать ту тьму, что поселилась в ней.

Аарон Грейгард

Автор: Ksenos

Аарон Грейгард
Раса: Лесной Эльф, Класс: Надменный забияка

Сила: 13 [+1]
Ловкость: 20 [+5]
Выносливость: 16 [+3]
Интеллект: 16 [+3]
Мудрость: 14 [+2]
Обаяние: 15 [+2]


Принципиальный нейтральный

Навыки:
Аарон Грейгард
Волшебник 2 ур. / Лесной эльф / принципиально-нейтральный / благородный
-​-​--------------------------------
Возраст: 107
Языки: общий, эльфийский, драконий.
Бонус мастерства: +2 [сокращённо: БМ]

Размер: средний
Скорость: 35 футов
Рост: 178 см.
Вес: 61 кг.

Класс Брони: 17
Очки Здоровья: = 16
Костей Здоровья: 2к6
Чувства: Пассивная Внимательность [14], Пассивный Анализ [13]
-​-​--------------------------------
СИЛ (13)
ЛОВ (20)
ВЫН (16)
ИНТ (16)
МУД (14)
ХАР (15)

Спасброски:
СИЛ +1 , ЛОВ +5, КОН +3, ИНТ +5 , МУД +4, ХАР +2.
-​-​--------------------------------
Навыки:
(○ - Есть владение навыком. ○ - Нет владения навыком.)
○ Атлетика: +1 (+1 СИЛ)

● Акробатика: +7 (+5 ЛОВ +2 БМ)
○ Ловкость рук: +5 (+5 ЛОВ)
○ Скрытность: +5 (+5 ЛОВ)

● Магия/Аркана: +5 (+3 ИНТ +2 БМ)
○ История: +3 (+3 ИНТ)
○ Анализ: +3 (+3 ИНТ)
● Природа: +5 (+3 ИНТ+2 БМ)
○ Религия: +3 (+3 ИНТ)

○ Уход за животными: +2 (+2 МУД)
○ Проницательность: +2 (+2 МУД)
● Медицина: +4 (+2 МУД +2 БМ)
● Внимательность: +4 (+2 МУД +2 БМ)
○ Выживание: +2 (+2 МУД)

○ Обман: +2 (+2 ХАР)
○ Запугивание: +2 (+2 ХАР)
● Выступление: +4 (+2 ХАР +2 БМ)
○ Убеждение: +2 (+2 ХАР)
-​-​--------------------------------

ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: Легкие
Оружие: Кинжалы, дротики, пращи, боевые посохи, лёгкие арбалеты, длинные мечи, короткие мечи, короткие и длинные луки, скимитары.
Игровой набор: Драконьи шахматы
-​-​--------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
- Короткий меч (лёгкое, фехтовальное ): + 7 атака (+5 ЛОВ +2 БМ), 1к6+5 Колющего урона
- Кинжал (Лёгкое, метательное (дис.я 20/60), фехтовальное ): + 7 атака (+5 ЛОВ +2 БМ), 1к4+5 колющего урона

Дальние атаки:
- Кинжал (Лёгкое, метательное (дис.я 20/60), фехтовальное ): + 7 атака (+5 ЛОВ +2 БМ), 1к4+5 колющего урона

Использование заклинаний:
- Уровень сложности заклинания: = 8 + 2 БМ +3 ИНТ
- Модификатор броска атаки заклинанием: +5 = +2 БМ +3 ИНТ
-​-​--------------------------------
РАСОВЫЕ ОСОБЕННОСТИ


КЛАССОВЫЕ ОСОБЕННОСТИ: Маг [2 уровня]
Магичесское восстановление.

Тренировка войны и песни.

Песнь клинка.


Особенности предыстории:
Умение: Привилегированность.

-​-​--------------------------------
ЗАКЛИНАНИЯ
Заговоры: 3
Ячейки магии: 1 ур. - 3 ячеек

Известные заговоры:
- Громовой Клинок (Booming blade) ссылка
- Клинок Зеленого пламени (Green-flame blade) ссылка
- Лассо Молнии (Lightning lure) ссылка

Известные заклинания: 8 ["+" - подготовленное, максимум 5], [* - ритуальное заклинание]
-* Поиск фамильяра (Find familiar) ссылка
-* Обнаружение магии (Detect magic) ссылка
+ Поглощение стихий (Absorb elements) ссылка
+ Защита от добра и зла (Protection from evil and good) ссылка
- Поспешное отступление (Expeditious retreat) ссылка
+ Доспехи мага (Mage armor) ссылка
+ Туманное облако (Fog cloud) ссылка
+ Щит (Shield) ссылка

Статы Кано: ссылка

Внешность:



Высокий и стройный эльф с кожей светло-медного оттенка, длинными каштановыми волосами и серыми глазами. Тело покрыто татуировками, имитирующими тигриный окрас. Движения сочетают в себе как грацию, так и уверенность. Носит серый кожаный доспех с красным отливом, но на обучение явился в красном с серым костюме. На ремне всегда закреплены меч и пара кинжалов. На левой руке стальной перстень с оскалом тигра, украшенный малахитом.

Кольцо


Фамильяр: полосатый кот по кличке Кано.


Характер:
Покровительственно высокомерен с окружающими, эгоцентрист с обостренным чувством долга и чести. Сильно привязан к своей семье и родным местам, может быть безжалостен и малочувствителен к окружающим. Все, что не относится к долгу и делу семьи считает вторичным, потому способен легко нарушать правила, но не переступит собственную грань.

Черта характера: Потеряв мою милость, обратно её не вернёшь.
Идеал: Семья. Настоящая кровь гуще.
Привязанность: Моя преданность правителю непоколебима.
Слабость: Весь мир вращается вокруг меня.


История:
Род Грейгард издавна был вассалом более великого эльфийского дома. Воинская честь, верность традициям и долгу - вот три столба, которые формировали дух семейства. Всем отпрыскам это прививалось с пеленок.
Получив в надел деревушку Грейгарды обязались снабжать своего сюзерена элитными воинами школы красного тигра. Эта участь и была заготовлена младшему сыну дома - Аарону. Подготовка включала как боевую составляющую, так и заклинательную. И если с первым у молодого эльфа было все относительно неплохо, то второе определенно оставляло желать лучшего. Эта проблема тяжким грузом давила на плечи главы дома, Эурона Грейгарда. Ведь если простородного бойца еще можно было справить к сьюзерену доучивался в уже полевых условиях, то отправлять носителя своей крови и фамилии, не будучи уверенным в том что его умений будет достаточно чтобы избежать осрамления рода, Эурон позволить себе не мог. К моменту, когда Аарон вступил во взрослый возраст, его прогресс в обучении почти прекратился. Потому Эурон, используя свое влияние, спешно (как для эльфа, подождав еще всего пару лет), организовал сыну посвящение в тигры (что олицетворялось нанесением ритуальных татуировок и торжественным вручением перстня), и послал его исправлять пробелы в магических навыках в прославленную Академию магии.
Доспех и любимый скимитар Аарона отец велел оставить в родовом поместье, дабы приучить сына больше полагаться на мастерство плетения. Но недальновидно не запретил своему младшему отпрыску приобретать новое оружие, чем и воспользовался Аарон едва покинул родные места. Поскольку денег было, по его личной оценке, совсем немного, эльф решил обойтись простым но практичным коротким клинком. Все-таки наличие под рукой хорошей стали придавало уверенности в себе, а с магией он как-нибудь да разберется.

Лантамил Де Сантес.

Автор: Bloodhound

Лантамил Де Сантес.
Раса: Полуэльф, Класс: Бард/чародей

Сила: 8 [-1]
Ловкость: 16 [+3]
Выносливость: 14 [+2]
Интеллект: 10 [+0]
Мудрость: 12 [+1]
Обаяние: 16 [+3]


Нейтральный добрый

Навыки:
Лантамил Де Сантес.
Бард 1 ур., Чародей 1 ур. /Полуэльф/Нейтральный добрый/предыстория
Опыт: 0/300
----------------------------------

----------------------------------
Возраст: 23
Божество: Ханали Селанил
ссылка
Бонус мастерства: +2

Размер: Средний
Скорость: 30 футов / 6 клеток
Рост: 180 см(5,91 фт)
Вес: 72 кг(158,73 фнт)
----------------------------------
Спасброски: Ловкость и харизма
СИЛ -1, ЛОВ +5, ВЫН +2, ИНТ +0, МУД +1, ХАР +5
b]Наследие фей: Вы совершаете с преимуществом спасброски от очарования, и вас невозможно магически усыпить.
Сопротивление урону:

Тёмное зрение: 60 фт
Класс Брони: 16 = 13 природная броня(Чародей) + 3 ЛОВ
Очки Здоровья: 17= 8(1 ур. в классе "Бард")+5(1 ур. в классе "Чародей") +2x2 ВЫН
Инициатива: +3
Костей Здоровья: 1к8+1к6
----------------------------------
НАВЫКИ
(CИЛ) Атлетика: -1

(ЛОВ) Акробатика: +5
(ЛОВ) Ловкость рук: +3
(ЛОВ) Скрытность: +5

(ИНТ) Магия/Аркана: +0
(ИНТ) История: +0
(ИНТ) Анализ: +0
(ИНТ) Природа: +0
(ИНТ) Религия: +0

(МУД) Уход за животными: +1
(МУД) Проницательность: +3
(МУД) Медицина: +1
(МУД) Внимательность: +3
(МУД) Выживание: +1

(ХАР) Обман: +3
(ХАР) Запугивание: +5
(ХАР) Выступление: +5
(ХАР) Убеждение: +5

ВЛАДЕНИЕ
Языки: Общий, эльфийский, драконий, небесный, инфернальный.
Доспехи: Лёгкие.
Оружие: Простое оружие, длинные мечи, короткие мечи, рапиры, ручные арбалеты
Инструменты: Лютня, флейта, виола, инструменты художника.
----------------------------------
ДЕЙСТВИЯ

Рукопашные атаки:
-Рапира: +5 к атаке, 1к8+3 урон.
-Кинжал: +5 к атаке, 1к4+3 урон.
-Электрошок: +5 к атаке, 1к8 урона электричеством, аннулирует "Реакцию".

Дальние атаки:
-Огненный снаряд: +5 к атаке, 1к10 урона огнём.

Использование заклинаний:
- Уровень сложности заклинания: 13 = 8 + 2 БМ + 3 МОД
- Модификатор броска атаки заклинанием: 5 = +2 БМ +3 МОД

ЗАКЛИНАНИЯ
Заговоры: 6 штук
Ячейки магии: 1 ур. - 3 ячейки

Известные заговоры:
Фокусы (Prestidigitation)(Бард)
ссылка
Починка (Mending)(Бард)
ссылка
Клинок Зеленого пламени (Green-flame blade)(Чародей)
ссылка
Огненный снаряд (Fire bolt)(Чародей)
ссылка
Электрошок (Shocking grasp)(Чародей)
ссылка
Обморожение (Frostbite)(Чародей)
ссылка

1 уровень:
Понимание языков (Comprehend languages)(Бард)
ссылка

Маскировка (Disguise self)(Бард)
ссылка

Лечащее слово (Healing word)(Бард)
ссылка

Лечение ран(Cure Wounds)(Бард)
ссылка

Снаряд хаоса(Chaos Bolt)(Чародей)
ссылка

Огненные ладони (Burning hands)
ссылка

Внешность:
Курчавый зеленоглазый юноша приятной наружности. В каштановые, собранные на затылке в хвост волосы заправлены острые уши. Нос с горбинкой, на сужающемся к подбородку лице наблюдается лёгкая и достаточно аккуратная небритость.
Походка лёгкая, достаточно свободная. Явно не строевая, но по-своему отработанная – примерно как и осанка: спина прямая, но не находящаяся перманентно в одном и том-же состоянии "Лом проглотил". В целом, в усидчивости уличить Лана довольно тяжко: он то и дело непринуждённо оглядывается, во время письма и подобной деятельности подёргивает коленом, постукивает пальцем свободной руки по крышке стола и занимается чем-то подобным, явно чувствуя себя не комфортно за академической, не связанной с искусством, деятельностью, подразумевающей скрупулёзного подхода.
Носит зелёный жакет поверх аккуратной рубахи, кожаные брюки, заправленные в ботинки с высоким голенищем. На пальце правой руки имеется перстень с небольшим, испещрённом рунами, изумрудом.
За спиной таскает не тяжёлый рюкзак, за пояс затыкает рапиру.

Характер:
Наиболее подходящее слово – "Непринуждённый". Флиртуя с женщиной не создаёт впечатление, что намерен затащить её в койку, общаясь с мужчинами старается просто поддерживать диалог, а не докучать им своими вопросами и историями. Меж тем, истории рассказывать и умеет, и, если к месту, практикует.
По натуре – артист. Играет на инструментах, рисует, поёт на нескольких достаточно необычных языках, более-менее сносно танцует. Однако сказать, что в мусическом воспитании у него нет пробелов, тоже нельзя: в каких-то науках он явно не силён, чего – к его чести – не скрывает. Меж тем, само его наличие в академии говорит о том, что в своём невежестве он погрязнуть не желает, и как минимум некоторые пробелы намеревается восполнить.

● Персонализация:
– Черта характера 1: "Никто не сердится на меня или возле меня подолгу, так как я могу разрядить любую напряжённую обстановку. ".
– Черта характера 2: "Я безнадёжный романтик, всегда ищущий «кого-то особого»."
– Идеал: "Народ. Мне нравится видеть улыбки на лицах во время выступления. В этом-то всё дело. (Нейтральный) ".
– Привязанность: "Я хочу быть знаменитым, чего бы это ни стоило".
– Слабость: "Не могу устоять перед смазливым личиком".

История:
Выросший в семье учёных Кэндлкипа, магов и, по совместительству, лингвистов, Лан в довольно раннем возрасте открыл в себе музыкальный слух. Языки, в целом, ему тоже давались более-менее свободно(Уже к тринадцати годам он свободно говорил на трёх довольно экзотических, помимо вполне себе тривиальных всеобщего и эльфийского), магия и вовсе сама с его рук сходила, но сам он в особом энтузиазме, штудируя памятки по фонемам и магическим талмудам, не прибывал – его старший брат Космо в этом направлении добился куда больших успехов.
В четырнадцать лет родители отдали его на обучение своим знакомым бардам, и уже там его талант раскрылся в полной мере: в девятнадцать он уже свободно колесил по городам и весям, зарабатывая себе на жизнь музыкой и иногда ввязываясь в различные авантюрки.
Во время празднования удачного завершения одного из таких мероприятий и случилось то, из-за чего он вновь взялся за учебники. Как уже было сказано, особо магическим образованием он не занимался. Конечно, какая-то магия у него была буквально в крови, и судя по всему – отнюдь не та, что происходила непроизвольно. Способности свои он вполне себе удачно контролировал до того самого момента, когда, вернувшись с очередного своего геройства, случайно заставил гостящего в одной таверне с ним уважаемого героя отплясывать гопак на стойке бармэна. И вряд ли Лан был сам по себе настолько убедителен: все, кому он об этом рассказывал, уверенно говорили, что это ни что иное, как магическое воздействие. Только вот заклинаний таких Лан не знает.
Именно по этому Лантамил отправился в эту академию: уж больно не хотелось ещё раз отхватить неприятностей из-за того, что не смог совладать с собственной же магией: уж больно не хочется ещё раз извиняться и отрабатывать свои проступки на должности оруженосца на протяжении целого месяца!

Поиск(идейное имя)

Автор: MrLagofan

Поиск(идейное имя)
Раса: Тифлинг, Класс: Чародей

Сила: 9 [-1]
Ловкость: 9 [-1]
Выносливость: 16 [+3]
Интеллект: 16 [+3]
Мудрость: 13 [+1]
Обаяние: 20 [+5]


Хаотичный добрый

Навыки:
Кайрон(розкажу своё имя когда найду способ избаитсья от демона)

Чародей 2 уровень/ Тифлинг / Хаотично-добрый / Благородный
__________________________________________________________________________________________________________________

Возраст: 24
Языки: общий, Инфернальный, Бездны
Бонус мастерства: +2

Скорость: 30 футов

Класс Брони: 9
Очки Здоровья: 16
Костей Здоровья: 2к6
Чувства: Пассивная Внимательность [13]
__________________________________________________________________________________________________________________

СИЛ (9)
ЛОВ (9)
ВЫН (16)
ИНТ (16)
МУД (13)
ХАР (20)

Спасброски:
СИЛ -1 , ЛОВ -1, КОН +5, ИНТ +3 , МУД +1, ХАР +7.
__________________________________________________________________________________________________________________

Навыки:
(● - Есть владение навыком. ○ - Нет владения навыком.)
○ Атлетика: -1 (-1 СИЛ)

○ Акробатика: -1 (-1 ЛОВ)
○ Ловкость рук: -1 (-1 ЛОВ)
○ Скрытность: -1 (-1 ЛОВ)

● Магия/Аркана: +5 (+3 ИНТ +2 БМ)
● История: +5 (+3 ИНТ +2 БМ)
○ Анализ: +3 (+3 ИНТ)
○Природа: +3 (+3 ИНТ)
○ Религия: +3 (+3 ИНТ)

○ Уход за животными: +1 (+1 МУД)
○ Проницательность: +1 (+1 МУД)
○ Медицина: +1 (+1 МУД)
○ Внимательность: +1 (+1 МУД)
○ Выживание: +1 (+1 МУД)

● Обман: +7 (+5 ХАР +2 БМ)
○ Запугивание: +5 (+5 ХАР)
○ Выступление: +5 (+5 ХАР)
● Убеждение: +7 (+5 ХАР +2 БМ)
__________________________________________________________________________________________________________________

ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: Легкие
Оружие: Боевые посохи, дротики, кинжалы, лёгкие арбалеты, пращи
Игровой набор: Драконьи шахматы
__________________________________________________________________________________________________________________
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
- Боевой посох (Универсальное (1к8)): + 1 атака (+-1 ЛОВ +2 БМ), 1к6 - 1 дробящий урона
- Кинжал (Лёгкое, метательное (дис.я 20/60), фехтовальное ): + 1 атака (-1 ЛОВ +2 БМ), 1к4-1 колющего урона

Дальние атаки:
- Кинжал (Лёгкое, метательное (дис.я 20/60), фехтовальное ): + 1 атака (-1 ЛОВ +2 БМ), 1к4-1 колющего урона

Использование заклинаний:
- Уровень сложности заклинания: = 8 + 2 БМ +5 ХАР = 15
- Модификатор броска атаки заклинанием: +7 = +2 БМ +5 ХАР
__________________________________________________________________________________________________________________
РАСОВЫЕ ОСОБЕННОСТИ


КЛАССОВЫЕ ОСОБЕННОСТИ: Чародей [2 уровня]

1.ПРОИСХОЖДЕНИЕ ЧАРОДЕЯ [Дикая магия]



2.ИСТОЧНИК МАГИИ


Особенности предыстории:

___________________________________________________________________________________________________________________

ЗАКЛИНАНИЯ
Заговоры: 4
Ячейки магии: 1 ур. - 3 ячеек

Известные заговоры:
Огненный снаряд - ссылка
Сообщение - ссылка
Луч холода - ссылка
Электрошок - ссылка

Известные заклинания: 3 ["+" - подготовленное, максимум 3], [* - ритуальное заклинание]
Волшебная стрела - ссылка
Обнаружение магии - ссылка
Усыпление - ссылка



Внешность:
Возрост: 24
Рост: 185
Вес: 70
Глаза: Зеленые
Кожа: Розоватая в сровнении с другими тифлингами
Рога: Коричнивые

Характер:
Черта характера:
Несмотря на благородное рождение, я не ставлю себя
выше народа. У всех нас течёт одинаковая кровь

Оскорбишь меня, и я сотру тебя в порошок, уничтожу
твоё имя, и сожгу твои поля.

Идеал:
Уважение — мой долг. Кем бы ты ни был, к
другим нужно относиться с уважением, невзирая на
их происхождение.

Привязанность:
Нет никого важнее других членов моей семьи.

Слабость
Я часто навлекаю позор на свою семью словами и
действиями.

История:
Заключённый контракт моими предками с демоном превратил их в тифлингов и даровал силу с помощю которой можна уничтожать всех кто станет на пути. Но когда члену семьи исполняется 29 лет над его телом берет контроль демон и пока тело не истощица он будет заключать новые контракты. Поэтому я пришол в академю чтобы узнать как избавиться от проклятия и жыть дальше.

Зог Выродок

Автор: Десятикратное облако

Зог Выродок
Раса: Танарукк, Класс: Друид

Сила: 12 [+1]
Ловкость: 14 [+2]
Выносливость: 16 [+3]
Интеллект: 8 [-1]
Мудрость: 16 [+3]
Обаяние: 13 [+1]


Хаотичный злой

Навыки:
Зог
Друид 2 ур. | Танарукк (Custom Lineage) | Хаотично-злой | Гладиатор
Опыт: 300/900
-​---------------------------------

-​---------------------------------
Возраст: 14 лет
Божество: Багтру Ноголом, орочий бог грубой силы, верности и глупости
Бонус мастерства: +2

Размер: Средний
Скорость: 30 футов / 6 клеток
Рост: 7 футов 1 дюйм (215 см)
Вес: 278 фунтов (126 кг)
-​---------------------------------
Спасброски: Интеллект и Мудрость
СИЛ +1, ЛОВ +2, ВЫН +5, ИНТ +1, МУД +5, ХАР +1
Тёмное зрение: 60 футов

Класс Брони: 16 = 11 броня + 2 ЛОВ + 2 Щит
Очки Здоровья: 19 = 8 + 5 + 3*2 ВЫН
Инициатива: +2 (ЛОВ)
Костей Здоровья: 2к8
-​---------------------------------
НАВЫКИ
(CИЛ) Атлетика: +1

(ЛОВ) Акробатика: +4
(ЛОВ) Ловкость рук: +2
(ЛОВ) Скрытность: +2

(ИНТ) Магия/Аркана: -1
(ИНТ) История: -1
(ИНТ) Анализ: -1
(ИНТ) Природа: -1
(ИНТ) Религия: -1

(МУД) Уход за животными: +3
(МУД) Проницательность: +3
(МУД) Медицина: +3
(МУД) Внимательность: +5
(МУД) Выживание: +5

(ХАР) Обман: +1
(ХАР) Запугивание: +1
(ХАР) Выступление: +3
(ХАР) Убеждение: +1

ВЛАДЕНИЕ
Языки: Общий, Орочий, Бездны, Друидический
Доспехи: Легкие, средние, щиты (никакого металла)
Оружие: Боевые посохи, булавы, дротики, дубинки, кинжалы, копья, метательные копья, пращи, серпы, скимитары
Инструменты: набор для грима, набор травника
-​---------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
- Скимитар, +4 атака, 1к6+2 урон (легкое, фехтовальное)

Использование заклинаний:
- Уровень сложности заклинания: 13 = 8 + 2 БМ + 3 МОД
- Модификатор броска атаки заклинанием: 5 = +2 БМ +3 МОД
-​---------------------------------
ЗАКЛИНАНИЯ
Заговоры: 2
Ячейки магии: 1 ур. - 3 ячейки

Известные заговоры::
Сотворение Пламени, Указание
Подготовленные заклинания: 3 (МУД) + 2 (ур. Друида) +2 (Заклинания Дикого Пламени)

Внешность:
Зог - это высокая, мускулистая каланча с мезоморфным телосложением. козлиными рогами и светящимися глазами. У него раздвоен язык, у него на ногах всего по два пальца, а ещё у него почти коричневая кожа.
Как танарукк, порожденное Бездной подобие тифлингов, но от орков, он... Ну, в общем-то, он уродец - и по мнению орков, и по мнению тифлингов, и по мнению всех=-всех-всех. Не похоже, впрочем, чтобы саму абоминацию что-то смущало. Выродок продолжит гордо звать себя Выродком, регулярно царапать лицо острыми когтями, когда пытается думать, и по ночам коленнопреклонно бубнить, как его учил Хозяин.
Правда, даже орки так молится - а Зог просто бубнит. Он так и не понял, что такое "молиться".


Характер:
Черта характера: Мне нравятся оскорбления, даже если они направлены на меня
Черта характера: Мне обидно, если я не нахожусь в центре внимания.
Идеал: Хозяин. Всё, что я делаю, пропитано верностью к моему старому владельцу и желанием ему угодить.
Привязанность: Я хочу быть признанным своим Хозяином, чего бы это ни стоило.
Слабость: Я не могу вернуться домой из-за скандала. Неприятности такого рода словно преследуют меня
Cуеверие: Магические вещи приносят неприятности. Никогда не спи с магическим предметом ближе чем в десяти футах от тебя.
Боевой стиль: Энергичный. Я улюлюкаю, радостно кричу и смеюсь во время боя, когда мой дух порхает. Самое большое счастье – это когда враг перед лицом, а оружие - в руке
Сверхъестественная метка: На мгновение, после того как вы произнесете заклинание, окружающая вас область становится темной и мрачной.


История:
Зог знает родителей. Даже помнит немного! Например, батю вот помнит.
Помнит, как он, весь в красных руках, почему-то ругался странными словами, когад впервые его увидел.
Как ни странно, себя Зог осознает с рождения, да. А вот что вокруг творится - не осознаёт.
Вот матушку он не помнит. Хозяин говорил, мол, просто Зог был большим малым, а матушка его - только полукровкой. Вот и не выдержала она, порвалась надвое.
Зог не удивляется. Зог знает, что он может рвать на кусочки. И матушка была только первой.
Затем были пальцы отца. Тот выбросил младенца в дверь, прямо на дорогу. Не будь Зог орчонком - его точно бы размазало.
Но нет, Зог оказался стойким малым. Слишком даже, наверное. И выжил. Вот бате назло взял - и выжил. Разве что на рогу левом у него теперь выщербинка, а слова, сложнее, чем из девяти слов, Зог говорить не хочет.

Правда, Зог не помнит, как именно он от отца попал к Хозяину. Мог бы сам головой пораскинуть, да понять, что спас его тот - да никогда об этом не думал. Хозяин вот был орком настоящим. Могучим! Счильным! Стойким! И когда Зог принялся и его пальцы грызть - оплеуху дал, да так, что чуть голову не открутил! Ну и заклял именем троих могучих: Отца, сына его Ноголома и служителя его Ордоводца, мол, нехай пальцы грызть, отродье.

С тех пор Зог и жил с Хозяином. Он у него (в смысле, Хозяин у Зога, а не наоборот) был как отец, учитель и даже немного... Зог не знает, как правильно обозвать это слово. Но Хозяина любил - как хороший, объезженный тур любит своего воина-наездника.

Хозяин сделал из Зога воина. Странного, неправильного, но воина. Зог был сложен нескладно, но с малолетства был на всякую чертовщину способен - а Хозяин его научил этой чертовщиной драться. Бодаться, кусаться, царапаться, лягаться, отдаваться своему зверю внутри - и даже показал, как сдержать внутренние порывы к колдовству. А то Зог, бывало, рыгнёт - и всё, сгорела одежда. Сейчас он уже знает, как не поджечь себя. И, более того - знает, как жечь других. Его погнали с арены, когда он саму Арену поджёг.

А Зог и не понял, что что-то не так. Но Хозяин был зол. И, не желая убивать своего Зога (по крайней мере, сам Зог в это верит), просто выбросил того на улицу, в прекрасный городж Многострелов. Пошатавшись там, покуролесив сям, он был выгнан взашей из родного селения. И, не слишком долго думая, пошёл учиться. Знает, что голова после этого будет болеть похуже, чем от Хозяйской затрещины, но должен. Хозяин увидит, какой Зог хороший, что научился совсем свой огонь в узде держать - и возьмёт Зога обратно. Это точно!

Салазар Грин(Виктор Мортимер)

Автор: Xardas12

Раса: Человек, Класс: Artificer 1/Fighter 1

Сила: 15 [+2]
Ловкость: 10 [+0]
Выносливость: 14 [+2]
Интеллект: 15 [+2]
Мудрость: 10 [+0]
Обаяние: 10 [+0]


Хаотичный нейтральный

Навыки:
Салазар Грин(Виктор Мортимер)
Изобретатель 1 ур./ Воин 1 ур. / Человек(альтернативный) / Хаотично-Нейтральный / Проклятый


Характеристики:


Спасброски:


Навыки:

-​-​--------------------------------
ВЛАДЕНИЕ

-​-​--------------------------------
ДЕЙСТВИЯ

-​-​--------------------------------
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ
Расовые особенности - Человек(альтернативный)


Классовые особенности: Изобретатель [1 уровня]


Классовые особенности: Воин [1 уровня]


Особенности предыстории: Проклятый.

-​-​--------------------------------
ЧЕРТЫ

-​-​--------------------------------
ЗАКЛИНАНИЯ




Внешность:


Рост: 208 см.
Вес: 95 кг.
Возраст: 22 года.
  Высокий, жилистый, с некоторой худобой, молодой человек. Каштановые волосы до плеч, несколько дневная небритость, резкие черты лица, колкий взгляд карых глаз, в которых плещется смесь тревоги и усталости. На носу расположились большие круглые очки, с многочисленными потертостями. Он одет в простую, но стильную, одежду, сверху на нем расположился темно-пурпурный плащ с узорами. На ногах старые кожаные сапоги, с ремешками и шнурками. На шее зеленый шарф.
  В целом Виктор справляет впечатление человека неопределенного возраста - многие сказали бы что ему больше 28, но опытный глаз умудренного жизнью человека определил бы его на 20 лет. Не больше. Но в действительности ему 22 года. Житиё у него тяжкое...

Характер:
  Внешне очень мрачная, угрюмая личность, но на поверку обычный парень с обычными интересами, которого придавили тяготы жизни. Несомненно мрачные ноты в его речах присутствуют, как без этого. Но если завоевать его доверие, перед вами откроется друг готовый помочь в трудную минуту, в меру своих скромных сил, и так же разделить радостный момент жизни. Не всегда же во мраке сидеть? Должны быть и светлые моменты.
Черты личности: Я не бегу от зла. Зло бежит от меня.
Идеал: Мое темное призвание ставит меня выше закона (Хаос).
Привязанность: Ужасное чувство вины поглощает меня. Я надеюсь, что смогу найти искупление своими поступками.
Слабость: Я не чувствую сострадание к мертвым. Им еще повезло.

История:
  Рос Виктор в самой обычной семье. Отец ремесленник, мать служанка, старший брат учился воинскому искусству и готовился войти в дружину города Брин Шандер. Сам же Виктор тоже обдумывал эту возможность, но природа распорядилась иначе, даровав мальчику талант к магии и ремеслу(не удивительно при отце ремесленнике) . И ещё немного подкинула возможность учиться у Гимбли Никлса, ученого гнома с острова Лантан. Почему возможность? Потому что именно этот господин решил заказать несколько скульптур деревянных, для работы и просто красоты...
  На средине обучения, мастеру Никлсу потребовалось вернуться на Лантан, по простой причине, что его исследования в Долине закончились. Но Виктору не разрешили увязаться за учителем, как ни просил мальчишка, ведь семья пророчила ему карьеру в дружине и ни при каких условиях не хотела видеть его в Лантане... По доброте душевной и просто привязавшись к хорошему ученику за годы обучения, гном сделал подробные заметки с материалом, нужным для дальнейшего обучения. Просияв от счастья, Виктор принялся постигать материал, со скрипом параллельно проходя военную подготовку в казармах города с братом. На самом деле брат был единственной причиной почему он послушался родителей и продолжал тренировки, а не сбегал с них куда-нибудь, где не будет слышно криков мужиков, ругани и лязга металла. Не то чтобы мальчику не нравился лязг металла, но он любил звуки металла выходящие из под инструментов, а не когда два мужика дубасят друг друга мечами по доспехам..

  Жизнь Виктора кардинально изменилась после трагического случая на службе. В какой-то миг, когда он был в патруле с братом, он потерял сознание... Резко, без каких либо предпосылок, и очнулся уже в тюрьме, закованный в цепи. Тюремщик, одарив того презрительным взглядом, соизволил рассказать Виктору произошедшее, хоть и близко не поверил что парень ничего не помнит. Ага, нашёл дурачка. В общем тот день запомнился Брин Шандеру резней. Он подло убил своего брата и ещё пять людей, пользуясь чином в патруле... Подло. Подло. Но ведь он ничего не помнит!!! Как такое может быт-т-ть??!!.. Как?
  Как, уже не важно, ведь за столь тяжкое преступление ему светит только казнь, без права помилования. Дальше потянулись мучительные дни ожидания рокового дня. Приходили родители - отец кричал, как сам не свой, мать горестно плакала. Но если из речей отца понятно было что на нём поставили крест, то у матери всё же теплилась надежда что сын виновен только частично. Что его рукой руководили злые духи замерзших пустошей Долины... Но никто и слушать не хотел, так разъярены были семьи умерших, и общество в целом. Слишком жестоко обошёлся Виктор в тот летний вечер с жертвами. А Виктор ли? Предположение матери сильно мотивировало парня, он стал перебирать в голове возможные варианты и да, вывод напрашивался только один - или духи, или демоны... Но памятуя жестокость и коварство поступков своих, он отмел и духов. Демон, не было сомнения.

  Судный день был близок, буквально завтра. Но... Но утром, прямо в день назначенной казни, Виктор проснулся за много миль от тюрьмы, вновь не имея понятия, как это случилось. Таинственные обстоятельства "помогли" ему в бегстве, но теперь его разыскивают власти. Сгоравший от стыда, ужасного чувства вины и страха перед любым шорохом, Виктор продолжил дальше свое бегство. Он смог исчезнуть без следа, и погони не было. Но на как долго это будет продолжаться? Как долго он сможет скрываться, и как скоро маги и гонцы раструбят по Побережью Меча весть об жестоком и подлом убийце который, на минуту, всего лишь подросток? Да на такую легкую, по мнению многих, добычу, поднимутся все мало-мальски рукастые наемники и охотника за головами!...
...Или так думал напуганный Виктор. Но если забраться почти на другой край света, в Чалт, а потом сделать крюк и оказаться в лесистой Стране Долин, то даже самые настырные потеряют след. А он сделал именно такой путь. И не чурался прибегать к своим навыкам бойца, самоотверженно бросаясь в бой, чтобы помогать случайным людям в беде и нужде. Нужно было помочь по хозяйству? Он не чурался работы, всегда в первых рядах, так сказать. Нужно было починить что-то? Идеально, это то что он любил делать.
  Но в конце концов, на долгое время скиталец выбрал для жизни Тэсселдейл, долину в которой было множество мастеров-ремесленников, и где он мог найти работу по своему призванию. Именно по своему, изобретательскому, которое смог раскрыть мастер Никлс. Сменил имя, пытаясь начать жизнь с чистого листа - и нарек себя Салазар Грин, что подчеркивало его зеленый шарф в фасоне.

  Прошло почти семь с половиной. Мальчишка стал мужчиной, эмоции и чувства притупились, а догадки об одержимости полностью подтвердились. Периодические провалы в памяти, достаточно короткие чтобы за этот промежуток времени не натворить дел. Странные голоса в голове, которые если вслушаться тухнут, но можно понять что они на непонятном языке, нашёптывают плохие вещи. Осознание факта что он бормочет что-то на неизвестном языке, а может даже просто бессмыслица на многих языках сразу. Вредные навязчивые привычки, которые каждый раз приходится гасить в себе. Иногда даже менялась его манера речи с размеренной и спокойной, на быструю, почти без пробелов и передышек. Всё это было чуждо ему, и примечательно что бормотание, голоса и прочее сильнее всего становились вечером, как только солнце начинало свой путь к небосводу... Как и в тот роковой вечер. Что наводило на мысли...

  Редким, но оттого не менее приятным временем, лучиком света в жизни Виктора были праздники. В эти дни власть зловещего соседа по телу ослабевает над ним, и парень может насладиться жизнью сполна. Как раз сейчас середина лета и время Солнцеворота, Венца Лета. Пора любви и флирта. Сегодня, на ежегодной ярмарке мастеров Тэсселдейла, Виктор, а точнее Салазар, продавал вычурные резные фигурки из дерева. Животные, чудища магические, тонкой работы детальные модели городов, музыкальные шкатулки с узорами, потрясающие воображение, всё это было на прилавке у Виктора.
  Множество из них он смог продать всего за пол дня, и даже случилось то, от чего его струны его души начали подавать робкие звуки музыки - с решила по флиртовать милая, красивая, молодая полуэльфка Альти. Недавно ей стукнуло 18, и неожиданно для себя Вик понял из речей девушки что он - завидный жених. Работящий, красивый, умный и спокойный. И это несмотря на его мрачность и угрюмость! Это был повод для гордости, несомненно...
– Ох, кого я вижу! Вик, собственной персоной. Потрепала тебя жизнь, друг мой, но ты не изменился совсем, - услышал парень, до боли в груди, знакомый голос, - как она, жизнь?
  От услышаного, от того что его назвали настоящим, хоть и сокращенным, именем, лицо Виктора приняло обычное мрачное выражение, кожа по бледнела, ладони вспотели от напряжения.
– Ммм? Вик? Но Сал, вас же совсем не так зовут. Вы знаете это достопочтенного гнома? - удивленно захлопала зелеными глазками Альти, переводя взгляд тотна гнома, то на Виктора. Но для неё он был Салазаром, и в этом загвоздка. Виком его называли только в семье, и мастер Никлс.
  И вот последний и стоял за прилавком. Странное стечение обстоятельств, правда?
– А... Мм.. Это мое второе имя, Виктор. Альти, познакомься с моим учителем Никлсом. Учитель?
– Ох! Извините, где же мои манеры? Мадмуазель Альти, я ученый с Лантана, Гимбли Никлс. – быстро оправился гном, поклонившись полуэльфке, - Вик, Альти. Я не сильно помешал? Все же Венец Лета, всюду любовь и празднования.
  От такого замечания у Альти начали стремительно краснеть кончики ушей, а глазки озорно блестеть.
– Ну что вы...
– Помешал. Но ничего не попишешь... Атмосфера любви рассыпалась тысячами осколков, как и твоя сфера призматическая. - убрал с лица мрак Виктор и перешел на шутку, - Альти, милая. Не можешь оставить нас с учителем на разговор? Давно не виделись, сама понимаешь, важное событие..
  Девушка мигом надула недовольную мордочку, но то что вытащил на прилавок Вик сразу после этого, свело эти эмоции практически на нет:
– Передай это своей матери, пожалуйста. Я знаю, она давно хотела такую...
– Ой! Какая красота! В.. Ты лучший, Салазар! - воскликнула Альти, взяв руки прекрасную розу из темного дерева. По прощавшись с мужчинами и махнув на прощание ручкой, с улыбкой на лице скрылась в толпе.
– Какая девушка... Жаль что ухажер подкачал.
– Мастер я!...
– Тише. И пошли к тебе в дом, чтобы без лишних ушей.
  Виктору только вздохнуть и оставалось в этой ситуации...

  Разговор вышел тяжелым, даже несмотря на лояльность гнома, которая судя по всему здорово пошатнулась, после того как Никлс узнал о трагедии. Благо с мастером Вик почти всегда найти общий язык. Что прошло и сейчас.
  Выслушав долгую историю Виктора, он наконец-то рассказал зачем пришел. Да за тем же что и раньше - резные деревянные фигурки высокого качества. Просто устоять не смог. А ещё потому что внешность резчика по дереву показалась знакомой. Вот и решил проверить мысль неожиданную, и порадовать себя новой фигуркой. Не прогадал.
  Кроме того, что рассказать о своих планах, мастер Никс дал дельный совет парню - пойти в академию для магов. Там то точно найдут управу на гипотетического коварного демона...
  А если нет? То у Вика уже давно были мысли сдаться властям. Все же чувство вины за реально содеянное не покидало его ни на секунду.

  Срываться с насиженного места, обрывать связи с друзьями и любимыми всегда не хорошо. Но именно так и сделал Виктор, услышав совет мастера.
  Вступление в академию, которая находится в глуши, подальше от цивилизации и закона... И вот спустя неделю пути, он добрался до места назначения. Получив лист с вопросами, Вик стал ждать экзаменов на вступление...

Лак

Автор: roloroma

Лак
Раса: Полуорк, Класс: Маг

Сила: 10 [+0]
Ловкость: 12 [+1]
Выносливость: 16 [+3]
Интеллект: 16 [+3]
Мудрость: 11 [+0]
Обаяние: 10 [+0]


Нейтральный злой

Навыки:
Ар'Лак
Маг 2 уровень / Полу-орк / Нейтральный Злой / Аколит
---------------------------------------------------------------------------------
Armor Class: 12 = 10+2 (ЛОВ)
Hit Points: 16 = 6+4+3*2
Speed: 30 ft.
Passive Perception 10
Passive Investigation 15
Proficiency Bonus +2
Languages: Common, Elfish, Orcish, Draconic.
---------------------------------------------------------------------------------
СИЛ: 10 (+0)
ЛОВ: 12 (+1)
ВЫН: 16 (+3)
ИНТ: 16 (+3)
МУД: 11 (+0)
ХАР: 10 (+0)
---------------------------------------------------------------------------------
SKILLS
Атлетика +0

Акробатика +1
Ловкость рук +1
Скрытность +1

Анализ +3 + 2(Класс)
История +3
Магия +3 + 2(Класс)
Природа +3
Религия +3 + 2(Предыстория)

Внимательность 0
Выживание 0
Медицина 0
Проницательность 0 + 2(Предыстория)
Уход за животными 0

Выступление 0
Запугивание 0 + 2(Раса)
Обман 0
Убеждение 0
---------------------------------------------------------------------------------
ACTIONS
Melee Attacks:
Unarmed strike: +2 to hit
Dagger: +2 to hit

Ranged Attacks: Dagger: +1 to hit

---------------------------------------------------------------------------------
SPELLS
Способность: INT
Ability Modifier + 5 = +3 ИНТ + 2 БМ
Spell save DC 13 = 8 + 3 ИНТ + 2 БМ
---------------------------------------------------------------------------------
BOOK (marked with * are prepared, marked with ' are ritual) 5 to prep.
0:
- Фокусы (Маг 1 уровня)
- Леденящее Прикосновение (Маг 1 уровня)
- Волшебная Рука

1:
- Кровавый хлыст (Cruorwhip)*
- Псевдожизнь*
- Щит
- Вызов Страха
- 'Парящий Диск Тензера
- Сон
- Доспехи мага*
- 'Поиск Фамильяра

--------------------------------------------------------------------------------
RACE: Half-Orc
• Your Intelligent score (Tasha's rules) increases by 2, and your Constitution score increases by 1.
• You gain proficiency in the Intimidation skill.
• Darkvision 60 ft.
• Size. Medium.
• Speed. 30ft.
• Languages. Common, Orcish.
• Relentless Endurance. When you are reduced to 0 hit points but not killed outright, you can drop to 1 hit point instead. You can't use this feature again until you finish a long rest.
• Savage Attacks. When you score a critical hit with a melee weapon attack, you can roll one of the weapon's damage dice one additional time and add it to the extra damage of the critical hit.

BACKGROUND: Аколит (Юртрус Азут)
• Feature: Приют для Верующих
Вы и ваши спутники можете рассчитывать на бесплатное лечение и уход в храмах, святынях и других подобных местах, посвящённых вашей вере. Вам придётся предоставить материальные компоненты для заклинаний, если таковые понадобятся. Те, кто разделяют вашу веру, могут обеспечить вам (но только вам) скромное существование.

У вас также могут быть связи с каким-то конкретным храмом, посвящённым вашему божеству или пантеону, в котором у вас есть жилая комната. Пока вы находитесь с этим храмом в хороших отношениях, находясь неподалёку от него, вы можете попросить у его служителей помощи, если она не подвергнет их опасности.
(Персонаж является явным вероотступником Юртруса, но тщательно изучил поклонение Азуту - божеству домена Знаний и может сойти за своего)

• Skills: Проницательность, Религия
• Languages: Драконий, Эльфийский

Personal Traits:
1. Я пробыл в племени слишком долго, и мне недостаёт опыта взаимодействия с людьми за его пределами.
2. Я использую многосложные слова, которые производят впечатление эрудированности.

Ideal:
Бессмертие. Жизни тех, кто готов умереть не стоят ничего в сравнении с моей.

Bond:
Учение Юртруса и Метка Груумша - связи с которыми я хотел бы, но не в силах расстаться.

Flaw:
Раскрытие древней тайны стоит не меньше целой цивилизации.

CLASS: Wizard
• Armor: None
• Weapons: Simple weapons
• Tools: None
• Saves: Intelligent, Wisdom
• Skills: Анализ, Аркана
• Восстановление Магии
Вы научились восстанавливать часть своей магической энергии, изучая книгу заклинаний. Один раз в день, во время короткого отдыха, вы можете выбрать потраченные ячейки заклинаний, чтобы восстановить их. Сумма кругов этих ячеек не должна превышать половины вашего уровня волшебника (с округлением в большую сторону), также эти ячейки не могут быть 6 и выше круга.
• Мастер Некромантии
Когда вы выбираете эту школу на 2 уровне, золото и время, которое вы тратите на копирование заклинания Некромантии в свою книгу заклинаний, уменьшаются вдвое.
• Мрачная Жатва
На 2 уровне вы получаете возможность собирать жизненные силы существ, которых вы убиваете своими заклинаниями. Один раз за ход, когда вы убиваете одно или несколько существ заклинанием 1 и более высокого уровня, вы восстанавливаете хиты в количестве, равном удвоенному уровню этого заклинания, или утроенному, если заклинание принадлежало школе Некромантии. Вы не получаете это преимущество, убивая конструктов и нежить.

ABILITY SCORE IMPROVEMENT & FEATS
• Intelligent +2 and Constitution +1: Half-orc 1 lvl

Внешность:
Юный даже по меркам орков Лак, не отличается особой силой, но заметно выносливее и умнее большинства соплеменников из-за примеси человеческой крови. Любому зеленокожему сразу бросятся в глаза человеческие черты лица Лака и его задумчивость, не свойственная расе.

Особо отличаются красные не то шрамы не то татуировки на его правой руке, сделанные из смеси эльфийской крови, мертвоцвета, клыка век усопшего и еще нескольких пока не расшифрованных им ингредиентов, которые являлись попыткой его учителя привить магию телу и позволить концертировать магическую энергию без внешнего фокуса. Возможно, когда-нибудь Лак доделает начатое его учителем.

На своем поясе носит ритуальный кинжал из пепельного обсидиана и держит на цепи прямоугольную оправу из кости и серебра, в которой находится его (теперь уже) гримуар.

Характер:
Лак - на удивление сообразительный полуорк. Впрочем, у него почти нет реального авторитета и, вкупе с его заносчивостью, непонятными целями в жизни и недальновидностью в словах, это выливается в кучу проблем, которые Лак решает силой, хитростью или откровенным мухлежом.

Будучи поднявшимся из грязи отпрыском рабыни вождя (что, как оно не странно, не подтверждает его родства с ним вот ни разу, хотя вроде похож. Орки, что с них взять), выработал способность особо жестоко и без задержки ставить на место любого слабака, который хотя бы покосится на него. Несмотря на это, делает вид, что ему глубоко плевать на мнение о нем и важные ему только его и чужие исследования магии.

История:
Лак родился 15 лет назад в гареме Великого Обальда от человеческой самки, что разом поставило на голову ниже всех орков. Во всех смыслах. В 5 лет, когда большинство орчат начинают свои первые настоящие потасовки, Лак их сторонился, предпочитая смотреть как дерутся другие. Впрочем, когда на него, как на полуорка, начали задираться другие мелкие, оказалось, что, во-первых, Лак сам не промах и может увернуться от целого града ударов палкой, во-вторых, что он не тупой и держит в кулаке кусок железа, чтобы бить сильнее, в-третьих, что он очень злой даже по меркам орков и может выбить глаз или оторвать ухо на раз-два, причем прицельно и с умыслом.

Прошлое Лак помнил слабо. Смерть вождя (Лак считал его отцом, несмотря на уверения всех, что от рабыни сыновей не бывает), затем восхождение другого (который, участвуя в битве с его отцом, описывал события очень странно, вызывая у Лака сомнения), раскол племен... За два года все стало настолько плохо, что даже смешно. В итоге, он окончил, как типа самый умный, а по факту самый ненужный из-за слабости, на должности с огромной текучкой кадров - в аколитах Юр'Кара, успев занять ее в начале тяжелой зимы.

Зиму и весну он пережил спокойно, схватывая на лету все особенности служения и жертвоприношений. Проблемой была его полная профнепригодность в плане получения сил от Юртруса, будто то его не признавал. Даже жертва трех гоблинов, растянутая на три дня не спасли ситуацию. Лак был готов стать преемником во всем, кроме магии. Тогда Юр'Кар предпринял последнюю попытку. Он испытал на Лаке свое творение - Чернила Магии Крови. Это была лишь неполноценная заготовка и она убила уже пятерых аколитов, но из-за и так смешанной крови, Лак перенес нанесение краски и смог начать колдовать, хоть и слабо.

Неожиданно, Юр'Кар начал слабеть и страдать помутнением рассудка, становясь свирепее и агрессивнее с каждым днем. В итоге, в свое тринадцатилетие, Лак узнал, что его наставник, а вместе с ним и племя, потерял благосклонность бога смерти и перешел к запретным знаниям, на освоение которых у него не хватило разума и сил. Долг даже не получившего благосклонность аколита обязал его вызвать на бой бывшего жреца. Впрочем, про то, что нельзя ослабить жреца ядом и использовать тайные знания самостоятельно, долг умалчивал. Он убил своего наставника, заняв его место. Еще год он потратил на совершенствование своих знаний. Да, он не жрец смерти, но он понял смерть так, как не поймет ни один слепо следующий ритуалам жрец. Он может контролировать ее сам, без помощи бога. Не делает ли это его в чем-то сильнее всех жрецов? Время покажет...

Конечно, это не могло продолжаться вечно. Под ужасным руководством нового вождя, без поддержки Бога Смерти и повального дезертирства орков в другие племена, Лак был вынужден собрать свои пожитки и исчезнуть в направлении академии. Он был уверен, что сможет сдать вступительные, а редкие артефакты, которые он "взял для изучения" послужат хорошим вступительным взносом. Знания, которые он может здесь получить станут ключем к расшифровке того, что написано в гримуаре его учителя, а ведь он подобрался удивительно близко к своей... нет, к их цели - бессмертию. Иначе зачем Юртрус обратил на него внимание и наслал на него безумие?

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.