[DnD 5e] В Недра Живой Библиотеки | ходы игроков | -=Библиотека=-

 
DungeonMaster CharliFray
02.02.2021 13:14
  =  
В Живую Библиотеку ведут громадные двойные двери, сделанные из резного дерева, находящиеся в читальном зале в самом сердце центрального здания Академии. Там постоянно дежурят вооруженные библиотекари, которые, сторожат двери как от тех, кто захочет посягнуть на тайны Библиотеки, так и от тех, кто захочет из неё вырваться...
Те кто всё таки решили пойти в библиотеку, а не на урок Алхимии сейчас стоят неподалёку от дверей в библиотеку. Вход в неё сторожат двое вооруженных копьями библиотекарей в коричневых робах. Вокруг вас было довольно тихо, большинство учеников сейчас грызут гранит науки или прогуливают занятия где нибудь неподалёку. Вообщем-та да
Отредактировано 02.02.2021 в 13:19
1

Аарон Грейгард Ksenos
02.02.2021 17:28
  =  
Интерьер около величественного входа не менее величественной Библиотеки состоял из двух стражей. Особым препятствием Аарон их не воспринимал: еще бы плебеям задерживать отпрыска дома Грейгард. Да ему только по праву рождения офицерский чин положен. Тем более что функции у них, скорее всего, сугубо церемониальные. Но из солидарности к воякам и приличий, подобающих данному месту, стоило перекинуться парой словечек:

- Как служба, господа? Эти джентльмен и леди со мной. - И нехотя добавил, кивну головой в сторону Азира. - Дроу тоже.

Интересно, есть ли у этого клана боевых библиотекарей какое-то подобие иерархии? Рядовой библиотекарь, десятник, вождь. Или они, поддавшись пагубному влиянию книг, используют мудреные словечки? Унтер-офицер библиотечных войск. Звучит не очень, но на всякий случай эльф попытался рассмотреть у стражи какие-либо знаки отличия.
Использую умение предыстории Привилегированность:
Благодаря знатному происхождению, другие хорошо к вам относятся. Вас принимают в высшем обществе, и считается, что у вас есть право посещать любые места. Обыватели изо всех сил стараются сделать вам приятно и избежать вашего гнева, а другие высокородные считают вас своей ровней. Если нужно, вы можете получить аудиенцию местного дворянина.
Отредактировано 02.02.2021 в 23:00
2

  — ?איפה למדת תופת — Голос Стефании звучал искаженно. Он словно звенел в головах окружающих, но вместе с тем доносился откуда-то извне. Не знавшим языка могло с легкостью показаться, что она она угрожает съесть кого-то заживо и даже не выплюнуть кости. Предположительно Де Сантеса, потому что смотрела тифлина на него в тот момент. Но на деле вопрос был весьма обыденным и, действительно, предназначался только самому ответственному молодому человеку в их группе. Пока ребята шли до библиотеки, Стефания пришла к выводу, что лучше было бы мимикрировать под общительное существо и немного пообщаться.

  Дойдя до места назначения Стефания немного колебалась. До этого она только один раз была в библиотеке, но та была обветшавшей и только отдаленно напоминала место хранения книг. Все полки были покрыты паутиной и пылью. Редкие посетители, слов тени, иногда проплывали среди стеллажей с книгами. Ну а входная дверь в заведение вообще была снята с петель и гнила где-то неподалеку.

  Смотря на “Стражей знаний” сейчас, она немного озадачилась. Она скорее ожидала увидеть таких товарищей у входа на второй этаж библиотеки. Ее мыслительный процесс, однако, был прерван голосом Аарона. Так, так. Похоже, этот эльф знает, что делает.
Говорит: "А где ты учился инфернальному?"
Блад, тебе норм использовать иврит в качестве инфернального?)

Ждет, пока их впустят в подземелье библиотеку
3

Эльф с куда большим энтузиазмом решил перекинуться парой слов со Стефанией, нежели убеждать в чём-то стражников. В конце концов, пока всё идёт гладко, а когда понадобится помощь – вмешаюсь)
–ובכן, הורי לומדים בעיקר שפות דומות, מכיוון שהם עוסקים בעיקר בשפות שקשורות קשר הדוק לקסם. הם מבצעים תרגומים ופענוחים של כישופים, כולל סיגילים - באופן כללי הם עוזרים בכל דרך אפשרית בחקר הקסם מנקודת מבט הבלשנות.–Ответил эльф. Ну или пообещал устроить массовую кровавую оргию с убийствами, жертвоприношениями и органной музыкой. После – добавил ещё. Скорее всего, что-то про реки крови и нестерпимые муки.–ובכן, הם רצו לחנך אותי לעזור להם, ולכן לימדו אותי את השפות הבסיסיות בהן כתובות רוב יצירות הקסם.
Пока Аарон улаживал дела, Лан решил задать ещё пару вопросов
–מה רציתי לשאול: מאיפה השגת את כוחות הקסם שלך? למדת איפשהו, או ממקור אחר?


Отредактировано 03.02.2021 в 23:32
4

Милагро Пало Йошка
05.02.2021 10:47
  =  
      Скучающая дева молча шла за остальными, попутно рассматривая интерьер коридора, интересуясь возможными картинами и цветами в вазах, коль таковы были. Хоть уверенность Милагро до этого была на высоте, в реальности беглянка даже представить не могла какие опасности их вот-вот встретят, и выйдут ли они вообще живыми. Посмотрев на свои ладони, темноволосая ученица мысленно себя убеждала, что все пройдет гладко, ведь помимо нанесения вреда, дева умела еще и исцелять.

      Пока величественный Аарон проводил беседу со стражей библиотеки, Пало прищурившись недовольно посмотрела на тифлину с Сантесом. — Вы вообще на каком языке говорите и зачем? Звучит отвратительно. — что-что, а интриги чудодейка ненавидела больше всего на свете.

5

  — אני חושב שכישוריך יהיו בעלי ערך רב בהשלמת המטלה שלנו. — Задумчиво ответила бледнолицая девушка, между делом задавшись вопросом, насколько полезной она сама сможет быть для их команды. Было бы неплохо в дальнейшем узнать, что каждый из юных заклинателей умеет делать.

  — ומקור כוחי ... — Помедлив, Стефания все же решилась ответить и, пока подбирала слова, Милагро с осуждением прервала их разговор. Надо было догадаться, ведь девушка была весьма критична к другим.

  — Отвратительно? Вот как. Это инфернальный. Можно сказать, мой родной язык. А этот молодой человек хорошо его знает. — Бродяжка, не поведя бровью, перешла на всеобщий. Устрашающее звучание из ее голоса пропало и сменилось на уже знакомую, едва слышимую речь. Не было похоже, чтобы ее как-то задело или оскорбило высказывание Пало. Оно скорее напомнило ей о том, что действительно, со стороны могло показаться, будто они с Де Сантесом сплетничают за спинами однокурсников.

  — Впрочем, мы обсуждали кто из нас что умеет и где научились. — Ответила тифлина, предположив, что это сможет успокоить некоторых особо вспыльчивых товарищей. Ее пальцы сильнее сжали в руках костяной посох. Вздохнув, она все же ответила Лантамилу. Не было похоже, что ее способности ее радовали или она ими гродилась. — Мой источник магии - Шедоуфелл.
Короче в комментах не работает приват)))
— Мне кажется, твои навыки будут очень ценными в выполнении нашего задания.
— А источник моих сил…
Отредактировано 05.02.2021 в 18:36
6

DungeonMaster CharliFray
05.02.2021 20:51
  =  
Пока кто-то обсуждал планы по захвату мира на инфернальном языке, Аарон пытался пройти в библиотеку. Боевые библиотекари, как бы странно это не звучало.. с лёгкой злостью взглянули на Аарона который хотел войти в библиотеку. Один из них оглядел аристократишку с ног до головы и без каких либо вопросов сказал тому
-Во первых, каждое живое.. или мертвое существо входящее в библиотеку, должно оставить все возможные источники пламени за пределами помещения. Думаю причины вам объяснять не придётся... Во вторых, забирая с Библиотечной полки какую-либо книгу вы, ученики обязаны оставлять на её месте магический листок который мы вам выдадим. Это обязательные правила которые вы будете обязаны соблюдать. – Пока первый библиотекарь громко и отчётливо говорил это, чтобы каждый из присутствующих слышал его второй страж храма знаний отошёл в сторонку и вскоре вернулся с парой белых, пустых листов которые слабо светились синим цветом. Как только библиотекарь окончил свой монолог в руки Аарона протянули эти листы. Видимо, эти библиотекари не очень любят свою работу. Как только Грейгард взял листы в руки Библиотекари открыли дверь в библиотеку пропуская внутрь группу первокурсников
7

Аарон Грейгард Ksenos
07.02.2021 21:46
  =  
Судя по реакции стражи даже они осуждали Аарона за то что он водится с дроу. Уроды. Тот, кто носит имя Грейгард, может позволить себе ту компанию, которую сам пожелает! Лишь бы остальные члены дома об этом не прознали.

— Вы вообще на каком языке говорите и зачем? Звучит отвратительно.

— Поддерживаю.

— Мой источник магии - Шедоуфелл.

Стоило лишь Аарону выдать девушке кредит одобрения, основываясь на ее замечательном свойстве знать свое место, как она все попрала. Стоило лишь смириться с ее проклятой кровью, как та выудила из рукава нечто более мрачное, нежели собственные рога. И квазит знает сколько еще темных секретиков хранится у нее за душой.
Смерив осуждающим взглядом Милагро, Аарон обратился к Стефании:

— Прелестно. И какую же цену ты за них заплатила?


Двигаем внутрь библиотеки
Отредактировано 12.02.2021 в 17:55
8

— Поддерживаю.
–Эт ты ещё моего драконьего не слышал!–Усмехнулся Лантамил в ответ.
Ох уж эти аристократишки, ничего в прекрасном не понимают! Умея находить прекрасное в музыке, в живописи, в опере и спектаклях, но спотыкаются на банальных языках! А ведь прекрасное можно найти не только в текучих эльфийских серенадах, размеренных и резких дворфийских маршах и даже хоральных перезвонах "Небесного". Представить трудно, как же богата музыкальная традиция "Нижних" планов! Воистину: пройдут эпохи, появятся и канут в лету империи, и отнюдь не один кризис произойдёт на просторах Фаэруна, но старый-добрый инфёрнал-мéтал будет жив ещё долгие и долгие эпохи, нравится это кому-то или нет.

Меж тем, дело начинало пахнуть жаренным. И виной тому отнюдь не смрад преисподней и плавящейся кожи тех, кому не посчастливилось там сгинуть.
— Прелестно. И какую же цену ты за них заплатила?
–Я думаю,–Протянул Лан, вмешиваясь в диалог,–Я думаю, это не очень важно.
Полуэльф вышел вперёд, выступая вперёд и вставая между Стефанией и Аароном. Как-то бард уже успел смириться, что последнего иногда придётся успокаивать. Что, в прочем, не выглядело чем-то сложным.
Взяв свой привычный, довольно дружелюбный тон, Лан продолжил:
–Мы, в конце концов, в одной лодке. Где надо – подсобим, где надо – позовём кого-нибудь.
Эль улыбнулся и пробежался взглядом по союзникам, задержавшись на Бродяжке и Аароне.
–В конце концов, мы в магической академии, друг!–Обратился он к последнему.–Тут наверняка знают, что делать в том случае, которого ты опасаешься!
–אתה - אל תהיה ביישן מדי, אני יכסה את זה!–Добавил он Бродяжке успокаивающим(Насколько это доступно для языка, на котором дьяволов вызывают) тоном, убавив громкости в голосе, после чего опять обратился ко всем и на общем:–Ну что, идём? Время работает против нас, ребятки!

Отредактировано 08.02.2021 в 08:19
9

Милагро Пало Йошка
09.02.2021 12:31
  =  
      — Ну как сказать отвратительно, возможно я поспешила со своими выводами. Язык звучит грубо, к тому же трудно понять красоту языка, не зная его самого. За свои жалкие человеческие года сумела только познать эльфийский, что не удивительно, да и гномий. Гномы еще те сплетники, заикнитесь о чем-то магическом и все, вы пропали. — пожимая плечами говорила скучающая дева, особо не вникая в речь библиотекарей.

      — На самом деле, удобно что у нас есть разнообразие языков, кто знает какие шифры нам потенциально придется разгадывать. Коль листки уже у нас и все запомнили поручения библиотекарей, может пойдем уже? Не знаю как вы, но я уже хочу заполучить те книги и пойти отдыхать.
10

  “И правда. А какова была цена?”

  — Хорошо. Спасибо. — Почти переходя на шепот, заговорила Стефания с полуэльфом на всеобщем. Как странно, что он вступился. Наверное, действительно очень отвественный. Если потом скажут выбрать старосту, то она однозначно проголосует за Де Сантеса.

  Вопрос Аарона не то, чтобы ошеломил девушку. Если честно, то ее спектр эмоций был весьма ограничен. Скорее он заставил задуматься сразу же о многом. О том, что она толком не может сформулировать то самое, чем ей пришлось расплатиться за возвращение на Прайм, о том, что навряд ли он спрашивал это из сочувствия или интереса к ее персоне, ну и, наконец, о том, что этот эльф похож на того, кто узнав чужую слабость, будет с удовольствием манипулировать этим знанием.

  — Раньше у меня были рыжие волосы… — Ответила она Грейгарду, пожимая плечами и обернулась на стражей, приглаживая белую челку. Побыстрее бы эти библиотекари их пропустили уже. Не хочется быть в центре внимания.

  — Ты права, владение разными навыками пойдет на пользу… — Звонкий голос ее первой соседки по прати тут же привлек к себе внимание. Та небрежность, с которой она рассказывала о своих навыках могли сказать, что девушка умеет в самоиронию. Говорят, это хорошо. Скорее всего с ней будет проще общаться, чем кажется на первый взгляд. Надо будет на досуге не забыть спросить у этой аристократки, считает ли она мышей красивыми или отвратительными созданиями.

  — У меня с собой трутница. Можно я оставлю ее у вас и потом заберу? — Все эти разговоры не по теме заставили тифлину на момент забыть об указаниях библиотекарей. Подойдя к одному из них, она все же решила задать вопрос.
11

DungeonMaster CharliFray
12.02.2021 19:30
  =  
Группа медленно спускалась в саму Живую Библиотеку. Старые, скрипучие и деревянные ступеньки которые были покрыты пылью доверия вам не внушали. Вы спустились в тёмный коридор в конце которого был поворот направо. Пройдя по коридору и повернув направо вам в глаза бросилась первая развилка. Вы могли пойти прямо или свернуть направо. На обоих сторонах развилки стояли старые, ржавые металлические двери которые были открыты. На правой двери висела деревянная табличка с надписью "ПРАВДА", такая же была на второй двери. Только там было написано "Вымысел". Куда идти вам? Решайте сами
12

Аарон Грейгард Ksenos
12.02.2021 23:34
  =  
–Мы, в конце концов, в одной лодке. Где надо – подсобим, где надо – позовём кого-​нибудь.

– En båd. Derfor spørger jeg, ven. - В драконьем Аарона чувствовался эльфийский акцент. Вероятно, Грейгард недостаточно усердно работал как над грамматикой, так и над произношением.

— Ну как сказать отвратительно, возможно я поспешила со своими выводами.

– Нет, Милагро, ты все верно сказала.

— Раньше у меня были рыжие волосы…

Аарон был почти уверен что Стефания недоговаривает, и одними волосами тут не обошлось. Не бывает же, чтобы все оказалось так просто. Но одно дело сомневаться, и совсем другое - демонстрировать свои сомнения окружающим.

– Хм, занятно. Хотя какая разница какого цвета у тебя волосы, если ты и так - тифлинг.

Когда девушка передала источник огня на хранение, эльф с трудом сдержал улыбку. Теперь у библиотечных вояк оказалось достойное их поведения занятие: их повысили до Стражи Трутницы. Надо будет не забыть по возвращении демонстративно проверить ее целостность, и пусть молятся чтобы там не оказалось новых царапин, салаги.

***

Остановившись перед развилкой Аарон оказался не готовым к предстоящему выбору.

– Те книги, они что-то вроде сказок, или хроник? – Поскольку вопрос был по делу, то и обращен он был в первую очередь к де Сантесу.
Отредактировано 12.02.2021 в 23:38
13

– En båd. Derfor spørger jeg, ven
–Nå, så er det fornuftigt ikke at skynde sig at vælge en styrmand...–Немного подумав, ответил Лан. Акцент у него был не особо лучше, чем у Аарона, но сейчас было и не до него, откровенно говоря. Не столько из-за того, что Лан слишком суетливо пытался как-то упредить конфликты(хотя они явно были не в его интересах), сколько из-за более важных дел.–Vi har alle brug for tid til at vænne os til hinanden.


***
Вопрос Аарона чуть было не сбил с мысли Де Сантеса, который как раз о том и думал, куда им свернуть.
–Книги, которые нам нужны, называются так: "Тигель Нации" , "Спираль Жизни", "Алая Лютня", "Астральные Огни" и "Бесконечное Море". Если пытаться определить по названию, то "Тигель Нации" – это что-то либо историческое, либо политологическое. "Спираль жизни" – вообще что угодно может быть, от пособия по магии воскрешения до сборника похабных анекдотов про похотливых дворфиек. "Астральные огни"... Ну, это вполне может какой-то магический труд быть. Учитывая, что мы в учебном заведении, я искренне сомневаюсь, что тут будет книга про путешествия в астральные планы. Хотя чем чёрт не шутит? Что же до "Бесконечного моря", то мне почему-то кажется, что это либо о каком-то плане воды. Вроде, что-то такое было во "Внутренних планах" какого-то там "Колеса". Что до "Алой лютни", то тут тоже что угодно может быть: как сборник бардовских песен, так и биография какого-нибудь выдающегося барда. Или вообще пособие по, опять-таки, бардовскому колдовству.
Де Сантес задумался, почёсывая подбородок. Пытался как-то поразмыслить над ситуацией в целом. Пришёл, в конечном итоге, к следующему выводу:
–Конечно, логичнее было бы искать всякие научные и магические труды, но нам не говорили, что книги, которые мы ищем, нужны для чего-то КРОМЕ их поиска. Может, задание чисто формальное, на умение работать с материалом, и нам требуется просто найти указанные книги вне зависимости от их пользы в обучении.
Полуэльф ещё ненадолго задумался. Совсем ненадолго – исключительно, чтобы сформулировать мысль.
–Моё мнение: одно другому не мешает. Вполне может быть, что нам нужно найти вполне себе научные книги, но исключительно для того, чтобы их найти, и больше они нам не понадобятся.–Эльф неуверенно пожал плечами.–По этому моё предложение: идём туда, где "Правда". Времени у нас всё равно достаточно.
14

  Тишина, застоявшийся воздух и наличие пыли как таковые Стефанию не сильно смущали. Все-таки подобная обстановка была ей более знакома, чем роскошь и помпезность. Другой вопрос был в том, так называемая “библиотека” выглядит именно Так? По слою пыли на земле можно было предположить. Что сюда не спускались десятилетиями. Хотя, если судить второкурсникам, им этот трюк был знаком. Похоже, что “Библиотека” - это скорее кодовое название, чем действительно нечто, что содержит знания. И зачем тогда “библиотекарям” охранять пустой заброшенный коридор? Как они, находясь по ту сторону двери, будут следить за шумом, который исходит отсюда? Стефания покачала головой. Слишком много вопросов и слишком мало ответов. Быть может она слишком много думает и все куда тривиальнее.

Девушка-тифлинг периодически поглядывала в сторону членов своей команды, пытаясь по мимике и движениям определить, что те думают о подобном месте. Вскоре ее взгляд упал на кота, следовавшего за своим хозяином и лениво вилявшего хвостом.

  — Твоя киска, — внезапно спросила Стефания у лесного эльфа, — она волшебная? Можно ее погладить?

  ***

  Когда группа дошла до первого перекрестка, стефания внимательно посмотрела на двери, подивилась тому, что надписи сделаны аж на всеобщем. Она почему-то ожидала, что будет что-то более таинственное и ее товарищи смогут блеснуть знаниями. С другой стороны даже без этого Де Сантес показал им свою превосходную память. Неудивительно, что ему так легко даются языки.

  — Гм. С другой стороны “Правда” выглядит слишком очевидной для принятия решения. Мы всегда врем себе, заявляя, что желаем знать ее, в то время, как склонны жить во лжи, не замечая простой истины. — Девушка повернулась к “Вымыслу” и, подойдя, прислушалась к звукам, доносившимся из-за двери.
Если кота разрешают трогать, то уже стоя у двери, Стефания держит его на руках.
15

Аарон Грейгард Ksenos
14.02.2021 22:41
  =  
— Твоя киска, она волшебная? Можно ее погладить?

- Это Кано, мой спутник после инициации. Ну можешь попытаться. - Аарон хмыкнул. Он был уверен что кот ответит на подобные глупости в своей брезгливо-независимой манере. Возможно, даже преподаст наглой девчонке урок с помощью острейших когтей. Только вот шерстяной предатель оказался совсем не против на ручки. Наоборот, в ответ на ласки он сам начал головой тыкаться в ладонь Стефании, а потом, на зло хозяину, и вовсе замурчал.

***

– По этому моё предложение: идём туда, где "Правда". Времени у нас всё равно достаточно.

Аарону было невдомек зачем отвечала Бродяжка, если он спрашивал только де Сантеса. Тем более что спутник оказался мозговитый. Оно и понятно, ведь эльфийская кровь - это вам не водица.

- Я тоже думаю что нам направо. Пойдем.
Отредактировано 14.02.2021 в 22:46
16

Азир`рат да`Сароу

Автор: AlbertAlexander

Азир`рат да`Сароу
Раса: Темный эльф, Класс: Колдун

Сила: 9 [-1]
Ловкость: 14 [+2]
Выносливость: 12 [+1]
Интеллект: 10 [+0]
Мудрость: 12 [+1]
Обаяние: 16 [+3]


Хаотичный добрый

Навыки:
Колдун 2ур. / Эльф (Дроу) / Хаотично-Добрый / Дворянин


Владение:


Расовые Особенности:


Умение Предыстории:


Колдун[2 уровня]:


Внешность:
При определенном освещении, Азир сошёл бы за довольно красивую девушку, которую природа обделила некоторыми ключевыми компонентами. Азир'рат худощав, среднего (по меркам дроу) роста, белые волосы собраны в пучек на затылке. Как правило дроу ходит в чёрной просторной мантии, плаще с капюшоном, а на лице его часто можно увидеть очки с фиолетовыми стеклами.

Характер:
При первом знакомстве, Азир может показаться вам грубым, вечно хмурым и не людимым громилой. При знакомстве более близком, вы поймёте, что на самом деле плут характером больше похож на мелкого лесного зверька. Он легко смущается, пугается, и все время извиняется, даже если не совершил ничего скверного. Найти существо столь (за неимением лучшего термина) доброе, среди народа дроу, известного своими... Наклонностями, все равно что найти в ястребином гнезде цепленка.

История:
Азир'рат - средний сын дома Сароу, и младший из ныне живущих. С малых лет он был... Неприкаянным. Он не был хитёр как сестра Сфена, не был силён как брат Мозен, и его не принесли в жертву как брата Хеска. Он просто... Был. Никого существование лишнего члена семейства не радовало, и в итоге Азира просто выгнали (попытавшись, разумеется, убить), велев не возвращаться. Несколько лет молодой дроу скитался по подземью, пока не нашёл Лампу. Старый масляной светильник попал в сети паука, и Азир достал его из любопытства. Какого же было его удивление, когда лампа, а вернее джинн заточенный в ней, начал с ним разговаривать. Джинн назвался Сакхрой, и пообещал юноше магию и дружбу, в обмен на свободу. Но просто так выпустить духа из лампы нельзя - для этого нужен особый ритуал, узнать который можно только в Академии Магии.

Стефания `Бродяжка` Лупо

Автор: Coil

Стефания `Бродяжка` Лупо
Раса: Тифлинг, Класс: Колдун

Сила: 11 [+0]
Ловкость: 15 [+2]
Выносливость: 14 [+2]
Интеллект: 12 [+1]
Мудрость: 12 [+1]
Обаяние: 20 [+5]


Хаотичный нейтральный

Навыки:
Стефания Лупо
Класс 2 ур. / Тифлинг / Хаотичный нейтральный / Беспризорник
-​-​--------------------------------
Возраст: 21
Языки: общий, инфернальный
Бонус мастерства: +2

Размер: средний
Скорость: 30 футов
Рост: 175 см
Вес: 60 кг

Класс Брони: 12
Очки Здоровья: = 14
Костей Здоровья: 2д6
Чувства: Пассивная Внимательность [11], Пассивный Анализ [11]
-​-​--------------------------------
СИЛ (+0) 11
ЛОВ (+2) 15
ВЫН (+2) 14
ИНТ (+1) 12
МУД (+1) 12
ХАР (+5) 20

Спасброски:
СИЛ +0, ЛОВ +2, КОН +4, ИНТ +1 , МУД +1, ХАР +7
-​-​--------------------------------
Навыки:
(○ - Есть владение навыком. ○ - Нет владения навыком.)
○ Атлетика: + (+ СИЛ)

○ Акробатика: +2 (+2 ЛОВ)
● Ловкость рук: + 4 (+ 2 ЛОВ + 2БМ)
● Скрытность: + 4 (+ 2 ЛОВ + 2БМ)

○ Магия/Аркана: + (+ 1 ИНТ)
○ История: + (+ 1 ИНТ)
○ Анализ: + (+ 1 ИНТ)
○ Природа: + (+ 1 ИНТ)
○ Религия: + (+ 1 ИНТ)

○ Уход за животными: +1 (+ 1МУД)
● Проницательность: +3 (+ 1МУД + 2БМ)
○ Медицина: +1 (+1 МУД)
○ Внимательность: +1 (+ 1МУД)
○ Выживание: +1 (+ 1 МУД)

○ Обман: +5 (+5 ХАР)
● Запугивание: +7 (+5 ХАР +2 БМ)
○ Выступление: +5 (+5 ХАР)
○ Убеждение: +5 (+5 ХАР)
-​-​--------------------------------
ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: нет
Оружие: Боевые посохи, дротики, кинжалы, лёгкие арбалеты, пращи
Инструменты: нет
Спасброски: Телосложение, Харизма
Навыки: Выберите два навыка из следующих: Запугивание, Проницательность
-​-​--------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
- Кинжал (лёгкое, метательное 20/60, фехтовальное ): +4 атака (+2 ЛОВ +2 БМ), 1к4+2 колющего урона

Дальние атаки:
- Огненный снаряд (120 фт, огонь): +7 атака (+5 ХАР +2БМ), 1к10 огненного урона

Использование заклинаний:
- Уровень сложности заклинания: 15 = 8 + 2 + 5
- Модификатор броска атаки заклинанием: +7 = +2 БМ +5
-​-​--------------------------------
РАСОВЫЕ ОСОБЕННОСТИ
ОСОБЕННОСТИ ТИФЛИНГОВ
Из-за своего дьявольского происхождения все тифлинги обладают некоторыми общими качествами.
Увеличение характеристик. Значение вашего Интеллекта увеличивается на 1, а значение Харизмы увеличивается на 2.
Возраст. Тифлинги взрослеют тогда же, когда и люди, но живут немного дольше.
Мировоззрение. Может, у тифлингов и нет врождённой тяги к злу, однако многие из них в итоге склоняются к нему. Злые они или нет, но независимая природа определяет хаотичное мировоззрение большинства тифлингов.

Размер. Тифлинги по росту и телосложению схожи с людьми. Ваш размер — средний.
Скорость. Ваша базовая скорость передвижения составляет 30 фт.
Тёмное зрение. Благодаря вашему дьявольскому наследию, вы отлично видите при тускломсвете и в темноте. На расстоянии в 60 фт. вы при тусклом освещении можете видеть так, как будто это яркое освещение, и в темноте так, как будто это тусклое освещение. В темноте вы не можете различать цвета, только оттенки серого.
Адское сопротивление. Вы получаете сопротивление к урону огнём.
Дьявольское наследие. Вы знаете заклинание чудотворство. При достижении 3 уровня вы можете один раз в день активировать адское возмездие как заклинание 2 уровня. При достижении 5 уровня вы также можете один раз в день активировать заклинание тьма. «Раз в день» означает, что вы должны окончить продолжительный отдых, прежде чем сможете наложить это заклинание ещё раз посредством данного умения. Базовой характеристикой для этих заклинаний является Харизма.

Языки. Вы можете говорить, читать и писать на Общем и Инфернальном.


КЛАССОВЫЕ ОСОБЕННОСТИ: Чародей [2 уровня]
Использование Заклинаний
1-ый уровень, умение класса Чародей
Определённое событие в вашем прошлом или в жизни ваших родителей или предков оставило на вас неизгладимый отпечаток, связав вас с магией. Ваши заклинания питает некий источник магии, какого бы происхождения он не был.

Заговоры

На 1 уровне вам известны четыре заговора, которые вы выбираете из списка заклинаний чародея. Вы обучаетесь дополнительным заговорам чародея на свой выбор по мере роста в уровнях, как это показано в колонке «известные заговоры».

Ячейки заклинаний

Таблица «Чародей» показывает, сколько ячеек заклинаний у вас есть для заклинаний 1 и других уровней. Для использования заклинания вы должны потратить ячейку соответствующего, либо превышающего уровня. Вы восстанавливаете все потраченные ячейки по окончании продолжительного отдыха. Например, если вы знаете заклинание 1 уровня гненные ладони, и у вас есть ячейки 1 и 2 уровней, вы можете использовать его с помощью любой из этих ячеек.

Известные заклинания первого и более высоких уровней

Вы знаете два заклинания 1 уровня на свой выбор из списка заклинаний чародея. Колонка «известные заклинания» показывает, когда вы сможете выучить новые заклинания. Уровень заклинаний не должен превышать уровень самой высокой имеющейся у вас ячейки заклинаний.

Например, когда вы достигнете 3 уровня в этом классе, вы можете выучить одно новое заклинание 1 или 2 уровня.

Кроме того, когда вы получаете новый уровень в этом классе, вы можете одно из известных вам заклинаний чародея заменить на другое из списка чародея, уровень которого тоже должен соответствовать имеющимся ячейкам заклинаний.

Базовая характеристика заклинаний

Вы используете Харизму для сотворения заклинаний чародея.

Мощь заклинаний зависит от вашей способности проецировать свою волю в реальность. Вы используете Харизму в случаях, когда заклинание ссылается на базовую характеристику.

Кроме того, вы используете Харизму при определении Сл спасбросков от ваших заклинаний, и при броске атаки заклинаниями.

Фокусировка заклинания

Вы можете использовать магическую фокусировку в качестве фокусировки для заклинаний чародея.

Источник Магии
2-ой уровень, умение класса Чародей
На 2 уровне вы получаете доступ к внутреннему источнику магии. Этот источник выражен в единицах чародейства, позволяющих вам создавать разнообразные магические эффекты.

Единицы чародейства

Вы получаете 2 единицы чародейства, и их становится больше на более высоких уровнях. У вас не может быть этих единиц больше, чем указанно в таблице для вашего уровня. Вы восстанавливаете все использованные единицы чародейства по окончании продолжительного отдыха.

Свободное заклинательство

Вы можете использовать единицы чародейства, чтобы получить дополнительные ячейки заклинаний, и наоборот, пожертвовать ячейками, чтоб получить единицы. Другие способы использования единиц чародейства вы освоите на более высоких уровнях. Создание ячеек заклинаний.

В свой ход вы можете бонусным действием превратить оставшиеся единицы чародейства в дополнительные ячейки заклинаний.

Приведённая таблица отображает стоимость создания ячеек разных уровней.

Уровень ячейки
заклинаний Единицы
чародейства
1 2
2 3
3 5
4 6
5 7
Вы не можете создавать ячейки с уровнем выше 5.

Созданные ячейки заклинаний исчезают в конце длительного отдыха.

ТЕНЕВАЯ МАГИЯ
Источник: Руководство Зантара обо всем
Вы – существо тени, потому что ваша врожденная магия исходит из самого Царства теней. Вы могли бы проследить свою родословную до сущности из этого места, или, возможно, вы подверглись воздействию её беспощадной энергии и трансформированы ею.
Сила теневой магии накладывает странный покров на ваш внешний вид. Искра жизни, которая поддерживает вас приглушена, как будто она изо всех сил пытается противостоять тёмной энергии, которая проникает в вашу душу. Вы можете самостоятельно выбрать причуду для вашего персонажа или определить её случайным образом по таблице.


Причуды теневых чародеев

Причуда
Вы почти не истекаете кровью, даже когда получили тяжёлые ранения.


Особенности предыстории:

БЕСПРИЗОРНИК
Вы выросли на улице в бедности и одиночестве, лишённые родителей. Никто не присматривал и не заботился о вас, и вам пришлось научиться делать это самому. Вам приходилось постоянно бороться за еду и следить за другими неприкаянными душами, способными обокрасть вас. Вы спали на чердаках и в переулках, мокли под дождём и боролись с болезнями, не получая медицинской помощи или приюта. Вы выжили, невзирая на все трудности, и сделали это благодаря своей сноровке, силе или скорости.

Вы начинаете приключение с суммой денег, достаточной, чтоб скромно, но уверенно прожить десять дней. Как вы получили эти деньги? Что позволило вам перейти к нормальной жизни, преодолев нищету?

Владение навыками: Ловкость рук, Скрытность
Владение инструментами: Воровские инструменты, инструменты каллиграфа
Снаряжение: Маленький нож, карта города, в котором вы выросли, ручная мышь, безделушка в память о родителях, комплект повседневной одежды, поясной кошель с 10 зм

● Персонализация:
– Черта характера: « Я не люблю мыться».
– Идеал: «Устремление. Я готов доказать, что достоин лучшей жизни. (Любой)»
– Привязанность: «Никто не должен пережить те трудности, через которые пришлось пройти мне.»
– Слабость: «Я никогда не доверяю полностью кому бы то ни было, кроме себя.».

УМЕНИЕ: ГОРОДСКИЕ ТАЙНЫ
Вы знаете тайные лазы и проходы городских улиц, позволяющие пройти там, где другие не увидят пути. Вне боя вы (и ведомые вами союзники) можете перемещаться по городу вдвое быстрее обычного.

-​-​--------------------------------
ЗАКЛИНАНИЯ
Заговоры: 4
Ячейки магии: 2 ур. - 3 ячеек

Известные заговоры:
- Волшебная рука (Mage hand)
- Огненный снаряд (Fire bolt)
- Сообщение (Message)
- Брызги кислоты (Acid splash)

Известные заклинания:?
[* — ритуальное заклинание]
- Волшебная стрела (Magic missile)
- Волна грома (Thunderwave)
- Доспехи мага (Mage armor)

Внешность:
Волосы: пепельный
Глаза: цвета лаванды
Рост: 175 см
Вес: 60 кг

Долговязая тифлина с флегматичным выражением лица. Длинные белые волосы редко расчесываются, ведь это не имеет смысла, потому что они все равно скоро спутаются. Одежда старая и мешковатая, что нередко становится поводом насмешек со стороны однокурсников, но Стефанию это ничуть не задевает.



Характер:
Не очень дружелюбная и замкнутая. Предпочитает уединение большой компании. Она не будет той, кто создает конфликты, но как правило является той, кого в них обвинят. Но вы не подумайте, что она размазня; если припрут к стенке, Стефания может за себя постоять.

Эта манера поведения ничуть не удивительна, ведь девушке повезло уродиться тифлингом. Таких, как она, мало кто любит.



История:
По большей части жизни юная Стефания была предоставлена сама себе. Отец бросил семью совсем рано, мать подсела на Дриммист и вскоре скончалась от передозировки (Ей хотелось верить, что это не из-за того, что последний ребенок родился на свет проклятым). У Стефании оставался только старший брат, за которого она долгое время цеплялась, как за единственного близкого человека. Но Дикон все чаще начинал пропадать, связавшись с Жентарим. Он исчезал порой на день, затем на неделю, а потом и на месяцы. Маленькая Стеша поначалу не понимала и очень переживала за брата, но потом это переросло в обиду и злобу. Она намеренно игнорировала его по возвращению.

Одиноко существуя в нищите, девочка-тифлинг часто голодала, что вынуждало ее заниматься не теми поступками, которыми можно гордиться. Поначалу, как и любая сирота, она пыталась подворовывать на рынках еду, но рано или поздно любого карманника ловят, а потом прилюдно высекают. Не имея желания повторно наступать на одни и те же грабли, Стефания нашла для себя более безопасный, как ей казалось, способ прокормить себя. По ночам она перелезала через ограду городского кладбища, чтобы собрать “урожай” с могил. Прогуливаясь между склепами и надгробными плитами, девочка собирала в передник все гостинцы, что оставляли родственниками для усопших, оправдывая себя тем, что ей это нужнее. Однажды эти походы сыграли с Бродяжкой злую шутку. В ту ночь было полнолуние, но ее свет скрывал толстый слой тумана. Едва ли можно было разглядеть что-то дальше вытянутой руки. Девушка тогда не знала, что давно перестала идти по знакомым тропинкам меж могил, а забрела на план Тени и рисковала потерять себя в страдании и апатии. Шедоуфелл почти полностью поглотил разум Стефании и, блуждая по нему в поисках обратного пути, она все чаще начинала думать, что зачем переживать о чем-либо, когда все, что ты делаешь бессмысленно и мимолетно? Она с трудом могла сказать, как много времени прошло, прежде чем, почти потеряв всякую надежду, смогла выбраться из плана вечного мрака.

Он оставил на молодой тифлине сильный отпечаток. Ее кожа посерела, губы почернели, а глаза и волосы выцвели, словно Царство Теней забрало из Стефании частичку жизни, в обмен на ее свободу. Оказавшись вновь на землях Фаэруна, девушка начала с еще большей силой ощущать отчужденность, словно ей тут не место и все другие люди живут в параллельной вселенной, до которой Стефании не дотянуться.

Но быть может, до конца изучив свои новые способности, она сможет добраться до сути, преодолеть незримую преграду, разделяющую ее с живым миром вокруг? Одно Стефания знает точно: ей нужно научиться контролировать ту тьму, что поселилась в ней.

Аарон Грейгард

Автор: Ksenos

Аарон Грейгард
Раса: Лесной Эльф, Класс: Надменный забияка

Сила: 13 [+1]
Ловкость: 20 [+5]
Выносливость: 16 [+3]
Интеллект: 16 [+3]
Мудрость: 14 [+2]
Обаяние: 15 [+2]


Принципиальный нейтральный

Навыки:
Аарон Грейгард
Волшебник 2 ур. / Лесной эльф / принципиально-нейтральный / благородный
-​-​--------------------------------
Возраст: 107
Языки: общий, эльфийский, драконий.
Бонус мастерства: +2 [сокращённо: БМ]

Размер: средний
Скорость: 35 футов
Рост: 178 см.
Вес: 61 кг.

Класс Брони: 17
Очки Здоровья: = 16
Костей Здоровья: 2к6
Чувства: Пассивная Внимательность [14], Пассивный Анализ [13]
-​-​--------------------------------
СИЛ (13)
ЛОВ (20)
ВЫН (16)
ИНТ (16)
МУД (14)
ХАР (15)

Спасброски:
СИЛ +1 , ЛОВ +5, КОН +3, ИНТ +5 , МУД +4, ХАР +2.
-​-​--------------------------------
Навыки:
(○ - Есть владение навыком. ○ - Нет владения навыком.)
○ Атлетика: +1 (+1 СИЛ)

● Акробатика: +7 (+5 ЛОВ +2 БМ)
○ Ловкость рук: +5 (+5 ЛОВ)
○ Скрытность: +5 (+5 ЛОВ)

● Магия/Аркана: +5 (+3 ИНТ +2 БМ)
○ История: +3 (+3 ИНТ)
○ Анализ: +3 (+3 ИНТ)
● Природа: +5 (+3 ИНТ+2 БМ)
○ Религия: +3 (+3 ИНТ)

○ Уход за животными: +2 (+2 МУД)
○ Проницательность: +2 (+2 МУД)
● Медицина: +4 (+2 МУД +2 БМ)
● Внимательность: +4 (+2 МУД +2 БМ)
○ Выживание: +2 (+2 МУД)

○ Обман: +2 (+2 ХАР)
○ Запугивание: +2 (+2 ХАР)
● Выступление: +4 (+2 ХАР +2 БМ)
○ Убеждение: +2 (+2 ХАР)
-​-​--------------------------------

ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: Легкие
Оружие: Кинжалы, дротики, пращи, боевые посохи, лёгкие арбалеты, длинные мечи, короткие мечи, короткие и длинные луки, скимитары.
Игровой набор: Драконьи шахматы
-​-​--------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
- Короткий меч (лёгкое, фехтовальное ): + 7 атака (+5 ЛОВ +2 БМ), 1к6+5 Колющего урона
- Кинжал (Лёгкое, метательное (дис.я 20/60), фехтовальное ): + 7 атака (+5 ЛОВ +2 БМ), 1к4+5 колющего урона

Дальние атаки:
- Кинжал (Лёгкое, метательное (дис.я 20/60), фехтовальное ): + 7 атака (+5 ЛОВ +2 БМ), 1к4+5 колющего урона

Использование заклинаний:
- Уровень сложности заклинания: = 8 + 2 БМ +3 ИНТ
- Модификатор броска атаки заклинанием: +5 = +2 БМ +3 ИНТ
-​-​--------------------------------
РАСОВЫЕ ОСОБЕННОСТИ


КЛАССОВЫЕ ОСОБЕННОСТИ: Маг [2 уровня]
Магичесское восстановление.

Тренировка войны и песни.

Песнь клинка.


Особенности предыстории:
Умение: Привилегированность.

-​-​--------------------------------
ЗАКЛИНАНИЯ
Заговоры: 3
Ячейки магии: 1 ур. - 3 ячеек

Известные заговоры:
- Громовой Клинок (Booming blade) ссылка
- Клинок Зеленого пламени (Green-flame blade) ссылка
- Лассо Молнии (Lightning lure) ссылка

Известные заклинания: 8 ["+" - подготовленное, максимум 5], [* - ритуальное заклинание]
-* Поиск фамильяра (Find familiar) ссылка
-* Обнаружение магии (Detect magic) ссылка
+ Поглощение стихий (Absorb elements) ссылка
+ Защита от добра и зла (Protection from evil and good) ссылка
- Поспешное отступление (Expeditious retreat) ссылка
+ Доспехи мага (Mage armor) ссылка
+ Туманное облако (Fog cloud) ссылка
+ Щит (Shield) ссылка

Статы Кано: ссылка

Внешность:



Высокий и стройный эльф с кожей светло-медного оттенка, длинными каштановыми волосами и серыми глазами. Тело покрыто татуировками, имитирующими тигриный окрас. Движения сочетают в себе как грацию, так и уверенность. Носит серый кожаный доспех с красным отливом, но на обучение явился в красном с серым костюме. На ремне всегда закреплены меч и пара кинжалов. На левой руке стальной перстень с оскалом тигра, украшенный малахитом.

Кольцо


Фамильяр: полосатый кот по кличке Кано.


Характер:
Покровительственно высокомерен с окружающими, эгоцентрист с обостренным чувством долга и чести. Сильно привязан к своей семье и родным местам, может быть безжалостен и малочувствителен к окружающим. Все, что не относится к долгу и делу семьи считает вторичным, потому способен легко нарушать правила, но не переступит собственную грань.

Черта характера: Потеряв мою милость, обратно её не вернёшь.
Идеал: Семья. Настоящая кровь гуще.
Привязанность: Моя преданность правителю непоколебима.
Слабость: Весь мир вращается вокруг меня.


История:
Род Грейгард издавна был вассалом более великого эльфийского дома. Воинская честь, верность традициям и долгу - вот три столба, которые формировали дух семейства. Всем отпрыскам это прививалось с пеленок.
Получив в надел деревушку Грейгарды обязались снабжать своего сюзерена элитными воинами школы красного тигра. Эта участь и была заготовлена младшему сыну дома - Аарону. Подготовка включала как боевую составляющую, так и заклинательную. И если с первым у молодого эльфа было все относительно неплохо, то второе определенно оставляло желать лучшего. Эта проблема тяжким грузом давила на плечи главы дома, Эурона Грейгарда. Ведь если простородного бойца еще можно было справить к сьюзерену доучивался в уже полевых условиях, то отправлять носителя своей крови и фамилии, не будучи уверенным в том что его умений будет достаточно чтобы избежать осрамления рода, Эурон позволить себе не мог. К моменту, когда Аарон вступил во взрослый возраст, его прогресс в обучении почти прекратился. Потому Эурон, используя свое влияние, спешно (как для эльфа, подождав еще всего пару лет), организовал сыну посвящение в тигры (что олицетворялось нанесением ритуальных татуировок и торжественным вручением перстня), и послал его исправлять пробелы в магических навыках в прославленную Академию магии.
Доспех и любимый скимитар Аарона отец велел оставить в родовом поместье, дабы приучить сына больше полагаться на мастерство плетения. Но недальновидно не запретил своему младшему отпрыску приобретать новое оружие, чем и воспользовался Аарон едва покинул родные места. Поскольку денег было, по его личной оценке, совсем немного, эльф решил обойтись простым но практичным коротким клинком. Все-таки наличие под рукой хорошей стали придавало уверенности в себе, а с магией он как-нибудь да разберется.

Лантамил Де Сантес.

Автор: Bloodhound

Лантамил Де Сантес.
Раса: Полуэльф, Класс: Бард/чародей

Сила: 8 [-1]
Ловкость: 16 [+3]
Выносливость: 14 [+2]
Интеллект: 10 [+0]
Мудрость: 12 [+1]
Обаяние: 16 [+3]


Нейтральный добрый

Навыки:
Лантамил Де Сантес.
Бард 1 ур., Чародей 1 ур. /Полуэльф/Нейтральный добрый/предыстория
Опыт: 0/300
----------------------------------

----------------------------------
Возраст: 23
Божество: Ханали Селанил
ссылка
Бонус мастерства: +2

Размер: Средний
Скорость: 30 футов / 6 клеток
Рост: 180 см(5,91 фт)
Вес: 72 кг(158,73 фнт)
----------------------------------
Спасброски: Ловкость и харизма
СИЛ -1, ЛОВ +5, ВЫН +2, ИНТ +0, МУД +1, ХАР +5
b]Наследие фей: Вы совершаете с преимуществом спасброски от очарования, и вас невозможно магически усыпить.
Сопротивление урону:

Тёмное зрение: 60 фт
Класс Брони: 16 = 13 природная броня(Чародей) + 3 ЛОВ
Очки Здоровья: 17= 8(1 ур. в классе "Бард")+5(1 ур. в классе "Чародей") +2x2 ВЫН
Инициатива: +3
Костей Здоровья: 1к8+1к6
----------------------------------
НАВЫКИ
(CИЛ) Атлетика: -1

(ЛОВ) Акробатика: +5
(ЛОВ) Ловкость рук: +3
(ЛОВ) Скрытность: +5

(ИНТ) Магия/Аркана: +0
(ИНТ) История: +0
(ИНТ) Анализ: +0
(ИНТ) Природа: +0
(ИНТ) Религия: +0

(МУД) Уход за животными: +1
(МУД) Проницательность: +3
(МУД) Медицина: +1
(МУД) Внимательность: +3
(МУД) Выживание: +1

(ХАР) Обман: +3
(ХАР) Запугивание: +5
(ХАР) Выступление: +5
(ХАР) Убеждение: +5

ВЛАДЕНИЕ
Языки: Общий, эльфийский, драконий, небесный, инфернальный.
Доспехи: Лёгкие.
Оружие: Простое оружие, длинные мечи, короткие мечи, рапиры, ручные арбалеты
Инструменты: Лютня, флейта, виола, инструменты художника.
----------------------------------
ДЕЙСТВИЯ

Рукопашные атаки:
-Рапира: +5 к атаке, 1к8+3 урон.
-Кинжал: +5 к атаке, 1к4+3 урон.
-Электрошок: +5 к атаке, 1к8 урона электричеством, аннулирует "Реакцию".

Дальние атаки:
-Огненный снаряд: +5 к атаке, 1к10 урона огнём.

Использование заклинаний:
- Уровень сложности заклинания: 13 = 8 + 2 БМ + 3 МОД
- Модификатор броска атаки заклинанием: 5 = +2 БМ +3 МОД

ЗАКЛИНАНИЯ
Заговоры: 6 штук
Ячейки магии: 1 ур. - 3 ячейки

Известные заговоры:
Фокусы (Prestidigitation)(Бард)
ссылка
Починка (Mending)(Бард)
ссылка
Клинок Зеленого пламени (Green-flame blade)(Чародей)
ссылка
Огненный снаряд (Fire bolt)(Чародей)
ссылка
Электрошок (Shocking grasp)(Чародей)
ссылка
Обморожение (Frostbite)(Чародей)
ссылка

1 уровень:
Понимание языков (Comprehend languages)(Бард)
ссылка

Маскировка (Disguise self)(Бард)
ссылка

Лечащее слово (Healing word)(Бард)
ссылка

Лечение ран(Cure Wounds)(Бард)
ссылка

Снаряд хаоса(Chaos Bolt)(Чародей)
ссылка

Огненные ладони (Burning hands)
ссылка

Внешность:
Курчавый зеленоглазый юноша приятной наружности. В каштановые, собранные на затылке в хвост волосы заправлены острые уши. Нос с горбинкой, на сужающемся к подбородку лице наблюдается лёгкая и достаточно аккуратная небритость.
Походка лёгкая, достаточно свободная. Явно не строевая, но по-своему отработанная – примерно как и осанка: спина прямая, но не находящаяся перманентно в одном и том-же состоянии "Лом проглотил". В целом, в усидчивости уличить Лана довольно тяжко: он то и дело непринуждённо оглядывается, во время письма и подобной деятельности подёргивает коленом, постукивает пальцем свободной руки по крышке стола и занимается чем-то подобным, явно чувствуя себя не комфортно за академической, не связанной с искусством, деятельностью, подразумевающей скрупулёзного подхода.
Носит зелёный жакет поверх аккуратной рубахи, кожаные брюки, заправленные в ботинки с высоким голенищем. На пальце правой руки имеется перстень с небольшим, испещрённом рунами, изумрудом.
За спиной таскает не тяжёлый рюкзак, за пояс затыкает рапиру.

Характер:
Наиболее подходящее слово – "Непринуждённый". Флиртуя с женщиной не создаёт впечатление, что намерен затащить её в койку, общаясь с мужчинами старается просто поддерживать диалог, а не докучать им своими вопросами и историями. Меж тем, истории рассказывать и умеет, и, если к месту, практикует.
По натуре – артист. Играет на инструментах, рисует, поёт на нескольких достаточно необычных языках, более-менее сносно танцует. Однако сказать, что в мусическом воспитании у него нет пробелов, тоже нельзя: в каких-то науках он явно не силён, чего – к его чести – не скрывает. Меж тем, само его наличие в академии говорит о том, что в своём невежестве он погрязнуть не желает, и как минимум некоторые пробелы намеревается восполнить.

● Персонализация:
– Черта характера 1: "Никто не сердится на меня или возле меня подолгу, так как я могу разрядить любую напряжённую обстановку. ".
– Черта характера 2: "Я безнадёжный романтик, всегда ищущий «кого-то особого»."
– Идеал: "Народ. Мне нравится видеть улыбки на лицах во время выступления. В этом-то всё дело. (Нейтральный) ".
– Привязанность: "Я хочу быть знаменитым, чего бы это ни стоило".
– Слабость: "Не могу устоять перед смазливым личиком".

История:
Выросший в семье учёных Кэндлкипа, магов и, по совместительству, лингвистов, Лан в довольно раннем возрасте открыл в себе музыкальный слух. Языки, в целом, ему тоже давались более-менее свободно(Уже к тринадцати годам он свободно говорил на трёх довольно экзотических, помимо вполне себе тривиальных всеобщего и эльфийского), магия и вовсе сама с его рук сходила, но сам он в особом энтузиазме, штудируя памятки по фонемам и магическим талмудам, не прибывал – его старший брат Космо в этом направлении добился куда больших успехов.
В четырнадцать лет родители отдали его на обучение своим знакомым бардам, и уже там его талант раскрылся в полной мере: в девятнадцать он уже свободно колесил по городам и весям, зарабатывая себе на жизнь музыкой и иногда ввязываясь в различные авантюрки.
Во время празднования удачного завершения одного из таких мероприятий и случилось то, из-за чего он вновь взялся за учебники. Как уже было сказано, особо магическим образованием он не занимался. Конечно, какая-то магия у него была буквально в крови, и судя по всему – отнюдь не та, что происходила непроизвольно. Способности свои он вполне себе удачно контролировал до того самого момента, когда, вернувшись с очередного своего геройства, случайно заставил гостящего в одной таверне с ним уважаемого героя отплясывать гопак на стойке бармэна. И вряд ли Лан был сам по себе настолько убедителен: все, кому он об этом рассказывал, уверенно говорили, что это ни что иное, как магическое воздействие. Только вот заклинаний таких Лан не знает.
Именно по этому Лантамил отправился в эту академию: уж больно не хотелось ещё раз отхватить неприятностей из-за того, что не смог совладать с собственной же магией: уж больно не хочется ещё раз извиняться и отрабатывать свои проступки на должности оруженосца на протяжении целого месяца!

Поиск(идейное имя)

Автор: MrLagofan

Поиск(идейное имя)
Раса: Тифлинг, Класс: Чародей

Сила: 9 [-1]
Ловкость: 9 [-1]
Выносливость: 16 [+3]
Интеллект: 16 [+3]
Мудрость: 13 [+1]
Обаяние: 20 [+5]


Хаотичный добрый

Навыки:
Кайрон(розкажу своё имя когда найду способ избаитсья от демона)

Чародей 2 уровень/ Тифлинг / Хаотично-добрый / Благородный
__________________________________________________________________________________________________________________

Возраст: 24
Языки: общий, Инфернальный, Бездны
Бонус мастерства: +2

Скорость: 30 футов

Класс Брони: 9
Очки Здоровья: 16
Костей Здоровья: 2к6
Чувства: Пассивная Внимательность [13]
__________________________________________________________________________________________________________________

СИЛ (9)
ЛОВ (9)
ВЫН (16)
ИНТ (16)
МУД (13)
ХАР (20)

Спасброски:
СИЛ -1 , ЛОВ -1, КОН +5, ИНТ +3 , МУД +1, ХАР +7.
__________________________________________________________________________________________________________________

Навыки:
(● - Есть владение навыком. ○ - Нет владения навыком.)
○ Атлетика: -1 (-1 СИЛ)

○ Акробатика: -1 (-1 ЛОВ)
○ Ловкость рук: -1 (-1 ЛОВ)
○ Скрытность: -1 (-1 ЛОВ)

● Магия/Аркана: +5 (+3 ИНТ +2 БМ)
● История: +5 (+3 ИНТ +2 БМ)
○ Анализ: +3 (+3 ИНТ)
○Природа: +3 (+3 ИНТ)
○ Религия: +3 (+3 ИНТ)

○ Уход за животными: +1 (+1 МУД)
○ Проницательность: +1 (+1 МУД)
○ Медицина: +1 (+1 МУД)
○ Внимательность: +1 (+1 МУД)
○ Выживание: +1 (+1 МУД)

● Обман: +7 (+5 ХАР +2 БМ)
○ Запугивание: +5 (+5 ХАР)
○ Выступление: +5 (+5 ХАР)
● Убеждение: +7 (+5 ХАР +2 БМ)
__________________________________________________________________________________________________________________

ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: Легкие
Оружие: Боевые посохи, дротики, кинжалы, лёгкие арбалеты, пращи
Игровой набор: Драконьи шахматы
__________________________________________________________________________________________________________________
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
- Боевой посох (Универсальное (1к8)): + 1 атака (+-1 ЛОВ +2 БМ), 1к6 - 1 дробящий урона
- Кинжал (Лёгкое, метательное (дис.я 20/60), фехтовальное ): + 1 атака (-1 ЛОВ +2 БМ), 1к4-1 колющего урона

Дальние атаки:
- Кинжал (Лёгкое, метательное (дис.я 20/60), фехтовальное ): + 1 атака (-1 ЛОВ +2 БМ), 1к4-1 колющего урона

Использование заклинаний:
- Уровень сложности заклинания: = 8 + 2 БМ +5 ХАР = 15
- Модификатор броска атаки заклинанием: +7 = +2 БМ +5 ХАР
__________________________________________________________________________________________________________________
РАСОВЫЕ ОСОБЕННОСТИ


КЛАССОВЫЕ ОСОБЕННОСТИ: Чародей [2 уровня]

1.ПРОИСХОЖДЕНИЕ ЧАРОДЕЯ [Дикая магия]



2.ИСТОЧНИК МАГИИ


Особенности предыстории:

___________________________________________________________________________________________________________________

ЗАКЛИНАНИЯ
Заговоры: 4
Ячейки магии: 1 ур. - 3 ячеек

Известные заговоры:
Огненный снаряд - ссылка
Сообщение - ссылка
Луч холода - ссылка
Электрошок - ссылка

Известные заклинания: 3 ["+" - подготовленное, максимум 3], [* - ритуальное заклинание]
Волшебная стрела - ссылка
Обнаружение магии - ссылка
Усыпление - ссылка



Внешность:
Возрост: 24
Рост: 185
Вес: 70
Глаза: Зеленые
Кожа: Розоватая в сровнении с другими тифлингами
Рога: Коричнивые

Характер:
Черта характера:
Несмотря на благородное рождение, я не ставлю себя
выше народа. У всех нас течёт одинаковая кровь

Оскорбишь меня, и я сотру тебя в порошок, уничтожу
твоё имя, и сожгу твои поля.

Идеал:
Уважение — мой долг. Кем бы ты ни был, к
другим нужно относиться с уважением, невзирая на
их происхождение.

Привязанность:
Нет никого важнее других членов моей семьи.

Слабость
Я часто навлекаю позор на свою семью словами и
действиями.

История:
Заключённый контракт моими предками с демоном превратил их в тифлингов и даровал силу с помощю которой можна уничтожать всех кто станет на пути. Но когда члену семьи исполняется 29 лет над его телом берет контроль демон и пока тело не истощица он будет заключать новые контракты. Поэтому я пришол в академю чтобы узнать как избавиться от проклятия и жыть дальше.

Зог Выродок

Автор: Десятикратное облако

Зог Выродок
Раса: Танарукк, Класс: Друид

Сила: 12 [+1]
Ловкость: 14 [+2]
Выносливость: 16 [+3]
Интеллект: 8 [-1]
Мудрость: 16 [+3]
Обаяние: 13 [+1]


Хаотичный злой

Навыки:
Зог
Друид 2 ур. | Танарукк (Custom Lineage) | Хаотично-злой | Гладиатор
Опыт: 300/900
-​---------------------------------

-​---------------------------------
Возраст: 14 лет
Божество: Багтру Ноголом, орочий бог грубой силы, верности и глупости
Бонус мастерства: +2

Размер: Средний
Скорость: 30 футов / 6 клеток
Рост: 7 футов 1 дюйм (215 см)
Вес: 278 фунтов (126 кг)
-​---------------------------------
Спасброски: Интеллект и Мудрость
СИЛ +1, ЛОВ +2, ВЫН +5, ИНТ +1, МУД +5, ХАР +1
Тёмное зрение: 60 футов

Класс Брони: 16 = 11 броня + 2 ЛОВ + 2 Щит
Очки Здоровья: 19 = 8 + 5 + 3*2 ВЫН
Инициатива: +2 (ЛОВ)
Костей Здоровья: 2к8
-​---------------------------------
НАВЫКИ
(CИЛ) Атлетика: +1

(ЛОВ) Акробатика: +4
(ЛОВ) Ловкость рук: +2
(ЛОВ) Скрытность: +2

(ИНТ) Магия/Аркана: -1
(ИНТ) История: -1
(ИНТ) Анализ: -1
(ИНТ) Природа: -1
(ИНТ) Религия: -1

(МУД) Уход за животными: +3
(МУД) Проницательность: +3
(МУД) Медицина: +3
(МУД) Внимательность: +5
(МУД) Выживание: +5

(ХАР) Обман: +1
(ХАР) Запугивание: +1
(ХАР) Выступление: +3
(ХАР) Убеждение: +1

ВЛАДЕНИЕ
Языки: Общий, Орочий, Бездны, Друидический
Доспехи: Легкие, средние, щиты (никакого металла)
Оружие: Боевые посохи, булавы, дротики, дубинки, кинжалы, копья, метательные копья, пращи, серпы, скимитары
Инструменты: набор для грима, набор травника
-​---------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
- Скимитар, +4 атака, 1к6+2 урон (легкое, фехтовальное)

Использование заклинаний:
- Уровень сложности заклинания: 13 = 8 + 2 БМ + 3 МОД
- Модификатор броска атаки заклинанием: 5 = +2 БМ +3 МОД
-​---------------------------------
ЗАКЛИНАНИЯ
Заговоры: 2
Ячейки магии: 1 ур. - 3 ячейки

Известные заговоры::
Сотворение Пламени, Указание
Подготовленные заклинания: 3 (МУД) + 2 (ур. Друида) +2 (Заклинания Дикого Пламени)

Внешность:
Зог - это высокая, мускулистая каланча с мезоморфным телосложением. козлиными рогами и светящимися глазами. У него раздвоен язык, у него на ногах всего по два пальца, а ещё у него почти коричневая кожа.
Как танарукк, порожденное Бездной подобие тифлингов, но от орков, он... Ну, в общем-то, он уродец - и по мнению орков, и по мнению тифлингов, и по мнению всех=-всех-всех. Не похоже, впрочем, чтобы саму абоминацию что-то смущало. Выродок продолжит гордо звать себя Выродком, регулярно царапать лицо острыми когтями, когда пытается думать, и по ночам коленнопреклонно бубнить, как его учил Хозяин.
Правда, даже орки так молится - а Зог просто бубнит. Он так и не понял, что такое "молиться".


Характер:
Черта характера: Мне нравятся оскорбления, даже если они направлены на меня
Черта характера: Мне обидно, если я не нахожусь в центре внимания.
Идеал: Хозяин. Всё, что я делаю, пропитано верностью к моему старому владельцу и желанием ему угодить.
Привязанность: Я хочу быть признанным своим Хозяином, чего бы это ни стоило.
Слабость: Я не могу вернуться домой из-за скандала. Неприятности такого рода словно преследуют меня
Cуеверие: Магические вещи приносят неприятности. Никогда не спи с магическим предметом ближе чем в десяти футах от тебя.
Боевой стиль: Энергичный. Я улюлюкаю, радостно кричу и смеюсь во время боя, когда мой дух порхает. Самое большое счастье – это когда враг перед лицом, а оружие - в руке
Сверхъестественная метка: На мгновение, после того как вы произнесете заклинание, окружающая вас область становится темной и мрачной.


История:
Зог знает родителей. Даже помнит немного! Например, батю вот помнит.
Помнит, как он, весь в красных руках, почему-то ругался странными словами, когад впервые его увидел.
Как ни странно, себя Зог осознает с рождения, да. А вот что вокруг творится - не осознаёт.
Вот матушку он не помнит. Хозяин говорил, мол, просто Зог был большим малым, а матушка его - только полукровкой. Вот и не выдержала она, порвалась надвое.
Зог не удивляется. Зог знает, что он может рвать на кусочки. И матушка была только первой.
Затем были пальцы отца. Тот выбросил младенца в дверь, прямо на дорогу. Не будь Зог орчонком - его точно бы размазало.
Но нет, Зог оказался стойким малым. Слишком даже, наверное. И выжил. Вот бате назло взял - и выжил. Разве что на рогу левом у него теперь выщербинка, а слова, сложнее, чем из девяти слов, Зог говорить не хочет.

Правда, Зог не помнит, как именно он от отца попал к Хозяину. Мог бы сам головой пораскинуть, да понять, что спас его тот - да никогда об этом не думал. Хозяин вот был орком настоящим. Могучим! Счильным! Стойким! И когда Зог принялся и его пальцы грызть - оплеуху дал, да так, что чуть голову не открутил! Ну и заклял именем троих могучих: Отца, сына его Ноголома и служителя его Ордоводца, мол, нехай пальцы грызть, отродье.

С тех пор Зог и жил с Хозяином. Он у него (в смысле, Хозяин у Зога, а не наоборот) был как отец, учитель и даже немного... Зог не знает, как правильно обозвать это слово. Но Хозяина любил - как хороший, объезженный тур любит своего воина-наездника.

Хозяин сделал из Зога воина. Странного, неправильного, но воина. Зог был сложен нескладно, но с малолетства был на всякую чертовщину способен - а Хозяин его научил этой чертовщиной драться. Бодаться, кусаться, царапаться, лягаться, отдаваться своему зверю внутри - и даже показал, как сдержать внутренние порывы к колдовству. А то Зог, бывало, рыгнёт - и всё, сгорела одежда. Сейчас он уже знает, как не поджечь себя. И, более того - знает, как жечь других. Его погнали с арены, когда он саму Арену поджёг.

А Зог и не понял, что что-то не так. Но Хозяин был зол. И, не желая убивать своего Зога (по крайней мере, сам Зог в это верит), просто выбросил того на улицу, в прекрасный городж Многострелов. Пошатавшись там, покуролесив сям, он был выгнан взашей из родного селения. И, не слишком долго думая, пошёл учиться. Знает, что голова после этого будет болеть похуже, чем от Хозяйской затрещины, но должен. Хозяин увидит, какой Зог хороший, что научился совсем свой огонь в узде держать - и возьмёт Зога обратно. Это точно!

Милагро Пало

Автор: Йошка

Милагро Пало
Раса: Человек, Класс: Бард

Сила: 10 [+0]
Ловкость: 17 [+3]
Выносливость: 14 [+2]
Интеллект: 13 [+1]
Мудрость: 15 [+2]
Обаяние: 18 [+4]


Принципиальный добрый

Навыки:
Имя: Милагро Пало
Класс 2 ур. / Человек / Lawful Neutral / Noble
-​-​--------------------------------
Возраст: 18
Языки: общий, эльфийский, гномий
Бонус мастерства: +2

Размер: Medium
Скорость: 30 футов
Рост: 167
Вес: 47

Класс Брони: 14 (10 + 3 ЛОВ + 1 Кожанная броня)
Очки Здоровья: 17
Костей Здоровья: 2д8
Чувства: Пассивная Внимательность 14[10 + 2 + 2 БМ], Пассивный Анализ 13[10 + 1 + 2БМ]
-​-​--------------------------------
СИЛ 9 (-1)
ЛОВ 16 (+3)
ВЫН 14 (+2)
ИНТ 12 (+1)
МУД 14 (+2)
ХАР 18 (+4)

Спасброски:
СИЛ -1, ЛОВ +5, КОН +2, ИНТ +1 , МУД +2, ХАР +6
-​-​--------------------------------
Навыки:
(● - Есть владение навыком. ○ - Нет владения навыком.)
○ Атлетика: +0(-1 СИЛ + 1/2БМ "Мастер на все руки")

○ Акробатика: + 4(+3 ЛОВ + 1/2БМ "Мастер на все руки")
○ Ловкость рук: + 4(+3 ЛОВ + 1/2БМ "Мастер на все руки")
○ Скрытность: + 4(+3 ЛОВ + 1/2БМ "Мастер на все руки")

○ Магия/Аркана: +2 (+1 ИНТ + 1/2БМ "Мастер на все руки")
● История: +3 (+1 ИНТ + 2БМ )
● Анализ: +3 (+1 ИНТ + 2БМ)
○ Природа: +2 (+1 ИНТ + 1/2БМ "Мастер на все руки")
○ Религия: +2 (+1 ИНТ + 1/2БМ "Мастер на все руки")

○ Уход за животными: +3 (+2 МУД + 1/2БМ "Мастер на все руки")
● Проницательность: +4 (+2 МУД + 2 БМ)
○ Медицина: +3 (+2 МУД + 1/2БМ "Мастер на все руки")
● Внимательность: +4 (+2 МУД +2 БМ)
○ Выживание: +3 (+2 МУД + 1/2БМ "Мастер на все руки")

● Обман: +6 (+ 4ХАР + 2БМ)
○ Запугивание: +5 (+4 ХАР + 1/2БМ "Мастер на все руки")
○ Выступление: +5 (+4 ХАР + 1/2БМ "Мастер на все руки")
● Убеждение: +6 (+4 ХАР + 2 БМ)
-​-​--------------------------------
ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: Легкие
Оружие: Арбалеты, ручной арбалет, длинный меч, рапира, короткий меч, простое оружие
Инструменты: Игровые кости, Виола, Кастаньеты, Лютня
-​-​--------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
- Кинжал (лёгкое, метательное 20/60, фехтовальное ): + атака (+3 ЛОВ +2 БМ), 1к4+3 колющего урона
- Рапира (фехтовальное) +5 атака (+3 ЛОВ + 2БМ), 1к8+3 колющего урона

Дальние атаки:
- Мистический заряд (120фт) +6 атака, 1д10 force урона

Использование заклинаний:
- Уровень сложности заклинания: 14 = 8 + 2 БМ + 4 ХАР
- Модификатор броска атаки заклинанием: 6 = 2 БМ + 4 ХАР
-​-​--------------------------------
РАСОВЫЕ ОСОБЕННОСТИ


КЛАССОВЫЕ ОСОБЕННОСТИ: Бард [2 уровня]

ОСОБЕННОСТИ ПРЕДЫСТОРИИ:


-​-​--------------------------------
ЗАКЛИНАНИЯ
Заговоры: Сообщение, Фокусы, Магическая рука, Мистический заряд
Ячейки магии: 1 ур. - 2 ячеек

Известные заговоры:
- Сообщение
- Фокусы
- Магическая рука
- Мистический заряд

Известные заклинания:?
[* — ритуальное заклинание]
- Жуткий смех Таши
- Очарование Личности
- Лечащее слово
- Лечение ран
- Порча
- Понимание языков*

Внешность:
Волосы: Каре цвета смолы
Глаза: Темно карие
Рост: 167
Вес: 47

Выбирает в качестве тонов для одежды неяркие цвета, сами костюмы её качественные по материалу, с аккуратными швами и с вышитыми различными узорами – Милагро вкладывает огромные усилия для того, чтобы части образа её сочетались между собой, даже если речь идёт о цветочных узоров на накидке для плеч и полосатых или клетчатых колготок на ногах. Пало носит прилегающую к телу одежду, но верхний её слой будет более свободным, а то и кажется размером на один больше: девушка худощава и выравнивает телосложение за счёт шорт с широкими полями или кардиганов с широкими рукавами. Обувь носит удобную, без каблуков: озорникам нужно уметь быстро бегать, а не ломать ноги, падая с лестниц. Украшения Милагро любит и гордо носит, таким образом на её руках можно увидеть и неброские браслеты, кольца, в волосы воткнутые перья и сплетенные из тёмных ниток косички, а на шее кулоны на длинных цепочках, которые та любит перебирать в пальцах.

Характер:
Девушка, в чьих жилах течет голубая кровь, по мнению других является довольно таки безразличной персоной, чьи собственные приоритеты будут намного выше, нежели проблемы каких-то «простолюдинов». Не чувствует стыда за показательный скучающий вид, который вызывает у нее практически любой собеседник. Всегда сама по себе, темноволосая девушка старается решать проблемы по мере их поступления самостоятельно, командная работа для нее понятие еще неизведанное. Если кому-то посчастливится встретить Милагро в стрессовой ситуации, можно заметить как она начинает перебирать надетое украшение, интенсивно играть на кастаньетах, либо грызть ноготь большого пальца.

История:
Будучи ребенком влиятельной семьи, Милагро Пало уже с детства не знала, что такое веселье, ведь вся ее жизнь шла по расписанию различных уроков: этикет, музыка, политика, арканные искусства. Для многих простолюдинов жизнь Милагро может показаться мечтой, однако юная леди мечтала о другом. Являясь средней по старшинству дочерью, проказница была лишена родительской любви и внимания, так как оно было направлено в сторону других детей. Старшая сестра Пало готовилась к принятию своего наследия, пока младшая купалась в благорасположении матери и отца. Всё свободное время, девушка пыталась развлечь себя вне собственного дома, поэтому Милагро, будучи уже подростком, часто ловили за азартными играми, наркотиками и мелкой кражей. Родителям это мягко говоря не сильно нравилось, так как своими поступками барышня игралась с репутацией семьи, поэтому было решено отправить в Академию магии, дабы избавиться от проблемного ребенка с потенциальной надеждой на то, чтобы в образовательном центре Милагро приобрела не только новые знания, но еще и чувство ответственности.

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.