[DnD 5e] В Недра Живой Библиотеки | ходы игроков | Броски

 
DungeonMaster CharliFray
28.12.2020 22:46
  =  
Raiga
15 12 11 13 14 10
1

DungeonMaster CharliFray
28.12.2020 22:48
  =  
Xardas12
12 14 10 10 14 14
2

DungeonMaster CharliFray
28.12.2020 22:51
  =  
Bloodhound
14 12 12 11 12 11
3

DungeonMaster CharliFray
28.12.2020 22:54
  =  
Йошка
13 12 9 14 17 16
4

DungeonMaster CharliFray
28.12.2020 23:06
  =  
Coil
18 12 11 15 11 14
5

DungeonMaster CharliFray
29.12.2020 00:00
  =  
Major fortuna

9 14 13 14 14 14
6

DungeonMaster CharliFray
29.12.2020 00:54
  =  
Ksenos

16 13 16 15 18 13
7

DungeonMaster CharliFray
29.12.2020 11:13
  =  
Десятикратное облако

14 12 8 15 14 13
8

DungeonMaster CharliFray
29.12.2020 17:33
  =  
Jony

15 9 14 12 8 12
9

DungeonMaster CharliFray
29.12.2020 19:32
  =  
Накидка на безделушку для Coil

6 - Cтарая стеклянная шахматная фигура
10

DungeonMaster CharliFray
01.01.2021 22:39
  =  
Накидка на золото для DSmith

140 зм
11

DungeonMaster CharliFray
02.01.2021 00:41
  =  
Накидка на безделушку для Йошка

80 - Бронзовая пентаграмма с выгравированной в центре крысиной головой
12

Азир`рат да`Сароу

Автор: AlbertAlexander

Азир`рат да`Сароу
Раса: Темный эльф, Класс: Колдун

Сила: 9 [-1]
Ловкость: 14 [+2]
Выносливость: 12 [+1]
Интеллект: 10 [+0]
Мудрость: 12 [+1]
Обаяние: 16 [+3]


Хаотичный добрый

Навыки:
Колдун 2ур. / Эльф (Дроу) / Хаотично-Добрый / Дворянин


Владение:


Расовые Особенности:


Умение Предыстории:


Колдун[2 уровня]:


Внешность:
При определенном освещении, Азир сошёл бы за довольно красивую девушку, которую природа обделила некоторыми ключевыми компонентами. Азир'рат худощав, среднего (по меркам дроу) роста, белые волосы собраны в пучек на затылке. Как правило дроу ходит в чёрной просторной мантии, плаще с капюшоном, а на лице его часто можно увидеть очки с фиолетовыми стеклами.

Характер:
При первом знакомстве, Азир может показаться вам грубым, вечно хмурым и не людимым громилой. При знакомстве более близком, вы поймёте, что на самом деле плут характером больше похож на мелкого лесного зверька. Он легко смущается, пугается, и все время извиняется, даже если не совершил ничего скверного. Найти существо столь (за неимением лучшего термина) доброе, среди народа дроу, известного своими... Наклонностями, все равно что найти в ястребином гнезде цепленка.

История:
Азир'рат - средний сын дома Сароу, и младший из ныне живущих. С малых лет он был... Неприкаянным. Он не был хитёр как сестра Сфена, не был силён как брат Мозен, и его не принесли в жертву как брата Хеска. Он просто... Был. Никого существование лишнего члена семейства не радовало, и в итоге Азира просто выгнали (попытавшись, разумеется, убить), велев не возвращаться. Несколько лет молодой дроу скитался по подземью, пока не нашёл Лампу. Старый масляной светильник попал в сети паука, и Азир достал его из любопытства. Какого же было его удивление, когда лампа, а вернее джинн заточенный в ней, начал с ним разговаривать. Джинн назвался Сакхрой, и пообещал юноше магию и дружбу, в обмен на свободу. Но просто так выпустить духа из лампы нельзя - для этого нужен особый ритуал, узнать который можно только в Академии Магии.

Стефания `Бродяжка` Лупо

Автор: Coil

Стефания `Бродяжка` Лупо
Раса: Тифлинг, Класс: Колдун

Сила: 11 [+0]
Ловкость: 15 [+2]
Выносливость: 14 [+2]
Интеллект: 12 [+1]
Мудрость: 12 [+1]
Обаяние: 20 [+5]


Хаотичный нейтральный

Навыки:
Стефания Лупо
Класс 2 ур. / Тифлинг / Хаотичный нейтральный / Беспризорник
-​-​--------------------------------
Возраст: 21
Языки: общий, инфернальный
Бонус мастерства: +2

Размер: средний
Скорость: 30 футов
Рост: 175 см
Вес: 60 кг

Класс Брони: 12
Очки Здоровья: = 14
Костей Здоровья: 2д6
Чувства: Пассивная Внимательность [11], Пассивный Анализ [11]
-​-​--------------------------------
СИЛ (+0) 11
ЛОВ (+2) 15
ВЫН (+2) 14
ИНТ (+1) 12
МУД (+1) 12
ХАР (+5) 20

Спасброски:
СИЛ +0, ЛОВ +2, КОН +4, ИНТ +1 , МУД +1, ХАР +7
-​-​--------------------------------
Навыки:
(○ - Есть владение навыком. ○ - Нет владения навыком.)
○ Атлетика: + (+ СИЛ)

○ Акробатика: +2 (+2 ЛОВ)
● Ловкость рук: + 4 (+ 2 ЛОВ + 2БМ)
● Скрытность: + 4 (+ 2 ЛОВ + 2БМ)

○ Магия/Аркана: + (+ 1 ИНТ)
○ История: + (+ 1 ИНТ)
○ Анализ: + (+ 1 ИНТ)
○ Природа: + (+ 1 ИНТ)
○ Религия: + (+ 1 ИНТ)

○ Уход за животными: +1 (+ 1МУД)
● Проницательность: +3 (+ 1МУД + 2БМ)
○ Медицина: +1 (+1 МУД)
○ Внимательность: +1 (+ 1МУД)
○ Выживание: +1 (+ 1 МУД)

○ Обман: +5 (+5 ХАР)
● Запугивание: +7 (+5 ХАР +2 БМ)
○ Выступление: +5 (+5 ХАР)
○ Убеждение: +5 (+5 ХАР)
-​-​--------------------------------
ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: нет
Оружие: Боевые посохи, дротики, кинжалы, лёгкие арбалеты, пращи
Инструменты: нет
Спасброски: Телосложение, Харизма
Навыки: Выберите два навыка из следующих: Запугивание, Проницательность
-​-​--------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
- Кинжал (лёгкое, метательное 20/60, фехтовальное ): +4 атака (+2 ЛОВ +2 БМ), 1к4+2 колющего урона

Дальние атаки:
- Огненный снаряд (120 фт, огонь): +7 атака (+5 ХАР +2БМ), 1к10 огненного урона

Использование заклинаний:
- Уровень сложности заклинания: 15 = 8 + 2 + 5
- Модификатор броска атаки заклинанием: +7 = +2 БМ +5
-​-​--------------------------------
РАСОВЫЕ ОСОБЕННОСТИ
ОСОБЕННОСТИ ТИФЛИНГОВ
Из-за своего дьявольского происхождения все тифлинги обладают некоторыми общими качествами.
Увеличение характеристик. Значение вашего Интеллекта увеличивается на 1, а значение Харизмы увеличивается на 2.
Возраст. Тифлинги взрослеют тогда же, когда и люди, но живут немного дольше.
Мировоззрение. Может, у тифлингов и нет врождённой тяги к злу, однако многие из них в итоге склоняются к нему. Злые они или нет, но независимая природа определяет хаотичное мировоззрение большинства тифлингов.

Размер. Тифлинги по росту и телосложению схожи с людьми. Ваш размер — средний.
Скорость. Ваша базовая скорость передвижения составляет 30 фт.
Тёмное зрение. Благодаря вашему дьявольскому наследию, вы отлично видите при тускломсвете и в темноте. На расстоянии в 60 фт. вы при тусклом освещении можете видеть так, как будто это яркое освещение, и в темноте так, как будто это тусклое освещение. В темноте вы не можете различать цвета, только оттенки серого.
Адское сопротивление. Вы получаете сопротивление к урону огнём.
Дьявольское наследие. Вы знаете заклинание чудотворство. При достижении 3 уровня вы можете один раз в день активировать адское возмездие как заклинание 2 уровня. При достижении 5 уровня вы также можете один раз в день активировать заклинание тьма. «Раз в день» означает, что вы должны окончить продолжительный отдых, прежде чем сможете наложить это заклинание ещё раз посредством данного умения. Базовой характеристикой для этих заклинаний является Харизма.

Языки. Вы можете говорить, читать и писать на Общем и Инфернальном.


КЛАССОВЫЕ ОСОБЕННОСТИ: Чародей [2 уровня]
Использование Заклинаний
1-ый уровень, умение класса Чародей
Определённое событие в вашем прошлом или в жизни ваших родителей или предков оставило на вас неизгладимый отпечаток, связав вас с магией. Ваши заклинания питает некий источник магии, какого бы происхождения он не был.

Заговоры

На 1 уровне вам известны четыре заговора, которые вы выбираете из списка заклинаний чародея. Вы обучаетесь дополнительным заговорам чародея на свой выбор по мере роста в уровнях, как это показано в колонке «известные заговоры».

Ячейки заклинаний

Таблица «Чародей» показывает, сколько ячеек заклинаний у вас есть для заклинаний 1 и других уровней. Для использования заклинания вы должны потратить ячейку соответствующего, либо превышающего уровня. Вы восстанавливаете все потраченные ячейки по окончании продолжительного отдыха. Например, если вы знаете заклинание 1 уровня гненные ладони, и у вас есть ячейки 1 и 2 уровней, вы можете использовать его с помощью любой из этих ячеек.

Известные заклинания первого и более высоких уровней

Вы знаете два заклинания 1 уровня на свой выбор из списка заклинаний чародея. Колонка «известные заклинания» показывает, когда вы сможете выучить новые заклинания. Уровень заклинаний не должен превышать уровень самой высокой имеющейся у вас ячейки заклинаний.

Например, когда вы достигнете 3 уровня в этом классе, вы можете выучить одно новое заклинание 1 или 2 уровня.

Кроме того, когда вы получаете новый уровень в этом классе, вы можете одно из известных вам заклинаний чародея заменить на другое из списка чародея, уровень которого тоже должен соответствовать имеющимся ячейкам заклинаний.

Базовая характеристика заклинаний

Вы используете Харизму для сотворения заклинаний чародея.

Мощь заклинаний зависит от вашей способности проецировать свою волю в реальность. Вы используете Харизму в случаях, когда заклинание ссылается на базовую характеристику.

Кроме того, вы используете Харизму при определении Сл спасбросков от ваших заклинаний, и при броске атаки заклинаниями.

Фокусировка заклинания

Вы можете использовать магическую фокусировку в качестве фокусировки для заклинаний чародея.

Источник Магии
2-ой уровень, умение класса Чародей
На 2 уровне вы получаете доступ к внутреннему источнику магии. Этот источник выражен в единицах чародейства, позволяющих вам создавать разнообразные магические эффекты.

Единицы чародейства

Вы получаете 2 единицы чародейства, и их становится больше на более высоких уровнях. У вас не может быть этих единиц больше, чем указанно в таблице для вашего уровня. Вы восстанавливаете все использованные единицы чародейства по окончании продолжительного отдыха.

Свободное заклинательство

Вы можете использовать единицы чародейства, чтобы получить дополнительные ячейки заклинаний, и наоборот, пожертвовать ячейками, чтоб получить единицы. Другие способы использования единиц чародейства вы освоите на более высоких уровнях. Создание ячеек заклинаний.

В свой ход вы можете бонусным действием превратить оставшиеся единицы чародейства в дополнительные ячейки заклинаний.

Приведённая таблица отображает стоимость создания ячеек разных уровней.

Уровень ячейки
заклинаний Единицы
чародейства
1 2
2 3
3 5
4 6
5 7
Вы не можете создавать ячейки с уровнем выше 5.

Созданные ячейки заклинаний исчезают в конце длительного отдыха.

ТЕНЕВАЯ МАГИЯ
Источник: Руководство Зантара обо всем
Вы – существо тени, потому что ваша врожденная магия исходит из самого Царства теней. Вы могли бы проследить свою родословную до сущности из этого места, или, возможно, вы подверглись воздействию её беспощадной энергии и трансформированы ею.
Сила теневой магии накладывает странный покров на ваш внешний вид. Искра жизни, которая поддерживает вас приглушена, как будто она изо всех сил пытается противостоять тёмной энергии, которая проникает в вашу душу. Вы можете самостоятельно выбрать причуду для вашего персонажа или определить её случайным образом по таблице.


Причуды теневых чародеев

Причуда
Вы почти не истекаете кровью, даже когда получили тяжёлые ранения.


Особенности предыстории:

БЕСПРИЗОРНИК
Вы выросли на улице в бедности и одиночестве, лишённые родителей. Никто не присматривал и не заботился о вас, и вам пришлось научиться делать это самому. Вам приходилось постоянно бороться за еду и следить за другими неприкаянными душами, способными обокрасть вас. Вы спали на чердаках и в переулках, мокли под дождём и боролись с болезнями, не получая медицинской помощи или приюта. Вы выжили, невзирая на все трудности, и сделали это благодаря своей сноровке, силе или скорости.

Вы начинаете приключение с суммой денег, достаточной, чтоб скромно, но уверенно прожить десять дней. Как вы получили эти деньги? Что позволило вам перейти к нормальной жизни, преодолев нищету?

Владение навыками: Ловкость рук, Скрытность
Владение инструментами: Воровские инструменты, инструменты каллиграфа
Снаряжение: Маленький нож, карта города, в котором вы выросли, ручная мышь, безделушка в память о родителях, комплект повседневной одежды, поясной кошель с 10 зм

● Персонализация:
– Черта характера: « Я не люблю мыться».
– Идеал: «Устремление. Я готов доказать, что достоин лучшей жизни. (Любой)»
– Привязанность: «Никто не должен пережить те трудности, через которые пришлось пройти мне.»
– Слабость: «Я никогда не доверяю полностью кому бы то ни было, кроме себя.».

УМЕНИЕ: ГОРОДСКИЕ ТАЙНЫ
Вы знаете тайные лазы и проходы городских улиц, позволяющие пройти там, где другие не увидят пути. Вне боя вы (и ведомые вами союзники) можете перемещаться по городу вдвое быстрее обычного.

-​-​--------------------------------
ЗАКЛИНАНИЯ
Заговоры: 4
Ячейки магии: 2 ур. - 3 ячеек

Известные заговоры:
- Волшебная рука (Mage hand)
- Огненный снаряд (Fire bolt)
- Сообщение (Message)
- Брызги кислоты (Acid splash)

Известные заклинания:?
[* — ритуальное заклинание]
- Волшебная стрела (Magic missile)
- Волна грома (Thunderwave)
- Доспехи мага (Mage armor)

Внешность:
Волосы: пепельный
Глаза: цвета лаванды
Рост: 175 см
Вес: 60 кг

Долговязая тифлина с флегматичным выражением лица. Длинные белые волосы редко расчесываются, ведь это не имеет смысла, потому что они все равно скоро спутаются. Одежда старая и мешковатая, что нередко становится поводом насмешек со стороны однокурсников, но Стефанию это ничуть не задевает.



Характер:
Не очень дружелюбная и замкнутая. Предпочитает уединение большой компании. Она не будет той, кто создает конфликты, но как правило является той, кого в них обвинят. Но вы не подумайте, что она размазня; если припрут к стенке, Стефания может за себя постоять.

Эта манера поведения ничуть не удивительна, ведь девушке повезло уродиться тифлингом. Таких, как она, мало кто любит.



История:
По большей части жизни юная Стефания была предоставлена сама себе. Отец бросил семью совсем рано, мать подсела на Дриммист и вскоре скончалась от передозировки (Ей хотелось верить, что это не из-за того, что последний ребенок родился на свет проклятым). У Стефании оставался только старший брат, за которого она долгое время цеплялась, как за единственного близкого человека. Но Дикон все чаще начинал пропадать, связавшись с Жентарим. Он исчезал порой на день, затем на неделю, а потом и на месяцы. Маленькая Стеша поначалу не понимала и очень переживала за брата, но потом это переросло в обиду и злобу. Она намеренно игнорировала его по возвращению.

Одиноко существуя в нищите, девочка-тифлинг часто голодала, что вынуждало ее заниматься не теми поступками, которыми можно гордиться. Поначалу, как и любая сирота, она пыталась подворовывать на рынках еду, но рано или поздно любого карманника ловят, а потом прилюдно высекают. Не имея желания повторно наступать на одни и те же грабли, Стефания нашла для себя более безопасный, как ей казалось, способ прокормить себя. По ночам она перелезала через ограду городского кладбища, чтобы собрать “урожай” с могил. Прогуливаясь между склепами и надгробными плитами, девочка собирала в передник все гостинцы, что оставляли родственниками для усопших, оправдывая себя тем, что ей это нужнее. Однажды эти походы сыграли с Бродяжкой злую шутку. В ту ночь было полнолуние, но ее свет скрывал толстый слой тумана. Едва ли можно было разглядеть что-то дальше вытянутой руки. Девушка тогда не знала, что давно перестала идти по знакомым тропинкам меж могил, а забрела на план Тени и рисковала потерять себя в страдании и апатии. Шедоуфелл почти полностью поглотил разум Стефании и, блуждая по нему в поисках обратного пути, она все чаще начинала думать, что зачем переживать о чем-либо, когда все, что ты делаешь бессмысленно и мимолетно? Она с трудом могла сказать, как много времени прошло, прежде чем, почти потеряв всякую надежду, смогла выбраться из плана вечного мрака.

Он оставил на молодой тифлине сильный отпечаток. Ее кожа посерела, губы почернели, а глаза и волосы выцвели, словно Царство Теней забрало из Стефании частичку жизни, в обмен на ее свободу. Оказавшись вновь на землях Фаэруна, девушка начала с еще большей силой ощущать отчужденность, словно ей тут не место и все другие люди живут в параллельной вселенной, до которой Стефании не дотянуться.

Но быть может, до конца изучив свои новые способности, она сможет добраться до сути, преодолеть незримую преграду, разделяющую ее с живым миром вокруг? Одно Стефания знает точно: ей нужно научиться контролировать ту тьму, что поселилась в ней.

Аарон Грейгард

Автор: Ksenos

Аарон Грейгард
Раса: Лесной Эльф, Класс: Надменный забияка

Сила: 13 [+1]
Ловкость: 20 [+5]
Выносливость: 16 [+3]
Интеллект: 16 [+3]
Мудрость: 14 [+2]
Обаяние: 15 [+2]


Принципиальный нейтральный

Навыки:
Аарон Грейгард
Волшебник 2 ур. / Лесной эльф / принципиально-нейтральный / благородный
-​-​--------------------------------
Возраст: 107
Языки: общий, эльфийский, драконий.
Бонус мастерства: +2 [сокращённо: БМ]

Размер: средний
Скорость: 35 футов
Рост: 178 см.
Вес: 61 кг.

Класс Брони: 17
Очки Здоровья: = 16
Костей Здоровья: 2к6
Чувства: Пассивная Внимательность [14], Пассивный Анализ [13]
-​-​--------------------------------
СИЛ (13)
ЛОВ (20)
ВЫН (16)
ИНТ (16)
МУД (14)
ХАР (15)

Спасброски:
СИЛ +1 , ЛОВ +5, КОН +3, ИНТ +5 , МУД +4, ХАР +2.
-​-​--------------------------------
Навыки:
(○ - Есть владение навыком. ○ - Нет владения навыком.)
○ Атлетика: +1 (+1 СИЛ)

● Акробатика: +7 (+5 ЛОВ +2 БМ)
○ Ловкость рук: +5 (+5 ЛОВ)
○ Скрытность: +5 (+5 ЛОВ)

● Магия/Аркана: +5 (+3 ИНТ +2 БМ)
○ История: +3 (+3 ИНТ)
○ Анализ: +3 (+3 ИНТ)
● Природа: +5 (+3 ИНТ+2 БМ)
○ Религия: +3 (+3 ИНТ)

○ Уход за животными: +2 (+2 МУД)
○ Проницательность: +2 (+2 МУД)
● Медицина: +4 (+2 МУД +2 БМ)
● Внимательность: +4 (+2 МУД +2 БМ)
○ Выживание: +2 (+2 МУД)

○ Обман: +2 (+2 ХАР)
○ Запугивание: +2 (+2 ХАР)
● Выступление: +4 (+2 ХАР +2 БМ)
○ Убеждение: +2 (+2 ХАР)
-​-​--------------------------------

ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: Легкие
Оружие: Кинжалы, дротики, пращи, боевые посохи, лёгкие арбалеты, длинные мечи, короткие мечи, короткие и длинные луки, скимитары.
Игровой набор: Драконьи шахматы
-​-​--------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
- Короткий меч (лёгкое, фехтовальное ): + 7 атака (+5 ЛОВ +2 БМ), 1к6+5 Колющего урона
- Кинжал (Лёгкое, метательное (дис.я 20/60), фехтовальное ): + 7 атака (+5 ЛОВ +2 БМ), 1к4+5 колющего урона

Дальние атаки:
- Кинжал (Лёгкое, метательное (дис.я 20/60), фехтовальное ): + 7 атака (+5 ЛОВ +2 БМ), 1к4+5 колющего урона

Использование заклинаний:
- Уровень сложности заклинания: = 8 + 2 БМ +3 ИНТ
- Модификатор броска атаки заклинанием: +5 = +2 БМ +3 ИНТ
-​-​--------------------------------
РАСОВЫЕ ОСОБЕННОСТИ


КЛАССОВЫЕ ОСОБЕННОСТИ: Маг [2 уровня]
Магичесское восстановление.

Тренировка войны и песни.

Песнь клинка.


Особенности предыстории:
Умение: Привилегированность.

-​-​--------------------------------
ЗАКЛИНАНИЯ
Заговоры: 3
Ячейки магии: 1 ур. - 3 ячеек

Известные заговоры:
- Громовой Клинок (Booming blade) ссылка
- Клинок Зеленого пламени (Green-flame blade) ссылка
- Лассо Молнии (Lightning lure) ссылка

Известные заклинания: 8 ["+" - подготовленное, максимум 5], [* - ритуальное заклинание]
-* Поиск фамильяра (Find familiar) ссылка
-* Обнаружение магии (Detect magic) ссылка
+ Поглощение стихий (Absorb elements) ссылка
+ Защита от добра и зла (Protection from evil and good) ссылка
- Поспешное отступление (Expeditious retreat) ссылка
+ Доспехи мага (Mage armor) ссылка
+ Туманное облако (Fog cloud) ссылка
+ Щит (Shield) ссылка

Статы Кано: ссылка

Внешность:



Высокий и стройный эльф с кожей светло-медного оттенка, длинными каштановыми волосами и серыми глазами. Тело покрыто татуировками, имитирующими тигриный окрас. Движения сочетают в себе как грацию, так и уверенность. Носит серый кожаный доспех с красным отливом, но на обучение явился в красном с серым костюме. На ремне всегда закреплены меч и пара кинжалов. На левой руке стальной перстень с оскалом тигра, украшенный малахитом.

Кольцо


Фамильяр: полосатый кот по кличке Кано.


Характер:
Покровительственно высокомерен с окружающими, эгоцентрист с обостренным чувством долга и чести. Сильно привязан к своей семье и родным местам, может быть безжалостен и малочувствителен к окружающим. Все, что не относится к долгу и делу семьи считает вторичным, потому способен легко нарушать правила, но не переступит собственную грань.

Черта характера: Потеряв мою милость, обратно её не вернёшь.
Идеал: Семья. Настоящая кровь гуще.
Привязанность: Моя преданность правителю непоколебима.
Слабость: Весь мир вращается вокруг меня.


История:
Род Грейгард издавна был вассалом более великого эльфийского дома. Воинская честь, верность традициям и долгу - вот три столба, которые формировали дух семейства. Всем отпрыскам это прививалось с пеленок.
Получив в надел деревушку Грейгарды обязались снабжать своего сюзерена элитными воинами школы красного тигра. Эта участь и была заготовлена младшему сыну дома - Аарону. Подготовка включала как боевую составляющую, так и заклинательную. И если с первым у молодого эльфа было все относительно неплохо, то второе определенно оставляло желать лучшего. Эта проблема тяжким грузом давила на плечи главы дома, Эурона Грейгарда. Ведь если простородного бойца еще можно было справить к сьюзерену доучивался в уже полевых условиях, то отправлять носителя своей крови и фамилии, не будучи уверенным в том что его умений будет достаточно чтобы избежать осрамления рода, Эурон позволить себе не мог. К моменту, когда Аарон вступил во взрослый возраст, его прогресс в обучении почти прекратился. Потому Эурон, используя свое влияние, спешно (как для эльфа, подождав еще всего пару лет), организовал сыну посвящение в тигры (что олицетворялось нанесением ритуальных татуировок и торжественным вручением перстня), и послал его исправлять пробелы в магических навыках в прославленную Академию магии.
Доспех и любимый скимитар Аарона отец велел оставить в родовом поместье, дабы приучить сына больше полагаться на мастерство плетения. Но недальновидно не запретил своему младшему отпрыску приобретать новое оружие, чем и воспользовался Аарон едва покинул родные места. Поскольку денег было, по его личной оценке, совсем немного, эльф решил обойтись простым но практичным коротким клинком. Все-таки наличие под рукой хорошей стали придавало уверенности в себе, а с магией он как-нибудь да разберется.

Лантамил Де Сантес.

Автор: Bloodhound

Лантамил Де Сантес.
Раса: Полуэльф, Класс: Бард/чародей

Сила: 8 [-1]
Ловкость: 16 [+3]
Выносливость: 14 [+2]
Интеллект: 10 [+0]
Мудрость: 12 [+1]
Обаяние: 16 [+3]


Нейтральный добрый

Навыки:
Лантамил Де Сантес.
Бард 1 ур., Чародей 1 ур. /Полуэльф/Нейтральный добрый/предыстория
Опыт: 0/300
----------------------------------

----------------------------------
Возраст: 23
Божество: Ханали Селанил
ссылка
Бонус мастерства: +2

Размер: Средний
Скорость: 30 футов / 6 клеток
Рост: 180 см(5,91 фт)
Вес: 72 кг(158,73 фнт)
----------------------------------
Спасброски: Ловкость и харизма
СИЛ -1, ЛОВ +5, ВЫН +2, ИНТ +0, МУД +1, ХАР +5
b]Наследие фей: Вы совершаете с преимуществом спасброски от очарования, и вас невозможно магически усыпить.
Сопротивление урону:

Тёмное зрение: 60 фт
Класс Брони: 16 = 13 природная броня(Чародей) + 3 ЛОВ
Очки Здоровья: 17= 8(1 ур. в классе "Бард")+5(1 ур. в классе "Чародей") +2x2 ВЫН
Инициатива: +3
Костей Здоровья: 1к8+1к6
----------------------------------
НАВЫКИ
(CИЛ) Атлетика: -1

(ЛОВ) Акробатика: +5
(ЛОВ) Ловкость рук: +3
(ЛОВ) Скрытность: +5

(ИНТ) Магия/Аркана: +0
(ИНТ) История: +0
(ИНТ) Анализ: +0
(ИНТ) Природа: +0
(ИНТ) Религия: +0

(МУД) Уход за животными: +1
(МУД) Проницательность: +3
(МУД) Медицина: +1
(МУД) Внимательность: +3
(МУД) Выживание: +1

(ХАР) Обман: +3
(ХАР) Запугивание: +5
(ХАР) Выступление: +5
(ХАР) Убеждение: +5

ВЛАДЕНИЕ
Языки: Общий, эльфийский, драконий, небесный, инфернальный.
Доспехи: Лёгкие.
Оружие: Простое оружие, длинные мечи, короткие мечи, рапиры, ручные арбалеты
Инструменты: Лютня, флейта, виола, инструменты художника.
----------------------------------
ДЕЙСТВИЯ

Рукопашные атаки:
-Рапира: +5 к атаке, 1к8+3 урон.
-Кинжал: +5 к атаке, 1к4+3 урон.
-Электрошок: +5 к атаке, 1к8 урона электричеством, аннулирует "Реакцию".

Дальние атаки:
-Огненный снаряд: +5 к атаке, 1к10 урона огнём.

Использование заклинаний:
- Уровень сложности заклинания: 13 = 8 + 2 БМ + 3 МОД
- Модификатор броска атаки заклинанием: 5 = +2 БМ +3 МОД

ЗАКЛИНАНИЯ
Заговоры: 6 штук
Ячейки магии: 1 ур. - 3 ячейки

Известные заговоры:
Фокусы (Prestidigitation)(Бард)
ссылка
Починка (Mending)(Бард)
ссылка
Клинок Зеленого пламени (Green-flame blade)(Чародей)
ссылка
Огненный снаряд (Fire bolt)(Чародей)
ссылка
Электрошок (Shocking grasp)(Чародей)
ссылка
Обморожение (Frostbite)(Чародей)
ссылка

1 уровень:
Понимание языков (Comprehend languages)(Бард)
ссылка

Маскировка (Disguise self)(Бард)
ссылка

Лечащее слово (Healing word)(Бард)
ссылка

Лечение ран(Cure Wounds)(Бард)
ссылка

Снаряд хаоса(Chaos Bolt)(Чародей)
ссылка

Огненные ладони (Burning hands)
ссылка

Внешность:
Курчавый зеленоглазый юноша приятной наружности. В каштановые, собранные на затылке в хвост волосы заправлены острые уши. Нос с горбинкой, на сужающемся к подбородку лице наблюдается лёгкая и достаточно аккуратная небритость.
Походка лёгкая, достаточно свободная. Явно не строевая, но по-своему отработанная – примерно как и осанка: спина прямая, но не находящаяся перманентно в одном и том-же состоянии "Лом проглотил". В целом, в усидчивости уличить Лана довольно тяжко: он то и дело непринуждённо оглядывается, во время письма и подобной деятельности подёргивает коленом, постукивает пальцем свободной руки по крышке стола и занимается чем-то подобным, явно чувствуя себя не комфортно за академической, не связанной с искусством, деятельностью, подразумевающей скрупулёзного подхода.
Носит зелёный жакет поверх аккуратной рубахи, кожаные брюки, заправленные в ботинки с высоким голенищем. На пальце правой руки имеется перстень с небольшим, испещрённом рунами, изумрудом.
За спиной таскает не тяжёлый рюкзак, за пояс затыкает рапиру.

Характер:
Наиболее подходящее слово – "Непринуждённый". Флиртуя с женщиной не создаёт впечатление, что намерен затащить её в койку, общаясь с мужчинами старается просто поддерживать диалог, а не докучать им своими вопросами и историями. Меж тем, истории рассказывать и умеет, и, если к месту, практикует.
По натуре – артист. Играет на инструментах, рисует, поёт на нескольких достаточно необычных языках, более-менее сносно танцует. Однако сказать, что в мусическом воспитании у него нет пробелов, тоже нельзя: в каких-то науках он явно не силён, чего – к его чести – не скрывает. Меж тем, само его наличие в академии говорит о том, что в своём невежестве он погрязнуть не желает, и как минимум некоторые пробелы намеревается восполнить.

● Персонализация:
– Черта характера 1: "Никто не сердится на меня или возле меня подолгу, так как я могу разрядить любую напряжённую обстановку. ".
– Черта характера 2: "Я безнадёжный романтик, всегда ищущий «кого-то особого»."
– Идеал: "Народ. Мне нравится видеть улыбки на лицах во время выступления. В этом-то всё дело. (Нейтральный) ".
– Привязанность: "Я хочу быть знаменитым, чего бы это ни стоило".
– Слабость: "Не могу устоять перед смазливым личиком".

История:
Выросший в семье учёных Кэндлкипа, магов и, по совместительству, лингвистов, Лан в довольно раннем возрасте открыл в себе музыкальный слух. Языки, в целом, ему тоже давались более-менее свободно(Уже к тринадцати годам он свободно говорил на трёх довольно экзотических, помимо вполне себе тривиальных всеобщего и эльфийского), магия и вовсе сама с его рук сходила, но сам он в особом энтузиазме, штудируя памятки по фонемам и магическим талмудам, не прибывал – его старший брат Космо в этом направлении добился куда больших успехов.
В четырнадцать лет родители отдали его на обучение своим знакомым бардам, и уже там его талант раскрылся в полной мере: в девятнадцать он уже свободно колесил по городам и весям, зарабатывая себе на жизнь музыкой и иногда ввязываясь в различные авантюрки.
Во время празднования удачного завершения одного из таких мероприятий и случилось то, из-за чего он вновь взялся за учебники. Как уже было сказано, особо магическим образованием он не занимался. Конечно, какая-то магия у него была буквально в крови, и судя по всему – отнюдь не та, что происходила непроизвольно. Способности свои он вполне себе удачно контролировал до того самого момента, когда, вернувшись с очередного своего геройства, случайно заставил гостящего в одной таверне с ним уважаемого героя отплясывать гопак на стойке бармэна. И вряд ли Лан был сам по себе настолько убедителен: все, кому он об этом рассказывал, уверенно говорили, что это ни что иное, как магическое воздействие. Только вот заклинаний таких Лан не знает.
Именно по этому Лантамил отправился в эту академию: уж больно не хотелось ещё раз отхватить неприятностей из-за того, что не смог совладать с собственной же магией: уж больно не хочется ещё раз извиняться и отрабатывать свои проступки на должности оруженосца на протяжении целого месяца!

Поиск(идейное имя)

Автор: MrLagofan

Поиск(идейное имя)
Раса: Тифлинг, Класс: Чародей

Сила: 9 [-1]
Ловкость: 9 [-1]
Выносливость: 16 [+3]
Интеллект: 16 [+3]
Мудрость: 13 [+1]
Обаяние: 20 [+5]


Хаотичный добрый

Навыки:
Кайрон(розкажу своё имя когда найду способ избаитсья от демона)

Чародей 2 уровень/ Тифлинг / Хаотично-добрый / Благородный
__________________________________________________________________________________________________________________

Возраст: 24
Языки: общий, Инфернальный, Бездны
Бонус мастерства: +2

Скорость: 30 футов

Класс Брони: 9
Очки Здоровья: 16
Костей Здоровья: 2к6
Чувства: Пассивная Внимательность [13]
__________________________________________________________________________________________________________________

СИЛ (9)
ЛОВ (9)
ВЫН (16)
ИНТ (16)
МУД (13)
ХАР (20)

Спасброски:
СИЛ -1 , ЛОВ -1, КОН +5, ИНТ +3 , МУД +1, ХАР +7.
__________________________________________________________________________________________________________________

Навыки:
(● - Есть владение навыком. ○ - Нет владения навыком.)
○ Атлетика: -1 (-1 СИЛ)

○ Акробатика: -1 (-1 ЛОВ)
○ Ловкость рук: -1 (-1 ЛОВ)
○ Скрытность: -1 (-1 ЛОВ)

● Магия/Аркана: +5 (+3 ИНТ +2 БМ)
● История: +5 (+3 ИНТ +2 БМ)
○ Анализ: +3 (+3 ИНТ)
○Природа: +3 (+3 ИНТ)
○ Религия: +3 (+3 ИНТ)

○ Уход за животными: +1 (+1 МУД)
○ Проницательность: +1 (+1 МУД)
○ Медицина: +1 (+1 МУД)
○ Внимательность: +1 (+1 МУД)
○ Выживание: +1 (+1 МУД)

● Обман: +7 (+5 ХАР +2 БМ)
○ Запугивание: +5 (+5 ХАР)
○ Выступление: +5 (+5 ХАР)
● Убеждение: +7 (+5 ХАР +2 БМ)
__________________________________________________________________________________________________________________

ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: Легкие
Оружие: Боевые посохи, дротики, кинжалы, лёгкие арбалеты, пращи
Игровой набор: Драконьи шахматы
__________________________________________________________________________________________________________________
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
- Боевой посох (Универсальное (1к8)): + 1 атака (+-1 ЛОВ +2 БМ), 1к6 - 1 дробящий урона
- Кинжал (Лёгкое, метательное (дис.я 20/60), фехтовальное ): + 1 атака (-1 ЛОВ +2 БМ), 1к4-1 колющего урона

Дальние атаки:
- Кинжал (Лёгкое, метательное (дис.я 20/60), фехтовальное ): + 1 атака (-1 ЛОВ +2 БМ), 1к4-1 колющего урона

Использование заклинаний:
- Уровень сложности заклинания: = 8 + 2 БМ +5 ХАР = 15
- Модификатор броска атаки заклинанием: +7 = +2 БМ +5 ХАР
__________________________________________________________________________________________________________________
РАСОВЫЕ ОСОБЕННОСТИ


КЛАССОВЫЕ ОСОБЕННОСТИ: Чародей [2 уровня]

1.ПРОИСХОЖДЕНИЕ ЧАРОДЕЯ [Дикая магия]



2.ИСТОЧНИК МАГИИ


Особенности предыстории:

___________________________________________________________________________________________________________________

ЗАКЛИНАНИЯ
Заговоры: 4
Ячейки магии: 1 ур. - 3 ячеек

Известные заговоры:
Огненный снаряд - ссылка
Сообщение - ссылка
Луч холода - ссылка
Электрошок - ссылка

Известные заклинания: 3 ["+" - подготовленное, максимум 3], [* - ритуальное заклинание]
Волшебная стрела - ссылка
Обнаружение магии - ссылка
Усыпление - ссылка



Внешность:
Возрост: 24
Рост: 185
Вес: 70
Глаза: Зеленые
Кожа: Розоватая в сровнении с другими тифлингами
Рога: Коричнивые

Характер:
Черта характера:
Несмотря на благородное рождение, я не ставлю себя
выше народа. У всех нас течёт одинаковая кровь

Оскорбишь меня, и я сотру тебя в порошок, уничтожу
твоё имя, и сожгу твои поля.

Идеал:
Уважение — мой долг. Кем бы ты ни был, к
другим нужно относиться с уважением, невзирая на
их происхождение.

Привязанность:
Нет никого важнее других членов моей семьи.

Слабость
Я часто навлекаю позор на свою семью словами и
действиями.

История:
Заключённый контракт моими предками с демоном превратил их в тифлингов и даровал силу с помощю которой можна уничтожать всех кто станет на пути. Но когда члену семьи исполняется 29 лет над его телом берет контроль демон и пока тело не истощица он будет заключать новые контракты. Поэтому я пришол в академю чтобы узнать как избавиться от проклятия и жыть дальше.

Зог Выродок

Автор: Десятикратное облако

Зог Выродок
Раса: Танарукк, Класс: Друид

Сила: 12 [+1]
Ловкость: 14 [+2]
Выносливость: 16 [+3]
Интеллект: 8 [-1]
Мудрость: 16 [+3]
Обаяние: 13 [+1]


Хаотичный злой

Навыки:
Зог
Друид 2 ур. | Танарукк (Custom Lineage) | Хаотично-злой | Гладиатор
Опыт: 300/900
-​---------------------------------

-​---------------------------------
Возраст: 14 лет
Божество: Багтру Ноголом, орочий бог грубой силы, верности и глупости
Бонус мастерства: +2

Размер: Средний
Скорость: 30 футов / 6 клеток
Рост: 7 футов 1 дюйм (215 см)
Вес: 278 фунтов (126 кг)
-​---------------------------------
Спасброски: Интеллект и Мудрость
СИЛ +1, ЛОВ +2, ВЫН +5, ИНТ +1, МУД +5, ХАР +1
Тёмное зрение: 60 футов

Класс Брони: 16 = 11 броня + 2 ЛОВ + 2 Щит
Очки Здоровья: 19 = 8 + 5 + 3*2 ВЫН
Инициатива: +2 (ЛОВ)
Костей Здоровья: 2к8
-​---------------------------------
НАВЫКИ
(CИЛ) Атлетика: +1

(ЛОВ) Акробатика: +4
(ЛОВ) Ловкость рук: +2
(ЛОВ) Скрытность: +2

(ИНТ) Магия/Аркана: -1
(ИНТ) История: -1
(ИНТ) Анализ: -1
(ИНТ) Природа: -1
(ИНТ) Религия: -1

(МУД) Уход за животными: +3
(МУД) Проницательность: +3
(МУД) Медицина: +3
(МУД) Внимательность: +5
(МУД) Выживание: +5

(ХАР) Обман: +1
(ХАР) Запугивание: +1
(ХАР) Выступление: +3
(ХАР) Убеждение: +1

ВЛАДЕНИЕ
Языки: Общий, Орочий, Бездны, Друидический
Доспехи: Легкие, средние, щиты (никакого металла)
Оружие: Боевые посохи, булавы, дротики, дубинки, кинжалы, копья, метательные копья, пращи, серпы, скимитары
Инструменты: набор для грима, набор травника
-​---------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
- Скимитар, +4 атака, 1к6+2 урон (легкое, фехтовальное)

Использование заклинаний:
- Уровень сложности заклинания: 13 = 8 + 2 БМ + 3 МОД
- Модификатор броска атаки заклинанием: 5 = +2 БМ +3 МОД
-​---------------------------------
ЗАКЛИНАНИЯ
Заговоры: 2
Ячейки магии: 1 ур. - 3 ячейки

Известные заговоры::
Сотворение Пламени, Указание
Подготовленные заклинания: 3 (МУД) + 2 (ур. Друида) +2 (Заклинания Дикого Пламени)

Внешность:
Зог - это высокая, мускулистая каланча с мезоморфным телосложением. козлиными рогами и светящимися глазами. У него раздвоен язык, у него на ногах всего по два пальца, а ещё у него почти коричневая кожа.
Как танарукк, порожденное Бездной подобие тифлингов, но от орков, он... Ну, в общем-то, он уродец - и по мнению орков, и по мнению тифлингов, и по мнению всех=-всех-всех. Не похоже, впрочем, чтобы саму абоминацию что-то смущало. Выродок продолжит гордо звать себя Выродком, регулярно царапать лицо острыми когтями, когда пытается думать, и по ночам коленнопреклонно бубнить, как его учил Хозяин.
Правда, даже орки так молится - а Зог просто бубнит. Он так и не понял, что такое "молиться".


Характер:
Черта характера: Мне нравятся оскорбления, даже если они направлены на меня
Черта характера: Мне обидно, если я не нахожусь в центре внимания.
Идеал: Хозяин. Всё, что я делаю, пропитано верностью к моему старому владельцу и желанием ему угодить.
Привязанность: Я хочу быть признанным своим Хозяином, чего бы это ни стоило.
Слабость: Я не могу вернуться домой из-за скандала. Неприятности такого рода словно преследуют меня
Cуеверие: Магические вещи приносят неприятности. Никогда не спи с магическим предметом ближе чем в десяти футах от тебя.
Боевой стиль: Энергичный. Я улюлюкаю, радостно кричу и смеюсь во время боя, когда мой дух порхает. Самое большое счастье – это когда враг перед лицом, а оружие - в руке
Сверхъестественная метка: На мгновение, после того как вы произнесете заклинание, окружающая вас область становится темной и мрачной.


История:
Зог знает родителей. Даже помнит немного! Например, батю вот помнит.
Помнит, как он, весь в красных руках, почему-то ругался странными словами, когад впервые его увидел.
Как ни странно, себя Зог осознает с рождения, да. А вот что вокруг творится - не осознаёт.
Вот матушку он не помнит. Хозяин говорил, мол, просто Зог был большим малым, а матушка его - только полукровкой. Вот и не выдержала она, порвалась надвое.
Зог не удивляется. Зог знает, что он может рвать на кусочки. И матушка была только первой.
Затем были пальцы отца. Тот выбросил младенца в дверь, прямо на дорогу. Не будь Зог орчонком - его точно бы размазало.
Но нет, Зог оказался стойким малым. Слишком даже, наверное. И выжил. Вот бате назло взял - и выжил. Разве что на рогу левом у него теперь выщербинка, а слова, сложнее, чем из девяти слов, Зог говорить не хочет.

Правда, Зог не помнит, как именно он от отца попал к Хозяину. Мог бы сам головой пораскинуть, да понять, что спас его тот - да никогда об этом не думал. Хозяин вот был орком настоящим. Могучим! Счильным! Стойким! И когда Зог принялся и его пальцы грызть - оплеуху дал, да так, что чуть голову не открутил! Ну и заклял именем троих могучих: Отца, сына его Ноголома и служителя его Ордоводца, мол, нехай пальцы грызть, отродье.

С тех пор Зог и жил с Хозяином. Он у него (в смысле, Хозяин у Зога, а не наоборот) был как отец, учитель и даже немного... Зог не знает, как правильно обозвать это слово. Но Хозяина любил - как хороший, объезженный тур любит своего воина-наездника.

Хозяин сделал из Зога воина. Странного, неправильного, но воина. Зог был сложен нескладно, но с малолетства был на всякую чертовщину способен - а Хозяин его научил этой чертовщиной драться. Бодаться, кусаться, царапаться, лягаться, отдаваться своему зверю внутри - и даже показал, как сдержать внутренние порывы к колдовству. А то Зог, бывало, рыгнёт - и всё, сгорела одежда. Сейчас он уже знает, как не поджечь себя. И, более того - знает, как жечь других. Его погнали с арены, когда он саму Арену поджёг.

А Зог и не понял, что что-то не так. Но Хозяин был зол. И, не желая убивать своего Зога (по крайней мере, сам Зог в это верит), просто выбросил того на улицу, в прекрасный городж Многострелов. Пошатавшись там, покуролесив сям, он был выгнан взашей из родного селения. И, не слишком долго думая, пошёл учиться. Знает, что голова после этого будет болеть похуже, чем от Хозяйской затрещины, но должен. Хозяин увидит, какой Зог хороший, что научился совсем свой огонь в узде держать - и возьмёт Зога обратно. Это точно!

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.