FREEDOM.log | ходы игроков | ---[Type] Floor=101th

12
 
Кавахара Ясуо Eldve
14.03.2021 17:53
  =  
Кавахара медленно сполз с обмякшего тела наёмницы, откатываясь вбок. Пластины брони заклацали по холодному полу. Тело налилось тяжестью, болью и апатией - поэтому японец просто распластался на полу, уставившись в потолок, восстанавливая дыхание. Шевелиться особо не хотелось. Да и, в первом приближении, было уже и незачем. Одновременно с этим японец чувствовал смесь из облегчения и ощущения того, что он только что разобрался с чем-то важным, похожее на чувство освобождения от ответственности. Наёмница рассталась с жизнью, не успев выкинуть никаких подлянок вроде очередного электрического заряда, спрятанной в руке гранаты. Пилота робота лишили серьёзной части головы, а химика-затейника их собственный "железный дровосек" огрел дробью по спине. Мисс Куинн вообще вон восстановила одну из турелей. Хотя и толку в этом уже особого и не было, конечно. Ясуо попытался найти в себе силы подняться - но почувствовал, что у него как будто нет ни желания, ни сил куда-то там вставить и идти.

Снова вспомнилась Книга. Гексаграмма 47. О чём-то таком она и говорила, на самом деле. Буквально отсутствие воды в реке. Истощение и угнетение. Отчуждение, даже - от мира, от окружающих, от самого себя. Но, надо помнить, что осталось не много. Пора подняться, скрутить ублюдка который всё это затеял, и улететь отсюда. Замкнуть круг.

Всё ещё лежа на земле, Ясуо снял бардемовский шлем, отбросив его в сторону. Приподнялся. На всякий оглянувшись на убитую, удостоверившись что она сейчас не воскреснет внезапно — достал из кармана пачку сигарет - "American Spirit", ухватив одну губой за фильтр. Корявое западное поделие, конечно — но точно такие же, помнится, он курил в Томояме, прячась от отца за мусорным баком. Щёлкнул зажигалкой, прикурил. До Часа Х оставалось ещё 15 минут. Это *целых* 15 минут. 900 секунд. Вполне достаточно. Только раскурив сигарету - не с первой попытки, но поднялся. Сдержанно обратился к отряду.

- Хорошая работа, все.

Ясуо подобрал брошенный меч, без особых церемоний вернув его в ножны. Отправился до места где бросил трофейный шестиствольный пулемёт. На ходу, доставая комлинк, обратился к пилотам собравшимся крутить свои круги вокруг пирамиды.

- Отставить круг, Нова-2. - Кавахара прокашлялся сигаретным дымом. - Никуда не уйдёт. Передайте координаты где его видели группе зачистки и поднимайтесь наверх на безопасную дистанцию. Будьте готовы обеспечить экстракцию по первой необходимости.

Подобрав пулемёт и проверив исправность и боекомплект, Ясуо вспомнил о последнем деле на этаже. Амулет, который он бросал этому пижону Льюису. Он должно быть так и валяется где-то возле его тела. Эту вещь надо забрать. На ходу снова обратился к отряду, повысив голос, так что бы его все слышали.

- Все слышали электронную леди. Давайте, mina, собирайтесь asoko ni. - Махнул в сторону лифта. - Время уходит.
Собирайся
@
убирайся
Отредактировано 14.03.2021 в 17:54
31

Кейт Куинн WarCat
15.03.2021 12:03
  =  
      К моменту починки турели все уже закончилось. Ну и славно. Кейт уже достаточно вымоталась морально, чтобы не обращать внимания на то, что Кавахара выкинул шлем. Спас ли он его? Да черт его знает. Отслеживать все происходящее в горячке боя не было никакой возможности. Это уже сильно позже головастые аналитики будут готовить большие презентации, таблицы и графики по данной ситуации, разбирая посекундно все, вплоть до траектории полета каждой пули. Дебрифинг, или быть может более понятное Куинн "ретро".

      Оставив подмигнувшую дисплеем турель, девушка, шмыгая носом, отправилась подбирать брошенное у колонны оружие. Пятнадцать минут, это, конечно, достаточно, но очередного "ускорения" она может и не пережить. Не говоря уже о том, что такая точность измерений времени работы неизвестных специалистов-вредителей — вызывала множество подозрений и незаданных вопросов.
32

Анна `Moth` Лердал ЛичЪ
15.03.2021 13:07
  =  
Всё закончилось - и Анна, прижавшаяся к колонне спиной, опустила винтовку и медленно "сползла" на пол, ощущая накатывающую апатию. Такова цена недавней адреналиновой вспышки и обжигающего танца со смертью: сейчас Лердал чувствовала себя словно выжатая досуха долька лимона, столько было за последние минуты смертельных угроз и забранных жизней. Разумеется, она еще найдет в себе силы закончить начатое, но прямо сейчас ей хотелось хотя бы полминуты побыть в тишине и неподвижности.

Неукротимый Кавахара, похоже, тоже в этом нуждался, как и остальные, потому что устроил себе маленький перекур (в другое время Анна бы обязательно похихикала про себя насчет того, что японец курит после напряженной борьбы в партере с жгучей кибер-террористкой, но сейчас она была не в том настроении). Разве что за исключением Барни, в котором осталось слишком мало от человека, чтобы иметь необходимость лелеять свои слабости в перерывах между выбиванием дерьма из врагов Корпорации. "Счастливый ты парень, Барни Швитцер" – подумала Анна, провожая взглядом шагающего среди трупов киборга.

"И запомните, мисс Лердал: вам запрещено умирать на этом задании!" – Анна устало улыбнулась, вспоминая короткий телефонный разговор перед отправкой на брифинг. Странные отношения, в которых всё оказалось перевернуто с ног на голову: иерархия, возраст, социальное положение, жизненный опыт - первое время Анне неоднократно приходилось убеждать себя в реальности происходящего, слишком всё это было причудливо и далеко от того, что она знала прежде. Особенно чувствовать себя не в одиночестве в этом безумном, безумном мире - и иметь иные веские причины для выживания, кроме слепых инстинктов. "Я попробую выжить" – подумала Анна, вновь поднимаясь на ноги и направляясь к Ясуо и остальным. "Потому что, кажется, я в самом деле нужна тебе".

Но никакой уверенности в том, что эта тонкая нить не прервётся в последний момент, у Анны не было.
33

Эйнар Каин Люпус
15.03.2021 23:54
  =  
Теперь, когда бой закончился, боец СБ не мог не оценить, что наёмники сражались достойно. Пожалуй, если бы они лучше контролировали подходы к этажу и не попытались бы пойти на сделку, то оперативники потеряли бы куда больше крови. Чтож, не судьба.

Остался буквально последний рывок, жаль лишь что времени и сил на него оставалось чертовски мало. За всю миссию удалось передохнуть лишь перед зачисткой сотого этажа, пока переправляли гражданских с раненым командиром через минное поле в сторону лифта. Подобрав брошенный в пылу боя автомат, выкинув на пол опустевший магазин (чтобы не перепутать в пылу боя) и снарядив оружие обычными боеприпасами, Эйнар с досадой отметил, что спецбоеприпасы закончились. Пока Кавахара курил, Каин, убедившись что командир не просит о немедленной медицинской помощи, подошёл к пилоту НАРа. Краем глаза он ещё во время боя отметил покрой армейской рубашки и теперь рассчитывал получить в свою коллекцию ещё один личный жетон, который мог стать четвёртым за этот день.

– Как скажешь, кэп, давай покончим с этим дерьмом. Разрывных патронов совсем не осталось, но есть много обычных стальных и тройка трофейных гранат. Кстати, Мона Лиза, запрашиваю уточнения по поводу программистов. Корпорации они ещё нужны или любой, кто помешает выполнению основного задания подлежит ликвидации?
Перехожу на обычные боеприпасы к своему автомату, быстро ищу личные жетоны на телах наёмников, после чего готов выдвигаться в путь.
34

Барни Швитцер Ratstranger
16.03.2021 18:14
  =  
Залп практически в упор настиг беглеца в спину и свалил его. Плюхнулся, словно отбитый кусок мяса.

"И на кой черт, я, спрашивается, с кулаками на него кидался?" - подумал Барни про себя. Накатило, бывает. Сейчас жажда крови его уже отпустила. Ему было грустно.

Когда дым рассеялся, неожиданно выяснилось, что корпоративный спецназ победил. И даже без потерь, хотя некоторых изрядно потрепало. Трупы врагов разной степени измочаленности валялись тут и там, как и вражеский подбитый HAP. Противник побежден, интересы корпорации защищены. Почему же накатывает такое ощущение пустоты? Не иначе как действительно нейропроцессор растрясло от попаданий. Поврежденные сервомоторы конечностей при движении как-то дергано срабатывали. Все-таки попадание из пушки HAPа даром не прошло.

Мысль о том, что на него все еще влияет встреча с тем типом, Швитцер безжалостно стер из оперативной памяти.

- Меня зацепило немного. Нужно починиться. Дайте секунд тридцать.

Повесив дробовик на ремень, он вытащил тюбик с восстановительной нано-пастой. Конечно, сходу она ему механику внутреннюю не восстановит, но хоть подлатает корпус.
Результат броска 4D3+-6: 2 + 1 + 3 + 2 + -6 = 2
Юзаю тюбик на себя
Отредактировано 16.03.2021 в 18:15
35

DungeonMaster Digital
17.03.2021 09:37
  =  
— Вас принял, Нова-1, — бодро отозвался Герман, — ухожу выше.
Послышался отчетливый гул – порывы ветра, поднятые раскручивающимся несущего винта влетали в разбитое окно и ворошили стеклянную крошку на полу. Вертолёт медленно "уплыл" с горизонта, оставив оперативников в гордом одиночестве латать полученные раны и собираться с духом перед последним рывком. Пока Кавахара курил, а Анна приходила в себя, Эйнар отправился обыскивать убитого водителя HAP-а. Интуиция его не подвела: было видно, что этот, уже немолодой мужчина, в прошлом был военным. Старый армейский имплант руки, татуировка воздушных войск – и, разумеется, жетон, ещё старого армейского образца.
Рэндалл Ллойд
584-23-0921
0 Positive
Christian

— Первоочередная задача предотвратить взлом, мистер Эйнар, — включилась в эфир Монолайз. — Второстепенная: не дать никому из специалистов покинуть "Ацтлан", если они вдруг попытаются. Сохранность их жизней является третьим запросом и исполняется по возможности.

Пока "мясные мешки" из союзного лагеря занимались скорее восстановлением душевного равновесия, чем физическим состоянием, Барни озадачился как раз состоянием своей оболочки. Достав инъектор с нанитами, он впрыснул их под кожную оболочку и почувствовал, как по телу понеслись сотни и тысячи мелких жучков. Вскоре количество сигналов о повреждениях в искусственной структуре Швитцера начало уменьшаться: до тех пор пока не осталось одно оповещение, предупреждающее, что сервомоторы по-прежнему находятся в нестабильном состоянии. Но это уже не особо волновало киборга.

Собравшись в узком коридоре, отряд вызвал лифт на последний этаж. Предстояло поставить точку в этой истории. И, возможно, получить ответы на кое-какие вопросы.

Все: ➡ [Type] Floor=120th(ссылка)
36

12

Кавахара Ясуо

Автор: Eldve

Кавахара Ясуо
Раса: Человек, Класс: кибер-ронин



Принципиальный нейтральный

Инвентарь:
[Кибернетика]

- Фибромускульное плетение, улучшенное (6)
- Подкожная броня, обычная (2 + 1 за уже имеющийся имплант = 3)

[Оружие / боеприпасы]

- SMG Chevalier (7)
- Именная "Nagare" (4) с кастомной декорированной рукоятью.
- Табельный пистолет Seburo M9 под 9х19 парабеллум (WR +0) (0)
- Разрывные патроны к ПП (2)

х3 х1 осколочные, х2 светошумовые, х1 дымовая, х1 зажигательная гранаты

[Одежда / броня]

- Комплект униформы СБ RRR, кепи.
- Assault Security Armor (5)
- RRR inc. Security Helmet переигран и уничтожен восстановлен

[Прочее]

- х2 шт бионическая хилка
- х1 шт Кибернетическая восстанавливающая смесь.

- Пачка сигарет, попсовая пластиковая зажигалка
- Кошель с баблом, карточками и удостоверениями на всю фигню.
- Смартфон, какая-нибудь душманская модель.
- Карманный фонарик.
- Коробочка с комплектом палочек, имитирующих стебли тысячелистника, для гадания по Книге Перемен. "Идентичны Натуральным!" (с)
- Запасная УКВ-радиостанция с гарнитурой
- Набор для ухода за оружием

Навыки:
[Очки Судьбы / Обновление]: 2 / 5

КОНЦЕПЦИЯ: "Киберсамурай на службе у корпорации RRR"
ПРОБЛЕМА: "Чужак в чуждой ему культуре"

Мини-аспект 1: Мастер-фехтовальщик
Мини-аспект 2: Сверхчеловеческая упёртость

Тип тела: человек
Аспект тела: -

Дополнительное: "Без шлема",

[СПИСОК НАВЫКОВ]

Финансовая пирамида навыков:

УР_4: Решительность, Целостность (личности), Оружие ближнего боя
УР_3: Огнестрельное оружие (+1), Проницательность, Рукопашный бой
УР_2: Техника, Запугивание, Стратегия, Образование
УР_1: Пилотирование (наземный транспорт), Медицина, Психотерапия, Дипломатия, Тяжелое оружие, Скрытность

Физуха:
- Атлетика 4
- Выносливость 3
- Восприятие 1

Стресс-​трекеры:

Физический: [-] [-] [-] [ ] [ ] [ ] [ ] (7)
Ментальный: [ ] [ ] [ ] [ ] [ ] [ ] [ ] [ ] (8)

"Легкое последствие" - "незначительное оглушение";
Среднее последствие: - "многочисленные ранения";
Тяжелое: -
Экстремальное: -

[ТРЮКИ]

1) Carpe Diem (от человека) – один раз за сцену, как Свободное Действие вы можете постулировать некий Аспект, относящийся к Сцене или зоне. ГМ может наложить на придуманный аспект "вето". Только ваш персонаж способен единожды Призвать или Навязать его.
2) Oni-​no-​Tsume: +2 к урону если вооружен катаной.
3) Bushi-​​no-​Ichibun.: пройдя успешный чек Решительности (Сложность: 2), Ясуо может снизить входящий урон на 2.
4) Wabi-​Sabi: +2 к проверкам Решительности/Целостности, когда Ясуо пытается справиться со стрессом самостоятельно

Внешность:
181 см / 82 кг

Сурово выглядящий азиат с хищными чертами лица - высокими скулами, густыми и острыми бровями и массивным подбородком. Волосы угольно-чёрные, глаза тёмно-карие. В левом ухе носит крохотное серебряное кольцо.

Характер:
Хладнокровный, несколько замкнутый, целеустремлённый и решительный. Неподкупен, принципиален, упрям (или упёрт) до безобразия - из тех людей, про которых говорят что они лбом прошибут стену. Твердо убеждён что неотступное следование своим принципам и соблюдение изощрённого набора кодексов персональной, семейной, профессиональной и национальной чести - они не просто важны, а имеют первостепенное значение, намного перевешивая всё остальное. Даже любую выгоду и собственную жизнь. "Благородный думает о должном, низкий человек думает о том что выгодно."

Безгранично предан родной корпорации, как давшей ему шанс на достойную жизнь в отрыве от трущоб и уличных банд Томоямы, и воспринимает её уже скорее не как место работы - а как неотъемлемую часть своей идентичности, а сотрудников компании - как продолжение семьи (с учётом того, что после трудоустройства в RRR, Ясуо пропихнул туда обоих младших братьев на мелкие должности - это не так уж и далеко от истины). Хотя фраза "в семье не без урода" ему, впрочем, хорошо знакома.

Испытывает лёгкое отвращение (граничащее с откровенным презрением) к Сити-13, местной духовной и материальной культуре (особенно - к еде), а также к подавляющему большинству местных обитателей. Надеется что через самоотверженную службу в местном отделении сможет подняться и набрать достаточно влияния, что бы триумфально перевестись домой.

Не религиозен, но увлекается разного рода мистическо-оккультной литературой. Имеет несколько копий И-Цзин дома, включая коллекционное издание - на языке оригинала, на настоящей бумаге.

История:
Родом из Томояма-Сити. Родился в обычной семье с низким достатком: Кавахара-старший всю жизнь перебивался мелкими заработками, от рабочего на консервной фабрике до водителя мусоровоза; мать была хостесс в караоке-баре. Ясуо она родила когда ей было 17 лет, за год до легальной возможности вступить в брак.

Раннее детство провёл на улице вместе с двумя младшими братьями. Играл в бейсбол, дрался с соседскими детишками, воровал порножурналы из киоска, и вообще был постоянным источником шума и проблем. К более зрелому возрасту подуспокоился, увлёкся футболом, кендо и классической литературой. В подростком возрасте за счёт спортивных достижений получил приглашение в частную спецшколу при RRR - особыми интеллектуальными или творческими навыками Ясуо не отличался, и учится было трудно, но он удержался за счёт упорства и участия в школьной команде по кендо. В итоге он даже закончил школу с вполне себе средними результатами. С 18-и лет - сотрудник службы безопасности в промышленном комплексе RRR на окраине города. Опять же за счёт упёртости, старания и честного отношения к работе за десяток с небольшим лет прошёл путь от рядового сотрудника СБ до первого заместителя начальника охраны одного из офисных зданий корпорации центре города.

Однако в какой-то момент старый руководитель СБ в городе неожиданно попался на коррупционном скандале, по убеждению самого Ясуо - сфабрикованном его внутренними врагами - и был отстранён от должности. Новый начальник имел грандиозные планы по реструктуризации всей СБ в городе, и первым делом принялся зачищать руководящие должности среднего звена от остатков прежней администрации. Ясуо исключением не стал. В частной беседе ему предложили: "или ты подписываешь вот эту бумагу, или пишешь заявление на увольнение". Бумагой оказался приказ о переводе в отделение RRR в другом конце мира, в Сити-13.

И Ясуо его подписал.

Кейт Куинн

Автор: WarCat

Кейт Куинн
Раса: Человек, Класс: Нетраннер



Принципиальный добрый

Инвентарь:
● Ближний бой: "Razorblade". [5]
● Пистолет: Starlight .38. [3]
● Основное оружие: SMG Chevalier. [7]
● Techscanner [0]
● Mastoid Commo [0]
● Electronic Toolkit [0]
● Кибердека Fairlight Excalibur [0]
● Броня: Standart Security Armor [0]
● Шлем: RRR inc. Security Helmet [0]
● Химическая граната (Белый дым) [1]
● Химическая граната (Белый дым) [1]
● Регенеративная бионическая присадка. [1] — передал Кавахаре.
● Регенеративная бионическая присадка. [1] — залутанная с тела Бардема. — Хил Анны.
● Регенеративная бионическая присадка. [1] — Хил Кавахары.
● Регенеративная бионическая присадка. [1] — Хил Кавахары второй раз.
● Регенеративная бионическая присадка. [1]
● Регенеративная бионическая присадка. [1]
● Кибернетическая восстанавливающая смесь. [1]

Импланты
● Нейроускоритель [4]
● Усилитель слуха и звуковой фильтр [2]
● Interface Plugs [Allows direct connection to smartguns, etc.] [0]
● Глазной имплант с ИК [6]

Навыки:
● Очки судьбы: 2
● Обновление: 4

Физический стресс-​трекер (4): [Х] [Х] [ ] [ ]
— Легкое последствие "Носовое кровотечение".
Ментальный стресс-​трекер (6): [ ] [ ] [ ] [ ] [ ] [ ]
Системный стресс-трекер (6): [Х] [Х] [Х] [Х] [ ] [ ]

— Аспект (Концепция): Нетраннер с проблемами в личной жизни. (Кейт большую часть времени проводит на работе, в работе и в сети, не слишком интересуясь происходящим вокруг. Социальная активность потому не слишком велика, а что до аналогичных её самой ребят — они ей не интересны.)
— Аспект (Проблема): Информационная перегрузка. (Постоянное нахождение в плотном информационном потоке вызывает ухудшение внимания, периодические проблемы с памятью и рассеянность.)
— Аспект-1: Невозмутимость. (Отрешенность от реального мира позволяет делать многие проблемы незначительными и не реагировать на раздражители.)
— Аспект-2: Огневая подготовка. (Как бы то ни было, а Кейт умеет вести бой и обслуживать свое оружие на базовом уровне, хотя это и не является её задачей.)

= Уровень 4 =
— Компьютерные навыки (+1)
— Инженер Матричной Сферы
— Медицина

= Уровень 3 =
— Техника
— Решительность
— Целостность (личности)

= Уровень 2 =
— Дипломатия
— Огнестрельное оружие
— Образование
— Рукопашный бой

= Уровень 1 =
— Пилотирование, наземный транспорт
— Поиск
— Проницательность
— Коварство
— Стратегия
— Оружие ближнего боя

= Физические =
— Атлетика [2]
— Выносливость [2]
— Восприятие [4]

Трюки
● Fade Away: +2 защите в случае, если Кейт не принимает активного участия в бою.
● Ok, google: +2 к взлому в случае, если Кейт работает на прямой линии с экспертами технической поддержки.
● Shift: +1 к дальности перемещения в случае, если оно используется для дальнейшего оказания помощи.
● Concentration: Игнорирование помех за 1 очко судьбы при использовании небоевых навыков в неблагоприятных условиях.
● Carpe Diem (от человека) – один раз за сцену, как Свободное Действие вы можете постулировать некий Аспект, относящийся к Сцене или зоне. ГМ может наложить на придуманный аспект "вето". Только ваш персонаж способен единожды Призвать или Навязать его.

Внешность:
Рост: 169 см.
Вес: 53 кг.
Возраст: 27 лет.



Подтянутая девушка среднего роста. Шея и предплечья забиты вязью татуировок. Лицо неестественно чистое: без изъянов, исправлено достижениями пластики и биотехнологий, дополнено перманентным макияжем. Волосы натурально русые, в рабочее время забраны в хвост.

Характер:
Ставит дело превыше настроений. Стойко переносит жизненные невзгоды. Усидчива, вынослива, настойчива. Умеет произвести впечатление тактичного и воспитанного человека, однако в рабочих отношениях меняется в сторону большей жёсткости. Может быть общительной в небольших компаниях, но часто нуждается в уединении. Не доверяет людям о которых мало сведений.

История:
Скучная.

Анна `Moth` Лердал

Автор: ЛичЪ

Анна `Moth` Лердал
Раса: Человек, Класс: Снайпер



Принципиальный нейтральный

Инвентарь:


Навыки:
Очки Судьбы: 0/4. Обновление: 4.

Аспекты:

Концепция:

Проблема:


Атлетика - 2, Выносливость - 2, Восприятие - 4

"Carpe Diem" – один раз за сцену, как Свободное Действие вы можете постулировать некий Аспект, относящийся к Сцене или зоне. ГМ может наложить на придуманный аспект "вето". Только ваш персонаж способен единожды Призвать или Навязать его.

Уровень 4: Целостность личности, Психотерапия, Проницательность.
Уровень 3: Огнестрельное оружие (+1), Дипломатия, Коварство.
Уровень 2: Скрытность, Поиск, Стратегия, Образование.
Уровень 1: Запугивание, Решительность, Оружие ближнего боя, Техника, Компьютерные навыки, Медицина.

Стресс-​трекеры:
Физический: [ ] [ ] [ ] [ ] (4)
Ментальный: [ ] [ ] [ ] [ ] [ ] (5)

Трюки:



Внешность:
Средняя во всём для своего возраста (23 года) и расы (европеоид, нордический тип): рост, вес, цвет глаз, волос, форма лица, тембр голоса. Таких, как Анна, миллионы, таких никто не запоминает, если не придать им красок с помощью яркой одежды, макияжа, краски для волос и прочего подобного. Только одна единственная особая примета - черная татуировка в виде мотылька на ладони.

В последнее время красит волосы в блекло-голубой цвет - крайне "оригинально" (нет), учитывая повальное увлечение подобными красками среди современных девчонок. В мирной обстановке носит очки-пустышки с нулевыми диоптриями, поскольку это помогает скрывать микродвижения глаз и лучше соответствует стереотипному образу-"маске" скромной девочки-психолога, который обычно использует Анна для общения с людьми.

Характер:
Нет описания.

История:

Эйнар Каин

Автор: Люпус

Эйнар Каин
Раса: Человек, Класс: Живой танк



Принципиальный нейтральный

Инвентарь:
Стресс-​​трекеры:
Физический: 6/6
Ментальный: 6/6
Очки Судьбы: 2/4

Оружие:
Sharapov hv.32 (6)

— Разрывные патроны (2)

"Nagare"


Броня:
Assault Security Armor (5)

RRR inc. Security Helmet (1)


Расходники:
Осколочная граната, 3 шт

Светошумовая граната, 1 шт

Дымовая граната, 1 шт

Регенеративная бионическая присадка, 1 шт

Кибернетическая восстанавливающая смесь, 1 шт

шоколадка "Chunko-​honey", 1 шт
Личные жетоны ВС, 3 шт

Импланты:
Улучшенное фибромускульное плетение (6+1)

Подкожная броня с композитными вставками (3)


Навыки:
Очки Судьбы: 4.
Обновление: 4.

— Концепция: "Солдат, не вернувшийся с войны".

— Проблема: "Одержимый аугментациями".

— Аспект-​1: Штурмовик-ветеран

— Аспект-​2: Боевое безумие


Тип тела: человек.
— Аспект тела: "Шрамированный"

— Аспект импланта: "Кибер-мускулы" (Постоянный)


Пирамида навыков:
Уровень 4: Огнестрельное оружие (+1), Оружие ближнего боя, Решительность
Уровень 3: Рукопашный бой, Подрывное дело, Запугивание
Уровень 2: Целостность (личности), Техника, Тяжелое оружие, Скрытность
Уровень 1: Компьютерные навыки, Образование, Проницательность, Пилотирование (наземный транспорт), Поиск, Медицина

Физические навыки:
Атлетика 3
Выносливость 3
Восприятие 2

Трюки:
Carpe Diem (от человека) – один раз за сцену, как Свободное Действие вы можете постулировать некий Аспект, относящийся к Сцене или зоне. ГМ может наложить на придуманный аспект "вето". Только ваш персонаж способен единожды Призвать или Навязать его.
Рывок – один раз за сцену вы можете в качестве Свободного Действия совершить перемещение в сторону противника, снижая количество входящего стресса на показатель Атлетики +2. Трюк можно использовать повторно, но тогда нужно будет заплатить Очко Судьбы.
Таких винтовок много, но эта моя... – используя штурмовую винтовку в качестве оружия, вы повышаете урон от него на 2.
Я твой противник! – один раз за сцену вы можете установить в области Аспект "я здесь, неудачники!". Любой другой союзник способен использовать его как бонус для уворота от вражеской атаки. Трюк можно использовать повторно, но тогда нужно будет заплатить Очко Судьбы.
Я уничтожу вас, насекомые! – если в зоне уже установлен Аспект "Я здесь, неудачники!", то заплатив Очко Судьбы можно превратить его в Помеху с сложностью равной Запугиванию Эйнара: все желающие выстрелить в кого-​то ещё, должны пройти чек Решительности, чтобы преодолеть это препятствие.

Стресс-​трекеры:
Физический: [ ] [ ] [ ] [ ] [ ] [ ] (6)
Ментальный: [ ] [ ] [ ] [ ] [ ] [ ] (6)

Внешность:


Характер:
Резкий, как удар серпом по яйцам, и жесткий, как удар молотом. Живой советский герб. Говорят, эту сволочь вообще невозможно убить.

История:
Ветеран ЧВК "133-ий полк Лямбда-Львов". Побывал во множестве горячих точек, где приобрёл ценный опыт и бесценные психозы. После расформирования ЧВК встал вопрос о новом трудоустройстве, поскольку Эйнар умел только воевать и убивать, а работа простым охранником окончательно свела бы его с ума своей скукой. Поэтому контракт от RRR оказался спасительной соломинкой для Каина, ведь корпораты обещали регулярно удовлетворять его потребности в насилии и модификации своего тела. А главное за это неплохо заплатят и прикроют от закона!

Барни Швитцер

Автор: Ratstranger

Барни Швитцер
Раса: Киборг, Класс: Пес Системы



Принципиальный злой

Инвентарь:
Инвентарь:
SMG Chevalier (7 очков)
Noragami Rapid Arms (6 очков)
Подкожная броня (композитные вставки) (5 очков)
Укреплённый скелет (4 очка)
Глазной имплант с инфракрасным зрением (3)
Встроенное устройство связи (2 очка)
1 очко:
2 дымовых, 2 светошумовых гранаты
Тюбик с кибервосстановительной пастой
Броня@Шлем


Навыки:
[Очки Судьбы / Обновление]: 3 / 3

Концепция: Цепной Кибер-Пес на службе Корпорации

Проблема: Нарастающий киберпсихоз

Аспект 1: Корпоративный Цербер.
Даже до своего второго «рождения», Барни был тренирован, чтобы защищать корпоративные ресурсы. Перенос в искусственное дело и дополнительные тренировки лишь усилили его способности. Он, возможно, не так эффективен, как профессиональные убийцы и военные, зато он всегда готов заметить любую подозрительную деталь, броситься на защиту собственности и персонажа корпорации, а также попытаться обезвредить и захватить живым нарушителя, или цель, которую корпорация сочтет достойной захвата.

Аспект 2: Огонь на поражение.
Тренировки с огнестрельным оружием в службе безопасности ставили эффективное поражение превыше точного попадания. Любой ущерб, нанесенный врагу, задержит его продвижение и облегчит спасение важных ассетов и нейтрализацию цели. Поэтому Барни предпочитает оружие, которое дает больший шанс зацепить цель: пистолеты-пулеметы с автоматической стрельбой и дробовики с применением дроби.

Аспекты Оболочки: Синтетическая биология (P), Нечеловеческий облик.
Физические навыки: Выносливость 4, Восприятие 3, Атлетика 2

Физический трекер: 6/6
Ментальный трекер: 5/5


Уровень 4: Три навыка: Запугивание, Огнестрельное оружие, Решительность
Уровень 3: Три навыка: Рукопашный бой, Проницательность, Поиск
Уровень 2: Четыре навыка: Ближний бой, Техника, Стратегия, Тяжелое Оружие
Уровень 1: Шесть навыков: Медицина, Скрытность, Образование, Вождение: наземный транспорт Компьютерные Навыки, Целостность

Physical Skills: 9 ranks to be distributed among Athletics,
Endurance, and Perception
Augmentations: Нейропроцессор, Fully Synthetic, and your choice
of Bio-Skin Sheath or Cosmetic Customization
Augmentation Points: 5 Special: +2 bonus to AR

Трюки:
Concentrated Fire – Once per scene, when you attack a foe with a ranged weapon, you may direct any ally in the zone you occupy (or an adjacent zone) to fire on your target at the same time you do. Make your attack test as normal. Your chosen ally may also make an attack test as an Instant Action on your turn, against the same target. You may elect to use this Stunt more than once per scene, but each use after the first costs a Fate Point.
Dead Inside: Your mind has grown numb to the horrors you have endured. Despite terrible emotional trauma, you are able to hold it together, keep cool, and press on. You have a constant Determination (pg. 129) rating of 2, regardless of the circumstances. This does not help you resist the potentially damaging effects of fragmentation that comes with resleeving or transforming into a SIM
"Оглушить и нейтрализовать" : Раз за сцену Барни производит дезориентирующий выстрел, который создаёт на враге аспект "Контузия" с бесплатным призывом. Дальнейшее применение этого трюка в рамках одной сцены требует 1 Очка Судьбы.

Внешность:
Рост: 1.86 см, вес: с учетом веса всех улучшений оболочки потянет под два центнера.

Издалека Барни еще может сойти за человека, но вблизи его слабоприкрытые дешевой синтетической кожей механические части живо вызывают тот самый эффект "зловещей долины".

Характер:
Человек, которым когда-то был Барни Швитцер, медленно распадается на части. Сначала он лишился всех привычных удовольствий и развлечений. Затем семья, друзья, вообще человеческие отношения, эмпатия. – все это постепенно начало растворяться в пучине искусственных нейросоединений. Весь его мир крутится вокруг двух вещей: непоколебимая преданность родной корпорации. И чувство удовлетворения, когда её враги корчатся в предсмертной агонии, последнее человеческое (или нет?) чувство, что у него осталось.

История:
Родители Барни работали на мелких должностях в обслуживающем персонале в RRR, поэтому ни для кого не стало новостью, что он попытался трудоустроиться там же. К сожалению, денег на колледж у него не было, да и в школе он не отличался оценками, поэтому претендовать на умственную работу возможности не было. От судьбы уборщика или складского рабочего его спасло умеренно крепкое здоровье: учитывая преданную службу родителей, корпорация предложила ему место охранника.

Служба полностью устраивала Барни: по большому счету он большую часть времени проводил на посту или обходе, болтая с коллегами и попивая кофе. Порой даже смотрел тайком сериалы. Сама идея о том, что кто-то попытается напасть на неприступный комплекс корпорации выглядела абсурдной. Каких-то особых карьерных перспектив не виделось, но зарплаты хватало на нехитрые развлечения, так что он не жаловался.
Пока в один прекрасный день судьба не изменила все.

Группа вражеских наемников атаковала комплекс с целью извлечения секретного прототипа, о существовании которого Барни даже не догадывался. Они сумели пройти внешний слой автоматической охраны и прорваться внутрь помещений, где их встретили сотрудники службы безопасности. Быстро стало понятно, что сил справиться с ними нет, поэтому начальник охраны приказал отступать и дожидаться подкрепления корпоративного спецназа. Но Барни, который к тому моменту уже видел, как несколько его друзей погибло, почувствовал неожиданный прилив сил, и попытался устроить в коридоре засаду. Он даже успел несколько раз попасть из своего пистолета-пулемета, прежде чем ему прямо в лицо прилетела фосфорная граната.
Как выяснилось позднее, его интервенция сыграла решающую роль, дав нужное пол-минуты корпоративному спецназу прибыть на место. Когда медики добрались до Барни, от него мало что осталось, но мозг все еще можно было спасти. Кто-то из большого начальства заметил его «подвиг», оценил результаты психологического тестирования. и приказал спасти Швитцера.

Он очнулся в новом теле и с астрономическим долгом перед родной корпорацией. Конечно, ему быстро объяснили, как он может отплатить за свое спасение. Его даже ждало повышение в группу быстрого реагирования.
Партия: 

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.