Пагода Вечного пламени | ходы игроков | 6. хотевший иначе

1234
 
Шинхарэ sweetcream
11.03.2021 15:57
  =  
— Да, — однозначно подтвердила Уэна. — Если коллекция россказней местных ничтожеств правдива, то, что ждёт на горе — это не домовой ёкай, а что-то страшное. Там каждый меч пригодится. Просто… приглядывай за ним. А то как бы я его со страху с горы не столкнула.

И Момо с ухмылкой задвинула фусуму.

В прошлый раз восемь аободзу чуть не убили Юю, а в этот оставшиеся трое, вероятно, умерли от столкновения с характером Уэны раньше, чем от столкновения с ней самой.
91

1234

Синдзе Ясамура

Автор: Coil

Синдзе Ясамура
Раса: Шикигами, Класс: Буси

Обаяние: Молчаливый


Нейтральный добрый

Инвентарь:
HP 43/43 | AC 16 | SLOTS 3rd lvl: 2/2
Class/Racial Abilities:

Weapons & Armor:
— Whip | 1d4+4 slashing | Finesse, reach (10ft); Magic +7 to hit
— Катана Фиолетового Лотоса | 1d8+5 slashing, lightning | 5000 gp | Versatile (1d10); Magic +8 to Hit
— Leather armor | AC 11 + DEX (3) + Shield (2)
— Eldritch Blast | 1d10 Force | Range(120ft); +6 to hit


Equipment:
— [какие] Common clothes/серый кимоно, мино (плащ-дождевик из соломы), хакама цвета индиго, стянутые, обмотками кяхан с изумрудными лентами, на ногах гэта (деревянная обувь)
— Explorer's Pack
— Vial with Greater Healing 4d4+4
— Calligrapher's tools, a shovel, an iron pot, a set of common clothes, and a pouch
— Shield (jade bracelet) (bought for 10gp)
— Arcane symbol (jade scabbard)
— A Brooch made from a small insect encased in amber (Trinket,+1 Arcana)
— White Kitsune Mask




Навыки:
NG Medium Male Shikigami Hexblade
5 LVL (10300 EXP/14000 EXP)
Languages: Japanese / Ainu
Proficiency bonus: +3


ABILITY SCORES 16, 11, 17, 15, 11, 15
Strength 13 [+1] (+PB, if Melee)
Dexterity 16 [+3] (+PB, if Ranged)
Constitution 16 [+3] (+HP, Con×Lvl)
Intelligence 15 [+2]
Wisdom 11 [+0]
Charisma 17 [+3] (+2, if Spell)

SAVING THROWS
Wisdom, Charisma

SKILLS & TOOLS
— Religion, Arcana (class), Intimidation (race), Performance (Calligraphy), Acrobatics (bckgr)
— Calligrapher's Supplies, vehicles (land) (bckgr)

SPELLS
Cantrips: Eldritch Blast, Green-Flame Blade, Sword Burst
1st lvl: Armor of Agathys, Shield, Detect Good and Evil
2nd lvl: Blur, Branding Smite, Darkness

SHIKIGAMI (ORC) FEAT
Darkvision
Thanks to your orc blood, you have superior vision in dark and dim conditions. You can see in dim light within 60 feet of you as if it were bright light, and in darkness as if it were dim light. You can’t discern color in darkness, only shades of gray.
Menacing
You gain proficiency in the Intimidation skill.
Relentless Endurance
When you are reduced to 0 hit points but not killed outright, you can drop to 1 hit point instead. You can’t use this feature again until you finish a long rest.
Savage Attacks
When you score a critical hit with a melee weapon attack, you can roll one of the weapon’s damage dice one additional time and add it to the extra damage of the critical hit.


FOLK HERO: Rustic Hospitality
Since you come from the ranks of the common folk, you fit in among them with ease. You can find a place to hide, rest, or recuperate among other commoners, unless you have shown yourself to be a danger to them. They will shield you from the law or anyone else searching for you, though they will not risk their lives for you.

YOUR CLASS FEATURES
Proficiencies: medium armor, shields, and martial weapons
— Feature (1 lvl): Hexblade's Curse
Starting at 1st level, you gain the ability to place a baleful curse on someone. As a bonus action, choose one creature you can see within 30 feet of you. The target is cursed for 1 minute. The curse ends early if the target dies, you die, or you are incapacitated. Until the curse ends, you gain the following benefits:
• You gain a bonus to damage rolls against the cursed target. The bonus equals your proficiency bonus.
• Any attack roll you make against the cursed target is a critical hit on a roll of 19 or 20 on the d20.
• If the cursed target dies, you regain hit points equal to your warlock level + your Charisma modifier (minimum of 1 hit point).

You can’t use this feature again until you finish a short or long rest.
— Feature (1 lvl): Hex Warrior
At 1st level, you acquire the training necessary to effectively arm yourself for battle. You gain proficiency with medium armor, shields, and martial weapons.

The influence of your patron also allows you to mystically channel your will through a particular weapon. Whenever you finish a long rest, you can touch one weapon that you are proficient with and that lacks the two-handed property. When you attack with that weapon, you can use your Charisma modifier, instead of Strength or Dexterity, for the attack and damage rolls. This benefit lasts until you finish a long rest. If you later gain the Pact of the Blade feature, this benefit extends to every pact weapon you conjure with that feature, no matter the weapon's type.
— Feature (2 lvl): Eldritch Invocations
Fiendish Vigor: You can cast False Life on yourself at will as a 1st-level spell, without expending a spell slot or material components.
Devil's Sight: You can see normally in darkness, both magical and nonmagical, to a distance of 120 feet.
Thirsting Blade(Prerequisite: 5th level, Pact of the Blade feature): You can attack with your pact weapon twice, instead of once, whenever you take the Attack action on your turn.
— Feature (3 lvl): Pact of the Blade
You can use your action to create a pact weapon in your empty hand. You can choose the form that this melee weapon takes each time you create it. You are proficient with it while you wield it. This weapon counts as magical for the purpose of overcoming resistance and immunity to nonmagical attacks and damage.

Your pact weapon disappears if it is more than 5 feet away from you for 1 minute or more. It also disappears if you use this feature again, if you dismiss the weapon (no action required), or if you die.

You can transform one magic weapon into your pact weapon by performing a special ritual while you hold the weapon. You perform the ritual over the course of 1 hour, which can be done during a short rest.

You can then dismiss the weapon, shunting it into an extradimensional space, and it appears whenever you create your pact weapon thereafter. You can't affect an artifact or a sentient weapon in this way. The weapon ceases being your pact weapon if you die, if you perform the 1-hour ritual on a different weapon, or if you use a 1-hour ritual to break your bond to it. The weapon appears at your feet if it is in the extradimensional space when the bond breaks.

— Feat (4 lvl): WAR CASTER
You have practiced casting spells in the midst of combat, learning techniques that grant you the following benefits:

You have advantage on Constitution saving throws that you make to maintain your concentration on a spell when you take damage.
You can perform the somatic components of spells even when you have weapons or a shield in one or both hands.
When a hostile creature's movement provokes an opportunity attack from you, you can use your reaction to cast a spell at the creature, rather than making an opportunity attack. The spell must have a casting time of 1 action and must target only that creature.


Внешность:
Возраст: 16
Рост: 168
Вес: 54

Невысокий крепко сложенный бледнолицый юноша с пепельно-белыми волосами. От него было бы невозможно отвести взгляд, если бы не полностью черные, словно бездна, глаза. Дабы не привлекать к себе нежелательное внимание, почти всегда ходит чуть опустив голову и глядит в пол.





Характер:
Кому-то может показаться скромным и сдержанным.
Старается не создавать и не влезать в конфликты, отлично зная отведенное ему место в мире.

История:
Ясамуру обучали искусству войны с демонами и вбивали в голову то, что это единственная возможность для подобных ему, проявить себя. Один единственный путь, которому он может следовать. Юноша до сих пор в это свято верил. Он был уверен, что только так он сможет искупить проступок отца, который с легкостью отдал жизнь своего первенца демонам, тем самым заключив с ними сделку. И все ради того, чтобы выиграть в бессмысленной войне с соседним кланом. Если бы не мать, обменявшая себя на Синдзе, и договор с ками смерти, он не стоял бы тут... живой.

Тик-Ток

Автор: sweetcream

Тик-Ток
Раса: Человек, Класс: мальчик

Обаяние: Симпатичный


Принципиальный добрый

Инвентарь:
Старая хламида. Набедренная повязка. Соломенные сандалии

Навыки:
Commoner, 1 lvl, 4 HP, 10 AC, +2 to carpenter tools

Внешность:
В ярком круге у дороги сидел мальчишка лет пятнадцати, скуластый и узкоплечий, с нестриженными лохмами. Он кутался в потёртый халат, подоткнутый под набедренную повязку, а из-под той торчали голые ноги-спички. Мальчишка был страшно занят, хоть и постоянно оглядывался.

Характер:
Нет описания.

История:
Нет описания.

Масатака Соичиро

Автор: awex

Масатака Соичиро
Раса: Человек, Класс: Шиноби

Обаяние: Пугающий


Принципиальный нейтральный

Инвентарь:
HP 38/38 | AC 15 | SLOTS 1st lvl: 1/1
Class/Racial Abilities:

Weapons & Armor:
— Ninjato+1 | 1d6+4+1 piercing;
— Shortbow | 1d6+4 piercing;
quiver of 19 arrows
— Kunai x2 | 1d4+4 piercing | Finesse, thrown (range 20/60);
— Leather armor | AC 11 + 4 DEX

Equipment:
— Shinobi Clothes | кратко описать тут или во внехе, обычно это кимоно и ваше хаори
— Burglar's Pack (backpack, a bag of 1,000 ball bearings, 10 feet of string, a bell, 5 candles, a crowbar, a hammer, 10 pitons, a hooded lantern, 2 flasks of oil, 5 days rations, a tinderbox, and a waterskin. The pack also has 50 feel of hempen rope strapped to the side of it)
— Vial with Greater Healing 4d4+4
— Ninja' scroll (stealth+1)
— thieves' tools
— Crowbar
— bell pouch (30 yen)
— талисман-омамори: Bane (бумажный конверт; -1d4 к атаке или броскам юрэй против себя)


Навыки:
LN Medium Male Human Rogue
5 LVL (7300 EXP)
Languages: Japanese / Ainu
Proficiency Bonus: +3

ABILITY SCORES 10, 12, 14, 7, 12, 8
Strength 10 [+0] (+PB, if Melee)
Dexterity 18 [+4] (+PB, if Ranged)
Constitution 14 [+2] (+HP, Con×Lvl)
Intelligence 14 [+2] (+PB, if Spell), если это спелкаст абилити
Wisdom 12 [+1]
Charisma 10 [+0]

SAVING THROWS
Dexterity, Intelligence

SKILLS & TOOLS
— Acrobatics (class), Deception (bckgr), Insight (class, expert), Investigation (class), Perception (class, expert), Stealth (bckgr, trinket),
— Tools (thieves' tools, disguise kit, poisoner's kit, Go)

SPELLS
1st lvl: Detect Magic

RACIAL HUMAN FEAT
Ability Score Increase: Your ability scores each increase by 1.
Size: Your size is Medium.
Speed: Your base walking speed is 30 feet
Languages. You can speak, read, and write Common and one extra language of your choice.

BACKGROUND CRIMINAL FEAT
Skill Proficiencies: Deception, Stealth
Tool Proficiencies: One type of gaming set (Go), thieves' tools
Equipment: A crowbar, a set of dark common clothes including a hood, a belt pouch containing 15 gp
FEATURE: CRIMINAL CONTACT
You have a reliable and trustworthy contact who acts as your liaison to a network of other criminals. You know how to get messages to and from your contact, even over great distances; specifically, you know the local messengers, corrupt caravan masters, and seedy sailors who can deliver messages for you.

ROGUE CLASS FEATURES
Proficiencies: Light armor, Simple weapons, hand crossbows, long swords, rapiers, short swords, Thieves' tools, a disguise kit, poisoner's kit.
— Feature (1 lvl): Expertise (PBx2 for 2 Insight & Perception)
— Feature (1 lvl): Sneak Attack (3d6)
Once per turn, you can deal an extra 1d6 damage to one creature you hit with an attack if you have an advantage on the attack roll. The attack must use a finesse or a ranged weapon.
You don't need advantage on the attack roll if another enemy of the target is within 5 feet of it, that enemy isn't incapacitated, and you don't have a disadvantage on the attack roll!.
— Feature (1 lvl): Thieves' Cant
During your rogue training, you learned thieves' cant, a secret mix of dialect, jargon, and code that allows you to hide messages in seemingly normal conversation. Only another creature that knows thieves' cant understands such messages. lt takes four times longer to convey sue h a message than it does to speak the same idea plainly.
In addition, you understand a set of secret signs and symbols used to convey short, simple messages, such as whether an area is dangerous or the territory of a thieves' guild, whether loot is nearby, or whether the people in an area are easy marks or will provide a safe house for thieves on the run.
— Feature (2 lvl): Cunning Action (You can take a bonus action on each of your turns in combat. This action can be used only to take the Dash, Disengage, or Hide action.)
— Feature (3 lvl): Roguish Archetype (Assassin)
— Feature (3 lvl): Assassinate
Starting at 3rd level, you are at your deadliest when you get the drop on your enemies. You have an advantage on attack rolls against any creature that hasn't taken a turn in the combat yet. In addition, any hit you score against a creature that is surprised is a critical hit.
— Ability Score Improvement (4 lvl): +1 to Dex & Int
— Feature (5 lvl): Uncanny Dodge
Starting at the 5th level, when an attacker that you can see hits you with an attack, you can use your reaction to halve the attack's damage against you.



Внешность:
Среднего роста и возраста абсолютно с виду средний молодой мужчина. Первое, что можно подумать о нем: уставший от безмерного труда крестьянин. Немного вытянутое лицо, усеянное морщинами, короткие черные волосы, карие глаза. Абсолютно холодный взгляд. Взор мертвеца.

Темные простые одежды, ничем особым не выделяющиеся.



Характер:
Нет описания.

История:
Нет описания.

Оогу

Автор: sweetcream

Оогу
Раса: Человек, Класс: староста

Обаяние: Трусливый


Хаотичный нейтральный

Инвентарь:
Ничего нет.

Навыки:
Commoner, 1 lvl, 4 HP, 10 AC, +2 to Persuade

Внешность:
Староста заспешил навстречу, то кланяясь, то соединяя руки перед заштопанным на животе кимоно. Это был дородный старик в коричневых хламидах, с трудом наклонявший пузатый торс.

Характер:
Нет описания.

История:
Нет описания.

бабушка Вагата

Автор: sweetcream

бабушка Вагата
Раса: Человек, Класс: оками рёкана «Хазбин»

Обаяние: Приятный


Нейтральный добрый

Инвентарь:
Ничего нет.

Навыки:
Commoner, 1 lvl, 4 HP, 10 AC, +2 to cook tools

Внешность:
Вчерашняя старушка бойко высыпала в котёл крупно порубленные клубни дайкона, под сводами кухонного закутка клубился сытный пар.

Характер:
Нет описания.

История:
Нет описания.

Орочи-сан

Автор: sweetcream

Орочи-сан
Раса: верный старым дорогам, Класс: травник

Обаяние: Таинственный


Принципиальный добрый

Инвентарь:
Ничего нет.

Навыки:
Druid ? / Cleric of Nature ?

Внешность:
На порог ступил нескладный и долговязый мужчина. Его самой примечательной чертой были волосы цвета мокрого угля; такие чёрные, что утренний свет как будто тонул в них. Они спускались вдоль его плеч двумя сальными космами, которые мужчина едва потрудился перевязать кожаными шнурками. Под плащом виднелось застиранное серое кимоно, а под тем — другое. Несмотря на тёплую осень, Орочи-сан постоянно мёрз.

Характер:
Нет описания.

История:
Нет описания.

Абуро

Автор: sweetcream

Абуро
Раса: Человек, Класс: хозяйка купален

Обаяние: Симпатичный


Нейтральный добрый

Инвентарь:
банное полотенце
солнечные нити

Навыки:
Bard from College of Swords (гейша-убийца) ??? lvl

Basic:
STR -1 | DEX +3 | CON +0 | WIS +1 | INT +1 | CHA +3
HP 18 | AC 13 | No armor | +5 to hit | +3 to dmg
3x bardic inspiration (d6) or blade flourish
two-weapon fighting style (+2 dmg to second attack too)
cantrips and spells 1-2 lvl

Внешность:
Купальни госпожи Абуро пользовались в Касенамуре доброй славой — и не напрасно. Правда, их экзотическую владелицу то обвиняли в ремесле гейши, то восхищались её любезностью.

Характер:
Нет описания.

История:
Нет описания.

Шинхарэ

Автор: sweetcream

Шинхарэ
Раса: Человек, Класс: охотники на ёкай

Обаяние: Крутой


Принципиальный добрый

Инвентарь:
Ничего нет.

Навыки:
Monk of the Earth Element 4 / Druid of the Circle of Moon 4 (паук-джорогумо)

Внешность:
Таинственная и молчаливая Юя, обладающая манерами утончённой дочери сёгуна и отстранённым видением мира как огромной загадки человеческого бытия. Иногда кажется, что у неё больше общего с духами, чем с людьми из плоти и крови. Её кимоно украшено узором из черепов и костей, хаори в чёрно-пурпурную клетку, а лицо может скрыть гладкая овальная маска из берёзовой коры. Ей около двадцати, она может считаться молодой женщиной.

Рослая Уэна Момо, исходившая юг страны от моря до моря. Она родилась высоко в горах и мечтает о жизни в столичной роскоши. Темперамент легко срывает её в драку, но в целом она любит поесть и повеселиться. И не любит паршивых деревенщин. Просторные шаровары и накидка увешаны бусами и талисманами, выдавая суеверность и обширный опыт путешествий. Виски выбриты. Нижнюю челюсть может закрыть оскаленная самурайская маска-менпо из черепашьего панциря. Ей только семнадцать, но уверенности хватит на пять взрослых мужчин.

Характер:
Нет описания.

История:
Юя — воспитанница Хошикаге вместе с Синдзе, Храма Светотени, известного склонностью к оккультной интроспекции и применению тёмных сил.

Момо — выходец из Акари-Мирай, Храма Света Будущего, где готовят яростных и неукротимых паладинов грядущего дня.

настоятель Онидзука

Автор: sweetcream

настоятель Онидзука
Раса: Человек, Класс: каннуси-но-синто

Обаяние: Странный


Хаотичный добрый

Инвентарь:
– Cleric Vestments
– Sake, much more sake

Навыки:
Cleric of Life 1 / Rogue 1

Внешность:
На пороге стоял высокий широкоплечий мужчина с исполосованным шрамами лицом, запущенной щетиной и воинственной стрижкой почти наголо. Ногти на ногах почернели от дорожной грязи. Вместо ножей и доспехов этот детина носил просторное жреческое платье-харигину. Одеяние священника не сходилось на широкой груди, потому вместо синтоистского каннуси здоровяк больше напоминал пирата. Голос Онидзуки соответствовал внешности, а ещё от него несло перегаром.

Характер:
Нет описания.

История:
Нет описания.

загадки Касенамуры

Автор: sweetcream

загадки Касенамуры
Раса: место, Класс: забытое прошлое

Обаяние: Приятный


Нейтральный добрый

Инвентарь:
1. окама-сама (хозяйка рёкана «Хазбин» в Большом Доме);
2. староста (живёт на верхнем этаже Большого Дома);
3. Орочи-сан (травник, живёт за вишнёвым садом на отшибе);
4. Ичираки-сан (держит Ичираки-рамен);
5. дедушка Мао (держит бытовой магазин);
6. госпожа Абуро (хозяйка горячих купален на восточном берегу озера);
7. семья Тик-Тока и его сестры Аяки-чан (живёт на выселках за северным огородом);
8. настоятель храма синто Онидзука (живёт у вишнёвого сада).

Навыки:
Нет описания.

Внешность:
В Касенамуре есть свои секреты, добрый путник.

Характер:
Нет описания.

История:
Нет описания.

Радуга Касенамуры

Автор: sweetcream

Радуга Касенамуры
Раса: ёкай, Класс: семь самураев

Обаяние: Крутой


Нейтральный

Инвентарь:
Ничего нет.

Навыки:
???

Внешность:
— …так же, как сжёг Радугу Касенамуры.

Характер:
Нет описания.

История:
— Кровавый ветер Акай: красный доспех и сердце тигра!
— Хозяйка копья Оренжи, похожая на рассвет перед сэппуку!
— Хитрый мастер засад Кийро, нападающий из жёлтого тумана!
— Небесные близнецы Рокусё-кун и Аой-чан, зеленоглазый палач и лазурная целительница!
— Непобедимый странствующий монах Айоро, чьи кулаки — как шторм синего океана!
— И наконец… их командир, преданный самурай фиолетового лотоса Мурасаки, зарубивший неисчислимых разбойников ради защиты нашей Касенамуры! Мы все обожаем истории о них!

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.