Пагода Вечного пламени | ходы игроков | 5. где цветёт гром-трава

12
 
Синдзе Ясамура Coil
02.02.2021 21:56
  =  
Стойко выдерживая натиск князя, Ясамура все же увидел промелькнувшую над ним тень, а затем яркий блик стального лезвия. Кажется, все шло по плану. Лишь бы Сочиро продолжал в том же духе.

"Давай! Еще чуть-чуть..." — Подбадривал он не то себя, не то Масатаку. Синдзе чувствовал, что все его мышцы напряжены до предела, но он не мог дать слабины. Не сейчас. Ему нужно спасти Юю. А потом они спасут деревню.
Додж. Ходит вокруг ёкая.
31

Враг sweetcream
03.02.2021 11:44
  =  
Короткий меч Соичиро вошёл в грубую кожу аккурат под черепом демона. Внизу мерцающая зелёным плеть Синдзе обвилась вокруг одной из кос, мешая ёкаю освободить руки. Тот заревел, отшвырнув не пригодившийся щит и пытаясь сбросить убийцу со спины. А Масатака выдернул меч, покрытый тёмными древесными соками… и вонзил его ещё раз. До самой рукояти. Провернув в конце несмотря на то, что закалённая сталь грозила переломиться.

Огромный кодама запрокинул узкую чёрную морду к луне. Леденящий душу предсмертный вой звучал намного громче, чем в первый раз. Он прокатился по густым лесам, окружавшим туманный хребет Оу. Эхо заметалось среди отрогов великой горы Гассан. Дрогнула вода в заводях. Всколыхнулись лиловые цветы гром-травы… и с физическим, практически чувственным облегчением зло над поляной рассеялось. Ноги ёкая подломились, обрушивая вцепившегося в рукоять Масатаку на землю вместе с разваливающейся на куски тушей.

И тогда…
Время замедлилось.

Картины памяти текли сквозь клинки охотников, впившиеся в тело царственного призрака. В облаках молочного дыма, отдалённо напоминавшего завесу над Бездонной Купелью, они увидели молодого Орочи-сенсея. Знахарь шёл среди садов, где цвели розовые вишни, а рядом шагал князь лесов. Дух деликатно переступал длинными шестью лапами, приноравливая походку к неторопливой поступи Орочи. На плечах духа дремала большая змея с ромбами на коричневой чешуе. Лепестки кружились в тёплом воздухе, а человек и дух говорили и говорили. На лице Орочи то и дело мелькала улыбка. Мягко звучал покой.

Одна весна сменялась другой. Казалось, их прогулка будет длиться бесконечно, но в тихий перезвон садов вплетался тревожный звук: далёкий стук топоров. Небо потемнело. Теперь Орочи и дух шли молча, беседа не клеилась, а князь лесов то и дело с тревогой оборачивал восьмиглазую морду в сторону леса. Его лапы трепетали, змея беспокойно стрекотала узким языком.

Охотники видели беседку на берегу ручья. Чёрный ветер зимы обрывал кроны вишен. Половодье выталкивало воду над камнями. Плащ Орочи-сана раздувался, а его жёлтые глаза сияли с яростью совиной охоты. Ёкай вознёсся перед ним на задних лапах, бережно передавая змею остальными четырьмя. И как только знахарь принял животное, князь лесов гигантским прыжком перескочил вишнёвые рощи. Он мчался сквозь чащу — полосы-деревья, прорехи-озёра — пока не вырвался на лесоповал. Крестьяне в подоткнутых халатах с воплями разбегались от него. Среди бегущих узнавались молодой, но уже толстый староста и отец Тик-Тока, так похожий на сына. Князь лесов бесновался и плакал, то преследуя людей, то рыдая над искалеченными собратьями. Удары могучих лап разбрасывали лесорубов. А его слёзы орошали поваленные деревья. Из гниющих стволов восставали кодамы, заклиная болота и ветер. Раз за разом приходили люди, вооружённые вилами и факелами, топорами и пилами. Лес кричал множеством голосов. Но крик оставался неслышным для ушей человека. Его слышал лишь желтоглазый целитель на пороге мрачного дома. И ветер устало трепал его ветхий плащ.

Когда мечи охотников разорвали порочный круг, многоголосый крик… наконец оборвался. Князь леса нашёл покой. Шесть его лап мерно перебирали ковёр из лепестков розовой вишни. Он лежал в грязи перед ручьём. На прощание его узкая морда обернулась к охотникам, как будто беззвучно просила о чём-то. Картины памяти растворялись в луне.

Масатаке он сказал так:

Синдзе он сказал так:
Результат броска 1D20+4: 11 - "князь лесов атака С 1".
Результат броска 1D20+6: 17 - "князь лесов атака С 2".
Результат броска 1D20+6: 9 - "князь лесов атака С 2 дисадв".
Результат броска 1D20+4: 5 - "князь лесов атака С 1 дисадв".
Результат броска 1D20+7: 11 - "атака М 2 раунд".
Результат броска 1D6+5: 8 - "дмг".
Масатака: запрыгнул, нанёс 13 урона и ещё 8 в следующий раунд за счёт первой инициативы
Синдзе: в увороте отклонил все атаки
князь лесов: не попал

Масатака: здоров (31/31 HP)
Синдзе: ранен (15/35 HP)
князь лесов: –3 HP –13 HP –8 HP = убит

Масатака, как нанёсший фаталити, выбор:
– выдернуть клинок жестоко, чтобы последний миг Князя лесов был мучительным;
– вынуть клинок мягко, чтобы Князь лесов нашёл спокойную смерть.
Отредактировано 03.02.2021 в 12:12
32

Масатака Соичиро awex
03.02.2021 16:33
  =  
Ладони всё ещё сжимали рукоять ниндзято, взгляд шиноби следил за расстворяющимися кусочками памяти, переживая показанное демоном. Бесстрастно, спокойно, словно только что воин тени не дрался с могущественным духом... Как оказалось, заговоренная сталь прекрасно справляется с подобной работой, не хуже чем с плотью колдунов и чародеев. Это успокаивало. Но ей ещё предстоит вкусить крови Бога с горы Гассан.

Поняв, что момент пришел, Масатака мягко потянул клинок из раны на шее. Казалось, что сталь так и не смогла коснуться земли с той стороны. Соичиро не чувствовал ни радость победы, ни мрачное торжество человечесвой силы над потусторонними силами... он чувствовал умиротворение, встретив противника, которого смог убить. Изляшняя жестокость никогда не была спутником ниндзя.

Резким движением Масатака стряхнул остатки крови с клинка, впрочем, не спеша убирать его. "Это не имеет значения", - молча ответил Князю Лесов шиноби, после чего посмотрел на шинхарэ, оценивая его состояние. Судя по всему, жить будет.

– Я видел... я словно окунулся в воды памяти этого ёкай. Он был связан с Касенамурой, шинхарэ-сан, – негромко проговорил Соичиро.
Выбираю спокойную смерть)
33

Враг sweetcream
03.02.2021 17:12
  =  
И тело ёкая рассыпалось в камни, глину и вялую листву. Их очертания отдалённо напоминали шестилапого зверя.
Отредактировано 03.02.2021 в 18:36
34

Синдзе Ясамура Coil
03.02.2021 21:52
  =  
  Синдзе закрывался рукой, закованной в нефритовый наруч, и планировал отразить очередной натиск кодамы, но делать этого не пришлось. Чудище изогнулось в предсмертной агонии. Понимая, что дело сделано, юноша сделал несколько шагов назад. Сегменты его катаны вновь соединились в один длинный клинок и воин смог убрать его в ножны.

  Княз лесов помирал и вместе со смертью пришло освобождение. История, которую он смог передать шинхарэ и шиноби, лишь подтверждала слова Орочи-сама, что были сказаны днем.

  — Теперь все закончилось, дух. Я заберу твою боль. — Синдзе снял маску и поглядел в глаза стремительно распадающегося ёкая. Шикигами склонился над существом и вдохнул через рот. Последние частицы жизни князя были поглощены черноглазым мальчишкой с лицом, столь же белым, как и свет луны.

  — Он держал обиду на жителей деревни, сами не ведая того, они превратили его в чудовище.
Высасываю экспу :D

Hexblade's Curse — После смерти хекснутого, восстанавливаю 7 хп
22/35
Отредактировано 03.02.2021 в 21:52
35

Масатака Соичиро awex
04.02.2021 11:53
  =  
Масатака наблюдал за Ясамурой, пытаясь рассмотреть его лицо в неясных отблесках бумажного фонаря на том берегу ручья, словно опасался, что другой возможности не будет. Отчасти, это было профессиональной привычкой.

Всё-таки шинхарэ оказался действительно безусым юнцом. Если так вспомнить, вся их троица была достаточно молода, разве что та плотно сбитая девушка казалась старше остальных, но это могло быть обманчиво. Так же обманчив был их возраст - не дети вовсе, судя по их поступкам и умениям. Сам Соичиро в эти же года уже не единожды успел пролить чужую кровь.

– Он всегда был чудовищем, – негромко заметил шиноби. Против обычного, он ощущал желание что-то сказать. Ниндзято тихо скользнул обратно в ножны за спиной. – Мир духов и мир людей несовместим. В его памяти я видел мужчину, они были близки. Видимо, он так же связан с Касенамурой.

Соичиро перепрыгнул через ручей, чтобы подобрать свой фонарь - он пригодится ему, чтобы найти брошенный лук.
36

DungeonMaster sweetcream
04.02.2021 19:59
  =  
Не боясь демонов, теперь можно было полностью открыть бамбуковую дверку в оплётке светильника. С помощью яркого света ниндзя через некоторое время нашёл свой лук в истоптанной траве. Здесь и там виднелись лиловые звёздочки: цветы гром-травы, разбросанные ёкаями. Целебные листья софоры шумели над головами. От них исходил свой собственный запах. Терпкий, слегка горький, но при этом бодрящий, заставляющий расправлять плечи и открыть шире глаза. Как минимум в описании лекарственных трав целитель не обманул Синдзе.
37

Синдзе Ясамура Coil
05.02.2021 10:44
  =  
  — Это Орочимару-сан. Травник из Касенамуры. Только в видениях он молодой. — Ясамура закрыл глаза и напряженно потер брови. — Он и послал нас собрать траву, а заодно и избавиться от духов. — Юноша осмотрелся вокруг, чтобы понять, много ли кустов травы осталось целыми после потасовки и хватит ли этого, чтобы Орочи смог изготовить лекарство.

  — Давай лучше соберем то, для чего мы сюда пришли и уйдем поскорее. — Синдзе приблизил к лицу маску, потом помедлил и посмотрел снова на шиноби. — А Ты. Ты не боишься меня, Масатака-сан. Я не вижу в глазах страха, присущего остальным. Почему?
38

Масатака Соичиро awex
05.02.2021 16:37
  =  
– Не думаю, что он не знал куда и к кому он посылает тебя, шинхарэ-сан, – объявил свои мысли шиноби, возвращаясь к Синдзе и проходя дальше, в поисках брошенного оружия.

На вопрос юного лиса Масатака ответил не сразу. Он не сразу понял, что имеет ввиду шинхарэ - ниндзя уже давно утратил страх. По крайней мере, нужно нечто большее чем оживший труп и лесной ёкай, чтобы воля Соичиро дрогнула.

– Я много чего повидал за свою жизнь, – наконец, ответил шиноби. Голосе его был нейтрален, бесцветен и сух. – Я потерял почти весь свой страх.
Находим лук и помогаем Синдзе, если шо)
39

Орочи-сан sweetcream
06.02.2021 10:50
  =  
Синдзе ничего не ответил. Сбор трав вскоре был окончен. Длинные гирлянды плодов и листьев софоры. Пригоршня фиолетовых цветов гром-травы. Через много лет кто-нибудь даст ей энциклопедическое название — недотрога бальзаминовая. Кто-нибудь поймёт, что её целительное действие основано на экстракте углевода сапонина. Пока же яркие цветы блестели в мистической ночи, а их магия жила в бормочущих заклинаниях целителей. Возможно, именно поэтому лечебное действие гром-травы было так велико. Ведь духи убивают тех, кто презирает их, и отвечают добром тем, кто старается жить в мире с ними. По крайней мере лесные духи. По крайней мере некоторые из них.

Пусть обратно занял больше времени. Охотники устали, рука Ясамуры болела, а луна как назло спряталась среди туч. Только злая алая искра блестела вдали, указывая направление на великую гору Гассан. Наконец они увидели впереди тёмно-розовые кляксы: из мрака выступали вишнёвые деревья. Их становилось всё больше, пока на стремнине ручья не возникли беседка и давешний мостик. От них оба свернули к массивному дому Орочи. Масатака впервые видел его жилище, сложенное не из бамбуковых простенков, а из вековых сосновых брёвен, крытое многослойным дёрном с соломой, имевшее настоящую дверь на кованых петлях.

Знахарь не спал и стоял на пороге. Из высоких дубовых дверей лился свет приглушённого ночника. Змея беспокойно скользила кругами вокруг его сандалий.
Отредактировано 06.02.2021 в 10:52
40

Масатака Соичиро awex
06.02.2021 14:02
  =  
Масатака остановился в нескольких шагах позади юного лиса, опустив фонарь, так чтобы его собственное лицо оставалось в полумраке. Шиноби всё ещё не решил, как стоит относиться к этому Орочимару: судя по всему, знахарь умолчал о некоторых деталях, касающихся сбора гром-травы. Надеялся ли он в тайне принести жертву духу, которого когда-то знал? Возможно. Змея возле ног травника выглядела подозрительно похожей на ту, что показала память Князя Лесов.

Соичиро решил без большой надобности не вмешиваться в разговор Синдзе и Орочи - это их сделка. Даже если знахарь имел злой умысел, он не удался, а на разбирательства усталый ниндзя не хотел тратить лишние силы. Тем более, что напрямую к его заданию это не относилось никак. Впрочем... быть может Орочимару знает что-то о Боге с горы Гассан?
41

Синдзе Ясамура Coil
08.02.2021 20:53
  =  
  Синдзе и сам догадывался о том, что Орочи-сан прекрасно знал, на что подписывает истребителя демонов. Но от части Ясамура не до конца понимал, что из задуманного этот повелитель змей добивался больше: избавиться от очередного назойливого шинхарэ или помочь шикигами? Люди. Они не демоны, что демоны, их читать сложнее.

  И вот он снова вернулся к старому домику среди сада сакуры. На этот раз ночью и не один. Ощутил ли этот старый человек на пороге своего дома, что пришедшие гости выполнили свою часть сделки? Казалось, что он их давно ждал.

  — Доброй ночи. Мы вернулись с травами, за которыми вы просили отправиться. — Синдзе Сделал несколько шагов вперед.
42

Орочи-сан sweetcream
08.02.2021 22:17
  =  
Ничего не ответив, Орочи поманил за собой — в большую прямоугольную комнату с каменным очагом в середине, пробитым в центре крыши дымоходом и невообразимым количеством сушёных трав, грибов и листьев. Пучки, ленты, снопы и связки покрывали бревенчатые стены таким густым ковром, что едва нашлось место для примитивной кухонной утвари и коллекции разнообразных ступ. Благоухание кружило голову, превращая каждый вдох в доме в причудливое приключение. Возле некоторых трав дышалось с трудом, другие делали воздух прозрачным и лёгким.

На широких полках, высеченных из цельного бруса, выстроились глиняные вазы для чайных листьев. С ними соседствовали фигурные коробочки для толчёных порошков, керамические флаконы и даже берестяные туески. Глина была разрисована простейшими природными красками: синевой да зеленью. Грубая керамика осталась необработанной. Неровные лепные края кое-где пестрели отпечатками пальцев гончара. Каждая ваза отличалась от соседки то узором, то кривизной. В них не было ничего близкого к изящным дорожным сундучкам Мандарина-самы, покрытым лаком и изысканными рисунками. Однако посуда и мебель от этого казались более… правдивыми, что ли? В такой технике издревле работали сельские ремесленники, не знавшие прелестей глазури или туннельных печей.

Подстать была и мебель. Грубые стулья и скамьи, широченные столешницы, резная кровать в дальнем углу. В очаге тлели уголья под закопчённым котлом из чернющего кричного чугуна. Орочи перемещался по своему царству как огромное чучело в ветхих халатах. Как ни странно, вопреки храмовым установлениям, в доме идущего по Старым дорогам не чувствовалось зла. Зато даже в дневном бесцветно-сером мире Синдзе обитель знахаря сохраняла цвет и объём. Пламя не жгло чёрные глаза, а казалось ласковым зверем, что прилёг на ложе из углей. Приняв от Синдзе собранное, Орочи рассыпал цветы на каменной столешнице. В узловатых пальцах возник пестик. Сильными ударами с проворотом Орочи вминал лепестки гром-травы, размазывая лиловый цвет по лопающимся плодам софоры. Таинственный блеск углей ложился на стены, насыщал стыки брёвен светотенью, размывал лица… от тепла и травяных ароматов притуплялось чувство собственного тела. Дерево тихо стучало о камень.

— Ты ранен, — буркнул Орочи. — Но вы собрали достаточно, так что хватит на всех.
Результат броска 1D20+3: 12 - "Orochi medicine".
Орочи будет варить зелье какое-то время (и сварит, medicine vs DC 5). если желаете, можете поговорить с ним / между собой / скипнуть время до окончания готовки

квест завершён: «Ваше лекарство, госпожа Это» (получить снадобье Орочи, 1/1)
– в чёрных глазах Синдзе отражаются +1000 опыта за ночь приключений и +500 за этап квеста
– в неслышной тишине Масатака читает манускрипт с +1000 опыта за ночь приключений и +500 за этап квеста
кто получил левелап, может сделать немедленно.
Отредактировано 08.02.2021 в 22:21
43

Масатака Соичиро awex
09.02.2021 11:58
  =  
Масатака затушил фонарь и отправился следом за шинхарэ внутрь грубого жилища травника. Пока лекарство для Это-сан не окажется в руках у ночных странников, Соичиро предпочел оставаться на стороже - лишь ками известно, была ли у двоицы последняя схватка на эту ночь или нет...

Шиноби занял место поближе к выходу, оставшись стоять на ногах. Фонарь Масатака оставил снаружи, у входа. Взгляд ниндзя скользил по интерьеру, словно уже прикидывая тактику для сражения, коль скоро этот Орочимару захочет нарушить свою часть уговора. Разговоры ниндзя оставил для юного охотника на демонов - это будет так же хороший вариант узнать поближе ещё одного шинхарэ. Полезная информация, с учетом планов шиноби.

Так же Соичиро интересовало, где сейчас находилась огромная змея-спутница знахаря, доставшаяся ему от Князя Лесов. Было любопытно, как деревенские, в том числе староста, относятся к этому мрачному травнику?
Опыыыыыыыыыыыыыт! Ну всё, теперь нагибать в 3Д будет ещё лучше!
44

Орочи-сан sweetcream
09.02.2021 20:47
  =  
Змея никуда не делась. Когда дверь закрылась, она уже была внутри, ловко находя путь между скамьями. Обвившись вокруг тумбы, за которой работал знахарь, она устроила треугольную голову размером с дыню на столе, сквозь узкие щели наблюдая за всеми. Сомнений не осталось: именно эту рептилию показала память князя лесов.
45

Синдзе Ясамура Coil
09.02.2021 22:44
  =  
  Интерьер дома травника завораживал своей пестротой. Парень, привыкший к упорядоченному и минималистичному убранству храма несколько раз ловил себя на том, что просто глазеет по сторонам и, как только он это осознавал, тут же опускал взгляд на пол.

  — И правда. — Синдзе чуть встрепенулся, когда Орочи-сан обратился к нему. Согласившись со сказанным, он опустил голову, глядя на свое плечо. Темная кровь уже успела засохнуть и ткань от одежды прилипла к ране. Парень задумчиво потрогал рану пальцами, но это оказалось немного больно и шикигами вскоре бросил затею себя мучить.

  — Тот дух, что жил в дереве, — Заговорил Ясамура, меняя тему разговора, — он перед смертью показал видения. В нем были Вы, Орочи-сан. Вы были дружны с ним, с этим ёкаем.
Отредактировано 12.02.2021 в 11:30
46

Орочи-сан sweetcream
12.02.2021 11:55
  =  
Знахарь долго не отвечал, по-видимому, забыв о вопросе и думая о чём-то своём. Но когда Синдзе напомнил о себе, Орочи встрепенулся:

— Да. Он был моим другом. Был… пока не стал искажён болью, которую мы ему причиняли, — деревянный пестик методично бил по каменной столешнице. — Тогда он изменился. Духи похожи на рыб. Казалось бы, рыбья чешуя прочна, но плесни яд в воду, и каждая гибнет, не в силах спастись. Их чувствительность становится их проклятием. В отличие от людей, духи не умеют искать компромиссы с собой. Поэтому…

Тихие удары. Размеренный ритм.

— Поэтому спасибо, что избавили его от страданий, — прошелестел желтоглазый знахарь.
47

Масатака Соичиро awex
12.02.2021 14:49
  =  
Шиноби постарался ничем не выдать желание спросить травника, почему он сам не решился избавить своего друга от страданий. Или, хотя бы, не попросил местного жреца... о котором нелестно отзывался староста.
48

Синдзе Ясамура Coil
12.02.2021 15:27
  =  
— Что будет теперь с этой рощей? Она погибнет, раз ее духа-хранителя больше не стало? — Синдзе кивнул, на благоданронсть Орочи. Почему-то не было ощущения, что он искренне рад тому, что сделали путники. Возвращаясь назад к видениями, Ясамура вспрмнил, что в них от Орочи исходило меньше враждебности. Видимо, эти двое действительно хорошо дружили и, даже если травник мог избавиться от Короля леса своими силами, рука бы у него не поднялась это сделать.
Отредактировано 12.02.2021 в 15:30
49

Орочи-сан sweetcream
12.02.2021 18:39
  =  
— Вы не причинили её хозяину лишних страданий, — проницательно сказал травник. — Иначе я услышал бы его крик. Поэтому, возможно, у софоры есть шанс. Так может статься, что потом туда придёт другой дух. Духи не любят селиться рядом с людьми, но если лес перестанут беспокоить так часто, то… да, возможно, целительная магия не оставит её.

Он ссыпал истолчённые травы в большую ступу и зачерпнул из чугунного котла горячую воду. Змея задремала.

— Вот зелье, — заключил Орочи, переливая настой по глиняным флаконам. — Здесь два приёма. Одна — тебе. Вторая — тому, о ком ты говорил. Поспеши, пока ночь не забрала и твоего друга.
50

Масатака Соичиро awex
13.02.2021 13:33
  =  
Соичиро еле заметно нахмурился - не услышь он тогда внутренний голос, причини он больше вреда Князю Лесов, возможно разговор с Орочимару был бы другим. Впрочем, то что сделано, не может быть повернуто вспять.

– Глупо считать, что поступь Человека можно замедлить, Орочимару-сан, – подал голос шиноби, смотря на травника без стеснения, – деревни будут разрастаться, а города - шириться... это неизбежно.
51

Орочи-сан sweetcream
13.02.2021 15:31
  =  
Орочи с шумом выдохнул через ноздри: точь-в-точь недовольная змея. Он тяжело сел на лавку, запястьями сбросив назад длинные сальные волосы.

— Видят ками, я бы хотел сказать, что ты ошибаешься. Но ты не ошибаешся. Поэтому я не люблю их всех, — он неопределённо качнул головой в сторону. — Жадные, наглые, шумные. Всё пожирают, расползаясь. Всё уничтожают, всё калечат без малейшей жалости. Тараканы! Капризные дети! Плесень на лице прекрасной Ямато. Если мне и было за что-то стыдно в жизни, так это за то, что я родился человеком!

Мамуси встревоженно подняла голову, выбрасывая раздвоенный язык, но Орочи уже замолчал.
Отредактировано 13.02.2021 в 15:31
52

Синдзе Ясамура Coil
13.02.2021 17:00
  =  
  — Спасибо вам. — Прежде чем принять флаконы из рук Орочи, Синдзе внимательно посмотрел в глаза травника, но рассуждения ниндзи, кажется, отвлекли Орочи. Вздохнув, парень забрал склянки, но за пазуху убрал только одну, предпочтя сразу же испробовать предназначенную ему дозу.

  — Тогда не смеем больше беспокоить вас этой ночью, Орочи-сама. Пойдем, Масатака-сан. Нам и правда нужно поторопиться.
53

Орочи-сан sweetcream
13.02.2021 17:26
  =  
Блаженное облегчение распространилось по усталому телу шикигами. Зелье, которое Орочи сварил для исцеления от призрачной стрелы, помогло и подростку, стоявшему в шаге от превращения в юрэй. Он почувствовал, как легко дышится и как проходит усталость, как исчезает боль в руке. А рана… рана перестала кровоточить.

— К утру останется только шрам, — проследив за его взглядом, заверил Орочи.
если Масатака оки, то можем в деревню)
Отредактировано 13.02.2021 в 17:26
54

Масатака Соичиро awex
14.02.2021 13:18
  =  
Шиноби помедлил с ответом. Он был готов и сразу согласиться с Орочи: человеку не нужны ёкай для вырубки леса или разработки новых шахт, начала новых войн. Человек есть враг сам себе, не нужно быть мудрецом чтобы понять это. Масатака лишь попытался представить, что будет дальше, через десять или сто лет, когда род людской разрастется ещё больше? Увы, ниндзя не мог заглянуть так далеко за покров будущего.

— И это правда, — коротко ответил травнику ниндзя, после чего поклонился в знак прощания и вышел наружу.
Да, погнали проведаем женщин в отеле)
55

Синдзе Ясамура Coil
14.02.2021 13:34
  =  
  Синдзе вновь потрогал место ранения. Кожа затянулась, а кончики пальцев перестали дрожать. Парень несколько раз сжал и разжал ладонь, а затем немного размял плечо. Нет, он больше не ощущал дискомфорта, а то, что после ранения шрам останется, не сильно его беспокоило.

  Перед уходом, Ясамура низко поклонился Орочи и пожелал ему спокойной ночи.
56

DungeonMaster sweetcream
14.02.2021 14:15
  =  
Вскоре они вернулись в Касенамуру (ссылка).
Отредактировано 14.02.2021 в 14:16
57

12

Синдзе Ясамура

Автор: Coil

Синдзе Ясамура
Раса: Шикигами, Класс: Буси

Обаяние: Молчаливый


Нейтральный добрый

Инвентарь:
HP 43/43 | AC 16 | SLOTS 3rd lvl: 2/2
Class/Racial Abilities:

Weapons & Armor:
— Whip | 1d4+4 slashing | Finesse, reach (10ft); Magic +7 to hit
— Катана Фиолетового Лотоса | 1d8+5 slashing, lightning | 5000 gp | Versatile (1d10); Magic +8 to Hit
— Leather armor | AC 11 + DEX (3) + Shield (2)
— Eldritch Blast | 1d10 Force | Range(120ft); +6 to hit


Equipment:
— [какие] Common clothes/серый кимоно, мино (плащ-дождевик из соломы), хакама цвета индиго, стянутые, обмотками кяхан с изумрудными лентами, на ногах гэта (деревянная обувь)
— Explorer's Pack
— Vial with Greater Healing 4d4+4
— Calligrapher's tools, a shovel, an iron pot, a set of common clothes, and a pouch
— Shield (jade bracelet) (bought for 10gp)
— Arcane symbol (jade scabbard)
— A Brooch made from a small insect encased in amber (Trinket,+1 Arcana)
— White Kitsune Mask




Навыки:
NG Medium Male Shikigami Hexblade
5 LVL (10300 EXP/14000 EXP)
Languages: Japanese / Ainu
Proficiency bonus: +3


ABILITY SCORES 16, 11, 17, 15, 11, 15
Strength 13 [+1] (+PB, if Melee)
Dexterity 16 [+3] (+PB, if Ranged)
Constitution 16 [+3] (+HP, Con×Lvl)
Intelligence 15 [+2]
Wisdom 11 [+0]
Charisma 17 [+3] (+2, if Spell)

SAVING THROWS
Wisdom, Charisma

SKILLS & TOOLS
— Religion, Arcana (class), Intimidation (race), Performance (Calligraphy), Acrobatics (bckgr)
— Calligrapher's Supplies, vehicles (land) (bckgr)

SPELLS
Cantrips: Eldritch Blast, Green-Flame Blade, Sword Burst
1st lvl: Armor of Agathys, Shield, Detect Good and Evil
2nd lvl: Blur, Branding Smite, Darkness

SHIKIGAMI (ORC) FEAT
Darkvision
Thanks to your orc blood, you have superior vision in dark and dim conditions. You can see in dim light within 60 feet of you as if it were bright light, and in darkness as if it were dim light. You can’t discern color in darkness, only shades of gray.
Menacing
You gain proficiency in the Intimidation skill.
Relentless Endurance
When you are reduced to 0 hit points but not killed outright, you can drop to 1 hit point instead. You can’t use this feature again until you finish a long rest.
Savage Attacks
When you score a critical hit with a melee weapon attack, you can roll one of the weapon’s damage dice one additional time and add it to the extra damage of the critical hit.


FOLK HERO: Rustic Hospitality
Since you come from the ranks of the common folk, you fit in among them with ease. You can find a place to hide, rest, or recuperate among other commoners, unless you have shown yourself to be a danger to them. They will shield you from the law or anyone else searching for you, though they will not risk their lives for you.

YOUR CLASS FEATURES
Proficiencies: medium armor, shields, and martial weapons
— Feature (1 lvl): Hexblade's Curse
Starting at 1st level, you gain the ability to place a baleful curse on someone. As a bonus action, choose one creature you can see within 30 feet of you. The target is cursed for 1 minute. The curse ends early if the target dies, you die, or you are incapacitated. Until the curse ends, you gain the following benefits:
• You gain a bonus to damage rolls against the cursed target. The bonus equals your proficiency bonus.
• Any attack roll you make against the cursed target is a critical hit on a roll of 19 or 20 on the d20.
• If the cursed target dies, you regain hit points equal to your warlock level + your Charisma modifier (minimum of 1 hit point).

You can’t use this feature again until you finish a short or long rest.
— Feature (1 lvl): Hex Warrior
At 1st level, you acquire the training necessary to effectively arm yourself for battle. You gain proficiency with medium armor, shields, and martial weapons.

The influence of your patron also allows you to mystically channel your will through a particular weapon. Whenever you finish a long rest, you can touch one weapon that you are proficient with and that lacks the two-handed property. When you attack with that weapon, you can use your Charisma modifier, instead of Strength or Dexterity, for the attack and damage rolls. This benefit lasts until you finish a long rest. If you later gain the Pact of the Blade feature, this benefit extends to every pact weapon you conjure with that feature, no matter the weapon's type.
— Feature (2 lvl): Eldritch Invocations
Fiendish Vigor: You can cast False Life on yourself at will as a 1st-level spell, without expending a spell slot or material components.
Devil's Sight: You can see normally in darkness, both magical and nonmagical, to a distance of 120 feet.
Thirsting Blade(Prerequisite: 5th level, Pact of the Blade feature): You can attack with your pact weapon twice, instead of once, whenever you take the Attack action on your turn.
— Feature (3 lvl): Pact of the Blade
You can use your action to create a pact weapon in your empty hand. You can choose the form that this melee weapon takes each time you create it. You are proficient with it while you wield it. This weapon counts as magical for the purpose of overcoming resistance and immunity to nonmagical attacks and damage.

Your pact weapon disappears if it is more than 5 feet away from you for 1 minute or more. It also disappears if you use this feature again, if you dismiss the weapon (no action required), or if you die.

You can transform one magic weapon into your pact weapon by performing a special ritual while you hold the weapon. You perform the ritual over the course of 1 hour, which can be done during a short rest.

You can then dismiss the weapon, shunting it into an extradimensional space, and it appears whenever you create your pact weapon thereafter. You can't affect an artifact or a sentient weapon in this way. The weapon ceases being your pact weapon if you die, if you perform the 1-hour ritual on a different weapon, or if you use a 1-hour ritual to break your bond to it. The weapon appears at your feet if it is in the extradimensional space when the bond breaks.

— Feat (4 lvl): WAR CASTER
You have practiced casting spells in the midst of combat, learning techniques that grant you the following benefits:

You have advantage on Constitution saving throws that you make to maintain your concentration on a spell when you take damage.
You can perform the somatic components of spells even when you have weapons or a shield in one or both hands.
When a hostile creature's movement provokes an opportunity attack from you, you can use your reaction to cast a spell at the creature, rather than making an opportunity attack. The spell must have a casting time of 1 action and must target only that creature.


Внешность:
Возраст: 16
Рост: 168
Вес: 54

Невысокий крепко сложенный бледнолицый юноша с пепельно-белыми волосами. От него было бы невозможно отвести взгляд, если бы не полностью черные, словно бездна, глаза. Дабы не привлекать к себе нежелательное внимание, почти всегда ходит чуть опустив голову и глядит в пол.





Характер:
Кому-то может показаться скромным и сдержанным.
Старается не создавать и не влезать в конфликты, отлично зная отведенное ему место в мире.

История:
Ясамуру обучали искусству войны с демонами и вбивали в голову то, что это единственная возможность для подобных ему, проявить себя. Один единственный путь, которому он может следовать. Юноша до сих пор в это свято верил. Он был уверен, что только так он сможет искупить проступок отца, который с легкостью отдал жизнь своего первенца демонам, тем самым заключив с ними сделку. И все ради того, чтобы выиграть в бессмысленной войне с соседним кланом. Если бы не мать, обменявшая себя на Синдзе, и договор с ками смерти, он не стоял бы тут... живой.

Масатака Соичиро

Автор: awex

Масатака Соичиро
Раса: Человек, Класс: Шиноби

Обаяние: Пугающий


Принципиальный нейтральный

Инвентарь:
HP 38/38 | AC 15 | SLOTS 1st lvl: 1/1
Class/Racial Abilities:

Weapons & Armor:
— Ninjato+1 | 1d6+4+1 piercing;
— Shortbow | 1d6+4 piercing;
quiver of 19 arrows
— Kunai x2 | 1d4+4 piercing | Finesse, thrown (range 20/60);
— Leather armor | AC 11 + 4 DEX

Equipment:
— Shinobi Clothes | кратко описать тут или во внехе, обычно это кимоно и ваше хаори
— Burglar's Pack (backpack, a bag of 1,000 ball bearings, 10 feet of string, a bell, 5 candles, a crowbar, a hammer, 10 pitons, a hooded lantern, 2 flasks of oil, 5 days rations, a tinderbox, and a waterskin. The pack also has 50 feel of hempen rope strapped to the side of it)
— Vial with Greater Healing 4d4+4
— Ninja' scroll (stealth+1)
— thieves' tools
— Crowbar
— bell pouch (30 yen)
— талисман-омамори: Bane (бумажный конверт; -1d4 к атаке или броскам юрэй против себя)


Навыки:
LN Medium Male Human Rogue
5 LVL (7300 EXP)
Languages: Japanese / Ainu
Proficiency Bonus: +3

ABILITY SCORES 10, 12, 14, 7, 12, 8
Strength 10 [+0] (+PB, if Melee)
Dexterity 18 [+4] (+PB, if Ranged)
Constitution 14 [+2] (+HP, Con×Lvl)
Intelligence 14 [+2] (+PB, if Spell), если это спелкаст абилити
Wisdom 12 [+1]
Charisma 10 [+0]

SAVING THROWS
Dexterity, Intelligence

SKILLS & TOOLS
— Acrobatics (class), Deception (bckgr), Insight (class, expert), Investigation (class), Perception (class, expert), Stealth (bckgr, trinket),
— Tools (thieves' tools, disguise kit, poisoner's kit, Go)

SPELLS
1st lvl: Detect Magic

RACIAL HUMAN FEAT
Ability Score Increase: Your ability scores each increase by 1.
Size: Your size is Medium.
Speed: Your base walking speed is 30 feet
Languages. You can speak, read, and write Common and one extra language of your choice.

BACKGROUND CRIMINAL FEAT
Skill Proficiencies: Deception, Stealth
Tool Proficiencies: One type of gaming set (Go), thieves' tools
Equipment: A crowbar, a set of dark common clothes including a hood, a belt pouch containing 15 gp
FEATURE: CRIMINAL CONTACT
You have a reliable and trustworthy contact who acts as your liaison to a network of other criminals. You know how to get messages to and from your contact, even over great distances; specifically, you know the local messengers, corrupt caravan masters, and seedy sailors who can deliver messages for you.

ROGUE CLASS FEATURES
Proficiencies: Light armor, Simple weapons, hand crossbows, long swords, rapiers, short swords, Thieves' tools, a disguise kit, poisoner's kit.
— Feature (1 lvl): Expertise (PBx2 for 2 Insight & Perception)
— Feature (1 lvl): Sneak Attack (3d6)
Once per turn, you can deal an extra 1d6 damage to one creature you hit with an attack if you have an advantage on the attack roll. The attack must use a finesse or a ranged weapon.
You don't need advantage on the attack roll if another enemy of the target is within 5 feet of it, that enemy isn't incapacitated, and you don't have a disadvantage on the attack roll!.
— Feature (1 lvl): Thieves' Cant
During your rogue training, you learned thieves' cant, a secret mix of dialect, jargon, and code that allows you to hide messages in seemingly normal conversation. Only another creature that knows thieves' cant understands such messages. lt takes four times longer to convey sue h a message than it does to speak the same idea plainly.
In addition, you understand a set of secret signs and symbols used to convey short, simple messages, such as whether an area is dangerous or the territory of a thieves' guild, whether loot is nearby, or whether the people in an area are easy marks or will provide a safe house for thieves on the run.
— Feature (2 lvl): Cunning Action (You can take a bonus action on each of your turns in combat. This action can be used only to take the Dash, Disengage, or Hide action.)
— Feature (3 lvl): Roguish Archetype (Assassin)
— Feature (3 lvl): Assassinate
Starting at 3rd level, you are at your deadliest when you get the drop on your enemies. You have an advantage on attack rolls against any creature that hasn't taken a turn in the combat yet. In addition, any hit you score against a creature that is surprised is a critical hit.
— Ability Score Improvement (4 lvl): +1 to Dex & Int
— Feature (5 lvl): Uncanny Dodge
Starting at the 5th level, when an attacker that you can see hits you with an attack, you can use your reaction to halve the attack's damage against you.



Внешность:
Среднего роста и возраста абсолютно с виду средний молодой мужчина. Первое, что можно подумать о нем: уставший от безмерного труда крестьянин. Немного вытянутое лицо, усеянное морщинами, короткие черные волосы, карие глаза. Абсолютно холодный взгляд. Взор мертвеца.

Темные простые одежды, ничем особым не выделяющиеся.



Характер:
Нет описания.

История:
Нет описания.

Орочи-сан

Автор: sweetcream

Орочи-сан
Раса: верный старым дорогам, Класс: травник

Обаяние: Таинственный


Принципиальный добрый

Инвентарь:
Ничего нет.

Навыки:
Druid ? / Cleric of Nature ?

Внешность:
На порог ступил нескладный и долговязый мужчина. Его самой примечательной чертой были волосы цвета мокрого угля; такие чёрные, что утренний свет как будто тонул в них. Они спускались вдоль его плеч двумя сальными космами, которые мужчина едва потрудился перевязать кожаными шнурками. Под плащом виднелось застиранное серое кимоно, а под тем — другое. Несмотря на тёплую осень, Орочи-сан постоянно мёрз.

Характер:
Нет описания.

История:
Нет описания.

Враг

Автор: sweetcream

Враг
Раса: ёкай, Класс: духи и призраки

Обаяние: Пугающий


Хаотичный злой

Инвентарь:
Ничего нет.

Навыки:
Большинство злых ёкай принадлежит к undead, fiend, fey или devil. Necrotic damage в их случае является лечением, non-magical атаки имеют сопротивление. Некоторые могут быть уязвимы к Radiant, Fire или другим элементам. Некоторые имеют дополнительные сопротивления или иммунитеты. Некоторых ёкай не в силах убить человек.

Список известных врагов:



Внешность:
Есть духи добрые и духи злые. В последний день, предсказанный Буддой, Небо пойдёт войной на царство тьмы.

Характер:
Нет описания.

История:
Нет описания.

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.