Пагода Вечного пламени | ходы игроков | 2. прогулка Момо

 
DungeonMaster sweetcream
08.12.2020 13:42
  =  


месяц фумидзуки, рассвет нового дня,
деревня Касенамура



Утро и впрямь заливало Касенамуру светом, нестерпимо мешая зелёное и жёлтое. Прохлада ночи развеялась. Последние поцелуи лета жгли щёки и выбритые виски монахини. Над берегом поднималась горбатая спина мостика, а влево и вправо разбегались пригоршни домиков — череда островерхих крыш то в один, то в два этажа. Кое-где курился дымок. Крестьянин вёл понурного ослика. К воде спешила смешливая стайка прачек в подвёрнутых до колен одеждах. У показанного вчера магазина кто-то грузил в телегу фрукты — видимо, готовился кормить тех, кто работает в полях спозаранку. Кривые импровизированные проулки петляли между верандами или садовыми оградами, а пара «официальных» улиц повторяла очертания берегов. Лохматые рощицы нависали над окраинными домами. Над зеленью едва виднелась невысокая пагода — храм, упомянутый Тик-Током.

Хорошее утро!

Ноги мало-помалу вели Уэну в северную оконечность деревни. Вскоре она нашла себя среди одноэтажных хижин, крытых соломой или большими листьями. У порогов носились куры, в луже сладко дремал поросёнок. Большая гусыня во главе шеренги гусят маршировала к зарослям у болотистого берега. На пороге одной из таких хижин, стерегущих овощной огород, нашлась бочка с водой. А в бочке нашёлся Тик-Ток. Перевалившись через край по пояс, мальчик плескался и отфыркивался, временами выдёршивая голову, тряся ей, с удовольствием осыпая всё вокруг веерами брызг.
Тик-Ток живёт в небольшой хижине в пару комнат, его lifestyle балансирует между squalid и poor.
его дом — безусловный приют для владельцев folk hero background.
Отредактировано 08.12.2020 в 13:43
1

В очевидной простоте деревенской жизни была своя красота. Тянущаяся в крупные города и высокие замки, Уэна не являлась её ценителем, но не могла не видеть. И чем дальше от крупных городов, тем более естественной и ясной эта красота была: не внешне — чего уж красивого в булькающем посреди лужи поросёнке, — но в порядке вещей. Общественный уклад, нехитрые правила, безусловно понятные заботы — всё это чем-то напоминало Уэне одинокий монастырь, спрятанный в ущелье Соункё, из которого она сбежала, чтобы увидеть мир. Мир нередко возвращал её назад.

Мимо проехала пустая повозка. Свежий накатанный след сворачивал с дороги и уводил в поле — с раннего утра она уже сделала не первый ход. Пока возница склонил голову, пряча от пришлой шинхарэ лицо под широкополой соломенной шляпой, та незаметно протянула руку поверх низенького борта и подняла попавшийся ей на глаза рисовый колосок. Сухой и потрёпанный, совсем без зёрен, он был ей особо ни к чему, но Момо решила, что и в поле ему возвращаться незачем. Теперь в её руке он бесцельно рубил воздух, с тихим шелестом стряхивая с себя ломкую шелуху. Но применение ему нашлось сразу, как только Момо заметила умывающегося Тик-Тока.

Её приближение было неслышным, только гревшее голую детскую спину солнышко закрыла большая тень. Взбаламученная вода в бочке вовсе перестала блестеть в его лучах и потемнела, проглотив и до того неясное отражение плескавшегося в ней паренька.

— Вижу, мне правду сказали: в деревне каппа завёлся. Совсем обнаглел, у самых дверей безобразит, — Уэна хохотнула, направляя своё оружие на беззащитное перед её экзорцистскими техниками тельце Тик-Тока, и ткнула сухим колоском ему под мышку. — Надо его проучить!
Результат броска 1D20+6: 20 - "атака каппы рисовым колоском".
Результат броска 1D3: 1 - "щекотального урона".
2

Тик-Ток sweetcream
16.12.2020 13:54
  =  
— Ай! Афр-фр-фа! — завизжал под водой полуголый Тик-Ток и подпрыгнул на месте, отчего его ноги ненадолго оторвались от земли, а он сам едва не завалился в бочку целиком. Атака определённо удалась.

Но мальчик всё-таки удержал баланс, вынырнул и отскочил. С тёмных волос летели крупные холодные капли. Он смеялся, вытирая локтем глаза и отмахиваясь от невидимых противников. А когда зрение прояснилось, беззлобно потыкал в Уэну пальцем:

— Я не каппа! Я великий Тик-Ток, который надзирал, как укрощают армию демонов! Это ты… это ты — Гора-чан, только горы не подкрадываются так тихо и не учиняют такой коварный разбой!
Отредактировано 16.12.2020 в 13:58
3

— Ну конечно, — монахиня хитро улыбнулась, как человек, догадавшийся, что его пытаются обвести вокруг пальца, — любой каппа скажет, что он не каппа. Лишь бы задурить добрых людей. А потом огурцы у них с огорода ворует и на пороге хулиганит. Ты посмотри только…

Она недвусмысленно указала колоском на землю: серебрящаяся от пролитой воды трава, плывущие под уклон лепестки, хлюпающие в луже босые ноги Тик-Тока — всё указывало на очевидное баловство речного дитяти.

— Меня так просто не проведёшь! — она снова напала на Тик-Тока с колоском. — Признавайся, зачем повадился в дом Аяки?
4

Тик-Ток sweetcream
20.12.2020 21:00
  =  
— Пощадите, убийца демонов! — завопил Тик-Ток и перебежал на другую сторону бочки. Там он замер с хитрой ухмылкой, делая вид, что собирается броситься то влево, то вправо. Его глаза быстро выискивали поблизости достойное оружие.

Конечно, его движениям недоставало скорости. При желании Уэна могла легко угадать, куда дернётся мальчик. Поросёнок с интересом наблюдал издали за схваткой двух йокодзун.

— Я прикинулся её сестрой и живу здесь! Не выдавайте меня! И даже иногда помогаю по хозяйству! Скажем, поспать настороже… или съесть еду, чтобы она не испортилась…
Результат броска 1D20: 5 - "search for improvised weapon".
тик-ток объявляет dodge, чтобы поймать его, придётся преодолеть disadvantage)
5

DungeonMaster sweetcream
20.12.2020 22:05
  =  
На глаза мальчику попались корзина ранних яблок, стоявшая у порога, и соседская курица. Невесть какое оружие, но в умелых руках…
Отредактировано 20.12.2020 в 22:07
6

— Даже не думай! — заметив, как Тик-Ток уставился на курицу, Уэна предприняла отчаянную попытку остановить негодника. Неизвестно, что мальчик хотел с ней сделать, но явно что-то нехорошее, после чего бедняжке место в курятнике только с петухами. — Сейчас я тебя обратно в речку отправлю, наглый каппа!

Она подскочила ближе и перегнулась через бочку, потянувшись к Тик-Току. Бочка опасно накренилась, и тёмная вода в ней лизнула борты. Момо пришлось придержать её одной рукой, и на миг её посетила мысль, какой масштаб разрушений они вдвоём могут причинить дворику вокруг хижины Тик-Тока, если действительно разойдутся. Но почему-то это только сильнее её раззадорило.
Результат броска 1D20+6: 17 - "Захват: атлетика".
Результат броска 1D20+6: 14 - "Захват: атлетика с помехой".
7

Тик-Ток sweetcream
22.12.2020 11:12
  =  
Попался!

В последний момент Уэна ухватила мальчика за предплечье, мешая улизнуть за вооружением. Куриная карма была спасена, хотя карма самой Уэны опасно колебалась вместе с бочкой…

— Если она разольётся, меня убьют! — когда Тик-Ток заметил это, его глаза стали огромными как у статуэток патриарха Дарумы, которые буддисты покупают на счастье.
Результат броска 1D20: 7 - "DEX vs Grapple".
Отредактировано 22.12.2020 в 11:17
8

DungeonMaster sweetcream
29.12.2020 14:20
  =  
И эта страница была закрыта под звонкий смех Тик-Тока…
спасибо Уэне Момо за игру! бритая монахиня земли была прикольной)
Отредактировано 29.12.2020 в 14:44
9

Тик-Ток

Автор: sweetcream

Тик-Ток
Раса: Человек, Класс: мальчик

Обаяние: Симпатичный


Принципиальный добрый

Инвентарь:
Старая хламида. Набедренная повязка. Соломенные сандалии

Навыки:
Commoner, 1 lvl, 4 HP, 10 AC, +2 to carpenter tools

Внешность:
В ярком круге у дороги сидел мальчишка лет пятнадцати, скуластый и узкоплечий, с нестриженными лохмами. Он кутался в потёртый халат, подоткнутый под набедренную повязку, а из-под той торчали голые ноги-спички. Мальчишка был страшно занят, хоть и постоянно оглядывался.

Характер:
Нет описания.

История:
Нет описания.

Уэна Момо

Автор: Мантра от невменоза

Уэна Момо
Раса: Человек, Класс: Ямабуси

Обаяние: Крутой


Принципиальный нейтральный

Инвентарь:
HP 31/31| AC 18 | Ki 4/4
Abilities: Detect Evil And Good 1/1

Weapons & Armor:
— Quarterstaff | 1d6 bludgeoning | Versatile (1d8)
— Unarmed Strike (right hand) | 1d4+1 bludgeoning | Magic +1 to hit | 精神 (Spirit)
— Unarmed Strike (left hand) | immunity -> resistance -> susceptibility | 禁制 (Forbidden)
— Unarmored Defense | AC 10 + DEX + WIS
— 10 darts

Equipment:
— Traveler's Clothes
— Black and white hip-length haori
— Hard-shell Turtle Menpo
— Explorer's Pack
— Go gaming set
— Poorly wrought maps from homeland
— Small piece of jewelry worth 10 gp in the style of Hokkaido's craftsmanship
— Dried cedar cone (Trinket)
— Pouch containing 5 gp

— Vial with Greater Healing 4d4+4

Навыки:
LN MEDIUM FEMALE HUMAN MONK
4 LVL (2700 EXP)
Languages: Japanese, Any (Human), Any (Far Traveler)
Proficiency bonus: +2

ABILITY SCORES
Strength 18 [+4] (+PB, if Melee)
Dexterity 18 [+4] (+PB, if Ranged)
Constitution 14 [+2] (+HP, Con×Lvl)
Intelligence 10 [+0]
Wisdom 18 [+4] (+PB, if Spell)
Charisma 14 [+2]

Ability score calculation:


SAVING THROWS
Strength, Dexterity, Constitution

SKILLS & TOOLS
— Acrobatics (monk), Athletics (monk), Animal Handling (Trinket), Insight (Far Traveler), Perception (Far Traveler), Survival (Human)
— Tools (Cook's Utensils)
— Gaming Set (Go)

SPELLS
1st lvl: Detect Evil And Good (1/day)

FAR TRAVELER BACKGROUND FEAT
All Eyes On You
Your accent, mannerisms, figures of speech, and perhaps even your appearance all mark you as foreign. Curious glances are directed your way wherever you go, which can be a nuisance, but you also gain the friendly interest of scholars and others intrigued by far-off lands, to say nothing of everyday folk who are eager to hear stories of your homeland.
You can parley this attention into access to people and places you might not otherwise have, for you and your traveling companions. Noble lords, scholars, and merchant princes, to name a few, might be interested in hearing about your distant homeland and people.

YOUR CLASS FEATURES
Proficiencies: simple weapons, shortswords

Feature (1 lvl): Unarmored Defense
Beginning at 1st level, while you are wearing no armor and not wielding a shield, your AC equals 10 + your Dexterity modifier + your Wisdom modifier.

Feature (1 lvl): Martial Arts
At 1st level, your practice of martial arts gives you mastery of combat styles that use unarmed strikes and monk weapons, which are shortswords and any simple melee weapons that don’t have the two-handed or heavy property.
You gain the following benefits while you are unarmed or wielding only monk weapons and you aren’t wearing armor or wielding a shield:
- You can use Dexterity instead of Strength for the attack and damage rolls of your unarmed strikes and monk weapons.
- You can roll a d4 in place of the normal damage of your unarmed strike or monk weapon. This die changes as you gain monk levels, as shown in the Martial Arts column of the Monk table.
- When you use the Attack action with an unarmed strike or a monk weapon on your turn, you can make one unarmed strike as a bonus action. For example, if you take the Attack action and attack with a quarterstaff, you can also make an unarmed strike as a bonus action, assuming you haven’t already taken a bonus action this turn.

Feature (2 lvl): Ki
Starting at 2nd level, your training allows you to harness the mystic energy of ki. Your access to this energy is represented by a number of ki points. Your monk level determines the number of points you have, as shown in the Ki Points column of the Monk table.
You can spend these points to fuel various ki features. You start knowing three such features: Flurry of Blows, Patient Defense, and Step of the Wind. You learn more ki features as you gain levels in this class.
When you spend a ki point, it is unavailable until you finish a short or long rest, at the end of which you draw all of your expended ki back into yourself. You must spend at least 30 minutes of the rest meditating to regain your ki points.
Some of your ki features require your target to make a saving throw to resist the feature’s effects. The saving throw DC is calculated as follows:
Ki save DC = 8 + your proficiency bonus + your Wisdom modifier
- Flurry of Blows
Immediately after you take the Attack action on your turn, you can spend 1 ki point to make two unarmed strikes as a bonus action.
- Patient Defense
You can spend 1 ki point to take the Dodge action as a bonus action on your turn.
- Step of the Wind
You can spend 1 ki point to take the Disengage or Dash action as a bonus action on your turn, and your jump distance is doubled for the turn.

Feature (2 lvl): Unarmored Movement
Starting at 2nd level, your speed increases by 10 feet while you are not wearing armor or wielding a shield. This bonus increases when you reach certain monk levels, as shown in the Monk table.
At 9th level, you gain the ability to move along vertical surfaces and across liquids on your turn without falling during the move.

Feature (3 lvl): Monastic Tradition: Way of the Four Elements
- Disciple of the Elements
When you choose this tradition at 3rd level, you learn magical disciplines that harness the power of the four elements. A discipline requires you to spend ki points each time you use it.

Daichi no yure (2 ki)
Fist of Unbroken Air
You can spend 2 ki points as an action to shake the ground with a powerful stomp, shoving a creature to unbalance it. A creature that you can see that is within 30 feet of you must make a Strength saving throw. On a failed save, the creature takes 3d10 bludgeoning damage, plus an extra 1d10 bludgeoning damage for each additional ki point you spend, and you can push the creature up to 20 feet away from you and knock it prone. On a successful save, the creature takes half as much damage, and you don't push it or knock it prone.
Sora no kaminari (2 ki)
Fist of Four Thunders
As an action, you clap your hands to create a thunderous force that sweeps out from you. Each creature in a 15-foot cube originating from you must make a Constitution saving throw. On a failed save, a creature takes 2d8 thunder damage, plus an extra 1d8 thunder damage for each additional ki point you spend, and is pushed 10 feet away from you. On a successful save, the creature takes half as much damage and isn’t pushed.
In addition, unsecured objects that are completely within the area of effect are automatically pushed 10 feet away from you by the spell’s effect, and the spell emits a thunderous boom audible out to 300 feet.

Feature (3 lvl): Deflect Missiles
Starting at 3rd level, you can use your reaction to deflect or catch the missile when you are hit by a ranged weapon attack. When you do so, the damage you take from the attack is reduced by 1d10 + your Dexterity modifier + your monk level.
If you reduce the damage to 0, you can catch the missile if it is small enough for you to hold in one hand and you have at least one hand free. If you catch a missile in this way, you can spend 1 ki point to make a ranged attack with the weapon or piece of ammunition you just caught, as part of the same reaction. You make this attack with proficiency, regardless of your weapon proficiencies, and the missile counts as a monk weapon for the attack, which has a normal range of 20 feet and a long range of 60 feet.

Feat (4 lvl): Resilient (Con)
- Your Constitution increases by 1.
- You gain proficiency with Constitution saving throws.

Feature (4 lvl): Slow Fall
Beginning at 4th level, you can use your reaction when you fall to reduce any falling damage you take by an amount equal to five times your monk level.

Внешность:


Характер:
Нет описания.

История:
Нет описания.
Партия: 

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.