Действия

- Ходы игроков:
   🗝️ᘻɛƈɧǟຖɨƈʂ (9)
   ⚜️Ꮆɛຖɛrǟtɨ๏ຖ (4)
   ⚗️ᗩʀȶʐ (74)
   🐲Ꮢ๏ɭɭʑ (104)
   📜ᘻคþʑ (23)
   🪔Շคʋɛɾռ (560)
   🌿Շɦἐ ƐຖᎴ (1)
- Обсуждение (5103)
- Информация
-
- Персонажи

Форум

- Для новичков (3953)
- Общий (18600)
- Игровые системы (6555)
- Набор игроков/поиск мастера (43073)
- Котёл идей (5517)
- Конкурсы (19219)
- Под столом (21461)
- Улучшение сайта (11579)
- Ошибки (4561)
- Новости проекта (15841)
- Неролевые игры (11949)

🕷️ἐɨɾɖ Ŧǟŋȶǟʂყ: Շɦἐ Ꮗყɭɖ🦉 | ходы игроков | Շɦἐ Ꮗყɭɖ: 🀄Ҝຖ๏ຟɭἐɖɠἐ ᗩɖἐþȶʐ

12345
 
Хеди Пугливая Элис
12.05.2022 11:21
  =  
Безудержно зевая, Пугливая вышла из чащи. Увидев знакомые символы, она встрепенулась. Направление верное. Еще одна бессонная ночь и она доползет до Нортвича.
Результат броска 1D20: 17 - "воля".
Отредактировано 12.05.2022 в 11:27
121

DungeonMaster Moonflower
12.05.2022 11:25
  =  
Ну, коленки уже подгибаются, а от зевка бы челюсть не вывернуть. Идешь дальше?
Удаль, Сноровка и Воля дальше с Осложнением, пока не поспишь.
122

Хеди Пугливая Элис
12.05.2022 11:28
  =  
Все же усталость взяла свое. Хеди остановилась и присела у ближайшего дерева. Оказалось что спать при свете куда спокойнее.
Не идет, ложится спать у дерева
123

DungeonMaster Moonflower
12.05.2022 11:43
  =  
Только глаза сомкнула, сразу же провалилась в сон. Открыла - солнце уже высоко, припекает, заполдень. Ну, то ли охранная магия Деда Нихто уберегла, то ли просто повезло.
Результат броска 1D6: 5.
124

Хеди Пугливая Элис
12.05.2022 12:53
  =  
Когда-то же должно повезти. Хеди отлично выспалась. Теперь надо успеть пройти как можно больше до темноты. Бодро шагая, Хеди устремилась в сторону Лысой горы. Сон успокоил взбудораженные нервы. Солнце ярко светило. Подставляя лицо теплым лучам, шаманка широко шагала, насколько конечно позволял невысокий рост, и насвистывала мотив одной непристойной песенки.
План прежний - идти 1113, 1013, 0913
125

DungeonMaster Moonflower
12.05.2022 14:56
  =  
Уже на подходе к Лысой горе слышишь звук охотничьего рога. А еще огромную фигуру на вершине горы, с оленьими рогами. Так-так, кто тут охотится, а главное - на кого?
Результат броска 1D6: 6.
Результат броска 1D6: 3.
Результат броска 1D30: 25.
Результат броска 2D6: 5 + 3 = 8.
126

Хеди Пугливая Элис
12.05.2022 15:02
  =  
Охота совсем не входила в планы шаманки. Не хотелось снова стать чьей-то добычей.
Хеди поискала укрытие и постаралась спрятаться, а затем понаблюдать за тем, что происходит.
Результат броска 1D20: 4 - "Сноровка"
Прячется и наблюдает
Отредактировано 12.05.2022 в 15:28
127

DungeonMaster Moonflower
12.05.2022 19:33
  =  
Стук множества копыт, снова звук рога - уже ближе. Выглядываешь из кустов, сквозь заросли видишь силуэты мчащихся сквозь Лес оленей, а среди них шагает великан с оленьими рогами и копьем. Остановился, огляделся, снова подул в рог - и пошел дальше, за своим стадом.
128

Хеди Пугливая Элис
12.05.2022 20:44
  =  
Хеди во всё глаза смотрела на необычное стадо. А уж вожак - страхолюдина каких поискать. Только великанов с копьём ей недоставало.
Когда гигант отошёл на приличное расстояние, шаманка выбралась из укрытия. Поглядывая по сторонам она продолжила путь.
Идёт дальше
129

DungeonMaster Moonflower
13.05.2022 00:13
  =  
Ну меж тем уже стемнело опять. Идешь в ночь?
130

Хеди Пугливая Элис
13.05.2022 07:39
  =  
Идти в темноте не хотелось. Хеди развела костёр и приготовилась пережидать ночь без сна.
131

DungeonMaster Moonflower
13.05.2022 10:44
  =  
До утра не сомкнула глаз, сидя у костра.
Результат броска 1D6: 5.
А кинь Волю, может, и заснула. А если не заснула, то снова Волю - не устала ли.
132

Хеди Пугливая Элис
13.05.2022 12:12
  =  
Глаза Хеди закрывались, но она боролась со сном изо всех сил. Шаманка вытащила сухарь и со вкусом по хрустела корочкой.
Когда рассвело, Пугливая чувствовала себя довольно неплохо и была готова продолжить путь.
Результат броска 1D20: 6 - "Воля".
Результат броска 1D20: 11 - "Воля"
Результат броска 1D4: 4 - "Еда"
Идёт дальше
Отредактировано 13.05.2022 в 12:19
133

DungeonMaster Moonflower
13.05.2022 13:31
  =  
Ну что ж, после бессонной ночи, едва рассвело, отправляешься в путь. Уже к полудню проходишь покинутую деревню, мертвую, молчаливую, чутко прислушиваешься к каждому шороху. Но тут все тихо, двигаешься дальше, к Нортвичу. Когда в вечерних сумерках различаешь гостеприимные огни в окнах "Спящего василиска", ноги уже заплетаются. Но ты дошла!
Результат броска 1D6: 2.
Результат броска 1D6: 4.
Двигай в таверну.
134

12345

Хеди Пугливая

Автор: Элис

Хеди Пугливая
Раса: Человек, Класс: Слушающая Шепот

Удаль: 14
Сноровка: 18
Воля: 11
Удача: 9


Принципиальный добрый

Инвентарь:
Праща с d4 запасом камней
Навесной замок и ключ
Нож
Легкая броня
Лупа

Навыки:
Шаман.
Говорит с огнем, слышит шепот духов, знает Чащу.
Спросить у пламени: может развести огонь, задать ему вопрос о текущих событиях или ситуации, после пройти проверку Воли (закрытый бросок делается мастером); Чаща пошлет сон о том, что интересовало шамана.
Посох или праща с d4 запасом камней, легкая броня или случайная особая вещь.

Духовидец.
Слышит шепот мертвецов, умеет им приказывать, знает много о посмертии.
Явись: способен почувствовать духа, и в случае успешной проверки Воли заставить его материализоваться и заговорить.
Нож или посох, легкая броня или случайная книга с запасом d4, случайная простая вещь.


Внешность:
Высокая худощавая брюнетка. Большую часть лица украшает всевозможный пирсинг.

Характер:
Неспокойная. Порой говорит невпопад. Часто предрекает неудачи. Обожает игриво подмигивать.

История:
Родилась из сучка дуба. Обтесали и выпустили в мир, только направление указать забыли. Вот и бродит в поисках...

Хеди, ты в этих краях по поручению капитула магистров ордена Сынов Белой Звезды. Достопочтенные магистры обеспокоены тем, что проклятая книга, озаглавленная как Diabolicum Lagrimacus, до сих пор бродит по миру, отравляя души смертных своими порочными знаниями. Потому задачу тебе поставили - добыть книгу и отдать святым братьям на попечение, и уж они-​то позаботятся о том, чтобы свет больше не увидел столь опасного текста. Искать книгу, согласно сведениям святых братьев, следует в Лесу, на территории племени Раскалывателей Камней, на руинах покинутого дворца. Хекс 1205.

Что ты слыхала про Лес? В основном байки. Например, про то, что тут до сих пор водятся единороги. И для поимки единорога обязательно нужна девственница. Эти твари падки на девичью невинность.

🀄 Брюкс Грибные Уши

Автор: McHorn

🀄 Брюкс Грибные Уши
Раса: Человек, Класс: Грибознатец

Удаль: 6
Сноровка: 10
Воля: 13
Удача: 14


Нейтральный

Инвентарь:
Оружие:
• Посох (одноручное) 1d6 урона, 1 слот.
• Метательные ножи 1d6 урона, 1d4 запас снарядов, 2 слота


Спутники:
• Обезьянка Уд4, Сн10, Вл4, HP1, Урон d2
может манипулировать мелкими предметами
• Гриб Чемминан: Уд2, Сн10, Вл6, HP1, Урон d2, 1 слот
может восстановиться из небольшого кусочка тела в течение d6 дней

Вещи:
•Дорожный мешок
•Провиант - запас 1d4 (1 слот)
•Лопата (простая вещь 1 слот)

Нагрузка: 6/6 слотов
Опыт: 0
Деньги: 0

Навыки:
Фунгомансер.
Понимает грибы, признает их силу, знает обитателей Недр.
Прирученный гриб без хозяина умирает в течение 1d4 часов. Чтобы приручить чужой гриб, надо сделать бросок Воли с Осложнением. Процесс занимает d4 суток.
Фунгопатия: Преимущество при приручении гриба.

Бродяга.
Всегда в пути, нигде не задерживается долго, несет обрывки историй из одной дали в другую.
Слышал одну историю: может сделать проверку Удачи на обладание тем или иным знанием почти по любому поводу, но всегда с Помехой; в случае провала новый чек можно сделать только на следующий день.



Внешность:
Сутулый старикашка, с жуликоватого вида рыжей обезьянкой. Или это обезьяна с потертого вида сутулым стариком?
С тем же успехом мог бы быть гномом или гобольдом, но утверждает, что является человеком. Настаивает на этом.

Цвет лица имеет нездоровый землистый. В глазу носит монокль, без стекла. Руки перепачканы чем-то серо-зеленым. Сопровождается отчетливым запахом картохи с грибами. При ходьбе позвякивает бутылками и склянками.

Характер:
Чудаковатый старик, знающий массу историй, но вечно забывающий чем они заканчиваются. Кажется там было что-то о грибах... или о яблоках? Но это не точно.
В меру скрытен, по меркам "Спящего Василиска" довольно миролюбив.

История:
Если вы хотите сказать что-то о Брюксе Грибные уши, скажите.... что он и сам толком не помнит, откуда он взялся. Или тщательно это скрывает. По крайней мере, он расскажет столько вариантов своего прошлого, сколько раз вы его спросите. Эти истории, как правило начисто противоречат друг другу, но там всегда встречаются грибы.

Равандил

Автор: Granych

Равандил
Раса: Эльф, Класс: Чудом уцелевший.

Удаль: 11
Сноровка: 13
Воля: 12
Удача: 3


Нейтральный

Инвентарь:
4 хита из 4
6 из 11
0) Аркана=Паразит.
1) Котелок
2) Лопата
3) Мелок
4-5) Секира
6) Банка клея d4


В подвешенном состоянии.
Или у Хеди, или у трактирщика.

Навыки:
Ревенант.
Знает, как холодны объятья смерти, не спешит в них вернуться.
Больше не мертв: Тело воскрешено с помощью зелья Чёрного крыла.
Одержимый.
Пропащая душа, снедаемая диаволом, обреченная на погибель и забвение.
Голос в голове: Преимущество при защите от воздействий на разум.

Внешность:
Потасканного вида эльф, с большим количеством шрамов и отметин, на мертвенно-бледной коже, складывающихся в устрашающие зловещие узоры. Особенно выделяется шрам на шее – словно голова приросла к телу. На лбу нехарактерные для эльфийского народа отростки.


Характер:
Упёрто-упоротый.

История:
В туманне. Вроде бы убили. Но жив?

Фарид

Автор: Snorkvitus

Фарид
Раса: Гном, Класс: Бродячий Астромансер

Удаль: 7
Сноровка: 11
Воля: 16
Удача: 13


Принципиальный добрый

Инвентарь:
Перворечь с d4 зарядом (1)
Фунгомансия и Недра d4 зарядом (4)

Спутники:
Крыса
1, 12, 10, 1, d2
обостренное чувство опасности
Ящерица
2, 12, 4, 1, d2
если не двигается, практически незаметна
Силки
Посох 1д6 урона 1 слот
Праща 1d6 урона, 1d4 запас снарядов, 2 слота.


Перворечь.
Говорят, когда-​то Живые Звезды даровали такие арканы всем своим эмиссарам, чтобы те несли их волю каждому существу в Срединном мире, вне зависимости от языка, на котором это существо разговаривает. Сейчас арканы с перворечью встречаются значительно реже.
Аркана наполняет разум заклинателя силой, которая позволяет проникать в саму суть языков. Заклинатель способен изъясняться с практически любым разумным существом в течении 1d4 часов. Заклинание настолько сильно, что делает возможным даже коммуникацию с животным, на уровне простых понятий и эмоций. Однако такой трюк опасен для разума заклинателя: потребуется пройти проверку Воли, чтобы не забыть, как объясняться с подобными себе существами. Эффект проходит после ночи полноценного сна.



Фарид, в Лес тебя направил алхимик Луккард Тряпка, о котором болтают, будто, надышавшись за долгую жизнь паров собственных смесей, он в итоге выжил из ума. Луккард слухи эти подтверждает в том числе такими эксцентричными заданиями как поиск легендарного корня женьшеня, да еще и живого. Даже карту тебе выдал, указывающую местоположение тайной рощи. Дело за малым - добраться туда, выкопать чудесный корень, пленить его и принести обратно. Хекс 1702.

А еще ты слыхал, что если отыскать в Лесу особый древний камень, покрытый рунами, да приложить к нему ладонь, да попросить Чащу хорошенько - то научишься понимать язык зверей. А один эльф тебе даже рассказал, где искать этот камень - на хексе 0101.

Навыки:
Бродяга.
Всегда в пути, нигде не задерживается долго, несет обрывки историй из одной дали в другую.
Слышал одну историю: может сделать проверку Удачи на обладание тем или иным знанием почти по любому поводу, но всегда с Помехой; в случае провала новый чек можно сделать только на следующий день.

Астромант.
Собирает по крупицам мудрость древних, разбирается в тонких материях и редких арканах, верен заповедям церкви Живых Звезд.
Пути звезд: Преимущество при овладении новой арканой.

привычка заботиться о какой-​то маленькой зверюшке: бурундуке, воробье, ящерке; добавь в инвентарь мелкую бесполезную животинку по своему усмотрению

Внешность:
Нет описания.

Характер:
Нет описания.

История:
Нет описания.
Партия: 

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в архивной комнате.