Действия

- Ходы игроков:
   🗝️ᘻɛƈɧǟຖɨƈʂ (9)
   ⚜️Ꮆɛຖɛrǟtɨ๏ຖ (4)
   ⚗️ᗩʀȶʐ (74)
   🐲Ꮢ๏ɭɭʑ (104)
   📜ᘻคþʑ (23)
   🪔Շคʋɛɾռ (560)
   🌿Շɦἐ ƐຖᎴ (1)
- Обсуждение (5103)
- Информация
-
- Персонажи

Форум

- Для новичков (3953)
- Общий (18600)
- Игровые системы (6555)
- Набор игроков/поиск мастера (43073)
- Котёл идей (5523)
- Конкурсы (19219)
- Под столом (21472)
- Улучшение сайта (11579)
- Ошибки (4561)
- Новости проекта (15841)
- Неролевые игры (11949)

🕷️ἐɨɾɖ Ŧǟŋȶǟʂყ: Շɦἐ Ꮗყɭɖ🦉 | ходы игроков | Շɦἐ Ꮗყɭɖ: 🤘ᘻötɭɛყ Çɾüɛ

123456789
 
DungeonMaster Moonflower
26.04.2022 01:29
  =  
Казалось бы, рукой подать до Нортвича. Ан нет, опасность в Лесу на каждом шагу! Буквально в двух шагах от безопасных стен "Спящего василиска"!
Результат броска 1D6: 6.
Результат броска 1D20: 6.
Чекни-ка Сноровку на внимательность.
241

Равандил Granych
26.04.2022 08:19
  =  
Даже несмотря на усталость Равандил не терял бдительности – повод быть осторожным был закопан им в землю совсем недавно и ладони все еще ныли от работы.
Результат броска 2D20: 15 + 11 = 26 - "Сноровка".
Отредактировано 26.04.2022 в 08:22
242

DungeonMaster Moonflower
26.04.2022 10:27
  =  
Да, засада, обходят тебя с двух сторон.
243

Равандил Granych
26.04.2022 11:00
  =  
Драться никогда не было призванием Равандила, потому он попытался сбежать, приложив все силы и внимание, чтобы найти лазейку.
Результат броска 2D20: 18 + 14 = 32 - "Сноровка побег".
244

DungeonMaster Moonflower
26.04.2022 11:43
  =  
Попытался дать деру, но столкнулся нос к носу со здоровенным быколюдом! Тот заревел-замычал и занес огромный топор!
Я не понял, зачем там два броска, вроде Волю на усталость прокинул, так что Осложнение кидать не за что, а Преимуществу вроде неоткуда взяться.

Сейчас бросаешь Сноровку на инициативу (помни про мутацию, она дает Преимущество). Если прокинул - можешь попытаться смыться без Осложнения (еще не в рукопашной формально). Если вдруг нет, ходить будут противники.
245

Равандил Granych
26.04.2022 11:57
  =  
Жадность не позволила бросить имущество, но эта жадность, похоже ведёт излишне бережливого эльфа к печальному концу.
Результат броска 1D20: 5 - "Сноровка инициатива;".
Результат броска 2D20: 13 + 16 = 29 - "Сноровка -- смыться до боя;"
Осложнение не за усталость, а за лишний вес.
Отредактировано 26.04.2022 в 12:01
246

DungeonMaster Moonflower
26.04.2022 12:40
  =  
Да, слишком много барахла, это может погубить тебя. Замешкавшись всего на секунду, Равандил пропускает удар секирой. Еще удар наносит выпрыгнувший из кустов зверолюд, ревя о всю глотку! Еще трое обступают с разных сторон, явно готовые перекрыть жертве пути к отступлению!
Результат броска 1D20: 4.
Результат броска 2D6: 3 + 6 = 9.
Результат броска 1D20: 2.
Результат броска 2D6: 4 + 3 = 7.
6 урона, потом 4 урона.
247

Равандил Granych
26.04.2022 12:45
  =  
Распотрошённый могучими ударами словно рыба, Равандил упал на землю. В его голове, отлетевшей в высь ещё от первого удара, прежде чем сознание померкло промелькнула мысль о том, что жадность губит. Остального – что сделали с его головой и телом он уже не узнает. Но ему теперь и всё равно.

Так и закончилась история Равандила – эльфийского разносчика пиццы.
Результат броска 1D20: 12 - "Удчача?".
Результат броска 1D20: 11
Отредактировано 26.04.2022 в 12:49
248

DungeonMaster Moonflower
26.04.2022 13:32
  =  
На том и закончилась печальная история Пестрой Команды.
Брутальная ветка вышла.
249

123456789

Фенвариен

Автор: OlDDenOlmer

Фенвариен
Раса: Эльф, Класс: Дикарь-ветеран

Удаль: 10
Сноровка: 10
Воля: 7
Удача: 7


Принципиальный добрый

Инвентарь:
- Эльфийский меч - 1d6 урона, 1 слот.
- Кираса и щит - d6 брони, 3 слота.
- Лук с запасом стрел - 1d6 урона, 1d6 запас снарядов, 2 слота.
- Мелок

Максимальный вес: 10
- Воск, d3 запас
- 70 монет
- Еда (d6 запас)


Навыки:
Ярость: ответная атака по ранившему дикаря проходит с Преимуществом.
Не сегодня: первая за день проверка Удачи при достижении 0 хитпоинтов проходит с Преимуществом.

Опыт:

Фенвариен, 1 урон от ожога заживет только через 5 дней (считай, что на единицу снижен максимум хитпоинтов). Также твое тело поражено какой-​то странной хворью, какое-​то ороговение по коже, ну или на серую чешую похоже. Каждый день делаешь чек Удачи, если провал - оно понемногу прогрессирует, распространяется по телу. Покрытые участки частично теряют чувствительность, становятся грубыми и шершавыми на ощупь, плюс выглядит это очень не по-​эльфийски, само собой. Полностью покрыт этой роговицей/чешуей будешь через количество провалов, равное твоей Удали.

Внешность:
Эльф с диким взглядом желтых глаз, практически фей, с небольшими рогами на голове, скрытыми под светлыми волосами.

Характер:
Помнит забытые сказания, избегает толкотни и шума городов, чтит древние традиции.
Смыслит в войне и оружии, ценит боевое братство, может рассказать про каждый свой шрам занимательную историю.

История:
Фенвариен - дикий воин благородных кровей из самых дремучих дебрей Чащи. Прослышав о Замке, он оставил войну между племенами и отправился на поиски славы и богатств.

☠Осберт🤮

Автор: Ossipago

☠Осберт🤮
Раса: Человек, Класс: Одержимый ревенант

Удаль: 9
Сноровка: 14
Воля: 10
Удача: 4


Нейтральный

Инвентарь:
hp 3/6

Запас арканы 1d2

Нагрузка 6/9

кожаная броня (повреждена, d3)
двуручный топор
праща c d4 запасом камней
запас факелов 1d4
толстая игла, заплатки и грубая нить, запас d4
крюк

6 монет

Печати рока (⛧): ⛧⛧○

Навыки:
Ревенант:
Больше не мертв: Воскрешенное существо навсегда лишается 1d6 очков Удачи (но нельзя снизить Удачу меньше чем до 3-х). Его тело не оживает полностью, но плоть больше не разлагается, кровь не течет по жилам, существу больше не надо есть, пить и спать. Тем не менее, теперь ревенанту требуется следить за зарядом вложенной в него арканы. Раз в сутки он делает бросок заряда арканы и уменьшает его согласно обычным правилам запаса. Ревенант может поглощать силу других аркан, проходя проверку Воли. Если заряд арканы иссякнет, ревенант упокоится окончательно. Если ревенант умрет повторно (в бою, например), воскресить его уже не выйдет. При этом аркана, связанная с телом ревенанта, иссякает окончательно.

Одержимый:
Голос в голове: Преимущество при защите от воздействий на разум.

Дух скверны пирует там, где все вокруг увядает и разлагается. Ему противна сама идея цветущей жизни, чистоты и здоровья, он всегда стремится ввергнуть все в гниение и тлен.
Одержимый духом скверны получает странную власть над вредителями - крысами, тараканами, даже плесенью. Пройдя проверку Воли, он может призвать рой этих мерзких существ и заставить его служить себе. Конечно, призыв сработает лишь там, где могут обитать подобные существа. Призванный рой считается спутником, рассеивается в случае смерти, повторно может быть призван лишь через сутки. Характеристики роя указаны в разделе спутников.
Одержимый духом скверны постепенно теряет телесное здоровье. На теле его появляются раны, в которых могут завестись черви, плоть постепенно мертвеет, волосы редеют или выпадают. Также одержимого духом скверны не берет никакая хворь.



Внешность:
Жёсткие седые волосы и борода.
Болезненный огонёк в суровом взгляде из-под тяжёлых бровей.
Мертвенно-серая кожа, покрытая узором татуировок.
Запах, как из погреба – или, лучше сказать, как из могилы.
Переливающаяся разноцветными искрами аркана посреди голой груди.
Устрашающего вида двуручный топор, покрытый полустёртыми рунами.
В общем, не совсем тот человек, которого вы хотели бы видеть женихом своей дочери.

Характер:
Нет описания.

История:
Его тело давно мертво и приводится в движение колдовской железякой.
Его душа навеки проклята и осаждаема демоном скверны и разрушения.
Вы не хотите знать, как он дошёл до всего этого.

Виго Молчаливый

Автор: mindcaster

Виго Молчаливый
Раса: Человек, Класс: Следопыт

Удаль: 13
Сноровка: 17
Воля: 7
Удача: 15


Нейтральный

Инвентарь:
6/6 Нр 16 зм
Несет 11/13
- Легкая броня d4
- Секира d6 тяжёлое - 2 слота
- Кинжал d6
- Лук d6, (d4 стрел) - 2 слота
- Толстая игла, заплатки и грубая нить, запас d4
- Банка клея, d4 запас
- Вырезанная из черной ольхи курительная трубка
- Особые травы d4
- Еда d4

Пес Гаф
Удаль 10, Сноровка 10, Воля 8, Нр 4, Урон d6. Умеет брать след по запаху

Навыки:
Следопыт.
Умеет ходить по лесу, угадывает повадки зверей, знает толк в засадах.
Легкий шаг: Преимущество при подкрадывании.
Топор или лук с d4 запасом стрел, легкая броня или спутник: 1 - собака, 2 - хорек, 3 - ворон, случайная особая вещь.

Ведьмак.
Знает вуду, слышит Чащу, видит сны про дремучие леса и бездонные болота.
Шепот Чащи: Преимущество при изучении нового заклинания.
Посох или кинжал, случайное заклинание вуду, случайная простая вещь.

---------
Сноходчество.
Фетиш: вырезанная из черной ольхи трубка, d4 запас трав.
Колдун, бормоча слова Старшей речи, раскуривает особую трубку, вдыхая дым специальной смеси трав, после чего погружается в колдовской сон. В этом состоянии он может переместиться в сновидение другого существа, которое в данный момент также спит. Внутри этого сна заклинатель, пройдя проверку Воли, может контактировать со спящим сознанием существа: принять личину друга, задать вопрос, внушить существу какую-​то идею или заставить его забыть что-​либо. К примеру, можно вызнать, где находится тайник с сокровищами, убедить объект в том, что ближайший друг готовит на него покушение, или даже сделать так, чтобы существо забыло собственное имя.
В зависимости от сложности задачи, проверка будет проходить с Осложнением. Также на сложность броска влияют другие факторы, такие как удаленность спящего существа от заклинателя или чуждость его разума разуму заклинателя.

Внешность:


Характер:
Молчаливый, упорный, недоверчивый

История:
Виго уже давно скитается по диким местам, и вот он прибыл на зов Чащи

Равандил

Автор: Granych

Равандил
Раса: Эльф, Класс: Ведун-каторжник.

Удаль: 7
Сноровка: 15
Воля: 14
Удача: 4


Принципиальный добрый

Инвентарь:
7+3 предметов из 7
7 монет.
1) Фетиш: тотем собаки
2-3) сумка с едой d6/d6
4) Кинжал
5) Лопата
6) кандалы
7) Палатка

8 – кольцо с рубином.
9 – мелок
10 – лупа.


В таверне:



Навыки:
Знает вуду, слышит Чащу, видит сны про дремучие леса и бездонные болота.
Шепот Чащи: Преимущество при изучении нового заклинания.

Знает, как сладка свобода, ценит ее превыше всего.
Крепкий хват: лопаты, кирки и другие увесистые инструменты считает одноручным оружием.

Тревожные антенны: Чек инициативы в бою всегда с Преимуществом.

Внешность:
Потасканного вида эльф, с большим количеством шрамов и отметин на коже странного цвета – то ли экзотического, то ли болезненного. А ещё на лбу нехарактерные для эльфийского народа отростки.



Характер:
Упёрто-упоротый.

История:
Осуждён на каторгу. Отбывал. На свободе. Мнение же об остальном может отличаться – смотря у кого спросить.

Косая Берта

Автор: Элис

Косая Берта
Раса: Гобольд, Класс: Вредная шаманка

Удаль: 15
Сноровка: 16
Воля: 9
Удача: 13


Принципиальный добрый

Инвентарь:
Посох
Запас клея 2шт.
Лупа
Еда 1 шт
Сабля
Легкая броня

Золотое яйцо
Кольцо с рубином

Навыки:
Шаман.
Говорит с огнем, слышит шепот духов, знает Чащу.
Спросить у пламени: может развести огонь, задать ему вопрос о текущих событиях или ситуации, после пройти проверку Воли (закрытый бросок делается мастером); Чаща пошлет сон о том, что интересовало шамана.

Наемник.
Чутко прислушивается к звону монет, всегда не прочь двинуться туда, где заварушка - а значит, и нажива.
Лихость: в бою критическое попадание на 1-2, но критический провал на 19-20.

Внешность:
Мелкая, косоглазая, с мерзким гнусавым голосом

Характер:
Мелочная, жадная, себе на уме

История:
Вылезла откуда-то из Топких болот

Вилания

Автор: Флэр

Вилания
Раса: Гном, Класс: Шаман-бродяга

Удаль: 11
Сноровка: 6
Воля: 12
Удача: 12


Нейтральный

Инвентарь:
1. Книга с генеалогическим древом
2. Посох (1d6)
3. Лёгкая броня (1d4)
4. праща
5. 4 камня
6. Крыса-спутник (Удаль 1, Сноровка 12, Воля 10, ХП 1, Урон d2
обостренное чувство опасности)
7. Рыбацкая сеть
8. Заплечный мешок

Текущий вес 6/11
Текущие ХП 10/10

Навыки:


1. церемонность и манерность, иногда на грани с напыщенностью, а также любовь к титулам, полным именам, обстоятельным речам и этикету;
2. Говорит с огнем, слышит шепот духов, знает Чащу.
Спросить у пламени: может развести огонь, задать ему вопрос о текущих событиях или ситуации, после пройти проверку Воли (закрытый бросок делается мастером); Чаща пошлет сон о том, что интересовало шамана.
3. Всегда в пути, нигде не задерживается долго, несет обрывки историй из одной дали в другую.
Слышал одну историю: может сделать проверку Удачи на обладание тем или иным знанием почти по любому поводу, но всегда с Помехой; в случае провала новый чек можно сделать только на следующий день.
Посох или праща с d4 запасом камней, спутник: 1 - собака, 2 - крыса, 3 - обезьянка, 4 - ворон, случайная простая вещь.

Внешность:
Высокая (для гнома), худющая и рыжая до глубины души(?).

Характер:
Строит из себя чрезвычайно загадочную особу, при случае щурит глаза и говорит вкрадичво-вкрадчиво. На самом деле добродушная девчуля, которая жаждет общения и приключений. Боится быть непринятой в компании, а потому зачастую может пойти на поводу и стать жертвой манипуляций.
Есть ручная крыса по кличке Вжунька. Гномка отчаянно пытается заставить всех (включая себя и саму Вжуньку) поверить, что крыса - это реинкарнация древнего воинственного варвара-героя, о котором обязательно где-нибудь ходят легенды. Почему именно варвара? Ну а как иначе объяснить, что Вжунька так часто кусается и обладает весьма строптивым характером?

История:
Нет описания.
Партия: 

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в архивной комнате.