Действия

- Ходы игроков:
   🗝️ᘻɛƈɧǟຖɨƈʂ (9)
   ⚜️Ꮆɛຖɛrǟtɨ๏ຖ (4)
   ⚗️ᗩʀȶʐ (74)
   🐲Ꮢ๏ɭɭʑ (104)
   📜ᘻคþʑ (23)
   🪔Շคʋɛɾռ (560)
   🌿Շɦἐ ƐຖᎴ (1)
- Обсуждение (5103)
- Информация
-
- Персонажи

Форум

- Для новичков (3953)
- Общий (18600)
- Игровые системы (6555)
- Набор игроков/поиск мастера (43073)
- Котёл идей (5522)
- Конкурсы (19219)
- Под столом (21471)
- Улучшение сайта (11579)
- Ошибки (4561)
- Новости проекта (15841)
- Неролевые игры (11949)

🕷️ἐɨɾɖ Ŧǟŋȶǟʂყ: Շɦἐ Ꮗყɭɖ🦉 | ходы игроков | Շɦἐ Ꮗყɭɖ: 🪶Ꮗყɭɖ Ꮗคɭӄɛɾʂ

<<...35363738394041424344
 
🪶 Зарракс RedHerring
20.07.2022 16:13
  =  
Ну что ты будешь делать! Быть может, в этом и заключался Великий Замысел? Да, наверняка...
Результат броска 1D20: 1 - "Удача 12".
0 хп
1291

DungeonMaster Moonflower
20.07.2022 16:32
  =  
Квак одним мощным ударом разбивает Зарракса-варвара на тысячу осколков, что осыпались к ногам фрогмэна. Но тут же из-за ближайшего зеркала выскакивает Игондуй с хвостом, который не заметил, что настоящего Зарракса-то он не добил! Шипя как кошка и припадая на все четыре лапы, гобольд наскакивает на Квака, отпрыгивает назад, выгадывая момент для нового удара.
Результат броска 1D20: 9.
Результат броска 2D4: 4 + 1 = 5.
Результат броска 1D20: 17.
Ну, раз уж крит, пусть Зарракс будет в сознании, но истекает кровью и на грани отключки. Но все чеки до хотя бы передышки с Осложнением. До нужного зеркала можно попытаться доползти за раунд, если прокинуть Сноровку (с упомянутым выше осложнением), ну или за два раунда без чека.
1292

🪶 Квак AlexPsi
20.07.2022 16:45
  =  
- Ква! Прошлый Игвондуй мне нравился больше!
Сказав это, лягух прыгнул на противника, планируя перебить гаду хребет.
Результат броска 1D20: 17 - "Удаль (12)".
Результат броска 1D6: 1 - "Урон".
1293

🪶 Зарракс RedHerring
20.07.2022 16:48
  =  
Стараясь не привлекать лишнего внимания, Зарракс отчаянно полз к заветному зеркалу.

Добравшись, он схватился за край рамы и собрался, перевалившись через нее, очутиться внутри.
Результат броска 2D20: 2 + 3 = 5 - "Сноровка 12 осложнение".
Ну добрался за раунд. Пытаюсь попасть внутрь
Отредактировано 20.07.2022 в 16:49
1294

DungeonMaster Moonflower
20.07.2022 17:00
  =  
Квак как может отмахивается от наскакивающего слева и справа хвостатого Игондуя. Тот оскальзывается на груде осколков, падает на пол - удачный момент, чтобы нанести удар!

Зарракс, напрягая последние силы, доползает до зеркала, переваливается через его край внутрь. С той стороны стоит поникший Калдвелл, глядит на полумертвого мага потухшими равнодушными глазами.
Результат броска 1D20: 20.
Результат броска 1D20: 15.
Игондуй с хвостом поскользнулся, атака по нему с Преимуществом.
1295

🪶 Квак AlexPsi
20.07.2022 17:06
  =  
Едва сдерживая себя, чтобы не совершить ошибку и не профукать удачный момент, Квак сделал осторожный подшаг к Игондую и вдарил тому своим верным оружием, целясь в грудину.
Результат броска 2D20: 1 + 15 = 16 - "Удаль с преимуществом (12)".
Результат броска 1D6: 1 - "урон".
Крит на 2 урона :)
Отредактировано 20.07.2022 в 17:06
1296

🪶 Зарракс RedHerring
20.07.2022 17:28
  =  
Тяжело дыша, Зарракс пристально глянул на старого астроманта. Он тоже всего лишь отражение. Странное воплощение игры света, созданное магией этого зачарованного места. И все же у него есть свои мысли, свои цели, даже, кажется, свои чувства? А раз так, то можно его обмануть!

Иллюзионист извлек из-за пазухи крошечное зеркальце, найденное у мертвого сатира, разбил его и зашептал слова заклятья. Затем уже громче обратился к Калдвеллу.

— Не падай духом, старик! То была обманка, ложный спекулум, а настоящий – здесь у меня, — он показал пустые ладони, — Скажи, как нам выбраться из башни, и он твой!
Результат броска 2D20: 17 + 4 = 21 - "Воля 14 осложнение".
Хочу заморочить Калдвелла, чтобы поверил, что настоящий спекулум цел и у меня
1297

DungeonMaster Moonflower
20.07.2022 18:42
  =  
От удара Квака что-то хрустнуло внутри зверо-Игондуя, но тот откатился в сторону, оскалившись и изготовившись к новому прыжку. Остальные, похоже, все так же заняты уничтожением друг друга и зеркал, вся суматоха чуть в стороне.

А внутри зеркала Зарракс пытается колдовать, но из-за потери крови путает слова заклинания - и в итоге просто бьет зеркальце. Калдвелл равнодушно взирает на это:
- Вы все погубили, проклятые идиоты, - говорит он и отворачивается.
Результат броска 2D4: 4 + 4 = 8.
Результат броска 1D20: 2.
Результат броска 1D20: 16.
1298

🪶 Квак AlexPsi
20.07.2022 18:53
  =  
Вот он! Отличный момент для контратаки!
Подскочив к противнику Квак нанёс очередной удар. Последний (для лже-Игондуя!), как он смел надеяться. А о том, что помимо хвостатого Игондуя есть ещё другие злобные отражения, Квак старался не думать.
Результат броска 1D20: 20 - "удаль (12)".
Результат броска 1D6: 5 - "урон".
1299

🪶 Зарракс RedHerring
20.07.2022 20:44
  =  
Зарракс только рукой махнул на старого брюзгу – толку с него никакого, нужно искать иной выход. Собравшись с силами, маг вывалился обратно в пространство башни и стал напряженно осматриваться, оценивая обстановку и ловя малейший шанс к спасению. Великий Замысел требовал от своего адепта идти до конца!
Вылезаю обратно, смотрю че там у Квака и ищу глазами то зеркало, из которого вылезли монстры вроде хвостатого Игондуя.
1300

DungeonMaster Moonflower
20.07.2022 20:59
  =  
Не знаю, потеют ли фрогмэны, по идее не должны. Возможно, ладошки Квака скользкие от его собственной крови, что течет из покусанной зверо-Майей шеи - ведь у противников крови нет, лишь звонкие осколки стекла. Как бы то ни было, верный ломик вдруг выскальзывает из лап Квака, улетая куда-то в сторону, по ходу задевая одно из немногочисленных уцелевших зеркал. Игондую-с-хвостом только того и надо! Кидается вперед, бьет хвостом!

Зарракс тем временем вывалился из зеркала, где остался поникший Калдвелл. Вокруг - зеркальный лабиринт, везде звон, чуть в стороне - свалка, которую устроили варианты. Вон там Квак отбивается от хвостатого ублюдка. Какой план?
Результат броска 1D20: 1.
Результат броска 1D20: 5.
Результат броска 1D6: 3.
Квак, лишился оружия, 3 урона.
1301

🪶 Зарракс RedHerring
20.07.2022 21:05
  =  
Кровь? Откуда столько крови? Пока течет кровь, ты еще жив. Нет! Нет никакой крови, и нас тоже здесь нет! Мы просто еще один комплект отражений, разбитый на осколки! Нас нет, слышите?

Злорадная усмешка исказила лицо Зарракса, когда он приподнялся из последних сил, чтобы сотворить величайший обман своей жизни!
Результат броска 2D20: 20 + 11 = 31 - "Воля 14".
Хочу снова использовать морок. Бью нахрен зеркало с Калдвеллом, оно ведь достаточно большое? Пытаюсь заставить все оставшиеся отражения поверить, что мы ненастоящие - такие же отражения, и уже разбиты.
1302

🪶 Квак AlexPsi
20.07.2022 21:12
  =  
На миг сердце Квака остановилось. Верный ломик, с которым фрогмэн прошёл столько испытаний, подвёл в самый неподходящий момент. Беда!
Остановило ли это храброго Квака? Конечно нет! Пока у него были руки и ноги, были и варианты для атаки. С размаху лягух попытался ударить злодея кулаком.
Результат броска 1D20: 9 - "Удаль (12)".
Результат броска 2D6: 3 + 3 = 6 - "Урон импровизированный".
Результат броска 1D2: 2 - "Броня"
Отредактировано 20.07.2022 в 21:12
1303

DungeonMaster Moonflower
20.07.2022 21:16
  =  
Кулак врезался в ненавистную рожу Игондуя, тот оскалился окровавленной пастью, вонзил жало хвоста в фрогмэна!

А Зарракс не рассчитал одну вещь: что осколки разбитого зеркала полетят в него. не давая закончить заклинание!
Результат броска 2D4: 3 + 2 = 5.
Результат броска 1D20: 11.
Результат броска 1D20: 6.
Результат броска 1D6: 1.
Результат броска 1D6: 4.
Результат броска 1D20: 4.
Зарракс, 1 урона. Квак, 4 урона.
1304

🪶 Зарракс RedHerring
20.07.2022 21:24
  =  
Поморщившись, Зарракс пополз к ближайшему целому зеркалу, чтобы повторить свою отчаянную попытку.
Результат броска 1D2: 1 - "Броня".
1305

🪶 Квак AlexPsi
20.07.2022 21:34
  =  
Жало лже-игондуя ранило Квака в самое сердечко, пробив и без того потрёпанную броню. Рухнув на колени, лягух смог разве что прошептать:
- Будь ты проквят.
Результат броска 1D20: 2 - "удача (11)"
Без сознания
Отредактировано 20.07.2022 в 21:35
1306

DungeonMaster Moonflower
20.07.2022 22:08
  =  
Квак пал, и лишь Зарракс еще в сознании, ползет к ближайшему зеркалу. И видит, как из-за зеркала выходит его собственный мрачный двойник, в руке длинный меч.
- Всех лишил надежды, - говорит он, занося меч. Удар!
Результат броска 1D20: 18.
Результат броска 1D20: 7.
Результат броска 1D6: 4.
Зарракс, 4 урона.
1307

🪶 Зарракс RedHerring
21.07.2022 09:47
  =  
Так и сгинул Зарракс Великолепный, последний из Ходоков, в недрах зеркального лабиринта полуразрушенной башни Часовщика, что высится в отдаленных дебрях мрачного Леса. С загадочной хитрой улыбкой на губах встретил он свою смерть – всего лишь веху на пути Великого Замысла, отмеченного кровью и неожиданными поворотами...



Где-то далеко-далеко в одинокой белой палате очнулся, вдрогнув, несчастный умалишенный, холодный пот крупными каплями покрывал его лоб. Снова кошмар, и каждой ночью все страшнее и красочнее...
Все!
1308

🪶 Игондуй Барон
21.07.2022 10:37
  =  
Я тоже не удержался. И звезда у меня стояла)
1309

🪶 Майя kokosanka
21.07.2022 11:39
  =  
Не согласны с финалом, где все умирают? :)
Пускай поживут хотя бы так!
1310

<<...35363738394041424344

🪶 Квак

Автор: AlexPsi

🪶 Квак
Раса: Фрогмэн, Класс: Герой-каторжник

Удаль: 12
Сноровка: 11
Воля: 7
Удача: 11


Нейтральный добрый

Инвентарь:
HP 2/10

Нагрузка 12/12
[2] Лук (урон 1д6) и запас стрел (1д4)
[2] Щит (сломан?)
[1] Лёгкая броня (1д1)
[1] Лом (урон 1д6)
[1] Факелы (1д3)
[1] Запасы еды (1д5)
- [1] Когти для лазания
- [1] Верёвка, 15м
[1] Чернила, перья, бумага
[1] Арканный цилиндр Калдвелла
[1] Коробка Калдвелла
[1] Фляга с вином сатиров
[0] $4

Оставляю в Нортвиче:
[1] Сеть
[1] Силки
[1] Цепь
[1] Крюк
[2] Капкан

Навыки:
Каторжник.
Крепкий хват: лопаты, кирки и другие увесистые инструменты считает одноручным оружием.

Герой.
Воодушевление: после критического успеха в атаке, каждый, кто это видел, наносит следующий удар с Преимуществом.

Очки опыта.
Заработано: 2 (Исследование), 1 (Деньги)
Потрачено: 1 (Удаль +1), 2 (Переброс ХП)

Внешность:
Зелёный, склизкий.


Характер:
Любопытное создание из болотного царства.

История:
Юный воин из племени жаболюбовлюдов, что за свою короткую жизнь успел побывать и каторжником и героем.

🪶 Майя

Автор: kokosanka

🪶 Майя
Раса: Человек, Класс: Помешанный грибник

Удаль: 10
Сноровка: 8
Воля: 11
Удача: 6


Хаотичный нейтральный

Инвентарь:
HP: 0/9
Нагрузка: 10/10

[1] Тесак (одноручное, 1д6?)
[1] Гриб Расула Черная

[1] Запас еды д5
[1] Книга Сны, диабломансия и запретные знания д4
[1] Лёгкая броня д4
[1] Лопата
[1] Мелок
[1] Чёрный камень-артефакт, для активации квеста
[1] Верёвка Квака
[1] Когти Квака
$ 3

Навыки:
Блуждает в потемках собственного разума, слышит потусторонние голоса, преследует безумные цели.
Звезда безумцев: один раз за день может совершить проверку Удачи с Преимуществом.
Понимает грибы, признает их силу, знает обитателей Недр.
Фунгопатия: Преимущество при приручении гриба.

Выпив мутную жижу, предложенным шаманом ежелюдов, получила способность путешествовать по чужим снам.
Сноходчество. Фетиш: вырезанная из черной ольхи трубка, d4 запас трав.


Иногда Майя теперь видит жуткую девочку во снах, которая подкрадывается к ее постели. Воля с Преимуществом, чтобы выспаться. Иначе хиты за ночь не восстановились. Майя, считай, что это проклятие такое.

Внешность:


Характер:
Нет описания.

История:
Голоса в голове привели девочку в Лес.

Вместе с отрядом Чащобных Ходоков девочка победила химеру! Попутно познакомилась с местными враждующими авторитетами, как Злоязыкий и Дед Нихто. Ну, и вроде как разбудила некую силу под курганом.

Уже потом, вновь вернувшись к бывшему логову химеры, Ходоков чуть не убила странная девочка. Она оставила на память Майе жуткие воспоминания.

🪶 Игондуй

Автор: Барон

🪶 Игондуй
Раса: Гобольд, Класс: Повстанец

Удаль: 10
Сноровка: 10
Воля: 7
Удача: 8


Принципиальный добрый

Инвентарь:
Игондуй (10/11)
[2] лук с d4 запасом стрел
[1] метательные копья урон д6, запас д4
[1] легкая броня
[1] нитка и иголка д2
[1] копье
[1] щит
[1] посох д4 (свет) - восстанавливается утром
[1] запас еды д6
[1] колокольчик

Навыки:
Игондуй, гобольд-повстанец
Дикарь.
Помнит забытые сказания, избегает толкотни и шума городов, чтит древние традиции.

Ярость: ответная атака по ранившему дикаря проходит с Преимуществом.

Дезертир.
Ценит свою шкуру выше чужих приказов, считает, что лучше быть трусом, чем покойником.
Сверкающие пятки: Преимущество при выходе из боя.

Внешность:
Нет описания.

Характер:
Нет описания.

История:
Игондуй был великим телохранителем Лерока, Бога Богов, потом, Урока, убийцы Бога Богов, потом Заврока, убийцы убийцы Бога Богов, а потом его выгнали из племени, за подстрекательство. Уж больно понравилось Игондую то, что с помощью чужих рук, когтей, яда, копья и меча можно увеличивать число своих титулов! Но кто-то в племени оказался хитрее него! И теперь случилась беда, катастрофа, трагедия! Он стал изгоем! Нужно все исправить! Найди новых хозяев и служить им до самой скорой их смерти!

🪶 Зарракс

Автор: RedHerring

🪶 Зарракс
Раса: Человек, Класс: Иллюзионист

Удаль: 7
Сноровка: 12
Воля: 14
Удача: 12


Хаотичный злой

Инвентарь:
Хиты 4/8
Нагрузка 7/7

Посох (d6) - 1
Броня d2 - 1
Сумка:
Осколок зеркальца, оплетенный лозой по краям, где-то с пол-ладошки - 1
Парусина, метр на полтора - 1
Бутылка кислоты d2 - 1
Еда d6 - 1
набор серебряных приборов - 1

Навыки:
Ведьма.
Знает вуду, слышит Чащу, видит сны про дремучие леса и бездонные болота.
Шепот Чащи: Преимущество при изучении нового заклинания.
Посох или кинжал, случайное заклинание вуду, случайная простая вещь.


Помешанный.
Блуждает в потемках собственного разума, слышит потусторонние голоса, преследует безумные цели.
Звезда безумцев: один раз за день может совершить проверку Удачи с Преимуществом.
Случайная книга с запасом d4, или бутыль горючего масла с запасом d3, или бутыль кислоты с запасом d3.


Морок.
Фетиш: целое зеркало, которое разбивается при прочтении заклинания.
Заклинатель создает правдоподобную иллюзию для тех, кто склонен заблуждаться, обманывать себя или других - то есть почти для любого живого существа. А вот нежить, големы и другие неживые в обычном понимании этого слова создания не поддаются подобной магии.
Для создания иллюзии требуется произнести слова заклинания на Старшей речи, разбить зеркало и пройти проверку Воли. В зависимости от сложности наводимого морока, бросок также может быть с Осложнением. Также важен размер разбитого зеркала - сложные или объемные иллюзии вряд ли обойдутся карманным зеркальцем.
Морок всегда направлен на конкретное существо или группу существ и может принять любую форму, согласно повелению заклинателя. Иллюзия может двигаться, иметь свой источник света, менять цвет или даже скрывать предметы. С помощью морока можно спрятать дверь или стать невидимым, создать иллюзорное чудовище или заставить комнату выглядеть меньше, чем она есть на самом деле.


Внешность:
Лицо блаженного, светлые взъерошенные волосы, нелепый костюм из разноцветных лоскутов.

Характер:
В лучшем случае непостоянный, увлекающийся. Слегка завышенная самооценка, падок на лесть.

История:
Служит Великому Замыслу

🦑Маришка

Автор: Funny

🦑Маришка
Раса: Человек, Класс: Черная Вдова

Удаль: 15
Сноровка: 15
Воля: 13
Удача: 12


Принципиальный нейтральный

Инвентарь:
Хиты 1/10
Вес 10/15

Паук 8, 8, 16, 1, d2 Светящийся лишайник d2
укус на несколько секунд может парализовать жертву

Деньги
74 + 105-100-29-15=35-6=29+9=38-1=37

Арбалет, 1d6 урона (бросается дважды, выбирается наибольшее выпавшее), требует перезарядки в один раунд, 1d4 запас снарядов, 2 слота.
Кинжал, 1d6 урона, 1 слот

Легкая броня: вываренная кожа + легкий шлем d4 брони, 1 слот

Веревка
Крюк
Еда д5
Сумка
Плащ из змеиной кожи
Факелы д4
Рисунок башни
Книга "Тысяча фейских анекдотов, проклятий и поганых смертей", что-​то про шутки сказочного народца, Чащу и вуду.
Сумка

Квесты
Целебная вода выполнен


Путь в пустоту


Кладка Рокочущей Утробы - до новолуния! ~месяц (4 из 30)


Доставка пра-прадедушки


Навыки:
Кладоискатель.
Бредит древними сокровищами и смутными легендами, не боится хитрых ловушек и мертвецов.
Чутье: преимущество при поиске и обезвреживании ловушек; увернувшись от ловушки, избегает урона полностью.
Арбалет , веревка, случайная особая вещь (Навесной замок и ключ)

Духовидец.
Слышит шепот мертвецов, умеет им приказывать, знает много о посмертии.
Явись: способен почувствовать духа, и в случае успешной проверки Воли заставить его материализоваться и заговорить.
Нож или посох, легкая броня или случайная книга с запасом d4, случайная простая вещь (крюк).

Мутации:
Антенны - Пре­иму­ще­ство на все про­вер­ки вни­ма­тель­но­сти, свя­зан­ные со слу­хом

Прочие навыки:
Немного понимает жаболюдов

Внешность:
Хрупкая бледная девчушка небольшого роста с огромными очень светлыми, почти бесцветными голубыми глазами, копной черных слегка вьющихся волос. В копне четыре белых пряди. На лбу усики как у насекомого. Заметно прихрамывает.
Одета в красивый плащ из змеиной кожи поверх вполне добротного кожаного доспеха. Перышки, маленькие черепушечки и косточки на шнурках и веревочках дополняют образ.

Характер:
Странная. Смотрит сквозь собеседника. Говорит невпопад. И, кажется, ничего не боится.

История:
Нет описания.

Гарм Безумец

Автор: WanderingWisdom

Гарм Безумец
Раса: Человек, Класс: Идущий ЗА МЯСОМ!

Удаль: 13
Сноровка: 9
Воля: 10
Удача: 12


Принципиальный злой

Инвентарь:
Нагрузка: 13/13.

Заплечный мешок
d4 запас еды
Два топора (1d6 урона, по одному слоту)
Легкая броня (d4 брони, 1 слот)
Толстая игла, заплатки и грубая нить, запас d4
Лопата
Сеть
Силки
Палатка
Капкан (d10)
Цепь
Крюк

Звонкие: 29.

Навыки:
ХП: 7/7

Легкий шаг: Преимущество при подкрадывании.
Голос в голове: Преимущество при защите от воздействий на разум.
Одержимость: Дух плоти.



Внешность:
Некрупный мужчина. Явно откуда-то с югов, судя по цвету кожи. Постоянно озирается и тянет воздух носом. Видны выступающие клыки и когти — небольшие, но явно не те, что должны быть свойственны человеку.

Характер:
Нет описания.

История:
Родившись в одной из южных племенных общин, Гарм был отмечен самими Живыми Звездами, как трус, слабак и рохля. Не желающий мириться со своим позорным статусом, Гарм пошел опасным путем и уступил тело духу плоти. Насколько это поправило положение дел? Насколько вообще хорошая идея — слабаку искать помощи и духа? Тема для дискуссии. Так или иначе, теперь Гарм хочет МЯСА, а духу осталось всего лишь наложить три печати. У Гарма есть лишь три ночи, чтобы придумать, что с этим сделать. Ну или найти в лесу САМУЮ МЯСНУЮ ТВАРЬ И СОЖРАТЬ ЕЕ!!!

Хеди Пугливая

Автор: Элис

Хеди Пугливая
Раса: Человек, Класс: Слушающая Шепот

Удаль: 14
Сноровка: 18
Воля: 11
Удача: 9


Принципиальный добрый

Инвентарь:
Праща с d4 запасом камней
Навесной замок и ключ
Нож
Легкая броня
Лупа

Навыки:
Шаман.
Говорит с огнем, слышит шепот духов, знает Чащу.
Спросить у пламени: может развести огонь, задать ему вопрос о текущих событиях или ситуации, после пройти проверку Воли (закрытый бросок делается мастером); Чаща пошлет сон о том, что интересовало шамана.
Посох или праща с d4 запасом камней, легкая броня или случайная особая вещь.

Духовидец.
Слышит шепот мертвецов, умеет им приказывать, знает много о посмертии.
Явись: способен почувствовать духа, и в случае успешной проверки Воли заставить его материализоваться и заговорить.
Нож или посох, легкая броня или случайная книга с запасом d4, случайная простая вещь.


Внешность:
Высокая худощавая брюнетка. Большую часть лица украшает всевозможный пирсинг.

Характер:
Неспокойная. Порой говорит невпопад. Часто предрекает неудачи. Обожает игриво подмигивать.

История:
Родилась из сучка дуба. Обтесали и выпустили в мир, только направление указать забыли. Вот и бродит в поисках...

Хеди, ты в этих краях по поручению капитула магистров ордена Сынов Белой Звезды. Достопочтенные магистры обеспокоены тем, что проклятая книга, озаглавленная как Diabolicum Lagrimacus, до сих пор бродит по миру, отравляя души смертных своими порочными знаниями. Потому задачу тебе поставили - добыть книгу и отдать святым братьям на попечение, и уж они-​то позаботятся о том, чтобы свет больше не увидел столь опасного текста. Искать книгу, согласно сведениям святых братьев, следует в Лесу, на территории племени Раскалывателей Камней, на руинах покинутого дворца. Хекс 1205.

Что ты слыхала про Лес? В основном байки. Например, про то, что тут до сих пор водятся единороги. И для поимки единорога обязательно нужна девственница. Эти твари падки на девичью невинность.

🐶 Гнаш Тург`ар

Автор: bedver

🐶 Гнаш Тург`ар
Раса: Гнолл, Класс: Одержимый каторжник

Удаль: 12
Сноровка: 9
Воля: 16
Удача: 8


Хаотичный злой

Инвентарь:
Лопата, одноручное, урон d6
Праща,  дальний бой, урон d6, запас камней d4
Лёгкая броня d4
Рыбацкая сеть
Кандалы
Запас еды d4
Факелы d3
Золотой браслет на правой руке
Шляпа мага

Загруз 11/12
•••••••••••°

Навыки:
Каторжник.
Крепкий хват: лопаты, кирки и другие увесистые инструменты считает одноручным оружием.


Одержимый.
Голос в голове: Преимущество при защите от воздействий на разум.


Дух гнева


Внешность:


Характер:
Нет описания.

История:
Нет описания.

🍵 Гоба

Автор: Granych

🍵 Гоба
Раса: Гобольд, Класс: Добытчик

Удаль: 15
Сноровка: 14
Воля: 9
Удача: 12


Хаотичный нейтральный

Инвентарь:
9 предметов из 15
1) Легкая броня d4
2) Короткое копье
3-4) Арбалет с запасом болтов d4
5) Веревка
6) Отмычки.
7) Еда d4
8) Сеть
9) неопознанная аркана.
10) Кувшин с икрой
11) Крюк-кошка
12) Замок и ключ
13) Книга "Тысяча фейских анекдотов, проклятий и поганых смертей"
14) Факелы (d4/d4)
14) Рисунок Башни
15) Кандалы.(1)

Навыки:
Кладоискатель.
Бредит древними сокровищами и смутными легендами, не боится хитрых ловушек и мертвецов.
Чутье: преимущество при поиске и обезвреживании ловушек; увернувшись от ловушки, избегает урона полностью.

Дикарь.
Помнит забытые сказания, избегает толкотни и шума городов, чтит древние традиции.
Ярость: ответная атака по ранившему дикаря проходит с Преимуществом.

Внешность:
Угрюмый и взлохмаченный, диковатого вида гобольд с как будто бы вечно выпученными глазами.

Характер:
Гордый, бравый, простой. Немного глуповатый.

История:
Охота плохо – дичь ушла. Племени нужна еда. Высокие и белые дают еду за блестяшки. Блестяшки лежат в земле, в скалах и пещерах. Племени нужны добытчики блестяшек. Гобу выбрали. Гоба – гордый гобольд!

Харди Три Гвоздя

Автор: McHorn

Харди Три Гвоздя
Раса: Гном, Класс: Ритуальный поединщик

Удаль: 15
Сноровка: 11
Воля: 10
Удача: 8


Принципиальный добрый

Инвентарь:
Оружие:
• Булава из черепа тролля (двуручное) 1d6 урона, 2 слота.
• Топор (одноручное) 1d6 урона, 1 слот.
• Праща 1d6 урона, 1d4 запас снарядов, 2 слота

Броня:
• Бригантина и шлем (тяжелая) d6 брони, 2 слота

Спутники:
• Зверь привычка: Ящерка Уд1, Сн12, Вл10, HP1, Урон d2 (1 слот)
• Паучок Мокрокожих, что чует магию Лишайник d2 (1 слот)


Вещи:
•Дорожный мешок
• Провиант - запас 1d6 (1 слот)
• Факелы д4 (1 слот)
• Шляпа мага (1 слот)
• Книга "Полезные мицелии, мицелии опасные, мицелии необычные" (1 слот)
• Клещи и проволока 1d4 (1слот)


Нагрузка: 15/14 слотов
Хиты: 8/8
Опыт: 0 (2 потрачено в Удаль с 13 до 15)
Деньги: 21+119+3d8 -10d8= 122-2-100=20 монет

Навыки:
Шаман.
Говорит с огнем, слышит шепот духов, знает Чащу.
Спросить у пламени: может развести огонь, задать ему вопрос о текущих событиях или ситуации, после пройти проверку Воли (закрытый бросок делается мастером); Чаща пошлет сон о том, что интересовало шамана.

Гладиатор.
Знает, как пускать кровь на потеху толпе, умеет убивать зрелищно, приучен биться с несколькими противниками за раз.
Кровь на песке: Убив в рукопашной врага, следующую атаку гладиатор проводит с Преимуществом.

Внешность:

Усы, борода, два уха. Кожа бледная, череп лысый.

Характер:
Типичный гном, хмурый и неприветливый.

История:
Раньше Харди сражался в круге. Выходил говорить за клан, когда клан решал, что говорить будут топоры. Так длилось много лет, пока Предки не указали Харди путь - в Чащу. Харди пошел, понес слово клана и слово Предков.

Чернокнижник по имени Сальериус Старый (говорят, и в самом деле уже которую сотню лет живет, все не помрет) послал тебя сюда на охоту. Убить надо, ни много ни мало, лесную химеру. Тварь эта выглядит как огромный ворон с несколькими змеиными хвостами, обитает в огромном гнезде, что свито в роще железнодрев. Тебе нужно добыть сердце этой твари, уж не спрашивай для каких надобностей оно Сальериусу.
Хекс 0212.

А еще ты слыхал про другую химеру, и тоже похожую на птицу. Охотник, что рассказывал о ней с вытаращенными от страха глазами, называл ее совой-​старухой, утверждал, будто помимо крыльев у нее есть еще несколько рук на груди, а сама она не летает, но передвигается будто бы ползком. Бр-​р-р! Встретилась она охотнику на 1504.

Микош Два Пальца

Автор: Snorkvitus

Микош Два Пальца
Раса: Сутулый гобольд, Класс: Дезертир-Наемник

Удаль: 13
Сноровка: 15
Воля: 11
Удача: 7


Принципиальный добрый

Инвентарь:
легкая броня (d5 брони 1 слот)
щит (2 слота.)
арбалет (1d6 урона, 1d4 запас снарядов, 2 слота)
Ножницы (1 слот)
Лопата (1 слот)
Заплечная сумка (1 слот)
Еда d6 (1 слот)
Паук Хуб (1слот) молочно-​белый, покрытый как камуфляжем зеленоватыми полосками и пятнами - и только глазки красные


Паук Микоша: может укусить хозяина, впрыснув в кровь яд; от яда этого хозяин на очень короткое время (в течение одного боя, если не затяжной) впадает в ярость, чеки Удали с Преимуществом, Сноровка и Воля с Осложнением, выйти из боя нельзя, драться только в рукопашной; после окончания действия яда все чеки с Осложнением, кроме Удачи, пока не отдохнет полноценно
.
13 монет + 104 = 127 монет
Эмалированный молот-клевец с блестящим навершием (1 слот)
Молот-клевец (1d6 1слот)
Золотой таз (1 слот)

Навыки:
Удаль:11
Сноровка:15
Воля:7
Удача:13

Хитпоинтов: 10
Броня: d5



Наемник.
Чутко прислушивается к звону монет, всегда не прочь двинуться туда, где заварушка - а значит, и нажива.
Лихость: в бою критическое попадание на 1-2, но критический провал на 19-20.


Дезертир.
Ценит свою шкуру выше чужих приказов, считает, что лучше быть трусом, чем покойником.
Сверкающие пятки: Преимущество при выходе из боя.


Внешность:


Характер:
Нет описания.

История:
Нет описания.

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в архивной комнате.