Действия

- Ходы игроков:
   🗝️ᘻɛƈɧǟຖɨƈʂ (9)
   ⚜️Ꮆɛຖɛrǟtɨ๏ຖ (4)
   ⚗️ᗩʀȶʐ (74)
   🐲Ꮢ๏ɭɭʑ (104)
   📜ᘻคþʑ (23)
   🪔Շคʋɛɾռ (560)
   🌿Շɦἐ ƐຖᎴ (1)
- Обсуждение (5103)
- Информация
-
- Персонажи

Форум

- Для новичков (3953)
- Общий (18600)
- Игровые системы (6555)
- Набор игроков/поиск мастера (43073)
- Котёл идей (5524)
- Конкурсы (19219)
- Под столом (21476)
- Улучшение сайта (11579)
- Ошибки (4561)
- Новости проекта (15841)
- Неролевые игры (11949)

🕷️ἐɨɾɖ Ŧǟŋȶǟʂყ: Շɦἐ Ꮗყɭɖ🦉 | ходы игроков | Շɦἐ Ꮗყɭɖ: 🗿ֆɭคყɛʀʂ ๏ʄ ȶђɛ Ʉռςɭɛคռ

123
 
Криви Дикая Элис
02.03.2022 06:24
  =  
Гномке хватило одного взгляда, чтобы понять и осознать сложность их положения. Ощущая сильную слабость в теле, Криви уперлась на руки и поднялась.
- Пусть подавится... - хрипло повторила гномка. Выставив косу вперед, она изо всех сил рубанула ею тварь.
Результат броска 1D20: 11 - "удаль".
Результат броска 1D20: 11 - "удаль".
Результат броска 1D6: 4 - "урон"
Результат броска 1D6: 1 - "урон"
Отредактировано 02.03.2022 в 06:26
61

DungeonMaster Moonflower
02.03.2022 10:57
  =  
Криви бодро включается в драку, разя мантикору косой, в то время как Дагоберт лишь отмахивается, прижатый к стене. Чудовище, страшно рыча, атакует обеими лапами и своим скорпионьим хвостом! Но огромному монстру тяжело развернуться в тесном помещении, лишь один удар достигает своей цели.
Результат броска 3D20: 7 + 16 + 17 = 40.
Результат броска 3D2: 2 + 1 + 2 = 5.
Результат броска 1D6: 2.
Результат броска 1D6: 5.
Дагоберт, 5 урона.
62

Когти пробили кольчугу, и, кажется, хрустнула какая-то кость. Но сэр Дагоберт сдаваться не собирался! Воодушевленный присутствием соратницы, он снова атаковал мантикору
Результат броска 1D3: 1 - "броня".
Результат броска 1D20: 12 - "удаль 15".
Результат броска 1D6: 1 - "урон".
3/7 Нр
Отредактировано 02.03.2022 в 11:15
63

Криви Дикая Элис
02.03.2022 11:17
  =  
Когда рубящий удар достиг цели, Криви снова замахнулась косой, метя в туловище твари.
Результат броска 1D20: 16 - "удаль".
Результат броска 1D20: 7 - "удаль".
Результат броска 1D6: 6 - "урон".
Результат броска 1D6: 5 - "урон".
64

DungeonMaster Moonflower
02.03.2022 11:39
  =  
В месте, куда вонзилось жало мантикоры, онемение, одна рука у сира Дагоберта отнялась. Рыцарь неловко отмахивается одной рукой, удары Криви не достигают цели. Чудовище продолжает обрушивать на приключенцев свою ярость!
Результат броска 1D6: 5.
Результат броска 1D3: 1.
Результат броска 3D20: 16 + 7 + 9 = 32.
Результат броска 3D2: 2 + 1 + 2 = 5.
Результат броска 2D6: 4 + 6 = 10.
Результат броска 1D6: 1.
Дагоберт, тебе от яда мантикоры 5 урона Удали.

Криви, 6 урона. Дагоберт, 1 урона от хвоста (конечно, не пройдет, но броню кинь).
65

Странное ощущение, похожее на боль. Давно сэр Дагоберт не чувствовал ничего подобного! Однако, он продолжал попытки достать тварюгу саблей
Результат броска 1D3: 3 - "броня".
Результат броска 1D20: 15 - "удаль 10".
Результат броска 1D6: 6 - "урон".
броня -> d2
Отредактировано 02.03.2022 в 11:54
66

Криви Дикая Элис
02.03.2022 12:17
  =  
И без того ослабленная гномка, получила нехилый удар в корпус. На миг даже сбилось дыхание. Похоже этот зверь им не по зубам. Идти втроем в этот гиблый лес было большой ошибкой. Стиснув зубы, Криви продолжала бороться за свою жизнь.
Результат броска 1D20: 10 - "удаль".
Результат броска 1D20: 10 - "удаль".
Результат броска 1D6: 3 - "урон".
Результат броска 1D6: 1 - "урон".
67

DungeonMaster Moonflower
02.03.2022 12:44
  =  
Мантикора получила еще один удар от Криви, но продолжает яростно наседать на Дагоберта! Горящие колдовским глаза полны ярости Нижнего мира!
- Во славу Рока! - рычит-кричит чудовище.
Результат броска 3D20: 14 + 18 + 14 = 46.
Результат броска 3D2: 2 + 1 + 2 = 5.
Результат броска 2D6: 3 + 4 = 7.
Результат броска 1D6: 4.
Результат броска 1D20: 1.
Дагоберт, 4 урона лапой, потом 4 урона хвостом. Кинь снова Удачу.
68

- Ах ты мерзкая тварь! – закричал Дагоберт, изнемогая от ударов. – Живые звезды, благословите мой натиск!

Однако тело не слушалось, кольчугу разорвали крепкие когти и так и не попавший в цель удар сменился падением тела на пол
Результат броска 1D2: 2 - "броня".
Результат броска 1D2: 1 - "броня".
Результат броска 1D20: 17 - "удаль 10".
Результат броска 1D20: 6 - "удача 10".
Результат броска 1D6: 6 - "урон ".
Результат броска 1D20: 10 - "удача 10"
один раз на удачу чтобы выжить
второй раз на удачу (тоже прокинул) то что Мун попросил

броня уничтожена (!)
Отредактировано 02.03.2022 в 16:44
69

Криви Дикая Элис
02.03.2022 18:33
  =  
-Отступись!!! - крикнула гномка. - Довольно! Что тебе от нас нужно?!!
Криви с силой замахнулась на мантикору.
Результат броска 1D20: 18 - "Удаль".
Результат броска 1D20: 14 - "Удаль".
Результат броска 1D6: 4 - "Урон".
Результат броска 1D6: 1 - "Урон".
70

DungeonMaster Moonflower
03.03.2022 00:38
  =  
Мантикора, покончив с Дагобертом, обернулась к Криви.
- Во славу темного пламени! - провозгласила она, обрушивая всю свою злую мощь на гному.
Результат броска 3D20: 10 + 13 + 15 = 38.
Результат броска 2D6: 6 + 3 = 9.
Результат броска 2D6: 3 + 1 = 4.
Криви, 6 и 3 урона. мммммммммммммсссссссссссссссс - а это привет от моего кота Фауста, который прошелся по клаве как раз в момент резолва.
71

Криви Дикая Элис
03.03.2022 07:56
  =  
Криви сожалела о гибели товарища. Судя по настрою чудища, скоро она отправится вслед за Дагобертом. Пусть так, но она погибнет доблестно сражаясь. И никто не посмеет назвать Криви Трусливой.
Результат броска 1D20: 16 - "удаль".
Результат броска 1D20: 16 - "удаль".
Результат броска 1D6: 4 - "урон".
Результат броска 1D6: 1 - "урон".
72

DungeonMaster Moonflower
03.03.2022 16:07
  =  
Мантикора торжествующе зарычала, едва сир Дагоберт пал. Она развернулась к Криви и атаковала яростно, молотя когтистыми лапами и нанося удары хвостом.
Результат броска 3D20: 6 + 18 + 12 = 36.
Результат броска 2D6: 3 + 6 = 9.
Результат броска 1D6: 4.
Криви, 6 урона от лапы и 4 урона от хвоста. Если еще живая, то кинь Волю на сопротивление яду. А почему броню не кидала выше?
73

Криви Дикая Элис
04.03.2022 07:14
  =  
Криви как могла сопротивлялась мощной атаке мантикоры. Гномка махала косой, пытаясь хоть как-то отбиться от острых когтей.
Результат броска 1D6: 2 - "броня".
Результат броска 1D6: 2 - "броня"
Результат броска 1D6: 1 - "броня"
Результат броска 1D4: 1 - "броня"
Результат броска 1D4: 1 - "броня"
Результат броска 1D4: 4 - "броня"
А почему броню не кидала выше?
Я забыла

Нужно еще что-то бросить?
Отредактировано 04.03.2022 в 12:45
74

DungeonMaster Moonflower
04.03.2022 19:35
  =  
Массивная туша мантикоры подминает гному, когтистые лапы терзают и без того неживую плоть, ядовитый хвост разит снова и снова, впиваясь в уже бесчувственное тело. В глазах у Криви меркнет.
75

123

Родон - Истребитель нечисти

Автор: Барон

Родон - Истребитель нечисти
Раса: Человек, Класс: Кладмэн

Удаль: 12
Сноровка: 7
Воля: 15
Удача: 11


Принципиальный добрый

Инвентарь:
Запас еды: 4
Сумка
Палатка

Меч 1д6 1 слот
легкая броня d4 1 слот
случайная простая вещь.

Арбалет с запасом болтов 1d6 урона (бросается дважды, выбирается наибольшее выпавшее), требует перезарядки в один раунд, д4 запас снарядов, 2 слота.
веревка
случайная особая вещь.

+++++•••••••

Навыки:
Кладоискатель.
Бредит древними сокровищами и смутными легендами, не боится хитрых ловушек и мертвецов.
Чутье: преимущество при поиске и обезвреживании ловушек; увернувшись от ловушки, избегает урона полностью.
-
Герой
Зажигает сердца, ведет за собой, живет ради подвига.
Воодушевление: после критического успеха в атаке, каждый, кто это видел, наносит следующий удар с Преимуществом.

Внешность:
Нет описания.

Характер:
Нет описания.

История:
Набросок
Родон долгое время путешествовал по миру, составляя карты и продавая их другим путникам. Но в последнее время ему не везло. Это сказывалось и на продажах, и личной жизни, и отношению других людей. Но собрав волю в кулак, картограф решил, что теперь ему будет сопутствовать удача. Просто так.
Напившись в честь этого заявления, самозванный герой отправился вершить добрый дела, восхваляя свое эго и тщеславие. В очередной раз ввязавшись в гиблое дело по спасению ведьмы от разозленных горожан, Родон оказался «проклят» ею, получать неприятности там, где из нет, но за огромную награду. Так началась его дорога приключений.

Криви Дикая

Автор: Элис

Криви Дикая
Раса: Гном, Класс: Задира

Удаль: 12
Сноровка: 5
Воля: 7
Удача: 9


Нейтральный добрый

Инвентарь:
Сабля, легкая броня, ножницы
Боевая коса, 2 банки жира

Навыки:
ХП 10
Привычка занимать руки каким-​нибудь поделием; к стартовому снаряжению добавь инструменты для резки по дереву или кости, или для вязания, или еще какого ремесла, которым можно заниматься в походе

Будет

Наемник.
Чутко прислушивается к звону монет, всегда не прочь двинуться туда, где заварушка - а значит, и нажива.
Лихость: в бою критическое попадание на 1-2, но критический провал на 19-20.
Сабля или молот-​клевец, легкая броня или щит, случайная простая вещь.

Ревенант.
Знает, как холодны объятья смерти, не спешит в них вернуться.
Больше не мертв: Тело воскрешено с помощью заклинания "Электрическая ревенация Сарма-​Тера". Примени все эффекты этого заклинания, запас вложенной в грудь арканы равен d4.
Боевая коса, двуручный топор или большая пика, случайная простая вещь.

Внешность:
Нет описания.

Характер:
Нет описания.

История:
Криви, ты здесь ради головы ведьмы, что живет в ходячей избе. Эксцентричный алхимик по имени Луккард Тряпка желает заполучить себе эту самую голову... и ты не спрашивала, зачем. Саму избу, говорят, последний раз видели на хексе 0409.

А еще ты слыхала про страшное проклятье Леса - пробочную болезнь, когда тело понемногу превращается в пористую кору, нечувствительную и мертвую. Спасти от такой может только ведьма, потому что по сути это не болезнь, а проклятье, что Чаща насылает на тебя.

сэр Дагоберт Настойчивый

Автор: mindcaster

сэр Дагоберт Настойчивый
Раса: Человек, Класс: Мертвый Рыцарь

Удаль: 15
Сноровка: 11
Воля: 11
Удача: 10


Принципиальный добрый

Инвентарь:
Вес 7/15

Большая пика 1d6 дважды на большее (2 слота)
Лук 1d6, Запас стрел d4 (2 слота)
Легкая броня d4
Молоток и d3 запас гвоздей
Еда d4

Навыки:
Ревенант.
Больше не мертв: Тело воскрешено с помощью заклинания "Электрическая ревенация Сарма-​Тера". Примени все эффекты этого заклинания, запас вложенной в грудь арканы равен d4.
Воскрешенное существо навсегда лишается 1d6 очков Удачи (но нельзя снизить Удачу меньше чем до 3-х). Его тело не оживает полностью, но плоть больше не разлагается, кровь не течет по жилам, существу больше не надо есть, пить и спать. Тем не менее, теперь ревенанту требуется следить за зарядом вложенной в него арканы. Раз в сутки он делает бросок заряда арканы и уменьшает его согласно обычным правилам запаса. Ревенант может поглощать силу других аркан, проходя проверку Воли. Если заряд арканы иссякнет, ревенант упокоится окончательно. Если ревенант умрет повторно (в бою, например), воскресить его уже не выйдет. При этом аркана, связанная с телом ревенанта, иссякает окончательно.
Большая пика, случайная простая вещь.

Герой.
Зажигает сердца, ведет за собой, живет ради подвига.
Воодушевление: после критического успеха в атаке, каждый, кто это видел, наносит следующий удар с Преимуществом.
Лук с d4 запасом стрел, легкая броня, случайная простая вещь.

Внешность:


Характер:
Нрава сэр Дагоберт учтивого, но решительного. Злу спускать вольностей не намерен ни под каким видом. Озабочен моральным обликом своим и окружающих. Тягостями земными не тщится

История:
Кому потребовалось вовращать к жизни иссохший труп в семейном склепе, так и осталось загадкой. Однако когда сэр Дагоберт, погибший в войне со злокозненными колдунами пару сотен лет назад, вновь ощутил в себе способность к существованию, он воспринял это как еще одну возможность продолжать бесконечный бой со злодейством. Жаль, что снаряжение его за долгое время пришло в негодность. К счастью, перепуганные далекие потомки были рады снабдить достославного предка всем необходимым (и устроили праздник, когда мертвый рыцарь наконец-то покинул пределы округа).

Сэр Дагоберт прибыл в Чащу по заказу главного храма Живых Звезд, что в столице Славной империи. Не так давно благочестивые жрецы проводили регулярное гадание на парад планет, и расположение небесных тел вызвало их беспокойство. После составления натальной схемы, жрецы пришли ко мнению, что какое-​то существо в Лесу одним своим существованием вносит сумятицу в движение объектов сквозь Ультрафиолетовую пустоту. И существо это живет в Лесу, выглядит как козел с телом змеи, является нечестивым порождением Чащи. Так что вывод очевиден: надо избавить Срединный мир от этой твари, дабы принести гармонию в мир Верхний. Хекс 0103.

В детстве нянюшка рассказывала небылицу про волшебную пасеку, попасть на которую можно только через волшебную дверь посреди Леса, одну из немногих, ведущих прямиком в сохранившийся осколок Сказки. Интересно, что встреченный по пути сюда эльф, буднично так подтвердил в застольной беседе, что да, есть такая дверь, он даже видел ее, но заходить не решился. Хекс 1606.
Партия: 

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в архивной комнате.