Действия

- Ходы игроков:
   🗝️ᘻɛƈɧǟຖɨƈʂ (9)
   ⚜️Ꮆɛຖɛrǟtɨ๏ຖ (4)
   ⚗️ᗩʀȶʐ (74)
   🐲Ꮢ๏ɭɭʑ (104)
   📜ᘻคþʑ (23)
   🪔Շคʋɛɾռ (560)
   🌿Շɦἐ ƐຖᎴ (1)
- Обсуждение (5103)
- Информация
-
- Персонажи

Форум

- Для новичков (3953)
- Общий (18600)
- Игровые системы (6555)
- Набор игроков/поиск мастера (43073)
- Котёл идей (5522)
- Конкурсы (19219)
- Под столом (21471)
- Улучшение сайта (11579)
- Ошибки (4561)
- Новости проекта (15841)
- Неролевые игры (11949)

🕷️ἐɨɾɖ Ŧǟŋȶǟʂყ: Շɦἐ Ꮗყɭɖ🦉 | ходы игроков | Շɦἐ Ꮗყɭɖ: 👑ᘉ๏ҍɭɛ Ɛאρɭ๏rɛɾʂ

<<...24252627282930313233
 
Нимурель mindcaster
05.07.2022 19:26
  =  
На такое Нимурель конечно же не подписывался, так что едва к нему подбежали стремные черепочки, как эльф кинулся наутек! Археолога уже не спасти, а вот отдельно взятую парочку ушастых друзей – еще можно было.
Результат броска 1D20: 18 - "сноровка - валим".
Результат броска 1D4: 4 - "броня".
Броня d4->d3, хиты полные
Бросок провален
Отредактировано 05.07.2022 в 19:26
961

DungeonMaster Moonflower
05.07.2022 19:47
  =  
Целый огромный дом, деформируясь и ворочаясь, поднимается на ноги, превращаясь в огромного страшного монстра. Из дверей, окон, прочих щелей валит дым, внутри мечутся тени тех, кто пытается потушить дом изнутри. На пороге валяется Витор, в его лицо впивается череп-паук, а вот один из деформированных уродцы спешат настигнуть последних жертв - эльфа с хорьком, которые безуспешно отбивается от двух других черепов-пауков.
Результат броска 1D20: 1.
Результат броска 1D20: 11.
Результат броска 2D6: 6 + 3 = 9.
Результат броска 1D20: 8.
Результат броска 1D6: 1.
Результат броска 1D6: 4.
Нимурель, крит от черепа-паука, 6 урона. Затем еще 4 урона от деформированного уродца.
962

Нимурель mindcaster
05.07.2022 19:57
  =  
Твари накинулись на эльфа, и тот рухнул, истекая кровью. И только хорек кинулся в кусты, спасая свою мелкую жизнь. Позже он собирался вернуться и проверить... как там этот здоровенный непутевый эльф, в кармане которого всегда были вкусные крошки? Осторожно, конечно же. Из кустов.
Результат броска 1D3: 2 - "броня 1".
Результат броска 1D3: 1 - "броня 2"
Результат броска 1D20: 16 - "удача"
Результат броска 1D20: 10 - "удача безумцев"
Отредактировано 05.07.2022 в 20:05
963

Откуда берутся призраки? Хороший вопрос! Многие астроманты считают что при путешествии душ через ультрамариновую пустоту вслед за живыми звездами, некоторые погибшие сталкиваться с вогнутыми отражателями посмертной энергии, как ловушкой эти объекты ловят души тех кто обременен неисполненными пожизненными долгами. Там эти души крепнут и пропитываться призрачными энергиями дальних миров, пока наконец обратное притяжение не перевешивает их зов к Закраинному Пути и тогда они начинают обратное путешествие к миру оставленному позади. Их Вера слабнет и истощается годами, но для живущих в мире проходят всего лишь годы ибо как сказано в записях древних: "Ультрамариновая Пустота бытие особого неуловимого нами порядка вне нашей временной системы оно движется по своим законам взаимодействуя, но Мир наш на неё повлиять не может."

Итак я резюмирую, духи суть есть злокозненные души не избавившиеся от груза долгов в посмертии, что пропитывавшись хаотичными энергиями перевоплотились в иную форму существования под действием времени обратно хода. Но для полного раскрытия сего феномена нужны ещё некоторые фундаментальные исследования ибо сам процесс прогрессивной астромантии пока не удается воспроизвести в лабораторных условиях.
Те кто погибли точно знали, то о чем лишь оставалась гадать астромантам и прочим ученым.
Витор возможно смеялся вспоминая ту самую лекцию в Университете Славы.
964

DungeonMaster Moonflower
06.07.2022 01:56
  =  
Нимурель падает, и черепа-пауки накидываются на него, обгрызая, впрыскивая под кожу белесые нити, спеша сделать это тело своим. На фоне ворочается огромный разбуженный дом, весь уже деформированный, со слепыми окнами-ставнями и пастью-дверью, откуда еще валит дым. Неизвестно, как долго он стоял в Лесу непотревоженным - но сегодня, проснувшись, превратился в еще одного монстра, бродящего во мраке ночном. Вместе со своими слугами-симбиотами, которыми суждено стать и вам, отчаянные смельчаки.
На этом история Благородных Исследователей кончается.
965

<<...24252627282930313233

Витор👑Рыжий

Автор: школьнек

Витор👑Рыжий
Раса: Человек, Класс: Археолог

Удаль: 11
Сноровка: 13
Воля: 15
Удача: 8


Нейтральный

Инвентарь:
- (Вороний клюв) 1d6 - слот.
- (Арбалет Витора) 1d6 [урон бросается дважды и выбирается наибольшее, требует перезарядки раунд] - 2 слота.
+++ запас болтов d4


Походная одежда
- Тяжелая броня(д5) - 2 слота

- окровавленная тряпица, а в нее завернут натуральный глаз. Глаз большой, зрачок вертикальный, явно принадлежал раньше крупному существу - слот
– Дневник выращивания некромицелярных грибниц - слот
- Лупа - слот
- Железные клинья - слот
- Лампа и запас масла д2 - слот
- Походная еда, d3 запас - слот
- Коробок спичек, d4 запас - слот
Вес: 8/11
Золото: 3+4

Навыки:
Астромант + кладоискатель

[Навыки]:
Пути звезд: Преимущество при овладении новой арканой.
Чутье: преимущество при поиске и обезвреживании ловушек; увернувшись от ловушки, избегает урона полностью.
[Квест]:
Рыжий, в Лес отправляешься за кровью мантикоры, такие дела. Наниматели - типы в балахонах, называют себя Кругом Семерых, хотя их шестеро, говорят одновременно. И не то чтобы любая мантикора нужна, а конкретная им сдалась, особая какая-​то, говорят. Указали даже, где логово мантикоры искать - в районе старой башни, к северу от Нортвича. Осталось всего ничего - добраться туда и сцедить из мантикоры кровь, да? Хекс 0608.
[Слухи]:
Ты слыхал про страшное проклятье Леса - пробочную болезнь, когда тело понемногу превращается в пористую кору, нечувствительную и мертвую. Спасти от такой может только ведьма, потому что по сути это не болезнь, а проклятье, что Чаща насылает на тебя.

Внешность:
Рыжий, бородатый и дородный детина. Вечно ходит в потертой одежде. Ярко голубые глаза светятся неестественно синим светом.

Характер:
Рассудительный

История:
Когда-то раньше жажда знаний лишила Витора зрения, но артефакт древних смог даровать ему утерянное и в тот момент в тихом ученом что-то переменилось. Словно взглянув новыми глазами иначе на свою жизнь он стал любить риск и приключения. А желание понять и использовать магию прошлого на благо еловеества вспыхнуло в нем словно жаркий костер из углей любопытства.

В поисках знаний уходит в одиночку в длительные исследовательские экспедиции, но иногда его путешествия сворачивают в опасные места. Тогда он достаёт свой механический арбалет. А меч и так всегда у него на поясе, потому что времена нынче неспокойные и недобропорядочные. Впрочем как и всегда.

Эльмира

Автор: Элис

Эльмира
Раса: Эльф, Класс: Ведьма духовидец

Удаль: 7
Сноровка: 12
Воля: 13
Удача: 14


Нейтральный

Инвентарь:
Посох
Кинжал
Легкая броня
Музыкальный инструмент - флейта
Свисток
Запас еды
Заплечный мешок


Навыки:
ХП 3/3
Ведьма.
Знает вуду, слышит Чащу, видит сны про дремучие леса и бездонные болота.
Шепот Чащи: Преимущество при изучении нового заклинания.
Случайное заклинание вуду: 2 - Порабощенный дух

Духовидец.
Слышит шепот мертвецов, умеет им приказывать, знает много о посмертии.
Явись: способен почувствовать духа, и в случае успешной проверки Воли заставить его материализоваться и заговорить.

Внешность:
Высокая тонкая рогатая эльфийка. Задумчивый взгляд, нежный голос.


Характер:
Нет описания.

История:

`Черный Глаз`

Автор: Амальгам

`Черный Глаз`
Раса: Человек, Класс: Следопыт Каторжник

Удаль: 8
Сноровка: 15
Воля: 6
Удача: 8


Нейтральный

Инвентарь:
● Еда x4
● Лом
● Кандалы
● Спички x2
● Лук
● Стрелы x2
● Ручной ворон

Навыки:
Крепкий хват: лопаты, кирки и другие увесистые инструменты считает одноручным оружием
Легкий шаг: Преимущество при подкрадывании

Внешность:


Характер:
Немногословный и спокойны аки скала. К людям относиться с легким недоверием. Любит животных

История:
Большую часть своей жизни "Черный Глаз" провел в своей богом забытой деревне. Однажды, по случайности убил человека, из-за чего оказался на каторге. Пробыв в неволе около года смог бежать, после чего несколько лет провел в лесу в полном одиночестве

Дурбан Красноглазый

Автор: mindcaster

Дурбан Красноглазый
Раса: Человек, Класс: Одичалый

Удаль: 9
Сноровка: 9
Воля: 12
Удача: 9


Нейтральный злой

Инвентарь:
Нагрузка: 9/9

Боевой топор 1d6 х2
Лук 1d6 (d4 стрелы)
Легкая броня d4
Цепь, 3 метра
Факелы d4
Еда d3
10 золотых
Аркана (рабочая?)

Навыки:
Дикарь.
Помнит забытые сказания, избегает толкотни и шума городов, чтит древние традиции.
Ярость: ответная атака по ранившему дикаря проходит с Преимуществом.

Одержимый.
Пропащая душа, снедаемая диаволом, обреченная на погибель и забвение.
Голос в голове: Преимущество при защите от воздействий на разум.

Дух гнева.
Дух гнева - это воплощение мрачной ярости Рока, вечно обреченного томиться во тьме, что затопила самое дно Недр. Дух гнева наполняет смертного первозданной злобой, отравляя кровь и заставляя разум кипеть от вечного раздражения.
Одержимый духом гнева способен воззвать к силам Нижнего мира и, в случае успешной проверки Воли, может провести атаку темным пламенем Рока. Указав одного противника, заклинатель наносит ему d6 урона, игнорирующего броню. При критическом успехе пламя перекидывается на ближайшие d4 к цели существ, нанося также и им d6 урона. В случае критического провала пламя выходит из-​под контроля, одержимый наносит d6 игнорирующего броню урона себе.
Личность одержимого духом гнева постепенно меняется, становясь все менее сдержанной, раздражительной и жестокой. Эти изменения проявляются и внешне: руки постепенно чернеют до локтей, иногда и выше, выглядят будто обугленными.



Внешность:

Этот человек с блестящими, как будто светящимися во тьме багровым светом глазами, никогда не улыбается. У него хищное выражение лица и порывистые движения.

Характер:
Раздражительный

История:
Дурбан когда-то был искателем приключений из небольшого племени на окраине цивилизации. Найденный им артефакт оказался вместилищем злобного духа, с которым Дурбан заключил сделку. С тех пор прошло много лет, пройдено много миль дорог и троп, и Дурбан все еще продолжает сражаться за свою душу. Однако это окончательно ожесточило его сердце.

Дурбана в эти края прислал старый знакомый, заносчивый жрец Рока Ольфан Девять Душ. В обмен на ослабление печатей, которыми коварный дух сковал его душу, почти уже завладев ей, Ольфан потребовал ни много ни мало - целую пещеру в собственное владение. И указал, куда отправиться. Дело простое - найти, осмотреть, убедиться, что там безопасно. А потом можно читать заклинание, открывать Ольфану портал - тот прибудет. Сам чернокнижник по Лесу бродить не желает, само собой. Хекс 0206.

А еще Дурбан слыхал про опасную лесную химеру, что бродит под вековой тенью Леса. Выглядит она будто бы как скорпион, у которого вместо жвал - огромный плотоядный бутон, будто бы цветок, испускающий дурманящий запах. Встретить его будто бы можно к северо-​востоку от Норвича.

Нобиль де Вене

Автор: HappyKender

Нобиль де Вене
Раса: Гобольд-овражник, Класс: Отребье

Удаль: 9
Сноровка: 15
Воля: 6
Удача: 11


Принципиальный добрый

Инвентарь:
нагрузка 9/9
броня 1d3+1, сломана на этапе 1d3
хп 8/9
золото 8
еда 1d3
факелы 1d4
свисток

Кистень 1d6
легкая броня
случайная особая вещь (Складной шест)
арбалет 1d6 преимущество, 1d4 запас
щит
случайная простая вещь (Толстая игла, заплатки и грубая нить, запас d3)

Навыки:
удача и удаль меняются местами
Рука не дрогнет: атака ничего не подозревающей цели всегда наносит максимум урона.
Сверкающие пятки: Преимущество при выходе из боя.


Внешность:
+ огромный нос

Характер:
Нет описания.

История:
Овражный гобольд Вене был призван в регулярную армию по ошибке. Вообще вместо него должен был пойти пропойца Курц, из числа людского населения Замшелых Жопок, но они с Вене поспорили, что тот, кто останется на ногах к утру, сам явится на призывной пункт. Идея была дурацкой, поэтому Вене согласился.
В армии гобольд, не умеющий даже строем ходить, попал на кухню. Когда куриные потрошка стали регулярно заменяться крысиными, Вене всыпали шпицрутенов. Решив, что военная служба - фигня какая-то, Вене сбежал, к облегчению всего рядового состава. Похоже, даже командир его отряда не особо усердствовал в поимке гобольда.
На воле Вене назвался благородным, напялил поверх кожаной куртки цветные тряпки, и нашел себе в соратники каких-то оборванцев. В их глазах он тоже был старшим - прежде всего потому, что у де Вене был арбалет. Потому прозвание "Нобиль" за ним прочно закрепилось. Однако, разбой на большой дороге надоел Н.д.В. столь же быстро, сколь и военная служба, и он дезертировал и оттуда, с твердым намерением податься в герои. Кто знает, как скоро Нобиль де Вене вновь засверкает пятками?

Дранош Вернувшийся

Автор: Lary13

Дранош Вернувшийся
Раса: Человек, Класс: Оживший шаман

Удаль: 15
Сноровка: 15
Воля: 12
Удача: 4


Нейтральный

Инвентарь:
ХП 10/10
Нагрузка: 7/15
Банка жира (d4)
Легкая броня (d4)
Праща (d4)
Двуручный топор - d6 дважды, выбор большего
Запас арканы (d3)

Навыки:
- Больше не мертв: Тело воскрешено с помощью заклинания "Электрическая ревенация Сарма-​Тера". Примени все эффекты этого заклинания, запас вложенной в грудь арканы равен d4.
(Электрическая ревенация Чарма-​Тера: Чарма-​Тер, Некромант, дарил величайшим героям древности великолепное и славное посмертие. Без боли, без нужд бренного тела - лишь подвиги и служение великой цели. После ухода Некроманта его немертвое воинство рассеялось, ревенанты истратили драгоценные искры искусственной жизни. Но в Срединном мире все еще встречаются те самые арканы, способные победить смерть.
В грудь умершего не ранее чем сутки назад существа вкладывается аркана, наполненная хотя бы единицей заряда. Заклинатель произносит активирующие слова и делает бросок Воли, чтобы пробудить силу арканы. В случае успеха чудодейственная сила Живых Звезд высвобождает заряд, который прокатывается по мертвому телу и вдыхает в него жизнь. В случае неудачи делается бросок запаса арканы, но повторно на том же теле использовать ее уже не выйдет.
Воскрешенное существо навсегда лишается 1d6 очков Удачи (но нельзя снизить Удачу меньше чем до 3-х). Его тело не оживает полностью, но плоть больше не разлагается, кровь не течет по жилам, существу больше не надо есть, пить и спать. Тем не менее, теперь ревенанту требуется следить за зарядом вложенной в него арканы. Раз в сутки он делает бросок заряда арканы и уменьшает его согласно обычным правилам запаса. Ревенант может поглощать силу других аркан, проходя проверку Воли. Если заряд арканы иссякнет, ревенант упокоится окончательно. Если ревенант умрет повторно (в бою, например), воскресить его уже не выйдет. При этом аркана, связанная с телом ревенанта, иссякает окончательно.)
- Спросить у пламени: может развести огонь, задать ему вопрос о текущих событиях или ситуации, после пройти проверку Воли (закрытый бросок делается мастером); Чаща пошлет сон о том, что интересовало шамана.

Внешность:
Нет описания.

Характер:
Нет описания.

История:
Нет описания.

☠Осберт🤮

Автор: Ossipago

☠Осберт🤮
Раса: Человек, Класс: Одержимый ревенант

Удаль: 9
Сноровка: 14
Воля: 10
Удача: 4


Нейтральный

Инвентарь:
hp 3/6

Запас арканы 1d2

Нагрузка 6/9

кожаная броня (повреждена, d3)
двуручный топор
праща c d4 запасом камней
запас факелов 1d4
толстая игла, заплатки и грубая нить, запас d4
крюк

6 монет

Печати рока (⛧): ⛧⛧○

Навыки:
Ревенант:
Больше не мертв: Воскрешенное существо навсегда лишается 1d6 очков Удачи (но нельзя снизить Удачу меньше чем до 3-х). Его тело не оживает полностью, но плоть больше не разлагается, кровь не течет по жилам, существу больше не надо есть, пить и спать. Тем не менее, теперь ревенанту требуется следить за зарядом вложенной в него арканы. Раз в сутки он делает бросок заряда арканы и уменьшает его согласно обычным правилам запаса. Ревенант может поглощать силу других аркан, проходя проверку Воли. Если заряд арканы иссякнет, ревенант упокоится окончательно. Если ревенант умрет повторно (в бою, например), воскресить его уже не выйдет. При этом аркана, связанная с телом ревенанта, иссякает окончательно.

Одержимый:
Голос в голове: Преимущество при защите от воздействий на разум.

Дух скверны пирует там, где все вокруг увядает и разлагается. Ему противна сама идея цветущей жизни, чистоты и здоровья, он всегда стремится ввергнуть все в гниение и тлен.
Одержимый духом скверны получает странную власть над вредителями - крысами, тараканами, даже плесенью. Пройдя проверку Воли, он может призвать рой этих мерзких существ и заставить его служить себе. Конечно, призыв сработает лишь там, где могут обитать подобные существа. Призванный рой считается спутником, рассеивается в случае смерти, повторно может быть призван лишь через сутки. Характеристики роя указаны в разделе спутников.
Одержимый духом скверны постепенно теряет телесное здоровье. На теле его появляются раны, в которых могут завестись черви, плоть постепенно мертвеет, волосы редеют или выпадают. Также одержимого духом скверны не берет никакая хворь.



Внешность:
Жёсткие седые волосы и борода.
Болезненный огонёк в суровом взгляде из-под тяжёлых бровей.
Мертвенно-серая кожа, покрытая узором татуировок.
Запах, как из погреба – или, лучше сказать, как из могилы.
Переливающаяся разноцветными искрами аркана посреди голой груди.
Устрашающего вида двуручный топор, покрытый полустёртыми рунами.
В общем, не совсем тот человек, которого вы хотели бы видеть женихом своей дочери.

Характер:
Нет описания.

История:
Его тело давно мертво и приводится в движение колдовской железякой.
Его душа навеки проклята и осаждаема демоном скверны и разрушения.
Вы не хотите знать, как он дошёл до всего этого.

Виго Молчаливый

Автор: mindcaster

Виго Молчаливый
Раса: Человек, Класс: Следопыт

Удаль: 13
Сноровка: 17
Воля: 7
Удача: 15


Нейтральный

Инвентарь:
6/6 Нр 16 зм
Несет 11/13
- Легкая броня d4
- Секира d6 тяжёлое - 2 слота
- Кинжал d6
- Лук d6, (d4 стрел) - 2 слота
- Толстая игла, заплатки и грубая нить, запас d4
- Банка клея, d4 запас
- Вырезанная из черной ольхи курительная трубка
- Особые травы d4
- Еда d4

Пес Гаф
Удаль 10, Сноровка 10, Воля 8, Нр 4, Урон d6. Умеет брать след по запаху

Навыки:
Следопыт.
Умеет ходить по лесу, угадывает повадки зверей, знает толк в засадах.
Легкий шаг: Преимущество при подкрадывании.
Топор или лук с d4 запасом стрел, легкая броня или спутник: 1 - собака, 2 - хорек, 3 - ворон, случайная особая вещь.

Ведьмак.
Знает вуду, слышит Чащу, видит сны про дремучие леса и бездонные болота.
Шепот Чащи: Преимущество при изучении нового заклинания.
Посох или кинжал, случайное заклинание вуду, случайная простая вещь.

---------
Сноходчество.
Фетиш: вырезанная из черной ольхи трубка, d4 запас трав.
Колдун, бормоча слова Старшей речи, раскуривает особую трубку, вдыхая дым специальной смеси трав, после чего погружается в колдовской сон. В этом состоянии он может переместиться в сновидение другого существа, которое в данный момент также спит. Внутри этого сна заклинатель, пройдя проверку Воли, может контактировать со спящим сознанием существа: принять личину друга, задать вопрос, внушить существу какую-​то идею или заставить его забыть что-​либо. К примеру, можно вызнать, где находится тайник с сокровищами, убедить объект в том, что ближайший друг готовит на него покушение, или даже сделать так, чтобы существо забыло собственное имя.
В зависимости от сложности задачи, проверка будет проходить с Осложнением. Также на сложность броска влияют другие факторы, такие как удаленность спящего существа от заклинателя или чуждость его разума разуму заклинателя.

Внешность:


Характер:
Молчаливый, упорный, недоверчивый

История:
Виго уже давно скитается по диким местам, и вот он прибыл на зов Чащи

Равандил

Автор: Granych

Равандил
Раса: Эльф, Класс: Ведун-каторжник.

Удаль: 7
Сноровка: 15
Воля: 14
Удача: 4


Принципиальный добрый

Инвентарь:
7+3 предметов из 7
7 монет.
1) Фетиш: тотем собаки
2-3) сумка с едой d6/d6
4) Кинжал
5) Лопата
6) кандалы
7) Палатка

8 – кольцо с рубином.
9 – мелок
10 – лупа.


В таверне:



Навыки:
Знает вуду, слышит Чащу, видит сны про дремучие леса и бездонные болота.
Шепот Чащи: Преимущество при изучении нового заклинания.

Знает, как сладка свобода, ценит ее превыше всего.
Крепкий хват: лопаты, кирки и другие увесистые инструменты считает одноручным оружием.

Тревожные антенны: Чек инициативы в бою всегда с Преимуществом.

Внешность:
Потасканного вида эльф, с большим количеством шрамов и отметин на коже странного цвета – то ли экзотического, то ли болезненного. А ещё на лбу нехарактерные для эльфийского народа отростки.



Характер:
Упёрто-упоротый.

История:
Осуждён на каторгу. Отбывал. На свободе. Мнение же об остальном может отличаться – смотря у кого спросить.

Дастот Невезучий

Автор: Ossipago

Дастот Невезучий
Раса: Гном, Класс: Сталкер

Удаль: 18
Сноровка: 9
Воля: 8
Удача: 5


Принципиальный добрый

Инвентарь:
9/18

короткий меч (d6)
лук с d4 запасом стрел (d6)
лёгкая броня (d3)
аркана Истинное зрение Диамиры с запасом d2
книга "Забытые и тайные языки" с запасом d4
банка клея с запасом d4
провиант с запасом d3
набор для ухода за растительностью на лице
палатка




Навыки:
Астромант
Собирает по крупицам мудрость древних, разбирается в тонких материях и редких арканах, верен заповедям церкви Живых Звезд.
Пути звезд: Преимущество при овладении новой арканой.

Следопыт
Умеет ходить по лесу, угадывает повадки зверей, знает толк в засадах.
Легкий шаг: Преимущество при подкрадывании.


Аркана: Истинное зрение Диамиры.
Активировав аркану, заклинатель на d4 минуты обретает способность видеть тонкие материи, которые находятся за гранью восприятия простых смертных. Помимо очевидной способности определять проявления магии и вникать в детали волшебства, это заклинание дает Преимущество на определение свойств магических предметов. Также помогает увидеть бестелесных существ, вроде призраков, или существ под действием иллюзий вроде невидимости. Также аркану можно использовать для того, чтобы развеять иллюзию - для этого заклинателю потребуется пройти проверку Воли.

Спутник Авуз Торалзас, гномская собака
10, 10, 8, 4, d6
умеет брать след по запаху

Внешность:


Характер:
Нет описания.

История:
Нет описания.

Грэгори `Две Стрелы`

Автор: OlDDenOlmer

Грэгори `Две Стрелы`
Раса: Человек, Класс: Герой-шаман

Удаль: 12
Сноровка: 14
Воля: 15
Удача: 12


Принципиальный добрый

Инвентарь:
Хиты: 9
Нагрузка (8/12)
Опыт (группы): 1
Временно: броня (д2), запас еды (2) рана (2)

- (временно) секира 1d6 урона (бросается дважды, выбирается наибольшее), 2 слота.
- d4 запас еды с собой (1)
- заплечный мешок
- лук 1d6 урон с d4 запасом стрел (2)
- легкая броня - кольчуга, d4 брони (1)
- бутылки - "Слезы ядовитого ритуала" - приличное пойло, еловый ликер с анисом, ценим среди северных народов и рябиновый ром с розмариновым маслом "Любовь пьяного диавола". Первая бутылка глиняная, вторая - из темного стекла. (1)
- посох одноручный, 1d6 урона (1)
- деньги (5 монет).

Навыки:
Зажигает сердца, ведет за собой, живет ради подвига.
Воодушевление: после критического успеха в атаке, каждый, кто это видел, наносит следующий удар с Преимуществом.
Говорит с огнем, слышит шепот духов, знает Чащу.
Спросить у пламени: может развести огонь, задать ему вопрос о текущих событиях или ситуации, после пройти проверку Воли (закрытый бросок делается мастером); Чаща пошлет сон о том, что интересовало шамана.

- Приходите в таверну
- Сдаете добычу - покупаете очки опыта по цене 100 монет за одно
- Сдаете квест - получаете еще 3 очка опыта
- Сдаете исследованные места - получаете еще по 1 очку за каждый хекс
- Решаете, как распределяете очки опыта
- Закатываете пирушку, чтобы эти очки опыта применить
- Платите по d8 монет каждый за пирушку, вне зависимости от того, сколько очков опыта кто применил
- Рассказываете историю


Внешность:
Среднего роста, скорее даже ближе к коротышкам светловолосый мужчина неопределенного возраста - на вид от двадцати пяти до тридцати пяти, красиво и опрятно одетый в начищенную кольчугу, рубаху и сапоги с узорной вышивкой, несколько серебряных брошей, удерживающих плащ на плечах.

Характер:
Веселый, легкомысленный, верит в судьбу.

История:
Веселый и разудалый воин, случайно оказавшийся в Нортвиче - коснувшись совсем случайно мира духов, теперь он верит, что его ведет судьба, а несколько совершенных небольших добрых дел дали уверенность в своих силах.

Чарльз Златозуб, безумный король трущоб имперской столицы, прислал тебя сюда, Грэгори. Он, видите ли, вспомнил о своем благородном происхождении, и отправил тебя в Лес, чтобы принести реликвию его семьи, что осталась в старой усадьбе. Реликвия - камертон, на вид обычный, разве что сделан из непонятного сплава. Но только не вздумай слушать, какую ноту этот камертон издает - с ума сойдешь! А усадьбу ищи на хексе 1510.

А еще ты слыхал, что в Лесу ведьмы водятся. А самая главная из них, говорят, свою смерть в землю закопала, а заодно и память свою, чтобы забыть, где смерть. Но говорят, что в том месте растет особый куст шиповника, с черными плодами. А чай из этого шиповника будто бы может у выпившего его пробудить ведьмины воспоминания.

Нимурель

Автор: mindcaster

Нимурель
Раса: Эльф, Класс: Дикарь

Удаль: 7
Сноровка: 13
Воля: 10
Удача: 13


Хаотичный нейтральный

Инвентарь:
Несет 6/7,
0 монет

Лук с d3 запасом стрел
Еда d3
Лёгкая броня d4
Секира, тяжелое оружие

Хорек
Удаль 4, Сноровка 12, Воля 5, Хит 1, Урон d2


Навыки:
Следопыт.
Легкий шаг: Преимущество при подкрадывании.

Помешанный.
Звезда безумцев: один раз за день может совершить проверку Удачи с Преимуществом.


Внешность:


Характер:
Нет описания.

История:
Нет описания.

👑 Бурди Гвардеец

Автор: spieur

👑 Бурди Гвардеец
Раса: Гном, Класс: Старый дезертир

Удаль: 12
Сноровка: 8
Воля: 10
Удача: 17


Хаотичный нейтральный

Инвентарь:
ХП: 8/8
Нагрузка 10/12

- Копье, 1d6 урона, 1 слот.
- Щит. Повышает броню на одну степень. 2 слота.
- Кираса. d6 брони, 2 слота. Проверки, требующие ловкости и подвижности, а также проверки Воли или других атрибутов при чтении заклинаний всегда с Осложнением.
  • d4 запас еды
  • Набор игральных костей
  • Свирель
  • Силки
  • ожерелье, составленное из всякой ерунды: крупная жемчужина, древняя монета, похоже, из платины, золотой зуб, вон еще какой-​то перстень (малое сокровище)


Навыки:
Дезертир.
Ценит свою шкуру выше чужих приказов, считает, что лучше быть трусом, чем покойником.
Сверкающие пятки: Преимущество при выходе из боя.
Ветеран.
Смыслит в войне и оружии, ценит боевое братство, может рассказать про каждый свой шрам занимательную историю.
Не сегодня: первая за день проверка Удачи при достижении 0 хитпоинтов проходит с Преимуществом.


Внешность:
Белые волосы, можество проколов в ушах и вплетенные в волосы бусины, разных металлов, бусы всё это "на удачу" и о каждой вещице есть своя история которая рассказывает о том почему она приносит удачу.
Круглый щит, кираса, шлем с гребнем и копье. Видно что всё снаряжение ковались одним кузнецом в одно время и для одного человека. На снаряжении много рубцов и заплат, равно как и на его владельце и та и другое чувствуется прошло много дерьма, но из-за тщательного ухода не потеряло эффективности.

Характер:
Несмотря на долгие странствия Бурди сохранила свое гвардейское снаряжение за что и получила прозвище. Снаряжение всегда ухоженной и это единственное что никогда не ставилось на кон, а играет Бурди много, порой только этим и живёт, благо, удача никогда её не обижала.
Любимое слово "Славно"

Привычка - азартность и склонность серьезные или не очень моменты отдавать на откуп жребию - бросать монету при принятии важных решений, разрешать споры с помощью метания кубов или партии в карты.

Квест:
Бурди, ты в этих краях по заказу аж рыцарского ордена, Сынов Белой Звезды. Магистры очень обеспокоены, что руины древнего монастыря ордена Небозрящих, отшельников, посвятивших жизнь наблюдению за звездами и постижению их неизъяснимой сути. Так вот, один из магистров ордена уверен, что место это осквернено какой-​то нечистью, и надо бы очистить его. Потому собирайся и двигай на хекс 1610.
Слухи:
Ты слыхала, что последняя роща единорогов еще существует, скрытая в Лесу. Говорят, племя странных эльфов, обитающих на руинах, почитает единорогов как лесных божеств - дикари могут знать о месте обитания этих чудесных существ.

История:
Большой удачей в жизни Бурди было попасть в личную гвардию одного графа, но ещё большей удачей было свалить оттуда вовремя.
Платили достаточно, хотя требования по поступлению соответствовали, не самая опасная работа, хотя в "горячих местах" были не раз. Граф всё же знал цену хорошим солдатам, хотя и был мудаком и не раз домогался до Бурди, в последний раз с печальными последствиями для себя. После того случая обозлился и начал сгнаивать Бурди в самой грязной и опасной работе, к настоящей войне не имеющей никакого отношения, а Бурди была солдатом, и ей крепко это не понравилось.

А потому в одну из стычек в которой не было и шанса на хоть сколько-нибудь благоприятный исход Бурди изо всех сил постаравшись подорвать боевой дух бежала.

С тех пор она много путешествовала по Срединному миру и видела много мест где можно было заработать, но ни одно из этих мест не звало Бурди. Лес же звал, и он имел голос густой как его листва и низкий до того что когда слышишь его мурашки бегут по всему телу.

Нори Скальссон

Автор: Тзаангор

Нори Скальссон
Раса: Гном, Класс: Тёмный бродяга

Удаль: 15
Сноровка: 11
Воля: 11
Удача: 8


Нейтральный добрый

Инвентарь:
Хиты 8/8
Вес 11/15

Случайное заклинание вуду: Форма зверя.
1.Спутник: 4, 8, 12, 2, d2, ворон (понимает простые команды, может быть обучен нескольким словам).
2. Свисток.
3. Факелы (1d4).
4. Посох.
5-6. Праща.
7. Камни (1).
8. Трубка с табакеркой (1d4).
9. Еда (3).
10-11. Медвежий капкан

Навыки:
Ведьма.
Знает вуду, слышит Чащу, видит сны про дремучие леса и бездонные болота.
Шепот Чащи: Преимущество при изучении нового заклинания.
Посох или кинжал, случайное заклинание вуду, случайная простая вещь.

Бродяга.
Всегда в пути, нигде не задерживается долго, несет обрывки историй из одной дали в другую.
Слышал одну историю: может сделать проверку Удачи на обладание тем или иным знанием почти по любому поводу, но всегда с Помехой; в случае провала новый чек можно сделать только на следующий день.
Посох или праща с d4 запасом камней, спутник: 1 - собака, 2 - крыса, 3 - обезьянка, 4 - ворон, случайная простая вещь.
Курение душистого табака; к стартовому снаряжению добавь трубку и d4 запас табака, проверяй запас каждый день; если в какой-то день не удалось всласть подымить, гному будет очень некомфортно - все броски Воли с Осложнением.

Внешность:
Низковатый для гнома, зато широкоплеч и крепок. На голове чёрная шляпа с обвислыми полями и высоким несуразным конусом, на плече обыкновенно сидит чёрный ворон.
В целом предпочитает тёмные и серые цвета в одежде- не той, чернее тьмы, а обыкновенной черноты, на которой сложно разглядеть пятна от вчерашнего супа.
Практически не расстаётся с трубкой во рту, имеет привычку стучать посохом по тропе.

Характер:
Ворчлив, одинок, но довольно радушен. Всегда готов лезть в любое пекло к чёрту на рога - иногда за достойной наградой, иногда за знаниями, а иногда и просто так, без особого смысла, но за хорошую кампанию!

История:
Никогда не рассказывает откуда пришёл и где родился, но травит столько историй, притч да побасенок, что становится ясно - этот гном много где за жизнь успел побывать.
В отличие от соплеменников, он не любит проводить время в поднорках и подземных кавернах, зато как свой чувствует себя в Великой и Неопознанной Чаще - которая и рада прошептать любопытному Нори свои секреты и сокровенные тайны, хранимые Её лесом.

Квесты:
Нори, ты в Лес идешь по заказу известного богача Карла Густаччио, торговца шелком, пряностями, коллекционера редких аркан, покровителя искусств и наук, а также великого гурмана. Карл готов платить серьезные деньги за язык василиска, который стоит доставить ему как можно скорей после убиения проклятой твари. Один охотник подсказал, что искать логово этой твари стоит на хексе 1206.

Что ты знаешь о Лесе? Например, что в нем есть старые фейские тропинки, позволяющие перемещаться на огромные расстояния за считанные часы. Одна такая, говорят, начинается у старой лесопилки, что на хексе 1409.
Партия: 

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в архивной комнате.