Действия

- Ходы игроков:
   🗝️ᘻɛƈɧǟຖɨƈʂ (9)
   ⚜️Ꮆɛຖɛrǟtɨ๏ຖ (4)
   ⚗️ᗩʀȶʐ (74)
   🐲Ꮢ๏ɭɭʑ (104)
   📜ᘻคþʑ (23)
   🪔Շคʋɛɾռ (560)
   🌿Շɦἐ ƐຖᎴ (1)
- Обсуждение (5103)
- Информация
-
- Персонажи

Форум

- Для новичков (3953)
- Общий (18600)
- Игровые системы (6555)
- Набор игроков/поиск мастера (43073)
- Котёл идей (5524)
- Конкурсы (19219)
- Под столом (21476)
- Улучшение сайта (11579)
- Ошибки (4561)
- Новости проекта (15841)
- Неролевые игры (11949)

🕷️ἐɨɾɖ Ŧǟŋȶǟʂყ: Շɦἐ Ꮗყɭɖ🦉 | ходы игроков | Շɦἐ Ꮗყɭɖ: 🐾Ꮢǟҍɨɖ ђʊռȶɛʀֆ

<<...53545556575859606162
 
Харди Три Гвоздя McHorn
10.07.2022 22:20
  =  
- Маришка, - отозвался Харди. - Маришка, Хеди и Гнаш. Имена наших товарищей, павших в бою с ведьмой. Вдруг захотите в их честь головастиков назвать. Если, конечно, это не против ваших обычаев.

Заняв очередь за Микошем, Харди с интересом поглядел на корзину. Слыхал он про разные обычаи и испытания, и нередко испытуемым приходилось что-нибудь куда-нибудь сувать. Корзина еще не самое страшное. Но вот паутина выглядела тревожно. С другой стороны, на кой их пауками травить, когда уже дважды спокойно умертвить можно было.
Результат броска 1D20: 7 - "Воля против 10".
Давайте сунем
1831

🍵 Гоба Granych
10.07.2022 22:55
  =  
Года засунул руку вместе с товарищами. Ему ещё предстояло найти мудрецы Звёзд и передать ему послание, но сначало надо пережить... вручение награды.
Результат броска 1D20: 11 - "Воля".
1832

DungeonMaster Moonflower
10.07.2022 23:45
  =  
Микош вытащил руку из темных недр корзины - а на ней паук сидит, размером с ладонь, чудной такой, молочно-белый, покрытый как камуфляжем зеленоватыми полосками и пятнами - и только глазки красные. Проворно вскарабкался гобольду на плечо, замер (совсем рядом с яремной веной). Харди, повторив действия товарища, извлек багрово-красного паучка, брюшко все в радужных переливах. Паучок сразу под рукав полез, щекоча.
А вот Гоба ничего не достал, и фрогмэны лишь плечами пожали:
- Никому из них ты по душе не пришелся, - как будто извиняясь сказал тот, что держал корзину.
Большие важные жабы тем временем закивали одобрительно.
- Двоих пауки выбрали - хороший знак, - сказал первый.
- Будут связывать вас с племенем, - проговорил второй.
- Укус твоего тебе даст силу раненного медведя, - проговорил третий, обращаясь к Микошу.
- А твой магию чует, - серьезно кивнул четвертый Харди.
- А коротышу копье подарим хорошее, - решил утешить Гобу пятый.
Результат броска 3D6: 5 + 6 + 1 = 12.
Результат броска 1D6: 6.
Результат броска 1D6: 6 - "3".
Результат броска 3D6: 4 + 5 + 5 = 14 - "3".
Итак, пауки спутниками не считаются, считаются обычным предметом (слот занимают), особо им не поприказываешь, но имеют свои свойства. Чтобы активировать,надо паука накормить особым лишаем, который растет на болотах и в Недрах. Механика простая: чекаем запас лишая, активируя паука. Если успешно, тот делает свое дело.
Паук Микоша: может укусить хозяина, впрыснув в кровь яд; от яда этого хозяин на очень короткое время (в течение одного боя, если не затяжной) впадает в ярость, чеки Удали с Преимуществом, Сноровка и Воля с Осложнением, выйти из боя нельзя, драться только в рукопашной; после окончания действия яда все чеки с Осложнением, кроме Удачи, пока не отдохнет полноценно.
Паук Харди: если его накормить лишаем, начинает чуять магию, может указать на ее источник в пределах комнаты; о происхождении магии не раскажет, ничем другим не поможет.
Считайте, что каждому из вас дадут по d2 лишая.

Гобе дают копье c уроном d7.

В целом на этом можем игру для вас закончить. Готов посчитать, что до "Спящего василиска" доберетесь, тут тропа волшебная рядом. Можете заявиться в трактир, продать лут, устроить пирушку, сдать квест, прокачаться.
1833

🍵 Гоба Granych
11.07.2022 10:39
  =  
Гоба не расстроился тому, что его никто не выбрал. И совсем-совсем не завидовал. А то, что нахохлился и глаза пучил – от радости. Блестяшку нашли? Нашли. Живы? Живы. Чему не радоваться...

А напоследок, перед уходом, спросил он и об астроманте, которого ему требовалось искать, чьим проводником был кто-то из племени... Правда, видимо, искать его придется уже в следующий раз...

1834

-Какой красивый! -Восхитился Микош, осторожно поглаживая паука. -Назову его Хуб. А что он кроме лишайника ест? И где ему жить удобнее? Тоже кувшинчик завести? Спасибо!
1835

Харди Три Гвоздя McHorn
11.07.2022 12:05
  =  
Что-то тревожное промелькнуло во взгляде Харди при виде бегущего по руке паука. Но в следующий миг, гном сощурился, усмехаясь щекотке маленьких мохнатых лапок.

- Магию, говоришь? Эт хорошо... будет ему чем заняться, не заскучает.

И топор на поясе погладил. Задумчиво так... "до Василиска путь не близкий" как говаривали те, кто хоть раз из Чащи возвращался.
1836

<<...53545556575859606162

🍵 Гоба

Автор: Granych

🍵 Гоба
Раса: Гобольд, Класс: Добытчик

Удаль: 15
Сноровка: 14
Воля: 9
Удача: 12


Хаотичный нейтральный

Инвентарь:
9 предметов из 15
1) Легкая броня d4
2) Короткое копье
3-4) Арбалет с запасом болтов d4
5) Веревка
6) Отмычки.
7) Еда d4
8) Сеть
9) неопознанная аркана.
10) Кувшин с икрой
11) Крюк-кошка
12) Замок и ключ
13) Книга "Тысяча фейских анекдотов, проклятий и поганых смертей"
14) Факелы (d4/d4)
14) Рисунок Башни
15) Кандалы.(1)

Навыки:
Кладоискатель.
Бредит древними сокровищами и смутными легендами, не боится хитрых ловушек и мертвецов.
Чутье: преимущество при поиске и обезвреживании ловушек; увернувшись от ловушки, избегает урона полностью.

Дикарь.
Помнит забытые сказания, избегает толкотни и шума городов, чтит древние традиции.
Ярость: ответная атака по ранившему дикаря проходит с Преимуществом.

Внешность:
Угрюмый и взлохмаченный, диковатого вида гобольд с как будто бы вечно выпученными глазами.

Характер:
Гордый, бравый, простой. Немного глуповатый.

История:
Охота плохо – дичь ушла. Племени нужна еда. Высокие и белые дают еду за блестяшки. Блестяшки лежат в земле, в скалах и пещерах. Племени нужны добытчики блестяшек. Гобу выбрали. Гоба – гордый гобольд!

Харди Три Гвоздя

Автор: McHorn

Харди Три Гвоздя
Раса: Гном, Класс: Ритуальный поединщик

Удаль: 15
Сноровка: 11
Воля: 10
Удача: 8


Принципиальный добрый

Инвентарь:
Оружие:
• Булава из черепа тролля (двуручное) 1d6 урона, 2 слота.
• Топор (одноручное) 1d6 урона, 1 слот.
• Праща 1d6 урона, 1d4 запас снарядов, 2 слота

Броня:
• Бригантина и шлем (тяжелая) d6 брони, 2 слота

Спутники:
• Зверь привычка: Ящерка Уд1, Сн12, Вл10, HP1, Урон d2 (1 слот)
• Паучок Мокрокожих, что чует магию Лишайник d2 (1 слот)


Вещи:
•Дорожный мешок
• Провиант - запас 1d6 (1 слот)
• Факелы д4 (1 слот)
• Шляпа мага (1 слот)
• Книга "Полезные мицелии, мицелии опасные, мицелии необычные" (1 слот)
• Клещи и проволока 1d4 (1слот)


Нагрузка: 15/14 слотов
Хиты: 8/8
Опыт: 0 (2 потрачено в Удаль с 13 до 15)
Деньги: 21+119+3d8 -10d8= 122-2-100=20 монет

Навыки:
Шаман.
Говорит с огнем, слышит шепот духов, знает Чащу.
Спросить у пламени: может развести огонь, задать ему вопрос о текущих событиях или ситуации, после пройти проверку Воли (закрытый бросок делается мастером); Чаща пошлет сон о том, что интересовало шамана.

Гладиатор.
Знает, как пускать кровь на потеху толпе, умеет убивать зрелищно, приучен биться с несколькими противниками за раз.
Кровь на песке: Убив в рукопашной врага, следующую атаку гладиатор проводит с Преимуществом.

Внешность:

Усы, борода, два уха. Кожа бледная, череп лысый.

Характер:
Типичный гном, хмурый и неприветливый.

История:
Раньше Харди сражался в круге. Выходил говорить за клан, когда клан решал, что говорить будут топоры. Так длилось много лет, пока Предки не указали Харди путь - в Чащу. Харди пошел, понес слово клана и слово Предков.

Чернокнижник по имени Сальериус Старый (говорят, и в самом деле уже которую сотню лет живет, все не помрет) послал тебя сюда на охоту. Убить надо, ни много ни мало, лесную химеру. Тварь эта выглядит как огромный ворон с несколькими змеиными хвостами, обитает в огромном гнезде, что свито в роще железнодрев. Тебе нужно добыть сердце этой твари, уж не спрашивай для каких надобностей оно Сальериусу.
Хекс 0212.

А еще ты слыхал про другую химеру, и тоже похожую на птицу. Охотник, что рассказывал о ней с вытаращенными от страха глазами, называл ее совой-​старухой, утверждал, будто помимо крыльев у нее есть еще несколько рук на груди, а сама она не летает, но передвигается будто бы ползком. Бр-​р-р! Встретилась она охотнику на 1504.

Микош Два Пальца

Автор: Snorkvitus

Микош Два Пальца
Раса: Сутулый гобольд, Класс: Дезертир-Наемник

Удаль: 13
Сноровка: 15
Воля: 11
Удача: 7


Принципиальный добрый

Инвентарь:
легкая броня (d5 брони 1 слот)
щит (2 слота.)
арбалет (1d6 урона, 1d4 запас снарядов, 2 слота)
Ножницы (1 слот)
Лопата (1 слот)
Заплечная сумка (1 слот)
Еда d6 (1 слот)
Паук Хуб (1слот) молочно-​белый, покрытый как камуфляжем зеленоватыми полосками и пятнами - и только глазки красные


Паук Микоша: может укусить хозяина, впрыснув в кровь яд; от яда этого хозяин на очень короткое время (в течение одного боя, если не затяжной) впадает в ярость, чеки Удали с Преимуществом, Сноровка и Воля с Осложнением, выйти из боя нельзя, драться только в рукопашной; после окончания действия яда все чеки с Осложнением, кроме Удачи, пока не отдохнет полноценно
.
13 монет + 104 = 127 монет
Эмалированный молот-клевец с блестящим навершием (1 слот)
Молот-клевец (1d6 1слот)
Золотой таз (1 слот)

Навыки:
Удаль:11
Сноровка:15
Воля:7
Удача:13

Хитпоинтов: 10
Броня: d5



Наемник.
Чутко прислушивается к звону монет, всегда не прочь двинуться туда, где заварушка - а значит, и нажива.
Лихость: в бою критическое попадание на 1-2, но критический провал на 19-20.


Дезертир.
Ценит свою шкуру выше чужих приказов, считает, что лучше быть трусом, чем покойником.
Сверкающие пятки: Преимущество при выходе из боя.


Внешность:


Характер:
Нет описания.

История:
Нет описания.

Урист

Автор: Granych

Урист
Раса: Гном, Класс: Отбитый Гладиатор

Удаль: 12
Сноровка: 11
Воля: 5
Удача: 12


Принципиальный добрый

Инвентарь:
6 хитов из 6
10 веса из 12
Трезубец (2)
Броня d4 из d4(1)
Рыбацкая сеть (1)
Книга: "Астромансия и древние механизмы" D3 (1)
Набор по уходу за растительностью на лице (1)
Сумка с сытной подземной едой. d3/d4 (1)
Метательные Дротики d4/d4 (1)


40 монет;



Навыки:
Гладиатор.
Знает, как пускать кровь на потеху толпе, умеет убивать зрелищно, приучен биться с несколькими противниками за раз.
Замах: Убив в рукопашной одного врага, может сразу же провести вторую атаку по другому, находящемуся в досягаемости.
Трезубец или метательные дротики с запасом d4, случайная простая вещь.

Помешанный.
Блуждает в потемках собственного разума, слышит потусторонние голоса, преследует безумные цели.
Звезда безумцев: один раз за день может совершить проверку Удачи с Преимуществом.
Случайная книга с запасом d4, или бутыль горючего масла с запасом d3, или бутыль кислоты с запасом d3.

Внешность:
Рыжий как его характер гном с шикарной густой бородой, расчёсанной и заплетённой, топорщащимися бакенбардами и пышными усами.


Характер:
Обидчивый. Яростный, но переменчивый. Что вы хотите от того, кому прилетало по голове на регулярной основе?

История:
Кто же её знает? Забыл после того, как получил по голове на арене особенно сильно.

🦑Маришка

Автор: Funny

🦑Маришка
Раса: Человек, Класс: Черная Вдова

Удаль: 15
Сноровка: 15
Воля: 13
Удача: 12


Принципиальный нейтральный

Инвентарь:
Хиты 1/10
Вес 10/15

Паук 8, 8, 16, 1, d2 Светящийся лишайник d2
укус на несколько секунд может парализовать жертву

Деньги
74 + 105-100-29-15=35-6=29+9=38-1=37

Арбалет, 1d6 урона (бросается дважды, выбирается наибольшее выпавшее), требует перезарядки в один раунд, 1d4 запас снарядов, 2 слота.
Кинжал, 1d6 урона, 1 слот

Легкая броня: вываренная кожа + легкий шлем d4 брони, 1 слот

Веревка
Крюк
Еда д5
Сумка
Плащ из змеиной кожи
Факелы д4
Рисунок башни
Книга "Тысяча фейских анекдотов, проклятий и поганых смертей", что-​то про шутки сказочного народца, Чащу и вуду.
Сумка

Квесты
Целебная вода выполнен


Путь в пустоту


Кладка Рокочущей Утробы - до новолуния! ~месяц (4 из 30)


Доставка пра-прадедушки


Навыки:
Кладоискатель.
Бредит древними сокровищами и смутными легендами, не боится хитрых ловушек и мертвецов.
Чутье: преимущество при поиске и обезвреживании ловушек; увернувшись от ловушки, избегает урона полностью.
Арбалет , веревка, случайная особая вещь (Навесной замок и ключ)

Духовидец.
Слышит шепот мертвецов, умеет им приказывать, знает много о посмертии.
Явись: способен почувствовать духа, и в случае успешной проверки Воли заставить его материализоваться и заговорить.
Нож или посох, легкая броня или случайная книга с запасом d4, случайная простая вещь (крюк).

Мутации:
Антенны - Пре­иму­ще­ство на все про­вер­ки вни­ма­тель­но­сти, свя­зан­ные со слу­хом

Прочие навыки:
Немного понимает жаболюдов

Внешность:
Хрупкая бледная девчушка небольшого роста с огромными очень светлыми, почти бесцветными голубыми глазами, копной черных слегка вьющихся волос. В копне четыре белых пряди. На лбу усики как у насекомого. Заметно прихрамывает.
Одета в красивый плащ из змеиной кожи поверх вполне добротного кожаного доспеха. Перышки, маленькие черепушечки и косточки на шнурках и веревочках дополняют образ.

Характер:
Странная. Смотрит сквозь собеседника. Говорит невпопад. И, кажется, ничего не боится.

История:
Нет описания.

Блафлин

Автор: RedHerring

Блафлин
Раса: Гном, Класс: Авантюрист

Удаль: 15
Сноровка: 13
Воля: 5
Удача: 11


Принципиальный добрый

Инвентарь:
HP 2/9
Нагрузка 12/15
+20 лет неестественного старения
Исследовано: 1113

Заметки: Лягухи - 0911, Твердолобы - 1703
Общее: 61 золотой

Меч (d6) - 1
Арбалет (b2d6) - 2
- d4 запас болтов
Кольчуга (d4) - 1
Щит (+1) - 2

Котомка с:
- Веревка - 1
- Крюк - 1
- Свечи, d4 - 1
- Резец для кости - 1
- Запас еды d5 - 1
- Трофейные рога быколюдов - 1
- Черная свеча - 1

Навыки:
Удаль 14+1
Сноровка 13
Воля 5
Удача 11

Кладоискатель.
Бредит древними сокровищами и смутными легендами, не боится хитрых ловушек и мертвецов.
Чутье: преимущество при поиске и обезвреживании ловушек; увернувшись от ловушки, избегает урона полностью.
Арбалет или дага, веревка, случайная особая вещь.


Герой.
Зажигает сердца, ведет за собой, живет ради подвига.
Воодушевление: после критического успеха в атаке, каждый, кто это видел, наносит следующий удар с Преимуществом.
Меч или лук с d4 запасом стрел, легкая броня или щит, случайная простая вещь.


Внешность:


Синеглазый гном с короткой окладистой бородой и кустистыми бровями.

Характер:
Добродушен, приветлив и незлобив. Обожает опасность и тайну, ценит дружбу, любит вдохновлять и воодушевлять. Для своего народа довольно равнодушен к еде и выпивке

История:
Гномы.
Говорят, что гномы зародилась в земле как личинки в мёртвом теле. Сами гномы утверждают, что в незапамятные времена их прародителям понадобилось место для жизни, и они сотворили Недра, а уж мир Срединный и Космос над ними получилось просто как неизбежное следствие. Любят норы, жирных мокриц, яркие вещицы, плотно поесть, лучше остальных разбираются в грибах, неохотно покидают свои норы.
Гномы сами о себе говорят, что состоят из привычек и обычаев. Выбери подходящую привычку или брось по таблице ниже (и помни, что каждая прилагаемая вещь занимает слот):
Привычка:
6 - привычка занимать руки каким-нибудь поделием; к стартовому снаряжению добавь инструменты для резки по дереву или кости, или для вязания, или еще какого ремесла, которым можно заниматься в походе

Снульто

Автор: Ossipago

Снульто
Раса: Гобольд, Класс: Офицер по связям с павшими

Удаль: 10
Сноровка: 8
Воля: 16
Удача: 7


Нейтральный

Инвентарь:
ноша 9/10

нож
кавалерийский палаш (1d6 урона)
кираса (броня d6, 2 слота, проверки с осложнением)
книга "Фунгомантия и недра", запас d4
зеркальце
воск, запас d3
провиант, запас d6
склянка с неизвестной жидкостью (найдена в колодце в гексе 1213)

Навыки:
Не сегодня: первая за день проверка Удачи при достижении 0 хитпоинтов проходит с Преимуществом.

Явись: способен почувствовать духа, и в случае успешной проверки Воли заставить его материализоваться и заговорить.

Зубоскал: прокинув проверку Воли, можешь заболтать того, кто готов (и способен) слушать твой треп, полностью завладев его вниманием.

Хиты: 6/6


Внешность:


Характер:
Вредный и любопытный, как и у всех его соплеменников. В остальном – время покажет.

История:
Война. Война никогда не меняется. Особенно для того, кого боги наказали даром общения с духами. Устраивать штабным крысам мастер-класс у великих героев прошлого. Принимать донесения у павших легионеров. Допрашивать заколотых часовых противника. Записывать жалобы убитых мародёрами поселян. Да от этого у кого угодно крыша поедет.

⚫ Сулик

Автор: bedver

⚫ Сулик
Раса: Дворф, Класс: Чемпион арены

Удаль: 15
Сноровка: 9
Воля: 14
Удача: 7


Хаотичный нейтральный

Инвентарь:
Навыки

— Замах: убив в рукопашной одного врага, следующую атаку проводит с Преимуществом.

— Воодушевление: после критического успеха в атаке, каждый союзник, кто это видел, наносит следующий удар с Преимуществом.

Снаряжение

— двуручный молот-клевец: 1d6, два броска и выбор большего
— охотничий лук: 1d6, дальнобойное
— тяжёлая ламеллярная броня: 1d6, помеха на Сноровку
— кинжал: 1d4

Прочее

— походный набор для резьбы по кости
— рунический колокольчик
— запас факелов 1d3
— запас стрел 1d4
— запас провизии 1d6

Загруз
•••••••••○○○○○○

Навыки:
Нет описания.

Внешность:
Нет описания.

Характер:
Нет описания.

История:
Нет описания.

Вилдри

Автор: Independent

Вилдри
Раса: Гобольд, Класс: Наемник-Гладиатор

Удаль: 16
Сноровка: 11
Воля: 13
Удача: 12


Хаотичный добрый

Инвентарь:
Заплечный мешок (13 слотов):
1. Легкая броня - защита d4
2. Еда - запас d2
3. Метательные дротики - запас d4 - 1d6 урона
4. Зеркальце
5. Железные клинья
6. Молот-клевец (одноручное) - 1d6 урона
7.
8.
9.
10.
11.
12.
13.

Навыки:
Гладиатор
Кровь на песке: Убив в рукопашной врага, следующую атаку гладиатор проводит с Преимуществом.

Наемник
Лихость: в бою критическое попадание на 1-2, но критический провал на 19-20.

HP: 4/4
Опыт: 0
Картографированные гексы: 1
Исследованные гексы: 1

Внешность:
Черта гобольда: глаз с бельмом

Счастливый (молодой) Вилдри:


Характер:
Самоуверенный, жестокий, меркантильный. Но друзей не предаст, тем более своих сородичей. Любит исследовать новое. Изначально ко всем дружелюбен, но слабаков не любит — если будете показывать трусость или плохие боевые навыки, он перестанет вас уважать.

История:
С юности зарабатывал на арене и заслужил репутацию самого проворного воина. Из-за маленького роста и быстрых ног ему удавалось побеждать соперников, которые были сильнее его в несколько раз. Один раз, конечно, не повезло - меч полоснул его прямо по лицу, рассек бровь и повредил глаз.

Изелиус `Наследник звёзд`

Автор: Independent

Изелиус `Наследник звёзд`
Раса: Гном, Класс: Астромант-Бродяга

Удаль: 11
Сноровка: 11
Воля: 14
Удача: 8


Принципиальный добрый

Инвентарь:
ХП: 6/6

Обезьянка
4 У, 10 С, 4 В, 1 ХП, d2 УРОН
может манипулировать мелкими предметами

11 слотов:
1-2. Посох (c изумрудным наконечником) - двуручное (дважды бросить d6)
3. Аркана – Истинное зрение Диамиры d4
4. Книга – Сказка, вуду и волшебство фей d4
5.
6. Толстая игла, заплатки и грубая нить, запас d4
7. Еда d4
8.
9.
10.
11.

Навыки:
Астромант
Пути звезд: Преимущество при овладении новой арканой.

Бродяга
Слышал одну историю: может сделать проверку Удачи на обладание тем или иным знанием почти по любому поводу, но всегда с Помехой; в случае провала новый чек можно сделать только на следующий день.

Внешность:
Молодой гном-астромант, только отрастивший себе первые усы.


Характер:
Вроде как и открыт людям, и в то же время держит их на расстоянии. Постоянный задумчивый взгляд.

История:
В совершеннолетие ушел из дома, после чего путешествовал по миру и обучался астромансии. До приезда в Нортвич жил скучной жизнью, без подвигов или трагедий.

☠ Ленвэ

Автор: bedver

☠ Ленвэ
Раса: Эльф, Класс: Нежить-рудокоп

Удаль: 14
Сноровка: 15
Воля: 14
Удача: 10


Нейтральный злой

Инвентарь:
6\6 НР

Лёгкая кожаная броня 1d3
Двуручный топор - 1d6 дважды, выбор большего
Кирка - оружие 1d6 за каторжника
Кандалы - на память с каторги, прикольно бряцают
Факелы d4
Навесной замок и ключ

Питомец — лесной паук
8, 8, 16, 1, d2
укус на несколько секунд может парализовать жертву


Загруз 10/14
••••••••••оооо

Навыки:
Ревенант
Знает, как холодны объятья смерти, не спешит в них вернуться.
Больше не мертв: Тело воскрешено с помощью заклинания "Электрическая ревенация Сарма-Тера". Примени все эффекты этого заклинания, запас вложенной в грудь арканы равен d4.




Каторжник
Знает, как сладка свобода, ценит ее превыше всего.
Крепкий хват: лопаты, кирки и другие увесистые инструменты считает одноручным оружием.



Внешность:


Характер:
Нет описания.

История:
Нет описания.

Тельгар

Автор: RedHerring

Тельгар
Раса: Человек, Класс: Ведьмак

Удаль: 17
Сноровка: 11
Воля: 14
Удача: 12


Нейтральный

Инвентарь:
Хп 6/6
Нагрузка 1/17
Исследовано: 1011, 1210, 1310, 1410

На себе:

Сабля - 1
Кинжал - 1
Плащ Волка- 1
Меч Солёного Рыцаря -1

Сумка:
- Запас еды d6 - 1
- Трубка из черной ольхи, запас чудо-травы d4 - 1
- Лупа - 1
- Воск d3 - 1
- книга "Сказка, вуду и волшебство фей" d4 - 1
- Свечи, d2 - 1
- Зеркальце - 1
- книга "Фунгомантия и недра", запас d4 - 1
- факелы, d3 - 1
- зелье превращения в волка - 1
- Толстая игла, заплатки и грубая нить, запас d4 - 1
- Полный латный комплект (d8) - 2

Навыки:
Ведьма.
Знает вуду, слышит Чащу, видит сны про дремучие леса и бездонные болота.
Шепот Чащи: Преимущество при изучении нового заклинания.
Посох или кинжал, случайное заклинание вуду, случайная простая вещь.


Наемник.
Чутко прислушивается к звону монет, всегда не прочь двинуться туда, где заварушка - а значит, и нажива.
Лихость: в бою критическое попадание на 1-2, но критический провал на 19-20.
Сабля или молот-клевец, легкая броня или щит, случайная простая вещь.


Сноходчество.
Фетиш: вырезанная из черной ольхи трубка, d4 запас трав.
Колдун, бормоча слова Старшей речи, раскуривает особую трубку, вдыхая дым специальной смеси трав, после чего погружается в колдовской сон. В этом состоянии он может переместиться в сновидение другого существа, которое в данный момент также спит. Внутри этого сна заклинатель, пройдя проверку Воли, может контактировать со спящим сознанием существа: принять личину друга, задать вопрос, внушить существу какую-то идею или заставить его забыть что-либо. К примеру, можно вызнать, где находится тайник с сокровищами, убедить объект в том, что ближайший друг готовит на него покушение, или даже сделать так, чтобы существо забыло собственное имя.
В зависимости от сложности задачи, проверка будет проходить с Осложнением. Также на сложность броска влияют другие факторы, такие как удаленность спящего существа от заклинателя или чуждость его разума разуму заклинателя.



Внешность:
Беловолосый воин в зверином плаще в практичной одежде из кожи. Глаза невнятного желтого цвета задумчиво щурятся, словно видят больше, чем есть. А в темноте и вовсе тревожно светятся желтым.

Характер:
Замкнутый, немногословный, себе на уме. Близко сходиться ни с кем не спешит – выжидает, оценивает. Но раз назвал кого другом – верен до конца. Ценит поэзию, хорошие истории и мрачноватый юмор.

История:
Наемный меч, охотник на диких тварей из Чащи. Не чужд темного колдовства, знаток сновидений и ткач грез.

Хеди Пугливая

Автор: Элис

Хеди Пугливая
Раса: Человек, Класс: Слушающая Шепот

Удаль: 14
Сноровка: 18
Воля: 11
Удача: 9


Принципиальный добрый

Инвентарь:
Праща с d4 запасом камней
Навесной замок и ключ
Нож
Легкая броня
Лупа

Навыки:
Шаман.
Говорит с огнем, слышит шепот духов, знает Чащу.
Спросить у пламени: может развести огонь, задать ему вопрос о текущих событиях или ситуации, после пройти проверку Воли (закрытый бросок делается мастером); Чаща пошлет сон о том, что интересовало шамана.
Посох или праща с d4 запасом камней, легкая броня или случайная особая вещь.

Духовидец.
Слышит шепот мертвецов, умеет им приказывать, знает много о посмертии.
Явись: способен почувствовать духа, и в случае успешной проверки Воли заставить его материализоваться и заговорить.
Нож или посох, легкая броня или случайная книга с запасом d4, случайная простая вещь.


Внешность:
Высокая худощавая брюнетка. Большую часть лица украшает всевозможный пирсинг.

Характер:
Неспокойная. Порой говорит невпопад. Часто предрекает неудачи. Обожает игриво подмигивать.

История:
Родилась из сучка дуба. Обтесали и выпустили в мир, только направление указать забыли. Вот и бродит в поисках...

Хеди, ты в этих краях по поручению капитула магистров ордена Сынов Белой Звезды. Достопочтенные магистры обеспокоены тем, что проклятая книга, озаглавленная как Diabolicum Lagrimacus, до сих пор бродит по миру, отравляя души смертных своими порочными знаниями. Потому задачу тебе поставили - добыть книгу и отдать святым братьям на попечение, и уж они-​то позаботятся о том, чтобы свет больше не увидел столь опасного текста. Искать книгу, согласно сведениям святых братьев, следует в Лесу, на территории племени Раскалывателей Камней, на руинах покинутого дворца. Хекс 1205.

Что ты слыхала про Лес? В основном байки. Например, про то, что тут до сих пор водятся единороги. И для поимки единорога обязательно нужна девственница. Эти твари падки на девичью невинность.

🐶 Гнаш Тург`ар

Автор: bedver

🐶 Гнаш Тург`ар
Раса: Гнолл, Класс: Одержимый каторжник

Удаль: 12
Сноровка: 9
Воля: 16
Удача: 8


Хаотичный злой

Инвентарь:
Лопата, одноручное, урон d6
Праща,  дальний бой, урон d6, запас камней d4
Лёгкая броня d4
Рыбацкая сеть
Кандалы
Запас еды d4
Факелы d3
Золотой браслет на правой руке
Шляпа мага

Загруз 11/12
•••••••••••°

Навыки:
Каторжник.
Крепкий хват: лопаты, кирки и другие увесистые инструменты считает одноручным оружием.


Одержимый.
Голос в голове: Преимущество при защите от воздействий на разум.


Дух гнева


Внешность:


Характер:
Нет описания.

История:
Нет описания.

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в архивной комнате.