Действия

- Ходы игроков:
   🗝️ᘻɛƈɧǟຖɨƈʂ (9)
   ⚜️Ꮆɛຖɛrǟtɨ๏ຖ (4)
   ⚗️ᗩʀȶʐ (74)
   🐲Ꮢ๏ɭɭʑ (104)
   📜ᘻคþʑ (23)
   🪔Շคʋɛɾռ (560)
   🌿Շɦἐ ƐຖᎴ (1)
- Обсуждение (5103)
- Информация
-
- Персонажи

Форум

- Для новичков (3953)
- Общий (18600)
- Игровые системы (6555)
- Набор игроков/поиск мастера (43073)
- Котёл идей (5522)
- Конкурсы (19219)
- Под столом (21471)
- Улучшение сайта (11579)
- Ошибки (4561)
- Новости проекта (15841)
- Неролевые игры (11949)

🕷️ἐɨɾɖ Ŧǟŋȶǟʂყ: Շɦἐ Ꮗყɭɖ🦉 | ходы игроков | Շɦἐ Çคʂȶʟἐ: ♦️Ꮢʊҍყ Ꮭɨ๏ɳʂ

12345
 
Что-то там происходило в грибных зарослях, но что именно и какой исход сказать было сложно. Вроде бы гигант закричал и бросился куда-то. Гном за не именем лучших альтернатив протрубил в рог ещё раз и поднял факел повыше.
121

DungeonMaster Moonflower
02.04.2021 16:24
  =  
В итоге все сбежали к выходу из зала с прудами, миконид-гигант ни за кем уже не гонится, остался у разоренной грибницы, кажется.
122

– Лучше уходить от сюда, – предложил Асбьёрн глянув на золотой шлем в руках у эльфа. – Великан может и передумать.
идем в зал с прудами
123

🍂 Белегар Павший Edgar
02.04.2021 18:03
  =  
— Ага, — согласился эльф, вертя шлем в руках, разглядывая его со всех сторон. — Там и решим что делать дальше.
На первый взгляд что-нибудь необычное в шлеме есть?
124

DungeonMaster Moonflower
02.04.2021 18:05
  =  
Самое необычное в шлеме - он тяжелый, сделан из золота. Небольшие загнутые рожки, какие-то узоры, изящная работа.
125

– Ладно, – наконец отойдя на приличное расстояние произнес гном. Некоторое время он приблизившись рассматривал шлем в руках у Белегара, затем вздохнул. – Можно продать гурулам, а деньги поделить как и договаривались.

Он поднял повыше факел оглядываясь по сторонам и с сожалением констатировал: "Похоже нам теперь только одна дорога – назад в Каравансарай"
– Может этот путь и ведет куда мне нужно, но похоже так просто тут не пройти надо поспрашивать насчет лозы и поискать в книжках её уязвимости.

– Или вы видите иной путь? – посмотрел он на спутников.
Предлагаю возвращаться и заканчивать эту ветку
126

🍂 Белегар Павший Edgar
03.04.2021 14:47
  =  
— Ты прав. Без снаряжения и знаний дальше идти опасно, лучше не испытывать удачу и не полагаться на случай, а хорошенько подготовиться и вернуться сюда позже, — однозначно одобрил план Асбьёрна эльф, готовый покинуть пределы Замка.
Давайте возвращаться.
127

DungeonMaster Moonflower
03.04.2021 15:07
  =  
Как и ранее, двигаете вдоль стенки к выходу, через темную пещеру. Загадочное мерцание разноцветных прудов, звук капающей воды, но ничего более. Добираетесь до врат.
- Желаете покинуть замок? - интересуется страж со своего поста.
Результат броска 1D6: 3.
Можете прямо отсюда телепортироваться в караван-сарай.
128

🍂 Белегар Павший Edgar
03.04.2021 20:42
  =  
— Желаем, — твёрдо сказал эльф и покинул замок, когда ворота отворились.
129

Что-то пробурчав кобольд последовал за эльфом, оглянувшись на двери замка.
"Это неправильный проход. Проход должен вести в одно место, а этот - во много."
130

12345

Асбьёрн Темный Пепел

Автор: школьнек

Асбьёрн Темный Пепел
Раса: Гном, Класс: Демонолог

Удаль: 15
Сноровка: 10
Воля: 15
Удача: 7


Хаотичный добрый

Инвентарь:
ВЕС: 14/15
- Копье железного война с обожжённым древком [1d6 урона, 1 слот]
- Стальной щит железного воина [броня +1, 1 слот]
- Кожаный доспех фрогмэна[броня д4, 1 слот]

— На поясе:
- Двукрюк Асбьёрна (три слота)
- д4 - книга "Сны, диабломансия и запретные знания"
— Сумка через плечо:
- Набор игральных костей
- д4 - книга "Фунгомансия и Недра"
- Охотничий рог
- Ножницы портного из старой бронзы
- д4 - сушеные ягоды известкового шиповника, терпкие, кисловатые, бодрящие. Да по небольшой фляге ядреной желчи гусеницы-​жалохвостки.
- Аркана "Сфера Истины" (шар из звездного метала гравированный узорами из платины и инкрустирован странными пурпурными кристаллами целиком утопленными в шаре)
- д4 Факелы(из бархата, воска и рам)



КОШЕЛЕК: 100
Питомец: =Рой насекомых=
4, 4, 10, 6, d2
- Получают половинный урон от обычных атак, двойной от огня или кислоты


Навыки:
Классовые навыки
:
-200 золотых = (+1 удаль и +1 сноровка, +2 НР)
-
Пути звезд:
Преимущество при овладении новой арканой.
-
Голос в голове
: Преимущество при защите от воздействий на разум.
Аркана
: Истинное зрение Диамиры =(__)=
[Диамира, Пурпурный Кардинал, считалась среди Живых Звезд мудрейшей. Ее арканы манипулировали наиболее тонкими материями, а уцелевшие страницы из ее "Трактата о небесной механике" легли в основу нынешней астромансии. Арканы истинного зрения - один из ее даров смертным, которым было дозволено изучать высокую науку Живых Звезд.
Активировав аркану, заклинатель на d4 минуты обретает способность видеть тонкие материи, которые находятся за гранью восприятия простых смертных. Помимо очевидной способности определять проявления магии и вникать в детали волшебства, это заклинание дает Преимущество на определение свойств магических предметов. Также помогает увидеть бестелесных существ, вроде призраков, или существ под действием иллюзий вроде невидимости. Также аркану можно использовать для того, чтобы развеять иллюзию - для этого заклинателю потребуется пройти проверку Воли.
]
Злой Дух
: Дух скверны. [х][_][_]
[Дух скверны пирует там, где все вокруг увядает и разлагается. Ему противна сама идея цветущей жизни, чистоты и здоровья, он всегда стремится ввергнуть все в гниение и тлен.
Одержимый духом скверны получает странную власть над вредителями - крысами, тараканами, даже плесенью. Пройдя проверку Воли, он может призвать рой этих мерзких существ и заставить его служить себе. Конечно, призыв сработает лишь там, где могут обитать подобные существа. Призванный рой считается спутником, рассеивается в случае смерти, повторно может быть призван лишь через сутки. Характеристики роя указаны в разделе спутников.
Одержимый духом скверны постепенно теряет телесное здоровье. На теле его появляются раны, в которых могут завестись черви, плоть постепенно мертвеет, волосы редеют или выпадают. Также одержимого духом скверны не берет никакая хворь.
]

Внешность:

Одетый в некую вариацию одеяний гурулов, переиначенную на свой лад гном больше всего напоминает какого-то бандита. Безносое лицо в бордовом капюшоне с обкромсанной бородой, живые глаза и косматые брови. Облаченный в блестящую кожаную броню фрогманов, он использует как посох копье и не расстаётся со щитом. На боку у него книга в темной обложке в цепях, а на другом заплечная сумка набитая вещами. Если присмотреться то можно заметить вороненый и стальной крюки сцепленные выше пояса. Веревка обмотанная вокруг живота обеспечивает дополнительную защиту.

Характер:
Чересчур амбициозный и сумасбродный. Добродушный, но в тоже время склонный совершенно забывать об окружающих стоит ему только продвинутся в исследовании. Асбьерн типичный непризнанный гений, когда-то пошедший кривой дорогой.

Черта характера: Азартность и склонность серьезные или не очень моменты отдавать на откуп жребию - бросать монету при принятии важных решений, разрешать споры с помощью метания кубов или партии в карты;

История:
Когда-то Асбьёрн был блестящим книжником при храме Живых Звезд. Но однажды он крайне неудачно побился о заклад. Он поспорил что сможет при помощи астромансии обезвредить настоящего диавола пришедшего из-за самых глубоких Недр. Все бы нечего, но в его исследовании пределов возможностей науки магии он был чрезвычайно талантлив, а ещё упрям как бывает гном.

Он добился некоторых теоретических результатов и перешел к практике на животных. Тогда, то его и прозвали Темным Пеплом – это все что обычно оставалось от его подопытных. Постоянные неудачи лишили его: покоя, сна, осмотрительности и даже осторожности.

Он даже стал ловить в глуши бандитов и ставить опыты на них. Тогда-то он и добился настоящего успеха – подчинил себе злого духа запертого в теле несчастного бездомного. Но вместо того чтобы возрадоваться победе, почувствовал лишь горечь осознания как чудовищно жесток он был в своих исследованиях. Тогда он прозрел. В порыве отчаянья он сам заключил сделку, тоже став одержимым и только так смог спасти тех немногих подопытных, что ещё были живы.

Теперь он изучает способы вернуть себе душу и тело назад, все больше погружаясь в пучины злой магии. Но Асбьёрн не теряет надежды, он слышал об удивительном бесконечном замке и о тайнах таящихся в его подвалах. Это его последний шанс.

Отправившись в Замок гном потерял спутников в жестокой стычке с железными воинами. Теперь он исследует замок в одиночку разыскивая благоприятные для себя возможности.

Кохаль`Ке Изгнанник

Автор: AlbertAlexander

Кохаль`Ке Изгнанник
Раса: Кобольд, Класс: Астромант + Гладиатор

Удаль: 15
Сноровка: 13
Воля: 13
Удача: 15


Хаотичный нейтральный

Инвентарь:
- 23 золотых
- Капкан
- Случайная Аркана: Космическое ясновидение Эрния Арак-​Ара (2 использования)
- Случайная книга: Забытые и тайные языки
- Обычный предмет: Воск (3 использования)
- Короткий Меч
- Дубина
- Кираса. Тяжелая: к6 брони, 2 слота. Проверки, требующие ловкости и подвижности, а также проверки Воли или других атрибутов при чтении заклинаний всегда с Осложнением.

Навыки:
ХП: 8/8 (5 +3 за золото)
+3 к Сноровке за золото.

Замах: Убив в рукопашной одного врага, может сразу же провести вторую атаку по другому, находящемуся в досягаемости.

Пути звезд: Преимущество при овладении новой арканой.

Внешность:


Характер:
Оптимист. Хаотичный. Религиозный фанатик.

История:
В великой степи много лет уже странствует кобольдский клан Куи'лано'кор (Яйца Куи'ла). Кобольды этого племени истово верят, что не встали на задние лапы под влиянием магии Степи, а были сотворены из чистого звездного света великим пернатым драконом Куи'ла'цело'почтли. Куи'ла покинул своих детей (о его мотивах мифы расходятся). Теперь, воины Куи'лано'кор должны найти своего творца, и тогда великий дракон дарует им власть над всеми прочими тварями. По крайней мере так утверждают шаманы. Когда великий воин или шаман клана умирает, его дух возвращается на небеса, чтобы указывать своим потомкам видимый оттуда путь к их творцу. Кохаль'ке - восходящий чемпион племени, умелый как в бою, так и в трактовании указаний предков. Он отправился в Замок в полной уверенности, что именно там его и его клан ждет великий Куи'ла, пусть вождь племени Рако'тхан и не согласен с этим трактованием, и не позволил единомышленникам Кохаля отправится с ним.

🍂 Белегар Павший

Автор: Edgar

🍂 Белегар Павший
Раса: Эльф, Класс: Разбойник-​ветеран

Удаль: 11
Сноровка: 14
Воля: 10
Удача: 13


Хаотичный нейтральный

Инвентарь:
HP: 10/10
Мошна: 54 монет.

Заплечный мешок [11 слотов]:
• d2 запас еды;
• Вываренная кожа, d4 брони;
• Щит, d4 брони, либо повышает броню на одну степень (d4=>d6=>d8);
• Длинный кривой нож, 1d6 урона;
•• Алебарда, 1d6 урона (бросается дважды, выбирается наибольшее);
•• Капкан;
• Чернила, перья, бумага;
• Силки;
• Молоток;
• Мелок;
• Свеча;
• Силки;
• Серебряная Кочерга Змеиного Храма;
• Книга Змеиного Храма;
• Ритуальные Одежды Змеиного Храма.


Навыки:
Разбойник
Любит легкие деньги, не прочь отнять их у других, умеет заставать врасплох.
Рука не дрогнет: атака ничего не подозревающей цели всегда наносит максимум урона.


Ветеран
Смыслит в войне и оружии, ценит боевое братство, может рассказать про каждый свой шрам занимательную историю.
Не сегодня: первая за день проверка Удачи при достижении 0 хитпоинтов проходит с Преимуществом.


Внешность:
Бандитского вида эльфа, в шрамах и каторжных татуировках. Ещё есть хвост, но обычно прячет его в штанах.

Характер:
Уживчивый. Но помнит, кто убил Сказку.

История:
Эльфы — изгои, но Белегар — изгой в квадрате. Сородичи отвернулись от него, изгнав из клана, а всё из-за того, что тот «пал слишком низко, путаясь с людьми». Белегару и самому не нравилось иметь дело с пешками Живых Звёзд, но что поделать, если сейчас они правили бал в Срединном мире. А теперь, оказавшись вне общины, жизнь его понеслась под откос ещё быстрее. С дьявольским коварством людские пороки всё глубже укоренялись в душе Белегара, пока наконец он не оказался на самом дне — среди убийц, грабителей и наёмников.
Партия: 

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в архивной комнате.