Действия

- Ходы игроков:
   🗝️ᘻɛƈɧǟຖɨƈʂ (9)
   ⚜️Ꮆɛຖɛrǟtɨ๏ຖ (4)
   ⚗️ᗩʀȶʐ (74)
   🐲Ꮢ๏ɭɭʑ (104)
   📜ᘻคþʑ (23)
   🪔Շคʋɛɾռ (560)
   🌿Շɦἐ ƐຖᎴ (1)
- Обсуждение (5103)
- Информация
-
- Персонажи

Форум

- Для новичков (3953)
- Общий (18600)
- Игровые системы (6555)
- Набор игроков/поиск мастера (43073)
- Котёл идей (5518)
- Конкурсы (19219)
- Под столом (21462)
- Улучшение сайта (11579)
- Ошибки (4561)
- Новости проекта (15841)
- Неролевые игры (11949)

🕷️ἐɨɾɖ Ŧǟŋȶǟʂყ: Շɦἐ Ꮗყɭɖ🦉 | ходы игроков | Շɦἐ Çคʂȶʟἐ: 🦴Ꮆɾɨɱ ֆƈคʋɛɳɠҽɾʂ

12345678910
 
– Сначала: делим добычу и ... – продолжать гном не стал, задумался и замолчал. "Стоит ли им доверять?" – было написано у него на безносом лице. – ...до Каравансарая можем дойти все вместе, – все таки согласился Асбьёрн на риск. Бросать этих раненых бедолаг на верную смерть не хотелось. Он начал вертеть в руках штуки и цокая языком пытался оценить их, получалось плохо. Так и так выходило что кто-то возьмет пустышку вместо сокровища. Значит пусть Судьба сама распорядиться!

– Ладно. Значит делаем так: изначально каждому по семь монет. – гном отсыпает три кучки золотых и немедленно заграбастывает одну из них себе в кошелек, – Одна лишняя монета идет в нагрузку к рогу. Может он и волшебный, а может и нет. Это значит первый лот. Второй – шкатулка. Третий – статуэтка.

– Называйте число, да без повторов. – серьезно распорядился Асбьёрн вытаскивая свои кости из чехла на поясе, чудом пережившего побоища.
+7 монет каждому. Называем числа – кто угадает число ближе всего сумме выпавших дайсов, тот первым выбирает лот.
Отредактировано 03.03.2021 в 23:14
271

— Двенадцать, — не раздумывая ответила Джульетта, увидев, что гном держит в руках 3 шестигранных кости. Девушка была уверена, что лучше назвать какое-нибудь число посередине.
272

Алла ад-Дин Shiggi
04.03.2021 21:53
  =  
-Восемь, - скептически предлодил я, напяливая рубаху обратно.
273

– Шестнадцать. – тоже озвучил свою версию гном вслух, после чего потряс в кулаке и бросил на пол кости. Раскатились.
Результат броска 3D6: 4 + 3 + 5 = 12 - "жребий".
274

– Первой выбирает девушка, – произнес Асьбёрн крякнув от досады. "Угадала – точно ведьма!" – подумал он, но вслух говорить этого не стал.
– Мы с тобой, на равных. – быстро досчитал он разницу и расстроился. Ну чего стоило назвать "пятнадцать" как и хотел изначально?
– Ещё раз бросаем. Я говорю четное, значит тебе остается нечетное число. – и гном снова бросил кубики на пол.
Результат броска 3D6: 2 + 3 + 1 = 6 - "жребий".
275

Джульетта без труда могла вычислить ценную вещь. И здесь она с самого начала знала, какой лот самый дорогой.

— Благодарю, — кивнула она гному. — Конечно же, я заберу себе третий лот - статуэтку.
276

– Хм. – задумался гном в свою очередь, размышляя. С одной стороны шкатулка была явно ценной штуковиной, а с другой почему бы не рискнуть...
– Я выбираю... первый лот. – наконец признал волшебник, надеясь что рог в итоге окажется магическим предметом. И стал копаться в сумке чтобы найти на что можно его заменить. Выбор был сложный. Но все же выбор пал ловушку свернутую небольшим узелком.

– Пошлите. – махнул рукой гном людям, но прежде чем зажигать факел* нашел все кинжалы гобольдов и повтыкал их в одну из рам ближайшего разбитого зеркала. Накрепко чтоб засели.
Беру: +1 золотой и рог
Оставляю: Силки для охоты
Идем первым к выходу, в руках щит и факел.
Отредактировано 05.03.2021 в 09:16
277

DungeonMaster Moonflower
05.03.2021 10:53
  =  
Оказываетесь у врат, страж, как обычно, на месте.
- Желаете покинуть Замок?
Можете сразу двигать в ветку караван-сарая.
278

Алла ад-Дин Shiggi
05.03.2021 11:46
  =  
-Уходим, - понуро сказал я.

Что я получил? Семь золотых и шкатулку. Для верности я все же посмотрел внутрь, вдруг там филосовский камень.
Результат броска 1D20: 14 - "символически на удачу (18)".
279

DungeonMaster Moonflower
05.03.2021 13:04
  =  
Врата раскрылись, выпуская вас.
Давайте не ставить бездумно звезды.
280

12345678910

Асбьёрн Темный Пепел

Автор: школьнек

Асбьёрн Темный Пепел
Раса: Гном, Класс: Демонолог

Удаль: 15
Сноровка: 10
Воля: 15
Удача: 7


Хаотичный добрый

Инвентарь:
ВЕС: 14/15
- Копье железного война с обожжённым древком [1d6 урона, 1 слот]
- Стальной щит железного воина [броня +1, 1 слот]
- Кожаный доспех фрогмэна[броня д4, 1 слот]

— На поясе:
- Двукрюк Асбьёрна (три слота)
- д4 - книга "Сны, диабломансия и запретные знания"
— Сумка через плечо:
- Набор игральных костей
- д4 - книга "Фунгомансия и Недра"
- Охотничий рог
- Ножницы портного из старой бронзы
- д4 - сушеные ягоды известкового шиповника, терпкие, кисловатые, бодрящие. Да по небольшой фляге ядреной желчи гусеницы-​жалохвостки.
- Аркана "Сфера Истины" (шар из звездного метала гравированный узорами из платины и инкрустирован странными пурпурными кристаллами целиком утопленными в шаре)
- д4 Факелы(из бархата, воска и рам)



КОШЕЛЕК: 100
Питомец: =Рой насекомых=
4, 4, 10, 6, d2
- Получают половинный урон от обычных атак, двойной от огня или кислоты


Навыки:
Классовые навыки
:
-200 золотых = (+1 удаль и +1 сноровка, +2 НР)
-
Пути звезд:
Преимущество при овладении новой арканой.
-
Голос в голове
: Преимущество при защите от воздействий на разум.
Аркана
: Истинное зрение Диамиры =(__)=
[Диамира, Пурпурный Кардинал, считалась среди Живых Звезд мудрейшей. Ее арканы манипулировали наиболее тонкими материями, а уцелевшие страницы из ее "Трактата о небесной механике" легли в основу нынешней астромансии. Арканы истинного зрения - один из ее даров смертным, которым было дозволено изучать высокую науку Живых Звезд.
Активировав аркану, заклинатель на d4 минуты обретает способность видеть тонкие материи, которые находятся за гранью восприятия простых смертных. Помимо очевидной способности определять проявления магии и вникать в детали волшебства, это заклинание дает Преимущество на определение свойств магических предметов. Также помогает увидеть бестелесных существ, вроде призраков, или существ под действием иллюзий вроде невидимости. Также аркану можно использовать для того, чтобы развеять иллюзию - для этого заклинателю потребуется пройти проверку Воли.
]
Злой Дух
: Дух скверны. [х][_][_]
[Дух скверны пирует там, где все вокруг увядает и разлагается. Ему противна сама идея цветущей жизни, чистоты и здоровья, он всегда стремится ввергнуть все в гниение и тлен.
Одержимый духом скверны получает странную власть над вредителями - крысами, тараканами, даже плесенью. Пройдя проверку Воли, он может призвать рой этих мерзких существ и заставить его служить себе. Конечно, призыв сработает лишь там, где могут обитать подобные существа. Призванный рой считается спутником, рассеивается в случае смерти, повторно может быть призван лишь через сутки. Характеристики роя указаны в разделе спутников.
Одержимый духом скверны постепенно теряет телесное здоровье. На теле его появляются раны, в которых могут завестись черви, плоть постепенно мертвеет, волосы редеют или выпадают. Также одержимого духом скверны не берет никакая хворь.
]

Внешность:

Одетый в некую вариацию одеяний гурулов, переиначенную на свой лад гном больше всего напоминает какого-то бандита. Безносое лицо в бордовом капюшоне с обкромсанной бородой, живые глаза и косматые брови. Облаченный в блестящую кожаную броню фрогманов, он использует как посох копье и не расстаётся со щитом. На боку у него книга в темной обложке в цепях, а на другом заплечная сумка набитая вещами. Если присмотреться то можно заметить вороненый и стальной крюки сцепленные выше пояса. Веревка обмотанная вокруг живота обеспечивает дополнительную защиту.

Характер:
Чересчур амбициозный и сумасбродный. Добродушный, но в тоже время склонный совершенно забывать об окружающих стоит ему только продвинутся в исследовании. Асбьерн типичный непризнанный гений, когда-то пошедший кривой дорогой.

Черта характера: Азартность и склонность серьезные или не очень моменты отдавать на откуп жребию - бросать монету при принятии важных решений, разрешать споры с помощью метания кубов или партии в карты;

История:
Когда-то Асбьёрн был блестящим книжником при храме Живых Звезд. Но однажды он крайне неудачно побился о заклад. Он поспорил что сможет при помощи астромансии обезвредить настоящего диавола пришедшего из-за самых глубоких Недр. Все бы нечего, но в его исследовании пределов возможностей науки магии он был чрезвычайно талантлив, а ещё упрям как бывает гном.

Он добился некоторых теоретических результатов и перешел к практике на животных. Тогда, то его и прозвали Темным Пеплом – это все что обычно оставалось от его подопытных. Постоянные неудачи лишили его: покоя, сна, осмотрительности и даже осторожности.

Он даже стал ловить в глуши бандитов и ставить опыты на них. Тогда-то он и добился настоящего успеха – подчинил себе злого духа запертого в теле несчастного бездомного. Но вместо того чтобы возрадоваться победе, почувствовал лишь горечь осознания как чудовищно жесток он был в своих исследованиях. Тогда он прозрел. В порыве отчаянья он сам заключил сделку, тоже став одержимым и только так смог спасти тех немногих подопытных, что ещё были живы.

Теперь он изучает способы вернуть себе душу и тело назад, все больше погружаясь в пучины злой магии. Но Асбьёрн не теряет надежды, он слышал об удивительном бесконечном замке и о тайнах таящихся в его подвалах. Это его последний шанс.

Отправившись в Замок гном потерял спутников в жестокой стычке с железными воинами. Теперь он исследует замок в одиночку разыскивая благоприятные для себя возможности.

Ижабель Трясиньски

Автор: bookwarrior

Ижабель Трясиньски
Раса: Фрог-вумэн, Класс: Ничьё-бери!

Удаль: 10
Сноровка: 14
Воля: 9
Удача: 8


Принципиальный добрый

Инвентарь:
лук с d4 запасом стрел 1
d4 еды
дага 1
Кираса d6 2
веревка 1
Зеркало 1
Щит 1
Хрустальный череп 1
Бритва 1



В рундуке:
Секира.
Воск, d3 запас


31 $

Навыки:
Дикарь-кладоискатель
Чутье: преимущество при поиске и обезвреживании ловушек; увернувшись от ловушки, избегает урона полностью.
Ярость: ответная атака по ранившему дикаря проходит с Преимуществом.


Внешность:


Характер:
Нет описания.

История:
Нет описания.

Алла ад-Дин

Автор: Shiggi

Алла ад-Дин
Раса: Человек, Класс: бродяга шаман

Удаль: 7
Сноровка: 14
Воля: 9
Удача: 18


Принципиальный добрый

Инвентарь:
HP: 7 / 8

Посох - 1d6 урон
Праща (d4 запаса) - 1d6 урон
Легкий доспех - 1d4 брони
Щит

Когти для скалазанья

Запас еды - 3

Хабар 1 слот веса.

Вес: 7 / 5

Обезъянка Чичи

Навыки:
Шаман:
Спросить у пламени: может развести огонь, задать ему вопрос о текущих событиях или ситуации, после пройти проверку Воли (закрытый бросок делается мастером); Чаща пошлет сон о том, что интересовало шамана.

Внешность:
Чернокожий мужчина с вытянутым лицом и бородкой. Радужка глаз имеет неестественный цвет - золотисто-яркий. Светятся.

Характер:
Добрый. Осторожный. В опасность не лезет, старается действовать с расстояния.
К воровству относится просто, оно зачастую спасало его жизнь в прошлом.

История:
Ал никогда не знал богатств и роскошной жизни, с ранних лет был бродягой и единственным верным другом всегда была обезьянка Чичи. Сейчас Ал шаман, постигающий Чаши. Голоса велели найти его особый артефакт исполняющий желания.

Джульетта Токсик

Автор: Independent

Джульетта Токсик
Раса: Человек, Класс: Повелительница грибов

Удаль: 8
Сноровка: 11
Воля: 14
Удача: 9


Принципиальный злой

Инвентарь:
Занято 8 из 8 доступных слотов:
1. Кривой нож
2. отмычки
3. Марсама Лиха
4-5. метательные ножи d4
6. щит d4
7. Запас еды d4 - черви в сахарной пудре (подарок гурулов)
8. запас факелов d4


Кошелек: 84 монеты

Навыки:
Негодяй.
Не мучается угрызениями совести, всегда готов пожертвовать другими.
Подлец: любое действие против того, кто доверяет негодяю, проходит с Преимуществом.

Фунгомансер.
Понимает грибы, признает их силу, знает обитателей Недр.
Фунгопатия: Преимущество при приручении гриба.



Внешность:
Рыжие кудрявые волосы, разбросанные во все стороны. Шляпа уже вовсю заросла грибами. Ей либо плевать на внешность, либо она слишком сильно любит грибы.

Характер:
Колючий. Как и все фунгомансеры - немного свихнувшаяся.

История:
Я бы вам рассказал ее историю, но Джульетта заставила меня молчать. Цитирую: "Расскажешь - кислотой оболью!"
Партия: 

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в архивной комнате.