Действия

- Ходы игроков:
   🗝️ᘻɛƈɧǟຖɨƈʂ (9)
   ⚜️Ꮆɛຖɛrǟtɨ๏ຖ (4)
   ⚗️ᗩʀȶʐ (74)
   🐲Ꮢ๏ɭɭʑ (104)
   📜ᘻคþʑ (23)
   🪔Շคʋɛɾռ (560)
   🌿Շɦἐ ƐຖᎴ (1)
- Обсуждение (5103)
- Информация
-
- Персонажи

Форум

- Для новичков (3953)
- Общий (18600)
- Игровые системы (6555)
- Набор игроков/поиск мастера (43073)
- Котёл идей (5517)
- Конкурсы (19219)
- Под столом (21461)
- Улучшение сайта (11579)
- Ошибки (4561)
- Новости проекта (15841)
- Неролевые игры (11949)

🕷️ἐɨɾɖ Ŧǟŋȶǟʂყ: Շɦἐ Ꮗყɭɖ🦉 | ходы игроков | Շɦἐ Çคʂȶʟἐ: ⚰️ֆȶɛɛʅ Ꮆɾคʋɛɾ๏ҍҍɛɾʂ

<<...3456789101112
 
О, да тут много бородачей полегло! Ну, судя по тому, что Бургылк видел в бывшем отряде, бородачи в Замке долго не живут. Хмыкнув, жаболюд поднял один из черепов и кинул его об стену. Полюбовавшись брызнувшими костяными осколками, Корнежор принялся обследовать залу дальше. Нетронутая бочка быстро привлекла его внимание и фунгомансер принялся её обследовать, пытаясь определить, что же внутри.
Осмотр бочки. Вес, запах, пробка? Если есть, открою. Если нет - поковыряю ножом крышку, чтобы проделать щёлочку и понять, что там.

Кстати, можно заявить краткий отдых, пожрать и чуть хп восстановить?

И сколько дверей на выход?
331

DungeonMaster Moonflower
05.02.2021 19:58
  =  
Ну, в бочке что-то есть, тяжелое. Возможно, вино? Таки вскрываешь?
332

DungeonMaster Moonflower
06.02.2021 00:02
  =  
Из дырочки в бочке начинает сочиться какая-то тягучая жидкость. Ну, вроде меда по консистенции, но по запаху - вино.
333

М-м, вкусняшки! Ещё до того, как инстинкт самосохранения Бургылка подал сигнал, длинный язык жаболюда метнулся вперёд и слизнул приличную порцию ароматного нектара.
Пробуем-с
334

DungeonMaster Moonflower
06.02.2021 00:09
  =  
На вкус - прям отлично. Настолько, что аж слюной захлебнулся, скулы свело. И инстинктивно втянул в себя, будто личинку какую... а потом понимаешь, что эта масса, пахнущая вином, начинает сама тебе в глотку вползать сквозь дырку в бочке!
Спас по Воле нужен.
335

Ух ты, вкусняшка сама в рот лезет! - восхитился Бургылк, сглатывая находку.
Результат броска 1D20: 4 - "Воля".
Бросок успешный
Отредактировано 06.02.2021 в 09:16
336

DungeonMaster Moonflower
06.02.2021 12:59
  =  
Иногда мы принимаем странные решения, например, думая, что проглотить какую-то явно живую субстанцию - хорошая идея. Раскрыв пасть пошире, Бургылк не то что не сопротивляется, а даже и помогает этому существу оказаться внутри себя. Это не занимает много времени - бочонок не слишком большой, а пузо у жаба достаточно вместительное.
Живая еда оставляет во рту приятный винный привкус, танины и кислотность сбалансированы. Накатывает чувство сытости, даже немного захмелел будто. Но что-то странное, какое-то неприятное ощущение в желудке. Оно там, оно живое, и это не ты его перевариваешь. Сначала просто бурчит в животе. Потом там что-то понемногу шевелится. Если потрогать живот, что-то он размяк... А по телу начинает разливаться странная немота, кончики пальцев покалывает, слабость в коленях.
337

Ой-ой-ой! Бургылк плюхнулся на зад и схватился руками за живот. Злая вкусняшка, плохая вкусняшка! Жаболюд вспомнил, что на болотах жили пупырчатые пиявки, которые часто попадали в живот с водой и присасывались изнутри к внутренностям. Единственным способом их победить было перегрузить желудок и затем выкакать паразитов. Уцепившись за эту мысль, фунгомансер принялся закидывать в себя все припасы, что у него были. Пока Корнежор жрал, в голову пришла безумная мысль - съесть гриб, дабы тот договорился с вкусняшкой, объяснил, что Бургылк хороший и с ним можно сосуществовать. В конце концов, тепло, кормят и носят — это отнюдь не то же самое, что сидеть в скучной бочке!
Ем припасы. Нет эффекта или не помогает - глотаю Чимменан и все это время усиленно пытаюсь установить мысленный контакт или ретранслировать идею сосуществования и симбиоза
338

DungeonMaster Moonflower
06.02.2021 13:36
  =  
Ну, уже сложновато в себя запихнуть больше еды, желудок полон. Но Бургылк старается. Когда доходит уже очередь до поедания Чемминана, жаб понимает, что нижняя часть его уже похожа на какой-то студень: ноги как резиновые, все, что ниже пояса, растекается по полу, на котором сидит. Корнежор превращается в студень, ой-ой.
Ну, насчет жрать гриб - смотри сам. Нет ощущения, что тебе это поможет.
339

Буль-буль-квак! Зато совсем не больно, даже интересно! Чимменан всё-таки проглотил, а вдруг они договорятся? И будет Бургылк выше пояса жаболюд, а ниже - слизень! Пока гриб скользил вниз по пищеводу, фунгомансер изо всех сил пихнул бочку, где жила вкусняшка - вдруг там было что-то, сдерживающее эту сущность внутри?
340

DungeonMaster Moonflower
06.02.2021 14:26
  =  
Онемение понемногу добирается до мозга, мысли становятся ленивыми, каким-то текучими. Как кисель. Сознание понемногу сползает в теплые объятья тьмы.

Есть такие существа, магического рода, называются по-разному: слизни, пудинги, студени. Аморфные такие твари, не слишком разумные. Происходят обычно из лабораторий астромансеров, как некий побочный продукт сотворения искусственной жизни. Или как неудачная попытка.
Ну и вот, жил в Замке такой вот разумный студень. Жил не очень осмысленно, тыкался туда-сюда, инстинктивно искал чего пожрать. И нечаянно как-то умудрился заползти в бочку, в которую, не поглядев, кто-то налил вина, а бочку тут же запечатали. Студень этим вином напитывался, до капли в себя вобрал, подрос, занял весь объем бочки, стал весь такой винный. Саму бочку так и не открыли, не дошло до нее дело. Студень впал в спячку. А потом кто-то его проглотил, чему студень несказанно порадовался. Чем больше плоти, тем больше сам студень! Радостно принялся он переваривать новую плоть, вбирая ее в себя, наращивая тело.


Существо, которое пришло в себя где-то в недрах Замка, лишь отдаленно напоминает того безумного фрогмэна. Ну, разве что на поверхности лоснящегося, темно-винного цвета тела иногда проступает что-то вроде жабьей рожи, когда по этой упругой массе пробегает судорога. Существо это уже не является в полной мере простым и глупым винным студнем, но и Бургылком оно быть перестало. Старые воспоминания, мысли, стремления - все как-то смешалось, превратилось в один мутный кисель, осело на дно. Существо двигает вперед, во тьму. Там найдется еще немного плоти, чтобы поглотить ее и сделать своей собственной. Существу надо расти, развиваться, есть, переваривать, впитывать в себя новые разумы и сознания. Ведь в развитии - весь смысл жизни!
341

<<...3456789101112

Асбьёрн Темный Пепел

Автор: школьнек

Асбьёрн Темный Пепел
Раса: Гном, Класс: Демонолог

Удаль: 15
Сноровка: 10
Воля: 15
Удача: 7


Хаотичный добрый

Инвентарь:
ВЕС: 14/15
- Копье железного война с обожжённым древком [1d6 урона, 1 слот]
- Стальной щит железного воина [броня +1, 1 слот]
- Кожаный доспех фрогмэна[броня д4, 1 слот]

— На поясе:
- Двукрюк Асбьёрна (три слота)
- д4 - книга "Сны, диабломансия и запретные знания"
— Сумка через плечо:
- Набор игральных костей
- д4 - книга "Фунгомансия и Недра"
- Охотничий рог
- Ножницы портного из старой бронзы
- д4 - сушеные ягоды известкового шиповника, терпкие, кисловатые, бодрящие. Да по небольшой фляге ядреной желчи гусеницы-​жалохвостки.
- Аркана "Сфера Истины" (шар из звездного метала гравированный узорами из платины и инкрустирован странными пурпурными кристаллами целиком утопленными в шаре)
- д4 Факелы(из бархата, воска и рам)



КОШЕЛЕК: 100
Питомец: =Рой насекомых=
4, 4, 10, 6, d2
- Получают половинный урон от обычных атак, двойной от огня или кислоты


Навыки:
Классовые навыки
:
-200 золотых = (+1 удаль и +1 сноровка, +2 НР)
-
Пути звезд:
Преимущество при овладении новой арканой.
-
Голос в голове
: Преимущество при защите от воздействий на разум.
Аркана
: Истинное зрение Диамиры =(__)=
[Диамира, Пурпурный Кардинал, считалась среди Живых Звезд мудрейшей. Ее арканы манипулировали наиболее тонкими материями, а уцелевшие страницы из ее "Трактата о небесной механике" легли в основу нынешней астромансии. Арканы истинного зрения - один из ее даров смертным, которым было дозволено изучать высокую науку Живых Звезд.
Активировав аркану, заклинатель на d4 минуты обретает способность видеть тонкие материи, которые находятся за гранью восприятия простых смертных. Помимо очевидной способности определять проявления магии и вникать в детали волшебства, это заклинание дает Преимущество на определение свойств магических предметов. Также помогает увидеть бестелесных существ, вроде призраков, или существ под действием иллюзий вроде невидимости. Также аркану можно использовать для того, чтобы развеять иллюзию - для этого заклинателю потребуется пройти проверку Воли.
]
Злой Дух
: Дух скверны. [х][_][_]
[Дух скверны пирует там, где все вокруг увядает и разлагается. Ему противна сама идея цветущей жизни, чистоты и здоровья, он всегда стремится ввергнуть все в гниение и тлен.
Одержимый духом скверны получает странную власть над вредителями - крысами, тараканами, даже плесенью. Пройдя проверку Воли, он может призвать рой этих мерзких существ и заставить его служить себе. Конечно, призыв сработает лишь там, где могут обитать подобные существа. Призванный рой считается спутником, рассеивается в случае смерти, повторно может быть призван лишь через сутки. Характеристики роя указаны в разделе спутников.
Одержимый духом скверны постепенно теряет телесное здоровье. На теле его появляются раны, в которых могут завестись черви, плоть постепенно мертвеет, волосы редеют или выпадают. Также одержимого духом скверны не берет никакая хворь.
]

Внешность:

Одетый в некую вариацию одеяний гурулов, переиначенную на свой лад гном больше всего напоминает какого-то бандита. Безносое лицо в бордовом капюшоне с обкромсанной бородой, живые глаза и косматые брови. Облаченный в блестящую кожаную броню фрогманов, он использует как посох копье и не расстаётся со щитом. На боку у него книга в темной обложке в цепях, а на другом заплечная сумка набитая вещами. Если присмотреться то можно заметить вороненый и стальной крюки сцепленные выше пояса. Веревка обмотанная вокруг живота обеспечивает дополнительную защиту.

Характер:
Чересчур амбициозный и сумасбродный. Добродушный, но в тоже время склонный совершенно забывать об окружающих стоит ему только продвинутся в исследовании. Асбьерн типичный непризнанный гений, когда-то пошедший кривой дорогой.

Черта характера: Азартность и склонность серьезные или не очень моменты отдавать на откуп жребию - бросать монету при принятии важных решений, разрешать споры с помощью метания кубов или партии в карты;

История:
Когда-то Асбьёрн был блестящим книжником при храме Живых Звезд. Но однажды он крайне неудачно побился о заклад. Он поспорил что сможет при помощи астромансии обезвредить настоящего диавола пришедшего из-за самых глубоких Недр. Все бы нечего, но в его исследовании пределов возможностей науки магии он был чрезвычайно талантлив, а ещё упрям как бывает гном.

Он добился некоторых теоретических результатов и перешел к практике на животных. Тогда, то его и прозвали Темным Пеплом – это все что обычно оставалось от его подопытных. Постоянные неудачи лишили его: покоя, сна, осмотрительности и даже осторожности.

Он даже стал ловить в глуши бандитов и ставить опыты на них. Тогда-то он и добился настоящего успеха – подчинил себе злого духа запертого в теле несчастного бездомного. Но вместо того чтобы возрадоваться победе, почувствовал лишь горечь осознания как чудовищно жесток он был в своих исследованиях. Тогда он прозрел. В порыве отчаянья он сам заключил сделку, тоже став одержимым и только так смог спасти тех немногих подопытных, что ещё были живы.

Теперь он изучает способы вернуть себе душу и тело назад, все больше погружаясь в пучины злой магии. Но Асбьёрн не теряет надежды, он слышал об удивительном бесконечном замке и о тайнах таящихся в его подвалах. Это его последний шанс.

Отправившись в Замок гном потерял спутников в жестокой стычке с железными воинами. Теперь он исследует замок в одиночку разыскивая благоприятные для себя возможности.

Дренель Возвращенный

Автор: mindcaster

Дренель Возвращенный
Раса: Эльф-ревенант, Класс: Шаман

Удаль: 12
Сноровка: 9
Воля: 11
Удача: 3


Принципиальный злой

Инвентарь:
Боевая коса
Праща с d4 запасом камней
Легкая броня (d2)

Заплечный мешок
Ножницы
d4 запас еды с собой


Навыки:
Запас вложенной арканы d4
Его тело не оживает полностью, но плоть больше не разлагается, кровь не течет по жилам, существу больше не надо есть, пить и спать. Тем не менее, теперь ревенанту требуется следить за зарядом вложенной в него арканы. Раз в сутки он делает бросок заряда арканы и уменьшает его согласно обычным правилам запаса. Ревенант может поглощать силу других аркан, проходя проверку Воли. Если заряд арканы иссякнет, ревенант упокоится окончательно. Если ревенант умрет повторно (в бою, например), воскресить его уже не выйдет. При этом аркана, связанная с телом ревенанта, иссякает окончательно.

Говорит с огнем, слышит шепот духов, знает Чащу.
Спросить у пламени: может развести огонь, задать ему вопрос о текущих событиях или ситуации, после пройти проверку Воли (закрытый бросок делается мастером); Чаща пошлет сон о том, что интересовало шамана.


Внешность:


Характер:
Смерть изменила его не в лучшую сторону. Его темные черты характера усилились – и он винит во всем людей. Во многом потому, что причиной его первой смерти послужил именно человек.

История:
Всю жизнь Дренель изучал пути чащи, однако погиб в схватке с браконьером. Его тело было возвращено к жизни таинственным образом, эльфу неизвестно, как так получилось. Возможно на то была воля Чащи?

🍄 Бургылк Корнежор

Автор: bedver

🍄 Бургылк Корнежор
Раса: Жаболюд, Класс: Колдун

Удаль: 12
Сноровка: 9
Воля: 12
Удача: 13


Нейтральный злой

Инвентарь:
Гриб: Расула Черная

Чемминан // будет приручён через 2 дня
Книга: Фунгомансия и Недра
Ножницы
Метательные ножи d4
Заплечный мешок
Запас еды d4
2 факела (1 горит)

Навыки:
Фунгопатия: Преимущество при приручении гриба.

Звезда безумцев: один раз за день может совершить проверку Удачи с Преимуществом.


Внешность:


Характер:
Нет описания.

История:
Нет описания.

💪 Орин Удалой

Автор: Edgar

💪 Орин Удалой
Раса: Гном, Класс: Ветеран-духовидец

Удаль: 17
Сноровка: 8
Воля: 7
Удача: 6


Хаотичный добрый

Инвентарь:
Заплечный мешок [17 слотов]:
HP: 0/5
•• Алебарда, 1d6 урона (бросается дважды, выбирается наибольшее);
• Нож, 1d6 урона;
•• Кираса, d6 брони. Проверки, требующие ловкости и подвижности, а также проверки Воли или других атрибутов при чтении заклинаний всегда с Осложнением;
• d4 запас еды;
• Музыкальный инструмент: варган;
• Музыкальный инструмент: скрипка;
• Парусина, метр на полтора;
• Набор для ухода за растительностью на лице;
• Книга: исторические хроники.


Навыки:
Гномы
Говорят, что гномы зародилась в земле как личинки в мёртвом теле. Сами гномы утверждают, что в незапамятные времена их прародителям понадобилось место для жизни, и они сотворили Недра, а уж мир Срединный и Космос над ними получилось просто как неизбежное следствие. Любят норы, жирных мокриц, яркие вещицы, плотно поесть, лучше остальных разбираются в грибах, неохотно покидают свои норы.
Гномы сами о себе говорят, что состоят из привычек и обычаев. Выбери подходящую привычку или брось по таблице ниже (и помни, что каждая прилагаемая вещь занимает слот):
Привычка всегда содержать в порядке бороду, усы или бакенбарды; к стартовому снаряжению добавь набор для ухода за растительностью на лице.


Ветеран
Смыслит в войне и оружии, ценит боевое братство, может рассказать про каждый свой шрам занимательную историю.
Не сегодня: первая за день проверка Удачи при достижении 0 хитпоинтов проходит с Преимуществом.
Кавалерийский палаш или алебарда, кираса или щит, случайная простая вещь.


Духовидец
Слышит шепот мертвецов, умеет им приказывать, знает много о посмертии.
Явись: способен почувствовать духа, и в случае успешной проверки Воли заставить его материализоваться и заговорить.
Нож или посох, легкая броня или случайная книга, случайная простая вещь.


Внешность:
Гном ветеранского вида. Не молодой, не старый, — как раз того возраста, чтоб ввязываться в любые приключения. Роста невеликого, но сложен крепко: куда ни ткни — палец об тренированные годами сражений мускулы сломаешь. Красотой не блещет, но вот борода, — о, борода! — шикарного вида, такую не стыдно отрезать и любой королеве заместо родных волос приделать.

Характер:
Характер сносный, чего не скажешь о многих его сородичах.

История:
Он родился. Он рос. Он тренировался. Он воевал. Ещё отращивал бороду и ухаживал за ней.

Бульба Жрец

Автор: Shiggi

Бульба Жрец
Раса: Гном, Класс: дикий приручатель грибов

Удаль: 17
Сноровка: 10
Воля: 13
Удача: 12


Нейтральный

Инвентарь:
Набор игральных костей.

Короткое копье.
Легкая броня
Капкан медвежий
Факелы (2 шт.)

Метательные ножи
Гриб - Чемминан.
Скрипка.

Навыки:
Помнит забытые сказания, избегает толкотни и шума городов, чтит древние традиции.
Ярость: ответная атака по ранившему дикаря проходит с Преимуществом.

Понимает грибы, признает их силу, знает обитателей Недр.
Фунгопатия: Преимущество при приручении гриба.

Внешность:
Гном, как гном. Пузико, мыщцы, борода... все при нем. Красавец мужчина, средних лет.

Характер:
Привычка: азартность и склонность серьезные или не очень моменты отдавать на откуп жребию - бросать монету при принятии важных решений, разрешать споры с помощью метания кубов или партии в карты;

История:
Типичный такой гном: попить пивка, пожрать грибов, подумать о вечном. Бульба же всегда отличался завидным аппетитом, отчего его "жрецом" в шутку и прозвали. Из норы вылез, чтобы мусор вынести и затерялся. Дома ждут жена и пять детей. Но Бульба знает, не пропадут, так что его совесть спокойна.
Партия: 

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в архивной комнате.