Действия

- Ходы игроков:
   🗝️ᘻɛƈɧǟຖɨƈʂ (9)
   ⚜️Ꮆɛຖɛrǟtɨ๏ຖ (4)
   ⚗️ᗩʀȶʐ (74)
   🐲Ꮢ๏ɭɭʑ (104)
   📜ᘻคþʑ (23)
   🪔Շคʋɛɾռ (560)
   🌿Շɦἐ ƐຖᎴ (1)
- Обсуждение (5103)
- Информация
-
- Персонажи

Форум

- Для новичков (3953)
- Общий (18600)
- Игровые системы (6555)
- Набор игроков/поиск мастера (43073)
- Котёл идей (5517)
- Конкурсы (19219)
- Под столом (21461)
- Улучшение сайта (11579)
- Ошибки (4561)
- Новости проекта (15841)
- Неролевые игры (11949)

🕷️ἐɨɾɖ Ŧǟŋȶǟʂყ: Շɦἐ Ꮗყɭɖ🦉 | ходы игроков | Շɦἐ Çคʂȶʟἐ: 🔥Ŧʅค๓ē

<<...45678910111213
 
DungeonMaster Moonflower
12.02.2021 00:45
  =  
Так, ну, во-первых, этот гад очень сильно бронирован. Молоток натурально ломается, навершие отлетает. Да, не воинское оружие, кузнечный инструмент, хоть и увесистый. Удары Гертена тоже лишь царапают толстый панцирь, не пробивают. Мало того, голем все-таки умудряется рвануть на себя вторую цепь, закрепленную вокруг наковальни, саму наковальню натурально с корнем вырвал из пола. И лупит по Гертену шипастым шаром-кулаком!
Результат броска 1D20: 3.
Результат броска 1D20: 15.
...
Показать все броски
...
Результат броска 1D6: 4.
Результат броска 1D6: 3.
Гертен, 4 урона. Голем сумел освободить вторую цепь. Молоток сломан, Преимущества на атаку не было. Мало того, все-таки не воинское оружие, кузнечный молот, вне зависимости от размера считается импровизированным.
361

Дорин крепко задумался. Трофейный молот оказался лишь внешне угрожающим, а на поверку был чистой бутафорией. Срочно был нужен новый план.
Я перестал понимать чё происходит. У нас была возможность набрать сколько то оружия лутом в кузне. И по-моему, мы не добрали до максимума. Может там щас чудесным образом найтись молоток, пригодный для разбивания големов?

Если нет, то заявка иного рода: насколько велика была та дыра с решёткой, под которой вода? Можно ли заманить на неё голема и заставить его туда упасть (нужно ли дёргать какой-то рычаг, или он сам провалится под собственным весом?)? Кидать Удачу?

Если и то и другое не вариант, то хватаем Гертена и уносим ноги.
362

Гертен получил удар и попытался выжить... и все же сдох после такой оплеухи здоровенного стального чурбана.
Результат броска 1D20: 18 - "удача на выживание".
Результат броска 1D20: 11 - "удача с преимуществом, хз нужно ли оно тут".
Отредактировано 12.02.2021 в 11:17
363

DungeonMaster Moonflower
12.02.2021 11:51
  =  
Тяжелый стальной шар с шипами опускается на Гертена, сминая гноллу череп, ключицу, откидывая измочаленное тело в сторону.
364

"Так, ладно, уходим", - сокрушённо заявил Дорин, - "Вдвоём мы тем более не сдюжим"

Надо было возвращаться ещё когда он предложил в первый раз...
Результат броска 1D20: 1 - "Сноровка 15"
Результат броска 1D20: 19 - "Сноровка 15"
Предлагаю убегать
Отредактировано 12.02.2021 в 14:29
365

- Лохматик! - второй товарищ пал и сердце гномихи готово было разбиться на осколки. Не готовая потерять ещё и Дорина, она согласилась с напарником. - Бежим!
Результат броска 1D20: 17 - "Сноровка 8".
Результат броска 1D20: 1 - "Сноровка 8".
Сноровка 9, а не 8. Но всё равно провал.
Отредактировано 12.02.2021 в 13:13
366

DungeonMaster Moonflower
12.02.2021 16:35
  =  
Голем развернулся к Ильде, замахнувшись своей страшной рукой. Шипастый шар ударил по гноме. Дорин же рванул прочь, в темноту.
- Только трус боится отступить из битвы! - прокомментировал происходящее живой меч.
Результат броска 1D20: 19.
Результат броска 1D20: 11.
Результат броска 1D6: 4.
Результат броска 1D6: 3.
Ильда, тебе 4 урона. Дорин пока вышел из боя, как понимаю, сбежал в затопленное помещение. Факел есть?
367

Броня Ильды смягчила удар, но долго гномиха протянуть не могла. Продолжая петлять меж балок и свисающих цепей, она предприняла очередную попытки уйти от голема.
Результат броска 1D4: 4 - "Броня ".
Результат броска 1D20: 10 - "Сноровка 9".
Уходим!
Отредактировано 12.02.2021 в 16:49
368

DungeonMaster Moonflower
12.02.2021 16:54
  =  
Огромный металлический шипованный голем крушит кузницу, стараясь не дать Ильде уйти. Здоровенный шипастый кулак обрушивается на верстак, ломая его пополам, перекрывая путь к побегу. Гнома едва успевает откатиться в сторону, когда на нее обрушивается удар ноги стального ирода!
Результат броска 1D20: 20.
Результат броска 1D20: 10.
Результат броска 1D6: 5.
5 урона, Ильда.
369

"Да что же это делается!" - Дорин не мог просто смотреть как голем пинает Ильду, так что попытался швырнуть в него первым, что попалось под руку. Глядишь, это хоть как-то замедлит гада...
Результат броска 1D20: 13 - "Сноровка (15)".
Факел есть, но отходил я до входа в зал, чтоб понять как дела у Ильды

Пробую швырнуть в голема чем-нибудь, чтобы отвлечь. Если под рукой есть что-то из этой кузни - кидаюсь этим. Иначе беру из инвентаря, например, силки. Цель: либо отвлечь голема, либо перекрыть ему обзор, чтобы ему сложнее было нападать
370

Гномиха не готова была к такому. Получив удар под дых, она шумно выпустила воздух из лёгких и свалилась без сил.
- Дорин, кхе, красавчик, - прошептала она, едва двигая окровавленными губами. - Жаль, что мы с тобой так и не...
И дух покинул боевую гномиху.
Результат броска 1D3: 2 - "Броня ".
Результат броска 1D20: 20 - "Удача на выживание 8"
Отредактировано 12.02.2021 в 17:32
371

DungeonMaster Moonflower
12.02.2021 17:40
  =  
Нет, Дорин, нельзя сбежать с поля боя, но сделать это чуточку и издали кидаться камешками в злую буку. Если отступаешь - то отступаешь полностью, стараешься уйти как можно дальше, без оглядки. Все, для тебя закончилось, ты не в бою, не в мясорубке, в безопасности. В затопленном помещении, где вы сражались с рыболюдами, и в ушах стоит предсмертный крик Ильды.
372

Самое обидное в сложившейся ситуации было то, что те злыдни, которые говорили про него всякие гадости, увидят, что он вернулся один, и подумают, что были правы. Говорить не хотелось... Сейчас выдашь какой-нибудь комментарий - обязательно меч начнёт подкалывать. Но в целом Дорин отнёсся к произошедшему философски. Умирать тяжело, спору нет... Но жить не легче.

Было бы неплохо оставить какой-то знак, что в кузне опасность, но вокруг было слишком сыро, чтобы этим заниматься. Поэтому он понуро поплёлся в Каравансарай.
Если можно оставить какой-то знак, то делаю знак в назидание потомкам. Там факелом накоптить надпись или из еды может что подходящее есть (кетчупом на стенах...)
Потом ухожу в лагерь
373

DungeonMaster Moonflower
13.02.2021 14:38
  =  
Накоптить факелом надпись - вполне себе дело, но время занимает. Готов задержаться тут?
Предлагаю пока не заявлять появление в ветке караван-сарая. Из Замка еще надо выбраться.
374

Дорин хотел оставить знак, но рисковать дождаться врагов он не планировал. Факелы могли прогореть, и он остался бы один в темноте. В конце концов, не было никаких гарантий, что голем не идёт за ним прямо сейчас. А он тут картинки рисует...

Поэтому знаки знаками, но можно и на словах информацию передать. Так будет даже лучше!
Если нельзя сделать за несколько минут, то не делаю
При этом, если можно, но слышу шаги голема, то сматываюсь. Хотя там вроде мост был... мост можно перерезать когда голем будет на нём. Надо только заранее об этом подумать, чтоб не попасть в его радиус атаки.
375

DungeonMaster Moonflower
13.02.2021 15:04
  =  
За несколько минут точно не справишься, тем более так и не сказал, какой текст желаешь написать.
376

Дорин хотел написать, что впереди голем, но, оценив фронт работ, отказался от этой идеи.

С другой стороны, ему в голову пришло две правильных мысли: впредь брать с собой вещи, позволяющие оставлять знаки. Это не только позволит оставлять знаки, но и спасёт жизнь, если подземелье окажется слишком запутанным. Второй мыслью было почтить память павших товарищей. Надо будет обдумать подробности...
Хочу идти назад
377

DungeonMaster Moonflower
13.02.2021 15:31
  =  
Ну что ж, тебя никто не преследует, добираешься до зала с шипами. По-прежнему запрятанный в стенах и под полом механизм пускает волны из остро заточенных штырей. Еще ж надо пробежать до безопасного островка!
Ну, чек Сноровки, чтобы не получить урона от шипов. Учитывая, что уже не первый раз, то с Преимуществом.
378

Будет иронично погибнуть от каких-то заноз перед самым выходом. Знак оставлен не был, но на всякий случай у Дорина было готово предсмертное напутствие, которое он передаст мечу, чтобы тот рассказал потомкам насколько тут всё хреново.
Результат броска 1D20: 5 - "Сноровка (15)".
Результат броска 1D20: 16 - "Сноровка (15)".
Выбираюсь подальше отсюда
379

DungeonMaster Moonflower
13.02.2021 16:27
  =  
В этот раз проходит все проще, паттерн движения шипов уже примерно понятен, хотя тут уверенности никакой. Оказываешься на безопасный участок перед воротами.
- Желаете покинуть замок? - спрашивает горгулья, сверкая глазами из темноты.
Во, теперь можно и в караван-сарай отправляться.
380

"Ещё как желаю!" - буркнул Дорин и отправился восвояси.
381

DungeonMaster Moonflower
13.02.2021 16:53
  =  
- Лишь тот, истинно желает уйти, сумеет развернуться и двинуть прочь! - прокомментировал ситуацию болтун-меч.
382

<<...45678910111213

Финн

Автор: Джакка

Финн
Раса: Кобольд, Класс: Охотник на нечисть

Удаль: 10
Сноровка: 16
Воля: 10
Удача: 13


Нейтральный

Инвентарь:
Хиты: 3/4.

1. Лук, 2 слота, 1д3 запас стрел.
2. Лук [2].
3. Медвежий капкан (1д10 урона), 2 слота.
4. Медвежий капкан [2].
5. Нож.
6. Лёгкая броня (1д3).
7. Силки.
8. Запас еды (1д4).
9. [Пусто]
10. [Пусто]


Навыки:
Удаль 10, Сноровка 16, Воля 10, Удача 13, Хиты 4/4, урон 1д6.

Следопыт.
Умеет ходить по лесу, угадывает повадки зверей, знает толк в засадах.
Легкий шаг: Преимущество при подкрадывании.

Духовидец.
Слышит шепот мертвецов, умеет им приказывать, знает много о посмертии.
Явись: способен почувствовать духа, и в случае успешной проверки Воли заставить его материализоваться и заговорить.

Спутник: Ворон.
Удаль 4, Сноровка 8, Воля 12, Хиты 2, урон d2.
Понимает простые команды, может быть обучен нескольким словам (опасность, добыча, блестяхи, кровь).

Внешность:


Характер:
Стойкий, серьёзный, несколько раздражительный. Не женат.

История:
Жизнь в Чаще ни разу не сахар - слишком много уж в ней намешано живого, неживого и мёртвого. Но есть те, кто сумел лучше прочих приспособиться к жизни в ней, те, кто сумел научиться одновременно смотреть вдаль, вблизь и вглубь, проникая взглядом и волей сквозь Завесу... И говорят, что иногда они выходят из Чащи к людям.

Финн слышал истории о Замке давно, и всегда удивлялся им - как же так, место, что не-живо, живёт и растёт само по себе? И однажды, после очередной неудачной охоты, стоившей племени многих ран, он решился пойти и проверить слухи о данной местности - и её богатствах! - самостоятельно. Да и золото могло пригодиться - говорят, снаружи металлическое оружие было куда проще добыть или даже купить, и вообще родным сейчас важна каждая монета...

Ильда 🔥 Стронгпик

Автор: AlexPsi

Ильда 🔥 Стронгпик
Раса: Гном, Класс: Герой-каторжник

Удаль: 13
Сноровка: 9
Воля: 11
Удача: 8


Хаотичный нейтральный

Инвентарь:
1. Кирка (одноручное, урон 1д6)
2-3. Лук (урон 1д6)
4. Лёгкая броня (запас д4)
5-6. Двуручный топор
7. Молоток
8. Гвозди (запас д3)
9. Банка клея (запас д4)
10. Крыс Залипух
11. Еда (запас д4)
12. Еда (запас д4)

Навыки:
Каторжник.
Знает, как сладка свобода, ценит ее превыше всего.
Крепкий хват: лопаты, кирки и другие увесистые инструменты считает одноручным оружием.
Лопата, кирка или лом; кандалы, случайная особая вещь.

Герой.
Зажигает сердца, ведет за собой, живет ради подвига.
Воодушевление: после критического успеха в атаке, каждый, кто это видел, наносит следующий удар с Преимуществом.
Меч или лук с d4 запасом стрел, легкая броня или щит, случайная простая вещь.

Внешность:
Рыжая, грузная жительница подземелий.


Характер:
Весела и шумна.

История:
Как истинный гном, Ильда родилась под землёй. За свой характер не раз попадала на каторгу, но всегда умудрялась выйти на свободу, прихватив по пути пару-тройку бравых ребят и пару-тройку надзирательских зубов. Как итог, встала перед выбором: либо проваливать из клана, либо остаться без головы. Сделав простой выбор, бравая гномиха отправилась на поиски приключений.

Дорин Корнуолис

Автор: Mordodrukow

Дорин Корнуолис
Раса: Человек, Класс: Отшельник

Удаль: 17
Сноровка: 15
Воля: 12
Удача: 11


Нейтральный

Инвентарь:
Хиты 6/6
Броник текущий: д6

Заплечный мешок
Еда д6
Меч
Лук с д4 запасом стрел
Лёгкая броня
Щит
Силки
Говорящчий меч (Это магическое оружие с уроном d8, причем его можно держать обеими руками, будет считаться двуручным, то есть бросаешь d8 дважды, выбираешь большее. Из-за его болтовни любая попытка скрытности автоматом провалена)
Запас стрел д3
сеть (2 ячейки)
152 монеты

Корона, при ближайшем рассмотрении, красивая. Украшена рубинами, какими-то вензельками.

Слух
Дорин, свое задание ты получил в храме Живых Звезд, самом крупном в столице Славной Империи (ссылка). Кто-то из служителей высмотрел среди звезд пророчество, мол где-то в Лесу то ли открылся, то ли откроется портал аж на самое дно Недр, и из портала того в мир ничего хорошего никогда не выйдет. Так что надо бы отправиться на край света, разыскать руины древнего храма, да и закрыть там мерзкий портал. Кому как не герою вроде тебя такая задача по плечу? Хекс 0106
Также по дороге сюда ты наткнулся на место побоища - отряд охотников, будто бы растерзанных диким зверем. Но один из них еще был жив и, умирая, рассказал о встретившемся им человеке с глазами зверя. Человек этот поначалу вел себя учтиво, представился бароном фон Хамфордом, но в какой-то момент он вдруг превратился в настоящую бестию, и голыми руками убил несколько человек.


Навыки:
Дикарь.
Помнит забытые сказания, избегает толкотни и шума городов, чтит древние традиции.
Ярость: ответная атака по ранившему дикаря проходит с Преимуществом.

Герой.
Зажигает сердца, ведет за собой, живет ради подвига.
Воодушевление: после критического успеха в атаке, каждый, кто это видел, наносит следующий удар с Преимуществом.


Внешность:


Характер:
Замкнут в себе, сторонится общества, но ценит дружбу и готов поддержать надёжного товарища
Требователен к окружающим и к себе

История:
Общество слишком прогнило, чтобы его любить. Везде одно и то же: богатые угнетают бедных, а если они им чем-то помогают, значит, им это попросту выгодно. Дорин давно пришёл к выводу, что надо надеяться только на себя, и потому покинул город, чтобы жить в глуши и постигать истину.
Но этому не суждено было длиться вечно. Однажды ночью после очень вкусного ужина (кажется, это были грибы...) ему было видение о необходимости спуститься в подземелье и спасти мир. Город, может, и плохо, но в мире жил он сам. Так что придётся идти...

Гертен `Немертвый`

Автор: OlDDenOlmer

Гертен `Немертвый`
Раса: Зверолюдец , Класс: Героический ревенант

Удаль: 11
Сноровка: 15
Воля: 6
Удача: 9


Принципиальный добрый

Инвентарь:
Лук с d4 запасом стрел 1d6 урона, 2 слота.
Легкая броня. d4 брони, 1 слот
Двуручный топор. 1d6 урона (бросается дважды, выбирается наибольшее), 2 слота.
Факелы, d4 запас
Зеркальце
заплечный мешок


Навыки:
Воодушевление: после критического успеха в атаке, каждый, кто это видел, наносит следующий удар с Преимуществом.

Больше не мертв: Тело воскрешено с помощью заклинания "Электрическая ревенация Сарма-​Тера". Примени все эффекты этого заклинания, запас вложенной в грудь арканы равен d4.

Воскрешенное существо навсегда лишается 1d6 очков Удачи (но нельзя снизить Удачу меньше чем до 3-х). Его тело не оживает полностью, но плоть больше не разлагается, кровь не течет по жилам, существу больше не надо есть, пить и спать. Тем не менее, теперь ревенанту требуется следить за зарядом вложенной в него арканы. Раз в сутки он делает бросок заряда арканы и уменьшает его согласно обычным правилам запаса. Ревенант может поглощать силу других аркан, проходя проверку Воли. Если заряд арканы иссякнет, ревенант упокоится окончательно. Если ревенант умрет повторно (в бою, например), воскресить его уже не выйдет. При этом аркана, связанная с телом ревенанта, иссякает окончательно.

Внешность:
Здоровый и лохматый зверолюд-гнолл, пахнет псиной и ехидно смеется.

Характер:
Характер ожившего мертвеца, у которого появилась цель)

История:
Когда из лесов ушла Сказка, леса одичали, превратились в глухие мрачные дебри, дремучие и опасные - в Чащу. Непостижимая для смертных, угрюмая и неприветливая, едва ли разумная в привычном смысле, Чаща пугает всех, кроме своих детей - зверолюдов. Их она сотворила из лесных зверей по подобию двуногих. Зачем? Даже шаманы, глубоко проникшие в секреты Чащи могут лишь гадать, по какой причине ей понадобилось создавать разумных зверей. Тем не менее племена зверолюдов теперь встречаются повсеместно в лесах, да и в людских поселениях отдельные их представители перестали быть редкостью.

Гнолл когда-то был абсолютно поехавшим и кровожадным зверолюдом - в целом типичным для своего племени, немного агрессивным парнем. Пока не сдох, само собой... А потом Чаща зачем-то вернула его - и Гертен понял, он должен пройти все комнаты Замка, что стоит на границах Чащи, должен... для этого даже можно потерпеть людей и всех других, можно даже не жрать их - главное дойти до конца.

Знает, как холодны объятья смерти, не спешит в них вернуться. Зажигает сердца, ведет за собой, живет ради подвига.


Партия: 

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в архивной комнате.