Действия

- Ходы игроков:
   🗝️ᘻɛƈɧǟຖɨƈʂ (9)
   ⚜️Ꮆɛຖɛrǟtɨ๏ຖ (4)
   ⚗️ᗩʀȶʐ (74)
   🐲Ꮢ๏ɭɭʑ (104)
   📜ᘻคþʑ (23)
   🪔Շคʋɛɾռ (560)
   🌿Շɦἐ ƐຖᎴ (1)
- Обсуждение (5103)
- Информация
-
- Персонажи

Форум

- Для новичков (3953)
- Общий (18600)
- Игровые системы (6555)
- Набор игроков/поиск мастера (43073)
- Котёл идей (5523)
- Конкурсы (19219)
- Под столом (21472)
- Улучшение сайта (11579)
- Ошибки (4561)
- Новости проекта (15841)
- Неролевые игры (11949)

🕷️ἐɨɾɖ Ŧǟŋȶǟʂყ: Շɦἐ Ꮗყɭɖ🦉 | ходы игроков | Շɦἐ Çคʂȶʟἐ: 🎪Çคʀคʋคռʂɛrคɨ

<<...567891011121314
 
Слушает-Пламя LitaShadowsong
12.04.2021 01:22
  =  
Слушает-Пламя кивнула в ответ на предложение гурула. Согласилась обменять часы на золотые монеты. Выпила раствора из чайничка, закусывая их странной едой. Шаманка посмотрела из окна на замок в последний раз.
- Похоже, в этом замке нет того, что я искала. Или же я всё это время искала неправильно...? Можно мне перо и несколько листов пергамента? - спросила она у гурулов, дав им несколько монет назад.
Слушает-Пламя записала на листе.
"Сказать горгулье. Название: Лунный ручей. Цель: разграбление.
Название: Племя. Цель: разграбление".
После чего шаманка подробно описала всё, увиденное в замке, особенно оставив пометку под заметкой о лунном ручье.
"Если принесете гурулам голову короля из королевства Истердиль - получите три сотни золотых монет сверху".
После чего шаманка сложила триста золотых монет в мешочек. Отдала пару листочков гурулам.
- Оставьте это у себя. Давайте прочитать записи кому-нибудь из следующих пришедших сюда. Кто потолковее. Если вам принесут голову крошечного старика в короне и скажут, что это король из царства Истердиль - отдайте им этот мешочек. Надеюсь на вашу честность.
Купив на оставшиеся у неё деньги припасов в дорогу, Слушает-Пламя отправилась в дорогу вместе с Фенвариеном. Ей интересно было посмотреть на Чащу. Да и помочь эльфам в их погребальных обрядах. Возможно, когда-нибудь она вернется в замок, чтобы найти свою судьбу. Но не сегодня.
391

Дорин был рад уже тому, что в этот раз удалось отделаться всего одной смертью. Но всё же, одна смерть - несоизмеримо больше, чем ноль. Решив, что с него хватит, он отказался от дальнейших походов в замок. Найдутся ещё герои, кто сможет спасти мир. А у него теперь был собеседник, и дикарь собирался вернуться домой и дожить остаток дней в спокойствии.
392

Наал 👹 Амакиир AlexPsi
12.04.2021 15:34
  =  
- Прости, Фенвариен, но я пока не могу покинуть Замок, - с сожалением ответил Наал собрату.
Да, Замок больше наказывал, чем награждал. Да, он отнимал жизни и заставлял страдать. Но всё же, при должном упорстве, из стен этой громадины, что левиафаном возвышалась на многие мили вокруг, можно было выйти победителем. Стать сильнее, обрести новые навыки и таинственную экипировку ценной пота и крови. Стоило ли оно того? Многие скажут, что не стоило. Но Наал не мог так просто отступить. Не мог так просто вернуться туда, где захватчики-люди дюйм за дюймом отнимали его земли. И пока Амакиир не решит, что готов выступить против чужаков, под синевой неба ему делать нечего.
Эльф продолжал свои походы в Замок вновь и вновь, пока однажды не вернулся в Каравансарай. Решил ли он, что пора сразиться за родную Чащу или же сгинул навеки в тёмных тоннелях Замка? Этого никто не знал.
393

DungeonMaster Moonflower
13.04.2021 21:45
  =  
Сезон сменится сезоном, придут новые искатели сокровищ, взбудораженные рассказами о невиданных сокровищах. Немногочисленные вернувшиеся понесут в мир новые невероятные истории, и по их стопам решатся пройти другие. Кто знает, как много их сгинет в опасных недрах исполинского монстра, проглатывающего целые отряды опытных авантюристов. Но всегда найдутся новые отчаянные смельчаки, готовые назвать свой отряд и рассказать стражу над вратами, с какой целью прибыли. Страж сверкнет глазами, повторит сказанное, исказив все на свой злобный манер, и врата Замка раскроются.

Ребята, спасибо за игру. Искренне кайфанул от того, какие истории вы мне рассказали.
394

<<...567891011121314

Асбьёрн Темный Пепел

Автор: школьнек

Асбьёрн Темный Пепел
Раса: Гном, Класс: Демонолог

Удаль: 15
Сноровка: 10
Воля: 15
Удача: 7


Хаотичный добрый

Инвентарь:
ВЕС: 14/15
- Копье железного война с обожжённым древком [1d6 урона, 1 слот]
- Стальной щит железного воина [броня +1, 1 слот]
- Кожаный доспех фрогмэна[броня д4, 1 слот]

— На поясе:
- Двукрюк Асбьёрна (три слота)
- д4 - книга "Сны, диабломансия и запретные знания"
— Сумка через плечо:
- Набор игральных костей
- д4 - книга "Фунгомансия и Недра"
- Охотничий рог
- Ножницы портного из старой бронзы
- д4 - сушеные ягоды известкового шиповника, терпкие, кисловатые, бодрящие. Да по небольшой фляге ядреной желчи гусеницы-​жалохвостки.
- Аркана "Сфера Истины" (шар из звездного метала гравированный узорами из платины и инкрустирован странными пурпурными кристаллами целиком утопленными в шаре)
- д4 Факелы(из бархата, воска и рам)



КОШЕЛЕК: 100
Питомец: =Рой насекомых=
4, 4, 10, 6, d2
- Получают половинный урон от обычных атак, двойной от огня или кислоты


Навыки:
Классовые навыки
:
-200 золотых = (+1 удаль и +1 сноровка, +2 НР)
-
Пути звезд:
Преимущество при овладении новой арканой.
-
Голос в голове
: Преимущество при защите от воздействий на разум.
Аркана
: Истинное зрение Диамиры =(__)=
[Диамира, Пурпурный Кардинал, считалась среди Живых Звезд мудрейшей. Ее арканы манипулировали наиболее тонкими материями, а уцелевшие страницы из ее "Трактата о небесной механике" легли в основу нынешней астромансии. Арканы истинного зрения - один из ее даров смертным, которым было дозволено изучать высокую науку Живых Звезд.
Активировав аркану, заклинатель на d4 минуты обретает способность видеть тонкие материи, которые находятся за гранью восприятия простых смертных. Помимо очевидной способности определять проявления магии и вникать в детали волшебства, это заклинание дает Преимущество на определение свойств магических предметов. Также помогает увидеть бестелесных существ, вроде призраков, или существ под действием иллюзий вроде невидимости. Также аркану можно использовать для того, чтобы развеять иллюзию - для этого заклинателю потребуется пройти проверку Воли.
]
Злой Дух
: Дух скверны. [х][_][_]
[Дух скверны пирует там, где все вокруг увядает и разлагается. Ему противна сама идея цветущей жизни, чистоты и здоровья, он всегда стремится ввергнуть все в гниение и тлен.
Одержимый духом скверны получает странную власть над вредителями - крысами, тараканами, даже плесенью. Пройдя проверку Воли, он может призвать рой этих мерзких существ и заставить его служить себе. Конечно, призыв сработает лишь там, где могут обитать подобные существа. Призванный рой считается спутником, рассеивается в случае смерти, повторно может быть призван лишь через сутки. Характеристики роя указаны в разделе спутников.
Одержимый духом скверны постепенно теряет телесное здоровье. На теле его появляются раны, в которых могут завестись черви, плоть постепенно мертвеет, волосы редеют или выпадают. Также одержимого духом скверны не берет никакая хворь.
]

Внешность:

Одетый в некую вариацию одеяний гурулов, переиначенную на свой лад гном больше всего напоминает какого-то бандита. Безносое лицо в бордовом капюшоне с обкромсанной бородой, живые глаза и косматые брови. Облаченный в блестящую кожаную броню фрогманов, он использует как посох копье и не расстаётся со щитом. На боку у него книга в темной обложке в цепях, а на другом заплечная сумка набитая вещами. Если присмотреться то можно заметить вороненый и стальной крюки сцепленные выше пояса. Веревка обмотанная вокруг живота обеспечивает дополнительную защиту.

Характер:
Чересчур амбициозный и сумасбродный. Добродушный, но в тоже время склонный совершенно забывать об окружающих стоит ему только продвинутся в исследовании. Асбьерн типичный непризнанный гений, когда-то пошедший кривой дорогой.

Черта характера: Азартность и склонность серьезные или не очень моменты отдавать на откуп жребию - бросать монету при принятии важных решений, разрешать споры с помощью метания кубов или партии в карты;

История:
Когда-то Асбьёрн был блестящим книжником при храме Живых Звезд. Но однажды он крайне неудачно побился о заклад. Он поспорил что сможет при помощи астромансии обезвредить настоящего диавола пришедшего из-за самых глубоких Недр. Все бы нечего, но в его исследовании пределов возможностей науки магии он был чрезвычайно талантлив, а ещё упрям как бывает гном.

Он добился некоторых теоретических результатов и перешел к практике на животных. Тогда, то его и прозвали Темным Пеплом – это все что обычно оставалось от его подопытных. Постоянные неудачи лишили его: покоя, сна, осмотрительности и даже осторожности.

Он даже стал ловить в глуши бандитов и ставить опыты на них. Тогда-то он и добился настоящего успеха – подчинил себе злого духа запертого в теле несчастного бездомного. Но вместо того чтобы возрадоваться победе, почувствовал лишь горечь осознания как чудовищно жесток он был в своих исследованиях. Тогда он прозрел. В порыве отчаянья он сам заключил сделку, тоже став одержимым и только так смог спасти тех немногих подопытных, что ещё были живы.

Теперь он изучает способы вернуть себе душу и тело назад, все больше погружаясь в пучины злой магии. Но Асбьёрн не теряет надежды, он слышал об удивительном бесконечном замке и о тайнах таящихся в его подвалах. Это его последний шанс.

Отправившись в Замок гном потерял спутников в жестокой стычке с железными воинами. Теперь он исследует замок в одиночку разыскивая благоприятные для себя возможности.

Ижабель Трясиньски

Автор: bookwarrior

Ижабель Трясиньски
Раса: Фрог-вумэн, Класс: Ничьё-бери!

Удаль: 10
Сноровка: 14
Воля: 9
Удача: 8


Принципиальный добрый

Инвентарь:
лук с d4 запасом стрел 1
d4 еды
дага 1
Кираса d6 2
веревка 1
Зеркало 1
Щит 1
Хрустальный череп 1
Бритва 1



В рундуке:
Секира.
Воск, d3 запас


31 $

Навыки:
Дикарь-кладоискатель
Чутье: преимущество при поиске и обезвреживании ловушек; увернувшись от ловушки, избегает урона полностью.
Ярость: ответная атака по ранившему дикаря проходит с Преимуществом.


Внешность:


Характер:
Нет описания.

История:
Нет описания.

Кохаль`Ке Изгнанник

Автор: AlbertAlexander

Кохаль`Ке Изгнанник
Раса: Кобольд, Класс: Астромант + Гладиатор

Удаль: 15
Сноровка: 13
Воля: 13
Удача: 15


Хаотичный нейтральный

Инвентарь:
- 23 золотых
- Капкан
- Случайная Аркана: Космическое ясновидение Эрния Арак-​Ара (2 использования)
- Случайная книга: Забытые и тайные языки
- Обычный предмет: Воск (3 использования)
- Короткий Меч
- Дубина
- Кираса. Тяжелая: к6 брони, 2 слота. Проверки, требующие ловкости и подвижности, а также проверки Воли или других атрибутов при чтении заклинаний всегда с Осложнением.

Навыки:
ХП: 8/8 (5 +3 за золото)
+3 к Сноровке за золото.

Замах: Убив в рукопашной одного врага, может сразу же провести вторую атаку по другому, находящемуся в досягаемости.

Пути звезд: Преимущество при овладении новой арканой.

Внешность:


Характер:
Оптимист. Хаотичный. Религиозный фанатик.

История:
В великой степи много лет уже странствует кобольдский клан Куи'лано'кор (Яйца Куи'ла). Кобольды этого племени истово верят, что не встали на задние лапы под влиянием магии Степи, а были сотворены из чистого звездного света великим пернатым драконом Куи'ла'цело'почтли. Куи'ла покинул своих детей (о его мотивах мифы расходятся). Теперь, воины Куи'лано'кор должны найти своего творца, и тогда великий дракон дарует им власть над всеми прочими тварями. По крайней мере так утверждают шаманы. Когда великий воин или шаман клана умирает, его дух возвращается на небеса, чтобы указывать своим потомкам видимый оттуда путь к их творцу. Кохаль'ке - восходящий чемпион племени, умелый как в бою, так и в трактовании указаний предков. Он отправился в Замок в полной уверенности, что именно там его и его клан ждет великий Куи'ла, пусть вождь племени Рако'тхан и не согласен с этим трактованием, и не позволил единомышленникам Кохаля отправится с ним.

Старина Хьюго

Автор: Vaarsuvius

Старина Хьюго
Раса: Человек, Класс: Звезданутый пират

Удаль: 13
Сноровка: 12
Воля: 14
Удача: 11


Нейтральный злой

Инвентарь:
40 золотых
В руках обычно топор демона и факел
11\12 трофеи
1 факелы запас 1д4
2 Бутылка с маслом
3 Короткий меч 1д6 урона
4 Длинный кривой нож 1д6 урона,
5 вываренная кожа, d4 брони,
6 Клещи и проволока, запас d3
7 гуцульские галеты -1д3 запас
8
9 Перворечь 1д4 куб запаса
10 колючки 1д3
11 дротики 1д3
12 Фунгомансия и Недра 1д4

Общак
1 "Исторические хроники Великого Таркса, героя и авантюриста" (д4)
2
3
4
5
6

500\1000 - KABAK QUEST

Навыки:
Астромант.
Собирает по крупицам мудрость древних, разбирается в тонких материях и редких арканах, верен заповедям церкви Живых Звезд.
Пути звезд: Преимущество при овладении новой арканой.

Разбойник.
Любит легкие деньги, не прочь отнять их у других, умеет заставать врасплох.
Рука не дрогнет: атака ничего не подозревающей цели всегда наносит максимум урона.


Внешность:


Характер:
Старый моряк и пират. Говорит правду в глаза, отчего и страдает. Жаден. Ради денег готов, но не на все. Много пьёт, но не всегда простужен. Характер скверный. Не женат.

История:
В детстве был благовоспитанным мальчиком, но начал играть в орлянку, связался с пиратами и покатился…
И теперь, прожив жизнь морского разбойника он мечтает найти себе бабу потолще и купить собственный трактир. Но для этого нужен КЛАД. Найти его без шансов - значит, нужно зарыть собственный. За тем он и пошёл в этот замок, овеянный легендами и преданиями. А по дороге оказалось, что говорящие звёзды, мерещившиеся ему на попойках - ему совсем не мерещились..

Грогни `Твердолобый`

Автор: OlDDenOlmer

Грогни `Твердолобый`
Раса: Гном, Класс: Ветеран-гладиатор

Удаль: 17
Сноровка: 8
Воля: 10
Удача: 7


Хаотичный нейтральный

Инвентарь:
- инструменты для резки по дереву или кости
- алебарда 1d6 урона (бросается дважды, выбирается наибольшее), 2 слота.
- кираса. Тяжелая: d6 брони, 2 слота. Проверки, требующие ловкости и подвижности, а также проверки Воли или других атрибутов при чтении заклинаний всегда с Осложнением.
- метательные дротики с запасом 4.
- силки
- толстая игла, заплатки и грубая нить, запас 1.
- d4 запас еды с собой и заплечный мешок или сумка.

Навыки:
Ветеран. Смыслит в войне и оружии, ценит боевое братство, может рассказать про каждый свой шрам занимательную историю. Не сегодня: первая за день проверка Удачи при достижении 0 хитпоинтов проходит с Преимуществом.

Гладиатор. Знает, как пускать кровь на потеху толпе, умеет убивать зрелищно, приучен биться с несколькими противниками за раз. Замах: Убив в рукопашной одного врага, может сразу же провести вторую атаку по другому, находящемуся в досягаемости.


Внешность:
Крепкий подгорный житель, рыжий и бородатый, среднего для гнома роста.

Характер:
Упертый и упрямый, веселый молодой гном, жадный до выпивки и хорошей драки, не всегда дружит с головой и другим не советует.

История:
Гномы любят норы, жирных мокриц, яркие вещицы, плотно поесть, лучше остальных разбираются в грибах, неохотно покидают свои норы. У Грогни есть привычка занимать руки каким-​нибудь поделием, он неплохой ремесленник. Жажда славы и приключений потянула его на штурм тайн Замка.

Дренель Возвращенный

Автор: mindcaster

Дренель Возвращенный
Раса: Эльф-ревенант, Класс: Шаман

Удаль: 12
Сноровка: 9
Воля: 11
Удача: 3


Принципиальный злой

Инвентарь:
Боевая коса
Праща с d4 запасом камней
Легкая броня (d2)

Заплечный мешок
Ножницы
d4 запас еды с собой


Навыки:
Запас вложенной арканы d4
Его тело не оживает полностью, но плоть больше не разлагается, кровь не течет по жилам, существу больше не надо есть, пить и спать. Тем не менее, теперь ревенанту требуется следить за зарядом вложенной в него арканы. Раз в сутки он делает бросок заряда арканы и уменьшает его согласно обычным правилам запаса. Ревенант может поглощать силу других аркан, проходя проверку Воли. Если заряд арканы иссякнет, ревенант упокоится окончательно. Если ревенант умрет повторно (в бою, например), воскресить его уже не выйдет. При этом аркана, связанная с телом ревенанта, иссякает окончательно.

Говорит с огнем, слышит шепот духов, знает Чащу.
Спросить у пламени: может развести огонь, задать ему вопрос о текущих событиях или ситуации, после пройти проверку Воли (закрытый бросок делается мастером); Чаща пошлет сон о том, что интересовало шамана.


Внешность:


Характер:
Смерть изменила его не в лучшую сторону. Его темные черты характера усилились – и он винит во всем людей. Во многом потому, что причиной его первой смерти послужил именно человек.

История:
Всю жизнь Дренель изучал пути чащи, однако погиб в схватке с браконьером. Его тело было возвращено к жизни таинственным образом, эльфу неизвестно, как так получилось. Возможно на то была воля Чащи?

Брентор Хорндойльсен(1)

Автор: Major fortuna

Брентор Хорндойльсен(1)
Раса: Человек, Класс: Темный Сноходец

Удаль: 13
Сноровка: 12
Воля: 11
Удача: 6


Нейтральный злой

Инвентарь:
Длинный кривой нож d6
Лёгкая броня d4
Верёвка 15 фт
Кинжал d6
Зеркальце
Фетиш: вырезанная из черной ольхи трубка, d4 запас трав.
Припасы d8
метательные дротики запас d3.
силки
толстая игла, заплатки и грубая нить, d1.

Навыки:
Разбойник.
Любит легкие деньги, не прочь отнять их у других, умеет заставать врасплох.
Рука не дрогнет: атака ничего не подозревающей цели всегда наносит максимум урона.
Длинный кривой нож или кистень, легкая броня или щит, случайная особая вещь.

Ведьма.
Знает вуду, слышит Чащу, видит сны про дремучие леса и бездонные болота.
Шепот Чащи: Преимущество при изучении нового заклинания.
Посох или кинжал, случайное заклинание вуду, случайная простая вещь.

Сноходчество.
Фетиш: вырезанная из черной ольхи трубка, d4 запас трав.
Колдун, бормоча слова Старшей речи, раскуривает особую трубку, вдыхая дым специальной смеси трав, после чего погружается в колдовской сон. В этом состоянии он может переместиться в сновидение другого существа, которое в данный момент также спит. Внутри этого сна заклинатель, пройдя проверку Воли, может контактировать со спящим сознанием существа: принять личину друга, задать вопрос, внушить существу какую-​то идею или заставить его забыть что-​либо. К примеру, можно вызнать, где находится тайник с сокровищами, убедить объект в том, что ближайший друг готовит на него покушение, или даже сделать так, чтобы существо забыло собственное имя.
В зависимости от сложности задачи, проверка будет проходить с Осложнением. Также на сложность броска влияют такие факторы как удаленность спящего существа от заклинателя и чуждость его разума разуму заклинателя.

Внешность:
Высокий, благородный, светловласый мужчина в удобной одежде и кожаном доспехе, от такого не ожидаешь подвоха.

Характер:
Трусливый, жадный и нерешительный человек любящий скрываться за спинами "друзей", впрочем удары в спину он чаще наносит врагам нежели союзникам ибо за такое можно и жизни лишиться.

История:
Ещё в молодости пошёл по кривой дорожке и вышел на большую дорогу грабить и убивать ни в чем не повинных торговцев, получив в дар от ведьмы возможность управлять снами людей Брентор методично избавился от своей банды и спустя всего лишь несколько месяцев пропил все кровавыё деньги, ему не оставалось ничего кроме как отправиться в приключение.

Луччано `Перекати-Поле`

Автор: Katorjnik

Луччано `Перекати-Поле`
Раса: Человек, Класс: Бродяга-гладиатор (2)

Удаль: 12
Сноровка: 8
Воля: 9
Удача: 9


Принципиальный нейтральный

Инвентарь:
Обезьянка (4, 10, 4, 1, d2 , может манипулировать мелкими предметами)
Кольчуга - d4 брони, 1 слот
Трезубец - 1d6 урона (бросается дважды, выбирается наибольшее), 2 слота.
Праща - 1d6 урона, 1d4 запас снарядов, 2 слота.
Лупа - 1 слот
Свисток - 1 слот
4 пайка - 1 слот
8/12 слотов

Навыки:
Слышал одну историю: может сделать проверку Удачи на обладание тем или иным знанием почти по любому поводу, но всегда с Помехой; в случае провала новый чек можно сделать только на следующий день.

Замах: Убив в рукопашной одного врага, может сразу же провести вторую атаку по другому, находящемуся в досягаемости.

Внешность:
Типичный южанин - загорелая кожа, изъеденная временем, ветром, солнцем и болячками, нос горбинкой и прищуренный взгляд. Множество шрамов выдают в нём бывшего гладиатора

Характер:
Спокойный, уравновешенный. Азарт схваток, изрядно бодривший кровь, сменился размышлениями о дальнейшей жизни и неизбежности грядущего.

История:
   Жил Лучанно весело - сражался гладиатором, имея вдоволь и женщин, и схваток, и почёта. Но ему надоела такая жизнь, так что он решился отправится по дороге странствий, дабы найти своё истинное предназначение. Правда ничерта не нашёл, лишь обзавёлся парой полезных мелочей, ручной обезьянкой и пращой.

Финн

Автор: Джакка

Финн
Раса: Кобольд, Класс: Охотник на нечисть

Удаль: 10
Сноровка: 16
Воля: 10
Удача: 13


Нейтральный

Инвентарь:
Хиты: 3/4.

1. Лук, 2 слота, 1д3 запас стрел.
2. Лук [2].
3. Медвежий капкан (1д10 урона), 2 слота.
4. Медвежий капкан [2].
5. Нож.
6. Лёгкая броня (1д3).
7. Силки.
8. Запас еды (1д4).
9. [Пусто]
10. [Пусто]


Навыки:
Удаль 10, Сноровка 16, Воля 10, Удача 13, Хиты 4/4, урон 1д6.

Следопыт.
Умеет ходить по лесу, угадывает повадки зверей, знает толк в засадах.
Легкий шаг: Преимущество при подкрадывании.

Духовидец.
Слышит шепот мертвецов, умеет им приказывать, знает много о посмертии.
Явись: способен почувствовать духа, и в случае успешной проверки Воли заставить его материализоваться и заговорить.

Спутник: Ворон.
Удаль 4, Сноровка 8, Воля 12, Хиты 2, урон d2.
Понимает простые команды, может быть обучен нескольким словам (опасность, добыча, блестяхи, кровь).

Внешность:


Характер:
Стойкий, серьёзный, несколько раздражительный. Не женат.

История:
Жизнь в Чаще ни разу не сахар - слишком много уж в ней намешано живого, неживого и мёртвого. Но есть те, кто сумел лучше прочих приспособиться к жизни в ней, те, кто сумел научиться одновременно смотреть вдаль, вблизь и вглубь, проникая взглядом и волей сквозь Завесу... И говорят, что иногда они выходят из Чащи к людям.

Финн слышал истории о Замке давно, и всегда удивлялся им - как же так, место, что не-живо, живёт и растёт само по себе? И однажды, после очередной неудачной охоты, стоившей племени многих ран, он решился пойти и проверить слухи о данной местности - и её богатствах! - самостоятельно. Да и золото могло пригодиться - говорят, снаружи металлическое оружие было куда проще добыть или даже купить, и вообще родным сейчас важна каждая монета...

🍄 Бургылк Корнежор

Автор: bedver

🍄 Бургылк Корнежор
Раса: Жаболюд, Класс: Колдун

Удаль: 12
Сноровка: 9
Воля: 12
Удача: 13


Нейтральный злой

Инвентарь:
Гриб: Расула Черная

Чемминан // будет приручён через 2 дня
Книга: Фунгомансия и Недра
Ножницы
Метательные ножи d4
Заплечный мешок
Запас еды d4
2 факела (1 горит)

Навыки:
Фунгопатия: Преимущество при приручении гриба.

Звезда безумцев: один раз за день может совершить проверку Удачи с Преимуществом.


Внешность:


Характер:
Нет описания.

История:
Нет описания.

Слушает-Пламя

Автор: LitaShadowsong

Слушает-Пламя
Раса: Человек, Класс: Говорящая с духами

Удаль: 11
Сноровка: 13
Воля: 15
Удача: 13


Хаотичный нейтральный

Инвентарь:
Нож
Щит
Легкая броня (1d6 с щитом)
Праща, d4 камней
Книга «Сказка, вуду и колдовство фей»
Мелок
d4 факелов
Веревка, 15 метров
Жареное мясо d6
6 монет

Навыки:
Хиты: 9/9
Спросить у пламени: может развести огонь, задать ему вопрос о текущих событиях или ситуации, после пройти проверку Воли (закрытый бросок делается мастером); Чаща пошлет сон о том, что интересовало шамана.
Явись: способен почувствовать духа, и в случае успешной проверки Воли заставить его материализоваться и заговорить.

Внешность:
Нет описания.

Характер:
Нет описания.

История:
Нет описания.

Энтрил

Автор: LeachNO

Энтрил
Раса: Эльф, Класс: Помешанный дезертир(2)

Удаль: 8
Сноровка: 17
Воля: 12
Удача: 9


Хаотичный добрый

Инвентарь:
Арбалет (урон 1d6; снаряды 1d4; 2 слота)
Дубинка (урон 1d6; 1 слот)
Лёгкая броня (1d4; 1 слот)
Бутыль кислоты (1d3; 1 слот)
Колокольчик (1 слот)
Заплечный мешок с едой (1d4; 1 слот)

Навыки:
Сверкающие пятки: Преимущество при выходе из боя.
Звезда безумцев: один раз за день может совершить проверку Удачи с Преимуществом.

Внешность:
Высокий, мускулистый эльф с кошачьими глазами. Волосы чёрные, кожа смуглая.

Характер:
Поначалу кажется достаточно смелым и решительным, но в последний момент может подставить соратников и начать действовать исключительно из личной выгоды. Достаточно хладнокровный и рассудительный, пока ситуация совсем не выходит из под контроля. В эти моменты проявляется трусость.

История:
Родился в бедной семье, по достижению совершеннолетия пошёл в армию. Деньги с жалования откладывал на переезд в большой город. В одной из феодальных войн не стал идти на смерть вместе с товарищами, пристрелил командира и сбежал. Всё ещё грезит мечтами о хорошей жизни.

💪 Орин Удалой

Автор: Edgar

💪 Орин Удалой
Раса: Гном, Класс: Ветеран-духовидец

Удаль: 17
Сноровка: 8
Воля: 7
Удача: 6


Хаотичный добрый

Инвентарь:
Заплечный мешок [17 слотов]:
HP: 0/5
•• Алебарда, 1d6 урона (бросается дважды, выбирается наибольшее);
• Нож, 1d6 урона;
•• Кираса, d6 брони. Проверки, требующие ловкости и подвижности, а также проверки Воли или других атрибутов при чтении заклинаний всегда с Осложнением;
• d4 запас еды;
• Музыкальный инструмент: варган;
• Музыкальный инструмент: скрипка;
• Парусина, метр на полтора;
• Набор для ухода за растительностью на лице;
• Книга: исторические хроники.


Навыки:
Гномы
Говорят, что гномы зародилась в земле как личинки в мёртвом теле. Сами гномы утверждают, что в незапамятные времена их прародителям понадобилось место для жизни, и они сотворили Недра, а уж мир Срединный и Космос над ними получилось просто как неизбежное следствие. Любят норы, жирных мокриц, яркие вещицы, плотно поесть, лучше остальных разбираются в грибах, неохотно покидают свои норы.
Гномы сами о себе говорят, что состоят из привычек и обычаев. Выбери подходящую привычку или брось по таблице ниже (и помни, что каждая прилагаемая вещь занимает слот):
Привычка всегда содержать в порядке бороду, усы или бакенбарды; к стартовому снаряжению добавь набор для ухода за растительностью на лице.


Ветеран
Смыслит в войне и оружии, ценит боевое братство, может рассказать про каждый свой шрам занимательную историю.
Не сегодня: первая за день проверка Удачи при достижении 0 хитпоинтов проходит с Преимуществом.
Кавалерийский палаш или алебарда, кираса или щит, случайная простая вещь.


Духовидец
Слышит шепот мертвецов, умеет им приказывать, знает много о посмертии.
Явись: способен почувствовать духа, и в случае успешной проверки Воли заставить его материализоваться и заговорить.
Нож или посох, легкая броня или случайная книга, случайная простая вещь.


Внешность:
Гном ветеранского вида. Не молодой, не старый, — как раз того возраста, чтоб ввязываться в любые приключения. Роста невеликого, но сложен крепко: куда ни ткни — палец об тренированные годами сражений мускулы сломаешь. Красотой не блещет, но вот борода, — о, борода! — шикарного вида, такую не стыдно отрезать и любой королеве заместо родных волос приделать.

Характер:
Характер сносный, чего не скажешь о многих его сородичах.

История:
Он родился. Он рос. Он тренировался. Он воевал. Ещё отращивал бороду и ухаживал за ней.

Перегрин

Автор: Granych

Перегрин
Раса: Эльф, Класс: Просветлённый Искатель (2)

Удаль: 11
Сноровка: 12
Воля: 11
Удача: 6


Нейтральный

Инвентарь:
Занято 1+2+1+0+1+1+1+1+1 = 8 из 11 слотов.
Легкая броня (0/d4 прочности)
Арбалет d3/d4 запас снарядов к арбалету.
Посох
Заплечная сумка
Веревка
Лампа, d4/d4 запас масла
d4/d4 Запас еды
Кружка



Навыки:
Эльф Кладоискатель-Шаман с кошачьими глазами (Волшебная кровь)
Бредит древними сокровищами и смутными легендами, не боится хитрых ловушек и мертвецов.
Чутье: преимущество при поиске и обезвреживании ловушек; увернувшись от ловушки, избегает урона полностью.
Говорит с огнем, слышит шепот духов, знает Чащу.
Спросить у пламени: может развести огонь, задать ему вопрос о текущих событиях или ситуации, после пройти проверку Воли (закрытый бросок делается мастером); Чаща пошлет сон о том, что интересовало шамана.

Внешность:
Эльф, ростом чуть ниже среднего с запутанными грязными волосами и кошачьими глазами.


Характер:
Спокойный, размеренный. Фаталист.

История:
Нет описания.

Астрид Везучая

Автор: Элис

Астрид Везучая
Раса: Человек, Класс: Помешанная бродяжка (2)

Удаль: 8
Сноровка: 10
Воля: 8
Удача: 14


Нейтральный

Инвентарь:
Праща 2 сл
Спутник - Белый ворон 1 сл
В заплечном мешке - котелок 1 сл
Одна бутыль горючего масла 1 сл
Запас еды 4 шт 1 сл
Целый кинжал 1 сл
Фляга с вином 1 сл
Яблоки 1сл
Кружка 1сл
Верёвка 1сл

Навыки:
Слышал одну историю: может сделать проверку Удачи на обладание тем или иным знанием почти по любому поводу, но всегда с Помехой; в случае провала новый чек можно сделать только на следующий день.
Звезда безумцев: один раз за день может совершить проверку Удачи с Преимуществом.

Заклинание "Морок"
Фетиш: целое зеркало, которое разбивается при прочтении заклинания.
Заклинатель создает правдоподобную иллюзию для тех, кто склонен заблуждаться, обманывать себя или других - то есть почти для любого живого существа. А вот нежить, големы и другие неживые в обычном понимании этого слова создания не поддаются подобной магии.
Для создания иллюзии требуется произнести слова заклинания на Старшей речи, разбить зеркало и пройти проверку Воли. В зависимости от сложности наводимого морока, бросок также может быть с Осложнением. Также важен размер разбитого зеркала - сложные или объемные иллюзии вряд ли обойдутся карманным зеркальцем.
Морок всегда направлен на конкретное существо или группу существ и может принять любую форму, согласно повелению заклинателя. Иллюзия может двигаться, иметь свой источник света, менять цвет или даже скрывать предметы. С помощью морока можно спрятать дверь или стать невидимым, создать иллюзорное чудовище или заставить комнату выглядеть меньше, чем она есть на самом деле.

Внешность:
Шатенка среднего роста. Стрижка-каре, тонкие музыкальные руки. Чуть прихрамывающая походка. Бегающий хитрый взгляд. Замшевая куртка, брюки потрепанные, но чистые.

Характер:
Всегда в пути, нигде не задерживается долго, несет обрывки историй из одной дали в другую. Порой истории перемешиваются в голове помешанной бродяги. Блуждает в потемках собственного разума, слышит потусторонние голоса, преследует безумные цели.

История:
На ее глазах людоеды сожрали родителей и двух сестер. С тех пор посторонние голоса время от времени звучат в ее голове.

Большой Ух

Автор: Neruman

Большой Ух
Раса: Крысолюд, Класс: Не-Герой

Удаль: 12
Сноровка: 10
Воля: 7
Удача: 8


Принципиальный добрый

Инвентарь:
Закопано: 10/100
Вес: 9/12

— Лук d6, стрелы в колчане, d4 запас
— Сумка (содержимое ниже)
— Книга (исторические хроники), d4 запас
— Коробок спичек, d4 запас
— Еда, d4 запас
— Железные клинья
— Лёгкая броня d4
++ Копьё d6
++ Кинжал, возможно отравленный

Навыки:
Крысолюд - пронырливые, имеют отличный нюх, не любят открытые пространства
Сверкающие пятки: Преимущество при выходе из боя.
Копье или арбалет, легкая броня или щит, случайная простая вещь.

Ярость: ответная атака по ранившему дикаря проходит с Преимуществом.
Короткое копье или лук с d4 запасом стрел, легкая броня или медвежий капкан, один бросок по таблице простого снаряжения.


Внешность:
Нет описания.

Характер:
Здоровье: 2/7

История:
Нет описания.

Ильда 🔥 Стронгпик

Автор: AlexPsi

Ильда 🔥 Стронгпик
Раса: Гном, Класс: Герой-каторжник

Удаль: 13
Сноровка: 9
Воля: 11
Удача: 8


Хаотичный нейтральный

Инвентарь:
1. Кирка (одноручное, урон 1д6)
2-3. Лук (урон 1д6)
4. Лёгкая броня (запас д4)
5-6. Двуручный топор
7. Молоток
8. Гвозди (запас д3)
9. Банка клея (запас д4)
10. Крыс Залипух
11. Еда (запас д4)
12. Еда (запас д4)

Навыки:
Каторжник.
Знает, как сладка свобода, ценит ее превыше всего.
Крепкий хват: лопаты, кирки и другие увесистые инструменты считает одноручным оружием.
Лопата, кирка или лом; кандалы, случайная особая вещь.

Герой.
Зажигает сердца, ведет за собой, живет ради подвига.
Воодушевление: после критического успеха в атаке, каждый, кто это видел, наносит следующий удар с Преимуществом.
Меч или лук с d4 запасом стрел, легкая броня или щит, случайная простая вещь.

Внешность:
Рыжая, грузная жительница подземелий.


Характер:
Весела и шумна.

История:
Как истинный гном, Ильда родилась под землёй. За свой характер не раз попадала на каторгу, но всегда умудрялась выйти на свободу, прихватив по пути пару-тройку бравых ребят и пару-тройку надзирательских зубов. Как итог, встала перед выбором: либо проваливать из клана, либо остаться без головы. Сделав простой выбор, бравая гномиха отправилась на поиски приключений.

Силезио Перфектус

Автор: Independent

Силезио Перфектус
Раса: Клювач, Класс: Одержимый Астромант

Удаль: 13
Сноровка: 7
Воля: 7
Удача: 7


Хаотичный нейтральный

Инвентарь:
12/13 слотов:
1. Посох (одноручное) (прочность d4), атака 1d6
2-3. Боевой топор (двуручное) (прочность d4), атака 1d6 с перимуществом
4. Книга "Фунгомансия и недра" (запас d4)
5. Свисток
6. Еда (запас d4)
7. Аркана Истинное зрение Диамиры (запас d3)
8-12. Золото


Навыки:
Классовые навыки:
- Пути звезд: Преимущество при овладении новой арканой.
- Голос в голове: Преимущество при защите от воздействий на разум.

Аркана: Истинное зрение Диамиры (d3)


Злой Дух: Дух крови


Внешность:


Характер:
Всегда хладнокровен. Не любит много говорить о своем прошлом.

История:
Родился в деревне, где жили в основном люди, в семье небогатых клювачей. В четырнадцать лет случайно познакомился с сектой "Больше крови", которая оказала на его психику сильное влияние. Сектанты обычно занимались следующим: крали людей из деревни, выкачивали из них кровь и затем выпивали ее. Сами они оправдывали свои действия тем, что даруют эти жертвы во имя Живых Звезд. После первой испитой чаши крови Силезио вдруг обрел знания об арканах и вскоре получил возможность видеть истинным зрением Диамиры.

Вскоре люди в деревне стали заканчиваться, но Звезды требовали новых жертв. Силезио ничего не оставалось, кроме как того, чтобы принести в жертву членов своей семьи.

Дорин Корнуолис

Автор: Mordodrukow

Дорин Корнуолис
Раса: Человек, Класс: Отшельник

Удаль: 17
Сноровка: 15
Воля: 12
Удача: 11


Нейтральный

Инвентарь:
Хиты 6/6
Броник текущий: д6

Заплечный мешок
Еда д6
Меч
Лук с д4 запасом стрел
Лёгкая броня
Щит
Силки
Говорящчий меч (Это магическое оружие с уроном d8, причем его можно держать обеими руками, будет считаться двуручным, то есть бросаешь d8 дважды, выбираешь большее. Из-за его болтовни любая попытка скрытности автоматом провалена)
Запас стрел д3
сеть (2 ячейки)
152 монеты

Корона, при ближайшем рассмотрении, красивая. Украшена рубинами, какими-то вензельками.

Слух
Дорин, свое задание ты получил в храме Живых Звезд, самом крупном в столице Славной Империи (ссылка). Кто-то из служителей высмотрел среди звезд пророчество, мол где-то в Лесу то ли открылся, то ли откроется портал аж на самое дно Недр, и из портала того в мир ничего хорошего никогда не выйдет. Так что надо бы отправиться на край света, разыскать руины древнего храма, да и закрыть там мерзкий портал. Кому как не герою вроде тебя такая задача по плечу? Хекс 0106
Также по дороге сюда ты наткнулся на место побоища - отряд охотников, будто бы растерзанных диким зверем. Но один из них еще был жив и, умирая, рассказал о встретившемся им человеке с глазами зверя. Человек этот поначалу вел себя учтиво, представился бароном фон Хамфордом, но в какой-то момент он вдруг превратился в настоящую бестию, и голыми руками убил несколько человек.


Навыки:
Дикарь.
Помнит забытые сказания, избегает толкотни и шума городов, чтит древние традиции.
Ярость: ответная атака по ранившему дикаря проходит с Преимуществом.

Герой.
Зажигает сердца, ведет за собой, живет ради подвига.
Воодушевление: после критического успеха в атаке, каждый, кто это видел, наносит следующий удар с Преимуществом.


Внешность:


Характер:
Замкнут в себе, сторонится общества, но ценит дружбу и готов поддержать надёжного товарища
Требователен к окружающим и к себе

История:
Общество слишком прогнило, чтобы его любить. Везде одно и то же: богатые угнетают бедных, а если они им чем-то помогают, значит, им это попросту выгодно. Дорин давно пришёл к выводу, что надо надеяться только на себя, и потому покинул город, чтобы жить в глуши и постигать истину.
Но этому не суждено было длиться вечно. Однажды ночью после очень вкусного ужина (кажется, это были грибы...) ему было видение о необходимости спуститься в подземелье и спасти мир. Город, может, и плохо, но в мире жил он сам. Так что придётся идти...

Бульба Жрец

Автор: Shiggi

Бульба Жрец
Раса: Гном, Класс: дикий приручатель грибов

Удаль: 17
Сноровка: 10
Воля: 13
Удача: 12


Нейтральный

Инвентарь:
Набор игральных костей.

Короткое копье.
Легкая броня
Капкан медвежий
Факелы (2 шт.)

Метательные ножи
Гриб - Чемминан.
Скрипка.

Навыки:
Помнит забытые сказания, избегает толкотни и шума городов, чтит древние традиции.
Ярость: ответная атака по ранившему дикаря проходит с Преимуществом.

Понимает грибы, признает их силу, знает обитателей Недр.
Фунгопатия: Преимущество при приручении гриба.

Внешность:
Гном, как гном. Пузико, мыщцы, борода... все при нем. Красавец мужчина, средних лет.

Характер:
Привычка: азартность и склонность серьезные или не очень моменты отдавать на откуп жребию - бросать монету при принятии важных решений, разрешать споры с помощью метания кубов или партии в карты;

История:
Типичный такой гном: попить пивка, пожрать грибов, подумать о вечном. Бульба же всегда отличался завидным аппетитом, отчего его "жрецом" в шутку и прозвали. Из норы вылез, чтобы мусор вынести и затерялся. Дома ждут жена и пять детей. Но Бульба знает, не пропадут, так что его совесть спокойна.

Гертен `Немертвый`

Автор: OlDDenOlmer

Гертен `Немертвый`
Раса: Зверолюдец , Класс: Героический ревенант

Удаль: 11
Сноровка: 15
Воля: 6
Удача: 9


Принципиальный добрый

Инвентарь:
Лук с d4 запасом стрел 1d6 урона, 2 слота.
Легкая броня. d4 брони, 1 слот
Двуручный топор. 1d6 урона (бросается дважды, выбирается наибольшее), 2 слота.
Факелы, d4 запас
Зеркальце
заплечный мешок


Навыки:
Воодушевление: после критического успеха в атаке, каждый, кто это видел, наносит следующий удар с Преимуществом.

Больше не мертв: Тело воскрешено с помощью заклинания "Электрическая ревенация Сарма-​Тера". Примени все эффекты этого заклинания, запас вложенной в грудь арканы равен d4.

Воскрешенное существо навсегда лишается 1d6 очков Удачи (но нельзя снизить Удачу меньше чем до 3-х). Его тело не оживает полностью, но плоть больше не разлагается, кровь не течет по жилам, существу больше не надо есть, пить и спать. Тем не менее, теперь ревенанту требуется следить за зарядом вложенной в него арканы. Раз в сутки он делает бросок заряда арканы и уменьшает его согласно обычным правилам запаса. Ревенант может поглощать силу других аркан, проходя проверку Воли. Если заряд арканы иссякнет, ревенант упокоится окончательно. Если ревенант умрет повторно (в бою, например), воскресить его уже не выйдет. При этом аркана, связанная с телом ревенанта, иссякает окончательно.

Внешность:
Здоровый и лохматый зверолюд-гнолл, пахнет псиной и ехидно смеется.

Характер:
Характер ожившего мертвеца, у которого появилась цель)

История:
Когда из лесов ушла Сказка, леса одичали, превратились в глухие мрачные дебри, дремучие и опасные - в Чащу. Непостижимая для смертных, угрюмая и неприветливая, едва ли разумная в привычном смысле, Чаща пугает всех, кроме своих детей - зверолюдов. Их она сотворила из лесных зверей по подобию двуногих. Зачем? Даже шаманы, глубоко проникшие в секреты Чащи могут лишь гадать, по какой причине ей понадобилось создавать разумных зверей. Тем не менее племена зверолюдов теперь встречаются повсеместно в лесах, да и в людских поселениях отдельные их представители перестали быть редкостью.

Гнолл когда-то был абсолютно поехавшим и кровожадным зверолюдом - в целом типичным для своего племени, немного агрессивным парнем. Пока не сдох, само собой... А потом Чаща зачем-то вернула его - и Гертен понял, он должен пройти все комнаты Замка, что стоит на границах Чащи, должен... для этого даже можно потерпеть людей и всех других, можно даже не жрать их - главное дойти до конца.

Знает, как холодны объятья смерти, не спешит в них вернуться. Зажигает сердца, ведет за собой, живет ради подвига.


Таркс Могильщик

Автор: Rex

Таркс Могильщик
Раса: Клювач, Класс: Духовидец-следопыт

Удаль: 10
Сноровка: 10
Воля: 14
Удача: 11


Хаотичный нейтральный

Инвентарь:
— Собака (Керб): 10, 10, 8, 4, d6; умеет брать след по запаху.

— Посох
— Лук, стрелы в колчане, d4 запас
— Сумка (содержимое ниже)
— Книга (исторические хроники), d4 запас
— Коробок спичек, d4 запас
— Еда, d4 запас
— Железные клинья

Навыки:
Удаль: 10, Сноровка: 10, Воля: 14, Удача: 11, Хиты: 4/4, Урон: d6 (посох) / d6 (лук).

Духовидец.
Слышит шепот мертвецов, умеет им приказывать, знает много о посмертии.
— Явись: способен почувствовать духа, и в случае успешной проверки Воли заставить его материализоваться и заговорить.

Следопыт.
Умеет ходить по лесу, угадывает повадки зверей, знает толк в засадах.
— Легкий шаг: Преимущество при подкрадывании.

Внешность:
Высокий гуманоид с антрацитовым оперением. Беспокойный взгляд, дёрганные движения. Речь всё время спешит, резкие интонации. В моменты обращения к духам голос становится размеренным, шелестящим.


Характер:
Маниакально алчный тип — клептоман-мародёр, склонный грабить могилы. Беспринципен и любопытен. Вечно на измене, давит тревогу эзотерикой. Изредка ажиотаж сменяется сонной апатией, но стоит увидеть нечто блестящее и вороньи глаза вновь загораются.

История:
Родился на окраине Чащи, близ крупного поселения более цивильных народов. Регулярные ярмарки, гномы-ювелиры, гильдия воров — по одну сторону опушки, с по другую — его вороний клан Угольных Перьев с его бесконечной вереницей мёртвых предков, ритуалами Славы Мёртвых.

Тарксу быстро надоела его мелкая роль в клановой иерархии. Совсем молодым подорвался бродить по свету в поисках новых Секретов Мёртвых. На худой конец сгодятся и просто блестяшки, которыми можно прикупить немножко комфорта в жизни и статуса в клане.

Алла ад-Дин

Автор: Shiggi

Алла ад-Дин
Раса: Человек, Класс: бродяга шаман

Удаль: 7
Сноровка: 14
Воля: 9
Удача: 18


Принципиальный добрый

Инвентарь:
HP: 7 / 8

Посох - 1d6 урон
Праща (d4 запаса) - 1d6 урон
Легкий доспех - 1d4 брони
Щит

Когти для скалазанья

Запас еды - 3

Хабар 1 слот веса.

Вес: 7 / 5

Обезъянка Чичи

Навыки:
Шаман:
Спросить у пламени: может развести огонь, задать ему вопрос о текущих событиях или ситуации, после пройти проверку Воли (закрытый бросок делается мастером); Чаща пошлет сон о том, что интересовало шамана.

Внешность:
Чернокожий мужчина с вытянутым лицом и бородкой. Радужка глаз имеет неестественный цвет - золотисто-яркий. Светятся.

Характер:
Добрый. Осторожный. В опасность не лезет, старается действовать с расстояния.
К воровству относится просто, оно зачастую спасало его жизнь в прошлом.

История:
Ал никогда не знал богатств и роскошной жизни, с ранних лет был бродягой и единственным верным другом всегда была обезьянка Чичи. Сейчас Ал шаман, постигающий Чаши. Голоса велели найти его особый артефакт исполняющий желания.

💰 Рэми Середняк

Автор: Edgar

💰 Рэми Середняк
Раса: Человек, Класс: Ветеран-наёмник

Удаль: 14
Сноровка: 11
Воля: 13
Удача: 12


Хаотичный нейтральный

Инвентарь:
HP: 3/5

Заплечный мешок [14 слотов]:
• Запас еды d4;
•• Кираса, d6 брони. Проверки, требующие ловкости и подвижности, а также проверки Воли или других атрибутов при чтении заклинаний всегда с Осложнением;
• Щит, d4 брони, либо повышает броню на одну степень (d4=>d6=>d8 и т.д.);
•• Алебарда, двуручное, 1d6 урона (бросается дважды, выбирается наибольшее);
• Посох, одноручное, 1d6 урона;
• Молоток и запас гвоздей d3;
• Рыбацкая сеть;
• Верёвка, 15 метров;
• Крюк;
• Ломик;
• Цепь, 3 метра;
• Факел, d3 запас.

Мошна: 2 золотых монеты.
Прикопано: 50 золотых монет.

Навыки:
Ветеран
Смыслит в войне и оружии, ценит боевое братство, может рассказать про каждый свой шрам занимательную историю.
Не сегодня: первая за день проверка Удачи при достижении 0 хитпоинтов проходит с Преимуществом.

Наемник
Чутко прислушивается к звону монет, всегда не прочь двинуться туда, где заварушка - а значит, и нажива.
Лихость: в бою критическое попадание на 1-2, но критический провал на 19-20.

Внешность:
Ну ничего, приятная внешность. Не красавчик, конечно, но — эй — кому в пехоте нужны красавчики?

Характер:
Пока вы платите Рэми звонкой монетой, беспокоиться об его характере не стоит. Ну а когда деньги закончатся, там уж по-всякому может получиться.

История:
Ветеран многих войн, сражений и баталий поменьше, Рэми слыл человеком умевшим многое, специалистом широкого профиля, — за что его ценили окружающие. Но отсюда проистекала и оборотная сторона личности — настоящим мастером ни в чём его не назовёшь. Фехтовал хорошо, но были и поискусней. Из передряг выпутывался, но и посуше гусей видывали. В карты выигрывал, хотя и сам частенько без сапог уходил. Отсюда и прозвище — Рэми Середняк.
В общем, жил Рэми Середняк хорошей средней жизнью, продавал клинок, набивал карманы золотом, пока однажды не услышал про Замок, суливший несметные богатства. «Ну а что», — сказал сам себе Рэми, — «может и зовут меня Середняком, но удачу-то попытать не грех? Авось и выгорит чего, авось и воевать не придётся больше». Сказано — сделано и Рэми, развязавшись с делами, двинулся в сторону Замка.

Руфус `Первородный Змий` Стелинджер

Автор: Major fortuna

Руфус `Первородный Змий` Стелинджер
Раса: Человек, Класс: Одержимый Кладоискатель

Удаль: 14
Сноровка: 13
Воля: 14
Удача: 13


Хаотичный нейтральный

Инвентарь:
5/14
Дага 1d6
Веревка
Чернила, перо, бумага
Свисток
Праща 1d4

Навыки:
Кладоискатель.
Бредит древними сокровищами и смутными легендами, не боится хитрых ловушек и мертвецов.
Чутье: преимущество при поиске и обезвреживании ловушек; увернувшись от ловушки, избегает урона полностью.
Одержимый.
Пропащая душа, снедаемая диаволом, обреченная на погибель и забвение.
Голос в голове: Преимущество при защите от воздействий на разум.
Дух лжи.
Дух лжи постепенно опутывает душу смертного тонкой сетью вранья, полуправды и искажений. Одержимый начинает сам путаться в том, что есть истина, а что ложь.
В случае успешной проверки Сноровки, одержимый духом лжи может изменить внешность, обретя другие черты лица, мимику, голос, походку, осанку и прочее. Само тело при этом трансформируется не кардинально, пропорции остаются прежними, хотя формы конечностей могут измениться. Можно даже попытаться полностью перевоплотиться в конкретное существо, но для этого требуется видеть это существо или его изображение. Длительность перевоплощения не ограничена. В случае провала проверки Сноровки способность перевоплощения недоступна до следующего отдыха.
Кроме того, дух лжи наделяет одержимого несравненным умением врать - любая попытка обмана в беседе проходит с Преимуществом.
Одержимого духом лжи можно опознать по раздвоенному змеиному языку, а такое по проступающим тут и там на теле сквозь кожу или шерсть змеиным чешуйкам. Он часто врет, даже в нелепых мелочах.


Внешность:
Высокий, статный мужчина покрытый странными чешуйками с раздвоеным языком в обычной, потрепаной одежде.

Характер:
Храбрый до слабоумия авантюрист. Жаден до золота, готов на многое ради презренного метала. Мечтает о создании культа поклоняющегося себе, высокомерен.

История:
Хитрый кладоискатель нашедший и потерявший множество сокровищ, во время очередной попойки в Караван - Сарае продал душу некоему Брентору Хорндейльсону за наводку на сокровища и стильный змеёподобный образ - то что надо для божества.

Джульетта Токсик

Автор: Independent

Джульетта Токсик
Раса: Человек, Класс: Повелительница грибов

Удаль: 8
Сноровка: 11
Воля: 14
Удача: 9


Принципиальный злой

Инвентарь:
Занято 8 из 8 доступных слотов:
1. Кривой нож
2. отмычки
3. Марсама Лиха
4-5. метательные ножи d4
6. щит d4
7. Запас еды d4 - черви в сахарной пудре (подарок гурулов)
8. запас факелов d4


Кошелек: 84 монеты

Навыки:
Негодяй.
Не мучается угрызениями совести, всегда готов пожертвовать другими.
Подлец: любое действие против того, кто доверяет негодяю, проходит с Преимуществом.

Фунгомансер.
Понимает грибы, признает их силу, знает обитателей Недр.
Фунгопатия: Преимущество при приручении гриба.



Внешность:
Рыжие кудрявые волосы, разбросанные во все стороны. Шляпа уже вовсю заросла грибами. Ей либо плевать на внешность, либо она слишком сильно любит грибы.

Характер:
Колючий. Как и все фунгомансеры - немного свихнувшаяся.

История:
Я бы вам рассказал ее историю, но Джульетта заставила меня молчать. Цитирую: "Расскажешь - кислотой оболью!"

Эландир

Автор: mindcaster

Эландир
Раса: Эльф, Класс: Герой-ветеран

Удаль: 13
Сноровка: 10
Воля: 6
Удача: 6


Хаотичный нейтральный

Инвентарь:
Кавалерийский палаш (1d6 с преимуществом) 2 слота
Лук (1d6) с d4 запасом стрел 2 слота
Кираса и Щит d8, 2 слота, тяжелая броня (проверки, требующие ловкости и подвижности, а также проверки Воли или других атрибутов при чтении заклинаний всегда с Осложнением)

d4 запас еды
Колокольчик, факелы, ломик, клещи, проволока, лопата и крюк.
5 монет

Навыки:
Не сегодня: первая за день проверка Удачи при достижении 0 хитпоинтов проходит с Преимуществом.
Воодушевление: после критического успеха в атаке, каждый, кто это видел, наносит следующий удар с Преимуществом.

Внешность:
Героический эльф с листвой в волосах

Характер:
Ведом своими странными внутренними убеждениями. Вспоминает голоса мертвых друзей. Втайне желает умереть.

История:
Когда-то он был героем эльфийского народа. Прожитые годы не сломили его тело но подточили волю. Он бежит от своего прошлого.

Наал 👹 Амакиир

Автор: AlexPsi

Наал 👹 Амакиир
Раса: Эльф, Класс: Дикарь-дезертир

Удаль: 14
Сноровка: 9
Воля: 4
Удача: 5


Нейтральный

Инвентарь:
$12
1. Короткое копье
2. Лёгкая броня д4
3. Котелок
4-5. Лук и стрелы д4
6. Щит
7. Парусина
8. Еда д4
9. Факелы д3
10. Верёвка, 15м
11. Отмычки
12. Тараканье копьё

Навыки:
HP 7

Дикарь.
Ярость: ответная атака по ранившему дикаря проходит с Преимуществом.

Дезертир.
Сверкающие пятки: Преимущество при выходе из боя.

Внешность:


Характер:
Мрачен и нетерпелив

История:
Житель диких лесов, которые пришлось покинуть из-за расширения людских владений. Отправился на поиски силы достаточно могущественной, чтобы остановить захватчиков.

Фенвариен

Автор: OlDDenOlmer

Фенвариен
Раса: Эльф, Класс: Дикарь-ветеран

Удаль: 10
Сноровка: 10
Воля: 7
Удача: 7


Принципиальный добрый

Инвентарь:
- Эльфийский меч - 1d6 урона, 1 слот.
- Кираса и щит - d6 брони, 3 слота.
- Лук с запасом стрел - 1d6 урона, 1d6 запас снарядов, 2 слота.
- Мелок

Максимальный вес: 10
- Воск, d3 запас
- 70 монет
- Еда (d6 запас)


Навыки:
Ярость: ответная атака по ранившему дикаря проходит с Преимуществом.
Не сегодня: первая за день проверка Удачи при достижении 0 хитпоинтов проходит с Преимуществом.

Опыт:

Фенвариен, 1 урон от ожога заживет только через 5 дней (считай, что на единицу снижен максимум хитпоинтов). Также твое тело поражено какой-​то странной хворью, какое-​то ороговение по коже, ну или на серую чешую похоже. Каждый день делаешь чек Удачи, если провал - оно понемногу прогрессирует, распространяется по телу. Покрытые участки частично теряют чувствительность, становятся грубыми и шершавыми на ощупь, плюс выглядит это очень не по-​эльфийски, само собой. Полностью покрыт этой роговицей/чешуей будешь через количество провалов, равное твоей Удали.

Внешность:
Эльф с диким взглядом желтых глаз, практически фей, с небольшими рогами на голове, скрытыми под светлыми волосами.

Характер:
Помнит забытые сказания, избегает толкотни и шума городов, чтит древние традиции.
Смыслит в войне и оружии, ценит боевое братство, может рассказать про каждый свой шрам занимательную историю.

История:
Фенвариен - дикий воин благородных кровей из самых дремучих дебрей Чащи. Прослышав о Замке, он оставил войну между племенами и отправился на поиски славы и богатств.

Руфариус Угрюмый

Автор: Neruman

Руфариус Угрюмый
Раса: Дворф, Класс: Не-Герой

Удаль: 12
Сноровка: 11
Воля: 6
Удача: 12


Принципиальный добрый

Инвентарь:
Вес: 11/12
– Длинный кривой нож d4
– Кривой нож d4
– Праща d6, запас d4, 2 слота
– Легкая броня d4
– Отмычки
– Железные клинья
– Кандалы
– Набор для ухода за растительностью на лице
– Походный узелок еды d4
– Сумка

Здоровье: 3/3

Навыки:
Негодяй.
Не мучается угрызениями совести, всегда готов пожертвовать другими.
Подлец: любое действие против того, кто доверяет негодяю, проходит с Преимуществом.
Кривой нож или лук с d4 запасом стрел, отмычки, случайная простая вещь.

Разбойник.
Любит легкие деньги, не прочь отнять их у других, умеет заставать врасплох.
Рука не дрогнет: атака ничего не подозревающей цели всегда наносит максимум урона.
Длинный кривой нож или кистень, легкая броня или щит, случайная особая вещь.


Внешность:
Нет описания.

Характер:
Нет описания.

История:
Нет описания.

Фалько

Автор: Амальгам

Фалько
Раса: Человек, Класс: Шаман-Ревенант

Удаль: 14
Сноровка: 8
Воля: 9
Удача: 9


Принципиальный злой

Инвентарь:
1d Кандалы
1d Молоток
4d Гвоздь
1d Коса
1d Праща
4d Камень

Навыки:
Спросить у пламени: может развести огонь, задать ему вопрос о текущих событиях или ситуации, после пройти проверку Воли (закрытый бросок делается мастером); Чаща пошлет сон о том, что интересовало шамана.
Больше не мертв: Тело воскрешено с помощью заклинания "Электрическая ревенация Сарма-​Тера". Примени все эффекты этого заклинания, запас вложенной в грудь арканы равен d4

Внешность:
Нет описания.

Характер:
Спокойный и расчётливый нрав Фалько только усилился у шамана после его смерти. Или он всегда был таким бесчувственным?

История:
Всю жизнь мечтавший о богатстве и славе, Фалько пошел на сделку с колдуном, обещавшим все это устроить взамен на небольшие изменения. Кто мог подумать, что под этим он имел ввиду смерть и воскрешение?!

Верна

Автор: Элис

Верна
Раса: Гном, Класс: Воинствующая грибница

Удаль: 9
Сноровка: 5
Воля: 11
Удача: 11


Принципиальный добрый

Инвентарь:
6 - привычка занимать руки каким-​нибудь поделием; к стартовому снаряжению добавь инструменты для резки по дереву или кости, или для вязания, или еще какого ремесла, которым можно заниматься в походе

Тесак
Метательные дротики с запасом d4
Факелы
Трихома Целляриса
Колокольчик
Запас еды
Заплечный мешок
Инструменты для резки по дереву
Тяжелый доспех

Навыки:
Гладиатор.
Знает, как пускать кровь на потеху толпе, умеет убивать зрелищно, приучен биться с несколькими противниками за раз.
Замах: Убив в рукопашной одного врага, может сразу же провести вторую атаку по другому, находящемуся в досягаемости.
Трезубец или метательные дротики с запасом d4, случайная простая вещь.
Фунгомансер.
Понимает грибы, признает их силу, знает обитателей Недр.
Фунгопатия: Преимущество при приручении гриба.
Тесак или метательные ножи с запасом d4; случайный гриб, случайная простая вещь.

Внешность:
Подвижная и чрезмерно энергичная особа. Маленького роста, даже по меркам гномов. Веснушчатое лицо, рыжие косички, широкая открытая улыбка выдают некоторую легкомысленность девушки.

Характер:
Непоседа, оптимистка, заноза в мягком месте.

История:
Сбежала из под чрезмерной опеки многочисленного семейства.

Урист

Автор: Granych

Урист
Раса: Гном, Класс: Отбитый Гладиатор

Удаль: 12
Сноровка: 11
Воля: 5
Удача: 12


Принципиальный добрый

Инвентарь:
6 хитов из 6
10 веса из 12
Трезубец (2)
Броня d4 из d4(1)
Рыбацкая сеть (1)
Книга: "Астромансия и древние механизмы" D3 (1)
Набор по уходу за растительностью на лице (1)
Сумка с сытной подземной едой. d3/d4 (1)
Метательные Дротики d4/d4 (1)


40 монет;



Навыки:
Гладиатор.
Знает, как пускать кровь на потеху толпе, умеет убивать зрелищно, приучен биться с несколькими противниками за раз.
Замах: Убив в рукопашной одного врага, может сразу же провести вторую атаку по другому, находящемуся в досягаемости.
Трезубец или метательные дротики с запасом d4, случайная простая вещь.

Помешанный.
Блуждает в потемках собственного разума, слышит потусторонние голоса, преследует безумные цели.
Звезда безумцев: один раз за день может совершить проверку Удачи с Преимуществом.
Случайная книга с запасом d4, или бутыль горючего масла с запасом d3, или бутыль кислоты с запасом d3.

Внешность:
Рыжий как его характер гном с шикарной густой бородой, расчёсанной и заплетённой, топорщащимися бакенбардами и пышными усами.


Характер:
Обидчивый. Яростный, но переменчивый. Что вы хотите от того, кому прилетало по голове на регулярной основе?

История:
Кто же её знает? Забыл после того, как получил по голове на арене особенно сильно.

🍂 Белегар Павший

Автор: Edgar

🍂 Белегар Павший
Раса: Эльф, Класс: Разбойник-​ветеран

Удаль: 11
Сноровка: 14
Воля: 10
Удача: 13


Хаотичный нейтральный

Инвентарь:
HP: 10/10
Мошна: 54 монет.

Заплечный мешок [11 слотов]:
• d2 запас еды;
• Вываренная кожа, d4 брони;
• Щит, d4 брони, либо повышает броню на одну степень (d4=>d6=>d8);
• Длинный кривой нож, 1d6 урона;
•• Алебарда, 1d6 урона (бросается дважды, выбирается наибольшее);
•• Капкан;
• Чернила, перья, бумага;
• Силки;
• Молоток;
• Мелок;
• Свеча;
• Силки;
• Серебряная Кочерга Змеиного Храма;
• Книга Змеиного Храма;
• Ритуальные Одежды Змеиного Храма.


Навыки:
Разбойник
Любит легкие деньги, не прочь отнять их у других, умеет заставать врасплох.
Рука не дрогнет: атака ничего не подозревающей цели всегда наносит максимум урона.


Ветеран
Смыслит в войне и оружии, ценит боевое братство, может рассказать про каждый свой шрам занимательную историю.
Не сегодня: первая за день проверка Удачи при достижении 0 хитпоинтов проходит с Преимуществом.


Внешность:
Бандитского вида эльфа, в шрамах и каторжных татуировках. Ещё есть хвост, но обычно прячет его в штанах.

Характер:
Уживчивый. Но помнит, кто убил Сказку.

История:
Эльфы — изгои, но Белегар — изгой в квадрате. Сородичи отвернулись от него, изгнав из клана, а всё из-за того, что тот «пал слишком низко, путаясь с людьми». Белегару и самому не нравилось иметь дело с пешками Живых Звёзд, но что поделать, если сейчас они правили бал в Срединном мире. А теперь, оказавшись вне общины, жизнь его понеслась под откос ещё быстрее. С дьявольским коварством людские пороки всё глубже укоренялись в душе Белегара, пока наконец он не оказался на самом дне — среди убийц, грабителей и наёмников.
Партия: 

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в архивной комнате.