[D&D5] Гробница аннигиляции | ходы игроков | Пролог. Врата Балдура

 
DungeonMaster Funny
08.06.2020 09:07
  =  
В начале весны 1490 года в мире произошло очередное несчастье. Последние несколько дней разговоры на улице и в тавернах Врат Балдура сводились к одной теме, так называемому «проклятью смерти»: изнуряющая болезнь, которая коснулась каждого, кто был когда-либо воскрешён из мёртвых. Жертвы слабеют с каждым днём, медленно, но верно приближаясь к смерти, которую им удалось однажды избежать. Когда она, наконец, берет своё, жертв невозможно воскресить – как невозможно воскресить и тех, кто ни разу не был воскрешён. Храмовники и учёные не могут объяснить причины проклятья, которое распространилось не только на весь регион, но и на весь мир.

Второй заинтересовавшей всех новостью стало разлетевшееся по всем тавернам объявление:
«Ищу храбрых искателей приключений для экспедиции на полуостров Чалт. Большое вознаграждение и незабываемый опыт ждут вас. Обращаться к Синдре Сильван в Верхнем городе»
Люди гадали, зачем подобное мероприятие понадобилось известной бывшей искательнице приключений, а ныне успешной торговке. О которой, впрочем уже некоторое время не было слышно. Что она хотела там найти? И кем будут те, что откликнутся на этот призыв? Название этого места не так уж часто произносилось во Вратах и новое упоминание всколыхнуло общественность, поднимая со дна муть домыслов, легенд и слухов.
Чалт... Такой таинственный и неисследованный. Такой дикий и непокоренный. Он привлекает разных людей с разными целями. Для кого-то покрытый непроходимыми джунглями полуостров и тамошний единственный, но очень многолюдный город-порт Нянзару стал бы отличной возможностью потеряться и начать жизнь с чистого листа. Для кого-то экспедиция на Чалт могла бы стать сенсацией и темой для статьи или даже научной книги. Для кого-то это было бы возвращением к истокам. Разумеется, нашлось бы и много желающих найти сокровища, слухи о которых ходили вместе с рассказами о кишащей там нежити, огромных ящерах и прочих тварях. И возможно для кого-то подобная экспедиция стала надеждой найти спасение от проклятья.

На объявление откликнулось сразу несколько очень разномастных людей. Все они были приглашены в весьма богатый и со вкусом обставленный дом Синдры Сильван. Молчаливый и строгий слуга в сине-черной ливрее встретил и проводил посетителей на третий этаж по крутой лестнице, а затем впустил их в комнату, обитую темными деревянными панелями. И молча вышел, осторожно закрывая за собой дверь...

В довольно просторной уютной комнате дарит тепло и свет огонь, горящий в замысловатом камине, а комфортные мягкие кресла, стоящие полукругом, так и манят сесть в них. Рядом с одной из стен стоит массивный стол, полный кубков, бутылей с дорогим вином и разнообразных яств. Стены из тёмного дерева украшены картами различных земель и морей. Многочисленные стойки, полки и шкафы хранят в себе сотни свёрнутых в рулон карт.
Некто сидит в мягком обитом кресле рядом с камином. Сложно определить пол и расу сидящего, так как из-под кучи одеял можно видеть только темноволосую голову, лицо которой скрыто серебряной маской. Из-под маски раздается сухой хриплый и столь же неопределенный по половой принадлежности голос:
- Налейте себе вина и садитесь, друзья. Надеюсь, я могу вас называть именно так.
1

  Придя на место, рыжеволосая Гвен не торопилась стучаться в дом нанимателя. По привычке, она пришла чуть заранее, чтобы успеть покурить. Неторопливыми движениями, трактирщица вынула из отдела поясного кошеля трубочку, забила в нее щепотку табака и c удовольствием раскурила его. Густые клубы дыма повалили словно из печки. Хаммерстоун нравилось следить за тем, как они быстро растворяются в воздухе, становясь совершенно невидимым.
Как же резко все изменилось: еще недавно газетчик приносил ей пачку листовок, среди которых была и эта, про вылазку на Чалт, чтобы Гвендлин смогла развесить их на доске объявлений для останавливающихся приключенцев, а теперь она сама будет тем самым приключенцем. Ну ничего, ради заманчивого заработка, стоит поднапрячься. Она же Хаммерстоун, она идет к своей цели до конца.
Докурив, Гвен постучала трубкой о каблук сапога, чтобы стряхнуть остатки пепла и пошла навстречу неизвестному.

  — Приветствую! Так Вы и есть Синдра Сильван? — Перестав разглядывать карты на стенах, которые выглядели весьма занимательно, дварфийка переключилась на фигуру, которую из-за горы одеял и пледов не сразу признала. Даже сквозь маску можно было понять, что существо выглядит неважно. Не дожидаясь ответа, трактирщица взяла со стола ближайший кубок и села возле камина в одно из кресел. Похоже, что именно для этого они и были там расставлены.
Отредактировано 08.06.2020 в 10:54
2

Вигдис Rademes
08.06.2020 16:00
  =  
Мир все-таки тесен, и по крайней мере одну знакомую рожу из всех, прибывших к дому нанимательницы Вигдис увидела. Впрочем, сейчас эта самая рожа выглядела куда лучше чем раньше. И в целом уид у откликнувшихся на объявление был довольно-таки приличный, что не могло не радовать – остаться на первом же привале без вещей – было бы не очень хорошо, а с учетом расплодившегося ворья такой вариант вполне себе вероятен.
Давненько не приходилось бывать в домах, подобным этому. Когда-то все было хорошо, когда-то она жила в таком доме и могла раздавать приказы. На некоторое время она остановилась, совершенно не понимая как себя вести. В итоге решила сосредоточиться на выяснении подробностей работы – наемница она или кто.
Уронив рюкзак со щитом на пол рядом с собой и оставив рядом меч, Вигдис занялась вином. Для оычного рубаки – вполне себе обычное дело, только вот они не наполняют бокалы на треть, не заботятся о вкусе, аромате и прочих прелестях благородных напитков. Да и в еде их куда больше волнует нажористость, а не сочетание с напитком.
– Я думаю можно. Но ведь мы сюда не трапезничать пришли?
Конкретных вопросов пока не было, за исключением само собой разумеющихся в стиле "куда пойти, что достать, сколько денег", но озвучивать их было бы глупо, ведь судя по слухам, Синдра и сама промышляла подобной работой, так что должна знать чего рассказывать.
3

Эйнар Гротхальд пришел как раз вовремя, чтобы не быть первым и не быть последним. Встретивший их дворецкий или кто бы там ни был, был довольно учтив и молчалив, что не могло не радовать, так как вояка пожалуй не понаслышке знал какими болтливыми бывают слуги у различных господ, к которым ему приходилось наведываться с визитом, иногда не самым приятным. Благо на этот раз повод был совершенно иным, и в богатый дом его привело объявление, за которое мужчина ухватился как за последнюю соломинку, желая помочь своей сестре.
С одной стороны Гротхальд понимал что даже при успехе операции, он может вернутся домой и обнаружить уже мертвую сестру, так как путешествие по Чалту могло однозначно затянуться, но и просто наблюдать за тем как она умирает он тоже не мог. Именно поэтому мужчина и был здесь.
Заметив Вигдис, Эйнар слегка улыбнулся, кивнув девушке приветствуя её, а вот здороваться с ещё одной знакомой личностью он не спешил, как минимум по тому что не был уверен помнит ли Хаммерстоун его, и не будет ли его приветствие выглядеть странно. Свой щит и рюкзак он так же как и Вигдис оставил на полу, прислонив их к стене, после чего направился к столу с которого взял кубок с вином, и не спеша опробовал напиток. На поясе у Гротхальда все ещё болтался в ножнах его длинный меч, с красивой резной рукоятью, а с другой стороны крепко были закреплены два небольших топорика, которые в руках этого мужчины могли стать довольно грозным оружием.

— Все зависит от вас. — сухо отреагировал Эйнар, усаживаясь на место и переводя взгляд то на возможного нанимателя, то на своих возможных напарников.
4

Зайнáб kitaiko
08.06.2020 20:37
  =  
Разговоры о проклятье смерти, подобно грозовым облакам, становились все страшнее и темнее, от слабости прошедших воскрешение, до полной невозможности этого ритуала. Спрос на зелья,любые, лишь бы помогали избегать гибели, вырос до небес, и зельевары наперегонки с храмами изнывали от заказов. Но Зайнаб было не до денег, хотя она и любила сияющий металл. Уже несколько дней она размышляла над увиденным объявлением. Зачем эта женщина собирает экспедицию в Чалт в такое время? О ней была молва героини - значит, это не было сумасбродством, присущим ее племени, Сильван знала, что делала, и после размышлений Зз'Зайнаб сочла недопустимым проигнорировать эту новость.
Чудом вырвавшись с работы, она отправилась в Верхний Город. Было прохладно, как и всегда во Вратах - юань-ти привыкла, но не смирилась, поэтому на ней были и перчатки, и плащ. С ними был шарф - скорее шарфик, алого цвета, сотканный за морем, и долженствующий показать Сильван пользу от Зайнаб. А вот чешую она сегодня скрывала под прической и одеждой, но нечеловеческие желтые глаза с вертикальными зрачками заметить было легко. И они зорко глядели на фигуру в маске. Доверия это не внушало, но кто она такая, чтобы говорить о доверии?
Группа, заинтересовавшаяся объявлением, была пёстрой, но все они были, несомненно, лишенными чешуи. Некоторые даже в полной выкладке - действительно искатели приключений. Вот только люди с Севера все равно не представляют всей опасности южных земель - для этого там надо родиться и вырасти. Ну или, возможно, быть Синдрой Сильван - числу карт в комнате Зайнаб была удивлена, и желание немедленно их изучить ей пришлось подавить. Ритуалы вежливости-сс..
Улыбнувшись краешком рта при слове "друзья", как будто это обращение ее порадовало, Зайнаб коротко склонила голову перед маской:
- Приветствую вас. Друзья з'знаний - мои друзья.
Она взяла кубок и пригубив его, расположилась в свободном кресле, показавшимся ей самым теплым.
5

DungeonMaster Funny
08.06.2020 21:49
  =  
На вопрос Гвендлин серебряная маска качнулась в кивке.
- Да, или скорее то, что осталось от Синдры Сильван... Могу ли я узнать ваши имена?..
Хозяйка подождала, пока все возьмут, что хотят, и сядут, готовые слушать. Взгляд казавшимися пустыми глазниц маски переходил с одного претендента на другого. Рыжеволосая дварфийка с пивной кружкой на поясе, татуированный дварф с странной табличкой на груди, маленькая миловидная хафлингша, изящная дева с змеиными глазами, высокая девица в тяжелых доспехах, мужчина, в котором чувствовалась воинская выправка... Последние двое явно пришли с намерением сразу же выдвинуться в путь.

- Когда-то давно я тоже была искательницей приключений... И однажды я умерла. - Хриплый голос звучал отстраненно, будто речь велась не о ней. - И воскресла. Наверняка каждый из вас слышал о проклятье смерти, нависшем над миром. Я прямое подтверждение его существования. Жрецы разводят руками и ничего не могут сделать. Они в тупике.
Недолгое молчание.
- Не знаю сколько мне еще осталось. Но пока я жива, я буду искать способ избавиться от проклятья. - При этих словах в сухом голосе послышался металл. - Мои контакты среди Арфистов сообщили, что причиной этого проклятья является артефакт некромантов, который носит название Поглотитель душ. Согласно моим источникам Поглотитель душ находится где-то на Чалте. Чалт – это полуостров, окружённый горами и захлёбывающийся проливными дождями, полный опасностей. Создать карту местности практически невозможно, поэтому на данный момент почти ничего неизвестно о том, что творится внутри полуострова. Работая над множеством морских карт, журналов кораблей и приключенцев, я собрала все, что на данный момент известно о Чалте, в одну карту. Я предоставлю вам её, если вы согласитесь выполнить задание. Если вы найдете и уничтожите Поглотитель душ, то каждый из вас получит любой редкий артефакт из моей обширной коллекции. Помимо этого, все сокровища, которые вы найдете в течение экспедиции конечно же будут вашими. Там много мест, где их можно найти.
Снова молчание. То ли Синдра переводила дух после длинной речи, то ли давала возможность приключенцам обдумать предложение.
- Тех, кто готов взяться за задание, я телепортирую в Порт Нянзару, единственное крупное поселение на Чалте. Сразу как будете готовы. К сожалению, - в голосе прозвучала грусть, - я сама не в том состоянии, чтобы покорять джунгли. Я остановлюсь там у своего друга, одного из торговых принцев. И буду ждать. Мне останется только надеяться на вас и вашу удачу.

Маска снова скользнула пустым взглядом по всем посетителям.
- Итак, что вы думаете?
Отредактировано 08.06.2020 в 21:54
6

  Удобно расположившись в излишне (на его вкус) мягком и большом кресле, Борган сначала было достал трубку, собираясь забить её и как следует покурить, но потом обвел зал внимательным взглядом и решил, что начинать знакомство с возможной аллергии кого-нибудь (особенно хозяйки) на табак - плохая идея. Слова Синдры лишь подтвердили его подозрение о том, для чего их здесь собрали. Ну да, богатая странница, которая подверглась мерзкому проклятию... как хорошо, что он признанный специалист по борьбе с нежитью, наверняка в деле замешан какой-нибудь лич или некромант на худой конец.
  Запихнув трубку обратно в сумочку, дварф внимательно выслушал слова Маски и с видом знатока покивал, поглаживая яблочко прислоненной к креслу дробилки. Вообще-то - это был боевой дварфийский молот, выполненный с безупречным балансом и весивший намного меньше, чем выглядел внешне, однако для неискушенного зрителя, оружие смотрелось, как огромная палица со зловещим навершием из темного металла и толстенной рукоятью из полированного дерева. Для менее крупных ладоней она выглядела максимально неудобной.
  - Ну-с, приятно познакомиться, так сказать. - Поднялся он с места и, уперев руки в бока, обвел остальных взглядом. - Звать меня Борган, Борган Стоуншилд, если точнее, но обычно меня называют Крак, чему я скорее рад, чем против. - Он бросил выразительный взгляд на своё оружие и громко хрустнул костяшками пальцев, ухмыляясь еще шире. - По роду, так сказать, деятельности, я... как же это по вашему? Реунджир, во. К вашим услугам, госпожа. В Чалте никогда не был, но дикая природа тем и хороша, что познав её в паре мест - в третьем узнаешь её уже легко и непринужденно. Коли этого недостаточно, поговаривают, что я отлично готовлю, - он с обезоруживающей улыбкой ткнул в табличку на шее, на которой, против логики, красовалась фраза на эльфийском "Мастер массажа". - Так что хорошее настроение всем гарантирую. Выходить готов хоть после полудня. Только сбегаю вещички заберу, ага. И это, госпожа Маска, сколько у нас времени на ваше спасение вообще-то? Сокровища сокровищами, но дело есть дело.
  Вопрос он произнес уже став весьма серьезным и собранным, после чего уселся обратно в кресло и снова потянулся было к трубке, но снова передумал, складывая руки на животе и поглядывая на других наемников. Он пытался оценить, на что реально каждый из них способен и в какой жопе может послужить затычкой, что в деле охотников за сокровищами было крайне важной ролью. В итоге, Борган остановил взгляд на мелкой рыжей хафлингше, силясь понять, зачем она сюда пришла. Ни одежда, ни внешность, ни предметы, которые были у нее с собой совершенно никак не соответствовали его мысленному образу опытного странника, наемника или хотя бы сквайра какого.
Результат броска 1D20+3: 18 - "Проницательный взгляд Крака".
Отредактировано 08.06.2020 в 22:29
7

Вигдис Rademes
08.06.2020 23:46
  =  
Удивительно, но самым разговорчивым пока что оказался дворф. Не то чтобы Вигдис была экспертом в каменных коротышках, но словоохотливость ни разу не ассоциировалась этим крепким народцем. Впрочем, известны ей были и люди, болтавшие без умолку, но удивительным образом затыкающиеся, когда дедло доходит до работы. Возможно, Борган из таких. По крайней мере хотелось в это верить. Будучи наслышанной об опасной природе Чалта, Вигдис совершенно точно была уверена что следуя за болтуном, они далеко не уйдут.

– Вигдис. Бью рожи, иногда не даю сдохнуть. – по-хорошему, наверное нужно было хотя бы привстать, но девушка лишь отсалютовала бокалом вина, обозначая себя.

Прежде чем задать вопрос, она все же отвлеклась на табличку дворфа. Сопоставив озвученное и написанное, воительница пришла к двум вариантам. Либо ее учительницы получали плату зря, и ее эльфийский, на который она не жаловалась, был не слишком хорош, либо Крак стал жертвой какой-то шутки. И что-то ей подсказывало что все-таки второе.

– М, телепортация, сокровища, награды, это, конечно очень хорошо. Так то я готова хоть сейчас. Вот только нет ли более подробной информации или зацепок, которые могут вывести на этот самый Пожиратель душ? Или поглотитель? Впрочем, не важно как зовется эта байда. Без хотя бы примерного направления, только удача нам и поможет.

В последнее врема, она сама заметила что очень даже хорошо чувствует всякую немертвую шваль, возможно, это действительно пригодится в охоте на некромантов, однако Чалт большой, а интуиция – слишком ненадежное чувство, чтоб полагаться только на него.
8

С практической точки зрения объявление могло бы набирать авантюристов для похода за грибами в Глухолесье или для сплава к морю по реке Чионтар — оба эти маршрута были неведомы Корнфлау в равной степени с далёким полуостровом Чалт. Кроме родного Ватердипа и Врат Балдура она могла похвастаться разве что прошлогодней поездкой в Кэндлкип, куда её, разумеется, не пустили. Зато Врата маленькая журналистка исследовала досконально, хотя не все районы она посещала охотно и не везде это прошло безболезненно. Но всё же это был один-единственный город, и в глубине души Корнфлау хотелось чего-то большего.

Она отправилась в газету, где напористо предложила сделать репортаж о невероятном путешествии на край света. Получив официальное задание и пообещав редактору сувенир, Корнфлау принялась тратить командировочные. Первым делом она купила переплетённый в мягкую кожу журнал для ведения дневника. Вид нетронутых, девственно чистых страниц, ощущение слегка шершавой бумаги под пальцами, запахи новой обложки и столярного клея — всё это привело Корнфлау в такое возбуждённо-воинственное состояние, что следующей посещённой лавкой стала оружейная. Кинжал для самозащиты она всегда носила при себе, но то было в городе, а теперь предстояла серьёзная экспедиция. Если у хозяина и были сомнения насчёт боеспособности покупательницы, то скрывал он их крайне умело. Напротив, он возился с Корнфлау довольно долго, объяснил, чем отличаются разные виды оружия, помог подобрать клинок по руке — лёгкую и красивую рапиру в расшитых ножнах — и даже показал несколько базовых ударов и стоек. Окончательно счастливая полуросличка вернулась домой с крепким сундуком на колёсиках, в который быстро погрузила остальные припасы.

Еле дождавшись утра — она могла поклясться, что глаз не сомкнула, хотя соседи наверняка оспорили бы это утверждение — Корнфлау надела тёмный дорожный костюм, закрыла дверь на ключ и храбро отправилась навстречу неизвестности. После ночного дождя город был чистым, свежим и прекрасным. Она старательно тянула за собой сундук, объезжая лужи и распугивая пьющих воду голубей. Улица, через которую Корнфлау решила срезать, была залита водой от края до края — должно быть, ливнёвку забило мусором. Везти сундук по наскоро проложенным мосткам из кирпичей и досок полуросличка не рискнула, и обходной путь занял ровно столько времени, что в особняк Синдры Сильван она явилась последней. Слуга любезно помог ей поднять сундук по лестнице и вместе с остальными провёл в покои хозяйки.

Корнфлау всерьёз опасалась только одного — что путешествие сведёт её вместе с откровенными головорезами, с ног до головы в наколках, которые будут рубить друг друга топорами для развлечения, не вынимая изо рта трубки. Это была бы не худшая компания, с которой приходилось иметь дело, и запах табачного дыма Корнфлау нравился, а татуировки она всегда разглядывала с лёгкой завистью, но дело даже не в том, что тебе по душе, а что нет — она ведь не на пляж собралась. Просто хорошей истории с такими ребятами не получится, хоть на Селунэ их забрось. За душой у каждого должна стоять какая-то правда, будь то браконьер с Ястребиного холма или патриций в каменной башне Цитадели — и тогда про них станет интересно писать и читать. Ну и, конечно, гигантские ящеры. Ящеры тоже всем интересны. Вот бы чешуйку добыть…

Но люди, откликнувшиеся на призыв Синдры, хоть и выглядели пёстро, держались совсем обычно: немного настороженно и поодиночке. Топорами никто друг друга не рубил, хотя у дварфа по имени Борган было целых два. Он уставился на Корнфлау так, словно выбирал себе часть тела, и делал ли он это как кулинар или как массажист — так и так было волнующе. Корнфлау подошла бы и поздоровалась, но перебивать хозяйку было невежливо. Поэтому она улыбнулась дварфу в ответ, кивнула, подмигнула и, исчерпав на этом запас приветственной мимики, стала слушать Синдру Сильван, попутно общипывая виноградную кисть, на которой чудесным образом сочетались светлые и тёмные ягодки.

Когда хозяйка выговорилась и потребовала от них решения, полуросличка закинула последнюю виноградину в рот и соскочила с кресла. Рапира её тут же запуталась в густой бахроме.

— Юникорн Флауэрхилл, журналистка, — представилась она, отвесив короткий поклон. — Вы, конечно, читали мои статьи в «Устах Балдура», — она обвела взглядом собравшихся и, не найдя признаков понимания, уточнила: — Я пишу под именем Корнфлау. Я умею всего понемножку, — она покачала рапиру за рукоять, одновременно освобождая ножны из плена, — и путешествие в Чалт для меня — это тоже возможность написать обо всём, что я увижу. Поверьте, лучше не вставать на пути между репортёром и его целью, — полуросличка хищно оскалилась, и по комнате прокатился тихий, но отчётливый звериный рык.

Насладившись эффектом, Корнфлау добавила, показав на сундук с колёсиками:

— Готова выступить немедля, у меня всё с собой.
Использую Prestidigitation для мгновенного звукового эффекта.
9

DungeonMaster Funny
09.06.2020 21:49
  =  
На вопрос Боргана Синдра лишь покачала головой:
- Если бы я знала точно, сколько у меня еще есть времени... Пока из-за проклятья погибли только незакаленные в битвах люди... Во мне очень много жизненной энергии, но с каждым днем я чувствую как она уходит. Жрецы говорят, что у меня возможно есть еще два, может три месяца. - Плечи, скрытые одеялами, слегка приподнялись и опустились. - Я понимаю, что невозможно прибыть на Чалт и сразу найти желаемое. Скорее всего артефакт находится где-то в глубине полуострова, а чтобы туда добраться вам потребуется много сил и времени.

В ответ Вигдис маска снова отрицательно качнулась:
- К сожалению, это вся информация, которая у меня есть. Но я уверена, что нахождение на полуострове артефакта такой силы должно быть кем-то замечено. И возможно уже в Нянзару получится разузнать гораздо больше, чем знаю я.
Отредактировано 09.06.2020 в 21:50
10

  По объявлению явилось немало людей и не только. Даже маленькая маленькая хафлингша пришла с сундучком, который был чуть ли не больше его хозяйки. Вот ведь забавная. Все встало на свои места, когда Юникорн представилась. Если она журналистка, то это хорошо. В газетах обычно чего только не напишут. Некоторые статьи бывали настолько увлекательными, что засев читать их, Гвен напрочь забывала, что кому-то из клиентов должна еще эль налить. Она понадеялась, что полурослица берет в путь такой же большой багаж интересных историй. Приключение приключением, а на привал тоже надо будет останавливаться. И какой отдых может называться отдыхом без добротной беседы?

  Трактирщица была также рада видеть среди собравшихся представителя своего народа. Ей сразу вспомнился дом далеко на севере, где остались ее братья. Девушка, представившаяся Вигдис выглядела деловой. Точно опытная приключенка. Хаммерстоун даже захотелось чуть выпрямится и расправить плечи, чтобы тоже казаться более презентабельной. А вот вторая дама в шелках и перчатках немного озадачила ее. Хоть кожа у той была темная, выглядела она белоручкой. Может девушка плохо понимала суть путешествия?

  В Эйнаре Гвен не сразу признала одного из посетителей “Удачной встречи”. Многие мужчины с бородами и в доспехах, подобным ему, зачастую были на одно лицо, но стоило мужчине развернуться, как дварфийка хмыкнула, узнав его по сочной заднице. Такую-то она в любой толпе узнает. Приятный сюрприз. В следующий раз, когда трактирщица пересеклась взглядом с этим человеком, то широко улыбнулась ему, сверкнув золотым зубом. Новые лица всегда хорошо, а вот знакомые - еще лучше. Впрочем улыбка сияла на ее устах не сильно долго. Когда Сильван начала объяснять, что именно требуется от них по заданию, женщина напряглась.

  — Гхм! Меня зовут Гвендлин Хаммерстоун. Родом из Сундабара. Сейчас снова работаю наемником. — Рыжая наклонилась чуть вперед, поставив кубок на подлокотник кресла. Ее взгляд был сосредоточен на Маске. — “Поглотитель душ” - название впечатляющее, но мало о чем говорит. Если конкретнее, то что это? Как мы поймем, что это именно он, если мы не знаем, что сам артефакт из себя представляет? — Гвендлин умолкла на момент, решив, что задает слишком много вопросов, но у нее были еще. Отхлебнув немного вина, чтобы смочить горло, она продолжила допрос. Давненькой она не решала подобных проблем, поскольку последние годы посвоей жизни посвятила содержанию постоялого двора. Поэтому она плохо представляла, как подобные сделки о найме обычно заключаются, но то, что наниматель давала достаточно абстрактные наводки, ее несколько смутило. Хаммерстоун была заинтересована в успешном выполнении задания, а это могло зависеть от того, как хорошо они будут подготовлены.

  — Ну и самое главное: известно ли, как его можно уничтожить? — Подведенные черным углем брови сошлись на переносице. Ей вспомнилась песня одного пьяного менестреля, воспевавшего подвиги героев, отдавших свои жизни только чтобы избавиться мир от очередного проклятия. Гвен, как и любому уважающему себя дварфу, хотелось знать как можно больше деталей, чтобы быть готовой ко всему, так сказать.
11

Зайнáб kitaiko
10.06.2020 19:02
  =  
Рассказ Маски, подчеркнуто отстраненный, если не тронул Зайнаб, то определенно поднял хозяйку дома в ее глазах. Она имела стальной характер, и боролась с собственным проклятьем как могла - силой знаний. Другое дело, что знаний этих было недостаточно, чтобы решить загадку, и Сильван хотела передать эстафету людям.. менее закаленным, более слабой касты. За годы жизни как человек, Зайнаб уверилась, что безчешуйчатые тоже делятся на касты, хотя разделение не видно невооруженному глазу, как у ее народа. Поступала ли Сильван так от отчаянья? Нет, несколько месяцев не окончательный приговор. Скорее, это использование всех шансов, и кроме собравшихся здесь у нее найдутся и другие, хотя бы те, кто рассказал об этом артефакте.
Так рассуждала Зайнаб, внимательно прислушиваясь к остальным, взвешивая слова на весах логики. Сейчас ясно было одно: прозябать во Вратах, вдали от настоящих событий, она не желала. Это был её шанс. В этом городе, Нянзару, она сможет найти кого-нибудь из младших vrael olo - если даже в Вратах Балдура она знала пятерых! Они могут знать больше о проклятьи, и станет понятно, стоит ли окунаться в это предприятие с головой, или исчезнуть, отведя от себя беду.
- Мое имя - Зайнаб, и непроходимые дебри Чалта меня не пугают, - женщина приложила ладонь к груди. - Я сама родом с земель за Сияющим Морем, хотя и восточнее Нянзару. Вероятно, нашей хозяйке название Ташалар не покажется пустым звуком.
Это была почти правда, только Зайнаб жила в знойных южных лесах Ташалара.
- Судьба занесла меня на север, но, похоже, вновь пришло время солнца. Не стоит смущаться беззащитного обличья - мне открыты тайны арканы и иные секреты. Мне известно, что в некоторых случаях творцы подобных артефактов гораздо уязвимее сами. Однако, вопросы дочери Хаммерстоун действительно важны. Поведайте все что можете открыть нам - как к вашим людям пришло имя проклинающего предмета и что вместе с этим? Каждая деталь, словно песчинка, мала, но вместе они создают берег.
Если кому интересно, (ссылка).
Отредактировано 10.06.2020 в 19:21
12

— Эйнар Гротхальд, я большую часть жизни провел на службе в местных поселениях и деревнях, и такое путешествие в новинку для меня, но уверен что мои боевые навыки пригодятся отряду. Я так же готов выступить прямо сейчас, все свое ношу с собой, а лишнего мне не надо... Впрочем, перед тем как выступить я тоже хотел бы задать пару вопросов. Во первых, вы говорите что более подробную информацию мы сможем получить уже в Нянзару, но не могли бы вы дать нам хоть какую-то наводку на то, к кому стоит обратится первым делом? Мы конечно можем и сами отыскать кого нужно, но это здорово увеличит время, которого у нас по некоторым очевидным причинам не так уж и много. Во вторых, есть ли у вас на примете хороший проводник по Чалту, к которому мы могли бы обратиться в Нянзару? Почему я спрашиваю? Потому что вы видимо довольно богатый и к тому же информированный человек, и я рассчитываю что вы обладаете всей нужной информацией. — Эйнар подобрался в кресле, слегка покручивая бокал в руке, наблюдая за тем как вино внутри болтается туда сюда. Для вояки вроде него были куда привычнее люди вроде Гвендлин и Вигдис, их он хотя бы мог понять, а вот такие люди как эта таинственная особа, всегда вызывали у мужчины недоверие. Во многом потому что их образы жизни сильно отличались друг от друга.

— И раз уж пошел такой разговор, не снабдите ли вы своих наемником каким-то небольшим денежным сопровождением? Золото нам понадобится уже в Нянзару, и я не берусь утверждать за остальных, но у меня самого в кармане найдется всего десять золотых, единственные деньги которые я отложил на всякий крайний случай с последней получки. Вы должны понимать, что вкладывая в нас деньги, вы вкладываете их в свое будущее, если конечно таких вот отрядов как мы, у вас не несколько десятков, которые будут слоняться по Чалту в поисках артефакта. — Гротхальд острым взглядом посмотрел на маску, понимая что вряд ли им дадут хотя бы один золотой, но все же попытаться стоило. Тем более что эти деньги им и правда понадобятся и они смогут здорово ускорить процесс поиска.
13

DungeonMaster Funny
10.06.2020 23:54
  =  
Синдра внимательно выслушала представление каждого из откликнувшихся на её объявление и их вопросы.
- Арфисты про Поглотитель душ узнали от некого лича. Больше, к сожалению, я не знаю ничего. Но по моему опыту работы с артефактами я уверена, что если вы его найдете, то не перепутаете. Скорее всего он хорошо охраняется. Скорее всего от него исходит сильная аура некромантии. Скорее всего его можно чем-то поломать, оружием, возможно магическим, или магией. Но всё остальное о Поглотителе душ вам придется узнать самим.
После вопроса Эйнара женщина задумалась:
- Городом управляют так называемые семь торговых принцев. Каждый из них управляет своей частью рынка. К большинству из них попасть будет сложно, но мой друг Ваканга О'тама, у которого я остановлюсь, думаю с удовольствием пообщается с вами. Он заведует знаниями, зельями и свитками. Так же в Нянзару есть несколько храмов, возможно их храмовники что-то почувствовали. Ну и конечно рынки, таверны - самый лучший источник информации для искателей приключений. По джунглям я не путешествовала, так что посоветовать проверенных проводников не могу. Но выбор там большой. Проводники находятся в ведомстве торгового принца Джобала. Их объявления можно будет найти в тавернах. И да, конечно, снаряжение экспедиции стоит денег. В качестве аванса я могу дать по 50 золотых каждому. Все необходимое для покорения джунглей вы сможете приобрести в Нянзару.
Синдра на секунду замолчала и продолжила:
- Я очень рада, что на мой призыв откликнулось столько людей. - Сухой голос зазвучал теплее. - Надеюсь, что у вас все получится. Даже если вы не успеете спасти меня, вы спасете много других жизней. Но всё же постарайтесь успеть. Часть из вас готова двигаться сейчас, но кому-то все равно надо зайти за вещами. Те, кто пришел с вещами, могут подождать остальных здесь. Давайте встретимся все тут в час по полудню. И я перемещу нас в Чалт. Там всегда жарко и влажно, учтите это при сборах.
Из-под одеял показалась худая рука в длинной перчатке. Она протягивала приключенцам средних размеров тубус, обтянутый тонкой темно-коричневой кожей.
- Вот карта Чалта, составленная мной. Как и говорила, большая часть территорий в глубине полуострова остается неизвестной. Но если вас интересуют какие-либо из подписанных точек - спрашивайте.
Карта Чалта:
ссылка
Карта нарисована на очень качественной бумаге качественными яркими чернилами. Нарисована недавно и очень аккуратно.
Отредактировано 11.06.2020 в 17:23
14

Вигдис Rademes
11.06.2020 01:31
  =  
– Знания... Видимо торговый принц все же знает не все. Что-же, придется по классике – слухи от пьяных матросов, подачки беднякам, вот это вот все.
Приняв карту, Вигдис все же не могла не поразиться тому, насколько подробно сделана карта неизвестной местности. Не то, чтобы она разбиралась в рисовании карт, это все-таки не входит в базовый курс обучения дочери эрла. Куда ближе ей были карты меньших масштабов, но и там без особых успехов.
– Впечатляет.
Посмотрев и бегло прикинув что где находится, воительница уступила место остальным. ПОложение конкретно у нее было так себе. Вигдис, конечно родилась в несколько более южных широтах, чем Врата Балдура, все же не любила жару – полученные раны не всегда позволяли ловко уворачиваться от ударов, так что приходилось пользоваться большим количеством железа. И теперь это самое железо нужно было скрыть, под чем-то, что как можно сильнее отражает тепло. Что-же, у нее будет стимул максимально эффективно действовать, чтоб по быстрому закончить в этим делом и вернуться в куда более приятные широты.

– Ну, жара – эт, конечно не хорошо... Пожалуй, схожу на рынок, белый сюрко с куфией лишними не будут. Я предпочту пока вести дела с местными торгашами, чем пытаться не быть обманутой, не зная культура Чалта. Как там, кстати, с языками? Насколько распространен Общий, или они все на своем тарахтят?
Результат броска 1D20+3: 5 - "ШАхматы"
План: купить куфию, сюрко
Надрать кому-то зад в игре интеллектуалов.
Отредактировано 12.06.2020 в 22:02
15

Бедняжка Синдра! Корнфлау и представить не могла, как это — знать, что ты медленно умираешь, и надеяться только на то, что героев по ту сторону моря не съедят раньше, чем они найдут тебе лекарство. Ей очень хотелось спросить именно об этом, но Синдра вела себя c таким достоинством, что полуросличка быстро задавила в себе профессиональные позывы. Вот когда они триумфально вернутся, когда радостная и здоровая Синдра встретит их в этой самой комнате — тогда Корнфлау откроет на последней странице свой распухший от строчек журнал и запишет её ответы на самые личные, самые смелые вопросы. Но не сейчас. Корнфлау совершила паломничество к столу с угощениями, вернулась в кресло с тарелкой синей клубники и стала слушать, о чём рассуждали более опытные путешественники.

Постоянно поднималась тема погоды. Корнфлау, хоть и была северянкой, жары вовсе не боялась: чтобы охладить всю себя, ей требовалось полминуты — магия! А точнее, остыванию поддавалась лишь одежда, так что чем плотнее ткань, тем было лучше. Полуросличка оглядела свой костюм — тёмно-зелёные брюки со множеством кармашков и такого же цвета курточку, на груди которой было специальное отделение для хранения чернильной ручки — и мысленно поздравила себя. Тут она угадала.

Карта у Синдры была чудесной. Корнфлау с удовольствием повесила бы такую у себя дома — между пейзажем, на котором был изображён зелёный холм с круглой дверью и открытыми прямо посреди травы окнами, и собственным портретом, подарком художника, с которым полуросличка некоторое время встречалась. А названия! Долина утерянной доблести. Земля пепла и дыма. Горы небесного ящера. Она привстала на носочки, чтобы лучше видеть.

— А это что? — спросила Корнфлау, показывая на вытянутое жёлтое пятно, пересекавшее центральную часть полуострова. — Неизведанные земли?

Она проследила взглядом по границе пятна — и неожиданно для себя совершила открытие.

— Посмотрите! Вот тут, южнее Нянзару, череп с костями. Это же символ смерти. Может, здесь и находится этот «Поглотитель душ»? Если хочешь спрятать что-то, делай это поближе, и никто не догадается.
Отредактировано 11.06.2020 в 17:03
16

  — А ваш друг Ваканга... Он тоже один из из этих торговых принцев?

  При упоминании таверн с рынками, Гвен улыбнулась. Она хорошо знала, как это работает, ведь сама зачастую способствовала распространению слухов и новостей. Любой трактирщик знает, что большинство искателей приключений становятся очень щедрыми, когда им срочно нужно что-то узнать. Самым сложным и увлекательным в этом процессе было оценивание: нужно уметь с ходу понять, как много денег человек готов заплатить за информацию, которой ты обладаешь и которая может ему пригодиться, и при этом не опростоволоситься. Дварфийка видела некоторую иронию в том, что теперь будет сама исполнять роль отчаянного приключенца, ищущего любые зацепки.

  — Мартаммор Дуин поможет нам найти путь к артефакту. А ты тем временем держись. — Как рыжая и опасалась, нанимательница практически ничего не знала о предмете, который им предстояло найти. Для Хаммерстоун, привыкшей основательно изучать вопрос, прежде чем приступать к делу, это было непривычно.

  Вот карты - это по ее части. Допив вино, женщина поднялась с кресла и подошла к столу. Отставив бокал, она с напряженным выражением лица осмотрела полуостров.

  — Нет, череп - это нежить. Смотри, тут в углу есть легенда. Такие легенды почти всегда схожи, но у каждого картографа могут быть свои различия в обозначениях. Так что перед чтением карты, советую в первую очередь обращать внимание на легенду. Ну а желтое пятно… — В ответ Дварфийка пожала плечами. Это явно имело определенное значение, но с ходу Гвен не смогла припомнить, чтобы это значило. Рисуя карты, сама она так не делала.
Если надо что-то кинуть, чтобы понять, почему некоторые зоны лесов выделены другим цветом, то скажите
Отредактировано 11.06.2020 в 22:20
17

Зайнáб kitaiko
12.06.2020 13:48
  =  
Зайнаб отметила упоминание о личе. Волшебники склонны наживать себе врагов за время жизни и не-жизни. Может, Поглотитель был создан его соперником или как-то мешал его собственным планам? В чем вообще может быть план творца проклятья, кроме удовлетворения мании величия? Пока что можно лишь строить догадки.
Другое дело - карта. Зайнаб подошла к ней, изучая рисунок поверх двух рыжих макушек. Отметок было больше, чем она ожидала; хотя если Сильван говорит, что сердце Чалта неизучено, то точек интереса могло быть вдвое, втрое больше. Она пробежалась глазами от Нянзару на юг. Две реки впадали в море рядом с городом; значит, они бы могли держаться рек, или даже плыть. Западная река привлекла ее внимание больше другой.
- Желтые области могут обозначать болота, это нередкость. Хотя, здесь несколько пятен внутри зон.. Предоставлю ответ владелице карты. И что за два лагеря у Сошенстар? Возмездие и Праведник. Чей-то орден? - спросила она у Синдры.
18

DungeonMaster Funny
12.06.2020 17:13
  =  
- Чалтийцы вполне сносно говорят на общем. По крайнем мере те, что работают и общаются с приезжими.
- Да, Ваканга - один из торговых принцев. Заведует магией и информацией. У его людей можно купить, например, зелья лечения и магические свитки. А еще он просто очень приятный во всех отношениях мужчина.
- Желтым я рисовала болота, градация по цвету скорее художественная часть. Упоминаний о глубине полуострова мало, они разрознены и часто противоречат друг другу. Карта более менее точна лишь вдоль береговой линии моря и рек Тайрики и Сошенстар. Череп с костями - это местность, где часто встречают нежить. И скорее всего таких мест гораздо больше, просто не все уже могут рассказать о них...
- Лагерь "Праведник" - это первый лагерь, основанный Орденом Латной Перчатки. Они прибыли на Чалт, чтобы бороться с кишащей там нежитью. Нежить и разрушила "Праведника" и тогда Орден основал лагерь "Возмездие", который вроде как укрепил лучше. Еще вам возможно будет полезно знать, что Форт Белуриан - база Пылающего Кулака. Они ищут на Чалте сокровища.
Отредактировано 12.06.2020 в 18:51
19

  — Гм! Ну там, где джунгли, немудрено, что и болота будут. — Ох уж эти болота. Коротконогая дварфийка не питала любви к таким местам, но на что не пойдешь ради денег! Дождавшись пока все кто желал осмотрят карту Чалта, она обернулась к коллегам и вопросительно склонила голову на бок. Рыжие локоны челки мягко упали на плечо.

  — Если всех устроит, то я могу быть ответственной за нанесение новых мест на эту карту. Сама раньше их рисовала, пока работала сопровождающим торговых караванов, так что для меня это плевое дело. — Работая на торговую гильдию “Серебряного пути”, основной задачей дварфийки было изучение новых путей и нанесение на карту региона вечно появляющихся новых поселений на севере.

  Интересно, имеет ли эта северная торговая гильдия связи в Чалте? Пока было время, Хаммерстоун подумала, что было бы неплохо зайти в представительство “Серебряного пути” во Вратах, чтобы выяснить этот вопрос.
// забирает карту себе, если ни у кого нет возражений
// перед отправкой идет в гильдию. Главнйм образом узнать, есть ли на полуострове представительство и кто его возглавляет. Лишние контакте не помешают.
20

И верно, в нижнем углу карты была небольшая легенда. Невнимательность Корнфлау немного оправдывало то, что на полуостров она смотрела с дальней, северной стороны, и вся её наблюдательность была вложена в чтение надписей вверх ногами.

— Ага, ясно! — сказала она, перейдя на место, которое уступила ей Вигдис. — Ну, раз нежить, значит, наоборот, нам туда не нужно. А так на месте всё узнаем, язык до Калимшана доведёт. И «Кулаки» — это неплохо. Мы-то сокровища не ищем, так что нам с ними делить нечего. Разве что «Поглотитель душ» будет из чистого золота.

Рядом с легендой обнаружилась полоска длиной с ноготь большого пальца, под которой стояло: «10 миль». У Корнфлау округлились глаза. Нет, она представляла себе, что это будет долгое приключение. Но в таком масштабе весь Ватердип целиком можно было закрыть мизинцем! А жёлтые болота — они непрерывно простирались на… Корнфлау стала прикладывать костяшки пальцев, отмеряя расстояние, прикинула в уме, и вышло у неё примерно столько же, как от Ватердипа до Врат Балдура. Сама она проделала такой маршрут почти за полтора месяца, и это по наезженной дороге! Но гораздо больше, чем временные затраты, её волновало другое.

— Надо было брать журнал потолще, — озадаченно сказала Корнфлау, смотря, как Гвендлин бережно сворачивает карту и упаковывает её обратно в футляр. — Мой дневник для записей в пути, — пояснила она дварфийке. — Боюсь теперь, что страниц не хватит. Сейчас покажу!

Полуросличка отошла к сундуку на колёсиках, отперла его и стала копаться в содержимом. По мере того, как она выкладывала на ковёр всё новые и новые вещи, Корнфлау сменила несколько вариантов ответа на вопрос: «Чем она думала вчера вечером, когда упаковывалась?» — один другого непристойнее. Журнал нашёлся на самом дне, под сплющенным рюкзаком.

— Вот! — Корнфлау победно обернулась, но в комнате остались только Эйнар с Вигдис, которые безмятежно играли в шахматы. Прочие успели разойтись — каждый улаживать последние дела. Времени до отправления оставалось ещё много, и полуросличка, поглазев немного на то, как воины жертвуют друг другу фигуры, стала укладывать вещи заново, но теперь уже в рюкзак. Она и без того не собиралась таскать за собой сундук по джунглям, но рассчитывала, что до Чалта их повезёт корабль.

Закончив работу — и на этот раз убедившись, что всё самое нужное лежит сверху — Корнфлау наконец налила себе вина, которое, в отличие от фруктов, было самым обыкновенным на вид, но показалось ей невероятно вкусным, открыла журнал на первой странице и, макая чернильную ручку в закреплённую на поясе чернильницу, вывела на обратной стороне обложки беглым, но аккуратным почерком: «Юникорн Флауэрхилл, путешественница. Если вы нашли мой журнал, просьба вернуть за вознаграждение по адресу: Врата Балдура, Собачья улица, редакция газеты «Уста Балдура».
21

DungeonMaster Funny
14.06.2020 14:25
  =  
- Да, госпожа Хаммерстоун, джунгли и болота идут бок о бок. А от сокровищ не отрекайтесь, госпожа Флауэрхилл, все же там можно найти много чего интересного. И дорогого.

- Итак, раз все согласны и если вопросов больше нет, - куча одеял зашевелилась, поднялась и опала, открывая вставшую на ноги тонкую фигуру в черном длинном одеянии, не оставляющем ни одного участка тела обнаженным. - Вы располагайтесь в этой комнате, ешьте, пейте. Я же пойду соберусь в дорогу. Единственная просьба - если будет смотреть карты, обращайтесь с ними очень аккуратно и возвращайте на место.
Синдра Сильван покинула комнату... Борган и Зайнаб ушли собираться в дорогу.
Гвендлин решила посетить свою гильдию перед отъездом. Толстенький глава "Серебряного пути", который уже давно никуда не выезжал из Врат Балдура, на вопрос дварфийки покачал головой:
- Нет, на другие континенты мы пока не приходили. Но вы, Гвендлин, можете стать первой! Если заведете там полезные знакомства с местными торговцами, а может и с самими торговыми принцами, - вы бы могли основать и возглавить там наше представительство. Если вам это конечно будет интересно. А если не готовы к подобному посту, то составление карты Чалта с важными для торговли местами будет так же достойно вознаграждено.

Вигдис после часа поисков все-таки купила белую одежду в какой-то небольшой лавочке с чернокожим улыбчивым хозяином с южным акцентом. Затем она вернулась в дом Синдры и там сошлась в шахматной дуэли с Эйнаром. Схватка была недолгой и максимально нелепой. Оба соперника ошибались, роняли фигуры и переругивались. И если от неумеющего играть Эйнара никто и не ждал хоть каких-нибудь успехов, то Вигдис была неприятно удивлена тем, что ее навыки так подводили... В итоге случайно зацепленная кем-то из соперников доска перевернулась и фигуры покатились по полу...
За собиранием шахмат их и застали вернувшиеся Зайнаб, Борган и Гвен. А еще через пару минут в комнату заглянул уже знакомый приключенцам слуга. Ни один мускул на его лице не дрогнул при виде устроенного беспорядка.
- Госпожа Сильван готова и ждет вас внизу.

Приключенцев проводили в большой зал. Вдоль его стен стояли витрины. В них хранилось разное оружие, части доспехов, какие-то драгоценности, плащи, сферы и много чего еще. По-видимому это и была коллекция бывшей искательницы приключений. Хозяйка же стояла посреди зала. Синдра переоделась в белое одеяние того же фасона, что было черное. Серебряная маска всё так же скрывала ее лицо. Рядом с ней стоял небольшой саквояж из светлой кожи.
- Подойдите ко мне, ближе. Надеюсь все готовы.
Хриплый голос начал произносить слова заклинания...
22

Вигдис

Автор: Rademes

Вигдис
Раса: Полуэльф, Класс: Паладин

Сила: 16 [+3]
Ловкость: 10 [+0]
Выносливость: 16 [+3]
Интеллект: 12 [+1]
Мудрость: 12 [+1]
Обаяние: 16 [+3]


Принципиальный нейтральный

Инвентарь:
КБ 16
Хиты: 13/13
Наложение рук
: 5/5 (Длительный)
Кости хитов: 1/1
Опыт: 0/300


На персонаже 77 фнт.
Цвайхендер (2д6 рубящий, двуручное, тяжелое) 6 фнт.
Щит (+2 КБ) 6 фнт
Ручной топор (1д6 рубящий, Легкое, метательное (дис. 20/60)) 2 фнт
Кольчуга с белым сюрко 55 фнт
Одежда путешественника + куфия 4 фнт
Медальон в форме эдельвейса (священный символ)
Кошель (8 зм 4 см 7 мм) ~1фнт
Кольцо-печатка
Комплект целителя (10/10) 3 фнт

Рюкзак (68)
Набор драконьих шахмат 1/2 фнт
Свиток с генеалогическим древом
Спальник 7
Столовый набор 1
4х факел 1 (4)
Трутница 1
9х рацион 2 (18)
3х Бурдюк 5 (15) (2 пустых на конец дня)
50-фт пеньковая веревка. 10
Несессер 2
Одежда дорожная 4
Точильный камень 1
Бурюк с тежем 5


Приходы расходы с начала игры:


Навыки:
Вигдис/Элизабет Бреттингем
Паладин 1 ур. /полуэльф/ Законопослушный нейтральный / Благородный
----------------------------------
Возраст: 27
Божество: Талос
Языки: общий, эльфийский, дварфийский, сильван
Бонус мастерства: +2 [сокращённо: БМ]

Размер: Средний
Скорость: 30 футов / 6 клеток
Рост: 180 см.
Вес: 80 кг.

Класс Брони: 16+2
Очки Здоровья: 13
Кость Здоровья: 1к10
Чувства:
Пассивная Внимательность: 11
Пассивный Анализ: 11
----------------------------------
СИЛ: (+3) 16=15+1 раса
ЛОВ: (0) 10
ВЫН: (+16) 16=15+1 раса
ИНТ: (+1) 12
МУД: (+1) 12
ХАР: (+3) 16=14+2 раса

Спасброски: Мудрость, Харизма
СИЛ: +3, ЛОВ: 0, ВЫН: +3, ИНТ: 1, МУД: +3, ХАР: +5
----------------------------------
НАВЫКИ
[● — есть владение навыком, ○ — нет владения]
– Сила
● Атлетика: +5 (+3 СИЛ +2 БМ)
– Ловкость
○ Акробатика: 0
○ Ловкость рук: 0
○ Скрытность: 0
– Интеллект
○ Магия/Аркана: +1
● История: +3 (+1 ИНТ +2 БМ)
○ Анализ: +1
○ Природа: +1
○ Религия: +1
– Мудрость
○ Уход за животными: +1
○ Проницательность: +1
○ Медицина: +1
○ Внимательность: +1
○ Выживание: +1
– Харизма
○ Обман: +3
● Запугивание: +5 (+3 ХАР +2 БМ)
○ Выступление: +3 (+3 ХАР)
● Убеждение: +5 (+3 ХАР+2 БМ)

ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: все доспехи щиты
Оружие: Простое оружие, воинское оружие
Инструменты: Драконьи шахматы
----------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:

Дальние атаки:-

Использование заклинаний:
Сл. Спасброска:
Мод. Броска атаки заклинанием:
Модификатор броска атаки огненного снаряда: +3

Известные заговоры:
Огненный снаряд ссылка

----------------------------------
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ
Расовые особенности Полуэльф (вариант)
● Увеличение характеристик: +2 Харизма +1 к двум другим характеристикам
● Языки: Общий, эльфийский, дварфийский
● Владение: -
● Черты:
♦ Тёмное зрение. Благодаря вашей эльфийской крови, вы обладаете превосходным зрением в темноте и при тусклом освещении. На расстоянии в 60 фт. вы при тусклом освещении можете видеть так, как будто это яркое освещение, и в темноте так, как будто это тусклое освещение. В темноте вы не можете различать цвета, только оттенки серого.
♦ Наследие фей. Вы совершаете с преимуществом спасброски от очарования, и вас невозможно магически усыпить.
♦ Заговор. Вы знаете один заговор из списка заклинаний волшебника. Базовой характеристикой для его использования является Интеллект. (Огненный снаряд)


Классовые умения и особенности: Паладин [1 уровня]
Доспехи: Все доспехи, щиты
Оружие: Простое оружие, воинское оружие
Инструменты: Нет
Спасброски: Мудрость, Харизма
Навыки: Выберите два навыка из следующих: Атлетика, Запугивание, Медицина, Проницательность, Религия, Убеждение
- Божественное чувство: Присутствие сильного зла воспринимается вашими чувствами как неприятный запах, а могущественное добро звучит как небесная музыка в ваших ушах. Вы можете действием открыть своё сознание для обнаружения таких сил. Вы до конца своего следующего хода знаете местоположение всех исчадий, небожителей и нежити в пределах 60 фт., не имеющих полного укрытия. Вы знаете тип (исчадие, небожитель, нежить) любого существа, чьё присутствие вы чувствуете, но не можете определить, кто это конкретно (например, вампир Граф Страд фон Зарович). В этом же радиусе вы также обнаруживаете присутствие мест и предметов, которые были освящены или осквернены, например, заклинанием святилище.
Вы можете использовать это умение количество раз, равное 1 + модификатор Харизмы. Когда вы заканчиваете продолжительный отдых, вы восстанавливаете все потраченные использования.
- Наложение рук: Ваше благословенное касание может лечить раны. У вас есть запас целительной силы, который восстанавливается после продолжительного отдыха. При помощи этого запаса вы можете восстанавливать количество хитов, равное уровню паладина, умноженному на 5.
Вы можете действием коснуться существа и, зачерпнув силу из запаса, восстановить количество хитов этого существа на любое число, вплоть до максимума, оставшегося в вашем запасе.
В качестве альтернативы, вы можете потрать 5 хитов из вашего запаса хитов для излечения цели от одной болезни или одного действующего на неё яда. Вы можете устранить несколько эффектов болезни и ядов одним использованием Наложения рук, тратя хиты отдельно для каждого эффекта.
Это умение не оказывает никакого эффекта на нежить и конструктов.



Особенности предыстории: Благородный
● Навыки: История, Убеждение
● Владение: игровой набор (шахматы)
● Языки: один на выбор (сильван)
● Снаряжение: Комплект отличной одежды, кольцо-печатка, свиток с генеалогическим древом, кошелёк с 25 зм
● Умение: Привилегированность.
Благодаря знатному происхождению, другие хорошо к вам относятся. Вас принимают в высшем обществе, и считается, что у вас есть право посещать любые места. Обыватели изо всех сил стараются сделать вам приятно и избежать вашего гнева, а другие высокородные считают вас своей ровней. Если нужно, вы можете получить аудиенцию местного дворянина.

Внешность:


Высокая, крепкая девушка, которая, может считаться красивой, до тех пор, пока не повернется к наблюдателю левой стороной лица, где на щеке кривой шрам, пересекающий и губы, который к тому же в последнее время во время сильных эмоций еще и начинает кровоточить. Светло-русые волосы, голубые глаза и в целом крепкое телосложение могут натолкннуть на мысль о том, что она опытная воительница. Образ ветерана дополняет и множество шрамов на ее теле, а зачастую перед ухудшением погоды ухудшается и настроение Элизабет, как будто начинают ныть старые раны (на самом деле так и есть).
Волосы обычно собраны в косу, достающую до середины лопаток.
Не всегда, но использует шлем с личиной, которая поднимается вверх, на самой личине на глазнице изображен эдельвейс. Это же растение есть и на другом предмете, который иногда можно увидеть, обычно вне боя – медальоне в форме цветка.

Характер:
Если кто не видит ее шрам, то со стороны может показаться что это вполне себе дама если не из высшего общество, то по крайней мере приличная. Такого наивного глупца обычно ждет разочарование, потому что Вигдис, несмотря на видимое спокойствие и самоконтроль, не стесняется в выражениях и при этом довольно вспыльчива, если дело касается ее личного пространства или была попытка оскорбить ее. При этом она соблюдает данное ею слово (и требует того-же от окружающих), честна и прямолинейна. Если нужно узнать правду, какой-бы неприятной она ни была – это к ней. Надежный боевой товарищ, который хоть и ставит задачу превыше всего, все же старается никого не оставлять.

Черта характера: Я могу смотреть прямо на адскую гончую, не отводя глаз.
Идеал: Мощь. В жизни и войне побеждает сильнейший. (Злой)
Привязанность: Моя честь — моя жизнь.
Слабость: Ярость к врагам ослепляет меня и делает безрассудным.

История:
Родом из Предела Вилхона, плод мимолетной страсти, к счастью, или скорее к сожалению для нее, не отвергнутый. Человеческий мужчина и эльфийка не слишком долго наслаждались друг-другом – вскоре после родов мать отошла в мир иной. Так что Элизабет, названная так уже людьми, росла под опекой замковой прислуги. Хотя, замок – слишком громкое слово. Ее отец, пусть и был из благородных человеческих кровей, все же не был настолько благородным, чтоб иметь деньги на постройку каменных стен. Это уже потом, с течением времени, как будто вместе с Элизабет росло и укреплялось поселение.
О том, что она дочь эрла, девушка узнала довольно рано, вот только от этой информации ей было ни холодно, ни жарко. Жила она до поры до времени как обычная прислуга, только мечтая о рыцарях, принцессах, и всякой романтической чуши. Иногда, пока никто не видел, она повторяла движения, подсмотренные у тренирующихся воинов, но и только.
Все так бы и продолжалось неизвестно сколько, пока один сын Бреттингема не погиб на войне, а второй не разбился насмерть, сбегая из окна своей пассии от ее рассерженного отца. Увы, но больше детей у старика не было, кроме последствия мимолетного увлечения, и мечты в какой то мере начали сбываться. Несмотря на то, что Элизабет все-таки девушка, ее учили сражаться, не только словом, но и мечом. Несмотря на то, что отпрыск женского пола - лишь инструмент в политических играх, умение постоять за себя никогда не будет лишним, да и умение защищать дом, в случае отсутствия супруга может пригодиться.
И вроде бы она привыкла к ритму жизни. Несмотря на то, что она теперь ела лучшую еду, спала на чистых простынях, оан все же помнила свою семью, тех, которые вырастили ее. Конечно, пыталась помогать, но влияние ее было довольно малым, посколько она была скорее инструментов руках отца, чем полноценным членом благородной семьи.
Ее привычная жизнь разрушилась за несколько дней. После встречи с соседями отец вернулся явно не в духе, а в замке, теперь это уже можно было так назвать, начались приготовления к войне. Поздно. Успелли не слишком многое. Объединенные силы соседей атаковали ее дом. Увы, но тогда она так и не узнала почему случилось то, что случилось. Она и сама была среди защитников города, и даже сразилась с соседом. Но не слишком удачно – теперь на ее лице шрам, как напоминание о том, что одним упрямством не победить.
Увы, не красивая невеста и возможность расширить свои территории за счет чужих, интересовали напавших. Они искали артефакт, ключ к чему-то, о чем Элизабет не знала. Обидно наблюдать за пытками близких и дорогих сердцу людей, да и самой испытывать боль, когда не можешь дать то, что позволит прекратить это все.
К счастью, ей помогли сбежать. Несчастный Билл, безответно влюбленный сумел пробраться в подземелья и освободить. С горсткой оставшихся верными воинами он помог сбежать. Последний раз Вигдис видела его когда он отделился от группы, уводя погоню в сторону. Бедняге даже не достался один едиственный поцелуй за весь риск. Возможно, он выжил, но скорее всего нет, поскольку небольшой отряд еще довольно долго бежал, отбиваясь от периодически настигающих преследователей.
Месяцы бегства, боев, обмана, привели к тому, что Элизабет Бреттингем погибла. Никто больше не слышал этого имени и фамилии, и для всего мира она перестала существовать. Теперь она Вигдис, Богиня войны, как называют ее малочисленные знакомые. Наемница без рода и племени, но верный боевой товарищ, сражающийся наравне с мужчинами, а иногда даже и лучше их.
Впрочем, теперь она одна. А о бъявление Синдры Сильван – отличная возможность действительно исчезнуть. Элизабет Бреттингем воскреснет и вернется, с достаточными ресурсами и силами для того чтоб принести воздаяние тем, кто лишил невиновных жизни. Преступники и их семьи захлебнутся кровью, как и те, кого любила она сама. И она выяснит ради чего было пролито столько крови, и еще прольется не меньше.

Эйнар Гротхальд

Автор: DarhanAliman

Эйнар Гротхальд
Раса: Человек, Класс: Воин

Сила: 16 [+3]
Ловкость: 14 [+2]
Выносливость: 14 [+2]
Интеллект: 8 [-1]
Мудрость: 14 [+2]
Обаяние: 12 [+1]


Нейтральный

Инвентарь:
Хиты: 12/12
Второе дыхание: 1/1
Лечение ран: 1/1
Опыт: 0/300

На себе: 73 фнт
Кольчуга (16 КД, помеха скр, 55 фнт)
Комплект обычной одежды (3 фнт)
Щит (+2 КБ, 6 фнт)
Длинный меч, 15 зм, 1к8 рубящий, 3 фнт., Универсальное (1к10)
2х Ручной топор (1d6 рубящий, легкое, метательное (дис. 20/60), 2 фнт (4 фнт))
Кошель (10 зм)

Сумка:


Навыки:
Эйнар Гротхальд
Воин 1 ур. /Человек/ Нейтральный / Солдат
----------------------------------
Возраст: 32
Божество: Темпус, бог войны
Языки: общий, эльфийский
Бонус мастерства: +2 [сокращённо: БМ]

Размер: Средний
Скорость: 30 футов / 6 клеток
Рост: 180 см.
Вес: 79 кг.

Класс Брони: 19 (16 кольчуга+2 щит+1 Оборона)
Очки Здоровья: 12
Кость Здоровья: 1к10
Чувства:
Пассивная Внимательность: 14
Пассивный Анализ: 10
----------------------------------
СИЛ: (+3) 16=16
ЛОВ: (+2) 14=16
ВЫН: (+2) 14=14
ИНТ: (-1) 8
МУД: (+2) 14=13+1(раса)
ХАР: (+1) 12=11+1(раса)

Спасброски: Сила, Телосложение
СИЛ: +5, ЛОВ: +2, ВЫН: +4, ИНТ: -1, МУД: +2, ХАР: +1
----------------------------------
НАВЫКИ
[● — есть владение навыком, ○ — нет владения]
– Сила
● Атлетика: +5 (+3 СИЛ +2 БМ)
– Ловкость
○ Акробатика: +2
○ Ловкость рук: +2
● Скрытность: +4 (+2 ЛВК + 2 БМ)
– Интеллект
○ Магия/Аркана: -1
○ История: -1
○ Анализ: -1
○ Природа: -1
○ Религия: -1
– Мудрость
○ Уход за животными: +2 (+2 МУД)
○ Проницательность: +2 (+2 МУД)
○ Медицина: +2 (+2 МУД)
● Внимательность: +4 (2 МУД +2 БМ)
● Выживание: +4 (+2 МУД +2 БМ)
– Харизма
○ Обман: +1
● Запугивание: +3 (+1 ХРЗ+2 БМ)
○ Выступление: +1
○ Убеждение: +1

ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: все доспехи щиты
Оружие: Простое оружие, воинское оружие
Инструменты: наземный транспорт (лошадка), игральные кости
----------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
1) Длинный меч: +5, урон 1d8+3 рубящий, универсальное (1д10)
2) Ручной топор: +5, урон 1д6+3 рубящий, легкое, метательное (дис. 20/60)/ вторая атака: +5, урон: 1д6, рубящий, легкое, метательное (дис. 20/60)
Дальние атаки:
1) Ручной топор: +5, урон 1д6+3 рубящий, легкое, метательное (дис. 20/60)/ вторая атака: +5, урон: 1д6, рубящий, легкое, метательное (дис. 20/60)

Использование заклинаний: -

----------------------------------
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ
Расовые особенности (Человек, альтер):
● Увеличение характеристик: +1 Мудрость +1 Харизма
● Языки: Общий, эльфийский
● Навыки. Вы получаете владение одним навыком на ваш выбор (скрытность).
● Черты: Вы получаете одну черту на ваш выбор.
- Посвященный в магию.
Заговоры: Указание, Уход за умирающим
Заклинание 1-ого уровня: Лечение ран, 1д8+2

Классовые умения и особенности: Воин [1 уровня]
Доспехи: Все доспехи, щиты
Оружие: Простое оружие, воинское оружие
Инструменты: Нет
Спасброски: Сила, Телосложение
Навыки: Выберите два навыка из следующих: Акробатика, Атлетика, Внимательность, Выживание, Запугивание, История, Проницательность, Уход за животными
- Боевой стиль (Оборона) :Пока вы носите доспехи, вы получаете бонус +1 к КД.
- Второе дыхание: Вы обладаете ограниченным источником выносливости, которым можете воспользоваться, чтобы уберечь себя. В свой ход вы можете бонусным действием восстановить хиты в размере 1d10 + ваш уровень воина.
Использовав это умение, вы должны завершить короткий либо продолжительный отдых, чтобы получить возможность использовать его снова.

Особенности предыстории: Солдат (офицер)
● Навыки: Атлетика, Запугивание
● Владение: Один игровой набор, транспорт (сухопутный)
● Снаряжение: Знак отличия, трофей с убитого врага (кинжал, сломанный клинок или кусок знамени), набор игровых костей или колода карт, комплект обычной одежды, поясной кошель с 10 зм
● Умение: Воинское звание
Будучи солдатом, вы заслужили звание. Солдаты, верные военной организации, которой вы раньше принадлежали, всё ещё признают вашу власть и влияние, и они подчиняются вам, если их звание ниже вашего. С помощью своего звания вы можете оказывать влияние на других солдат и брать во временное пользование простое снаряжение или лошадей. Возможно, вас пропустят внутрь военного лагеря или крепости, если к вашему званию отнесутся с уважением.

Внешность:


Характер:
Черта характера: Меня терзают воспоминания о войне. Не могу забыть то насилие, что мне довелось увидеть.
Идеал: Живи и не мешай другим. Идеалы не стоят того, чтобы ради них убивать или воевать.
Привязанность: Я по-прежнему готов отдать свою жизнь за тех, кому поклялся служить.
Слабость: Я мало уважаю тех, кто не доказал, что является достойным воителем.

Эйнар грубый когда надо и вежливый когда требуется. Отец воспитывал его в строгости, и выковал твердый характер и железную волю у своего сына. Прошедший через много смертей близких ему людей, Эйнар частично очерствел, но он все ещё хранит любовь к своим родителям и своей сестре, и хотя сам он ещё не нашел свою избранницу, он понял что любит детей когда увидел детей Айны. Гротхальд никогда не поднимет руку на слабых и безоружных, если того не требует крайняя ситуация и без этого не обойтись. И никто не посмеет сказать что этот мужчина не умеет отдыхать, и хотя его нечасто можно увидеть с чаркой в руке, он все же с радостью может выпить и с удовольствием посидеть в теплом кругу товарищей.
Не смотря на многие свои убеждения и ценности, Эйнар может поступится ими ради цели, цели которой стал источник проклятия.

История:
Эйнар Гротхальд родился в небольшом поселении, укрытом от остального мира густым лесом и непроходимым болотом. Единственный путь по которому странник мог попасть на территорию Эйра, это небольшая извилистая речушка, которая проходила прямо через поселение. Отец Эйнара был местным лесником и водил дружбу с эльфами которые приходили из леса и торговали с поселением, а его мать в свою очередь была травницей и зачастую подолгу пропадала в болотах, собирая одной ей известные травы и делая из них всевозможные снадобья. Из-за такого образа жизни родителей, Эйнар был вынужден с малых лет приглядывать за своей младшей сестрой, Айной Гротхальд, которая была очень слабым ребенком и постоянно болела, находясь то и дело на границе между жизнью и смертью. Его мать которая была к тому же жрицей, смогла обучить сына некоторым молитвам, которые в последствием не раз выручали будущего мужчину, ну а пока он был ещё парнем они не раз помогали ему помочь Айне пойти на поправку. Отец же в свою очередь обучал сына воинскому мастерству, насколько был способен бывший армейский сержант, ну и конечно же учил Эйнара выживать среди суровых местных лесов и топей. Не смотря на то что настоящему воину было негоже скрываться в тенях, он все же учил своего сына ходить так чтобы никто не слышал его шага, и чтобы ни один зверь не услышал его приближения, ну а дальше все решал меткий бросок топора. Да, отец так и не сумел приучить Эйнара доверять луку и стрелам, но зато отлично научил метать топоры. Ну а когда ему исполнилось четырнадцать лет, отец отправил его за многие мили от их поселения, дав рекомендационное письмо и свой старый меч в придачу, наказав нести службу достойно и не посрамить доброе имя Гротхальдов. В том форте куда он отправил Эйнара, парень довольно быстро набрался уму разуму и уже в восемнадцать лет командовал небольшим отрядом, из таких же дерзких и юных воинов, вместе с которыми ему не раз приходилось сходится в битве с гоблинами и прочими тварями, которые грабили окрестные поселения и кошмарили путников на длинных трактах. Сидя перед походным костром и смотря в усыпанное звездами ночное небо, мужчина нередко думал о том как там его любимая сестра, которую он оставил дома и как там дела у родителей. Редкие весточки приходящие из дома были довольно краткими и не могли полностью успокоить сердце мужчины, но он не мог покинуть службу, так как в это неспокойное время каждый воин был на счету, и его отряду все чаще приходилось скрещивать клинки с все более опасными тварями, а ещё недавно на местные поселения стали нападать восставшие из могил, и этой проблеме стоило посветить всего себя. Тогда он ещё не знал что в будущем ему и всем остальным солдатам форта предстоит столкнутся с сильным некромантом, который не только смог поднять сотни мертвых из окрестных могильников, но и сумел вытащить из старого кургана владеющую магией нежить. Они даже не успели заметить как все местные деревни пополнили воинство некроманта, и несколько сотен мертвецов направились к форту, который стоял преградой на пути у обезумевшего мага. Тогда Эйнар узнал что такое настоящий страх и отчаяние, видя как павшие братья по оружию поднимаются и встают уже против тебя, мужчина едва смог удержать свой рассудок в целостности и когда наступил рассвет он был все ещё живой, а некромант оказался убит одним из прибывших на подмогу героев, присланных из Врат Балдура. Оставаться в форте у увидевшего слишком много мужчины не было ни сил, ни желания и он навязался в попутчики к героям, выбив себе разрешение на перевод в город. Оставляя очень многое позади, Эйнар не мог и подумать о том что его впереди ждет неожиданная и очень приятная встреча. На месте новой службы его новой командующей оказалась Айна Гротхальд, его любимая сестра которая в детстве была не сильнее травинки, теперь была мужественной девой, в которой было уже не узнать ту маленькую и слабенькую девочку, которой он её знал. Как оказалась пока Эйнар служил в своем форте, Айна успешно подалась в город и успела обзавестись неплохим муженьком, который пускай хоть и был жрецом, но знал с какой стороны держать оружие и к тому же оказался довольно приятным собеседником. Казалось бы жизнь налаживалась, и служа под началом своей сестры мужчина не знал горя, но как известно ничто не вечно под Луной. В одном из боев, его сестру серьезно ранили и она даже успела умереть, пока руки жреца не вернули её к жизни. Но радость воскрешения продлилась недолго, ужасное проклятие обрушившееся на всех воскрешенных сложило Айну в постель и Эйнару оставалось только смотреть как его любимая сестра медленно увядает и никто не может ей помочь. Ему было тяжело смотреть на неё, тяжело смотреть на её маленьких детей и на её мужа, которым как и ему оставалось только наблюдать за тем как их любимая с каждым днем становится все ближе к смерти. Узнав о том что Синдра Сильван ищет группу приключенцев, чтобы отправится на остров Чалт, где по её информации находился источник проклятия, Эйнар не раздумывая вступил в собирающийся отряд. Это был последний шанс помочь Айне и мужчина ухватился за него, как за спасательную тростинку.

Гвендлин Хаммерстоун

Автор: Coil

Гвендлин Хаммерстоун
Раса: Дворф, Класс: Эксперт

Сила: 11 [+0]
Ловкость: 15 [+2]
Выносливость: 13 [+1]
Интеллект: 12 [+1]
Мудрость: 14 [+2]
Обаяние: 14 [+2]


Хаотичный добрый

Инвентарь:
Хиты: 9/9
Опыт: 0/300
Боеприпас: 33/33 (стрелы)
Набор целителя: 10/10

ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
- Короткий меч (Фехтовальное): +4 атака (+2 ЛОВ +2 БМ), 1к6+2 колющего урона
- Кинжал (лёгкое, метательное (дис. 20/60), фехтовальное): +2 атака (+2 ЛОВ +2 БМ), 1к4+2 колющего урона

Дальние атаки:
- Кинжал (лёгкое, метательное (дис. 20/60), фехтовальное): +4 атака (+2 ЛОВ +2 БМ), 1к4+2 колющего урона
- Короткий лук (Боеприпас (дис. 80/320), двуручное, перезарядка): +4 атака (+2 ЛОВ +2 БМ), 1к6+2 колющего урона

На себе: 124 фнт/165 фнт
Доспех из шкур (12 КД, 12 фнт) продано
Проклепанная кожа (12 КД, 13 фнт)
Дорожная одежда (4 фнт)


Короткий меч, 10 зм, 1к6 колющий, 2 фнт, Легкое, Фехтовальное
Короткий Лук 25 зм, (1d8 колющий, Боеприпас (дис. 80/320), двуручное, перезарядка) 5фнт
Кинжал, 2 зм, 1к4 колющий, 2 фнт, Легкое, Фехтовальное, Метательное (дис. 20/40) 2 фнт
Кинжал, 2 зм, 1к4 колющий, 2 фнт, Легкое, Фехтовальное, Метательное (дис. 20/40) 2 фнт
Рекомендательное письмо из гильдии
Воровские инструменты 25 зм, 1 фнт(надфиль, набор отмычек, небольшое зеркальце с металлической рукояткой, набор ножниц с узкими лезвиями и пару щипцов)
Инструменты картографа 15 зм 6 фнт (писчее перо, чернила, пергамент, циркуль,
кронциркуль и линейка)
Стрелы 20 шт 1зм, 1 фнт
Арбалетные болты (40) 2 зм. 3 фнт.
Колчан 1 зм 1 фнт.
Спальник 1 зм 7 фнт
Столовый набор 2 см 1 фнт
Мыло 2 мм —
Щетка для мытья 5 мм, 1 фнт
Зубной порошок и ниточка 2мм —
Большая кружка 2 мм 1 фнт
Комплект целителя 5 зм 3 фнт.
Трубка и Мешок с табаком 3 зм —
- Мел 1мм, –

Набор исследователя подземелий (12 зм)
- рюкзак, 2зм, 5 фнт
- ломик, 2зм, 5 фнт
- молоток, 1зм, 3 фнт
- 10 шлямбуров, 5см(5мм/1), 2,5 фнт (¼ фнт/1)
- 10 факелов 1зм(1см/1), 10 фнт (1фнт/1)
- трутница 5см, 1 фнт
- рационы на 10 дней 5 зм(5 см/1), 20(2фнт/1)
- бурдюк 2 см, 5фнт(полный)
- 50-футовая пеньковая верёвка 1гп, 10 фнт
- мех с тэжем

Траты в Нянзару:
-5 см платок
-5 см комната
-4 мм тэж
-2 см еда
- 50 зм + бартер

Лут:
Короткий Лук 25 зм, (1d6 колющий, Боеприпас (дис. 80/320), двуручное) 2фнт (ЛУТ)
Стрелы 11 шт 5см, 0,5 фнт


Поясной кошель с 9 см 4 мм

Навыки:
Плут 1 ур. / дворф / хаотично-добрый / Гильдейский Купец
----------------------------------
Возраст: 56 лет
Языки: общий, дварфийский, подземный (торговый)
Бонус мастерства: +2 [сокращённо: БМ]

Размер: Средний
Скорость: 25 футов / 5 клеток
Рост: 142 см.
Вес: 55 кг.

Класс Брони: 14 = 12 Шкуры (средний доспех) + 2 ЛОВ
Очки Здоровья: 9 = 8 + 1 ВЫН
Костей Здоровья: 1к8
----------------------------------
СИЛ 11 (+0) [+2 раса]
ЛОВ 15 (+2)
ВЫН 13 (+1) [+2 раса]
ИНТ 12 (+1)
МУД 14 (+2)
ХАР 14 (+2)

Спасброски: ловкость и интеллект
СИЛ +0, ЛОВ +4, ВЫН +1, ИНТ +3, МУД +2, ХАР +2
----------------------------------
НАВЫКИ
[● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства]
○ Атлетика: +1 (+1 СИЛ)

● Акробатика: +4 (+2 ЛОВ +2 БМ)
○ Ловкость рук: +2 (+2 ЛОВ)
○ Скрытность: +2 (+2 ЛОВ)

○ Магия/Аркана: +1 (+1 ИНТ)
● История: +3 (+1 ИНТ +2 БМ)
○ Анализ: +1 (+1 ИНТ)
○ Природа: +1 (+1 ИНТ)
○ Религия: +1 (+1 ИНТ)

○ Уход за животными: +2 (+2 МУД)
● Проницательность: +4 (+2 МУД +2 БМ)
○ Медицина: +2 (+2 МУД)
● Внимательность: +4 (+2 МУД +2 БМ)
○ Выживание: +2 (+2 МУД)

○ Обман: +2 (+2 ХАР)
● Запугивание: +6 (+2 ХАР +2 БМ*КОМ)
○ Выступление: +2 (+2 ХАР)
● Убеждение: +6 (+2 ХАР +4 БМ*КОМ)

ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: легкие, средние
Оружие: простое, ручной арбалет, короткий меч, рапира, длинный меч, боевой топор, ручной топор, легкий и боевой молот
Инструменты: воровские инструменты, инструменты пивовара, инструменты картографа
----------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
- Короткий меч (Фехтовальное): +4 атака (+2 ЛОВ +2 БМ), 1к6+2 колющего урона
- Кинжал (лёгкое, метательное (дис. 20/60), фехтовальное): +2 атака (+2 ЛОВ +2 БМ), 1к4+2 колющего урона

Дальние атаки:
- Кинжал (лёгкое, метательное (дис. 20/60), фехтовальное): +4 атака (+2 ЛОВ +2 БМ), 1к4+2 колющего урона
- Короткий лук (Боеприпас (дис. 80/320), двуручное, перезарядка): +4 атака (+2 ЛОВ +2 БМ), 1к6+2 колющего урона

----------------------------------
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ
Расовые особенности: Дварф (горный)
● Увеличение характеристик: +2 Телосложение, +2 Сила
● Языки: Общий, Дварфийский.
● Навыки:
● Черты:
• Дварфская устойчивость. Вы совершаете с преимуществом спасброски от яда, и вы получаете сопротивление к урону ядом
• Дварфская боевая тренировка. Вы владеете боевым топором, ручным топором, лёгким и боевым молотами. А также средними и легкими доспехами.
• Вы владеете ремесленными инструментами на ваш выбор: инструменты кузнеца, пивовара или каменщика.
• Знание камня. Если вы совершаете проверку Интеллекта (История), связанную с происхождением работы по камню, вы считаетесь владеющим навыком История, и добавляете к проверке удвоенный бонус мастерства вместо обычного.

Классовые умения и особенности: плут [1 уровня]
● Владение:
– Доспехи: легкие
– Оружие: Простое оружие, ручные арбалеты, длинные мечи, рапиры, короткие мечи
– Инструменты: воровские инструменты
● Спасброски: ловкость, интеллект
● Навыки: акробатика, ловкость рук, скрытность, внимательность
=====
● Подлая Атака:
– Начиная с 1 уровня, вы знаете как незаметно атаковать врага, используя его отвлеченность. Один раз за ход, вы можете нанести дополнительные 1d6 урона своей атакой, если она имеет преимущество. Атака должна быть совершена фехтовальным или дальнобойным оружием.
Вам не нужно иметь преимущество при атаке, если в пределах 5 футов от цели стоит её противник, этот противник находится в сознании и у вас нет помехи при атаке.
=====
● Мастерство
На 1 уровне вы выбираете два из умений, которыми вы
владеете, или одно умение + владение воровскими
инструментами. Ваш бонус мастерства удваивается для
любой проверки параметров, связанной с этими умениями.
На 6 уровне вы можете выбрать еще два умения, которые
получат данный бонус.
Выбрано: Скрытность, Внимательность
=====
● Воровской Жаргон
Обучаясь своим навыкам, вы выучили воровской жаргон, секретную смесь диалектов, арго и кодов, которая позволяет вам передавать тайные послания в казалось бы обычной речи. Только другое существо, которое знает воровской жаргон, может понимать эти послания. Передача сообщения на воровском жаргоне занимает в четыре раза больше времени, чем на это ушло бы при нормальном общении.
Кроме того, вы понимаете набор секретных знаков и символов, которые передают короткие, простые послания, например: здесь опасно; это территория гильдии воров; люди поблизости - легкая добыча или воры в бегах могут найти здесь убежище
=====

Особенности предыстории: Гильдейский Купец (Караванщик)
Владение навыками: Проницательность, Убеждение
Владение инструментами: Инструменты картографа
Языки: подземный (торговый)
Снаряжение: Инструменты картографа, рекомендательное письмо из гильдии, дорожная одежда, поясной кошель с 15 зм

УМЕНИЕ: ЧЛЕНСТВО В ГИЛЬДИИ (Связь с караванщиками)
Будучи авторитетным и уважаемым членом гильдии, вы можете пользоваться особыми преимуществами, предоставляемыми этим членством. Ваши товарищи по гильдии при необходимости предоставят вам жилище и питание, и даже оплатят ваши похороны. В некоторых городах у гильдий есть место для сбора, и там можно потенциально встретить покровителей, союзников и наёмников. Гильдии часто обладают значительной политической властью. Если вас обвинят в преступлении, гильдия может помочь, если существует вероятность оправдательного приговора. Благодаря гильдии вы получаете доступ к влиятельным политикам, если состоите в гильдии на хорошем счету. Для таких связей может потребоваться жертвование денег или магических предметов в казну гильдии. Каждый месяц вы должны выплачивать гильдии 5 зм. Если вы пропустите платеж, вы должны вначале оплатить все долги, и только тогда восстановите своё доброе имя в гильдии.


Внешность:

Огненноволосая дварфийка со светлыми, почти янтарными глазами. Не очень высока, но фигуриста. Кожаный корсаж отлично подчеркивает ее формы. Даже по меркам стандартов других рас достаточно привлекательна. У Гвендлин обворожительная улыбка, которая часто располагает к себе. Из-за любви к курению от нее часто пахнет табаком.
У нее много татуировок, которые сплетаются в красивый рунический орнамент. Даже на лице есть красная наколка в виде трех ровных линий, скрывающая небольшой шрам на щеке.
В поездку взяла с собой удобную дорожную одежду: со вкусом сделанный кожаный доспех со вставками из шкуры волка, который на самом деле не очень подходит для жаркой погоды Чалта, но кажется, Гвендлин это мало интересует. На поясе висит деревянная пивная кружка с эмблемой “Удачной встречи” - единственным сохранившемся напоминании об утерянной таверне.


Характер:
Приветлива и дружелюбна, но может за себя постоять и, если надо, показать характер, который бывает очень скверным, особенно по полнолуниям. Любит посмеяться от души, послушать хорошую историю или поделиться со слушателем своей. Не выносит нахалов и ублюдков, думающих, что им все дозволено. Не лишена дварфийского упрямства. Если что-то взбредет в голову, то будет идти до конца.
Многие друзья Хаммерстоун говорят, что у нее мужской характер. Это все из-за того, что выражений она особо не стесняется да и не скромничает, как какая-то городская кокетка. Может выругаться с матом, а может с матом похвалить.

Черта характера: Задумав что-то, я прямолинейно иду к цели, невзирая на помехи.
Идеал: Свобода. Все должны быть свободны, чтобы жить так, как хочется им. (Хаотичный)
Привязанность: Я сделаю все возможное, чтобы восстановить свое дело.
Слабость: Не могу устоять перед смазливым личиком.


История:
Гвендлин Хаммерстоун родилась в городе-крепости Сундабаре. Оба родителя были Воинами Каменных щитов и ввиду служебного долга не могли уделять много времени воспитанию детей. Из-за этого отпрыски чаще оставались на попечительстве у бабушек и дедушек. Будучи старшей в семье, где росло семь мальчишек, девушка сама оказалась пацанкой.

На первенцев, как правило ложится доля воспитателей, хочешь ты этого или нет. “Ты ведь старшая, присмотри за братьями”, - это слышала Гвендлин чаще своего имени. Сколько бы она не любила свою семью, не имея больше желания нянчиться с младшими спиногрызами, дварфийка в достаточно юном возрасте, покинула дом в поисках собственного призвания. Может это и было несколько эгоистично, но ей хотелось жить для себя и беспокоиться только за себя, а не бегать за каждым голожопым засранцем: кому сопли подотри, кому на разбитое колено подуй, на кого прикрикни, чтобы штаны надел.

Сундабар известен своими изделиями из древесины и металла и экспортирует свои товары практически по всему Побережью Меча: начиная от доспехов с оружием и заканчивая керамикой с мебелью.

Движимая желанием приключений и повидать остальной мир, Гвендлин присоединилась к торговой гильдии, где юной дварфийке доверили быть одной из сопровождающих караванов в качестве охраны.

Мало помалу дварфийка смогла повидать почти все большие прибрежные города и успела обзавестись несколькими хорошими знакомствами. Дружелюбный и веселый характер не раз помогали ей хорошо вписываться в новые кампании.

Постепенно Гвендлин поняла, что ей и самой бы хотелось заняться бизнесом, а не работать постоянно на кого-то. Все чаще она начинала думать о том, что самым лучшим вариантом для нее будет открытие постоялого двора для путешественников вроде нее самой, где дварфы и другие расы смогли бы ощутить себя как дома, расположиться возле горящего камина с трубкой в зубах и насладиться тихим вечером после долгой дороги, проведенной в путешествии. Лет 8 она копила деньги для исполнения своей цели: в качестве охраны, а иногда в качестве вышибалы. Одним словом везде, где хорошо платили.

Наконец, предприимчивая Хаммерстоун смогла позволить себе выкупить старый деревянный человеческий дом в деревне в предместье Врат Балдура. Конечно, постройка была не ахти на взгляд дварфийки, знающей толк в добротной архитектуре, но это было лучшее, что она могла себе позволить.

Еще спустя год Гвендлин самостоятельно закончила облагораживать место и торжественно открыла свой первый постоялый двор - “Удачная встреча”. Наняв пару местных людей и хафлингов, она стала почетной и уважаемой трактирщицей. Когда делаешь что-то с любовью, то непременно получаешь отклик и люди сами тянутся к тебе. Так и стала “Удачная встреча” местной небольшой достопримечательностью с приветливой коренастой хозяйкой с длинной трубкой в зубах, готовой предоставить ночлег всем желающим (при деньгах), поделиться с ними новостями, а также узнать что-то новое самой.

Но всякая радость имеет место кончаться. Одной ночью ее разбудил пес, который начал громко лаять и скулить, то и дело пытаясь стянуть одеяло с ног хозяйки. Еле пробудившись трактирщица проснулась и тут же ощутила запах гари. Выскочив из постели дварфийка выбежала из комнаты в коридор, который уже полностью заполнился удушающим дымом и одним чудом избежала смерти в пожаре. Ее “Удачная встреча” оказалась не столь удачной. Стоя под дождем и держа в руках пса, Гвендлин с разбитым сердцем наблюдала за тем, как умирает ее маленькая крепость, ее дом и ее призвание, и весь тот труд, который она вложила в трактир.

Оставшись без крыши над головой, женщина еще немного горевала, но имея стойкий характер, доставшийся ей от предков, приняла решение восстановить свой бизнес снова начав с чистого листа, а для этого нужны деньги. Она знала себе цену и на заработки отправилась в ближайший город - Врата Балдура. Уж там-то она и нашла объявление о работенке от некой Синдры Сильван.

Зайнáб

Автор: kitaiko

Зайнáб
Раса: Юань-ти, Класс: Чародей

Сила: 10 [+0]
Ловкость: 12 [+1]
Выносливость: 14 [+2]
Интеллект: 14 [+2]
Мудрость: 12 [+1]
Обаяние: 19 [+4]


Нейтральный

Инвентарь:
Нагрузка: 62,5/150 фт
Золото: 5 зм 9 см 4 мм

Одето (5фт):
• одежда обычная 3фт
магическая фокусировка - кристалл (скорпион в янтаре) - 1фт
кошелек с деньгами - 1фт
окарина-свисток в форме дельфина

Оружие(9,5фт):
лёгкий арбалет, 20 болтов в контейнере - 7,5фт
2 кинжала - 2фт

Расходники туристические (15,5фт):
о Зелье лечения ран 2d4+2 - благодарность от храма Тиморы - 0,5 фт
• бурдюк (полный - 4 пинты/2 литра) - 5фт
• рационы на 5 дней - 10фт
• репеллент-мазь (18/20)

Прочее (32,5фт):
рюкзак, спальник, столовый прибор, трутница, 50фт пеньковая веревка, бурдюк, рационы на 5 дней - 24 фт (5+7+1+1+10)
• "южная" одежда, книга на юантийском (исторический трактат) - 2фт
• одежда дорожная 4фт,
• Точильный камень 1фт,
• стальное зеркальце 0,5фт
• гигиена ~~3 куска мыла
• флакон, кружка 1фт

Движение денежных средств:





Навыки:
Зз'зайнаб из дома Се'сехен
Чародей 1 ур. / чистокровка юань-ти / агент / н
----------------------------------
Возраст: 30
Божество: Ссет
Языки: общий, Бездный, юань-ти (у него алфавит от драконьего)
Бонус мастерства: +2 [сокращённо: БМ]

Размер: Средний
Скорость: 30 футов / 6 клеток
Рост: 170 см
Вес: 69 кг

Класс Брони: 11 = 10 + 1 ЛОВ
Очки Здоровья: 8 = 6 + 2 ВЫН
Костей Здоровья: 1к6
Чувства: Пассивная Внимательность 11 [10 + 1 МУД]
Тёмное зрение. На расстоянии в 60 футов вы при тусклом освещении можете видеть так, как будто это яркое освещение, и в темноте так, как будто это тусклое освещение. В темноте вы не можете различать цвета, только оттенки серого.
Защиты: преим. к спасброскам от маг.эффектов; иммунитет к яду и отравлению.
----------------------------------
ХАРАКТЕРИСТИКИ
СИЛ:10(+0)[10]
ЛОВ:12(+1)[12]
ТЕЛ:14(+2)[14]
ИНТ:14(+2)[13, +1 от расы]
МУД:12(+1)[12]
ХАР:19(+4)[17, +2 от расы]

Спасброски: Телосложение, Харизма
СИЛ +0, ЛОВ +1, ТЕЛ +4, ИНТ +2, МУД +1, ХАР +6

НАВЫКИ
(● - Есть владение навыком. ○ - Нет владения навыком.)
○ Атлетика: +0(+0 СИЛ)

○ Акробатика: +1(+1 ЛОВ)
○ Ловкость рук: +1(+1 ЛОВ)
● Скрытность: +3(+1 ЛОВ +2 БМ) (предыстория)

● Магия/Аркана: +4(+2 ИНТ +2 БМ) (класс)
○ История: +2(+2 ИНТ)
○ Анализ: +2(+2 ИНТ)
○ Природа: +2(+2 ИНТ)
○ Религия: +2(+2 ИНТ)

○ Уход за животными: +1(+1 МУД)
○ Проницательность: +1(+1 МУД)
○ Медицина: +1(+1 МУД)
○ Внимательность: +1(+1 МУД)
● Выживание: +3(+1 МУД +2 БМ) (предыстория)

● Обман: +6(+4 ХАР +2 БМ) (класс)
○ Запугивание: +4(+4 ХАР)
○ Выступление: +4(+4 ХАР)
○ Убеждение: +4(+4 ХАР)

ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: нет
Оружие: Боевые посохи, дротики, кинжалы, лёгкие арбалеты, пращи (класс)
Инструменты: Набор для грима, набор алхимика
----------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
- Кинжал (лёгкое, метательное (дис. 20/60), фехтовальное): +3 атака (+1 ЛОВ +2 БМ), 1к4+1 колющего урона

Дальние атаки:
- Лёгкий арбалет(дис. 80/320, двуручное, перезарядка): атака +3 (1 ЛОВ + 2 БМ), 1к8+1 колющего.

Использование заклинаний:
- Уровень сложности заклинания: 14 = 8 + 2 БМ + 4 ХАР
- Модификатор броска атаки заклинанием: 6 = 2 БМ + 4 ХАР
----------------------------------
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ
Расовые особенности: чистокровка юань-ти
● Увеличение характеристик: +1 интеллект и +2 харизма
● Языки: общий, драконийюань-ти, бездны
● Врожденная магия. Вы знаете заговор ядовитые брызги. Вы можете накладывать дружбу с животными неограниченное количество раз используя это свойство, но только на змей. При достижении 3 уровня, вы также можете накладывать внушение используя это свойство. Наложив его таким образом, вы не можете сделать это ещё раз до завершения продолжительного отдыха. Базовой характеристикой для этих заклинаний является Харизма.
● Сопротивление магии. Вы получаете преимущество на спасброски от заклинаний и прочих магических эффектов.
● Иммунитет к яду. У вас иммунитет к урону ядом и состоянию «отравлен».

Классовые умения и особенности: чародей [1 уровня]
● Использование заклинаний:
– Заговоры (4)
– Фокусировка заклинания
● Происхождение чародея - Божественная магия
Ваша связь с божеством позволяет вам изучать заклинания из класса жреца. Когда ваша особенность Использование заклинаний позволяет вам изучить или заменить заговор чародея или заклинание чародея 1 уровня или выше, вы можете выбрать новое заклинание из списка заклинаний жреца или списка заклинаний чародея. Вы должны соблюдать все остальные ограничения при выборе заклинания, но это заклинание для вас становится заклинанием чародея.
Кроме того, вы изучаете дополнительное заклинание, основанное на склонности к источнику вашей божественной силы. Это заклинание для вас становится заклинанием чародея, но оно не учитывается при подсчете известных вам заклинаний чародея. Если вы позже замените это заклинание, вы должны заменить его заклинанием из списка заклинаний жреца.

● Любимчик богов
Начиная с 1 уровня, божественная сила охраняет вашу судьбу. Если вы проваливаете спасбросок или промахиваетесь броском атаки, вы можете бросить 2к4 и добавить его к значению на кубике, возможно, изменив результат. После использования этой особенности вы не сможете использовать ей снова, пока не закончите короткий или продолжительный отдых.

Особенности предыстории: Агент (*)
● Навыки: Скрытность, Выживание
– Языки: -
– Инструменты: Набор для грима, набор алхимика
● Умение: Убежище
Будучи агентом фракции, вы обладаете доступом к секретной сети людей, поддерживающих ваших повелителей, которые могут предложить вам помощь в ваших приключениях. Вы знаете набор секретных знаков и паролей, которые вы можете использовать, чтобы опознать таких людей. Они могут предоставить доступ к секретному убежищу, свободной комнате или другому ночлегу или помочь раздобыть необходимую информацию. Такие агенты никогда не подвергнут из-за вас собственные жизни или свою «легенду» риску.

--------
ЗАКЛИНАНИЯ (панджаби)
Заговоры: 4+1 (от расы)
Ячейки магии: 1 ур. - 2 ячейки

Известные заговоры:
● poison spray - Ядовитые брызги
о frostbite - Обморожение Maiṁ tuhānū haḍī'āṁ taka ṭhaḍa dēvāṅgā
о mage hand - Волшебная рука Madadagāra hatha
о message - Сообщение
о toll the dead(cleric) - Погребальный Звон - Mauta di p'kari

Знаемые заклинания:
(2 от класса, 1 расовое, 1 от архетипа)
● 1 уровень
- Дружба с животными (at/will, но только на змей)
- protection from evil and good (божественная магия)
- magic missile - Волшебная стрела - Tīra, mārō!
- detect magic - Обнаружение магии


Внешность:
"Зз'Зайнаб, змея цепей"


Зайнаб-чалтийка


"Краса джунглей"


Черты юань-ти:
• желтая радужка и вертикальный зрачок
• волосы черные, но на просвет могут давать темно-зеленый блик
• несколько участков чешуи разных оттенков зеленого по всему телу (у висков, на спине, на плечах, бедрах, на правой ноге - у щиколотки)
• хрипловатый голос, и в некоторые моменты в человеческих словах проскальзывает шипящее-змеиное (когда она это замечает, начинает кашлять)

Дома собирала висячие украшения - цепочки, подвески, а так же те, для которых необходимо прокалывать кожу (серьги и пирсинг). Сейчас, у нее остался шарик в правой ноздре и серьги-кольца, а так же амулет - кожаный шнур держит металлическую оправу для крупного куска янтаря с застрявшим в нем скорпионом.

Движения и жесты у Зайнаб вывереннные, можно даже сказать, скупые. Всегда держит осанку, подобно змее, поднявшейся на хвосте, и может, при желании даже на превосходящего ее ростом или комплекцией человека посмотреть сверху вниз.


Характер:
Зайнаб и "гладкокожие":
Предки юань-ти возвысились из людей, отринув то, что разрушало жизни смертных - эмоции, узкую мораль. Враэл оло в своей сути превосходят людей - само собой разумеющийся факт, не подлежащий сомнению или подтверждению. И все же, место ее касты именно среди людей, это ее неизбежная повседневность. Она мимикрирует, скрывая свою суть, но иногда ее посещала мысль о том, что возвышение не закончено. Есть секреты превращений, а значит, те кого сочтут достойными, могут присоединиться к ним. Хотя, то происходило редко, и она уже забыла, кто вызвал в такие мысли.

Зайнаб и дом:
Несмотря на знания о превосходстве, за время работы Зайнаб начала думать, что человеческие эмоции не просто портят их жизнь, но и заражают окружающих, и даже ее саму. За годы вдали от дома, в ней проросла злость и желание отплатить обиды старшим. Неправильное, но жаждующее выхода. Оно начало пробираться в сны - пока что лишь исподволь.

Зайнаб и общение:
Хорошо умеет слушать, но не сопереживать - ее интересуют факты. Хотя для большой необходимости она может и изобразить его, поставив себя на место слушателя, но все же это определенно будет непохоже на спасительную жилетку. В спорах держится за свое, если полностью уверена, но с легкостью признает фактические ошибки.

Зайнаб и .. еда:
Очень любит молоко. Разбирается в мясной кулинарии (больше в плане употребления, чем готовки, но может дать пару советов), проявляет интерес к экзотическим блюдам, чем периодически шокирует окружающих. Может съесть больше, чем кажется по ее фигуре, но после пира становится вялой и неразговорчивой.

История:
Многие сочтут рассказ о людях-змеях бахвальством или напротив, страшилкой от путешественника, но несомненно - выдумкой. Это положение дел людей-змей полностью устраивает. Ведь даже узнав правду, гладкокожие увидят лишь вершину холма. Далеко за примером скользить не надо -
совсем недавно открыто провозгласила свое существование Наджара, царство змей в обширных землях (и подземельях) недалеко от Эверески, между Змеиными холмами и Лесом Вирмов. Эта новость вызвала целый разнообразных реакций лидеров соседних стран; но не все они знали, что кое-что все еще продолжает скрываться у всех на виду..

..Однажды в библиотеке Зз'Зайнаб попался трактат какого-то ученого из людей об юань-ти. Это было познавательно и одновременно еретично - она бы не удивилась, узнай, что вместе с трактатом здесь оказался и сам автор, и что участь его была очевидно ужасной. Касту, к которой принадлежала сама Зз'Зайнаб, низшую из главных, горе-мудрец назвал чистокровными. Вероятно, это было из-за того, что они могли легко сойти за людей, скрыв змеиные черты. Но это было оскорблением - наиболее чиста кровь тех vrael olo, которых он называл отродьями и анафемами - пожалуй, не менее оскорбительные в людских языках слова. И такие, как он, мнят себя учеными.. Но еще раз утвердиться в превосходстве над гладкокожими ей не дал отец, узнав о книге и наказав за это. "Мы это не обсуждаем", сказал он.
Эту фразу она слышала от Ваасс'тукара часто, хотя он-то был подлинным мудрецом до самого кончика хвоста. Например, они не обсуждали их различия во внешности, или слишком уж глубокую для юань-ти их привязанность друг к другу. Она не знала ничего о матери, как и другие братья и сестры; к ним он, кстати, так не относился. Вероятно, эта слабость Ваасс'тукара повлияла на решение включить Зз'Зайнаб в списки тех, кто должен переселиться в города людей, став глазами и ушами кланов. Одновременно почёт и предупреждение. Последнее даже более вероятно - после обучения ей досталась дальняя дорога, дальше чем у кого-либо. Пересечь море и многочисленные страны, вступив во Врата Балдура. В сердце растет гнев и желание мести - неправильные, еще одна слабость, но она не может ничего поделать с этим, как и с дорогой.
Уже "просто Зайнаб", помощница алхимика во Вратах Балдура. У корней ее волос пробивается чешуя, на что молодая женщина отшучивается - ходит в семье сказка о зеленом драконе. Она без запинки, хотя и с странным выговором произносит зубодробительное имя дракона, на нее смотрят с уважением и отпускают по своим делам. Клиенты от ее улыбки расхолаживаются и тоже рассказывают байки о своих прошлых и грядущих подвигах; она изображает наивный интерес той, кому до такого как до луны, и слушает. Вечером она записывает все, что на самом деле показалось ей интересным, чтобы поделиться с своими другими коллегами - из Наджары и других мест. Город опутан змеиными кольцами, как и многие другие.
И все чаще, все с большим беспокойствием они слышали рассказы о смертельном проклятьи, поражающим души. И два имени - Синдра Сильван и Чалт. Ее родина - или недалеко от нее. Если Зайнаб сможет узнать этот секрет, то Зз'Зайнаб примут на родине, не помня о былом. А она.. она сведет счеты за почти десять лет вдали от дома.

Юникорн «Корнфлау» Флауэрхилл

Автор: rabbit_fm

Юникорн «Корнфлау» Флауэрхилл
Раса: Халфлинг, Класс: Бард

Сила: 10 [+0]
Ловкость: 14 [+2]
Выносливость: 11 [+0]
Интеллект: 10 [+0]
Мудрость: 16 [+3]
Обаяние: 17 [+3]


Нейтральный добрый

Инвентарь:
ХП: 8/8 || КБ: 13 || статусы: нет
Ячейки заклинаний: 1 уровень (2/2)
Заговоры и заклинания:
[0] Prestidigitation, Vicious Mockery
[1] Dissonant Whispers, Faerie Fire, Sleep, Tasha's Hideous Laughter

----------------------------------

Рапира.
Лёгкий арбалет, 20 болтов и коробка для болтов.
2 контейнера для карт и свитков.
Комплект отличной одежды.
Бутылочка чернил
Чернильная ручка — фокус.
Лампа.
2 фляги масла.
Флакон духов.
Воск.
Мыло.
Губная гармоника.
Кожаный доспех.
Кинжал.
Инструменты каллиграфа (чернила, множество пергаментных листов и три писчих пера).
Редакционное удостоверение.
Дорожная одежда.
Поясной кошель.
Рюкзак.
50 чистых листов бумаги, переплетённые в журнал.
Мешочек кофе.

----------------------------------

Деньги: 0,67 зм + 50 зм.

Движение денежных средств:


Навыки:
Юникорн «Корнфлау» Флауэрхилл
Бард 1-го уровня / халфлинг / нейтрально-добрая / гильдейский ремесленник (журналист)
----------------------------------
Возраст: 25 лет
Божество: Милил
Языки: общий, полуросличий, эльфийский
Бонус мастерства: +2 [сокращённо: БМ]

Размер: маленький
Скорость: 25 футов / 5 клеток
Рост: 90 см
Вес: 18 кг

Класс Брони: 13 = 11 Кожаный (лёгкий доспех) +2 ЛОВ
Очки Здоровья: 8 = 8 +0 ВЫН
Костей Здоровья: 1к8
Чувства: Пассивная Внимательность 15 [10 +2 бонус мастерства +3 МУД]
----------------------------------
СИЛ 10 (+0)
ЛОВ 14 (+2) [включая +2 от расы]
ВЫН 11 (+0)
ИНТ 10 (+0)
МУД 16 (+3)
ХАР 17 (+3) [включая +1 от расы]

Спасброски: ловкость и харизма
СИЛ +0, ЛОВ +4, ВЫН +0, ИНТ +0 , МУД +3, ХАР +5
----------------------------------
НАВЫКИ
[● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства]
○ Атлетика: +0 (+0 СИЛ)

○ Акробатика: +2 (+2 ЛОВ)
● Ловкость рук: +4 (+2 ЛОВ +2 БМ) — от класса
○ Скрытность: +2 (+2 ЛОВ)

○ Магия/Аркана: +0 (+0 ИНТ)
○ История: +0 (+0 ИНТ)
● Анализ: +2 (+0 ИНТ +2 БМ) — от класса
○ Природа: +0 (+0 ИНТ)
○ Религия: +0 (+0 ИНТ)

○ Уход за животными: +3 (+3 МУД)
● Проницательность: +5 (+3 МУД +2 БМ) — от предыстории
○ Медицина: +3 (+3 МУД)
● Внимательность: +5 (+3 МУД +2 БМ) — от класса
○ Выживание: +3 (+3 МУД)

○ Обман: +3 (+3 ХАР)
○ Запугивание: +3 (+3 ХАР)
○ Выступление: +3 (+3 ХАР)
● Убеждение: +5 (+3 ХАР +2 БМ) — от предыстории

ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: легкие
Оружие: простое оружие, длинные мечи, короткие мечи, рапиры, ручные арбалеты
Инструменты: три музыкальных инструмента на ваш выбор (губная гармоника, барабан, лютня)

----------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
- Рапира (фехтовальное): +4 атака (+2 ЛОВ +2 БМ), 1к8+2 колющего урона
- Кинжал (Легкое, метательное (дис. 20/60), фехтовальное): +4 атака (+2 ЛОВ +2 БМ), 1d4+2 колющего урона

Использование заклинаний:
- Уровень сложности заклинания: 13 = 8 + 2 БМ + 3 ХАР
- Модификатор броска атаки заклинанием: 5 = +2 БМ +3 ХАР
----------------------------------
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ
Расовые особенности: халфлинг (легконогий)
●Везучий. Если при броске атаки, проверке характеристики или спасброске у вас выпало «1», вы можете перебросить кость, и должны использовать новый результат.
●Храбрый. Вы совершаете с преимуществом спасброски от испуга.
●Проворство полуросликов. Вы можете проходить сквозь пространство, занятое существами, чей размер больше вашего.
● Увеличение характеристик: +1 харизма
● Естественная скрытность. Вы можете предпринять попытку скрыться даже если заслонены только существом, превосходящими вас в размере как минимум на одну категорию.

Классовые умения и особенности: бард [1-го уровня]
● Владение:
Доспехи: легкие
Оружие: простое оружие, длинные мечи, короткие мечи, рапиры, ручные арбалеты
Инструменты: три музыкальных инструмента на ваш выбор (губная гармоника, барабан, лютня)
● Спасброски: ловкость, харизма
● Навыки: ловкость рук, анализ, внимательность
=====
● Вдохновение барда
● Использование заклинаний:
– Заговоры
– Ячейки заклинаний
– Базовая характеристика заклинаний: Харизма
– Исполнение ритуалов
– Фокусировка заклинания (чернильная ручка)

Особенности предыстории: гильдейский ремесленник (журналист)
● Навыки: проницательность, убеждение
● Владение:
– Инструменты: инструменты каллиграфа
– Языки: эльфийский
● Снаряжение: один вид ремесленных инструментов (инструменты каллиграфа), рекомендательное письмо из гильдии (редакционное удостоверение), дорожная одежда, поясной кошель с 15 зм
● Умение: Членство в гильдии
Будучи авторитетным и уважаемым членом гильдии, вы можете пользоваться особыми преимуществами, предоставляемыми этим членством. Ваши товарищи по гильдии при необходимости предоставят вам жилище и питание, и даже оплатят ваши похороны. В некоторых городах у гильдий есть место для сбора, и там можно потенциально встретить покровителей, союзников и наёмников. Гильдии часто обладают значительной политической властью. Если вас обвинят в преступлении, гильдия может помочь, если существует вероятность оправдательного приговора. Благодаря гильдии вы получаете доступ к влиятельным политикам, если состоите в гильдии на хорошем счету. Для таких связей может потребоваться жертвование денег или магических предметов в казну гильдии. Каждый месяц вы должны выплачивать гильдии 5 зм. Если вы пропустите платёж, вы должны вначале оплатить все долги, и только тогда восстановите своё доброе имя в гильдии.

● Персонализация:
Черта характера: Я готова приврать, чтобы получился хороший рассказ.
Черта характера: Никто не сердится на меня или возле меня подолгу, так как я могу разрядить любую напряжённую обстановку.
Идеал: Великодушие. Талант был вручён мне, чтобы я использовала его на благо всего мира. (Добрый)
Привязанность: Если кто-то в меня верит — я сверну для него горы.
Слабость: Когда мной командуют, так и подмывает сделать что-то наперекор.

----------------------------------
ЗАКЛИНАНИЯ
Ячейки магии: 2 ячейки 1-го уровня

Известные заговоры: 2
Prestidigitation, Vicious Mockery

Известные заклинания: 4
Dissonant Whispers, Faerie Fire, Sleep, Tasha's Hideous Laughter

Внешность:
Корнфлау — среднего роста халфлинг с угловатой фигурой и выразительной мордашкой, на которой особенно выделяются васильковые глаза. Тонкие линии на скулах и подбородке остались после недавнего визита к магу-косметологу для выведения веснушек — но пока эта защита не очень помогает. Рыжевато-коричневые волосы Корнфлау спутаны в толстые локоны и перехвачены тесьмой на затылке. В целом она следит за собой и старается выглядеть эффектно, но не вызывающе.

Магический фокус Корнфлау — чернильная ручка. Самая обыкновенная, купленная в Ватердипе за два медяка, с имитацией птичьего пера из кожи и фальшивой позолотой.


Характер:
Если бы с Корнфлау повстречался кто-либо из её ватердипских соседей, он не сразу узнал бы деятельную, жизнерадостную и уверенную в себе девушку. Теперь она не ждёт, когда на неё обратят внимание, а сама заводит знакомства. Это сильно помогает в работе, и, может быть, именно любимое занятие изменило натуру Корнфлау в лучшую сторону. Освободившись от семейного надзора, она теперь получает огромное удовольствие, когда решает что-то сама, и если не давить на неё (или делать вид, что не давит, как это делает мудрый редактор), то гордую доверием Корнфлау не остановишь. Это имеет и плохую сторону — попадая под чужой прессинг, Корнфлау начинает вредничать, а теряя поддержку и внимание, через какое-то время взбрыкивает и может натворить дел.

История:
Юникорн Флауэрхилл родилась в Ватердипе в большой семье трактирщика. Её родители, будучи ещё бездетными, приехали в город из глубинки в поисках лучшей доли, открыли трактир и собственным тяжёлым трудом добились финансового благополучия. Вполне объяснимо, что будущее своих детей они решили устраивать самостоятельно, чтобы тем не пришлось пробиваться в жизни. Первенца назвали Феникс и устроили в городскую стражу. Старшая дочь получила имя Медуза, и её отдали в магическую школу. Третьим по счёту ребёнком оказалась Юникорн, и хотя традиция семьи Флауэрхилл на вычурные имена успешно продолжилась, карьерный толчок от родителей впервые заставил споткнуться.

Юникорн отправили на учёбу в местный бардовский колледж Новый Оламн, где с самого начала у неё не заладилось практически всё. Мало кому из дерзких сокурсников была интересна покладистая домашняя девушка. Ни один из инструментов, что она пробовала, не отзывался особенной магической близостью. В изучении древних сказаний она откровенно плавала. Но самой большой проблемой стало полное отсутствие у Юникорн голоса. Набравшись духу, она заикнулась родителям, что в барды вовсе не годится, но те были непреклонны — мы платим за учёбу и хотим тебе лучшего, так что стисни зубы, доченька, и терпи…

Один талант Юникорн всё же в себе открыла — сочинительство. Не прошло и полугода, как к ней даже стали обращаться за помощью: кому написать песню, а кому (и таких было едва ли не больше) любовное письмо. Но она всё так же отставала в магии и по-прежнему заставляла морщиться слушателей, когда пыталась петь.

Близилось время бардовских испытаний, когда каждый студент должен был показать мастерство исполнителя. Над Юникорн висела угроза провала, и в отчаянии она пришла к одному из своих приятелей, полуэльфу Даэрону, с предложением выступить вместе — она сочинит слова баллады, а он исполнит её перед наставниками и гостями колледжа.

В балладу Юникорн вложила всю душу, просиживая над бумагой ночами. Выступление было потрясающим. Когда под весёлое ликование толпы один из магистров спросил Даэрона, откуда тот почерпнул вдохновение, Юникорн приготовилась шагнуть вперёд, но полуэльф скромно признался, что всё написал сам.

Предательство было таким внезапным, а обида вспыхнула так сильно, что обычно тихая и послушная Юникорн выбежала прямо в центр амфитеатра, встав рядом с Даэроном. «Ты украл мою балладу», — дрожащим голосом заявила она, до конца не веря, что это происходит наяву. «Юная леди, это серьёзное обвинение», — под выдох толпы нахмурился магистр. — «У вас, конечно, есть доказательства?» И тут растерянная Юникорн испортила всё сама. Она не придумала ничего лучше, чем показать свою чернильную ручку и крикнуть: «Потому что я её написала! Вот этой ручкой!» Она слишком сильно сжала стержень в кулаке, и перо заискрилось, а Даэрон вдруг залился противным неестественным смехом. «Ах тебе смешно?!» — разъярилась Юникорн и прыгнула на полуэльфа с пощёчинами и пинками, повалив его на пол.

Выгнали бы её или нет из колледжа — неизвестно, потому что Юникорн в тот же день ушла оттуда сама. Возвращение в родительский дом было неприятным. Оставшись без занятий, она стала помогать в трактире, и чуть ли не каждый день ей припоминали, как она не ценит материнскую любовь и отеческую заботу. После очередной крупной ссоры Юникорн в слезах выбежала из дома и, прибившись у южных ворот к первому же торговому каравану, уехала из города. В Ватердип она больше не вернулась.

Караван доставил её до Врат Балдура. Новая жизнь началась безрадостно. Она устроилась официанткой в харчевню — привычное занятие — и хотя никто её больше не пилил, пустоту в душе закрыть было нечем. После работы Юникорн подолгу бродила по городским улицам, и однажды в особенно плохом настроении наткнулась на стенд с вывешенным номером газеты «Уста Балдура». Статья редактора о состоянии общественного питания в городе показалась ей настолько глупой, что, вернувшись домой, она нашла старую чернильную ручку и стала изливать на бумагу всё, что думает по этому поводу. Уже в потёмках она вышла и опустила письмо в почтовый ящик. Стало немного легче.

Через пару дней пообедать в харчевню зашёл человек в возрасте, оказавшийся тем самым редактором. Юникорн приготовилась извиняться, но ей всего лишь предложили работу.

И очень быстро обнаружилось, что когда не нужно следовать ничьим намерениям, когда делаешь всё по-своему, когда занимаешься тем, что тебе по-настоящему нравится, а твои слова ждут и любят — только тогда ты находишь настоящую магию. Она стала журналистом под псевдонимом Корнфлау, составленным из частей имени и фамилии, и хотя наконец-то обрела себя, останавливаться только на освещении городских событий не хотела. Поэтому, когда в собственной газете она прочитала объявление Синдры о наборе экспедиции, то не раздумывая отправилась по адресу — репортаж обещался быть невероятным.

Борган `Крак` Стоуншилд

Автор: Raiga

Борган `Крак` Стоуншилд
Раса: Дворф, Класс: Следопыт

Сила: 16 [+3]
Ловкость: 16 [+3]
Выносливость: 14 [+2]
Интеллект: 9 [-1]
Мудрость: 16 [+3]
Обаяние: 10 [+0]


Нейтральный

Инвентарь:

● 50 зм, 43 см, 75 мм.
Бухгалтерия:

Нагрузка: 97/80(160)

Навыки:
Борган Стоуншилд по прозвищу Крак
Следопыт 1ур. / Дворф /Нейтральный/ Гильдейский ремесленник
----------------------------------
Возраст: 43 года
Божество: Мартаммор Дьюин, Искатель Троп.
Языки: Общий, Драконий, Дварфийский, Орочий.
Бонус мастерства: +2 [сокращённо: БМ]

Размер: Средний
Скорость: 25 футов / 5 клеток
Рост: 146 см.
Вес: 96 кг.

Класс Брони: 17 = 10 + 3 ЛВК + 2 броня +2 Щит
Очки Здоровья: 12 = 10 + 2.
Костей Здоровья: 1к10
Чувства: Тёмное зрение.
Привыкнув к жизни под землёй, вы обладаете превосходным зрением в темноте и при тусклом освещении. На расстоянии в 60 футов вы при тусклом освещении можете видеть так, как будто это яркое освещение, и в темноте так, как будто это тусклое освещение. В темноте вы не можете различать цвета, только оттенки серого.

Пассивная Внимательность: 15 = (10 + 3 МУД + 2 БМ)
----------------------------------
СИЛ 16 (+3) [14 + 2 раса]
ЛОВ 16 (+3) [16]
ВЫН 14 (+2) [12 +2 раса]
ИНТ 9 (-1) [9]
МУД 16 (+3) [16]
ХАР 10 (+0) [10]

Спасброски: ловкость и сила.
СИЛ +5, ЛОВ +5, ВЫН +2, ИНТ -1 , МУД +3, ХАР +0
----------------------------------
НАВЫКИ
[● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства]
○ Атлетика: +3 (+3 СИЛ)

○ Акробатика: +3 (+3 ЛОВ)
● Ловкость рук: +5 (+3 ЛОВ +2 БМ)
● Скрытность: +5 (+3 ЛОВ +2 БМ)

○ Магия/Аркана: -1 (-1 ИНТ)
○ История: -1 (-1 ИНТ)
○ Анализ: -1 (-1 ИНТ)
● Природа: +1 (-1 ИНТ + 2 БМ)
○ Религия: -1 (-1 ИНТ)

○ Уход за животными: +3 (+3 МУД)
○ Проницательность: +3 (+3 МУД)
○ Медицина: +3(+3 МУД)
● Внимательность: +5 (+3 МУД +2 БМ)
● Выживание: +5 (+3 МУД + 2 БМ)

○ Обман: +0 (+0 ХАР)
○ Запугивание: +0 (+0 ХАР)
○ Выступление: +0 (+0 ХАР)
○ Убеждение: +0 (+0 ХАР)

ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: Легкие и средние доспехи, щиты.
Оружие: Все оружие.
Инструменты: Инструменты кожевенника, повара.
----------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
- Дробилка [Боевой молот] (Универсальное (к10)): +5 атака (+3 СИЛ + 2 БМ), 1д8+3 дробящего урона.

Дальние атаки:
- Ручной топор (метательное (дис 20/60), легкое): +3 атака (+3 ЛВК +2 БМ), 1к6+3 колящего урона.
- Нож (Фехтовальное, лёгкое, метательное (дис 20\60)): +5 атака (+3 СИЛ +2 БМ), 1к4+3 колящего урона.

Использование заклинаний:
- Уровень сложности заклинания: 13 = 8 + 2 БМ + 3 МДР
- Модификатор броска атаки заклинанием: 5 = +2 БМ + 3 МДР
----------------------------------
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ
Расовые особенности: Дварф (горный)
● Увеличение характеристик: +2 Телосложение, +2 Сила
● Языки: Общий, Дварфийский.
● Навыки:
● Черты:
• Дварфская устойчивость. Вы совершаете с преимуществом спасброски от яда, и вы получаете сопротивление к урону ядом
• Дварфская боевая тренировка. Вы владеете боевым топором, ручным топором, лёгким и боевым молотами. А так же средними и легкими доспехами.
• Владение инструментами. Вы владеете ремесленными инструментами кожевенника.
• Знание камня. Если вы совершаете проверку Интеллекта (История), связанную с происхождением работы по камню, вы считаетесь владеющим навыком История, и добавляете к проверке удвоенный бонус мастерства вместо обычного.


Классовые умения и особенности: Следопыт [1 уровня]
● Владение:
– Доспехи: легкие, средние, щиты.
– Оружие: Все.
– Языки: Орочий.
● Спасброски: ловкость, сила.
● Навыки: Выживание, Природа, Внимательность.
=====
● Избранный враг (нежить - undead)
Начиная с 1 уровня у вас есть значительный опыт изучения, отслеживания, охоты и даже общения с определённым видом врагов, часто встречающимся в дикой местности. Выберите вид избранного врага: нежить [undead]. Вы получаете +2 бонус к броскам урона оружием по существам, относящимся к выбранному виду.
Вдобавок, вы совершаете с преимуществом проверки Мудрости (Выживание) для выслеживания избранных врагов, а также проверки Интеллекта для вспоминания информации о них.
Когда вы получаете это умение, вы также обучаетесь одному из языков на ваш выбор, обычно тому, на котором говорит ваш избранный враг, или существа, с ним ассоциирующиеся. Однако, вы вольны выбрать любой язык, который хотите изучить.

● Исследователь природы
Вы как дома в диких условиях, и реагируете быстро и решительно, когда вас атакуют. Это даёт вам следующие преимущества:
• Вы игнорируете труднопроходимую местность.
• У вас есть преимущество на броски инициативы.
• В течение вашего первого раунда в бою, вы получаете преимущество на броски атаки по существам, ещё не совершавшим действия.
Также, вы опытны в нахождении пути в глуши. Вы получаете следующие преимущества, когда передвигаетесь в течении часа или дольше:
• Труднопроходимая местность не замедляет путешествие группы.
• Ваша группа не может заблудиться, кроме как по вине магии.
• Даже когда вы занимаетесь другой деятельностью во время путешествия (например, ищете пищу, ориентируетесь или выслеживаете), вы остаётесь готовы к опасности.
• Если вы путешествуете в одиночку, вы можете перемещаться скрытно в нормальном темпе.
• Когда вы ищете пищу, то находите в два раза больше, чем обычно.
• Когда вы выслеживаете других существ, вы также узнаёте их точное количество, их размеры, и как давно они прошли через область.

● Использование заклинаний:
– Заговоры (0)
– Подготовка и сотворение заклинаний (0)
– Базовая характеристика заклинаний: Мудрость
– Исполнение ритуалов (-)
– Фокусировка заклинания (-)
=====


Особенности предыстории: Гильдейский ремесленник.
● Навыки: Ловкость рук, Скрытность.
● Язык: Драконий.
● Владение:
– Инструменты: Повар.
● Снаряжение:
● Умение: Хорошая репутация.

● Персонализация:
– Черты характера:
«У меня грубое чувство юмора.».
«У меня всегда есть план на случай, если всё пойдёт не так как задумано.».
– Идеал: Креативность. "Я никогда не иду проторённой дорожкой". (Хаотичный)
– Привязанность: «Я верен своей гильдии.».
– Изъян: «Я не могу устоять перед смазливой мордашкой.».
– Пагубное пристрастие: «Искусные изделия (оружие, броня, украшения).».
– Родной край: «Вы жили на краю болота, месте поражённым наземными и водными монстрами.».

----------------------------------
ЗАКЛИНАНИЯ
Ячейки магии: 0 [0 круг].
Известные заклинания:
Подготовленные заклинания:
[* — ритуальное заклинание]


Внешность:
Весьма мощный (даже для дварфа), довольно высокий (146 см) для дварфа дварф. Есть в нем какое-то лихое, полубезумное очарование и чистая мужская агрессия, привлекающая любительниц или любителей подобных аур, и отталкивающая или пугающая остальных.
Большая часть тела Боргана покрыта синеватыми вьющимися узорами татуировок, о предназначении которых он умалчивает. Знатоки или друиды могут идентифицировать в них сакральные символы, но истинное предназначение не ясно. В меру суровая и густая, но довольно короткая и крайне аккуратная для дварфа борода мило сочетается с выбритыми висками (тоже покрытыми татуажем) и переходящим в хвост ирокезом темно-каштановых волос. Вообще, волосы на теле Боргана густы и великолепны, если не считать рук, бедер и части спины, которые в большей мере, чем остальное тело покрыты татуировками.
Несмотря на то, что Борган остается крепким и слегка угловатым, почти квадратным детиной, как и любой дварф - он, тем не менее, отличается какой-то хищной ловкостью и грацией движений, значительно выделяющими его из прочих себе подобных. Одевается он предельно просто, часто пренебрегая одеждой для верхней части тела, а в походном режиме обычно облачен в покрытую мощными металлическими заклепками и шипами кожаную броню. Жутковатый боевой молот, который больше похож на дробилку для камней - весьма колоритно дополняет образ Боргана. По нему так сразу и не скажешь, что мужик - опытный и умелый следопыт.

Характер:
Он грубоват, весел и непосредственен. Мало что может заставить Боргана грустить, рыдать или проявлять иные признаки страдания. Зато он крайне щедр на разнообразные ругательства, сарказм, оскорбления препятствующих продвижению обстоятельств и прочие громкие выражения. Борган вообще довольно громкий. Радость он выражает ярко, комплименты пестрят непристойностями, косой взгляд может повлечь за собой открытую словесную провокацию и, уж поверьте, от брошенного вызова он точно не откажется, с радостью размяв мощные кулаки о чью-нибудь тушку.
Впрочем, в дикой местности и вообще в моменты опасности, Борган являет собой оплот хитроумия и собранности. Он не слишком начитан и эрудирован, зато почти мгновенно подстраивается под изменяющуюся обстановку и находит пути, о которых нормальные странники порой даже не задумываются. Собственно, это так же многое говорит о его нормах морали, которые крайне и крайне размыты. И чем дольше вы знакомы с Борганом, тем более размытой и непоследовательной может вам показаться его мораль. Впрочем, самого его это совершенно не беспокоит.
Дварф так же превосходно готовит, чем способен поднять настроение кому угодно. И если какие-нибудь эльфы готовят изысканные и утонченные блюда, то еда Боргана просто охренительно вкусна, сытна и, как правило, её МНОГО. Даже если вы приносите ему одну, чертову куропатку - он сумеет сделать так, что эта куропатка накормит весь отряд до отвала. Можно многое говорить о его умении подбирать пропорции и смешивать специи, но осознать в полной мере кулинарный талант этого неотесанного и громкого детины, можно лишь отведав его стряпню. И, черт возьми, вам стоит это сделать.

История:
Борган родился в городе Мирабар, что на севере Фаэруна, в клане Стоуншилд. Мирабар - это особое поселение, где люди и дварфы живут и работают вместе, так что с малых лет Борган не знал, вырастет он высоким или останется маленьким и крепким, как его родители. И, так уж вышло, что дварф остался дварфом, однако особой любви к своим высоким собратьям не утратил.
Большая часть его друзей была людьми, как и его первая любовь, так что юность Бор провел весьма необычную и приятную. Однако, всё хорошее имеет тенденцию заканчиваться, так что и светлая полоса жизни бедняги подошла к концу. Очень быстро он осознал, что совершенно не обладает свойственными для дварфов талантами к работе с камнем и сталью. Всё, за что брался парень - шло по известному месту. Он пытался снова и снова, но вскоре ущерб от его попыток начал превышать допустимый максимум и старейшины посоветовали Боргану найти другой род деятельности. Ну, он и нашел.
В период его юности, в Мирабар однажды прибыл знаменитый дроу Дзирт До'Урден со своими спутниками. Для многих он был чудовищем, страшилищем и дьяволом из детских сказок. Однако Борган и его семья весьма уважали Бренора Баттлхаммера, которому Дзирт приходился близким другом и эмиссаром, так что смотрели за его прибытием воодушевленно и зачарованно. Тогда Бору и пришла в голову мысль посвятить себя защите дальних рубежей. После весьма трагичного отбытия темного эльфа, навсегда замаравшего репутацию города, Борган собрал вещи и отправился в путь.
У крайних границ сферы влияния Мирабара лежали леса и болотистые земли, порождаемые широким руслом реки Мирар. Там, среди прочих отважных щитовых дварфов Борган и нашел свое призвание. Он крушил орочьи черепа, гонял ящеров по топям, бился с троллями и прочими тварями, названий которых даже не знал. За особую любовь к боевому молоту и звуку, с которым этот самый молот раскалывал черепа врагов - товарищи назвали его Крак. Это прозвище Борган полюбил больше, чем собственное имя и с тех пор с гордостью носит его до сих пор.
Вскоре, однако, случилось так, что Борган поссорился с командиром своей бригады, поскольку хотел оставить себе трофей с убитого орка, а тот отчаянно протестовал, говоря, что вещь должна быть передана городу. Дварфы не прощают обид, так что несмотря на то, что Бор уступил командиру, он в скором времени покинул свой отряд и двинулся в странствие. Так, скитаясь в поисках себя, Борган и оказался во Вратах Бальдура, где наткнулся на призыв, захвативший всё его естество. Это, наконец-то, был тот самый вызов судьбы, которого он ждал шесть лет.

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в архивной комнате.