Действия

- Архивные комнаты: (показать)
- Обсуждение (266)
- Информация
-
- Персонажи

Форум

- Для новичков (3953)
- Общий (18600)
- Игровые системы (6555)
- Набор игроков/поиск мастера (43073)
- Котёл идей (5524)
- Конкурсы (19219)
- Под столом (21480)
- Улучшение сайта (11579)
- Ошибки (4561)
- Новости проекта (15841)
- Неролевые игры (11949)

[Fate] Берег скального наездника | ходы игроков | [Кубики]

 
DungeonMaster Shiggi
17.04.2020 22:02
  =  
Для оперативного дайсометания. Бросать по зведочке, в посте мастера будут сложности и навыки на которые нужно пробросить.
1

DungeonMaster Shiggi
19.04.2020 11:57
  =  
Громрул. Я засчитываю Провокацию - как успех. Теперь пробось здесь драку, чтобы совершить задуманное (можешь пользоваться своими аспектами для переброса или +2 к броску).

Напомню: 4d3

1 = -
2 = 0
3 = +
Отредактировано 19.04.2020 в 11:58
2

Громрул гра Барбог Bully
19.04.2020 15:50
  =  
Драка+4; юный воин клана +2 и внушительный +2
Результат броска 4D3+8: 1 + 2 + 1 + 1 + 8 = 13 - "Драка".
3

DungeonMaster Shiggi
19.04.2020 19:18
  =  
-2 жетона судьбы
Отредактировано 22.04.2020 в 15:40
4

DungeonMaster Shiggi
26.04.2020 12:07
  =  
Bully, насчет идеи палочкой костер развести... мы тут немного в реализм ударились. Поэтому у тбея ровно три пути:

Пробросить на удачу эшлендера со сложностью 4. У тебя 0, поэтому тебя спауст "+ + + +" - а это в фэйте случается очень нечасто. Это займет некоторое время в любом случае.

Пробросить на ремесло со сложностью 3 и из подручных средств смастерить примитивное устройство для разжига (я опишу, что получилось).

Выбрать огонь в магии разрушения, сбить наручи блокирующую магию и попробовать разжечь костер. Хотя тут даже пробовать не нужно, с этим заклом огонь загорится 100%. Чтобы сбить наручи без последствий для рук нужно прокинуть драку, как эквивалент физической силы. Сложность 3.

Выбор за тобой.
5

Громрул гра Барбог Bully
26.04.2020 12:42
  =  
Ремесло
Результат броска 4D3+4: 2 + 2 + 1 + 2 + 4 = 11
6

DungeonMaster Shiggi
28.04.2020 14:31
  =  
Bully, пройди проверку на внимательность с изначальной сложностью +0. От резульатат будет зависеть насколько успешны будут поиски воды.
7

Громрул гра Барбог Bully
28.04.2020 17:03
  =  
Внимательность
Результат броска 4D3: 3 + 1 + 3 + 2 = 9
8

DungeonMaster Shiggi
08.05.2020 16:15
  =  
Громрул - пройди проверку ловкости со сложностью +3, чтобы не поднять шум.
9

Громрул гра Барбог Bully
08.05.2020 20:59
  =  
Скрытность
Результат броска 4D3+1: 3 + 2 + 1 + 1 + 1 = 8 - "Ловкость".
10

DungeonMaster Shiggi
11.05.2020 14:50
  =  
+1 + 0 + -1 + -1 +1 = 0 (провал)
11

DungeonMaster Shiggi
15.05.2020 20:39
  =  
Громрул, бросай на драку (сложность 1 + 1 (за захват) = +2). Если будет стильный успех, сможешь взять в захват сразу двух.

Если противник окажется в захвате то твои ребята получат +2 к своим атакам против тех, кто оказался в захвате.
12

Громрул гра Барбог Bully
15.05.2020 21:11
  =  
Захват. Из за внушительности будет бонус?
Результат броска 4D3+4: 2 + 3 + 1 + 3 + 4 = 13 - "Драка".
13

DungeonMaster Shiggi
15.05.2020 21:31
  =  
[0][+1][-1][+1] + 4 = 5 (стильный успех, пост чуть позже)
14

DungeonMaster Shiggi
25.06.2020 23:31
  =  
Бросаем на драку. Алит отвлечен данмером, поэтому есть ситуационный аспект. +2 на атаку к первому броску.
15

Громрул гра Барбог Bully
27.06.2020 08:10
  =  
Драка
Результат броска 4D3+6: 1 + 2 + 1 + 3 + 6 = 13 - "Атака+2".
16

Альнар ToDieFirst
27.06.2020 22:37
  =  
Драка
[Случайно бросил два подряд.]
Результат броска 4D3: 2 + 1 + 2 + 2 = 7
Результат броска 4D3: 1 + 2 + 1 + 2 = 6
Навык драка - +5
От ситуативного аспекта +2
Результат броска - на усмотрение мастера. [-1] или [-2]
Отредактировано 27.06.2020 в 22:40
17

DungeonMaster Shiggi
30.06.2020 00:06
  =  
Резолв в посте.
18

DungeonMaster Shiggi
23.07.2020 22:45
  =  
Караул: Харгон, Альнар, Аззрон, Громрул.

Все игроки должны пройти проверку на внимание.
19

Харгон Эшуун Jack_Ranger
24.07.2020 02:55
  =  
( [ ] [+] [+] [+] ) + 3 = +6 Fantastic
20

Громрул гра Барбог Bully
28.07.2020 06:13
  =  
Внимание
Результат броска 4D3: 2 + 2 + 1 + 2 = 7
21

DungeonMaster Shiggi
24.11.2020 18:35
  =  
*Гром добавь боросок на драку или тут брось
22

Громрул гра Барбог Bully
24.11.2020 20:59
  =  
Драка, если правильно помню.
Результат броска 4D3+6: 1 + 2 + 2 + 1 + 6 = 12
23

DungeonMaster Shiggi
29.01.2021 14:11
  =  
Гром, бросай на драку.

Формулу лучше такую использовать 4d3-8+НАВЫК. Твк сразу конечный результат можно получить в Fate.
24

Громрул гра Барбог Bully
01.02.2021 09:01
  =  
Драка атака
Результат броска 4D3+-4: 3 + 2 + 2 + 2 + -4 = 5 - "Драка".
Результат броска 4D3+-4: 2 + 3 + 2 + 1 + -4 = 4 - "Драка -8+4".
Результат броска 4D3+-4: 2 + 3 + 2 + 3 + -4 = 6 - "Оглушить некромантку "
Результат броска 4D3: 1 + 2 + 2 + 2 = 7 - "Защита"
Отредактировано 03.02.2021 в 15:44
25

Харгон Эшуун Jack_Ranger
01.04.2021 12:21
  =  
Бросок ловкости
Результат броска 4D3+-8: 1 + 2 + 2 + 1 + -8 = -2 - "Харгон Ловкость".
26

Друстатор Агруллус

Автор: fortrest

Друстатор Агруллус
Раса: Имперец, Класс: Воин



Принципиальный нейтральный

Внешность:


Характер:
Суровый. Любит муштровать.
Не любит праздно шатающихся. Если это не красавицы, конечно.

Малкон ЛеРейн

Автор: Shiggi

Малкон ЛеРейн
Раса: Бретонец, Класс: Обыватель



Принципиальный добрый

Внешность:
Достаточно слащав, ухожен. Выглядит как типичный житель города, который крайне редко выбирается за пределы стен. Фигура более-менее подтянута, но далеко не боец имперского легиона. В целом по внешнему виду сразу можно сказат: перед вами некий аристократ или просто достаточно богатый господин.

Характер:
-

Харгон Эшуун

Автор: Jack_Ranger

Харгон Эшуун
Раса: Данмер, Класс: Торговец/Коллекционер



Нейтральный добрый

Внешность:
Сухой жилистый данмер с черными волосами до плеч. Борода и усы периодически отрастают или сбриваются в зависимости от обстоятельств. Не всегда и не везде есть возможность нормально с комфортом побриться. Да и не всегда есть время. Цепкий взгляд красных глаз, спокойный глубокий голос и лицо, носящее отметины многих лет странствий, дополняют картину.
Одет он обычно в не очень дорогую, но опрятную и красивую рубашку, штаны с походными сапогами и плащ. На поясе - меч и кошель, за плечами походный мешок. Жизнь в дороге приучает многое делать своими руками на ходу, а профессия торговца редкостями подразумевает необходимость забираться порой в самые труднодоступные места. По этой причине Харгон обычно носит с собой только самое необходимое.

Характер:
Торговля требует спокойствия и ясности мысли. По этой причине в делах Харгон спокоен и трезв. На привале или в таверне может пошутить или подколоть кого-нибудь. Не прочь выпить, хотя напиваться не любит. Уважает эшлендеров, хотя и признает их общество чрезмерно традиционным.
Отношение к имперцам ровное, к каджитам и аргонианам тоже. Расизм по его опыту вообще вредит бизнесу. Если спросить его о том, против ли он того, что в Вивеке орсимер выпивает с редгардом, он ответит, что эти н'вахи платят по счетам и не хулиганят, поэтому он не видит никакой проблемы. Коллекционер редкостей уважает традиции всех граждан Империи и требует этого от окружающих. В том числе поэтому при доброжелательном отношении к имперцам вообще, не одобряет их вмешательство в политику Морровинда в частности.

Альнар

Автор: ToDieFirst

Альнар
Раса: Человек, Класс: Воин



Нейтральный злой

Внешность:
Темнокожий мужчина, с обритой головой, и небольшой, отращиваемой бородкой. Лицо обветренное, с резкими чертами и сплющенным от переломов носом, на левом ухо рваная мочка. Зубы жёлтые, дыхание отдаёт гнилью и несколько передних зубов сломаны.
Высокий рост(190см), телосложение жилистое, подтянутое. На груди татуировка компаса и богини Тавы. Рубцы от плетей покрывают спину, а тело помимо татуировок украшено шрамами разных мастей.

Характер:
Альнар резкий и вспыльчивый потомок Йокуды, уважающий лишь силу.
Брать от жизни всё - такова была позиция Алькона, до недавних пор, и хоть заключение в рабские кандалы заставило его пересмотреть собственные взгляды, от многих привычек по прежнему трудно избавится.
Данный помок Йокуды - резкий и вспыльчивый человек, считающийся лишь с Силой. То ценное, что можно забрать у более слабого - он заберёт, исключением являются лишь барды и те люди, что несут знание прошлого Тамриэля.

Громрул гра Барбог

Автор: Bully

Громрул гра Барбог
Раса: Орк, Класс: Воин



Нейтральный

Внешность:
Высокий молодой орсимер, крепкого телосложения настоящего воина. Бугрящиеся мускулы, еще не покрылись шрамами, так как не доводилось поучавствовать в настоящих битвах.
Черты морды-лица ровные, рубленные словно у грозной статуи, по меркам орочьим, весьма привлекательные. Рыжие волосы полностью выбриты, а на щеках есть несколько пробивающихся волосинок редкой бороды. В кроваво-красных глазах пылает огонь. Голос громкий, красивый, сильный. Походка уверенная.

Характер:
Весьма спокоен, как для орка, но так же и вспыльчив как и любой представитель расы воинов. Уверенный в себе или хочет таким казаться. Честолюбив, но при этом не высокомерен. Не терпит несправедливости, особенно по отношению к себе. Больше всего боиться показаться слабым или трусливым.

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.