Fate/Unsung War, Первый Сезон — Официально Завершён
Итак, давайте соберём всё в сумму.
За прошедшие почти 8 месяцев с момента выдачи первого вводного поста и так до сего дня, в игре прошло ровно 3 Стратегических Хода. Причина, конечно, довольно проста: это акцент на личных сюжетах персонажей, а не на том типе действий, который предполагался ещё по изначальной задумке, – раскидать планы на день, получить результат, набить кому-то морду, успех/провал, – что заметно по «Генеральной Линии», над которой теперь можно только слегка посмеиваться. Ведущий, вероятно, не умеет водить стратегии. Или ему интереснее смотреть на взаимодействия персонажей. Или игроки способствовали тому. Может, всё вместе. В общем, по факту: PvP получилось не очень много, обещанная смертность споткнулась на смешной кочке и Ведущий показал себя всё-таки слишком добрым типом. Зато личные сюжетные линии – почти что во все поля. Кроме тех, кому это было не сильно интересно.
Думайте сами, решайте сами, как вам это воспринимать.
Причём, я отдельно отмечу тот факт, что сам по себе сюжет в игре не намечался – оный отсутствовал в модуле что в процессе оформления, что на этапе набора игроков. Потому что зачем сюжет в игре, нацеленной на зрелищный мордобой? И мир существует себе на уме, а игровые персонажи – сами по себе. Поэтому, пожалуй, за большинство игровых событий вкупе с выстроенными линиями стоит благодарить исключительно игроков. Персонажи, описанные в процессе набора, а затем принятые ими в игре решения, сделали модуль таким, каков он сейчас есть. Мою роль здесь можно сравнить с садоводом: что посеяли, то я взрастил.
Ну, то есть, сюжет как отсутствовал.
Сказано было, что есть Война за Святой Грааль.
А дальше игроки как-нибудь сами.
Однако, проверку на прочность я, наверное, всё-таки не сдюжил. Семь веток на 12 игровых персонажей и пару чётко прописанных неигровых сильно придавили меня. Поэтому, я даже отдельно поблагодарю игрока Lee: ты самоотверженно отдавал экранное время тем, кто в нём больше нуждался. Тем не менее, данный «сад» разросся настолько, что сорняки там и тут полезли, а я уже переставал успевать управляться и с ними, и с уходом за всеми основными «цветами». В общем, хлопотно сильно. Нужна передышка.
Что тут ещё добавить?
По сумме сказанного, я считаю, что игра скорее удалась, чем нет. Пусть даже оная превратилась в нечто большее, чем PvP в отдельно взятом мегаполисе, отзывы на пару с общим настроем игроков говорят мне, что один покинувший игру человек – это довольно достижение. Поэтому, скажу без ложной скромности, что мы все молодцы. Игра получилась в общем случае приятной, поскольку желающих поселиться у меня в печёнках не нашлось, отчего практически нет чувства, что я только зря потратил на всё это время с иногда бессонными ночами. Я думаю, обошлось вроде бы без обид, хотя на это повлиял, наверное, и малый объём PvP. Но мне скорее хочется думать, что я каким-то образом собрал весьма классный коллектив. Когда-то я говорил, что поставил кучу фильтров на входе, и, думается мне, они все, так или иначе, сработали.
Я всё же, наверное, обойдусь без слов отдельным игрокам.
Как мне видится, вы и сами понимаете, что я вам скажу.
Если нет, то можете попросить выдать отзыв.
Но придётся набраться терпения.
Всем спасибо за игру.
Оставайтесь на связи.
Fate/Unsung War, Второй Сезон — В Неопределённом Будущем
Без «филлеров», однако, большая вероятность, что не обойдётся