Вход
|
Регистрация
|
Восстановить пароль
Главная
О проекте
Правила
Сообщество
Форум
Чат
Для новичков
Игроков: 12886
[
+0
]
, онлайн:
16
Персонажей: 78024
[
+2
]
Игр: 8432
[
+0
]
Игровых сообщений: 2728078
[
+29
]
Действия
-
Ходы игроков:
~01~ Арка Берсерка
(14)
~01~ Арка Кастера
(60)
~01~ Арка Сэйбер
(32)
~02~ Арка Арчера
~02~ Арка Лансера
~02~ Битва! С. пр. Б.
~03~ Арка Ассасина
~03~ Битва! Л. пр. Ар., ч.1
~03~ Битва! Л. пр. Ар., ч.2
~03~ Арка Райдера
~03~ Арка Сэйбер
~04~ Арка Ассасина
~04~ Битва! С. пр. Ас.
~04~ Битва! С. пр. Р.
~05~ Арка Арчера
~05~ Арка Ассасина
~05~ Арка Райдера
~05~ Арка Лансера
~05~ Арка Сэйбер
~06~ Ко-Оп! С. и Ар.
~06~ Ко-Оп! Р. и К.
~07~ Ко-Оп! Ас. и Ар.
~07~ Арка Кастера
~08~ Ко-Оп! Ар. и Б.
~08~ Ко-Оп! С., Р. и Л.
~09~ Арка Лансера
~09~ Арка Сэйбер
~10~ Ко-Оп! Ар. и Б.
~10~ Ко-Оп! С. и Л.
~10~ Арка Ассасина
~11~ Арка Лансера
~11~ Арка Сэйбер
~12~ Особое
RUNEGRAM : ???
TELEGRAM : ОБЩИЙ
НОВОСТНЫЕ СВОДКИ
ЗАПИСНЫЕ КНИЖКИ
(4)
ИТОГИ
(1)
ОТЗЫВЫ
(3)
-
Обсуждение
(879)
-
Информация
-
-
Персонажи
Форум
-
Для новичков
(3905)
-
Общий
(18166)
-
Игровые системы
(6377)
-
Набор игроков/поиск мастера
(42604)
-
Котёл идей
(5072)
-
Конкурсы
(17686)
-
Под столом
(21082)
-
Улучшение сайта
(11365)
-
Ошибки
(4454)
-
Новости проекта
(15357)
-
Неролевые игры
(11944)
Fate/Unsung War | ходы игроков | ОТЗЫВЫ
Вниз
DungeonMaster
GeneralD
02.03.2021 13:19
=
ОТ ЧИТАТЕЛЯ
Анонимно (по просьбе Читателя).
Орфография и пунктуация сохранены.
Оформление текста на 80% от Ведущего.
Оценка: 9/10
Показать содержимое
Итак, вот и подошёл к завершению первый сезон аниме сериала «Fate/Unsung war». Выдался он ярким, запоминающимся и, мягко говоря, весьма интересным. Возможность следить за ходом данного модуля здорово поднимала мне настроение в это не самое простое время. А иногда, подозреваю, ещё и прилично увеличивала продолжительность жизни.
Но обо всём по порядку. Прежде всего, не могу не отметить, как детально Мастер проработал театр военный действий. Нью-Анкоридж действительно впечатляет. Очень надеюсь, что в следующих "сезонах" читатели, игроки и их персонажи смогут продолжить изучение этого величественного и таинственного мегаполиса. Конечно, в перерывах между сражениями :)
Впрочем, я придерживаюсь мнения, что сердце любого города (и в более широком плане, любого вымышленного мира) – это его жители. И тут у «Fate/Unsung war» всё отлично. Почти все НПС получились живыми и харизматичными. Им действительно сопереживаешь. На мой взгляд, порой эти казалось бы "второстепенные герои" умудрялись затмить даже персонажей игроков.
Также порадовали боевые сцены. В них присутствуют и необходимая динамика, и более чем подходящий для Войны за Святой Грааль масштаб. Особенно хочу отметить столкновение идеологий некоторых героев (Сэйбер vs Берсеркер, Сэйбер vs Ассасин). Подобное добавляет конфликтам глубины и, соотвественно, существенно повышает уровень эмпатии. А ещё мне нравится, что в большинстве случаев все стараются думать тактически. Тактика – это здорово. А когда сражения происходят в физической, умственной и духовной плоскостях одновременно – втройне здорово.
Отдельный плюс за такие полезные вещи как карта на "лице" модуля, понятные и доступные конструкторы персонажей и систему фракций.
Ну и хотелось бы сказать пару слов о ложке дёгтя в бочке мёда. Во-первых, меня немного расстроили некоторые сюжетные повороты. В частности, воскрешение погибших персонажей смотрится странно и неестественно ( а ещё напоминает о другом "сериале" под названием «Голубая кровь». До сих пор жалею, что его закрыли до нормального финала...). Ещё вызывает приличные сомнения ... кхм, "то, куда движется сюжетная линия с Мёртвым Апостолом".
Буду рад ошибиться на этот счёт.
Во-вторых, сама по себе система фракций это однозначный плюс. Но мне показалось, что с её реализацией возникли небольшие... трудности? Отношения церкви и ассоциации в модуле сильно напоминали качели. Или вернее американские горки. Может, конечно, так и было задумано. Но объявление о перемирии кажется всё-таки говорит об обратном.
Однако, вышесказанная пара нюансов это, по сути, мелочи. А игра в общем и целом получилась шикарной. Большое спасибо за неё Мастеру и Игрокам.
Симпатии
Показать содержимое
[0]
"Констанция фон Айнцберн – Олундикус" (Леди и Рыцарь)
Хорошо прописанные и харизматичные персонажи, которые прекрасно дополняют друг другу. Рыцарь Копья, будучи по-настоящему благородным воином, вызывает искреннее уважение. Лансер в целом на данный момент демонстрирует очень приятное сочетание отваги и здравого смысла. А уж его триумфальная битва с Арчером достойна отдельного разговора.
Впрочем, дело не только в этом. История Кельтского героя развивается в интересном ключе. Занятно, но именно читая ветку Олундикуса мне на душе чаще всего становилось как-то светлее. Есть там весьма жизненные моменты. И атмосфера, пожалуй, ближе всего к "лёгкой" части Fate/Zero.
Разумеется, нельзя не упомянуть про Хозяйку Лансера. Констанция в принципе как раз из тех случаев, когда НПС ни в чём не уступает персонажу игрока. У неё есть цели в жизни, принципы, навыки и сомнения. Героиня в целом получилась довольно "выпуклой" . Пожалуй, не все из участников войны могут этим похвастаться.
Ну и да, наблюдать за взаимодействием этой пары было увлекательно. От начала и до конца. Желаю им всяческих успехов.
Показать содержимое
[1]
"Лилиан О'Доэрти – Бригитта" (Святые девы, что причиняют добро и наносят справедливость)
Без сомнения, Фавориты текущей войны. Однако я бы хотел отметить одну очень запоминающуюся черту этой пары – Сплоченность. Командной работе и слаженности действий действий Инквизитора и Богини Войны хочется аплодировать стоя. Если не ошибаюсь, чемпионы по количеству "экранного времени". Девушки, если можно так выразиться, "украли шоу". Что, как показало неудачное покушение, имеет и свои минусы. Но, как бы там ни было, ни разу на моей памяти не возникала ситуация, из которой Сэйбер со своей Госпожой не смогли выйти с гордо поднятой головой. Честь им за это и хвала?
Показать содержимое
[2]
"Марк Лайтбрейкер – Марк Юний Брут" (Трудно быть Наследником)
Возможно, несколько внезапный приз читательских симпатий. Дуэт двух Марков есть странный предмет. Вот вроде похожи, а вроде и нет...
На самом деле, Ассасин подкупает какой-то "правильной дотошностью", скрупулезностью и вниманием к мелочам. В целом, вполне достойный представитель своего класса.
Марк, который Хозяин, мне показался более "живой" частью дуэта. Нравится, что персонаж задумывается о мире и своём месте в нём. Да и типаж у Лайтбрейкера интересный, пускай наверное и не слишком оригинальный. В принципе, "достойный представитель своего класса" можно сказать и об этой персоне.
Я надеюсь, что рано или позно ребятам улыбнётся удача.
Показать содержимое
[3]
"Сэмюэль Эндо – Медея"(Безработный в мире Магии)
Как-то тяжеловато мне говорить что-либо о Сэме без спойлеров... но попытаюсь.
Во-первых, данный персонаж, должно быть, ближе всех к почётному титулу "тёмной лошадки" Войны.
Во-вторых, он развивается по ходу действий, а развитие – это всегда хорошо.
В-третьих, этот парень чертовски крут.
Медея же... это Медея. Кастер, на мой взгляд, несколько теряется на фоне остальных слуг. При этом, сам персонаж достаточно хорошо проработан и неплохо раскрыт. Просто, как мне кажется, волшебница добавляет некоторый диссонанс в ветку Эндо.
Сама же ветка, к слову, вышла весьма оригинальной и специфической. Наблюдая за приключениями Сэма, я долго не мог отделаться от мысли, что читаю уже другой модуль. По атмосфере представляющий собой, так сказать, "густой коктейль из Призрака в доспехах, Джона Уика и Охотников за привидениями". А благодаря Кастер – ещё и с элементами аниме про девочек-волшебниц. С какой стороны ни посмотри – очень интересное сочетание.
Подводя итог, не могу сказать, что болею за Сэмюэля. Так как уверен – Безработный достигнет своей цели в любом случае. В той или иной степени.
Показать содержимое
[4]
"Юджин Фицджеральд – Ильин Николай Яковлевич" (Командир и Солдат)
У Арчера, в общих чертах, всё было хорошо. Данный персонаж получился достоверным "Честным советским солдатом". Героем, готовым пожертвовать своей недолгой второй жизнью ради защиты Хозяина. По-моему скромному мнению, основная проблема Снайпера заключается в том, что его в модуле было преступно мало. А моментов, где тот мог достойно себя показать – ещё меньше (Битва с Лансером – исключение). Из-за этого сравнивать Арчера с теми Слугами, чем путь оказался длиннее и насыщеннее кажется немного нечестным.
Ещё хотелось бы отметить возможно излишнюю, "чисто советскую" скромность Ильина. Из-за неё Николая было трудно воспринимать как отдельного, самостоятельного персонажа, а не как боевое приложение к Юджину. Что довольно иронично для представителя класса с "Независимым действием".
Так или иначе, ушёл Рыцарь Винтовки Лука действительно красиво.
Кроме того, может быть безоговорочная преданность солдата своему командиру абсолютно уместна, и Хозяин заслужил такое отношение по праву? Да нет, вряд ли...
Юджин Фицджеральд, честно говоря, не идеален. Он совершает ошибки, иногда действует слишком импульсивно, а порой его поступки и причины этих поступков оставляют в настоящем опустошении. Но я считаю, что данное обстоятельство не обязательно плохо. В конце концов, сия персона оказалась способна произвести впечатление, хотя и не всегда хорошее. Скажу больше, несмотря на все собранные грабли Путешественник не отчаивается, а ближе к концу модуля даже "расцветает". Жаль, поздновато. Но потенциал у парня всё ещё есть.
Итак, Юджин в модуле был, что-то в нем делал и какую-то роль выполнял. Могло быть и хуже.
Показать содержимое
[5]
"Артур Хэриот – Сфинкс" (Человек-загадка и Царица Небес)
Для начала позвольте задать вопрос – Who is Mr. Hariot? Как ни странно, лично для меня Артур Хэрриот – это Вода.
Обидно, ведь на уровне концепции и образа Наёмник был шикарен. И по ходу дела показал себя типом опытным и в целом не глупым. Но... я его так толком и не почувствовал.
И дело даже не в разрезе поведения с мировоззрением. И не в статичности персонажа, за всю игру не изменившегося примерно никак. И не в том, что Артур кажется каким-то "лишним человеком". Я просто не вижу в нём той самой "жизни", как раз и делающей человека человеком.
На сегодняшний день у меня сложилось стойкое впечатление, что Наёмник – это такой персонаж-трудоголик, совершенно не интересующийся ничем, кроме непосредственно самой Войны.
Опять же, подобное отношение неплохо могло бы подойти персонажу-слуге. Но для Хозяина... что-то не очень. Любопытно, что Артур мне местами напоминает Юджина. Однако, пускай Хэриот со стороны выглядит более грамотным и сообразительным, именно за Фицджеральдом банально веселее наблюдать. Исключение – неудачное покушение на Инквизитора. Но и там основную роль сыграла Райдер.
К слову, отношения Наёмника со своим Слугой тоже заставляют грустить.
Буду крайне удивлён, если Артур сумеет заполучить Святой Грааль. С другой стороны, это по-видимому, одна из немногих оставшихся возможностей узнать о нём что-то Личное.
Теперь о хорошем. Райдер при первой своём появлении предстаёт в амплуа этакой "Эгоистичной владычицы мира". В этой гедонистке реально чувствуются сокрытая мощь и ощущение грозящей опасности. Со временем, однако, образ Сфинкс сдвигается в более "положительную" сторону. И вот она уже "беззаботный большой ребёнок". Сохраняющая, однако изрядную долю изначальной "хищности". Думаю, причины подобной метаморфозы для всех очевидны. Отмечу лишь тот факт, что обе интерпретации данного персонажа по-своему интересны и самобытны.
Основная проблема Хранительницы загадок, на мой взгляд, схожа с таковой у Арчера. А именно – мало возможностей как следует проявить себя. Во время попытки убить Лилиан симпатизировать Райдер, как это ни удивительно, довольно таки трудно. В происшествии с рестораном, к сожалению, Райдер тоже в итоге несколько затмевают забежавшие на огонёк Сэйбер и Лансер. А взаимоотношения между Сфинксой и Артуром, если быть искренним, вообще моя больная тема. Так что, увы, на этот счёт воздержусь от комментариев.
Ах да, чуть не забыл. Ширдал – няша.
Показать содержимое
[6]
"Альма Уотсон – Дарья Николаевна «Салтычиха» Салтыкова" (Учёный и Дворянка)
Если вкратце, то эта парочка есть главный Оксюморон модуля. И прямое подтверждение того, что у Грааля есть чувство юмора. Однозначно, самый контрастный дуэт. Порядок и Хаос, Наука и Религия, Разум и Безумие...
Впрочем, здесь такой контраст является явным минусом. Ибо девушки совершенно не подходили друг другу. Это было отчётливо видно даже самим персонажам. Я бы сказал, закономерное отсутствие Сплоченности у двух столь разных персон и привела пару к быстрому поражению.
Альма, в общем, прошла мимо меня. И ведь не могу полностью согласиться с тем, что она была таким уж неудачным персонажем, Ученый казалась человечнее Наёмника и мудрее Путешественника. Отпрыск рода Уотсон обладала благородными стремлениями и сумела значительно повлиять на ход игры. Только вот как-то так получилось, что Альма всё же выглядела ведомой, и практически весь модуль мной воспринималась как приложение к другим персонажам. К тому же, я не до конца уверен в том, что Ученый действительно понимала всю серьёзность и специфику Войны за Святой Грааль.
Салтычиха, в свою очередь, получилось очень колоритной. Быть призванной в классе Берсерк это уже вызов. И Безумной, фанатичной дворянке Салтыковой действительно веришь. С самого начала Берсерк наглядно демонстрирует, кто в этой паре главный. Я вот выше писал о недостатке "экранного времени" у некоторых Слуг. И тем поразительнее, что данное обстоятельство ничуть не помешало Дарье Николаевне раскрыться во всей полноте своего образа. Практически каждая мысль и действие Салтычихи вызывает ощущение "ненормальности" русской помещицы.
Вероятно, именно поэтому у меня вообще не получалось ей сопереживать. Тот случай, когда персонаж очевидно хороший, харизматичный, и, не побоюсь этого слова, уникальный. Но вместо того, чтобы желать ей победы, я наоборот ждал, когда её остановят. Такой вот получился Милый Трагический Монстр. С ключевым словом – "монстр".
События
Показать содержимое
Самое интересное Событие – «The Stains of Time»
Самое скучное Событие – «Гештальт должен быть закрыт»
Самое весёлое Событие – «Rules of Nature»
Самое интересное Событие социального типа – «Сфинкс показывает мастер-класс»
Событие с самым интересным неожиданным поворотом – «Ain't No Rest For The Wicked»
Отредактировано 02.03.2021 в 13:33
1
DungeonMaster
GeneralD
02.03.2021 13:29
=
ОТ ЧИТАТЕЛЯ
[×2]
Анонимно (согласно усмотрению Ведущего).
Орфография, оформление текста и пунктуация сохранены.
Читатель, которому было что сказать
Показать содержимое
Оценка.
Сначала маленькие комментарии:
1. Хочется отметить мастера. Приятный слог, внимание в деталям, выдержанность в одном стиле поведения и повествования, ну и, конечно же, стабильность. Что говорить? Игра идет долго, игра идет успешно (+-).
2. Задумка модуля. Если честно не особо понял боевую систему, но скорее всего в силу того, что особо в нее не вникал.
3. Слишком явные фавориты.
4. Наиболее интересное событие - Вводные комнаты. Нулевой ход. Как войдешь в игру, так ее и проведешь...
Долго думал, какую шкалу использовать... И решил, что самая простая пятибалка - то что нужно!
4/5, только из-за Инква и Сейбер, которые генерируют постоянно всякие интересности не только для себя и читателей, но и для других игроков.
Симпатии. Ни за кого не топлю, мне победитель не важен.
0 - Сейбер и Инквизитор. Больше всего интересных взаимодействий, да и в целом наиболее "целостная" пара.
1 - Райдер и Артур. Довольно интересный Слуга. Мне кажется, эта пара имеет наибольший шанс неожиданно выстрелить! И не обязательно в благоприятную для себя сторону...
2 - Лансер и Констанция. Просто интересно читать) Хотелось бы побольше даже про прошлое Мастера почитать.
3 - Кастер и Эндо. Становление героя... что может быть проще, но все равно интереснее?
4 - Юджин и Арчер. - Плюс, что сразу не слился, но, если честно, не очень интересно следить.
5 - Ассасин и Марк. Мне просто неинтересно читать. Вкусовщина-с. Вроде бы по делу все, но как-то не цепляет. Возможно, Ассасину стоит больше быть ассасином?
6 - Берсерк и Альма. Быстрый слив, особо не раскрылись. Хозяйка могла и поинтереснее разыграть, мне кажется....
Читатель, которому нечего было сказать
Показать содержимое
Как уже говорилось, в ней наблюдалось, по моему личному мнению, которое я не навязываю, некое провисание. Примерно до моего ухода все было круто и динамично, потом достаточно долго было провисание, повторюсь на мой личный взгляд, с райдерами, налетающими на кухни, а вот в декабре пошло в горку опять.
Про оценки игроков...не хочу давать оценок. Я слишком субъективен, на мой взгляд, чтобы этим заниматься.
Отредактировано 03.03.2021 в 01:25
2
DungeonMaster
GeneralD
15.08.2021 21:00
=
ОТ ВЕДУЩЕГО
Общий пост для некрологов и заказных комментариев.
Будет обновляться в процессе необходимости или достаточности.
Отмечу, что действующие игроки тоже могут что-то писать в эту комнату.
Black Dragon
a.k.a.
Олундикус
Показать содержимое
Что же. Наконец-то я могу реализовать тот запрос.
Ветка Лансера в модуле, несомненно, получилась самой тяжёлой для Ведущего. А всё потому, что нужно было хорошенько подумать над тем, как сделать достаточно интересный игровой процесс для Персонажа, который являлся ведомым у своего неигрового партнёра. Как я скромно считаю – у меня это более чем получилось. Ценой того, что, возможно, Олундикус к себе оттянул солидный кусок экранного времени по сравнению с другими участниками модуля. Изначально я довольно скептично воспринимал Дракона как Игрока, – сказывался опыт игры с его предыдущим Персонажем в другом моём модуле, – поэтому не сильно ожидал от него того, что он завладеет таким объёмом экранного времени. Однако: он это сделал. И более того: ветка Лансера захватила ещё и сердечки как минимум двух читателей. И мне, признаться если честно – было немного неудобно ставить его линию на окончательную паузу. Особенно после того как Дракон начал выдавать прям солидные посты, пропитанные духом Того Самого Фейта. Но чего греха таить, Ведущий всё-таки устал. Да и нужно придерживаться собственных правил, верно?
А если коротко и по существу. Игрок окупил все усилия, вложенные Ведущим. Он обладатель самой информационно-насыщенной игровой линии: если я однажды полностью все комнаты распечатаю в игре – я определённо порекомендую для начала почитать ветку Лансера. Игрок подошёл к игре серьёзно и в нарушениях ролевого этикета замечен ни разу не был. А его Персонаж за всю игру значительных ошибок не совершал (хотя, конечно, у него было не так уж и много опасных моментов – но это другой вопрос). Терпение, постоянство, суперспособность «Не терять скорость отписи когда Ведущий просел по ней» и литературная содержательность в постах делают Дракона одним из лучших игроков, кого я знаю вообще. Хотя и раскрывается он по всей видимости скорее в играх, подобной этой. Что впрочем, только подчёркивает интерес к данному модулю.
Разумеется, вам любопытно: а есть ли что покритиковать у Дракона?
Я мог бы действительно рассказать о ряде его сомнительных сторон...
...но к данной игре они не относятся, к вашему, наверное, сожалению.
Так что покритиковать мне в сим отзыве на самом деле толком нечего.
Так что сойдёмся на том, что парень просто очень большой молодец.
Благодарю за интересно проведённое в игре время, Дракон.
Digital
a.k.a.
Лилиан О`Доэрти
Показать содержимое
Раз уж попросили сказать про шероховатости, то ладно.
Пожалуй, за всё время совместной игры сильнее всего меня коробила в поведении Цифры одна довольно скользкая штука: ходьба по тонкому канату между доброкачественным и злокачественным метагеймом. С одной стороны, я могу понять, когда намеренно брошенные со стороны Ведущего идеи берутся в оборот. Но когда это делают чуть ли не в упор, в лоб – такое, честно говоря, мне нравится мало. Возникает стойкое желание кинуть заведомо идею-ловушку, чтобы подловить на неё Персонажа (равно как и Игрока). В общем, такие идеи рекомендуется в повествование вписывать более последовательно, а не в духе «о, меня озарило – срочно-срочно разворачиваемся на 180 градусов!» (если что, я сейчас про тот разговор в чате по предложению странной штуки, на которое так подозрительно легко согласились да в игре весело подорвались туда, даже забыв про обед, а в итоге пришлось сразу же возвращаться – кучу времени всрали).
Другим моментом метагейма является боевая координация. Опять же, это само по себе имеет определённое объяснение, но когда один игрок прямо говорит другому «лучше надо тебе действовать так, а вот так не действовать», а другой соглашается, выглядит это достаточно искусственно, бутафорно. В общем, если говорить о будущем, то я считаю, что либо принимать план действий до начала боя, либо действовать на своё усмотрение в процессе. Либо подходить самостоятельно, а не по указке, по вопросам действий к Ведущему с позиции «смогу либо нет» – но осторожно, потому что у меня аллергия. Потому что иначе можно словить крутой минус к инициативе. (Кстати, я буду более явно обозначать в игре, что за дополнительные вопросы таки инициатива может упасть, если ответ предполагает, что персонажу нужно осмотреться там, или что-то ещё сделать, чтобы лучше понять да оценить обстановку: пока он крутит носом, его и по голове могут стукнуть). И да: когда персонаж основывает свои действия на манёврах товарища, либо даже оппонента, он в любом случае опускается по инициативе до него (подняться же, увы – невозможно).
Ладно, что хотел сказать по метагейму – то выдал.
В остальном, вроде бы, больше ничего раздражающего и нет. От вопросов в стиле «когда пост» вроде остались сущие тени. Скорость и стабильность отписей одни из лучших (на одном месте с Лансером) в модуле, проработка постов на уровне, есть развитие (как минимум в качестве заявок после боя с Берсерком, но ещё можно работать и работать над выстраиванием в лаконичную и эффективную систему). И метания между двумя полюсами личности выглядят, в целом, достаточно адекватно – с видимыми переходами, между режимами «Party Girl» и «God's own Personal Anti-Son-of-a-Bitch Machine». Хотя, всё равно остаётся некий смутный диссонанс.
Если по опусу выше сложится впечатление, будто я считаю описанные там плохие пунктики доминирующими над хорошими, то это неправда. Игрок не поймал от меня «Чёрную Метку», а в процессе заодно «украл шоу» вкупе со зрительскими симпатиями – собственно, на метаигровой акробатике Дижиталь избежала даже моего ворчания (мне иногда хотелось). Меня официально попросили всё-таки сделать это (поворчать), поэтому и родился данный отзыв.
Что же. Больше мне нечего сказать.
Благодарю за твою совместную с Личем игру.
Это самый крутой «ко-оп» из виденных мною в ролевых играх.
Yuka
a.k.a.
Альма Уотсон
Показать содержимое
На первый взгляд, Игрок и его Персонаж пролетели с игрой.
Почти хрестоматийный пример разошедшихся с реальностью ожиданий.
А также пример Персонажа, записанного для того, чтобы слиться первым.
Со стороны игрока, разумеется, потому что лично я предполагал, что именно так и случится. Ещё на стадии генерации я отметил почти фанатичный упор в одну идею, заточку под конкретный План. Персонаж показался мне довольно скучным и неинтересным, поэтому, скажу откровенно, я не заморачивался с тем, чтобы предлагать варианты его улучшения. И более того, полное отсутствие уверенности в наличии у Юки шансов победить так же повлияло на то, что я почти не тратил на него своё время и работал с более перспективными игроками. И, в конечном итоге, всё пришло к тому, что уже в нулевом ходу План продемонстрировал несостоятельность, а Персонаж (или, вернее, сам Игрок) – неспособность эффективно действовать. Конечно, часть вины за неудачу можно свалить на Соигрока (или на Берсерка, что не играет роли), решившего, что «speedrun» игры – это круто. Тем не менее, создать узкоспециализированного Персонажа – это была серьёзная ошибка.
Неспособность Альмы сделать что-либо за пределами своей «домохозяйственной» натуры и стала причиной фрустрации с последующим отвалом Игрока. Не могу его винить. Это вообще известная проблема. И, на самом деле, её нельзя назвать нерешаемой. Просто то первое мнение о Юке и Альме, которое у меня сложилось, за время игры не изменилось. Неинтересно. Однако, справедливости ради – Игрок в метаигровой обстановке показал себя неконфликтным, понятливым типом, после работы с которым нет ощущения, будто земли поел. Как говорится – легко пришёл, легко ушёл. Даже в читатели записался. Пусть его попытки сделать в игре что-то странное вызывали у меня недоумение и закономерно не проходили, в целом, отыгрывал Альму он неплохо. Хотя, честно говоря, даже в плане реакций меня не покидало ощущение, что это не то, что я бы хотел читать. Но, ладно уж. Пусть будет.
Тем не менее, при всём сказанном выше, было бы серьёзным кощунством закрыть глаза на маленький, да удаленький факт. Альма Уотсон оставила свой след в сюжете игры. Я бы назвал его даже довольно серьёзным. Если бы Альма решила поиграть в шпионские игры, тогда бы шансы Инквизитора пережить Войну упали драматически, а поддержка Ассоциации сделала бы из «билда» Персонажа что-то куда более вменяемое. Тем не менее, Альма выбрала Церковь, отчего в итоге мы имеем то, что имеем. Это был большой шаг, но, понятно, что просто сошлись обстоятельства и второй такой поворот, вероятно, Юка в игре бы не провернул. Если бы дожил. Когда за твою голову назначают солидную награду – это, исключая плохой сон, большой успех. Особенно для столь неудачного Персонажа и его незадачливого Игрока.
На этом, пожалуй, мне больше нечего сказать.
Спасибо за участие.
Ищущий
a.k.a.
Дарья Николаевна «Салтычиха» Салтыкова
Показать содержимое
Его нетрудно сравнить с «Падающей Звездой»: Ищущий стремительно ворвался в атмосферу игры, растолкав своим самым привлекательным во всех отношениях Берсерком прочих претендентов на эту роль, сразу же взял в оборот внимание как минимум Ведущего и соигрока, а затем вспыхнул во внезапном бою, где и сгорел, очень быстро. Ищущий в каком-то смысле первопроходец модуля: первый бой, фактически инициированный им; первая смерть, причём в результате применения противником «драмаресурса» – ибо Дарья попробовала оный на себе.
Несмотря на то, что кто-то из участников высказываются о «читерном» характере Жетонов Судьбы, я пока что считаю, что это неплохая штука для склонения чаши весов в игре в свою сторону. Потому что, будучи Ведущим, я вижу немного больше. Бригитта, как Сэйбер, и Дарья, оцифрованная по правилам Сэйбер, были друг для друга практически равными оппонентами. Если бы они сражались только на чистых атрибутах, этот бой был бы до первого выдохшегося или до критической ошибки в заявке. Нет, я не утверждаю, что это плохо, игра вроде на том и стоит. Но игроки бы, естественно, вымотались – я по себе знаю, как хреново писать в игру, когда нужно пытаться сдвинуть её с мёртвой точки. Навыки Бригитты и Дарьи умножали друг друга на ноль. Единственное, в чём была критическая разница между Слугами – это в Фантазмах.
Да, вот если бы Ищущий вместо «Кары Божьей» заявил применение Фантазма, Бригитта потратила бы свой Жетон Судьбы впустую! Такое возможно, когда абсолютно провальную заявку пытаются улучшить этим способом. Да, я утверждаю на полном серьёзе – Бригитта круто сработала с «фейтопоинтом» только потому, что Дарья допустила непростительную для неё ошибку. Но что за Фантазм Дарьи? О! Знаете, когда я увидел впервые это, я сначала хотел пойти возмущаться. Но, немного подумав, я решил, что это будет выглядеть интересно. Даже придумал специальную механику для Фантазма Дарьи! Но применить оную в деле возможности более нет.
Вот, посмотрите на эту прелесть:
[
ссылка
]
Чудно, правда? Ищущий имел офигенную возможность раскрыть персонажа через описание пыток, которыми мучал бы Лилиан и Бригитту. Но он её, к сожалению, извините, просрал. Конечно, нельзя утверждать, что по завершению работы Фантазма Дашу не ждали бы добрые «звездюли» от «взбунтовавшихся крепостных», – в конце-концов, это довольно специфичная штука, да и сами святые девы там не пальцем деланные, – однако, с позиции отыгрыша, у Ищущего были все шансы сгореть гораздо ярче, чем он это сделал. Но... не срослось. Что уж тут поделать.
В общем, Дарья была прикольной, но погибла в нулевом ходу, не успев толком раскрыться.
И это печально.
Ладно, теперь ещё пару слов об игроке. Я никогда не пересекался с Ищущим, но на этапе генерации и той игры, в которую успел поиграть, он показал себя приятным человеком. Конечно, возможно, моё мнение об этом парне было бы полнее, поживи он ходя бы несколько Стратегических Ходов, но люди (и он в том числе) так хотели хлеба и зрелищ, что Слуга отъехал в нулевом ходу. И если с Ассасином в Fate/Zero всё было ясно с самого начала (до сих пор не понимаю, почему все Хозяева (даже Кирицугу!), думали, будто его замочили), то в модуле с этим получился лёгкий конфуз. Но никто, вроде, и не против. Пусть так и останется тогда.
Вероятно, если я когда-нибудь в будущем возьмусь пилить какую-нибудь ролевую игру, то Ищущий будет у меня изначально на хорошем счету. Может, даже приглашу лично, но тут как карта ляжет. А так, глядишь, проведёт там в игре больше времени и даже успеет перехватить пару-тройку личных достижений. Если его снова не грохнут ради двух девочек. Страшно, наверное, жить, с вечной наградой за твою голову.
На этом у меня всё.
Спасибо за участие, Ищущий.
3
Обсуждение
|
Информация
|
Персонажи
|
Вверх
Партия:
Комнаты:
,
~01~ Арка Берсерка
,
~01~ Арка Кастера
,
~01~ Арка Сэйбер
,
~02~ Арка Арчера
,
~02~ Арка Лансера
,
~02~ Битва! С. пр. Б.
,
~03~ Арка Ассасина
,
~03~ Битва! Л. пр. Ар., ч.1
,
~03~ Битва! Л. пр. Ар., ч.2
,
~03~ Арка Райдера
,
~03~ Арка Сэйбер
,
~04~ Арка Ассасина
,
~04~ Битва! С. пр. Ас.
,
~04~ Битва! С. пр. Р.
,
~05~ Арка Арчера
,
~05~ Арка Ассасина
,
~05~ Арка Райдера
,
~05~ Арка Лансера
,
~05~ Арка Сэйбер
,
~06~ Ко-Оп! С. и Ар.
,
~06~ Ко-Оп! Р. и К.
,
~07~ Ко-Оп! Ас. и Ар.
,
~07~ Арка Кастера
,
~08~ Ко-Оп! Ар. и Б.
,
~08~ Ко-Оп! С., Р. и Л.
,
~09~ Арка Лансера
,
~09~ Арка Сэйбер
,
~10~ Ко-Оп! Ар. и Б.
,
~10~ Ко-Оп! С. и Л.
,
~10~ Арка Ассасина
,
~11~ Арка Лансера
,
~11~ Арка Сэйбер
,
~12~ Особое
,
RUNEGRAM : ???
,
TELEGRAM : ОБЩИЙ
,
НОВОСТНЫЕ СВОДКИ
,
ЗАПИСНЫЕ КНИЖКИ
,
ИТОГИ
,
ОТЗЫВЫ
Добавить сообщение
Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.
↑
скрыть