Рассвет миров | ходы игроков | Вторая Эпоха - Расы

 
DungeonMaster PsyOP
22.01.2020 12:02
  =  
====================
Отредактировано 22.01.2020 в 12:09
1

DungeonMaster PsyOP
22.01.2020 12:08
  =  
Первая эра второй эпохи

Гексовая карта:

Карта с текстурой:

Список рас и городов:

2

Хронос PsyOP
22.01.2020 12:54
  =  
Чёрный меч

Путь на восток

Кашуамач
14 очков на старте. 2 в остаток

Создаю аватара (7) - Чёрный меч, обладающий своим сознанием и волей, в М11. Его носителем становится один из Нартланов.
Приказываю расе (4) Нартланов расселиться на восток по побережью материка и на юг вглубь (N12 O12 P12-13 Q12-13)
Приказываю аватару (1) основать город на берегу залива, в который впадает река P12
Отредактировано 28.01.2020 в 19:13
3

Лэйонель la jonquille janvier
22.01.2020 13:04
  =  
...
Приказ расе расселение (B8, D6, D11, E9, F5, F10) -4БС
Развитие расы (Герои, боевой бонус) -5БС
Аватар строит город Секстум (на D9) -1БС
Остаток 2БС
Отредактировано 22.01.2020 в 15:09
4

Я - Мать Грибов
Приказ расе 1 F 14 и 16; G 13, 15 и 17; H 14 и 16
Приказ расе 2 G 11 H 10 11 I 10 11 12 J 10 12
Приказ расе 3 E F G 14
Приказ расе 4 P 6
Приказ расе 5 U 5
5

Можно сказать, что мир почти готов. А ведь неплохо получилось, а? Теперь нужно расселить побольше народов на этой земле... Что тут у нас... Ага. Аверны. Как черта не малюй - люди останутся людьми. И за это их все любят - они плодятся как котята, живут где попало и они просто шедеврально кровожадные. Нужно больше людей.

На севере был прекрасный залив... Бурж, называется, да? Значится, теперь там будут жить Буржуины - на окраинах земель Авернов в любом случае появились бы их подвиды. Почему бы немного не ускорить этот процесс? Вот эти, например, оказались славными моряками. В ближайшие несколько столетий с их искусством судостроения никто в мире не сравнится! А какие их ожидают катастрофы... И какие их ожидают разногласия с Авернами!..



А на юге, тем временем, Авернов ждал сюрприз. Целый народ смуглых воинов Юта, отстроивших в саваннах город-крепость Мари. Эти ребята будто бы были созданы для войны, и их талант к строительству неприступных крепостей позволяет им быть хорошими не только в нападении, но и в защите. Это будет нечто, но потом...

10 БС на старте.
(-4) Создать нейтральную подрасу Буржуины (F5) с портовым городом Лазло. Развитая технология - Судостроение. Внешне совершенно неотличимы от Авернов за исключением белоснежной кожи и черных волос.
(-4) Создать злую подрасу Юты (C10) с городом-крепостью Мари. Развитая технология - Фортификация. Внешне - те же самые Аверны, только со смуглой кожей.
2 БС в остатке.
6

В погоне за убегающей по крутым скалам добычей хищные ящеры за тысячи лет развили очень цепкие лапы. Так что неудивительно, что к тому времени, как мир прекратил менять свою форму, ящеры вовсю лупили друг друга палками, крепко зажатыми в когтистых лапах.
Сила превыше всего - каждый ящер знал это с рождения, и много лет разрозненные племена, ведомые сильнейшими вожаками, сражались друг с другом в тени высоких гор и тропических лесов.
Племена гибли, взамен них появлялись новые - это могло бы продолжаться ещё очень долго, но среди драконидов появились те, кто не поклонялся одной лишь силе, кто смог найти смысл в созидании и сохранении, кто смотрел на звёзды и слышал то, что они говорят.
Служители культа Вечного Пламени быстро заслужили авторитет среди ящеров, и через их усилия главы племён начали смотреть друг на друга не только как на соперников; они стали понимать, что одной силой невозможно решить всё. В конце концов культ подарил ящерам Идею, вокруг которой объединились все племена. И хотя джунгли на склонах Уркуна-Райю по-прежнему не место для слабаков, здесь больше не идёт беспорядочная война всех против всех. Народ драконидов обратил взгляд на внешний мир.

Узкие долины на склонах самой высокой горы Уркуна-Райю стали традиционным местом встречи для представителей разных кланов. Волей культа здесь были запрещены конфликты, и именно здесь собирались ремесленники и торговцы. Поэтому на этом месте ящеры выстроили каменные дома, и возникло первое крупное поселение, которое можно было считать городом. Они стаи называть его Кури-Яку, что можно перевести как "золотая вода" - из-за золотых самородков, часто попадающихся на берегах многочисленных речушек, текущих в этих местах.

Дракониды:


Кури-Яку:
Создать расу:
Дракониды, союз племён
- Дракониды при рождении были созданы нейтральными
- Дракониды обладают обширной территорией (H7,H8,H9,I7,I8,I9,J9)
- Дракониды высоко ценят силу и знают множество разнообразных стилей боя с оружием и без, они получают технологию "Боевые искусства"
- Дракониды ищут мудрости и наставления у служителей религиозного культа Вечного Пламени

- Горный массив на восточном побережье материка назван Уркуна-Райю ("горы молний")
- Область летающих островов на западе от хребта названа Пую-Руми ("каменные облака")

Управлять расой:
Создать город Кури-Яку в центре гекса I8

Развить цивилизацию:
Дракониды осваивают технологию "Кузнечное дело"

Остаток: 0БС
Отредактировано 22.01.2020 в 18:34
7

Лишедан VladOS
23.01.2020 01:06
  =  
Если бы Лишедан был способен на улыбку — он бы улыбнулся тому что видел в пустыне обрамлённой горами. Множество существ рождалось из песка и пепла и большинство из них проводили своё существование в борьбе с миром вокруг и друг-другом. И, в конце концов заканчивали борьбу лишь умерев и уступив место новым. Но к этому нужно было добавить нечто. Божественную искру.

— Страдайте сильнее, ибо всегда будет существовать сила, что вам не побороть. — произнёс он, глядя как очередной узел тканей связывается в недрах, чтобы созреть совершенно случайным существом.

И скрутила его воля этот узел сильнее и плотнее и сам песок и пепел вокруг растущей плоти стали соединяться и становиться частью нового, невиданного до селе в этой пустыне существа. Того, к чьему рождению приложил руку Творец. Первому.

И разродилась земля с шумом взрыва, разметавшего песок. И из ямы высунулась конечность того, кто станет пожинать борящихся, того, кто будет почти силой природы, но всё-таки разумным. Завершителя.



И Завершитель сделал первые шаги. И каждый был как падение скалы. И сразил он самых сильных. И каждый был словно армия. И так продолжил свой дозор в пустыне, наставляемый Лишеданом. Находил он тех, кто прекратил борьбу, превзойдя стихию и жизнь вокруг, сражая их, дабы за пьедестал могли бороться новые.

Но спустя десятилетия подобного порядка, что-то изменилось.

— Славно, сын мой. — произнёс бог своему творению когда тот сразил новую громаду у подножия вулкана. — Но здесь нужно кое-что ещё.

И снова заворочалась поверхность. Горячий пепел орашённый парящей кровью осветился алым. И вырвался из недр язык пламени, осветив ночь и вырос он алым цветком. И цветок впитал в себя кровь и огонь, пепел и песок. И огромный бутон расвёл и раскрылся, являя пустыне и Завершителю новое существо, созданное с помощью Творца. Так Завершитель стал первым, но не единственным.

И вышла из цветка дева. Глаза её сияли алым, кожа казалась тонкой и мягкой словно зола, а кровь горячей словно лава. Она улыбнулась Завершителю, совершив поклон.



— Начинательница будет для тебя второй частью. А ты будешь второй частью для неё. — представил новое создание бог. — Вы двое будете моими руками в мире. Поскольку сила моя будет избыточна для того для чего предназначенны вы.

И так началась история пустыни, о которой будет известно её смертным обитателям.
Создать аватара х2 (7+7+1)
Завершитель пусть будет в Т8.
Начинательница в Т7.
Было: 17. Стало: 2
8

Пхарма Remeran
23.01.2020 18:14
  =  
Проклятие: 7 бс. C9, D10, E9.
Проклятие: 7 бс. C9, D10, E9. (Если это считается захолустьем то ещё E10 и C8) Повторяющиеся кошмары, пропадающие люди, тех кто не покончил с собой в конце концов убили лешие, выбравшиеся из леса. Теперь их души вечная жертва, что тщетно пытается сбежать.

Создание расы на O3. O4. P4. P3. Q3. N4.
Название: Аэлмора.
Технологии: Кристальная воля. Алмора способны своей волей изменить кристаллы и то что хоть как то к ним относятся своей волей, в том числе и свои тела.
Мировоззрение: нейтральное
Создаётся религиозный культ чистой эмоции.

Художка потом.

13 на начало, 0 в остатке.
Отредактировано 23.01.2020 в 23:37
9

Ахзам VeNeD
27.01.2020 16:40
  =  
Смерть пробудилась после долгого сна.С ней и Ахзам.И увидел он множество смертей и был доволен.И видел он что народы жаждут тяжкого неизбывного труда и дал им его. Все от мала до велика теперь были при деле .И пришёл он к нартланам и причястил их телом своим.Так было, и сказал он Таше с Арагувой будьте пастырями народам своим- соорудите загоны для них,кормите их и наставляйте их. А мы пожалй вздремнём

10бс в обе цивилизации технологию полигональная кладка, обоим аватарам (2бс) приказ строить города- пригороды существующих.
Повысить благостность Нартлан на 1.
книга творений.
Отредактировано 28.01.2020 в 14:16
10

DungeonMaster PsyOP
28.01.2020 12:01
  =  
Вторая эра второй эпохи

Гексовая карта:

Карта с текстурой:

Список рас и городов:

Отредактировано 28.01.2020 в 12:42
11

Хронос PsyOP
28.01.2020 12:14
  =  
=== место====
12 БС на начало хода

Создаю подрасу (4 БС) пустынные дракониды: злые, обширная территория (G 11, H11, I 10 11 12, J 10 12), магия ветра.

Развиваю расу (5 БС) натрланов: обработка металла

Приказываю аватару (1 БС) основать город Парамач в месте слияния притоков на Q12

В остатке 2 БС
Отредактировано 01.02.2020 в 12:41
12

Лишедан VladOS
28.01.2020 14:00
  =  
Пустыня теперь была пристанищем для двух могучих несмертных. Но из смертных там существовали лишь неразумные отродья песка и пепла. И спустя многие годы Лишедан решил исправить это.

И вновь использовал он основой серые пески. И вновь узлы рождения налились силой божественного творца. Но теперь встрепенулись дюны по всей пустыне, на многие переходы вокруг.

И спустя мгновения, в сравнении с прошлыми временами, из узлов выбрались смертные. И напоминали они в чём-то всех порождений песков, но и двух первых тоже. Они были серыми и алыми, как большинство порождений, высокими и крепкими, подобно Завершителю, но и гармоничны внешне и плавны в движениях вслед за Начинательницей. В отличии же от большинства прочих живущих в пустыне, имели они два пола и рождались не только и не столько из песков, сколько от союза друг с другом.



И назвал их Лишедан Звёздной Пылью (или стардаст, как те сами стали сокращать) и при рождении каждому поведал секрет, который помог бы им в борьбе с пустыней вокруг, дабы смертные не были уничтожены в колыбели.

И удалился творец от творения и встретила молодых и разрозненных разумных Начинательница и наставила их, собрав первые племена и основав у подножия вулкана посреди ппустыни поселение. И назвали те вулкан — Огнеключом, город — Ключевым, а пустыню — Пепельной.

Так началась история Звёздной Пыли.
Создать Расу (6) — гексы Т7 и Т8.
Звёздная Пыль (Стардаст) — мировозрение -1.
Желательный цвет: светлосерый или алый.
Развитие при создании: Секрет Стали — особая философия личной силы и боя.
Культ Лишедана при создании: культ Крови и Песка.
Приказ Аватару (1) — приказываю Начинательнице основать город в Т7 у подножия вулкана.
Данные названия: вулкан — Огнеключ, город — Ключевой, пустыня — Пепельная.
Было 10 очков, осталось 3.
Отредактировано 28.01.2020 в 14:04
13

А почему бы и не повеселиться? Есть Аверн. Есть муравей. А-ах! Аверн-Муравей! Здорово, правда? Вот и Чербальеркецапиль тоже так кажется. Так и запишем в книгу - Секты появились после того, как один пьяный Аверн силой взял матку муравьев. Правда, здесь есть проблемы с тем, что матка муравьев в тысячи раз меньше авернов, но это уже детали. Никто не задает вопросов о происхождении драконорожденных - и вы не задавайте.



А где их поселить Сектов? Да вон в той огромной бездонной яме. Точнее, на ее стенках - пусть копают там свои норки. Они же муравьи, вот и пусть живут в муравьином городе, наполовину состоящем из подвесных домов на стенах холодного разлома, соединенных между собой подвесными мостами, а наполовину - под землей.


7 БС на старте.
(-6) Создать нейтральную расу Секты (J10) с подземным городом Аркс в ущелье. Развитая технология - Горное дело. Выглядят как нечто похожее на плод грязной любви муравья и Аверна.
1 БС в остатке.
Отредактировано 01.02.2020 в 16:38
14

Ахзам VeNeD
01.02.2020 23:58
  =  
.
15

Изучая мир вокруг себя, дракониды находили новые пути решения проблем. В частности - новые способы охоты. На разумных и неразумных.
Развить цивилизацию:
Дракониды осваивают технологию "Стрельба из лука"

Остаток: 2БС
16

Лэйонель la jonquille janvier
02.02.2020 22:57
  =  
Аверны плодились, племена собирались в центры, был основан город Атрез. Лучшие из авернов становились героями и двигали свой народ вперед.

Важнейшим событием было открытие обработки меди. Племена авернов получили медные инструменты и, что важно, медное оружие и доспехи.
Развитие расы (обработка металла, боевой бонус) -5БС
Аватар строит город Атрез (на В9) -1БС
Остаток 1БС
Отредактировано 02.02.2020 в 23:03
17

Пхарма Remeran
03.02.2020 02:15
  =  
13 на начало.
7 создание аватара I8 в городе Кури-яку.
1 Приказ аватару основать культ пожирающего пламени там же.
3 Приказ культу создать армию.
Остаток 2бс
18

Катастрофа, устроенная Чебальеркецапилем, имела долгосрочные последствия.
От удара луны вздрогнули глубинные толщи почвы, обрушивая в себе сотни и тысячи подземных пещер, где шел сон и медленное созревание слоев мицелия.

От прошедшей по земле волны звука вздрогнули многовековые стволы, которых шум не касался с начала мира, осыпались с них лишайники, не терпящие дневного света.

И даже летающие острова, гордость и лик Леса, сорвались со своих связанных канатами лиан, и взлетели в небо.

Развеялись по ветру все кропотливые творения, на корне уничтожено чудо Природы.

И вскричала Аг'тната, в последнем крике маленькой девочки и последнем дыхании Богини:
– Хворь создана, и развеяна по свету. Расы разумные населили её. Берегите Жизнь, и Жизнь возрождайте.

Разорвалась душа Индарини от скорби и предвестья грядущего мира, и от спор Её покраснело небо. Ощутили Боги иные всю силу, что скопила Дарящая Жизнь в своих подземных погребах: теперь доступна она была каждому.
Основан банк имени АИ, из которого любой Бог может брать любое количество очков на любые цели (33 очка).
Всего доброго, и спасибо за рыбу (и лик на Лесе!).
19

Хронос

Автор: PsyOP

Хронос
Раса: Бог, Класс: Другой



Нейтральный

Инвентарь:
-------------------------------------

Внешность:
Среди смертных у него много лиц и много имён. Одни представляют его в виде тёмной фигуры, закутанной в саван, другие - в виде седобородого старика, третьи - в виде горделивого юноши. Некоторые воспринимают его в виде огромного парящего над землёй черепа. В любом случае, он не нуждается ни в богатых одеждах, ни в символах власти. Когда Хронос является смертным в образе человека, он всегда одет просто. Иногда в его руках коса, весы или посох.
Истинный же облик Хроноса сложно описать словами.



Характер:
Отстранённый наблюдатель. Творец, почти безразличный к своему творению. Он - не пастырь народов, он - художник, наносящий на мировой холст новые мазки.
Вторгаясь в дела смертных, он не придерживается определённого плана. Он творит и разрушает, порождает и отбирает жизнь, руководствуясь лишь своим чувством внутренней гармонии.

История:
Нет описания.

Лишедан

Автор: VladOS

Лишедан
Раса: Бог, Класс: Творец



Принципиальный злой

Инвентарь:
Аватары:
Завершитель

Начинательница


Внешность:
Колоссальное существо отдалённо напоминающее гуманоида. Что-то вроде головы с глазами и ртом и что-то вроде рук с пальцами имеется. В остальном же — скорее напомнит огромное растение, только из плоти, парящее над землёй. Но во плоти смертным он, конечно, не является, общаясь опосредованно.


Характер:
Спокойный и невозмутимый в общении, строгий, но снисходительный к слабым. Любит порядок, жизнь и полумрак, не любит яркий свет, ложь и клятвопреступничество.

Он вполне конкретно и чётко желает чтобы все живущие и даже разумные смертные страдали, поскольку считает, что именно справляясь с трудностями и несчастьями они заслуживают своё существование. Иначе они ничем не будут отличаться от мёртвых стихий и неодушевлённой природы.

История:
Нет описания.

Чербальеркецапиль

Автор: AwonGardino

Раса: Бог, Класс: Игрок



Хаотичный нейтральный

Инвентарь:
Ничего нет.

Внешность:
Никто не видел - никто не знает. Поговаривают, если попытаться нарисовать Чербальеркецапиль так, как себе его представляешь - твой род будет проклят на сто поколений вперед. Или благословлен на пару тысяч колен - никаких гарантий того или исхода нет.

Характер:
Какая разница, что произойдет в будущем? Кому какое дело до завтрашнего дня? Может быть, этого мира не станет через десяток минут! Какие-то боги строят на своем мирке замки из песка, позволяя муравьям внизу копаться в них. Может, они этим гордятся, а вот Чербальеркецапиль же это забавляет. Почему бы и не построить огромный городище на отвесной горе? Красиво выглядит же! А через три тысячи лет огромный булыжник с небес ухнет в подножье этой скалы, и город сползет вниз по склону, похоронив всех его обитателей под камнями! Всех, кроме одной единственной семьи из мрачного дома... виноваты ли они в случившемся? Нет, конечно нет. Но попробуйте теперь это доказать окружающим.

Чербальеркецапиль не волнует судьба каких-то конкретных народов. Даже собственный аватар Чербальеркецапиль рискует по случайному капризу быть убит своим собственным божеством только потому, что так захотелось. На ровном месте может возникнуть орден, восхваляющий мудрость Чербальеркецапиль, а в здании напротив них - орден, восхваляющий глупость Чербальеркецапиль. И они будут резать друг друга с такой неистовой яростью, пытаясь доказать миру свою правоту во имя любимого божества.

История:
Нет описания.

Кузнец

Автор: Min0tavr

Кузнец
Раса: Первородная Сила, Класс: Сила огня и ремесла



Нейтральный

Инвентарь:
Ничего нет.

Внешность:

Его внешность нельзя описать, также как нельзя описать свет, тьму, ветер или огонь. Это основная сила сжигающая всё вокруг, чтобы сделать из этого что-то новое, что-то своё. У неё есть посланник в виде пылающего человека в магмовых доспехах, глаза которого закрыты металлом, ибо взгляд настолько горяч, что выжигает души, а над головой пылает нимб из огня.

Характер:
Он активен, агрессивен, жаден, для него главное развитие науки и ремёсел любой ценой. Будучи Первородной Силой он находится на множестве планет одновременно, даруя им всё больше огня. Некоторые используют огонь для развития и расселения по космосу, а другие сжигают сами себя.

История:
Сперва была только Тьма. Следом появился Свет и стал теснить и отгонять Тьму. Из яркости Света и жадности Тьмы родился Огонь.

Ахзам

Автор: VeNeD

Ахзам
Раса: бог, Класс: повелитель мёртвых.



Принципиальный добрый

Инвентарь:
Ничего нет.

Внешность:


Туша сшитая из сотен тел различных существ, открытые раны сочащиеся сукровицей, пасть раскрытая в смехе.
Типичный вид в котором Ахзам предстаёт смертным.

Характер:
Весёлый отходчивый частенько придурковатый.

История:
Ахзам осознал себя после очередной битвы богов- в куче разорванных тел по началу его я обитало в пятке поверженного титана но со временем он оброс заёмной плотью павших богов и настигнутых тварей пустоты.

Наур `Вечное Пламя`

Автор: fireLion

Наур `Вечное Пламя`
Раса: Божество, Класс: Пожиратель



Нейтральный

Инвентарь:
Ничего нет.

Внешность:
Ненасытное пламя, очищающее, расплавляющее, обращающее в прах. Бог-разрушитель, бог-пожиратель, бог-воин, бог-дракон.
Образ крылатого огнедышащего ящера во множестве миров ассоциируется с бедствиями и катастрофами, необратимо уничтожающими страны, континенты и целые миры.

картинка 1920на1080


Характер:
Смертные любят наделять божества лицами, подобными своим, но Наур, несмотря на множество имён и образов в огромном количестве миров, крайне редко опускает своё внимание до уровня общения с существами, населяющими миры. Те же, кто лично слышал голос бога-разрушителя и выжил, могли бы рассказать об удивительном спокойствии, которое не ожидаешь от божества с таким именем.


История:
Наур сжигает ослабшие части мира, и сплавляет останки, чтобы из них однажды могло родиться что-то другое, более сильное. До тех пор, пока Вселенная не обратится бесконечным облаком серого песка, бог-дракон будет пожирать дрова в огне костров, его рёв будет звучать в грохоте копыт кавалерийских атак, и его бездонная утроба будет источать жар из глубины земли.

Пхарма

Автор: Remeran

Пхарма
Раса: Бог, Класс: Голос в голове



Нейтральный

Инвентарь:
Ничего нет.

Внешность:
Искажённый печалью своего создателя сфинкс, созданный без капли величия и красоты существа, коим должен являться.


Перед смертными является в форме птицы в зависимости от своего желания, но в основном это вороны различной внешности.

Характер:
Не живший и не способный умереть он жаждет познать мир, познать его краски и тона, наполнить голову чувствами других, радостью и печалью, довольством и болью, смехом радости и криком ужаса, чем угодно, дабы заглушить голос крови своего родителя.

История:
Советчик, рождённый из слёз абсолютного победителя, существа, что смог победить и пожрать сам мир в своей бесконечной погоне за новыми свершениями и новыми силами. Победитель рыдал в пустоте им же и созданной, ища нового врага, новых вызовов или того, кто укажет ему путь к новым боям и победам. Желание его породила птенца, птенца сфинкса, надежду на проводника к новым битвам, которого победитель вскормил своей кровью и плотью.
Через десятилетие он получил долгожданный ответ: «Последний противник ты сам, величайшая цель и последний враг». С последним ударом меча, лишившийся последнего своего ребёнка Мир исторг сфинкса из себя, дабы в одиночестве сотворить из тела последнего сына новый мир.
Что там неизвестно, но подросший птенец здесь в этом новом зарождающемся мире.

Аг`тната Индарини

Автор: Тзаангор

Аг`тната Индарини
Раса: Богиня, Класс: Дарящая Жизнь



Нейтральный добрый

Инвентарь:
Ничего нет.

Внешность:
Область космоса со сверкающими звёздами, в которой слышится тихая музыка сфер. Проходит немного времени, и вы замечаете, как из этой черноты начинают проявляться нити мицелия, соединяющие светила, облака газа, и под возрастающие такты музыки проявляется буйная грибовидная поросль природы - из которой восстаёт Королева Спор.

Характер:
Мягкий и тихий, считает, что криком ничего не добиться. Из-за постоянной дремоты она общается со всеми доверительно, но не
воспринимает серьёзно ничего, что напрямую не касается любимых ей растений.
С готовностью сотрудничает с теми разумными, кто сумел убедить её в своей реальности.

Предпочитает тропические леса и листву мельтешению живых существ, хотя в целом добродушна.

История:
Рождённая из грёз умирающей в тропическом лесу девочки, Агната долгие годы пыталась выйти из пространства между мирами, сотканного из материи фантазии.
И даже сейчас, после эр сна, она сфокусировала Волю в реальное пространство, божество все ещё действует и говорит, словно в дремоте, не отличая иллюзию от яви.

Лэйонель

Автор: la jonquille janvier

Лэйонель
Раса: Бог героев, Класс: Бог героев



Нейтральный

Инвентарь:
Ничего нет.

Внешность:

Лэйонель молодой бог все еще привязан к своей смертной оболочке, что была у него до перерождения. Горящие очи, суровое лицо, крепкое сложение, надежный доспех. По всему видно, не было равных этому герою, и слава о нем гремела повсеместно.

Характер:
Будучи героем жил по принципу 'Бей четко, живи ярко'. Сейчас, в новом статусе чувствует себя несколько неуверенно, все ему в новинку.

История:
Домен: покровительствует героям, а также удаче и странствиям
Символ: цветок чертополоха

История Лэйонеля очень близка смертным. Он родился семье простолюдина, в юнном возрасте Судьба увела его на путь приключений, в котором было совершено множество подвигов, героем он добился статуса и признания.

Последняя его эпическая история была про то, как он стал мечом союза свободных народов в борьбе с Темным Властелином. Сразив Бога, Лэйонель сам вознесся в божественном статусе.

В новом мире он покровительствует героям и приключениям, странствиям и удаче. Он сам собой предстовляет пример ярчайшей 'истории успеха', говоря каждому смертному 'все возможно'.

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.