Бизнес казиноКазино. Текущая проходимость 18, лимит проходимости 25.
Первая очередь. 20% ежедневного дохода - плата Флинту за охрану. Не может поднять Проходимость выше 15 - Еда и Бухло. 22 бакса прибыли в день за каждую единицу Проходимости за перепродажу еды и бухла (при наличии достаточного количества еды и бухла, ящик в неделю на единицу проходимости)
- Шлюхи. Каждая единица Проходимости обеспечивает работой 4 шлюх, и дает прибыль 30 баксов в день (если хватает шлюх)
- Игровые автоматы. За каждую единицу Проходимости в день (выбрать одно):
прибыль казино нулевая. +2 проходимости за неделю
прибыль 7 баксов. +1 проходимости за неделю
прибыль 15 баксов. проходимость не меняется
прибыль 22 бакса. -1 проходимости за неделю
прибыль 30 баксов. -2 проходимости за неделю
- Рулетка. По итогам дня за каждую единицу Проходимости на рулетке бросается кубик:
1 - казино платит 100 баксов. +2 проходимости казино со следующего дня
2 - казино платит 50 баксов. +1 проходимости казино со следующего дня
3 - казино платит 25 баксов
4 - баланс без изменений
5 - казино получило 25 баксов
6 - казино получило 50 баксов
7 - казино получило 75 баксов
8 - казино получило 100 баксов
9 - казино получило 125 баксов
10 - казино получило 150 баксов
Каждая следующая рулетка удваивает ставки.
- Кости. По итогам дня за каждый стол бросается противопоставленный чек Интеллекта Крупье против клиентов, баланс равен разнице бросков * 50 баксов. Первый стол с костями привлекает игроков с Интеллектом 5, второй - с Инт 6, третий - с Инт 7, каждый следующий стол удваивает ставки
Вторая очередь. +2 Проходимости еженедельно при работе Меблированных помещений, вся проходимость считается только выше 15. - Требует энергии для работы коммуникаций здания. Потребление энергии 10 + 2 за единицу проходимости выше 15. При нехватке энергии будут простаивать Меблированные номера (сейчас решается дизель генераторами)
- Требует поставки 1 ящика Крысбургеров (или аналогичной качественной еды) за каждую единицу проходимости в неделю, при нехватке - в течение недели откатывается до 15.
- Необходим новый уровень защиты от шулеров, включащий как технические средства, так и обученный персонал. При отсутствии решения проблемы в течение 2 ближайших недель игроки в покер перестанут заглядывать до проведения масштабной рекламной кампании и громкого открытия нового зала (не сделано)
- Блоки общежития: каждая единица проходимости от 5 до 15 дает 200 долларов в день на аренду дешевых помещений в общежитии
- Меблированные номера: каждая единица проходимости от 16 до 25 дает: 250 долларов в день за проживание в приличных вип-комнатах, +500..750 при наличии достаточного числа Элитных Шлюх (C6 I6, нужна одна толпа на каждую единицу проходимости), ещё +250...1000 при наличии покерного крупье (нанята).
- Офисный центр: нужна связь с линией Амазонок, начнет приносить ежедневный доход за каждую единицу проходимости выше 15. Точная оценка прибыли неизвестна
- Медкабинет: нужно оборудование и постоянный врач, начнет приносить ежедневный доход за каждую единицу проходимости выше 15. Точная оценка прибыли неизвестна
Офицеры казиноВиола C5 L4 A6+1 I5 M7
Шаг к совершенству (1)
Сверх-живучесть (2)
Свер-подвижность (1)
Мульти-атака (мощь, 1)
Контратака (реакция, 2)
Тактическая сеть
Синхронизация огня. Требования: Реакция 7, Мощь 7. Опыт 200.
При успехе хотя бы одной атаки по цели дает возможность провести дополнительные атаки тем же оружием по той же цели против базовой сложности атаки, не учитывая активную защиту цели.
Рыжая C5 L4 A6 I5+2 M5
Шаг к совершенству (2)
Контратака (реакция, 1)
Сверхживучесть (1)
Тактическая сеть
Тактик-координатор. Требования: Реакция 6, Инт 7. Опыт 800. Боевое действие. Может использовать бросок Интеллекта против сложности, равной защитной характеристике противника, находящегося в радиусе связи, чтобы дать союзнику бонус, равный количеству своих успехов.
Блонда C6 L4 A6 I6+1 M5+1
Шаг к совершенству (2)
Мультиатака (инт, 2)
Контратака(реакция, 1)
Сверх-подвижность (1)
Сверх-живучесть (1)
Эмпатическая сеть (1)
Реаниматолог (Хар 6 Инт 7, 300 опыта). В течение 3 минут после остановки сердца позволяет при успехе Интеллекта (Сложность 8) спасти мозг, давая возможность доставить голову пациента в палату реанимации в течение 24 часов.
Подрывник (Реакция 6 Инт 7, 300 опыта). Позволяет скручивать гранаты в нестабильную связку из 3 штук, наносящей 5 урона. Связка детонирует в конце раунда в любом случае. Так же позволяет при наличии времени и сканера рассчитывать сложные схемы закладки взрывчатки для направленного разрушения конструкций.
ГринC5+2 L4 A5 I5+1 M5
Шаг к совершенству (3)
Адские Тренировки: полным действием в течение дня может устроить экспресс-обучение одной толпе. Каждый кидает проверку Мощи против 5, при успехе получает 10 опыта, при провале - травму на следующий день. При повторе на следующий день - кумулятивный штраф Мощи -2*длительность предыдущих тренировок.
Старший хирург (2): использует до 2 ассистентов во время операции, добавляя их характеристики к своему пулу бросков
Черная трансплантология: может снизить стоимость операции в 2..8 раз, используя совместимый донорский материал из подручных средств. Возможны Незначительные Побочные Эффекты
Эксперт по имплантациям: в ближнем бою против персонажа, имеющего имплантации, при успешном нанесении урона по здоровью может дополнительно бросить проверку Интеллекта против 8. При успехе имплантация выключается, при 10 на броске - имплантация идет вразнос, нанося 1д10 стрессового урона организму
Старшие девочки КлэрC6 L4 A4 I5+2 M3+1
Шаг (3)
Мультиатака (Инт)
Мастер ремонта
Надежная работа
- Ребекка
Подростковый бунт: получает штраф -2 на действия под чужим управлением, и бонусы +1 на самостоятельную деятельность (интеллект или харизма), если сложность действия не превышает 5. - Рэйчел
Получена имплантация "звероушки", без вложения опыта в "Ня!"
Хочу помогать пострадавшим: +50% скорость обучения на медицинские специальности
Недоверие к взрослым мужчинам: получает штраф -2 при работе с любыми лицами, которых считает "взрослыми".
Пирофобия: автопровал Стресса при угрозе термического урона
ОКР: вечером каждого дня составляет планы на следующий день. Любое изменение планов приводит к штрафу -1 на задачи в течение дня - Пирофобия: автопровал Стресса при угрозе термического урона
СДВГ: в начале каждого рабочего дня должна пройти проверку Интеллекта (7) на концентрацию внимания. При провале бросает на 1 кубик меньше на выполнение любых задач в течение этого дня.
Подростковый бунт: получает штраф -2 на действия под чужим управлением, и бонусы +1 на самостоятельную деятельность (интеллект или харизма), если сложность действия не превышает 5.
Толпы казиноОбычные Шлюхи. 4 толпыC5+1 L4 A4 I4 M4+2
Шаг(3)
Профессиональные Шлюхи. 2 толпыC5+1 L4 A4+1 I4 M5+1
Шаг (3), 1400 опыта. 1100 свободно
Профессиональные Боевые Горничные. 2 толпыC5+1 L4 A5+1 M4+1
Шаг(М,Р,Х)
Мультиатака(Р)
Сверхподвижность
1600/2500 опыта, 900 свободно
Крупье. 2000 опыта, 4 человекаC5 L5 A5+1 I5+1 M4
Шаг (Р, И) - 600
Знаток рулетки(2) - 900
Мастер-крупье +1 Проходимости казино в неделю. +25% дохода с покера. 500 опыта
Гадюки. 1000$/неделю, четыре снайпершиC5 L5 A6 I6 M5
Шаг (2), Мультиатака (Реакция), Прицельный выстрел(снайперы)/Сверх-подвижность(прикрывающие)
Лидер Гадюк - база + I7 C7
Шаг (5), Мультиатака(Реакция, 2), Фокус огня(2), Оценка ситуации
Развития Алисии- Бизнес-ляди. Требования: Ум 7, Харизма 7. 100 опыта. Многоуровневое (до 3). +Уровень навыка к броскам на анализ рынка в вопросах, связанных с проституцией
- Крепкая печень. Требования: Мощь 6. Многоуровневое (3). 100 опыта. + Уровень навыка к броскам на сопротивление любому отравлению, от алкоголя и наркотиков до боевых отравляющих смесей.
- Безумная Удача. Требования: нет. Цена опыта: 50. Все броски удачи, на которых выпало 1-5, получают модификатор -2, все броски со значением 6-10 - +2. Перебрасывать броски Безумной Удачи нельзя.
- Стойкая извращенка. Требования: Мощь 5. 150 опыта, многоуровневое (3). При бросках Мощи на сопротивление психотропным препаратам, влияющим на сознание, дает +Уровень развития к эффективному значению характеристики, увеличивая количество бросков.
- Энергия соблазна. Требование: Мощь 6, или "Стойкая извращенка". 200 опыта. При трате рабочего дня на занятия, связанные с сексуальными утехами, дает возможность в конце дня при успехе Мощи (сложность 8) иметь достаточно сил на дополнительное действие в течение дня.
- Множественные контакты. 200 опыта, Хар 7 +1 дополнительный вариант на выбор при поиске контактов в случае, если на броске поиска выпала 10
- Эффективный пиар 200 опыта. Хар 7 Даёт +1 проходимости в неделю бизнесу, которым Алисия управляет лично (требует проводить два дня в неделю среди клиентов это бизнеса)
- Активный поиск Приключений. Требования: Удача 6, Хар 6, Инт 6. Многоуровневое (3), 100 опыта. Дает возможность, тратя день на пьянки и развлечения, вести себя так, чтобы целенаправленно притягивать все возможные события. Увеличивает эффект Приключений, как позитивный, так и негативный, в (2 в степени УП) раз.
- На девочек время найдется всегда. Требования: Харизма 7, Инт 7, Мощь 6. 400 опыта. Позволяет сокращать чистый сон до двух часов в сутки, при условии что остальная часть времени на отдых посвящена активным сексуальным контактам с постоянными любовницами. (не более 2 за один сеанс отдыха)
- Первая среди равных. Требования: Эмпатическая связь, 200 опыта, многоуровневое (3). При работе над проектом в качестве ведущей Эмпатической связи дает возможность использовать до УП сателлитов как часть своего собственного броска.
- Тантрическая концентрация. Требования: Энергия соблазна, Мощь 6, Харизма 6. Многоуровневое (3). 400 опыта. Дает возможность в начале боевого раунда кинуть проверку Харизмы, получив пул временных очков Стресса по количеству успехов, но не более УП.