[D&D 5е] Звезда перемен | ходы игроков | { Хрупкая башня

12345
 
Таннил Инанор lonebeast
27.12.2020 11:47
  =  
Таннил мысленно схватился за голову. Что делать?! Ещё и камни-ключи неизвестно где, ещё и в башне другие люди, с которыми непонятно, что делать, то ли спасать их, то ли решать, что у них нет времени, и спасаться самим, и ещё и какая-то тварь пытается пробиться через ворота!
- Тварь?! Какая тварь?! - отрывисто спросил эльф, уже понимая, что его маленький отряд, скорее всего, с чудовищем не справится. - Здесь есть другие выходы? Здесь ДОЛЖНЫ быть другие выходы, хотя бы через окна!
121

Мара Рейн Yuka
27.12.2020 23:33
  =  
- Так, тихо, тихо.
Скорее для себя, чем для окружающих, начала говорить Мара. Она откровенно желала теперь, чтобы стражник, к которому она обратилась, казалось часы назад, её тогда послал - тогда бы она сейчас не была вынуждена выбираться из колдовской башни, которая откровенно рушилась, и в которую ломилась какая-то тварь из других измерений. Однако, что случилось, то случилось, и теперь надо было работать с тем, что имелось.

- Где эти ключи были и у кого последний раз их видели?
Пытаясь перекричать гул толпы провозгласила жрица, опять-таки, больше для себя - как она знала по собственному опыту, если много людей, находящихся в панике, пытаются откуда-то выбраться, то информацию, которая могла бы оказаться ценной, получить было крайне трудно. И, чтобы не дожидаться, когда ей кто-нибудь ответит, она подошла к паре случайных людей, которые ссорились громче остальных и, решительно встав между ними, указала руками на обоих, более стремясь отвлечь их от склоки, чем добиться какого-то ответа и громко скомандовала:
- Так, вы! Прекращайте кричать и вести себя, как манерные девицы и говорите, что тут происходит!
Это вполне могли быть знатные богатеи, благо на прием таких набилось полно, но в критических ситуациях человек, который говорил громко и командно, мог надеяться на то. что его станут слушать - даже если в случае, если служанка пытается разнять аристократов. Ну, или они вспомнят о своих превилегиях и вместо опасной сейчас ссоры, обратят свое презрение на подошедшую - это тоже было не так уж и плохо в текущей ситуации, всяко лучше, чем хаос и крики.
122

Рэндал Хэт Росси
28.12.2020 22:52
  =  
Хэт смотрел вниз на бурление масс и скрипящие ворота. Стало ясно, что в любой момент чудовище может сломать их и ворваться в помещение. С учетом большого скопления народу, это все грозило обернуться жестокой кровавой бойней.

- Фаннелия, давка начнется вот-вот, и монстр ворота пробьет. Боюсь погибнут многие. Они отчаялись и теперь слепы, но думаю исправить попытаться это можно,- Рэндал обратился к волшебнице, стараясь пересилить гудение заблокированных посетителей башни,- Пусть здание все рушится, но вы пока его хозяйка, и каждый это знает. Возможно, стоит попытаться вам спасти несчастных, образумить их, пока еще не слишком поздно? -
Результат броска 1D20+6: 9 - "Убеждение ".
Хэт предлагает Фаннелии, используя свой авторитет, попытаться успокоить толпу, чтобы избежать большой крови при прорыве монстра.
123

Олеанна Enote
31.12.2020 11:01
  =  
- А что было за той дверью, откуда ломится тварь? Леди Фанелия, вы еще способны сражаться?
Зверолюдка выступила вперед и, заметив движение Мары , прошла вслед за ней.
- Внимание сюда! Прекратить галдеж и беспорядок! Хозяйка башни здесь, мы сейчас найдем решение. От вас требуется довериться нам и не мешать!
124

DungeonMaster stepara748
07.01.2021 19:55
  =  
— За дверью? За дверью был наш выход, но сейчас там только смерть. Какая-то огромная демоническая тварь. С такими огромными - полурослик развел руки, насколько позволяли их длина - рогами и щупальцами в место рук. Мужики сразу закрыли дверь и с тех пор удерживают, пока мы пытаемся найти другой выход. Но какой выход еще есть, кроме врат и телепорт. Мы на островке и единственный мост сразу за вратами. Все остальное, это обрыв в морскую пучину.
— Ключи были у самого портала, но закрыты для доступа других. - Отошла от балкона и повернулась Фанелия. - Это означает, что нас точно предали. И эта тварь... Нет, это бред. Если это действительно демон, то его кто-то призвал. Но ни о демонах, ни о культистах не было слышно уже столетиями.

  Мара спустилась по лестнице к толпе и сразу приблизилась к двум громкоговорящим и спорящим людям. Вслед за ней спустилась и Олеана, но девушка горничная уже встряла в разговор, между хорошо одетым мужчиной и дворецким в возрасте. После ее слов, оба мужчины посмотрели на нее, только дворецкий был слегка растерян от внезапного участия девушки, а богатый наоборот рассердился.
— Да как ты смеешь, чернь?! - Вскрикнул мужчина и занес руку и держащую в ней трость для удара. Не смотря на внешний статус, рука выглядела внушительно и удар обещался быть тяжелым. Но тут перед Марой встал тот дворецкий, а затем рядом появилась и Олеана. Зверолюдка лишь молча взглянула холодным взглядом и положила руку на рукоять рапиры в ножнах. Увидев это, его рука спокойно опустилась.
— Прошу вас, господин. В первую очередь нужно помочь женщинам и детям...
— Я тебе уже говорил, что бы ты знал свое место! Я не оставлю это так. Нужные люди, узнают обо всем происходящем и каким бы магом не был Сивард, он получит по заслугам. - После чего, с недовольным лицом ушел вглубь толпы к другим, богато одетым людям.

  И только казалось, все начало затихать при появлении волшебнице эльфийки, как после очередного ударав дверях появилась дыра и через нее проникло огромное хитиновое щупальце, которое начало неистово бить по вратам изнутри и по тех, кто их держал. Среди толпы вновь поднимается паника и все начинают бежать в самые дальние углы помещения, по пути начиная толкаться и давить тех, кто был менее расторопным. Но так же резко, как они начали бежать, им пришлось и остановиться от внезапного раската грома, что взрывом пронесся через все помещение. Молния пронеслась от Фанелии и попала прямо в щупальце. Чудище издало болезненный визг и вытянуло щупальце из-за дверей. Те, кто удерживал двери, тут взялись ее вновь баррикадировать и закрывать брешь.
— Всем успокоиться! - Громогласно закричала эльфийка. - Мы еще не лишились портала и ключей и сможем выбраться... Маг Ансхельм вскоре прибудет и разрешит этот кризис. А до тех пор, я - Фанелия фон Этери, удержу ворота от вторжения.

  Фанелия развернула к тем, кто еще остался возле нее и не убежал вниз. Ее лицо выражало сложные эмоции и сомнения в сказанных ею же словах.
— Я пока не могу им сообщить о судьбе моего дяди. Иначе мы потеряем весь контроль ситуации. Был еще один ключ портала, но не обычный. Мой дядя его нашел и проводил исследования. И сейчас, оно должно храниться в хранилище старшего стражника. Дядя доверял ему хранить важные и... опасные вещи. Но боюсь, у нас нет иного выбора и способа уйти отсюда. Я останусь здесь, а вам будет необходимо подняться обратно наверх. Кабинет стражника находился с покоями остальных слуг, но я не знаю как вы вскорете хранилище.
Отредактировано 09.01.2021 в 22:12
125

Таннил Инанор lonebeast
10.01.2021 11:14
  =  
Таннил издал мучительный стон, схватившись за голову. Да почему эта башня словно нарочно выстроена так, чтобы осложнить их задачу по спасению?! Но затем он понял - дело не в параноидальности строителя башни, дело в том, что убившие его очень хорошо знали, что они делают. Кто-то, посвящённый в тайны мага, убил его и похитил телепортационные ключи. И этот кто-то, похоже, уже сбежал с ключами через портал.
- Перестаньте! - выкрикнул юноша, делая шаг вперёд вместе с Олеанной. - Сейчас не время...! - и тут новый удар в дверь, в пролом просунулось щупальце, и Таннил невольно попятился назад, судорожно пытаясь понять, что это за тварь, и ЕСТЬ ЛИ У НЕГО ХОТЬ КАКИЕ-НИБУДЬ ШАНСЫ против неё. К счастью, неведомое чудовище ещё не просунулось в дверь целиком, и с ними была Фанелия.
Когда племянница мага изложила свой план, Таннил снова издал мучительный стон. Он хотел сказать, что не уверен, что они смогут найти ключ, и что он вообще на месте, что гости теперь разбежались кто куда, и как их собрать... но на это не было времени.
- Идём! - кивнул юноша своим спутникам. - Нам надо спешить! - но, обернувшись к Фанелии, он сказал ей, запинаясь: - По-пожалуйста, не... не... не умрите тут, защищая нас! - это действительно было бы очень некстати.
Результат броска 1D20+3: 17 - "Интеллект, с бонусом мастерства или без".
Идём.
Но всё-таки Таннил пытается идентифицировать тентаклевого монстра.
126

Мара Рейн Yuka
12.01.2021 23:49
  =  
- Учитывая, что мне не хотелось бы закончить свои дни, будучи заваленной кучей камней, я с тобой соглашусь.
Подходя ближе сообщила Мара, улыбаясь чему-то своему. Лицо этого надменного аристократа было таким забавным, что даже несмотря на всю серьезность ситуации и то, что она едва не получила пощечину, жрица не могла не чувствовать некое удолетворение от случившегося. Да и то, что пусть и так, но самые яростные споруны были приведены в чувства, не могло не вызывать радости.
- Куда идти? И стоит ли там ждать каких-нибудь сюрпризов, вроде сбежавших монстров?
Спросила она у Фанелии, мгновенно нахмурившись и вспомнив, что во время беготни так и не восстановила силы, необходимые для сотворения целительных воззваний. А так как все были ранены, еще со времени драки с элементалями, которая, казалось, была целую вечность назад, и очень устали, это могло стать серьезной проблемой, в случае если отряд, который сунется, встретит еще какую-нибудь мантикору, или что-нибудь подобное.
127

Рэндал Хэт Росси
19.01.2021 21:43
  =  
- Тогда поторопиться нам надо, идем,- согласно кивнул Рэндал, готовый отправиться на верх.

Чудовище вот-вот ворвется и, судя по его размерам, битва обещает быть не из легких. Каждая минута промедления может обернуться чьей-то личиной трагедией. Сердце колдуна желало остаться здесь и защищать всех этих несчастных, но разум твердил обратное. И чем быстрее они найдут ключ, тем будет лучше для всех.
128

12345

Олеанна

Автор: Enote

Олеанна
Раса: Зверолюд-енот, Класс: Красный маг

Сила: 0 [-5]
Ловкость: 0 [-5]
Выносливость: 0 [-5]
Интеллект: 0 [-5]
Мудрость: 0 [-5]
Обаяние: 0 [-5]


Хаотичный добрый

Инвентарь:
Вместимость 23-1 (22)
Ноша 11/22

Экипировка
Рапира (1д8) (3)
Эмблема Красного Мага (божественный фокус) (1)
Кожанка (3)

Инвентарь
Котомка (1)
Роба (1)
Высококачественные чернила, перо и 5 листов пергамента в тубусе (2)
Набор огнива (1)
Кошелек с 15-10=5 монетами

Ласка-​фамильяр Виракруа

Навыки:
Олеанна
Красный маг 1ур. / Зверочеловек / ХД / Ученица Красного Рыцаря
-​---------------------------------
Возраст: 19 лет
Божество: Аспект солнца
Языки: Вакил, Торговый, Эльфийский.
Бонус мастерства: +2 [сокращённо: БМ]

Размер: Средний
Скорость: 30 футов / 6 клеток
Рост: 159 см.
Вес: 55кг.

Класс Брони: 14 = 11 (доспех) + 3 (лвк)
Очки Здоровья: 9 = (8 + 1)
Костей Здоровья: 1к8
Чувства:

Пассивная Внимательность: 16 = (10 + 4 МУД + 2 БМ)
-​---------------------------------
СИЛ 9 (-1) [9]
ЛОВ 16 (+3) [14+2раса]
ВЫН 13 (+1) [13]
ИНТ 11 (+0) [11]
МУД 18 (+4) [17+1раса]
ХАР 14 (+2) [14]

Спасброски: мудрость и ловкость
СИЛ -1, ЛОВ +5, ВЫН +1, ИНТ +0 , МУД +6, ХАР +2
-​---------------------------------
НАВЫКИ
[● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства]
○ Атлетика: -1 (-1 СИЛ)

● Акробатика: +5 (+3 ЛОВ + 2 БМ)
● Ловкость рук: +5 (+3 ЛОВ + 2 БМ)
○ Скрытность: +3 (+3 ЛОВ)

● Магия/Аркана: +2 (+0 ИНТ + 2 БМ)
● История: +2 (+0 ИНТ + 2 БМ)
○ Анализ: +0 (+0 ИНТ)
○ Природа: +0 (+0 ИНТ)
○ Религия: +0 (+0 ИНТ)

○ Уход за животными: +4 (+4 МУД)
○ Проницательность: +4 (+4 МУД)
● Медицина: +6 (+4 МУД + 2 БМ)
● Внимательность: +6 (+4 МУД + 2 БМ)
○ Выживание: +4 (+4 МУД)

○ Обман: +2 (+2 ХАР)
○ Запугивание: +2 (+2 ХАР)
○ Выступление: +2 (+2 ХАР)
○ Убеждение: +2 (+2 ХАР)

ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: Лёгкие доспехи, щиты
Оружие: Daggers, Darts, Scimitars, Shortswords, Rapiers, Whips (Finesse Weapons)
Инструменты: набор алхимика
-​---------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
- Рапира (1к8): +5 атака (+3 ЛОВ +2 БМ), 1к8+3 дробящего урона.

Дальние атаки:
-

Использование заклинаний:
- Уровень сложности заклинания: 14 = 8 + 2 БМ + 4 Муд
- Модификатор броска атаки заклинанием: 6 = +2 БМ +4 Муд
-​---------------------------------
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ
Расовые особенности: Енот
● Увеличение характеристик: +1 мудрость +2 к Ловкость
● Языки: Вакил, Торговый
♦ Тёмное зрение.
У Вас есть острые кошачьи чувства, особенно в темноте. На расстоянии в 60 футов вы при тусклом освещении можете видеть так, как будто это яркое освещение, и в темноте так, как будто это тусклое освещение. В темноте вы не можете различать цвета, только оттенки серого.
♦Природная иллюзия
Вы знаете заговор Малая иллюзия. По достижении 3 уровня вы можете применять Зеркальный образ как заклинание 2го круга 1/день. Мудрость - ваша характеристика для этих заклинаний
♦ Практичность
Вы владеете одним набором инструментов на выбор. (Набор алхимика)
♦ Енотовые способности.
Вы владеете навыками Восприятие и Ловкость Рук

Классовые умения и особенности: Красный маг [1 уровня]
● Владение:
– Доспехи: легкие, и щиты
– Оружие: Daggers, Darts, Scimitars, Shortswords, Rapiers, Whips (Finesse Weapons)
– Инструменты: нет
● Спасброски: мудрость, ловкость
● Навыки: Акробатика, Медицина
=====
● Использование заклинаний:
– Заговоры 4
– Подготовка и сотворение заклинаний (число: мод. МУД + ур. красного мага)
– Базовая характеристика заклинаний: мудрость
– Ритуальное колдовство
– Фокусировка заклинания (фокусировки мага и жреца)

Особенности предыстории: Ученица Красного Мага (кастом)
● Навыки: Магия, История
● Владение: Один вид инструментов (Ювелир)
● Языки: Эльфийский
● Снаряжение: A bottle of high quality ink, a quill, chalk, a scroll case with 5 pieces of parchment, robes, a candle, tinder box, and a belt pouch containing 15 gp
● Умение: Наставник ордена Красных магов
У вас есть наставник на вашем нелегком пути Красного мага. Раз в неделю вы можете связаться с ним, отправив сообщение не более 100 слов и, возможно, получить ответ. Повторно в эту неделю вы можете связаться с ним, только если потратите слот 2го круга.
-​---------------------------------
ЗАКЛИНАНИЯ
Заговоры: 3+1
Малая иллюзия, Громовой клинок, Укус Мороза, Слово Сияния
Ячейки магии: 2 (1 уровень)
Известные заклинания: Лист Красного Мага
Подготовленные заклинания: Лечение ран, Громовая Кара, Пылающие руки, Нанесение Ран, Доспех Мага

Внешность:
Девушка зверолюдка мало отличается от людей, за исключением большого полосатого хвоста и аккуратных закругленных енотьих ушек. Олеанна среднего роста, с длинными волосами, каким то чудом не мешающими ей в бою. На приятном глазу округлом личике резко выделяются оранжевые, почти красные глаза. Учеба в элитном ордене наложила свой отпечаток - зверолюдка держится как знатная дама - прямой взгляд, гордая осанка, опрятный внешний вид.


Характер:
Олеанна - исполнительная и целеустремленная, преданная своему ордену и товарищам, хотя в глубине души и считает себя избранной, не такой как все, более значимой , чем простые люди, не принадлежащие к ее ордену. Тем не менее добра к людям, считая, что те, кто стоит выше, должны заботиться о тех, кому не повезло быть избранным. Не склонна колебаться в своих решениях, хотя и предпочитает иметь план, нежели импровизировать. Обожает разные интеллектуальные игры, и чем сложнее правила, тем больше вероятность, что игра ей понравится. Ещё любит корицу. Просто безумно. Булочки, чай, курочка - главное чтоб была корица. Боится высоты.

История:
Детство Олеанна помнит смутно. Работа с раннего утра до поздней ночи - не тяжелая, конечно, но времени на обычне детские радости вроде игр было не так много. Она родилась в семье двух рабов зверолюдов. Их хозяева относились к рабам довольно мягко, позволяя им некоторые свободы, как например заводить семьи. К ним относились скорее как к бесплатным работникам, нежели как к вещам, так что в некотором роде ей повезло.
Однако в ее однообразной жизни служения хозяевам все резко изменилось, когда мужчна в красной мантии с пышными седыми бакенбардами навестил их усадьбу. Осматривая окрестности, он зацепился за нее взглядом, когда девочка в момент отдыха (ей сказали выйти и не мозолить гостю глаза) играла, создавая иллюзии огненных бабочек в ладонях.
В тот же день, мешочек золота был отдан за ее свободу... хотя свободной это ее не сделало, по крайней мере на ближашие 10 лет.
Господин оказался Красным магом, членом элитного ордена, хоть и не главой, но ранга немалого. Оспаривать его решение брать ученицу не из семьи потомственных магов, а из простых рабов никто не стал.
Тренировки день ото дня, чтение книг в библиотеках под чутким присмотром учителя, медитации в горных пещерах и стычки с особо чванливым учеником ордена - все сливалось в бесконечную вереницу дней. Как искусный кузнец, Герхард Силверфлейм, ее наставник, ковал из мягкой трудолюбивой девушки острую и изящную рапиру.
Настал день, когда ученики отправлялись на испытание перед вступлением в орден. Он получали самый минимум припасов, должны были не только выжить в мире, но и совершить нечто выдающееся, чтобы наконец получить звание Красного Рыцаря-Мага. Получив последнее наставление, с маленькой котомкой за спиной и рапирой на поясе, Олеанна отправилась во внешний мир.

Таннил Инанор

Автор: lonebeast

Таннил Инанор
Раса: Высший эльф, Класс: Воин

Сила: 13 [+1]
Ловкость: 18 [+4]
Выносливость: 14 [+2]
Интеллект: 16 [+3]
Мудрость: 12 [+1]
Обаяние: 9 [-1]


Принципиальный добрый

Инвентарь:
Рапира
Щит
Кожаный доспех
Длинный лук и 20 стрел
Набор путешественника. Включает рюкзак, спальник, столовый набор, трутницу, 10 факелов, рационы на 10 дней и бурдюк. В набор также входит 50-футовая пеньковая верёвка, закреплённая сбоку.
Контейнер для свитков, 5 листов пергамента
Бутылочка чернил, писчее перо, небольшой нож, записки древнего мага, взятые из отцовской библиотеки, комплект обычной одежды, поясной кошель

21 зм

Слоты: 20,4/21

Навыки:
Таннил Инанор
Воин 1 ур. / эльф (высший) / принципиально-добрый / мудрец
----------------------------------
Возраст: 21 год
День рождения: 67 день лета
Божество: Хатиман
Языки: торговый, эльфийский, дварфийский, первичный, сильван
Бонус мастерства: +2 [сокращённо: БМ]

Размер: Средний
Скорость: 30 футов / 6 клеток
Рост: 178 см
Вес: 55 кг

Класс Брони: 17 = 11 кожаная броня (лёгкий доспех) +4 ЛОВ +2 щит
Очки Здоровья: 12 = 10 +2 ВЫН
Костей Здоровья: 1к10
Чувства: Пассивная Внимательность 13 [10 +1 МУД +2 БМ]
----------------------------------
СИЛ 13 (+1)
ЛОВ 18 (+4) [+2 раса]
ВЫН 14 (+2)
ИНТ 16 (+3) [+1 раса]
МУД 12 (+1)
ХАР 9 (-1)

Спасброски: сила и выносливость
СИЛ +3, ЛОВ +4, ВЫН +4, ИНТ +3 , МУД +1, ХАР -1
----------------------------------
УМЕНИЯ
[● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства]
● Атлетика: +3 (+1 СИЛ +2 БМ)

○ Акробатика: +4 (+4 ЛОВ)
○ Ловкость рук: +4 (+4 ЛОВ)
○ Скрытность: +4 (+4 ЛОВ)

● Магия/Аркана: +5 (+3 ИНТ +2 БМ)
● История: +5 (+3 ИНТ +2 БМ)
○ Анализ: +3 (+3 ИНТ)
○ Природа: +3 (+3 ИНТ)
○ Религия: +3 (+3 ИНТ)

○ Уход за животными: +1 (+1 МУД)
○ Проницательность: +1 (+1 МУД)
○ Медицина: +1 (+1 МУД)
● Внимательность: +3 (+1 МУД +2 БМ)
● Выживание: +3 (+1 МУД +2 БМ)

○ Обман: -1 (-1 ХАР)
○ Запугивание: -1 (-1 ХАР)
○ Выступление: -1 (-1 ХАР)
○ Убеждение: -1 (-1 ХАР)

ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: лёгкие, средние, тяжёлые, щиты
Оружие: простое, воинское
Инструменты: -
----------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
- Рапира (фехтовальное): +6 атака (+4 ЛОВ +2 БМ), 1к8+6 колющего урона

Дистанционные атаки:
- Длинный лук (боеприпас (дис. 150/600), двуручное, тяжёлое) +6 атака (+4 ЛОВ +2 БМ), 1к8+4 колющего урона
----------------------------------
ОСОБЕННОСТИ
Расовые особенности: эльф (высший)
● Увеличение параметров. +2 Ловкость, +1 Интеллект
● Волшебное происхождение. Вы обладаете преимуществом при спасбросках против очарования, кроме того вас невозможно усыпить магией.
● Транс. Эльфы не нуждаются во сне. Вместо этого они погружаются в глубокую медитацию, находясь в полубессознательном состоянии на протяжении 4 часов в день. (В Общем языке подобная медитация называется трансом). В процессе медитации, вам в некотором роде могут сниться сны, которые на деле являются умственными упражнениями, которые стали возможными благодаря годам тренировок. Подобная медитация равносильна 8 часам сна у
человека.
● Тёмное зрение. Привыкнув к сумраку леса и ночному небу, вы обладаете превосходным зрением в темноте и при тусклом освещении. На расстоянии в 60 футов вы при тусклом освещении можете видеть так, как будто это яркое освещение, и в темноте так, как будто это тусклое освещение. В темноте вы не можете различать цвета, только оттенки серого.
● Заговор. Вы знаете один заговор из списка заклинаний волшебника. Базовой характеристикой для его использования является Интеллект.
● Дополнительный язык. Вы можете говорить, читать и писать на ещё одном языке, на ваш выбор.

Классовые умения и особенности: воин [1 уровня]
● Владение:
– Доспехи: лёгкие, средние, тяжёлые, щиты
– Оружие: простое, воинское
– Инструменты: нет
● Спасброски: сила, выносливость
● Навыки: атлетика, выживание
=====
● Боевой стиль: Дуэлянт. Пока вы держите рукопашное оружие в одной руке, и не используете другого оружия, вы получаете бонус +2 к броскам урона этим оружием.
● Второе дыхание: Вы обладаете ограниченным источником выносливости, которым можете воспользоваться, чтобы уберечь себя. В свой ход вы можете бонусным действием восстановить хиты в размере 1к10 + ваш уровень воина. Использовав это умение, вы должны завершить короткий либо продолжительный отдых, чтобы получить возможность использовать его снова

Особенности предыстории: Мудрец
● Навыки: история, тайное знание
● Владение:
– Языки: первичный, сильван
– Инструменты: -
● Умение: Исследователь
Если вы пытаетесь изучить или вспомнить информацию, которой вы не обладаете, вы часто знаете, где и от кого её можно получить. Обычно это библиотека, скрипторий, университет, мудрец или другое образованное существо. Мастер может решить, что искомое знание является тайной и хранится в практически недоступном месте, или что оно вообще недоступно. Поиски глубочайших тайн вселенной могут потребовать отдельного приключения или даже целой кампании.
----------------------------------
ЗАКЛИНАНИЯ
Заговоры: 1 (раса)

Известные заговоры: Лассо молний

Внешность:
Молодой эльф, только недавно вышедший из подросткового возраста, довольно высокий для своего роста, худощавый и жилистый. Светлые волосы, серо-голубые глаза. Те немногие, кто видел Таннила в купальне, могли заметить, что у него довольно развитая мускулатура, что для его расы обычно нехарактерно, хотя Таннил, как и его соплеменники, в бою делает ставку на ловкость, а не на силу. Лицом довольно красив и мог бы быть объектом внимания половины окрестных девушек, если бы не излучаемая им холодность и отстранённость и полное отсутствие социальных навыков. Образ дополняют кожаная куртка, рапира в ножнах, щит и длинный лук за спиной.

Характер:
Не слишком разговорчив. Предпочитает слушать, а не говорить, или действовать, а не болтать. Имеет весьма смутное представление о том, как взаимодействовать с другими представителями человеческого социума. Но вот способностью к сопереживанию он не обделён.
● Черта характера1: "С помощью грубой силы и военной стратегии можно добиться большего, чем с помощью одной лишь грубой силы".
● Черта характера2: "Я знаю об этом! Я читал про это в книгах!"
● Идеал: Польза. "Знания бесполезны, если не использовать их".
● Привязанность1: "Мир, о котором я только читал, такой большой и интересный!"
● Привязанность2: "Я боюсь, что мой отец найдёт меня и накажет за то, что я сбежал от него и подвёл его".
● Слабость: "Я не понимаю, почему представители женского пола обращают такое внимание на мою внешность И ЧТО МНЕ С ЭТИМ ДЕЛАТЬ, ПОМОГИТЕ!"

История:
Отца Таннила звали Миалар Инанор, и он был магом. Нет, он был не просто магом - он был одним из известнейших волшебников своих земель. За его советом обращались короли и лорды, в его библиотеке хранились тома на языках, незнакомых почти никому из смертных, в его сокровищнице хранились редчайшие магические предметы (и не один вор погиб от охранявших их ловушек). Кем была мать Таннила? Этого юный эльф никогда не знал - его отец становился ещё более сварлив, чем обычно. Мальчик, а затем юноша рос взаперти, познавая мир по книгам. Из других разумных он видел тех, кто обращался к его отцу за помощью (и, бывало, недоумевал, когда кого-то из них отец прогонял), или воров, пытавшихся вторгнуться в башню мага. Миалар Инанор хотел, чтобы его сын пошёл по его стопам, - однако Таннил хоть и проявлял способности в магии, ему больше нравилось бегать, лазать, упражняться с оружием, бродить среди окружавших башню мест, пусть даже его отец не одобрял этого.
Однажды очередной вор попытался пробраться в башню Миалара - в этот раз волшебник отсутствовал дома, и Таннил первым нашёл попавшегося в ловушку вора. Точнее, воровку, молодую и красивую полуэльфийку. Она попыталась объяснить Таннилу, что ей очень нужен один предмет, хранящийся в сокровищнице мага, и... Таннил сам не понял, почему это произошло, но он сам, будто попав под заклинание очарования, освободил (!) воровку, сам показал ей (!), где хранится нужная её вещь, а потом... а потом он и воровка оказались без одежды в спальне юноши, и дальше было что-то непонятное, непривычное, но очень, очень приятное. Воровка исчезла, забрав с собой волшебный предмет и оставив юношу одного, её чары спали, на их место пришёл ужас - что он наделал?! Он позволил башне отца быть обокраденной! Если отец узнает, он... Таннил и так уже знал слишком много о заклинаниях, которые Миалар Инанор использовал в качестве "педагогических мер"! Что ему оставалось делать? Бежать. И Таннил сбежал из башни, каждую секунду боясь, что отцу ничего не будет стоить выследить и догнать его с помощью своей магии... но он почему-то этого не делал. Впереди юного эльфа ждал большой мир, полный приключений, опасностей... и представительниц женского пола.

Рэндал Хэт

Автор: Росси

Рэндал Хэт
Раса: Человек, Класс: Колдун

Сила: 9 [-1]
Ловкость: 14 [+2]
Выносливость: 18 [+4]
Интеллект: 11 [+0]
Мудрость: 14 [+2]
Обаяние: 18 [+4]


Принципиальный добрый

Инвентарь:
мешочек с компонентами (1 слот)
Набор исследователя подземелий. Включает рюкзак, ломик, молоток, 10 шлямбуров, 10 факелов, трутницу, рационы на 10 дней и бурдюк. В набор также входит 50-фт.ая пеньковая верёвка, закреплённая сбоку. (11 слотов)
Кожаный доспех (3 cлот)
Боевой посох (3 слота)
1 кинжала. (1 слот)
Контейнер для свитков, битком набитый вашими молитвами и изысканиями. (1 слот)
тёплое одеяло (1 слот)
обычная одежда (0 слот)
набор травника (1 слот)
Кошель
18 зм 95 см


Слоты инвентаря: 22/22

Навыки:
Колдун 1 ур. / человек/ законно-добрый/ отшельник.
---------------------------------------------------------------------------------
Возраст: 25 лет
Божество: Архангел Иноэль
Языки: торговыйй, дварфийский, эльфийский.
Бонус мастерства (БМ): +2

Размер: Средний
Скорость: 30 футов
Рост: 175 см
Вес: 72 кг

Класс брони: 13
Очки здоровья: 12
Костей здоровья: 1к8
---------------------------------------------------------------------------------
СИЛ 9(-1)
ЛОВ 14 (+2) [ +1 очков за расу]
ВЫН 18 (+4) [+1 за расу]
ИНТ 11 (0)
МУД 14(+2)
ХАР 18 (+4)

Спасброски: мудрость, харизма
СИЛ -1, ЛОВ +2, ВЫН +4, ИНТ 0, МУД +4, ХАР +6
---------------------------------------------------------------------------------
НАВЫКИ
[● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства]
○ Атлетика: -1 (-1 СИЛ)
○ Акробатика: +2 (+2 ЛОВ)
○ Ловкость рук: +2 (+2 ЛОВ)
○ Скрытность: +2 (+2 ЛОВ)

○ Магия/Аркана: 0 (0 ИНТ)
● История: +2 (0 ИНТ +2 БМ)
○ Анализ: 0 (0 ИНТ)
● Природа: +2 (0 ИНТ + 2 БМ)
● Религия: +2 (0 ИНТ +2 БМ)

○ Уход за животными: +2 (+2 МУД)
○ Проницательность: +2 (+2 МУД)
● Медицина: +4 (+2 МУД +2 БМ)
○ Внимательность: +2 (+2 МУД)
○ Выживание: +2 (+2 МУД)

○ Обман: +4(+4 ХАР)
○ Запугивание: +4(+4 ХАР)
○ Выступление: +4 (+4 ХАР)
● Убеждение: +6 (+4 ХАР +2 БМ)

ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: Лёгкие доспехи
Оружие: Простое оружие
Инструменты: Набор травника (предыстория) - Ученик (I)
Спасброски: Мудрость, Харизма
Навыки: История, Природа, Медицина, Религия, Убеждение.
---------------------------------------------------------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
– Боевой посох +1 атака (-1 СИЛ, +2 БМ), 1к6 дробящего урона -1. Универсальный 1к8 дробящего урона -1
Кинжал +4 атака (+2 ЛВК, +2 БМ), 1к4 колющего урона +2,легкое фехтовальное, метательное дис 20\60
Дальние атаки:
- Легкий арбалет +4 атака (+2 ЛВК, +2БМ), 1д8 колющего она +2 Боеприпас (дис. 80/320), двуручное, перезарядка

Использование заклинаний:
- Заклинания: 1 ячейка 1 уровня
- Известные заклинания: ведьмин снаряд, доспех агатиса, лечение ран, направленный снаряд.
Заговоры: 2 известных заговора: защита от оружия, мистический заряд + Свет и священное пламя от покровителя.
---------------------------------------------------------------------------------
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ
Расовые особенности: человек
● Увеличение характеристик. +1 ТЕЛ, +1 ЛВК

● Черта - Лекарь. Вы способный медик, что позволяет быстро залечивать раны и возвращать союзников в строй. Вы получаете следующие преимущества:

Когда вы используете комплект целителя для стабилизации умирающего существа, это существо также восстанавливает 1 хит.
Вы можете действием потратить одно использование комплекта целителя, чтобы позаботиться о существе и восстановить ему 1к6 + 4 хита, плюс дополнительные хиты, равные максимуму имеющихся у него Костей Хитов. Это существо не сможет повторно восстанавливать хиты от этой черты, пока не закончит короткий или продолжительный отдых.

● Навык - убеждение.

Классовые умения и особенности: колдун [ 1 уровня]
=====
БАЗОВАЯ ХАРАКТЕРИСТИКА ЗАКЛИНАНИЙ
Сл спасброска = 8 +2+4=14
Модификатор броска атаки = 2+4=6

ФОКУСИРОВКА ЗАКЛИНАНИЯ
Вы можете использовать магическую фокусировку в качестве заклинательной фокусировки для заклинаний колдуна.
Покровитель: Небожитель
Дополнительные заговоры На 1-м уровне вы узнаёте заговоры свет [light] и священное пламя [sacred flame]. Для вас они считаются заговорами колдуна, но они не учитываются при подсчете известных вам заговоров.
Лечащий свет На 1-м уровне вы получаете способность направлять небесную энергию для лечения ран. У вас есть пул кубиков к6, который вы тратите, чтобы подпитывать это лечение. Количество кубиков равно 1 + уровень вашего колдуна. В качестве бонусного действия вы можете вылечить одно существо, которое вы можете видеть в 60 футах от вас, потратив несколько кубиков. Максимальное количество кубиков, которые вы можете потратить единовременно, равно вашему модификатору Харизмы (минимум 1 кубик). Бросьте кубики, которые вы тратите, сложите их значения и восстанавливайте количество хитов, равное сумме. Вы восстанавливаете все потраченные кубики, когда вы закончите продолжительный отдых.

Предыстория: Отшельник.
Владение навыками: Медицина, Религия
Владение инструментами: Набор травника
Языки: Один на ваш выбор
Снаряжение: Контейнер для свитков, битком набитый вашими молитвами и изысканиями, тёплое одеяло, обычная одежда, набор травника, 5 зм

УМЕНИЕ: ОТКРОВЕНИЕ
Рэндал узнал из откровения о грядущих тяжелых временах, несчастьях и бедах, которые могут погрузить этот мир в пучину хаоса. Чтобы защитить простых людей и помочь им, он заключает договор с духом-посланником архангела, ответившим на его молитвы.

ПЕРСОНАЛИЗАЦИЯ
Черта характера
Я ужасно сопереживаю всем, кто страдает.

Идеал
Всеобщее благо. Мои дары предназначены для всех, я не должен использовать их в одиночку. (Добрый)

Привязанность
Если моё откровение сбудется, мир будет обречён на гибель.

Слабость
Мне нравится хранить тайны, и я ими ни с кем не делюсь.


Внешность:
Худощавый среднего роста голубоглазый молодой человек с темно-русыми волосами и длинными темными ресницами. Рэндал молод, а выглядит еще моложе. Редко кто, оценивая его возраст, дает больше двадцати лет от роду. На юном лице не видно ни отметин, ни шрамов, лишь маленькая неглубокая ямка на подбородке. Нос с тонко очерченными ноздрями, кончик которого образует прямой угол с верхней губой. Правильной формы губы, иногда может покусывать зубами, когда волнуется или напряженно что-то обдумывает. Небогатая растительность под носом и на щеках, регулярно удаляется при помощи бритья. В одежде не любит кричащие цвета, предпочитая серые или темные тона, чаще всего носит тканевые штаны, льняную рубашку, жилетку, плащ с капюшоном, либо шляпу. Рэндал всегда старается держать осанку и не сутулиться. Передвигаться привык быстрым размеренным шагом, не любит ходить с пустыми руками, постоянно занимая их посохом, либо перебирая молельные четки. На правом предплечье метка, оставленная, будто после ожога, в виде символа церкви света – брошь с четырьмя крыльями. Всякий раз, когда Хэт, пользуется силами, дарованными ему покровителем, его глаза и символ на руке светятся ярким теплым светом.


Характер:
Дисциплинированный, сдержанный и скромный юноша. В быту любит порядок и своевременность, жизнь в монастыре по четкому распорядку дня наложила своеобразный отпечаток на Рэндала. В разговоре с приятелями прост, вежлив, открыт и добродушен, однако, долго присматривается к людям и своему окружению, друзей у отшельника никогда много не было, ввиду затворнической жизни. Молодой человек, глядя своими искренними глазами на даму, произнося спокойным, не по годам зрелым и объемным голосом слова комплиментов мог бы, наверняка, иметь успех среди женщин, но сказывается явный недостаток общения с противоположным полом и четкое следование установкам своего покровителя. Он завещал себя служению великой цели, поэтому все остальное должно уйти на второй и третий план. Парень сочувствует чужим мукам и страданиям, всегда стараясь их облегчить, если это ему по силам. Куда бы он ни отправился, всюду Хэт старается приумножить добро и противостоять злу. Рэндал не так давно покинул родную обитель, и каждый раз продолжает открывать для себя что-то новое. Перед ним открылся целый дивный мир, невиданный ранее, поэтому окружающие могут застать его, погруженным в созерцание обыденных явлений, которые он ранее никогда не видел. Будь то бушующее, штормящее море, живая музыка в таверне, в исполнении подвыпившего барда, танец ярких бабочек на лугу или странствующая ярмарка с ее донельзя простецкими развлечениями и конкурсами, знакомыми любому обывателю.

История:
Рэндал Хэт до недавнего времени был обычным скромным служителем в одном из удаленных храмов Церкви Света. Уединенная община находилась в гористой местности, и не сказать, чтобы совсем была отрезана от остального мира, но когда дороги размывались дождями и талыми водами с гор, добраться до храма не представлялось возможным. Рэндал вел аскетичный образ жизни, посвящая себя труду, молитвам и помощи нуждающимся. Бывало к храму приходили путешественники, авантюристы и купцы, попавшие в беду. Им давали пищу и кров, залечивали раны и подсказывали, как лучше выйти на равнину. Сам Хэт попал сюда еще в раннем детстве. Кто-то посреди ночи положил маленького ребенка в шляпу и оставил у ворот храма. На плач вышли священники и забрали малыша, так и не обнаружив никого более вокруг. Двадцать с лишним лет подкидыш провел в монастыре и не знал другой жизни, которая бурлила за стенами обители, на равнинах и в городах. Однажды ему начали сниться кошмары, в которых он видел ужасные грядущие события, боль и страдания простых людей. Первое время парень не придавал этому значения, но сны повторялись изо дня в день. Он воспринял эти сновидения, как откровение, просветление и знак свыше. Молодой человек очень хотел помочь и изменить мир к лучшему, но понимал, что для таких вещей у него не т необходимых навыков и умений. Очередной раз на молитве парень искренне попросил даровать ему силы и стойкости, чтобы защитить простых людей от надвигающегося ужаса. Неожиданно он получил ответ на свои молитвы. С лучами света, пробивавшимися сквозь витражное окно, к нему явился дух - посланник архангела и предложил верному последователю Церкви Света получить силы на правое дело через договор. Чтобы обладать ими, Хэту требовалось поклясться в том, что этот дар будет использоваться только на благие дела, для помощи попавшим в беду, для защиты слабых и угнетенных, для приумножения добра и искоренения зла в мире. Дар запрещалось использовать в корыстных и иных злодейских целях. Рэндал, не державший в руках до этого ничего страшнее лопаты, серпа и тяпки, не колеблясь, ответил согласием, дав клятву верности. И тогда покровитель наделил его силой. Она разлилась по его венам, согрела душу и придала молодому человеку уверенности в себе. Это не было упоительным ощущением обретения власти или превосходства над другими братьями, это был дар, который непременно должен пойти на пользу всем, кому необходима помощь и защита от зла. Теперь нужно было научиться пользоваться силой и познать свои новые возможности. Покровитель велел юноше подготовиться к грядущим переменам и отправиться в мир, который все это время находился за воротами храма, чтобы вершить справедливость, помогать тем, кто в беде. С разрешения старших священников, Хэт покинул родную обитель, отправившись в странствия. Жизнь авантюриста, пусть и движимого бескорыстными порывами, не возможна без заработка хоть каких-то денег. Сперва Рэндал просто путешествовал от деревни к деревне, помогая местным жителям своими скромными навыками врачевателя, приобретенными в стенах храма, а если их было явно недостаточно, то в ход шли силы, дарованные покровителем. Взамен парень ничего не просил, но благодарные жители почти всегда что-нибудь давали, будь то хлеб, корзина овощей или пара сапог. Познакомившись с большими городами, Хэт стал вливаться в различные группы авантюристов и ополченцев, преследуя разбойничьи шайки, монстров, докучающих фермерам, или отбивая налеты диких орочьих племен. Рэндал практически заново научился жить, обладая подаренной силой, продолжая использовать ее на благо остальным. Но готов ли он к тем испытаниям, о которых ему поведал покровитель? На этот вопрос сможет ответить лишь время.

Мара Рейн

Автор: Yuka

Мара Рейн
Раса: Человек, Класс: Жрец

Сила: 10 [+0]
Ловкость: 12 [+1]
Выносливость: 12 [+1]
Интеллект: 11 [+0]
Мудрость: 16 [+3]
Обаяние: 14 [+2]


Хаотичный нейтральный

Инвентарь:
ХП: 9/9 // КБ 12 // Костей здоровья: 1/1 // Ячейки заклинаний: 1ур. (2/2)
Опыт: 0/500

Грузоподъемность: 17/23
Коробка с рационами: 2/5
Бурдюк: 2/5
Поясной кошель: 15 зм 0 см 0 мм

Булава [2]
Кожаный доспех [3]
Лёгкий арбалет и 20 болтов [2] + [1]
Набор священника (рюкзак, одеяло, 10 свечек, трутницу, коробку для пожертвований, 2 упаковки благовоний, кадило, облачение) [6]
Щит [2]
Священный символ
Комплект отличной одежды [1]
Костюм горничной!
Набор для грима [1]
Кольцо с поддельной печатью

Навыки:
Мара Рейн
Жрец 1 ур. / Человек / Хаотично-нейтральный / Шарлатан
----------------------------------
Возраст: 20 лет
Божество: Мивана
Языки: Торговый, эльфийский, Вакил
Бонус мастерства: +2

Размер: Средний
Скорость: 30 футов / 6 клеток
Рост: 164 см
Вес: 58 кг

Класс Брони: 12 = 11 (доспех) + 1 (лвк)
Очки Здоровья: 9 = (8 + 1)
Костей Здоровья: 1к8
Чувства:

Пассивная Внимательность: 15 = (10 + 3 МУД + 2 БМ)
----------------------------------
СИЛ 10 (+0) [10]
ЛОВ 12 (+1) [11+1 раса]
ВЫН 12 (+1) [12]
ИНТ 11 (+0) [10+1 черта]
МУД 16 (+3) [15 + 1 раса]
ХАР 14 (+2) [14]

Спасброски: мудрость и харизма
СИЛ +0, ЛОВ +1, ВЫН +1, ИНТ +0 , МУД +5, ХАР +4
----------------------------------
НАВЫКИ
[● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства]
○ Атлетика: +0 (+0 СИЛ)

○ Акробатика: +1 (+1 ЛОВ)
● Ловкость рук: +3 (+1 ЛОВ +2 БМ)
○ Скрытность: +1 (+1 ЛОВ)

○ Магия/Аркана: +0 (+0 ИНТ)
○ История: +0 (+0 ИНТ)
○ Анализ: +0 (+0 ИНТ)
○ Природа: +0 (+0 ИНТ)
○ Религия: +0 (+0 ИНТ)

○ Уход за животными: +3 (+3 МУД)
● Проницательность: +5 (+3 МУД + 2 БМ)
● Медицина: +5 (+3 МУД + 2 БМ)
● Внимательность: +5 (+3 МУД + 2 БМ)
○ Выживание: +3 (+2 МУД )

● Обман: +4 (+2 ХАР + 2 БМ)
○ Запугивание: +2 (+2 ХАР)
○ Выступление: +2 (+2 ХАР)
○ Убеждение: +2 (+2 ХАР)

ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: Лёгкие доспехи, средние доспехи, щиты
Оружие: Простое оружие
Инструменты: Набор для грима, набор для фальсификации
----------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
- Булава: +2 атака (+0 СИЛ +2 БМ), 1к8 дробящего урона.
- Кинжал +3 атака(+1 ЛОВ + 2 БМ ) ( Лёгкое, метательное (дис.я 20/60), фехтовальное ), 1к4+1 колющего урона

Дальние атаки:
- Легкий арбалет +3 атака (+1 ЛОВ + 2БМ) (Боеприпас (дис. 80/320), двуручное, перезарядка ), 1к8+1 колющего урона

Использование заклинаний:
- Уровень сложности заклинания: 13 = 8 + 2 БМ + 3 Муд
- Модификатор броска атаки заклинанием: 5 = +2 БМ +5 Муд
----------------------------------
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ
Расовые особенности: Человек
● Увеличение характеристик: +1 мудрость +1 к выносливость
● Языки: Торговый, эльфийский, Вакил
♦ Черта
ВНИМАТЕЛЬНЫЙ
Вы быстро улавливаете мелкие подробности и получаете следующие преимущества:
•Увеличьте значение Интеллекта или Мудрости на 1, при максимуме 20.
•Если вы видите рот существа, когда оно говорит на языке, который вы понимаете, вы можете прочитать по его губам, что оно говорит.
•Вы получаете бонус +5 к пассивной проверке Мудрости (Внимательность) и пассивной проверке Интеллекта (Анализ).

Классовые умения и особенности: Жрец [1 уровня]
● Владение:
– Доспехи: легкие, средние и щиты
– Оружие: простое
– Инструменты: нет
● Спасброски: Мудрость, харизма
● Навыки: Медицина, Внимательность
● Божественный домен: Обман
– Заклинания домена (маскировка, очарование личности )
● Благославление обманщика

Когда вы выбираете этот домен на 1 уровне, вы можете действием коснуться согласного существа, отличного от вас, чтобы позволить ему совершать с преимуществом проверки Ловкости (Скрытность). Это благословение длится 1 час, или вы не используете это умение снова.

● Использование заклинаний:
– Заговоры
– Подготовка и сотворение заклинаний (число: мод. МУД + ур. жреца)
– Базовая характеристика заклинаний: Мудрость
– Ритуальное колдовство
– Фокусировка заклинания (священный символ)


Особенности предыстории: Шарлатан
● Навыки: Ловкость рук, Обман
● Владение: Набор для грима, набор для фальсификации
● Языки:
● Снаряжение: Комплект отличной одежды, набор для грима, приспособление для жульничества на ваш выбор (кольцо с поддельной печатью), поясной кошель с 15 зм
● Умение: ПОДДЕЛЬНАЯ ЛИЧНОСТЬ
Вы создали себе вторую личность, включая необходимые документы, знакомства и маскировку, что позволяет вам перевоплощаться в этот образ. В дополнение к этому вы можете подделывать документы, включая официальные документы и личные письма, если ранее видели пример подобного документа или почерк, который пытаетесь скопировать

Черта характера: постоянно вру, зачастую даже без малейшей на то причины.
Идеал: У меня свободолюбивая натура - никто не смеет указывать мне, что делать. (Хаотичный)
Привязанность: Я боюсь, что меня могут найти слуги лорда, от которого я сбежала.
Слабость: Я убеждён в том, что никто не сможет одурачить меня так, как я одурачиваю других.
----------------------------------
ЗАКЛИНАНИЯ
Заговоры: 3
Ячейки магии: 0/2 (1 уровень)
Известные заклинания: Лечение ран, лечащее слово, очарование личности, маскировка, направленный снаряд, благославение
Известные заговоры: Священное пламя, Уход за умирающим, Чудотворство
Подготовленные заклинания: Маскировка, лечащее слово, очарование личности, лечение ран

Внешность:



Характер:
Основными отличительными чертами Мары являются свободолюбие и скрытность. Она не любит подчиняться кому-либо, кроме своей богини, хотя и может потерпеть, когда такое подчинение действительно нужно, предпочитая делать то, что она хочет, а не кто-то другой. Ну, а скрытность и любовь к достижению своих непрямыми путями, она приобрела еще в детстве и это настолько прочно вошло в ее кровь, что выбить эту привычку уже малореально.

В остальном Мара это доброжелательная девушка, которая старается помогать другим, чем может. Причем помогать не только друзьям, - часто ее даже называют слишком наивной и добросердечной, поскольку она верит в то, что абсолютно любой может стать лучше и предпочитает прощать врагов, а не продолжать порочный круг ненависти и зла. Именно поэтому, она не слишком любит насилие. Впрочем, это не значит, что она не может драться - хотя жрица и предпочитает решать вопросы миром, это не всегда возможно, так что иногда приходится и сражаться, когда противник не хочет идти навстречу.

История:
Когда-то Мару звали Лина и родилась она в семье крепостных крестьян. Именно поэтому, она с детства научилась ловко врать и обманывать - это позволяло делать то, что нравилось самой девочке чаще, чем если бы она все делала по-честному, да выматывалась от тяжелой работы она куда меньше. Ну и наконец, удрать из деревни навсегда, не проявляя хитрости и ума, было крайне сложным делом, а именно этого Лина всегда и хотела. Она всегда ненавидела тяжелый труд на пашне, и точно не собиралась посвящать свою жизнь земледелию, как ее родители и родные.

Именно в попытках как можно более успешно сбежать от крайне унылого крестьянского труда, она и начала тайно молиться Миване, чтобы та даровала девочке возможность сбежать от цепей, которые тяжко прижимали ее к земле, причем как фигурально, так и в прямом смысле.

Лина открывала в себе все больше и больше возможностей, о которых до сих пор и не подозревала, пока в один прекрасный день не решилась на побег. Очаровав управляющего своими новыми способностями, которые она до сих пор держала в строгой тайне, девушка с его помощью подделала документы об освобождении и быстро удрала из пока тот ничего не понял.

После этого, создав себе новую личность, с новыми именем и фамилией, Мара, как ее теперь звали полноценно стала жрицей Миваны, и научилась управлять своими целительскими способностями, а также способностями к обману. Пройдя обучение, не слишком длинное впрочем, она получила на свое имя патент бродячей торговки, и стала ездить куда глаза глядят, торгуя, исцеляя страждущих, а главное, помогая крестьянам, которые этого хотели, сбегать от своих господ. И, стоит отметить, именно дарование свободы ранее закабаленным, стало любимым занятием девушки.

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.