[D&D 5е] Звезда перемен | ходы игроков | Творческие порывы

 
DungeonMaster stepara748
12.08.2020 03:51
  =  
P.s. Что же, раньше я рисовал по мотивчики во Вратах Балдура. Но в свете последних событий, я решил что стоит уделять больше внимания своей игре. Поэтому, вот.
1

DungeonMaster stepara748
14.08.2020 02:12
  =  
2


Киллиан Фираэль Coil
25.08.2020 20:03
  =  
По просьбам трудящихся мастера.
Киллиан не понимает, что ему делать с пепугом. Лишь бы на одежду не накекал. А так пусть сидит.
4

DungeonMaster stepara748
20.09.2020 17:19
  =  
5

DungeonMaster stepara748
31.10.2020 19:06
  =  
Halloween hunter Oleana
Отредактировано 31.10.2020 в 19:09
6

Шалирр

Автор: Rademes

Шалирр
Раса: Огромный, мать его, КОТ, Класс: Монах

Сила: 0 [-5]
Ловкость: 0 [-5]
Выносливость: 0 [-5]
Интеллект: 0 [-5]
Мудрость: 0 [-5]
Обаяние: 0 [-5]


Хаотичный нейтральный

Инвентарь:
ХП: 13/13
Ци: 2/2 (короткий)
КБ: 16
Опыт: 800/900





На персонаже:
Посох
9х Дротик (2)
Одежда (?) путешественника
Кошель: 7 зм 8 см 2 мм

Рюкзак:
Ломик (2)
Молоток (1)
10х шлямбуров (2)
2х факелов (2)
Трутница (1)
4х рацион
бурдюк
50-фт пеньковая верёвка (1)
капкан (1)
Набор травника (1)
Комплект целителя (10/10) (1)
Набор лекарств от средних болезней (4/5) (1)

Нагрузка: 15/20

Закуп:
+ 4 мм - 8 факелов
+ 1 зм 5 см - 6 рационов
- 5 зм + Набор травника
- 5 зм + Комплект целителя
+ 5 зм - Короткий меч

Навыки:
Шалирр
Монах 2-го уровня/ Зверолюд /Хаотичный нейтральный/ Чужеземец

Возраст: 24
Божество: Аспект луны
Языки: Вакил, Торговый, Сильван
Бонус Мастерства: +2

Размер: Средний
Скорость: 30 футов (6 клеток)
Рост: 195 см
Вес: 190 кг

Класс Брони: 16
Очки Здоровья: 13 (8+5)
Костей Здоровья: 1д8
Чувства: пассивное восприятие: 14

Опыт: 0/300

---------------------------------------------------------------------------------
STR: [+2] 14
DEX: [+4] 19=17+2
CON: [+0] 10
INT: [+0] 10
WIS: [+2] 15
CHA: [+1] 12=11+1

Спасброски: Cила, Ловкость

Сила: +4; Ловкость: +6; Телосложение: 0; Интеллект: 0; Мудрость: +2; Харизма: +1.

Черты: -
---------------------------------------------------------------------------------
Навыки:
● Атлетика: +4 (+2 СИЛ +2 БМ)

● Акробатика: +6 (+6 ЛОВ +2 БМ)
○ Ловкость рук: +4 (+4 ЛОВ)
● Скрытность: +6 (+4 ЛОВ +2 БМ)

● Магия/Аркана: +2 (+0 ИНТ +2 БМ)
○ История: 0 (+0 ИНТ)
○ Анализ: 0 (+0 ИНТ)
○ Природа:0 (+0 ИНТ)
○ Религия: 0 (+0 ИНТ)

○ Уход за животными: +2 (+2 МУД)
○ Проницательность: +2 (+2 МУД)
○ Медицина: +2 (+2 МУД)
● Внимательность: +4 (+2 МУД +2 БМ)
● Выживание: +4 (+2 МУД +2 БМ)

○ Обман: +1 (+1 ХАР)
○ Запугивание: +1 (+1 ХАР)
○ Выступление: +1 (+1 ХАР)
○ Убеждение: +1 (+1 ХАР)

Владение
Доспехи: нет
Оружие: простое оружие, короткие мечи
Инструменты: Набор травника, Инструменты ювелира
---------------------------------------------------------------------------------
Действия:
Атаки ближнего боя:
1) Рукопашная атака: +6 к атаке, урон 1д4+4 рубящий/дробящий
2) Короткий меч: +6 к атаке, урон 1д6+4 колющий (Легкое, фехтовальное)

Атаки дальнего боя:
1) Дротик: +6 к атаке, урон 1д4+4 колющий (Метательное (дис. 20/60), фехтовальное)

Заклинания: нет
---------------------------------------------------------------------------------

УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ
Расовые особенности: Табакси
● Увеличение характеристик: +1 харизме +2 к ловкости
● Языки: Вакил, Торговый
♦ Тёмное зрение.
У Вас есть острые кошачьи чувства, особенно в темноте. На расстоянии в 60 футов вы при тусклом освещении можете видеть так, как будто это яркое освещение, и в темноте так, как будто это тусклое освещение. В темноте вы не можете различать цвета, только оттенки серого.
♦ Кошачье проворство.
Ваши рефлексы и проворство позволяют Вам двигаться со скачком скорости. Когда Вы двигаетесь в бою в свой ход, Вы можете удвоить свою скорость до конца хода. Использовав эту черту, Вы не можете использовать ее снова, до тех пор пока вы не переместитесь на 0 футов за один из ваших ходов.
♦ Кошачьи когти.
Из–за Ваших когтей у Вас есть скорость лазанья 20 футов. Кроме того, Ваши когти – естественное оружие, которое Вы можете использовать, нанося безоружный удары. Если Вы совершаете атаку ими, Вы наносите рубящий урон, равный 1d4 + Ваш модификатор Силы, вместо дробящего урона, обычного для безоружного удара.
♦ Кошачьи способности.
Вы владеете навыками Восприятие и Скрытность.

Классовые умения и особенности: Монах 2 уровня

● Владение:
– Доспехи: нет
– Оружие: простое, короткие мечи
– Инструменты: Выберите один вид инструмента ремесленников либо музыкального инструмента (Набор травника)
● Спасброски: Сила, Ловкость
● Навыки: Выберите два навыка из следующих: Акробатика, Атлетика, История, Проницательность, Религия, Скрытность

♦ Защита без доспехов
Начиная с 1 уровня, если вы не носите ни доспех, ни щит, ваш Класс Доспеха равен 10 + модификатор Ловкости + модификатор Мудрости.

♦ Боевые искусства
На 1 уровне ваше знание боевых искусств позволяет вам эффективно использовать в бою безоружные удары и оружие монахов — короткие мечи, а также любое простое оружие, не имеющее свойств «двуручное» и «тяжёлое».
Если вы безоружны или используете только монашеское оружие, и не носите ни доспехов, ни щита, вы получаете следующие преимущества:
• Вы можете использовать Ловкость вместо Силы для бросков атак и урона ваших безоружных ударов и атак монашеским оружием.
• Вы можете использовать d4 вместо обычной кости урона ваших безоружных ударов или атак монашеским оружием. Эта кость увеличивается с вашим уровнем, как показано в колонке «боевые искусства».
• Если в свой ход вы используете действие Атака для безоружной атаки, или атаки монашеским оружием, вы можете совершить ещё одну безоружную атаку бонусным действием. Например, если вы совершили действие Атака и атаковали боевым посохом, вы можете совершить бонусным действием безоружную атаку, при условии, что в этом ходу вы ещё не совершали бонусное действие.

♦ Ци
Начиная со 2 уровня ваши тренировки позволяют вам управлять мистической энергией ци. Ваш доступ к этой энергии выражается количеством очков ци. Ваш уровень монаха определяет это количество, согласно колонке «очки ци». Вы можете использовать эти очки чтобы активировать различные умения ци. Вначале вам известны следующие три умения: Поступь ветра, Терпеливая оборона и Шквал ударов. С повышением уровня в этом классе вы выучите новые умения ци.
Все потраченные очки ци восполняются по окончании короткого или продолжительного отдыха. Вы должны потратить как минимум 30 минут на медитацию для их восстановления. Некоторые из ваших умений ци требуют от цели спасброска, позволяющего избежать эффекта. Сл такого спасброска определяется следующим образом:
Сл спасброска ци = 8 + бонус мастерства + модификатор Мудрости
• Поступь ветра: Вы можете потратить 1 очко ци в свой ход, чтобы совершить бонусным действием Отход или Рывок. В этот ход дальность ваших прыжков удваивается.
• Терпеливая оборона: Вы тратите 1 очко ци в свой ход, чтобы совершить бонусным действием Уклонение.
• Шквал ударов: Сразу же после того, как вы в свой ход совершили действие Атака, вы можете потратить 1 очко ци, чтобы совершить бонусным действием две безоружные атаки.

♦ Движение без доспехов
Начиная со 2 уровня ваша скорость увеличивается на 10 фт., если вы не носите доспехов и щит. Этот бонус увеличивается с ростом вашего уровня, как показано в таблице.
На 9 уровне вы получаете возможность в свой ход перемещаться по вертикальным поверхностям и по поверхности жидкости, не падая во время движения.
=====

Особенности предыстории: Чужеземец (кастом)
● Навыки: Магия, Выживание
● Владение: Инструменты ювелира
● Языки: Сильван
● Снаряжение: Посох, капкан, трофей с убитого животного, комплект одежды путешественника, поясной кошель с 10 зм
● Умение: Все взгляды прикованы к вам
Ваш акцент, манеры, обороты речи и, возможно даже, ваш внешний вид выдаёт в вас чужеземца. Любопытные взгляды всегда будут прикованы к вам, куда бы вы не отправились, что может нервировать. Но вы также являетесь объектом дружелюбной заинтересованности учёных и других интересующихся дальними землями, не говоря уже об обычных людях, которые всегда жаждут услышать истории с вашей родины.
Вы можете пользоваться этим вниманием для того, чтобы получать доступ к людям и местам, к которым ни у вас, ни у ваших компаньонов не было бы доступа при обычных обстоятельствах. Знатные лорды, учёные, зажиточные купцы и многие другие могут быть заинтересованы в том, чтобы послушать о вашей далёкой родине и её людях.

======

Внешность:
Первое, впечатление при виде Шалирра – ОГРОМНЫЙ, МАТЬ ЕГО КОТ! И действительно, почти два метра ростом, и это с учетом того, что в расслабленном положении несколько сгорблен, и если "расправит плечи" и выпрямится, то ростом выйдет более двух метров, не считая хвоста.
Белая шерсть, голубые кошачьи глаза, и шикарные волосы-грива, заплетенные в толстые косы, моглди бы служить ему особыми приметами, вот только нюанс – он сам одна большая ходячая примета и не заметить его ну очень сложно. Впрочем, когда нужно, Шалирр умудряется исчезнуть за считанные мгновения, и пролезть, казалось бы в невозможную дыру, подтверждая выражение "коты – это жидкость", даже такие большие как он.





Характер:
Шалирр – это кот. Не только по виду, но и по характеру. Причем такой, достаточно безразличный к окружению, пока разговор не касается магических предметов. Вот уже естьу него фетиш на них, и если сама магия привлекает постольку-поскольку, то вот долговременные зачарования – это интересно. Пусть он сам не обладает подобным талантом, он обладает талантом доставать эти самые предметы из самых разных мест. Причем, не всегда законными методами.
Работу как таковую он не любит, ему бы валяться на кресле в тепле, кушать вкусно, а не шастать по мокрым лесам за какими-то идиотами. И если ему сложно начать, то сложно и закончить – он не отличается милосердием в бою, и если не хочется умереть жестокой смертью, будучи покромсанным на кусочки и разбросанным по веткаам, лучше не делать так, чтоб отряду, в котором он состоит, приходилось выходить и сражаться.

История:
Редкий на Виндрике пушистый шкаф, многое мог бы рассказать о жизни на Шаканде в целом, так и о своей, и вообще о том, как он докатился до того состояния, в котором находится сейчас. Мог бы, но не будет. Несмотря на видимую открытость и дружелюбие, есть все-же некоторые особенности, которые он принес с закрытой от чужаков Родины. Даже если получится его напоить. Да и стыдно.
Будучи искателем сокровищ, да не просто сокровищ, а волшебных предметов, у себя дома, он стал в определенных кругах довольно известен, а благодаря тому, что далеко не все артефакты он изучал и потом перепродавал, то еще и о способностях ходили легенды. Из почти крепостного, он стал кем-то, с кем, водиться стало предметом гордости, а не стыда. Впрочем, из крепостного его забрали путешественники, у которых он, еще будучи котенком умудрился стащить несколько волшебных предметов. Пораженные талантом, приезжие выкупили и взяли его с собой, только теперь он таскал магические, и просто штучки, не у них, а для них. Заодно узнал что есть и мир, за пределами племени и норовящих тебя сожрать, джунглей. Несколько лет, и он уже стал промышлять сам на себя, благо что научился многому.
Но, его знаний оказалось недостаточно для того, чтоб обращаться с одним из найденных предметов, а жажда новых открытий и предметов, вела вперед невзирая на все признаки того, что в гробнице, в которую Шалирр залез, уже кто-то был. Даже если и был, то не факт что дошел – так он размышлял, и радости не было предела, когда в главном зале он таки нашел свой приз. Сфера, лежащая на пьедестале светилась в темноте, а раз светится, значит магия. Ну и по глупости взял ее в руки. Как оказалось – зря. Предшественники не только вычистили гробницу от всего ценного, но и оставили "сюрприз" потомкам – помимо заклинания света, на сфере висело еще и проклятие, большую часть силы которого приняли на себя магические побрякушки, коими Шалирр был увешан. Однако, с тех пор в его лапах нет той силы, которая была раньше, реакция не та, да и здоровье в целом ухудшилось. И никакие шаманы не смогли ничем помочь, вернуть силу в оболочку, которая теперь напоминала больше надутый воздушный шарик, нежели тело охотника за сокровищами.
Но если потратить часть денег, да обратиться к хорошему прорицателю, можно узнать, где искать того, кто сделал нехорошо. Потом пошли траты на дорогу, взятки и поиск того, кто недавно путешествовал на Острова, и Шалирр, сам того не заметил, как распродал все свои волшебные побрякушки оставаясь ни с чем. Но он нашел своего обидчика! Точнее, его могилу. Но теперь ему только и осталось, что нагадить на нее, и учится выживать в новом для себя мире, поскольку увлеченный расследованием, он как то не слишком занимался изучением нового для себя континента. И теперь вынужден работать за гроши на всяких там баронов, чтоб обеспечить свое существование, до тех пор, пок ане освоится и не вернется к "родному" занятию, но уже на новой территории.

День рождения: Девятнадцатый день второй половины первого сезона (61/1)

Твикси Кламшел

Автор: Enote

Твикси Кламшел
Раса: Полурослик Ориолэ, Класс: Маг

Сила: 15 [+2]
Ловкость: 15 [+2]
Выносливость: 16 [+3]
Интеллект: 18 [+4]
Мудрость: 10 [+0]
Обаяние: 12 [+1]


Хаотичный добрый

Инвентарь:
Вместимость 15+2+5+6 Сумка содержания (28)
Ноша 18.5/28
Ячейки магии: 1)2/3.

Экипировка
Боевой молот Флеймир 1к8 (1к10 двур) +1д4 урона огнем (3)
Книга заклинаний (1)
Кристальный фокус (1)
Проклятый доспех жрицы Кутеллы (действием призывает кирасу АС14 на 1час с откатом 1 час. Все броски харизмы хозяина и против хозяина идут с преимуществом)

Инвентарь
Набор ученого Включает рюкзак, научную книгу, бутылочку чернил, писчее перо, 10 листов пергамента, небольшую сумочку с песком и небольшой нож. (5)
Инструмент кузнеца (2)
рекомендательное письмо из гильдии, дорожная одежда (1), поясной кошель с 15-10(на фамильяра)=5 зм
Железо 7 слитков (1.4)
Камень холода (1)
Сумка Содержания (1)
(Безранговых драгоценных камней, общим весом на 0,4 фунта.
:
2 слитка серебра (0.4)
2 слитка золота (0.4)
59 серебряных монет
30 золотых монет)
Безумно смущающее но очень качественное нижнее белье (0.5)

Сова-фамильяр Цвик

Крафт


Навыки:
Твикси Кламшел
Волшебник 1 ур./ Воин 1 ур. / Полурослик Ориолэ/ хаотично-добрая / гильдейский ремесленник
Опыт 650/900
----------------------------------

----------------------------------
Возраст: 18 лет (80 день 3го сезона)
Божество: Энро
Языки: общий, гномский, дворфийский,
Бонус мастерства (БМ): +2

Размер: маленький
Скорость: 25 футов / 5 клеток
Рост: 109 см
Вес: 17 кг

Класс брони: 12 = 10 + 2 (ЛОВ) 
Очки здоровья: 18 = 6 +6 + 3х2(ВЫН)
Костей здоровья: 1к6+1к10
Чувства: Пассивная Внимательность 10 [10 +0 МУД +0БМ]
Тёмное зрение: 60 фт
Сопротивление урону: нет
----------------------------------
СИЛ 15 (+2)
ЛОВ 15 (+2)
ВЫН 16 (+3) [+1 от расы]
ИНТ 18 (+4) [+2 от расы]
МУД 10 (+0)
ХАР 12 (+1)

Спасброски: Интеллект и Мудрость
СИЛ +2, ЛОВ +2, ВЫН +3, ИНТ +6, МУД +2, ХАР +1
Преимущество на ИНТ МУД ХАР против магии
Сопротивление урону: нет
Тёмное зрение: 60 фт.

----------------------------------
НАВЫКИ
(CИЛ) Атлетика: +2

(ЛОВ) Акробатика: +2
(ЛОВ) Ловкость рук: +2
(ЛОВ) Скрытность: +2

(ИНТ) Магия/Аркана: +6 (+2 БМ)
(ИНТ) История: +6 (+2 БМ)
(ИНТ) Анализ: +4
(ИНТ) Природа: +4
(ИНТ) Религия: +4

(МУД) Уход за животными: +0
(МУД) Проницательность: +2 (+2 БМ)
(МУД) Медицина: +0
(МУД) Внимательность: +0
(МУД) Выживание: +0

(ХАР) Обман: +1
(ХАР) Запугивание: +1
(ХАР) Выступление: +1
(ХАР) Убеждение: +3 (+2 БМ)


ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: -
Оружие: волшебник
Инструменты: инструменты кузнеца (I) инструменты ювелира (I)
----------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
– Боевой посох +4 атака, 1к6+2 дробящего урона

Дальние атаки:


Использование заклинаний:
- Уровень сложности заклинания: 14 = 8 + 2 (БМ) + 4 (ИНТ)
- Модификатор броска атаки заклинанием: 6 = +2 (БМ) +4 (ИНТ)
----------------------------------
ЗАКЛИНАНИЯ
Заговоры: 3
Ячейки магии: 1 ур. - 2 ячейки

Известные заговоры:
- Огненный снаряд

- Починка

- Фокусы


Подготовленные заклинания: 4 (+3 Инт +1 ур. мага)
[* — ритуальное заклинание + — подготовленное заклинание] 
● 1 уровень
- Идентификация *

- Пылающие руки +


- Невидимый слуга *

- Обнаружение магии*

- Поиск фамильяра*


- Катапульта +


Внешность:


Девушка-полурослик, сошедшая бы за человеческого ребенка благодаря большим распахнутым в постоянном любопытстве глазам, маленькому носику и в целом скорее детской фигурке. Вместе с тем Твикси очень вынослива, а по детски тонкие руки несут на себе несколько ожогов, указывающих на ее род деятельности. Твикси обычно одета в белую мантию, которая, несмотря на постоянные странствия, выглядит чистой и новой. На спине у нее знак школы ее учителя - Молот, окруженный звездами. На ее плече обычно сидит маленький сыч, расцветкой в тон ее каштановым волосам, которые она заплетает в два огромных хвоста.

Характер:
Оптимистичная, дружелюбная и приветливая, никогда не умолкающая, Твикси обожает проводить время с компанией. Молчаливой ее можно застать лишь в кузне, когда она работает над очередным шедевром неясного назначения или в мастерской за созданием очередной странной механической игрушки. Однако Твикси немного сторонится эльфов - обучение среди дворфов, разница в росте и неприятные взгляды сверху вниз ее удручают. Но, если эльф покажет себя с хорошей стороны, он может так же легко стать ее другом, как кто либо еще.

История:
Твикси выросла в семье мастера-кораблестроителя Каваргиса Кламшела и погодного мага Феойви Кламшел. Когда-то отважные путешественники, Каваргис и Феойви осели в прибрежном городишке, чтобы наконец остепениться и создать семью. Заработанное за время приключений богатство позволило им открыть собственную верфь и отстроить неплохой дом, вырастить троих детишек и не испытывать проблем с финансами. Каждый из их отпрысков обладал каким-то особым талантом, и родители с радостью поощряли их развитие. Твикси испытывала непреодолимую тягу к молоту и кузне, унаследовав от матери также и интуитивное понимание принципов магии. Талант свой она продолжила развивать в школе Борзона Аурхаммера - искусного кузнеца магического оружия и брони. В его школе учились в основном дворфы с талантом к магии, и миниатюрная Твикси смотрелась среди квадратных одноклассников и одноклассниц немного дико, но благодаря ее вдохновленной приверженности делу магического кузнечества она без труда нашла с ними общий язык и вписалась в компанию.
За время пребывания в школе Твикси создала немало вещиц, которые заставляли ее учителя чесать затылок в недоумении. Например топор с чесалкой для спины. Помимо кузнечества в школе преподавался курс магии и воинского дела. Если со вторым у Твикси по понятным причинам были проблемы, то уж с первым никаких проблем не было - полурослик быстро впитывала в себя практичные и боевые заклинания, необходимые кузнецу-магу.
Тем не менее Твикси выпустилась из школы и была принята в гильдию кузнецов, получив свою книгу заклинаний, белый плащ выпускника и окованный железом посох. Закончив обучение, она, с благословения родителей отправилась на поиски приключений, как они сами в свое время. Спустя недолгое время странствий, она попала в отряд, нанятый лордом Реймондом...

Сэр Аллан Эдгар Де Стефани

Автор: Yuka

Сэр Аллан Эдгар Де Стефани
Раса: Человек, Класс: Воин

Сила: 17 [+3]
Ловкость: 12 [+1]
Выносливость: 14 [+2]
Интеллект: 10 [+0]
Мудрость: 9 [-1]
Обаяние: 10 [+0]


Нейтральный добрый

Инвентарь:
Кольчуга (16 КД, помеха скрытности)
Длинный меч (1к8+3 рубящий урон, Универсальное (1к10))
Щит (+2 КД)
Легкий арбалет (1к8+1 колющий урон, Боеприпас (дис. 80/320), двуручное, перезарядка)
20 стрел
Кинжал (1к4+3 колющий урон, Лёгкое, метательное (дис.я 20/60), фехтовальное)
Набор путешественника
52 ЗМ 56 СМ
Комплект отличной одежды
Кольцо-печатка
Свиток с генеалогическим древом

Навыки:
Сэр Аллан Эдгар Де Стефани


Воин 1 ур. / человек / хаотично-добрый / Благородный
----------------------------------
Возраст: 19
Божество:
Языки: Торговый, гномий
Бонус мастерства: +2 [сокращённо: БМ]

Размер: Средний
Скорость: 30 футов / 6 клеток
Рост: 183 см.
Вес: 73 кг.

Класс Брони: 19 = 16 (Кольчуга)+ 2 Щит +1 (Оборона)
Очки Здоровья: 13
Костей Здоровья: 1к10 + ВЫН
Чувства: Пассивная Внимательность 9 [10 - 1 МУД]
----------------------------------
СИЛ 17 (+3)
ЛОВ 12 (+1)
ВЫН 16 (+3)
ИНТ 10 (+0)
МУД 9 (-1)
ХАР 10 (+0)

Спасброски: Сила и Выносливость
СИЛ +5, ЛОВ +1, ВЫН +5, ИНТ +0 , МУД -1, ХАР +0
----------------------------------
НАВЫКИ
[● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства]
● Атлетика: +5 (+3 СИЛ +2 БМ)

○ Акробатика: +1 (+1 ЛОВ)
○ Ловкость рук: +1 (+1 ЛОВ)
○ Скрытность: +1 (+1 ЛОВ)

○ Магия/Аркана: +0 (+0 ИНТ)
● История: +2 (+0 ИНТ +2 БМ)
○ Анализ: +0 (+0 ИНТ)
○ Природа: +0 (+0 ИНТ)
○ Религия: +0 (+0 ИНТ)

● Уход за животными: +1 (-1 МУД +2 БМ)
○ Проницательность: -1 (-1 МУД)
○ Медицина: -1 (-1 МУД)
○ Внимательность: -1 (-1 МУД)
○ Выживание: -1 (-1 МУД)

○ Обман: +0 (+0 ХАР)
● Запугивание: +2 (+0 ХАР +2 БМ)
○ Выступление: +0 (+0 ХАР)
● Убеждение: +2 (+0 ХАР +2 БМ)

ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: все, щиты
Оружие: простое, воинское
Инструменты: Нет
----------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
- Длинный меч (Универсальное 1к10): +5 атака (+3 СИЛ +2 БМ), 1к8+2 колющего урона

Дальние атаки:
- Легкий арбалет (Боеприпас (дис. 80/320), двуручное, перезарядка): +3 атака (+1 ЛОВ +2 БМ), 1к8+2 колющего урона

ОБОРОНА
Пока вы носите доспехи, вы получаете бонус +1 к КД

ВТОРОЕ ДЫХАНИЕ
Вы обладаете ограниченным источником выносливости, которым можете воспользоваться, чтобы уберечь себя. В свой ход вы можете бонусным действием восстановить хиты в размере 1к10+ваш уровень воина.
Использовав это умение, вы должны завершить короткий либо продолжительный отдых, чтобы получить возможность использовать его снова.

----------------------------------
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ
Расовые особенности: человек
● Увеличение характеристик: +1 к силе и выносливости
● Навыки: Уход за животными
● Черта: Знаток тяжелых доспехов

МАСТЕР ТЯЖЁЛЫХ ДОСПЕХОВ
Требование: Владение тяжёлыми доспехами
Вы можете своим доспехом отклонять удары, которые других убили бы. Вы получаете следующие
преимущества:
• Увеличьте значение Силы на 1, при максимуме 20.
• Если вы носите тяжёлый доспех, дробящий, колющий и рубящий урон, получаемый вами от немагического оружия, уменьшается на 3.


Особенности предыстории: Благородный

Владение навыками: История, Убеждение
Владение инструментами: Кости
Языки: Эльфийский
Снаряжение: Комплект отличной одежды, кольцо-печатка, свиток с генеалогическим древом, кошелёк с 25 зм

УМЕНИЕ: ПРИВИЛЕГИРОВАННОСТЬ
Благодаря знатному происхождению, другие хорошо к вам относятся. Вас принимают в высшем обществе, и считается, что у вас есть право посещать любые места. Обыватели изо всех сил стараются сделать вам приятно и избежать вашего гнева, а другие высокородные считают вас своей ровней. Если нужно, вы можете получить аудиенцию местного дворянина.

Черта характера: Обыватели любят меня за доброту и великодушие.
Идеал: Я должен защищать тех, кто ниже меня, и заботиться о них. (Добрый)
Привязанность: Обыватели должны считать меня своим героем.
Слабость: Я скрываю позорную тайну, которая может уничтожить мою семью.


Внешность:


Характер:
На первый взгляд Аллан является типичным аристократом, немного заносчивым с простыми обывателями, и галантным, как велит этикет, с людьми с людьми своего сословия. Однако уже на этом этапе можно заметить, что он вполне нормально относится к простолюдинам, в отличие от многих других представителей древних родов, да и в отличие о многих своих родственников, что уж тут греха таить. Он вполне может признать неправоту во многих вопросах, если к нему нормально обратиться, что нехарактерно для рыцарей, даже для таких голозадых, по меркам своего сословия, и даже если обратиться грубо, то вполне может не наказывать обидчика, хотя злость затаит.

Если же кто-то узнает его получше, то можно узнать, что это немного наивный, в силу возраста и добрый человек, который просто в силу воспитания не приемлет некоторых фамильярностей. Также он весьма комплексует из-за бедности своего своего рода, так что для него это весьма болезненный вопрос. Если вдруг этот вопрос всплывает не в кругу лиц благородного происхождения, где соврать не выйдет, а у простых людей, то он готов пойти на любые хитрости, но не выдать своей проблемы.

Ну и наконец, он, в отличие от опытных рыцарей, которые провели на войнах много лет, старается действовать благородно, по кодексу чести и по песням о героях прошлого. Поэтому, его враги могут, если не будут слишком злить Аллана, могут рассчитывать на его благородство.

История:
Аллан является самым младшим сыном в древней, но обедневшей семье мелких аристократов. По сути, к моменту его рождения у семьи осталось пара мелких деревень и фамильный замок, затерянный в лесах, поэтому основу деятельности и прибыли семьи составляют военные победы. Именно на войну всегда и готовили Аллана, особенно учитывая что все наследство, представлявшее сколько-нибудь интересное что-то все равно отходило старшему брату.

Он усиленно готовился к этому традиционному пути, и к моменту обострения был еще не готов, но на войне помог ему оказаться случай. Девушка, которую он любил была сужена за другого, немного более богатого рыцаря из округи. Парень старался забыть свою любовь и сосредоточиться на войне и не смог, в общем обычная история. И закончилась бы все ничем, если бы приехав в замок соперника для личного разговора, который казался парню бессмысленным, но нужным поступком, он не нарвался у покоев будущего жениха на слугу, который то ли был немного пьян, то ли решил, что говорить грубо с Аланом можно, поскольку его прикроет хозяин. Разгоряченный рыцарь на эмоциях не вытерпел такого...

Удирал из замка он быстро, пока никто ничего не понял. Сзади в покоях лежали тела двух слуг и соперника. После такого, суда и всяческих других проблем было бы не избежать, если бы не началась отчаянная подготовка в войне. Поняв, что показав доблесть, он вполне может склонить исход потенциального суда на свою сторону, да и просто смотаться на время из дома, он оделся в свои доспехи, сел на коня, которого могла ему позволить купить семья и поскакал к границе, уверяя всех на пути, что едет он исключительно из чувтсва долга. Окружающие, учитывая его щит и доспехи с гербами, а также явно высокую речь, ему вполне верили.

Прибыв на место, однако, рыцарь понес потери еще до начала боевых действий, в виде лошади, павшей от болезни. Так что, скрипя сердцем, он отправился искать место в армии, как тяжелый пехотинец, благо пешему бою он тоже был обучен.

Линда

Автор: Solmira

Линда
Раса: Человек, Класс: Вор

Сила: 12 [+1]
Ловкость: 18 [+4]
Выносливость: 16 [+3]
Интеллект: 11 [+0]
Мудрость: 16 [+3]
Обаяние: 14 [+2]


Хаотичный нейтральный

Инвентарь:
АС: 15 , HP: 19/19, HD: 2/2d8.
Опыт: 800/900

Старт: 120 золотых
Слоты: 19/19 = 18 Средний размер+1 СИЛ

Оружие и боеприпасы:
● Арбалет, ручной 75 зм [1]
● Арбалетные болты (14 шт) 1 зм [1]
● Кинжал 2шт 2 зм [2]

Броня и одежда:
● Кожаный доспех 10 зм [3]
● Одежда, дорожная (1 шт.) 4 зм [1]
● Одежда сексуальная, измененная (2 шт.)
● Одежда дорожная с заклинанием самоочистки (1 шт.)
● Заколка с небольшим красноватым камешком (+1 ХАР)

Прочее:
● Рюкзак 2 зм
● Коробка рационов (5 шт.) 2 зм 5 см
● Бурдюк 2 см
● Кошель 5 см
● Кости 1 см [1]
● Фонарь, закрытый 5 зм [1]
● Масло (3 фляжки) 3см [3]
● Спальный мешок 1 зм [2]
● Трутница 5 см [1]
● Комплект целителя 5 зм [1]
● Зеркало, стальное 5 зм [1]
● Столовый набор 2 см
● Верёвка пеньковая (50 футов) 1 зм [1]
● Воровские инструменты [1]
● Карта континента
● Инструменты повара

Деньги:
4 зм 7 см

Найдено:
7 золотых, 2 серебряных и 2 медных монеты
2 зелья лечения, 5 золотых и 4 серебряных, кинжал и безделушка (окаменевшую мышь)

15 зм - аванс от лорда

Навыки:
Плут 2 уровень / Человек/ Хаотично-нейтральный /
Опыт: 300/900
----------------------------------
Возраст: 21 год, день рождения 2 сезон 79 день
Божество:
Языки: Торговый, Эльфийский, Вакил
Бонус мастерства: +2 [сокращённо: БМ]

Размер: Средний
Скорость: 30 футов
Рост: 160 см
Вес: 48 кг

Класс Брони: 15 = 11 (кожаный доспех)+4 ЛОВ
Очки Здоровья: 19 = 8+3 ВЫН +1*(5+3 ВЫН)
Костей Здоровья: 2к8
Чувства: Пассивная Внимательность 16 [10 +2 БМ +3 МУД +1 КП]
----------------------------------
СИЛ 12 (+1) [12]
ЛОВ 18 (+4) [17 +1 раса]
ВЫН 16 (+3) [16]
ИНТ 11 (+0) [11]
МУД 16 (+3) [15 +1 раса]
ХАР 14 (+2) [13+1 заколка]

Спасброски: ЛОВ и ИНТ
СИЛ +1, ЛОВ +6, ВЫН +4, ИНТ +2, МУД +3, ХАР +2
----------------------------------
НАВЫКИ
[● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства, КП - Компетентность]
○ Атлетика: +1 (+1 СИЛ)

○ Акробатика: +4 (+4 ЛОВ)
● Ловкость рук: +6 (+4 ЛОВ +2 БМ) класс
● Скрытность: +6 (+4 ЛОВ +2 БМ) класс

○ Магия/Аркана: +0 (+0 ИНТ)
● История: +2 (+0 ИНТ +2 БМ) предыстория
○ Анализ: +0 (+0 ИНТ)
○ Природа: +0 (+0 ИНТ)
○ Религия: +0 (+0 ИНТ)

○ Уход за животными: +3 (+3 МУД)
● Проницательность: +6 (+3 МУД +2 БМ) класс
○ Медицина: +3 (+3 МУД)
● Внимательность: +6 (+3 МУД +2 БМ +1 КП) раса
○ Выживание: +3 (+3 МУД)

● Обман: +5 (+2 ХАР +2 БМ +1 КП) класс
○ Запугивание: +2 (+2 ХАР)
○ Выступление: +2 (+2 ХАР)
● Убеждение: +4 (+2 ХАР +2 БМ) предыстория


ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: легкие
Оружие: Простое оружие, ручные арбалеты, длинные мечи, рапиры, короткие мечи
Инструменты: Воровские инструменты, Повар (ученик I)
----------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
- Кинжал (Лёгкое, метательное (дис. 20/60), фехтовальное): +6 к атаке (+4 ЛОВ +2 БМ), 1к4+4 колющий

Дальние атаки:
- Ручной арбалет (Боеприпас (дис. 30/120), лёгкое, перезарядка): +6 к атаке (+4 ЛОВ +2 БМ), 1к6+4 колющий

Использование заклинаний:
- Уровень сложности заклинания:
- Модификатор броска атаки заклинанием:
----------------------------------
ЧЕРТЫ:
Эксперт в арбалетах
• Вы игнорируете свойство «перезарядка» у арбалетов, которыми владеете.
• Нахождение в пределах 5 футов от враждебного существа не накладывает помеху к вашим броскам дальнобойной атаки.
• Когда вы используете действие Атака и атакуете одноручным оружием, вы можете бонусным действием атаковать заряженным ручным арбалетом, находящимся в руке.

УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ
Расовые особенности: Человек (вариант)
● Вы получаете владение одним навыком на ваш выбор.
● Вы получаете одну черту на ваш выбор.

Классовые умения и особенности: Плут 2 уровень.
● Компетентность: Бонус мастерства удваивается для двух выбранных навыков
● Скрытая атака: Один раз в ход вы можете причинить дополнительный урон 1к6 одному из существ, по которому вы попали атакой, совершённой с преимуществом к броску атаки. Атака должна использовать дальнобойное оружие или оружие со свойством «фехтовальное». Вам не нужно иметь преимущество при броске атаки, если другой враг цели находится в пределах 5 футов от неё. Этот враг не должен быть недееспособным, и у вас не должно быть помехи для броска атаки.
● Воровской жаргон: тайная смесь диалекта, жаргона и шифра, который позволяет скрывать сообщения в, казалось бы, обычном разговоре. Только другое существо, знающее воровской жаргон, понимает такие сообщения. Это занимает в четыре раза больше времени, нежели передача тех же слов прямым текстом. Кроме того, вы понимаете набор секретных знаков и символов, используемый для передачи коротких и простых сообщений.
● Хитрое действие: Вы можете в каждом ходу боя совершать бонусное действие. Это действие может быть использовано только для Рывка, Отхода или Засады.

Особенности предыстории: Благородный
● Навыки: История, Убеждение
● Инструменты: Кости
● Языки: Эльфийский
● Умение: Привилегированность.
Благодаря знатному происхождению, другие хорошо к вам относятся. Вас принимают в высшем обществе, и считается, что у вас есть право посещать любые места. Обыватели изо всех сил стараются сделать вам приятно и избежать вашего
гнева, а другие высокородные считают вас своей ровней. Если нужно, вы можете получить аудиенцию местного дворянина.

Внешность:
Вьющиеся мягкими волнами пепельно-белые волосы, аристократические черты лица, яркие голубые глаза. Стройная фигура, но с округлостями в нужных местах, небольшая грудь. Невысокий рост, мягкая тихая походка.
В одежде предпочитает черный с серебром.


Характер:
Линда - милая девушка. Возможно, она иногда кажется чуточку высокомерной, но это скорее потому, что она привыкла вести себя с достоинством. Она добрая, отзывчивая, готова помочь, но не забывает и о своих интересах. Если Линда тверда уверена в своем мнении, переубедить ее без весомых аргументов вряд ли удастся.
Линда старается вести себя со всеми ровно, но близко никого особо не подпускает, и лишь немногие способны заглянуть ей в глаза так глубоко, чтобы увидеть затаенную печаль.

История:
Сноуфолл (с древнего человеческого диалекта переводится как “падение снега”) - одна из древних дворянских человеческих семей Курдаса. От других не менее благородных семейств Сноуфоллов всегда отличал странный цвет волос - пепельно-белый. Вот и дочь текущего графа Сноуфолла Линда родилась с такими же волосами.
Как обычно бывает, девушка с пеленок была обещана в жены отпрыску другой дворянской семьи - Вивьеров. Но Линде с этим повезло - сын старого графа Вивьера был всего на два года старше ее, а еще - весьма хорош собой. Правда, оценить это Линда смогла лишь тогда, когда начала воспринимать красоту мужчин с особой точки зрения. А до того было многое - и утомительное обучение геральдике, танцам, вышивке и правилам поведения в высшем обществе. И само высшее общество - первые балы, где Линда весьма неплохо себя показала - ею восхищались, целовали ручку, говорили комплименты. Первые танцы, когда еще, по сути, девочка, ощутила мужскую руку на своей талии... В общем, Линда совсем не тяготилась договорным браком, хорошо относилась к молодому Генриху Вивьеру, много с ним общалась, смеялась над его шутками. Все говорили о том, что это будет одна из самых прекрасных пар Двора Курдаса.
Все изменилось, когда Линде вот-вот должно было исполнится семнадцать, и она должна была идти уже под венец. Осенняя охота собрала множество дворян. Был на ней и Генрих, была и сама Линда, одетая в великолепный черный с серебром охотничий наряд. Генрих, тоже весьма неравнодушный к хорошенькой Линде, хотел продемонстрировать ей свою доблесть, силу и храбрость, а Линда шла за ним, не особо думая о последствиях. Вышло так, что они отделились от основной группы охотников, слегка заблудились, сделали незаметно для себя крюк, и кабан, здоровенный секач, загоняемый сворой псов, выпрыгнул из кустов прямо на них. Генрих пытался остановить его с помощью своего копья, но... кабан насадил его на огромные желтые от времени клыки, мотнул головой, и молодой парень отлетел в сторону. Кабан же двинулся на Линду, его глаза, налитые кровью, словно бы гипнотизировали парализованную страхом девушку. Внезапно ее пальцы нащупали арбалет - второе оружие Генриха, и...
Когда их нашли, Линда так и сидела соляной статуей с арбалетом в руках. Под деревом лежало изломанное тело Генриха, а посреди поляны - туша кабана с арбалетным болтом в глазу.
С тех пор Линда очень изменилась. Она перестала выходить в свет, одела траур, стала мало говорить и смеяться. Побледнела, подурнела, а ее глаза, казалось, смотрели внутрь ее души. Она забросила вышивку, танцы, книги, единственное, что хоть как-то наполняло ее дни — это остервенелые тренировки с арбалетом. Раз за разом она всаживала болты в мишени, с десяти шагов, с двадцати, с тридцати. Ее родители, души не чаявшие в дочери, как могли пытались вернуть свою девочку в нормальное состояние, устраивали приемы с молодыми людьми, но Линда на них отказывалась появляться.
Однажды, во время тренировки, Линда увидела, что за ней наблюдает незнакомый мужчина. Едва не разрядив арбалет уже в него, девушка узнала, что это капитан Марек - старый друг ее отца, и что, дескать, он пришел излечить ее хандру. Марек предложил немыслимое: взять девушку в свой отряд, зачищавший Пограничье от всякой швали. Неожиданно даже для себя, Линда согласилась.
Отрядная жизнь оказалась совсем не такой, какой себе представляла Линда. И если первое время к ней все относились с пиететом, кланялись и обращались, как положено, “леди Сноуфолл”, то после первой стычки с нарушителями граница она уже стала “леди Сноу”, потом - просто “Сноу”, а там какой-то остряк как-то назвал ее Сну-Сну, что так и прилипло к девушке.
Леди Линда “Сну-Сну” Сноуфолл стала своеобразной легендой Пограничья: благородная дама, способная выбить “десятку” из арбалета, ловкая и, что уж тут скрывать, красивая, обладающая неуловимой аристократичностью, но при этом “своя в доску” для членов своего отряда. Возможно, ее поступки и шокировали высший Свет Курдаса, но Линде теперь было плевать на его мнение.
Ее ждало новое приключение.

Клэрмонд Утренняя / Миллендра

Автор: lonebeast

Клэрмонд Утренняя / Миллендра
Раса: Полуэльф, Класс: Паладин

Сила: 14 [+2]
Ловкость: 18 [+4]
Выносливость: 14 [+2]
Интеллект: 8 [-1]
Мудрость: 10 [+0]
Обаяние: 16 [+3]


Хаотичный добрый

Инвентарь:
Кольчуга Кожаный доспех
Рапира
Длинный лук и 19 стрел
5 метательных копий
Священный символ (амулет)
Набор походной одежды х2 [1]
Набор священника. Включает рюкзак, одеяло, 10 свечек, трутницу, коробку для пожертвований, 2 упаковки благовоний, кадило, облачение и бурдюк.
Орденская лента, определяющая ваш ранг в ордене
Флейта
Зеркальце
Кусок мыла
Столовый набор
Трутница
Рационы (6 дней)
28 зм, 3 см, 5 мм

Слоты: 17,4/22
Подготовленные заклинания:
Благословение
Героизм
Лечение ран
Приказ
Божественное чувство: 3/4
Возложение рук: 10/10

Навыки:
Клэрмонд Утренняя / Миллендра
Паладин 2 ур. / полуэльф / хаотично-добрый / рыцарь ордена
----------------------------------
Возраст: 23 года
День рождения: 36 день зимы
Божество: Аспект солнца
Языки: торговый, эльфийский, гномий
Бонус мастерства: +2 [сокращённо: БМ]

Размер: Средний
Скорость: 30 футов / 6 клеток
Рост: 170 см
Вес: 64 кг

Класс Брони: 15 = 11 кожаная броня (лёгкий доспех) +4 ЛОВ
Очки Здоровья: 20 = 10 +6 +2х2 ВЫН
Костей Здоровья: 2к10
Чувства: Пассивная Внимательность 12 [10 +0 МУД +2 БМ]
----------------------------------
СИЛ 14 (+2) [+1 раса]
ЛОВ 18 (+4)
ВЫН 14 (+2)
ИНТ 8 (-1)
МУД 10 (+0) [+1 раса]
ХАР 16 (+3) [+2 раса]

Спасброски: мудрость и харизма
СИЛ +2, ЛОВ +4, ВЫН +2, ИНТ -1 , МУД +2, ХАР +5
----------------------------------
УМЕНИЯ
[● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства]
○ Атлетика: +2 (+2 СИЛ)

○ Акробатика: +4 (+4 ЛОВ)
○ Ловкость рук: +4 (+4 ЛОВ)
○ Скрытность: +4 (+4 ЛОВ)

○ Магия/Аркана: -1 (-1 ИНТ)
○ История: -1 (-1 ИНТ)
○ Анализ: -1 (-1 ИНТ)
○ Природа: -1 (-1 ИНТ)
● Религия: +1 (-1 ИНТ +2 БМ)

○ Уход за животными: +0 (+0 МУД)
● Проницательность: +2 (+0 МУД +2 БМ)
● Медицина: +2 (+0 МУД +2 БМ)
● Внимательность: +2 (+0 МУД +2 БМ)
○ Выживание: +0 (+0 МУД)

○ Обман: +3 (+3 ХАР)
● Запугивание: +5 (+3 ХАР +2 БМ)
○ Выступление: +3 (+3 ХАР)
● Убеждение: +5 (+3 ХАР +2 БМ)

ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: лёгкие, средние, тяжёлые, щиты
Оружие: простое, воинское
Инструменты: инструменты каллиграфа, музыкальный инструмент (флейта)
----------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
- Рапира (фехтовальное): +6 атака (+4 ЛОВ +2 БМ), 1к8+6 колющего урона

Дистанционные атаки:
- Длинный лук (боеприпас (дис. 150/600), двуручное, тяжёлое) +6 атака (+4 ЛОВ +2 БМ), 1к8+4 колющего урона

Использование заклинаний:
- Уровень сложности заклинания: 13 = 8 + 2 БМ + 3 ХАР
- Модификатор броска атаки заклинанием: 5 = +2 БМ +3 ХАР
----------------------------------
ОСОБЕННОСТИ
Расовые особенности: полуэльф
● Увеличение параметров. +2 Харизма, +1 любые другие два параметра
● Волшебное происхождение. Вы обладаете преимуществом при спасбросках против очарования, кроме того вас невозможно усыпить магией.
● Темновидение. Благодаря эльфийской крови, вы обладаете исключительным зрением в темноте и условиях плохой видимости. При тусклом освещении, вы видите на расстоянии 60 футов так, словно при ярком свете, а в темноте так, словно при тусклом освещении. Однако вы не можете различать цвета в темноте, только оттенки серого.

Классовые умения и особенности: паладин 2 уровня]
● Владение:
– Доспехи: лёгкие, средние, тяжёлые, щиты
– Оружие: простое, воинское
– Инструменты: нет
● Спасброски: мудрость, харизма
● Навыки: запугивание, медицина
=====
● Божественное чувство. Присутствие сильного зла воспринимается вашими чувствами как мерзкий запах, а могущественное добро откликается райской музыкой в ваших ушах. В качестве действия вы можете определить наличие таких сил поблизости. До конца вашего следующего действия вы знаете местоположение любой нежити, божественного или демонического существа в радиусе 60 футов от вас, если оно не имеет полное укрытие. Вы знаете тип каждого существа (нежить, демоническое или божественное), но не знаете его личность (например, вампир граф Страд фон Зарович). Также узнаете о наличии любого освященного или оскверненного объекта в пределах этого радиуса, например, в результате заклинания освящение.
Вы можете использовать эту способность ограниченное число раз, равное 1 + модификатор Харизмы. Заряды полностью восстанавливаются после полного отдыха.
● Возложение рук. Благословенное касание ваших рук способно исцелять раны. У вас есть запас целительных сил, который восстанавливается после полного отдыха. Используя этот запас, вы можете исцелить определенное количество очков здоровья, равное вашему уровню паладина помноженному на 5.
В качестве действия, вы можете прикоснуться к существу, и исцелить некоторое количество его ОЗ, вплоть до полного запаса ваших целительных сил.
Альтернативно вы можете потратить 5 ОЗ из вашего запаса целительных сил, чтобы излечить цель от одной болезни или нейтрализовать один яд. Вы можете исцелить несколько болезней и нейтрализовать несколько ядов за одно использование Возложения Рук, затратив соответствующее количество ОЗ из вашего запаса.
Эта способность не работает на нежить и големов.
● Боевой стиль: Дуэлянт. Пока вы держите рукопашное оружие в одной руке, и не используете другого оружия, вы получаете бонус +2 к броскам урона этим оружием.
● Божественная кара. Начиная со 2 уровня, если вы попадаете по существу атакой рукопашным оружием, вы можете потратить одну ячейку заклинания любого своего класса для причинения цели урона излучением, который добавится к урону от оружия. Дополнительный урон равен 2к8 за ячейку 1 уровня, плюс 1к8 за каждый уровень ячейки выше первого, до максимума 5к8. Урон увеличивается на 1к8, если цель — нежить или исчадие.

Особенности предыстории: Рыцарь ордена
● Навыки: религия, убеждение
● Владение:
– Языки: -
– Инструменты: инструменты каллиграфа, музыкальный инструмент (флейта)
● Умение: Рыцарские связи
Вы получаете укрытие и помощь от членов вашего рыцарского ордена и от тех, кто симпатизирует его целям. Если ваш орден религиозной направленности, то вы также можете получить помощь в храмах и иных религиозных общинах вашего божества. Рыцари светских орденов могут получить помощь в обществе, которому они служат (будь это одинокое поселение или огромный город). А рыцари орденов, служащих определенным идеалам, могут найти помощь как у тех, кому они помогли на пути к своим идеалам, так и у тех, кто эти идеалы разделяет.
Эта помощь может выражаться в ночлеге и еде, и при необходимости исцелении, а может выражаться в рискованной помощи, например, когда группа местных граждан вступает в неравный бой на стороне припёртого к стенке рыцаря, или поддерживающие орден помогают незаметно покинуть город несправедливо обвинённому рыцарю.
----------------------------------
ЗАКЛИНАНИЯ
Ячейки магии: 2 ячейки 1 ур.

Внешность:
Молодая полуэльфийка. Довольно высокая по меркам своей расы, стройная и жилистая - физически развитая, но скорее гибкая, чем сильная. Светлые волосы до лопаток. Одета либо в дорожный костюм, либо в облегающий её фигуру кожаный доспех, дополняемый орденской лентой и символом Аспекта солнца. Лицо миловидное, если не считать шрама через переносицу, полученного в одном из боёв. Взгляд карих глаз внимательный, оценивающий собеседника.



Характер:
● Черта характера: "Я знаю, что аристократы не считают меня равной, но я добьюсь их уважения".
● Идеал: Слава. "Я должна совершить славный подвиг и заслужить почёт".
● Привязанность: "Я стараюсь не слишком зазнаваться перед эльфами - они всё же и мой народ тоже".
● Привязанность 2: "Если я хочу быть принята в аристократическое общество, я должна вести себя достойно".
● Слабость: "Я не могу пройти мимо возможности ввязаться в приключения".

История:
Миллендра родилась от недолгого союза светлой эльфийки-бардессы по имени Элион и молодого человеческого аристократа по имени Рейнальд, младшего сына лорда Реймонда, когда Рейнальд был ещё юн и искал для себя славы и приключений. Детство её поначалу было непростым - непросто быть полукровкой-безотцовщиной, да ещё и дочерью бардессы, чей достаток так же переменчив, как настроение её музы. Однако Элион сумела через несколько лет найти своего бывшего любовника, к тому времени уже женатого, и попросить его позаботиться об их дочери. Рейнальд же ответил, что признать Миллендру своей дочерью он не сможет и максимум, что он может для неё сделать, - принять её в ряды своих слуг... что, в общем, и было сделано. Однако отец не только не признал Миллендру, но и строго запретил ей рассказывать другим членам его семьи: его детям, его брату и особенно его жене и отцу - об их родстве, пообещав в этом случае отрицать всякую связь между ними. Но несколько раз Рейнальд обронил фразу, что "вот если бы ты была мальчиком...", и Миллендра поняла, что чтобы добиться признания, ей нужно быть во всём подобной мужчине, то есть будущему рыцарю. И ей удалось добиться разрешения тренироваться вместе с юными наследниками и их оруженосцами и понемногу начала делать успехи... и одновременно начавшая взрослеть Миллендра начала привлекать внимание противоположного пола. Когда сэр Рейнальд решил даровать своему бастарду человеческое имя - Клэрмонд - наречённая радостно думала, что вот, он признает её своей дочерью... но этот момент ещё не наступил - вместо этого сэр Рейнальд отправил Клэрмонд на обучение к рыцарям Аспекта солнца. И там Клэрмонд ждало сперва обучение, потом посвящение в рыцари ордена, потом много скитаний и сражений с разбойниками, гоблинами и прочими, но... хотя Клэр с радостью хваталась за любую возможность отличиться, ни одно из её приключений не походило на настоящий подвиг - такой, который прославит её имя и заставить её отца признать её достойной его. Клэр уже понемногу начала падать духом, когда ей явилась падающая звезда. Вот же он, подвиг! - решила молодая воительница. - Это мой шанс, я не могу его упустить!

Калиста Армитаж

Автор: Аликтус

Калиста Армитаж
Раса: Человек, Класс: Вор

Сила: 10 [+0]
Ловкость: 16 [+3]
Выносливость: 12 [+1]
Интеллект: 14 [+2]
Мудрость: 14 [+2]
Обаяние: 13 [+1]


Хаотичный добрый

Инвентарь:
Кожаный доспех (10 зм)
Повседневная одежда (5 см)
Золотое кольцо с зеленоватым камнем

Короткий меч (10 зм, M, 2)
Стрелы (9/10) (5 см)
Кинжал (2 зм, S, 1)
Праща (1 см, S, 1)
Мешочек с камнями, 20/20 (4 мм, S, 1)
Короткий молниевый лук (1к4 электричеством раз в раунд) (M, 2)

Коробка рационов, 5/5 (5 см)
Бурдюк (2 см)
Поясной кошель (5 см)

Воровские инструменты (25 зм, S, 1)
Инструменты картографа (15 зм, S, 1)

Спальник (1 зм, М, 2)
Фонарь, закрытый (5 зм, S, 1)
Масло, фляга (1 см, S, 1)
Трутница (5 см, S, 1)
Бумага, 5 (1 зм, T, 0,2*5)
Верёвка, пеньковая, 50 футов (1 зм, S, 1)
Крюк-кошка (2 зм, S, 1)
Шарф из золотой парчи
Резная статуэтка полурослика
Схема неизвестного механизма.
Небольшой зелёный драгоценный камешек из подвала таверны
Небольшой бледно-фиолетовый драгоценный камешек из подвала таверны
Колокольчик открывания
Небольшое зеркальце в расписной деревянной раме
Маленький золотой браслет

Вместимость: 17/20 (Лёгкая броня)
Деньги: 30 зм. 57 см 17 мм


Навыки:
Калиста "Листа" Армитаж
Плут 1 ур. / Человек / хаотично-добрый / беспризорник
----------------------------------
Возраст: 21 год
Божество: Аспект звёзд
Языки: Торговый, Гномий, Жаргон
Бонус мастерства: +2 [сокращённо: БМ]

Размер: Средний
Скорость: 30 футов / 6 клеток
Рост: 169 см.
Вес: 64 кг.

Класс Брони: 14 = 11 кожа (лёгкий доспех) +3 ЛОВ
Очки Здоровья: 9 = 8 +1 ВЫН
Костей Здоровья: 1к8
Чувства: Пассивная Внимательность 16 [10 +4 бонус мастерства +2 МУД]
----------------------------------
СИЛ 10 (+0) [9+1 раса]
ЛОВ 16 (+3) [15+1 раса]
ВЫН 12 (+1) [11+1 раса]
ИНТ 14 (+2) [13+1 раса]
МУД 14 (+2) [13+1 раса]
ХАР 13 (+1) [12+1 раса]

Спасброски: Ловкость, Харизма
СИЛ +0, ЛОВ +5, КОН +1, ИНТ +2 , МУД +2, ХАР +3
----------------------------------
НАВЫКИ
[● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства]
○ Атлетика: +0 (+0 СИЛ)

● Акробатика: +5 (+3 ЛОВ +2 БМ)
● Ловкость рук: +5 (+3 ЛОВ +2 БМ)
● Скрытность: +5 (+3 ЛОВ +2 БМ)

○ Магия/Аркана: +2 (+2 ИНТ)
○ История: +2 (+2 ИНТ)
● Анализ: +4 (+2 ИНТ +2 БМ)
○ Природа: +2 (+2 ИНТ)
○ Религия: +2 (+2 ИНТ)

○ Уход за животными: +2 (+2 МУД)
● Проницательность: +6 (+2 МУД +4 БМ Комп)
○ Медицина: +2 (+2 МУД)
● Внимательность: +6 (+2 МУД +4 БМ Комп)
○ Выживание: +2 (+2 МУД)

○ Обман: +1 (+1 ХАР)
○ Запугивание: +1 (+1 ХАР)
○ Выступление: +1 (+1 ХАР)
○ Убеждение: +1 (+1 ХАР)

ВЛАДЕНИЕ
– Доспехи: легкие
– Оружие: Простое оружие, ручные арбалеты, длинные мечи, рапиры, короткие мечи
– Инструменты: Воровские инструменты
----------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
- Короткий меч(лёгкое): +5 атака (+3 ЛОВ +2 БМ), 1к6+3 колющего урона
- Кинжал (лёгкое, метательное (дис. 20/60)): +5 атака (+3 ЛОВ +2 БМ), 1к4+3 колющего урона

Дальние атаки:
- Праща (Боеприпас (дис. 30/120): +5 атака (+3 ЛОВ +2 БМ), 1к4+3 дробящего урона
- Кинжал (лёгкое, метательное (дис. 20/60)): +5 атака (+3 ЛОВ +2 БМ), 1к4+3 колющего урона

----------------------------------
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ
Расовые особенности: Человек
● Увеличение характеристик. Значение всех ваших характеристик увеличивается на 1.
● Возраст. Люди становятся взрослыми в районе 20 лет, и живут менее столетия.
● Мировоззрение. Люди не имеют склонности к определённому мировоззрению. Среди них встречаются как лучшие, так и худшие представители.
● Размер. Люди сильно различаются по размерам. Некоторые с трудом достигают 5 футов (152 сантиметров) ростом, тогда как другие имеют рост, превосходящий 6 футов (183 сантиметра). Вне зависимости от роста, ваш размер — Средний.
● Скорость. Ваша базовая скорость перемещения составляет 30 футов.
● Языки. Вы можете говорить, читать и писать на Общем и ещё одном языке на ваш выбор. Люди обычно изучают языки народов, с которыми имеют дело, включая редкие диалекты. Они любят разбавлять собственную речь словами, позаимствованными из других языков: орочьими ругательствами, эльфийскими музыкальными терминами, дварфскими военными командами.

Классовые умения и особенности: Плут [1 уровня]
● Владение:
– Доспехи: легкие
– Оружие: Простое оружие, ручные арбалеты, длинные мечи, рапиры, короткие мечи
– Инструменты: Воровские инструменты
● Спасброски: Ловкость, Интеллект
● Навыки: Акробатика, Анализ, Внимательность, Проницательность

=====

КОМПЕТЕНТНОСТЬ (Внимательность, Проницательность)

СКРЫТАЯ АТАКА

ВОРОВСКОЙ ЖАРГОН

=====

Особенности предыстории: Беспризорник
● Владение навыками: Ловкость рук, Скрытность
● Владение инструментами: Инструменты картографа, набор для грима
● Снаряжение: Маленький нож, карта города, в котором вы выросли, ручная мышь, безделушка в память о родителях, комплект повседневной одежды, поясной кошель с 10 зм
● УМЕНИЕ: ГОРОДСКИЕ ТАЙНЫ
Вы знаете тайные лазы и проходы городских улиц, позволяющие пройти там, где другие не увидят пути. Вне боя вы (и ведомые вами союзники) можете перемещаться по городу вдвое быстрее обычного.
● Черта характера
"Я задаю очень много вопросов."
"Я всегда сплю, прижавшись спиной к стене или дереву, сжимая узелок со всеми своими пожитками в руках."
● Идеал
"Знания. Чем больше я знаю, тем я сильнее."
● Привязанность
"Мой город или деревня это мой дом, и я буду защитить его."
● Слабость
"Это не воровство, если я взял то, в чём нуждаюсь больше, чем кто-либо другой."

Внешность:
Молодая барышня где-то чуть-чуть за двадцать лет, со светлыми длинными волосами, обычно собранными сзади в хвост уже основательно потрёпанной чёрной лентой. Не слишком высокая и не шибко фигурно сложенная, она всё-же достаточно ухожена для того, чтобы признать в ней прошлую оборванку из местного приюта. Впрочем, наиболее запоминающейся чертой в её случае служат лиловые глаза и почти постоянная довольная ухмылка нашкодившего ребёнка.
Одежда Калисты также не шибко элегантна, и скорее подобрана больше с упором на комфорт и удобство ношения, чем на то, чтобы впечатлять противоположный пол. Опять-же, большую часть времени поверх неё надета лёгкая кожаная броня, которая тоже выглядит не шибко притягательно. Об оружии на поясе и вовсе заикаться не стоит.


Характер:
Калиста - та ещё ехидная язва, надо заметить. Добиться от неё серьёзности едва-ли проще, чем явить на небе солнечным днём полную луну, а всё остальное время барышня чуть-ли не демонстративно игнорирует общепринятые нормы поведения или серьёзность ситуации. И продолжает улыбаться и шутить даже когда дела становятся не слишком хороши, в карманах пусто и по пятам бежит стража пополам с ростовщиками. Возможно - и даже скорее всего - вся эта несерьёзность и бравада на деле является бронёй для души девицы, которая защищает её от ударов реальности не хуже, чем броня на теле - от шальных порезов.
"Иногда юмор - это единственный мостик, оставшийся висеть над пропастью уныния, стены которой унизаны шипами безысходности".

История:
История Калисты начинается в столице Эбрании, хотя о месте, где для неё всё началось, можно лишь догадываться. Но обо всём по порядку. Начать можно хотя-бы с того, что родителей своих она не знала, а хозяйка приюта и другие взрослые делиться этой тайной с маленькой девочкой не хотели. Впрочем, поначалу Калисте было не до того - учителя были строгие, да и бездельничать детям не давали, старательно обучая разным полезным обществу профессиям. Она вот внезапно обнаружила в себе талант к рисованию. тут-же направленный на более прагматическое направление - схемы и карты. Впрочем, ловкие и точные движения оказались хороши не только при рисовании - всё-же приют жил не слишком богато, да и свободные дни, когда можно было погулять по городу, нет-нет да выпадали. А вместе с ним пришёл и первый опыт. Аккуратно стянутое яблочко там, незакрытая форточка тут... Первые выволочки от взрослых и поиск более удобных мест, где можно спрятать честно добытое. Словом, к своим шестнадцати Калиста уверенно освоила не только картографию и чертежи, но и более ловкую работу ручками. Опять-же, при таких делах волей-неволей приходилось учиться постоять за себя - хотя людей ей, слава богам, убивать пока не приходилось. Да и потом, это вовсе не её стиль и не её профиль. Вот так и сложилось, что для большинства она - молодой перспективный картограф, а для меньшинства - "своя в доску", которая может дать какую-нибудь дельную подсказку или совет... В общем на информацию. Всё-же деньги, по мнению Армитаж, ценны куда меньше подходящих знаний в нужный момент. И чем их больше - тем ты богаче. С другой стороны мало кто любит, когда в их грязные тайны лезут чужие ручки - так-что не так давно Калисте пришлось спешно собирать свои нехитрые пожитки и убираться из столицы, спасаясь от слишком пристального внимания как властей так и других власть имущих людей. На счастье, буквально уже на втором постоялом дворе картограф пересеклась со знакомой фехтовальщицей, в последнее время учившей дворянских детишек держаться на меч. В компании определённо путешествовать можно было быстрее и безопаснее, да и до границы вести доходят не спеша, так-что... Возможно, лучшего варианта и возможности отсидеться где-нибудь ей могло и не достаться.
"Армитаж? Я росла в приюте имени этого героя, так-что все мы - его дети, можно сказать. Такой большой папка, который никого уже не отшлёпает, потому-что умер давным-давно. Ещё бы денег давал каждые выходные - и мы бы его вообще боготворили".

Элрик Асторио

Автор: Funny

Элрик Асторио
Раса: Полуэльф, Класс: Колдун

Сила: 10 [+0]
Ловкость: 14 [+2]
Выносливость: 16 [+3]
Интеллект: 12 [+1]
Мудрость: 14 [+2]
Обаяние: 20 [+5]


Хаотичный нейтральный

Инвентарь:
АС: 13 , HP: 19/19, HD: 2/2d8. Ячейки 1 ур: 2/2
Проклятье ведьмовского клинка 1/1

Опыт: 800/900

Оружие
рапира [2]
2 кинжала [2]

Доспехи
Кожаный доспех
Щит [2]

Прочее
магическая фокусировка - кристалл-кулон
Комплект отличной одежды
Набор для грима 3 фнт [2]
Набор путешественника [7]

Кольцо с гербовой печатью
Поясной кошель
Коробка с рационами (5)
Бурдюк (5)
Гигиенический набор
_______
Итого
15/20

Движение средств

Итого в кошельке: 13 зм 4 см 10 мм

Навыки:
Элрик
Колдун 2 ур. /Полуэльф / ХН / Шарлатан
-​---------------------------------
Возраст: 23 лет
Божество:
Языки: торговый, эльфийский
Бонус мастерства: +2 [сокращённо: БМ]

Размер: Средний
Скорость: 30 футов / 6 клеток
Рост: 180 см.
Вес: 75 кг.

Класс Брони: 15 = 11 (кожаный доспех) + 2 ЛВК +2 (Щит)
Очки Здоровья: 19 = 8 +3 Вын х 2 + 5(2й уровень)
Костей Здоровья: 2к8
Чувства: Тёмное зрение. Благодаря вашей эльфийской крови, вы обладаете превосходным зрением в темноте и при тусклом освещении. На расстоянии в 60 футов вы при тусклом освещении можете видеть так, как будто это яркое освещение, и в темноте так, как будто это тусклое освещение. В темноте вы не можете различать цвета, только оттенки серого.

Пассивная Внимательность: 14 = (10 + 2 МУД + 2 БМ)
-​---------------------------------
СИЛ 10 (+0) [10]
ЛОВ 14 (+2) [13+1 раса]
ВЫН 16 (+3) [16]
ИНТ 12 (+1) [12]
МУД 14 (+2) [13 + 1 раса]
ХАР 20 (+5) [18+2 раса]

Спасброски: мудрость и харизма
СИЛ +0, ЛОВ +2, ВЫН +3, ИНТ +1 , МУД +4, ХАР +7
-​---------------------------------
НАВЫКИ
[● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства]
○ Атлетика: +0 (+0 СИЛ)

○ Акробатика: +2 (+2 ЛОВ)
● Ловкость рук: +4 (+2 ЛОВ +2БМ) (предыстория)
○ Скрытность: +2 (+2 ЛОВ)

○ Магия/Аркана: +1 (+1 ИНТ)
● История: +3 (+1 ИНТ +2 БМ) (класс)
● Анализ: +3 (+1 ИНТ +2 БМ) (класс)
○ Природа: +1 (+1 ИНТ)
○ Религия: +1 (+1 ИНТ)

○ Уход за животными: +2 (+2 МУД)
● Проницательность: +4 (+2 МУД +2 БМ) (раса)
○ Медицина: +2 (+2 МУД)
● Внимательность: +4 (+2 МУД +2 БМ) (раса)
○ Выживание: +2 (+2 МУД)

● Обман: +7 (+5 ХАР +2 БМ) (предыстория)
○ Запугивание: +5 (+5 ХАР)
○ Выступление: +5 (+5 ХАР)
○ Убеждение: +5 (+5 ХАР)

ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: Легкие доспехи, средние доспехи, щиты
Оружие: Простое оружие, воинское оружие
Инструменты: Набор для грима, набор для фальсификации, инструменты алхимика
-​---------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
- Рапира (фехтовальное): +4 атака (+2 Лов +2 БМ), 1к8+2 колющего урона. (или +5 Хар +5 урона)
- Кинжал (Фехтовальное, лёгкое, метательное (дис 20\60)): +4 атака (+2 Лов +2 БМ), 1к4+2 колющего урона.

Использование заклинаний:
- Уровень сложности заклинания: 15 = 8 + 2 БМ + 5 Хар
- Модификатор броска атаки заклинанием: 7 = +2 БМ +5 Хар
-​---------------------------------
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ
Расовые особенности: Полуэльф.
● Увеличение характеристик: +2 Харизма, +1 две других.
● Языки: торговый, эльфийский
● Навыки: Проницательность, внимательность
● Инструменты: инструменты алхимика (вместо языка)
● Черта: Наследие фей. Вы совершаете с преимуществом спасброски от очарования, и вас невозможно магически усыпить.

Классовые умения и особенности: Колдун Ведьмовской Клинок [2 уровня]


Особенности предыстории: Шарлатан

-​---------------------------------
ЗАКЛИНАНИЯ
Заговоры: 2
Ячейки магии: 1 ур. - 2 (короткий отдых)
Известные заклинания:
щит
гневная кара
1. Невидимый слуга
2. Адское возмездие
3. Руки Хадара
Известные заговоры:
1. Мистический заряд
2. Невидимая рука

Внешность:

Высокий изящный молодой полуэльф. Несмотря ни на что старается выглядеть красиво и приятно. Однако не побоится замарать свою отличную одежду при необходимости.
Длинные каштановые волосы в путешествиях убраны в хвост, в городах распущены и уложены. Глаза стального цвета.
Эмоции показывает только те, что хочет, чтобы увидели другие.

Характер:
Персонализация:
– Черты характера:
Я легко начинаю и разрываю романтические отношения, и постоянно нахожусь в поиске новой пассии.
– Идеал:
Стремление. Я собираюсь стать кем-то значимым в этой жизни.
– Привязанность:
Я отпрыск благородного рода, и когда-нибудь заберу свои земли и титул у тех, кто их украл.
– Слабости:
Я убеждён в том, что никто не сможет одурачить меня так, как я одурачиваю других.


История:
- Я между прочим, моя дорогая, принц, самый настоящий.
После жаркой ночи Элрик лежал на влажных от пота простынях и поглаживал голову эльфийки, покоящуюся у него на груди.
- Правда те, кто правят сейчас страной, с этим не согласны. Мол, полукровка, бастард. А какой же я бастард, когда отец с матерью моей обвенчался? Да и не был он тогда королем и вообще где-то далеко не первый в очереди на престол был. Только маменька моя - дура. Разошлась с отцом и меня с собой прихватила чуть ли не за год до того, как вся эта котовасия с поисками наследников престола началась. Очередь чет редеть стала и до отца то и дошла. Знала бы ты, как она потом локти кусала... Да... Ток у отца то больше детей не получилось. По крайней мере в браке. Хотя много попыток было. И жен нескольких сменил. Забавно, что бастарды у него все-таки получались.
Полуэльф замолчал.
- Ну и почему ты, милорд, здесь, а не в замке? - насмешливо спросила девица.
- Потому что про меня поздно вспомнили... Отец ток при смерти про меня вспомнил. Но пока меня нашли... Он умер. А свидетелей, что кровь во мне королевская, только мать, священник да еще с пяток человек. А там еще претенденты появились... В том числе настоящие бастарды. И завертелось... Пришлось бежать.
Кулак свободно лежащей руки сжался, загребая простынь.
- Ну ничего, я еще туда вернусь, будь уверена. И получу свое. Станешь моей королевой, а?..

Юный принц ничего не рассказывал про жизнь до вступления в борьбу за престол. Мать ему с детства говорила, что он принц и что он когда-нибудь станет королем. Маленький полукровка, сын обычной кухарки станет королем. И все ему будут кланяться, и делать все что он хочет. И мать его будет ходить в шелках... Этими мечтами Элрик жил. Этой же мечтой и приманил к себе покровителя из теней. Мальчик, податливый как тесто, горячо желающий управлять целым государством. А что если у него получится?.. Тень сначала наблюдала, потом представилась и предложила сотрудничество. Она направляла, она учила. Парень смог попасть во дворец и получить там сначала непримечательную должность следящего за свечками, потом добраться до свиты короля... Обманом, лестью, интригами, он смог сформировать вокруг себя довольно много единомышленников, готовых поддержать его кандидатуру когда короля не станет... Но их оказалось недостаточно. И немного не хватило времени, чтобы открыться королю и получить официальное благословение на то, чтобы занять его место. Король умер раньше. Официальных наследников не было, дворец утонул в крови и круговороте переворотов. Тень приказала Элрику бежать из страны и пообещала, что когда-нибудь они вернутся... Но пока им надо стать сильнее.

Киллиан Фираэль

Автор: Coil

Киллиан Фираэль
Раса: Полуэльф, Класс: Вор

Сила: 11 [+0]
Ловкость: 18 [+4]
Выносливость: 14 [+2]
Интеллект: 12 [+1]
Мудрость: 16 [+3]
Обаяние: 13 [+1]


Хаотичный нейтральный

Инвентарь:
ХП: 17/17 (max 17) // КБ 15 //
Состояния:
Название состояния и описание.

Вместимость: 23=18+5(Бонус Мастера)
Ноша: 20,4/23
Экипировано:
Кожаный доспех (3)
Комплект обычной тёмной одежды с капюшоном (1)
Рапира (2)
Кинжал (1)
Кинжал (1)
Короткий лук (2)
Стрелы - 16 (1)

Рюкзак:

Набор взломщика (16 зм).
Сумка с 1 000 металлических шариков (1)
10 футов лески –
Колокольчик (1)

Ломик (2)
Молоток (1)
10 шлямбуров (1)
фляга масла (1) //Передан Лалвар//
50-футовая пеньковая верёвка, закреплённая сбоку. (1)
Трутница (1)
Духи (0.2)
Игральные карты (1)
Расческа (0.2)
Воровские инструменты (1) (надфиль, набор отмычек, небольшое зеркальце с металлической рукояткой, набор ножниц с узкими лезвиями и пара щипцов)
Калтропы (20 штук в сумке) (1)
Шипы, железные (10) (1)
Коробка рационов: (3/5)
Бурдюк: (5/5)
Кошель: 14 зм, 7 см, 0 мм.


Навыки:
Киллиан Фираэль
Вор 2 ур. / полуэльф/ хаотично-нейтральный / негодяй
----------------------------------
Возраст: 22 лет
Божество: Нарелия
Языки: общий, дварфийский, эльфийский
Бонус мастерства: +2 [сокращённо: БМ]

Размер: Средний
Скорость: 30 футов / 6 клеток
Рост: 179 см.
Вес: 70 кг.

Класс Брони: 15 = 11 кожа (лёгкий доспех) +4 ЛОВ
Очки Здоровья: 17 = 8 + 5 +2 +2 ВЫН
Костей Здоровья: 1к8
Чувства: Пассивная Внимательность 15 [10 +2 бонус мастерства +3 МУД]
----------------------------------
СИЛ 11 (+0)
ЛОВ 18 (+4)
ВЫН 14 (+2)
ИНТ 12 (+1)
МУД 16 (+3)
ХАР 13 (+1)

Спасброски: мудрость и харизма
СИЛ +0, ЛОВ +6, КОН +2, ИНТ +3 , МУД +3, ХАР +1
----------------------------------
НАВЫКИ
[● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства]
○ Атлетика: +0 (+0 СИЛ)

● Акробатика: +6 (+4 ЛОВ +2 БМ)
● Ловкость рук: +6 (+4 ЛОВ +2 БМ)
● Скрытность: +8 (+4 ЛОВ +4 БМ Компет)

○ Магия/Аркана: +1 (+1 ИНТ)
○ История: +1 (+1 ИНТ)
○ Анализ: +1 (+1 ИНТ)
○ Природа: +1 (+1 ИНТ)
○ Религия: +1 (+1 ИНТ)

○ Уход за животными: +3 (+3 МУД)
● Проницательность: +5 (+3 МУД +2 БМ)
○ Медицина: +3 (+3 МУД)
● Внимательность: +5 (+3 МУД +2 БМ)
○ Выживание: +3 (+3 МУД)

● Обман: +5 (+1 ХАР+4 БМ Компет)
○ Запугивание: +1 (+1 ХАР)
● Выступление: +3 (+1 ХАР +2 БМ)
● Убеждение: +3 (+1 ХАР +2 БМ)

ВЛАДЕНИЕ
– Доспехи: легкие
– Оружие: Простое оружие, ручные арбалеты, длинные мечи, рапиры, короткие мечи
– Инструменты: Воровские инструменты
----------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
- Рапира (лёгкое): +6 атака (+4 ЛОВ +2 БМ), 1к8+4 колющего урона
- Кинжал (лёгкое, метательное (дис. 20/60)): +6 атака (+4 ЛОВ +2 БМ), 1к4+4 колющего урона

Дальние атаки:
- Короткий лук (Боеприпас (дис. 80/320), двуручное, перезарядка): +6 атака (+4 ЛОВ +2 БМ), 1к6+4 колющего урона

----------------------------------
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ
Расовые особенности: полуэльф
● Увеличение характеристик: Значение вашей Харизмы увеличивается на 2, а значения двух других характеристик на ваш выбор увеличиваются на 1
● Языки: общий, эльфийский, дварфский
● Навыки: внимательность, ловкость рук
● Тёмное зрение. Благодаря вашей эльфийской крови, вы обладаете превосходным зрением в темноте и при тусклом освещении. На расстоянии в 60 фт. вы при тусклом освещении можете видеть так, как будто это яркое освещение, и в темноте так, как будто это тусклое освещение. В темноте вы не можете различать цвета, только оттенки серого.
● Вы совершаете с преимуществом спасброски от очарования, и вас невозможно магически усыпить.

Классовые умения и особенности: Плут [2 уровня]
● Владение:
– Доспехи: легкие
– Оружие: Простое оружие, ручные арбалеты, длинные мечи, рапиры, короткие мечи
– Инструменты: Воровские инструменты
● Спасброски: Ловкость, Интеллект
● Навыки: Акробатика, Выступление, Обман, Проницательность

=====

КОМПЕТЕНТНОСТЬ


СКРЫТАЯ АТАКА


ВОРОВСКОЙ ЖАРГОН


ХИТРОЕ ДЕЙСТВИЕ


=====

Особенности предыстории: Преступник
● Навыки: Обман, Скрытность
● Владение:
– Инструменты: Воровские инструменты, один игровой набор (карты)
● Снаряжение: Ломик, комплект обычной тёмной одежды с капюшоном, поясной кошель с 15 зм
● Умение: Криминальные связи
У вас есть надёжное доверенное лицо, которое выступает в роли вашего связного в криминальных кругах. Вы умеете получать и отправлять сведения связному, даже через большие расстояния: например, вы знаете местных посыльных, продажных караванщиков и нечистых на руку матросов, которые могут доставить сообщение для вас.
● Персонализация:
Черта характера: «Наилучший способ заставить меня сделать что-то — сказать мне этого не делать»
«У меня проблемы с доверием. Те, кто выглядят самыми порядочными, зачастую скрывают множество грязных секретов»
Идеал: Свобода. «Любые оковы должны быть сломлены, как и те, кто их выковал. (Хаотичный)»
Привязанность:«У меня забрали нечто важное, и я намереваюсь выкрасть это обратно.»
Слабость: «Невинный человек находится в тюрьме из-за преступления, что я совершил. Меня это не беспокоит.»
«Я беззащитен перед пороками большого города, особенно перед пьянством.»


Внешность:
Смуглый, беловолосый полуэльф с густыми черными бровями и глазами цвета янтаря. Создает впечатление молодого человека, который берет от жизни все, не сильно заботясь о завтрашнем дне. На левой части лица свежая татуировка, которая протягивается от виска вдоль скулы и заканчивается у челюсти. Достаточно кривая и видно, что была сделана на скорую руку. Сам по себе Киллиан ловкий и подтянутый молодой человек. Помимо татуировки наиболее характерной чертой можно назвать его удивительные руки - исполненные особой выразительности и творческой силы. Такие часто присущи художникам или музыкантам.
Носит практичные и в то же время стильные вещи(по крайней мере самому так кажется):
черный кожаный доспех, часть элементов которого акцентирована коричневыми ремнями и вставками, на руках тонкие черные перчатки без пальцев. Образ довершает черный плащ с глубоким капюшоном.
На поясе в двойных ножнах висят рапира с кинжалом, а с другой стороны колчан со стрелами. Запасной кинжал Киллиан прячет в сапоге.



Характер:
"Еще моя мама говорила, что шило в жопе - это мой внутренний стержень"

Гедонист. Кажется, что Киллиан знает, что жизнь мелка и бессмысленна, так что предпочитает наслаждаться временем, которое ему дано провести на Земле. Как правило не откажется от хорошей выпивки и нескольких партий в картишки. Азартный, так что вполне легко соглашается на авантюры, хотя возможность наживы - это не первое, что им движет в такие моменты. Это скорее желание пощекотать нервы и испытать острые ощущения. Иными словами, он просто любит хорошо провести время.
Считая себя душой компании имеет привычку привлечь внимание и подурачиться, выставив себя напоказ как шута. Именно по этой причине многие не воспринимают его всерьез, что Киллиана вполне устраивает.


История:
Преступник: Мне всегда было скучно, поэтому я совершал преступления, чтобы скоротать время, и обнаружил, что у меня неплохо получается.
Плут: Я решил превратить свою удачливость в основу своей профессии, но я понимал, что необходимо развивать свои навыки.
Приключение: Вы потеряли что-то сентиментально важное для вас во время вашего приключения. Уберите одну безделушку из ваших вещей. (Камея возлюбленной)


История

Вырос в обычной семье полуэльфов со скромным достатком. Был младшим ребенком, поэтому у родителей уже не было ни сил, ни времени следить за ним так, как за старшими. Большую часть времени был предоставлен сам себе. Достаточно рано покинул дом. Причиной было разбитое сердце. Оказалось, что девушка, в которую он был влюблен, считала его “просто другом” и предпочла старшего брата Киллиана.
Какое-то время путешествовал по городам, нигде не задерживаясь надолго. Любил на спор ввязаться в опасную аферу. Например посоревноваться, кто за отведенное время больше кошельков подрежет на базаре или забраться в особняк к вельможам и похитить ценную безделушку. Самое главное - это остаться не пойманным. В конце концов полуэльф осел в городе, в котором была сильно развита организованная преступность. Был запримечен членами Мрачных Огней за ловкость, находчивость, дерзость и феноменальную способность оставаться не пойманным на месте преступлений. Встреча-другая и вот он уже получает первый заказ. Несколько лет он так и провел выполняя указания Огней, а затем пропивая всю выручку или проигрывая в карты. Одним словом - жил сегодняшним днем и ни в чем себе не отказывал.
Подобный образ жизни мог бы продолжаться долго, но однажды Киллиан получил приглашение на свадьбу старшей сестры. Немного посомневавшись, он все-таки решил навестить родной край. Опасения не были напрасными. В день празднества он снова повстречался с той, в которую давно был влюблен и с горечью осознал, что чувства никуда не делись, сколько бы он не пытался из заглушить все эти годы. Пребывая в отчаянии, рука сама потянулась за бутылкой, другой... и вот в глазах мутнеет и он уже не помнит, что было дальше.
Проснулся Киллиан уже с сильной головной болью в незнакомой обстановке, голый и в обнимку с какой-то сорокалетней теткой (кажется, это была чья-то мамочка). Что вообще произошло – предположить он затруднялся. Только в одном он был уверен – лучше свалить, пока эта незнакомая женщина не проснулась. Блондин тихо сполз с кровати и, подобрав свои вещи, раскиданные по полу, поторопился сбежать из этой обители разврата через окно.
Неладное он ощутил только через несколько часов, когда понял, что испытывает сильный зуд и покалывание с левой стороны лица. Заглянув в ближайшее отражение, Киллиан побледнел, покрывшись холодным потом. Что это за, мать его, татуировка на лице?! Тому же еще и кривая! Чертыхаясь, полуэльф судорожно стал осматривать свои карманы, на наличие личных вещей. Единственное, что исчезло – это злосчастная камея с изображением своей неразделенной любви. Упав на колени, он долго сидел на земле, устремив взор в пустоту и не в состоянии найти в себе силы, подняться вновь.

Кажется, именно в этот злосчастный день он пропустил падение звезды.

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.