[D&D 5е] Звезда перемен | ходы игроков | { Акт I. Упавшая звезда.

12345678
 
DungeonMaster stepara748
14.12.2020 02:59
  =  
  Во время своей службы наемником, Ванграс практически забыл, что такое действительно вкусная еда. Долгие походы его бывшей группы не были снабжены толковым поваром, поэтому питались самостоятельно сваренными кашами да взятыми в поход припасами. Наверное, в чем то была прелесть такого подхода, когда после дела возвращался в таверну к непритязательной, но главное горячей пищи и компании с какой-то разносчицей эля. Впрочем, сейчас он ожидал какой-то солдатской стряпни, цель которой просто накормить и придать сил. И в итоге, был приятно удивлен, в особенности свежевыпеченным хлебом. Мягким как шелковые перины, а хруст походил скорее на музыку. Будь он каким-то гурманом, то восхваливал такую работу и написал бы хвалебный отзыв, но лучшей похвалой, которую он мог сделать сейчас, это с удовольствием умять полбулки и с набитым ртом улыбался от уха до уха.

  В итоге, сытно наевшись мужчине, стоило лечь отдохнуть, но ждать бы его никто не стал. И переваривать сытный завтрак мужчине пришлось на ходу, что не способствовало пищеварению. Единственное хорошее, что он заметил в этой ситуации, так это как Линда укладывала булки того самого свежего хлеба в грузовые сумки коня.
Солдат-повар с форта, был совсем не против того, что Линда забрала часть выпеченного хлеба с собой, пусть и использовала запасы форта. Он считал, что та выручила его солдат в такой неудобной ситуации, поэтому был благодарен. Пусть и не говорил этого напрямую, но добрая улыбка во время прощания, говорила это сама по себе.

  16 день оленя, 124 год века звезд, за пророчеством великого оракула

  Через пару дней дороги, путников застал внезапный дождь, прямо по среди дороги, которая быстро обратилась в грязевое болото. Они давно уже ушли с торгового тракта и местная дорога была менее истоптанной, и ухоженной, от чего при первой же возможности смешалась с лужами. Группа поспешила с поисками укрытия под набирающий обороты дождь. И вот, перед началом настоящего ливня, Шалирр убежавший вперед вернулся с весткой. Чуть дальше и в сторону от дороги, было какое-то каменное здание. Небольшое и с куполообразной крышей, но выглядело заброшенным и забытым.
Несколько взятых булок хлеба, дают вам 5 единиц рационов, сложенных в нагрузку коня.

От вас, 2 броска на охоту за прошедшие дни, если занимались оной, а также спасбросок телосложения с каждого.
211

Клэрмонд шагала вместе со своими спутниками, зорко смотря по сторонам - но никто их не пытался потревожить, и полуэльфийка уже устала изображать из себя часового и готова была ослабить бдительность. Её мысли то и дело возвращались к Лиссе - куда она пошла, почему не вернулась? - и к грифонам, на которых они так и не попытались охотиться (эх, а она, Клэр, не отказалась бы от ездового грифона!), но их путь вёл их дальше, вперёд.
Подняв капюшон, защищаясь от дождя, Клэр месила сапогами дорожную грязь, мечтая поскорее добраться до какого-нибудь тёплого и сухого места, когда вернулся Шалирр с известием о своей находке.
- Идём туда, - решительно сказала воительница, обернувшись к своим спутникам, ожидая, что они согласятся с ней. Конечно, в заброшенных строениях можно было встретить что угодно: разбойников, диких зверей, нежить и много чего ещё - но уж лучше это, чем унылая однообразная бесконечная дорога под дождём.
Результат броска 1D20+2: 19 - "Спасбросок Выносливости".
212

Твикси Кламшел Enote
14.12.2020 14:55
  =  
- Согласна... - гномка как могла защищалась от дождя, каждый час колдуя длинное заклинание. Это было не очень напряжно, но слуга мог закрыть только ее, да и долгую езду в таком состоянии она не представляла. Ну, не простудиться бы тут, и ладно.
- Цвик, глянешь, что там? - спросила девушка у нахохлившегося сонного сыча на плече. Сыч отрицательно покрутил головой, нахохлившись еще сильнее.
- Вредина... - надулась гномка на фамильяра, с некоторым беспокойством глядя вперед.
Результат броска 1D20+3: 14 - "СпасПоВын".
Отредактировано 14.12.2020 в 15:00
213

Шалирр Rademes
14.12.2020 16:06
  =  
Дождь зверолюда вообще никак не радовал, и вид у него был соответствующий – как у мокрого кота. Но даже так он все еще оставался куда более массивным чем человек. Месить грязь, да еще и под дождем, вообще никак не добавляло радости, так что доставив весть о возможном укрытии от дождя, он и сам поспешил к заброшенному, вероятно, строению.
Результат броска 1D20+4: 21 - "Охота 1 ".
Результат броска 1D20+4: 17 - "Охота 2".
Результат броска 1D20: 7 - "Спас ВЫН".
214

Тех нескольких минут, которые Ванграс провел за завтраком не было достаточно для отдыха. Хотя завтрак, отличный от обычной походной баланды, придал хорошее расположение духа, которого ему хватило аккурат до ночного привала.

Дождь для воина давно стал лишь досадной помехой, на которую он научился не обращать внимания. Ванграс лишь машинально поднимал капюшон плаща, не давая ему сползти с головы. Тем не менее воин начал то и дело шмыгать носом.

– Да, идем – проговорил Ванграс и отвернувшись, шумно сморкнулся, облегчая себе дыхание. Заметив отказ фамильяра гномки, наемник удивился и не преминул заметить – у нас тоже такой Цвик у волшебника был. Правда ястреб, и всегда на разведку летал, стоило только заикнуться. А этого, вредного, можно.. а, мяса в нем всё равно с гулькин нос, и варежку из него не сделаешь. Что-то пока маловато от тебя пользы, Цвик – хмыкнул мужчина и продолжил – ладно если бы большой был, чтобы хозяйку свою носить. Так нет, сам на шее у неё сидишь.. Нда, малой, смотри, избавятся от тебя, крякнуть не успеешь – ещё раз шмыгнув носом, заулыбался воин.
Результат броска 1D20+5: 10 - "спас тела".
Отредактировано 14.12.2020 в 20:02
215

Линда Solmira
17.12.2020 01:53
  =  
В дороге Линда пыталась еще несколько раз выяснить у Шалирра, что все-таки с Лиссой, да так достала кота, что тот сбегал то на разведку, то на охоту, и в конце концов девушка решила отстать от зверолюда, а то еще сбежит следом за этой... ссс...самкой! Но настроения эти попытки не подняли, так что сил порасспрашивать Ванграса уже как-то не оставалось. Линда разве что мстительно спихнула на него все заботы о лошади, заявив, что с нее хватит и готовки на эту ораву.
Взятых из форта припасов должно было хватить на пару дней, особенно, если Шалирр таки что-то наохотит.

Поливший дождь настроения Линды ничуть не улучшил, хоть она и была к нему привычной и могла, по необходимости, хоть пару часов пролежать на позиции в какой-нибудь вонючей лужи. Но это все же не значило, что она, как ребенок, радовалась, ловя капли языком, нет!.. Капюшон поглубже и проверка сапогов на каждом привале - не размочило ли. Известия о возможной крыше над головой были весьма радостные.

- Даже если там кто есть, прибьем и заночуем!.. - оптимистично заметила она, стряхивая ладонью капли с лица и волос. - Пошлите, по ходу дела разберемся!
Результат броска 1D20+3: 20 - "Спас ВЫН".
216

Элрик Асторио Funny
17.12.2020 11:21
  =  
Появление еще одного мужчины в партии даже порадовало. Хоть и жаль что исчезла Лисса...
Дорога, дорога... День за днем... Привалы в поле ночь за ночью... Когда интересно они наконец достигнут цели?
Ну и конечно же, как без дождя. Стиснув зубы и натянув посильнее капюшон, Элрик молча шел за остальными. Внимательно оглядываясь по сторонам и держа руку поближе к эфесу рапиру.
Результат броска 1D20+3: 22 - "Спас по выносливости".
217

DungeonMaster stepara748
22.12.2020 21:54
  =  
  Следуя за зверолюдом, группе пришлось свернуть с дороги, от чего их путь резко стал хуже. Более-менее протоптанная дорога сменилась грязевыми лужами и мокрыми зарослями. Иногда можно было заметить следы старой тропы, но ею явно давно не пользовались. В итоге, они наконец вышли к постройке. Это было, не то что бы здание, а больше походило на часовню какого-то храма. Опять таки, заброшенного храма. Краски на стенах уже давно облезла и поверхность потрескалась. Ни дверей, ни ворот попросту не было. Входом являлась полуразрушенная арка, через которую слезка заливало дождем во внутрь. Но когда они туда заглянули, внутри было более-менее сухо, но очень темно и пыльно. Благодаря небольшим бойницам у потолка, можно было увидеть посреди овального помещения постамент со статуей, но вот само каменное возваяние не рассмотреть.
Отредактировано 23.12.2020 в 08:01
218

- Надеюсь, тут нет никого... ничего опасного, - проговорила Клэр, входя внутрь, держа свой клинок наготове и осматриваясь. Сначала осмотреться на предмет опасностей, потом... потом солнечная воительница намеревалась подойти ближе к статуе и воспользоваться своим божественным чувством - не осквернено ли это святилище? Милли слышала достаточно много историй, которые начинались с того, что группы молодых людей забирались в заброшенные святилища, а заканчивались... в общем, тем, что все умирали. Кстати, а в честь какого бога вообще было воздвигнуто это святилище?
Результат броска 1D20+2: 3 - "Внимательность".
Результат броска 1D20+1: 13 - "Религия"
Отредактировано 23.12.2020 в 14:29
219

Твикси Кламшел Enote
23.12.2020 16:45
  =  
Твикс с удивлением рассматривала руины, предварительно призвав волшебный доспех, чтобы быть готовой к неожиданностям. Совешник как то странно пялился круглыми глазами на Клэр, не обращая внимания на окружение, впрочем, и сама гномка отключилась от мысли, что внутри может быть опасно, вглядываясь в архитектуру и стиль сооружения, ища глазами какие нибудь подсказки о том, чей это храм, и что произошло, что он стал заброшеным
Результат броска 1D20+3: 10 - "Титаническая Совиная Внимательность Цвика Леннолета".
Результат броска 1D20+3: 4 - "Титаническая Совиная Внимательность Цвика Леннолета".
Результат броска 1D20+4: 23 - "Религия чей храм"
Отредактировано 23.12.2020 в 16:52
220

Не удостоившись какого-либо ответа от гномки, воин шмыгнув носом поплелся за остальными, всматриваясь в заброшенный храм. По мере приближения к зданию, Ванграс молча пробирался на первые позиции, одной рукой держа перед собой щит а вторую положив на рукоять меча, пока еще покоящегося на поясе. Он собирался первым пройти через арку и попасть внутрь, если конечно не обнаружит чего-то, что заставит его остановиться. Или это обнаружит кто-то другой.
Результат броска 1D20+3: 17 - "внимательный".
Если ничего не смущает, то первым заходит внутрь. Если кто-то идет рядом, то реакцией помеху на бросок атаки по соседу.
221

Линда Solmira
27.12.2020 22:07
  =  
- Никто освещения не наколдует, нет? - поинтеерсовалась Линда, щурясь и пытаясь че-то разглядеть в темном помещении храма. - Ладно, я подсвечу, надо ж хоть осмотреться.
И она достала факел, бодренько его разожгла, и уже освещая себе все вокруг, прошлась по периметру помещения, оглядывая все, что могло быть интересным или опасным.
Результат броска 1D20+6: 19 - "Внимательность".
Зажигаю факел.
Осматриваюсь.
222

Шалирр Rademes
28.12.2020 14:57
  =  
– Я сайту сферх.
Несмотря на то, что желания мокнут под дождем у зверолюда не было, он все еж решил устроить засаду на возможную засаду – никто не ждет гостей через крышу. Так что он полез по стене наверх, в поисках дыр в крыше, через которые можно пролезть внутрь.
Правда, пришлось замедлиться и смотреть, куда ставить лапы – природа не щадит рукотворные постройки, и часто перекрытия оказываются совсем ненадежны, это уж Шалирр знал на собственной шкуре.
Результат броска 1D20+4: 17 - "Котик внимательный".
захожу через крышу
223

DungeonMaster stepara748
07.01.2021 14:16
  =  
  Пламя факела замигало под дуновением ветра, но слегка янтарный свет стал освещать довольно просторное помещение. Не известный храм был весь покрыт пылью, а в дальней части слегка отсвечивала паутина. Из четырех колон поддерживающих потолок, она обрушилась полностью и завалила собой стоящие позади каменные скамьи и статуи. Вся остальная утварь уже давно рассыпалась или была разбита. Причем, Ванграс и Линда, оба подметили, что разбилась она с чей-то руки, а уже затем все обработало время.
  На самом постаменте, или уже скорее на алтаре от статуи осталась лишь половина всей конструкции. Раньше это была человеческая фигура в полный рост, раза в полтора больше любого человека. Одетая в древние доспехи, но сейчас у нее отсутствовало все, что было выше пояса. Слева еще был виден осколок щита, а у ног вздымалось нечто, что ранее было древком. Клэрмонд подошла к постаменту, что бы проверить свое божественное чувство и заметила полуразрушенную табличку и пустую чашу перед ней..
Оружие для тех, кто готов за него взяться. Доспехи для тех........ встать под удар. Пламя алтаря - ......., для тех кто готов ........... и храбрость. ........ ждет дар .....

  Прикрыв глаза, девушка возвала к своим чувствам и ощущения подсказали ей, что место это действительно свято, но его сила была слишком слаба и напоминала угасающий огонек. Причем только то, что она напоминала пламя. все что могло ей указать о принадлежности к какой-то религии.
  Пока девушка с закрытыми глазами исследовала алтарь, она не заметила как с потолка, сошел небольшой паук. Существо в сером панцире спустилось на белесной паутине и оказавшись на плече воительницы, стало не спеша перебирать лапками перемещаясь на спину. И похоже. что именно с этого членистоногого все время не сводил своих глаз Цвик.
  Оглядываясь по сторонам, Твикси так же приметила не естественную разруху помещения, но все произошло без явного кровопролития. А еще, по кругу всего храма стояли статуи древних воинов. Кузнечные знания волшебницы, подсказали ей, что они все были сваяны по образу доспехов последователей аспекта войны, но в очень древнем их образе.

  В это время, Шалир без особого труда смог забраться по выступающим кирпичам до одной из бойниц. Он заглянул в оную и заметил все то же помещение, что и его товарищи, только видом сверху. Увидев как зажегся факел, он попытался пролезть вовнутрь, но широкие плечи зверолюда не пускали его дальше головы. И в помещение, пролезла только морда кота с мокрыми усами, что без проблем заметили его товарищи.
Результат броска 1D20+4: 14 - "Атлетика Шалира".
Карта-ориентир:


Предупреждая вопрос. Если Шалир захочет пролезть, то сложность 20 по ЛОВ/Акробатике. При провале застревание.
Клэрмон тратит 1 использование божественного чувства.
Твикси тратит 1 ячейку первого уровня.
224

- Хорошая новость: это место не осквернено и не утратило святости, - сообщила Клэрмонд своим спутникам. - Ммм... - она наморщила лоб, пытаясь разобраться в надписи. - Но кому оно было посвящено? Аспекту войны? Раз копьё, значит... "Ждёт дар"? Тут написано что-то про дар, который кого-то ждёт, - глаза солнечной воительницы загорелись, но затем она нахмурилась. - Надеюсь, если мы просто остановимся здесь на ночлег, это не будет считаться за то, что мы желаем получить этот дар, и нас будут ИСПЫТЫВАТЬ?
Тут Милли заметила паука, карабкавшегося по её спине, и завертелась, пытаясь выгнуть руку за спину, чтобы сбить его с себя метким щелчком. (А вы думали, Клэрмонд Утренняя будет испуганно визжать, махать руками и истошно кричать "снимите его с меня!"? Конечно, нет, ведь она - воин Аспекта солнца, привыкшая сражаться с существами намного более страшными, чем мелкие паучки!)
Результат броска 1D20+2: 22 - "Спасбросок от арахнофобии".
Отредактировано 08.01.2021 в 11:40
225

Шалирр Rademes
11.01.2021 16:48
  =  
Решив не рисковать с пролезанием в не предназначенную для этого дырку, зверолюд спустился так же как и залез, в итоге заходя как и полагается – через дверь.
– Натеюсь эти испытания не ошень шумят. Хот я и не уферен што тут остальос штота. Но польшая част таких штук – рьелигьиосных, это плакословение, а не штота матеряльное. Ну типа "Фера – мой мещь! Мой щит! И с йейо помощю я сломаю фрагов".
Подойдя к полуэлфийке, кот попытался помочь ей с пауком. Правда, попытка сбить его оказалась не совсем точной, и в итоге паук не полетел на пол, а превратился в длинное мокрое пятно. Ну, если мокрость после дождя можно было как то выделить.
Результат броска 1D100: 14 - "чет - раздавил, нечет-аккуратно сбил".
Отредактировано 11.01.2021 в 16:50
226

Линда Solmira
12.01.2021 00:28
  =  
- Ну, крыша вроде не прохудилась, если не считать той дыры, - Линда ткнула в дыру, где еще мгновение назад была усатая морда Шалирра, - Тут сухо, более-менее чисто. Монстров на первый взгляд нет, нигде не насранно... В общем, хорошее место для ночлега по моему разумению. Караул, разумеется оставим. Тааак... Тут организую очаг. Шалирр! Давай живенько за дровами. Сверху мокрые листья и ветки убери, снизу должны быть сухие. Натаскай валежника, чтоб до утра огонек пыхтел и на завтрак хватило. Ванграс!.. Иди с ним, а то он до утра провозится. Тут вот будем спать, расстелим спальники. Я еду приготовлю, остальные пока поругайтесь насчет кто когда караулить будет, - Линда принялась распоряжаться.
227

Пока более ведающие люди занимались изучением остатков святилища, Ванграс просто бесцельно водил взглядом по стенам, позволяя себе немного расслабиться. Прямо сейчас им ничего не грозило.

– Я не шибко разбираюсь в разных ритуалах, на наверное для начала какого-то испытания нужно будет провести ритуал или чё-то вроде того. А мы его и не знаем. Так что можем и поспать тут. Хотя лучше на ночлеге наблюдать не только за периметром, но и за тем что будет происходить внутри. Мало ли.

– Как скажешь – воитель отвесил шутливый поклон Линде и начал подгонять здоровенного кота, прикидывая заодно, как сильно того можно нагрузить. И делая себе в голове пометку на счет того, что на время своего караула ему нужно будет нацепить свой доспех.
Ищем с кошаком по дрова
Отредактировано 16.01.2021 в 12:17
228

12345678

Шалирр

Автор: Rademes

Шалирр
Раса: Огромный, мать его, КОТ, Класс: Монах

Сила: 0 [-5]
Ловкость: 0 [-5]
Выносливость: 0 [-5]
Интеллект: 0 [-5]
Мудрость: 0 [-5]
Обаяние: 0 [-5]


Хаотичный нейтральный

Инвентарь:
ХП: 13/13
Ци: 2/2 (короткий)
КБ: 16
Опыт: 800/900





На персонаже:
Посох
9х Дротик (2)
Одежда (?) путешественника
Кошель: 7 зм 8 см 2 мм

Рюкзак:
Ломик (2)
Молоток (1)
10х шлямбуров (2)
2х факелов (2)
Трутница (1)
4х рацион
бурдюк
50-фт пеньковая верёвка (1)
капкан (1)
Набор травника (1)
Комплект целителя (10/10) (1)
Набор лекарств от средних болезней (4/5) (1)

Нагрузка: 15/20

Закуп:
+ 4 мм - 8 факелов
+ 1 зм 5 см - 6 рационов
- 5 зм + Набор травника
- 5 зм + Комплект целителя
+ 5 зм - Короткий меч

Навыки:
Шалирр
Монах 2-го уровня/ Зверолюд /Хаотичный нейтральный/ Чужеземец

Возраст: 24
Божество: Аспект луны
Языки: Вакил, Торговый, Сильван
Бонус Мастерства: +2

Размер: Средний
Скорость: 30 футов (6 клеток)
Рост: 195 см
Вес: 190 кг

Класс Брони: 16
Очки Здоровья: 13 (8+5)
Костей Здоровья: 1д8
Чувства: пассивное восприятие: 14

Опыт: 0/300

---------------------------------------------------------------------------------
STR: [+2] 14
DEX: [+4] 19=17+2
CON: [+0] 10
INT: [+0] 10
WIS: [+2] 15
CHA: [+1] 12=11+1

Спасброски: Cила, Ловкость

Сила: +4; Ловкость: +6; Телосложение: 0; Интеллект: 0; Мудрость: +2; Харизма: +1.

Черты: -
---------------------------------------------------------------------------------
Навыки:
● Атлетика: +4 (+2 СИЛ +2 БМ)

● Акробатика: +6 (+6 ЛОВ +2 БМ)
○ Ловкость рук: +4 (+4 ЛОВ)
● Скрытность: +6 (+4 ЛОВ +2 БМ)

● Магия/Аркана: +2 (+0 ИНТ +2 БМ)
○ История: 0 (+0 ИНТ)
○ Анализ: 0 (+0 ИНТ)
○ Природа:0 (+0 ИНТ)
○ Религия: 0 (+0 ИНТ)

○ Уход за животными: +2 (+2 МУД)
○ Проницательность: +2 (+2 МУД)
○ Медицина: +2 (+2 МУД)
● Внимательность: +4 (+2 МУД +2 БМ)
● Выживание: +4 (+2 МУД +2 БМ)

○ Обман: +1 (+1 ХАР)
○ Запугивание: +1 (+1 ХАР)
○ Выступление: +1 (+1 ХАР)
○ Убеждение: +1 (+1 ХАР)

Владение
Доспехи: нет
Оружие: простое оружие, короткие мечи
Инструменты: Набор травника, Инструменты ювелира
---------------------------------------------------------------------------------
Действия:
Атаки ближнего боя:
1) Рукопашная атака: +6 к атаке, урон 1д4+4 рубящий/дробящий
2) Короткий меч: +6 к атаке, урон 1д6+4 колющий (Легкое, фехтовальное)

Атаки дальнего боя:
1) Дротик: +6 к атаке, урон 1д4+4 колющий (Метательное (дис. 20/60), фехтовальное)

Заклинания: нет
---------------------------------------------------------------------------------

УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ
Расовые особенности: Табакси
● Увеличение характеристик: +1 харизме +2 к ловкости
● Языки: Вакил, Торговый
♦ Тёмное зрение.
У Вас есть острые кошачьи чувства, особенно в темноте. На расстоянии в 60 футов вы при тусклом освещении можете видеть так, как будто это яркое освещение, и в темноте так, как будто это тусклое освещение. В темноте вы не можете различать цвета, только оттенки серого.
♦ Кошачье проворство.
Ваши рефлексы и проворство позволяют Вам двигаться со скачком скорости. Когда Вы двигаетесь в бою в свой ход, Вы можете удвоить свою скорость до конца хода. Использовав эту черту, Вы не можете использовать ее снова, до тех пор пока вы не переместитесь на 0 футов за один из ваших ходов.
♦ Кошачьи когти.
Из–за Ваших когтей у Вас есть скорость лазанья 20 футов. Кроме того, Ваши когти – естественное оружие, которое Вы можете использовать, нанося безоружный удары. Если Вы совершаете атаку ими, Вы наносите рубящий урон, равный 1d4 + Ваш модификатор Силы, вместо дробящего урона, обычного для безоружного удара.
♦ Кошачьи способности.
Вы владеете навыками Восприятие и Скрытность.

Классовые умения и особенности: Монах 2 уровня

● Владение:
– Доспехи: нет
– Оружие: простое, короткие мечи
– Инструменты: Выберите один вид инструмента ремесленников либо музыкального инструмента (Набор травника)
● Спасброски: Сила, Ловкость
● Навыки: Выберите два навыка из следующих: Акробатика, Атлетика, История, Проницательность, Религия, Скрытность

♦ Защита без доспехов
Начиная с 1 уровня, если вы не носите ни доспех, ни щит, ваш Класс Доспеха равен 10 + модификатор Ловкости + модификатор Мудрости.

♦ Боевые искусства
На 1 уровне ваше знание боевых искусств позволяет вам эффективно использовать в бою безоружные удары и оружие монахов — короткие мечи, а также любое простое оружие, не имеющее свойств «двуручное» и «тяжёлое».
Если вы безоружны или используете только монашеское оружие, и не носите ни доспехов, ни щита, вы получаете следующие преимущества:
• Вы можете использовать Ловкость вместо Силы для бросков атак и урона ваших безоружных ударов и атак монашеским оружием.
• Вы можете использовать d4 вместо обычной кости урона ваших безоружных ударов или атак монашеским оружием. Эта кость увеличивается с вашим уровнем, как показано в колонке «боевые искусства».
• Если в свой ход вы используете действие Атака для безоружной атаки, или атаки монашеским оружием, вы можете совершить ещё одну безоружную атаку бонусным действием. Например, если вы совершили действие Атака и атаковали боевым посохом, вы можете совершить бонусным действием безоружную атаку, при условии, что в этом ходу вы ещё не совершали бонусное действие.

♦ Ци
Начиная со 2 уровня ваши тренировки позволяют вам управлять мистической энергией ци. Ваш доступ к этой энергии выражается количеством очков ци. Ваш уровень монаха определяет это количество, согласно колонке «очки ци». Вы можете использовать эти очки чтобы активировать различные умения ци. Вначале вам известны следующие три умения: Поступь ветра, Терпеливая оборона и Шквал ударов. С повышением уровня в этом классе вы выучите новые умения ци.
Все потраченные очки ци восполняются по окончании короткого или продолжительного отдыха. Вы должны потратить как минимум 30 минут на медитацию для их восстановления. Некоторые из ваших умений ци требуют от цели спасброска, позволяющего избежать эффекта. Сл такого спасброска определяется следующим образом:
Сл спасброска ци = 8 + бонус мастерства + модификатор Мудрости
• Поступь ветра: Вы можете потратить 1 очко ци в свой ход, чтобы совершить бонусным действием Отход или Рывок. В этот ход дальность ваших прыжков удваивается.
• Терпеливая оборона: Вы тратите 1 очко ци в свой ход, чтобы совершить бонусным действием Уклонение.
• Шквал ударов: Сразу же после того, как вы в свой ход совершили действие Атака, вы можете потратить 1 очко ци, чтобы совершить бонусным действием две безоружные атаки.

♦ Движение без доспехов
Начиная со 2 уровня ваша скорость увеличивается на 10 фт., если вы не носите доспехов и щит. Этот бонус увеличивается с ростом вашего уровня, как показано в таблице.
На 9 уровне вы получаете возможность в свой ход перемещаться по вертикальным поверхностям и по поверхности жидкости, не падая во время движения.
=====

Особенности предыстории: Чужеземец (кастом)
● Навыки: Магия, Выживание
● Владение: Инструменты ювелира
● Языки: Сильван
● Снаряжение: Посох, капкан, трофей с убитого животного, комплект одежды путешественника, поясной кошель с 10 зм
● Умение: Все взгляды прикованы к вам
Ваш акцент, манеры, обороты речи и, возможно даже, ваш внешний вид выдаёт в вас чужеземца. Любопытные взгляды всегда будут прикованы к вам, куда бы вы не отправились, что может нервировать. Но вы также являетесь объектом дружелюбной заинтересованности учёных и других интересующихся дальними землями, не говоря уже об обычных людях, которые всегда жаждут услышать истории с вашей родины.
Вы можете пользоваться этим вниманием для того, чтобы получать доступ к людям и местам, к которым ни у вас, ни у ваших компаньонов не было бы доступа при обычных обстоятельствах. Знатные лорды, учёные, зажиточные купцы и многие другие могут быть заинтересованы в том, чтобы послушать о вашей далёкой родине и её людях.

======

Внешность:
Первое, впечатление при виде Шалирра – ОГРОМНЫЙ, МАТЬ ЕГО КОТ! И действительно, почти два метра ростом, и это с учетом того, что в расслабленном положении несколько сгорблен, и если "расправит плечи" и выпрямится, то ростом выйдет более двух метров, не считая хвоста.
Белая шерсть, голубые кошачьи глаза, и шикарные волосы-грива, заплетенные в толстые косы, моглди бы служить ему особыми приметами, вот только нюанс – он сам одна большая ходячая примета и не заметить его ну очень сложно. Впрочем, когда нужно, Шалирр умудряется исчезнуть за считанные мгновения, и пролезть, казалось бы в невозможную дыру, подтверждая выражение "коты – это жидкость", даже такие большие как он.





Характер:
Шалирр – это кот. Не только по виду, но и по характеру. Причем такой, достаточно безразличный к окружению, пока разговор не касается магических предметов. Вот уже естьу него фетиш на них, и если сама магия привлекает постольку-поскольку, то вот долговременные зачарования – это интересно. Пусть он сам не обладает подобным талантом, он обладает талантом доставать эти самые предметы из самых разных мест. Причем, не всегда законными методами.
Работу как таковую он не любит, ему бы валяться на кресле в тепле, кушать вкусно, а не шастать по мокрым лесам за какими-то идиотами. И если ему сложно начать, то сложно и закончить – он не отличается милосердием в бою, и если не хочется умереть жестокой смертью, будучи покромсанным на кусочки и разбросанным по веткаам, лучше не делать так, чтоб отряду, в котором он состоит, приходилось выходить и сражаться.

История:
Редкий на Виндрике пушистый шкаф, многое мог бы рассказать о жизни на Шаканде в целом, так и о своей, и вообще о том, как он докатился до того состояния, в котором находится сейчас. Мог бы, но не будет. Несмотря на видимую открытость и дружелюбие, есть все-же некоторые особенности, которые он принес с закрытой от чужаков Родины. Даже если получится его напоить. Да и стыдно.
Будучи искателем сокровищ, да не просто сокровищ, а волшебных предметов, у себя дома, он стал в определенных кругах довольно известен, а благодаря тому, что далеко не все артефакты он изучал и потом перепродавал, то еще и о способностях ходили легенды. Из почти крепостного, он стал кем-то, с кем, водиться стало предметом гордости, а не стыда. Впрочем, из крепостного его забрали путешественники, у которых он, еще будучи котенком умудрился стащить несколько волшебных предметов. Пораженные талантом, приезжие выкупили и взяли его с собой, только теперь он таскал магические, и просто штучки, не у них, а для них. Заодно узнал что есть и мир, за пределами племени и норовящих тебя сожрать, джунглей. Несколько лет, и он уже стал промышлять сам на себя, благо что научился многому.
Но, его знаний оказалось недостаточно для того, чтоб обращаться с одним из найденных предметов, а жажда новых открытий и предметов, вела вперед невзирая на все признаки того, что в гробнице, в которую Шалирр залез, уже кто-то был. Даже если и был, то не факт что дошел – так он размышлял, и радости не было предела, когда в главном зале он таки нашел свой приз. Сфера, лежащая на пьедестале светилась в темноте, а раз светится, значит магия. Ну и по глупости взял ее в руки. Как оказалось – зря. Предшественники не только вычистили гробницу от всего ценного, но и оставили "сюрприз" потомкам – помимо заклинания света, на сфере висело еще и проклятие, большую часть силы которого приняли на себя магические побрякушки, коими Шалирр был увешан. Однако, с тех пор в его лапах нет той силы, которая была раньше, реакция не та, да и здоровье в целом ухудшилось. И никакие шаманы не смогли ничем помочь, вернуть силу в оболочку, которая теперь напоминала больше надутый воздушный шарик, нежели тело охотника за сокровищами.
Но если потратить часть денег, да обратиться к хорошему прорицателю, можно узнать, где искать того, кто сделал нехорошо. Потом пошли траты на дорогу, взятки и поиск того, кто недавно путешествовал на Острова, и Шалирр, сам того не заметил, как распродал все свои волшебные побрякушки оставаясь ни с чем. Но он нашел своего обидчика! Точнее, его могилу. Но теперь ему только и осталось, что нагадить на нее, и учится выживать в новом для себя мире, поскольку увлеченный расследованием, он как то не слишком занимался изучением нового для себя континента. И теперь вынужден работать за гроши на всяких там баронов, чтоб обеспечить свое существование, до тех пор, пок ане освоится и не вернется к "родному" занятию, но уже на новой территории.

День рождения: Девятнадцатый день второй половины первого сезона (61/1)

Твикси Кламшел

Автор: Enote

Твикси Кламшел
Раса: Полурослик Ориолэ, Класс: Маг

Сила: 15 [+2]
Ловкость: 15 [+2]
Выносливость: 16 [+3]
Интеллект: 18 [+4]
Мудрость: 10 [+0]
Обаяние: 12 [+1]


Хаотичный добрый

Инвентарь:
Вместимость 15+2+5+6 Сумка содержания (28)
Ноша 18.5/28
Ячейки магии: 1)2/3.

Экипировка
Боевой молот Флеймир 1к8 (1к10 двур) +1д4 урона огнем (3)
Книга заклинаний (1)
Кристальный фокус (1)
Проклятый доспех жрицы Кутеллы (действием призывает кирасу АС14 на 1час с откатом 1 час. Все броски харизмы хозяина и против хозяина идут с преимуществом)

Инвентарь
Набор ученого Включает рюкзак, научную книгу, бутылочку чернил, писчее перо, 10 листов пергамента, небольшую сумочку с песком и небольшой нож. (5)
Инструмент кузнеца (2)
рекомендательное письмо из гильдии, дорожная одежда (1), поясной кошель с 15-10(на фамильяра)=5 зм
Железо 7 слитков (1.4)
Камень холода (1)
Сумка Содержания (1)
(Безранговых драгоценных камней, общим весом на 0,4 фунта.
:
2 слитка серебра (0.4)
2 слитка золота (0.4)
59 серебряных монет
30 золотых монет)
Безумно смущающее но очень качественное нижнее белье (0.5)

Сова-фамильяр Цвик

Крафт


Навыки:
Твикси Кламшел
Волшебник 1 ур./ Воин 1 ур. / Полурослик Ориолэ/ хаотично-добрая / гильдейский ремесленник
Опыт 650/900
----------------------------------

----------------------------------
Возраст: 18 лет (80 день 3го сезона)
Божество: Энро
Языки: общий, гномский, дворфийский,
Бонус мастерства (БМ): +2

Размер: маленький
Скорость: 25 футов / 5 клеток
Рост: 109 см
Вес: 17 кг

Класс брони: 12 = 10 + 2 (ЛОВ) 
Очки здоровья: 18 = 6 +6 + 3х2(ВЫН)
Костей здоровья: 1к6+1к10
Чувства: Пассивная Внимательность 10 [10 +0 МУД +0БМ]
Тёмное зрение: 60 фт
Сопротивление урону: нет
----------------------------------
СИЛ 15 (+2)
ЛОВ 15 (+2)
ВЫН 16 (+3) [+1 от расы]
ИНТ 18 (+4) [+2 от расы]
МУД 10 (+0)
ХАР 12 (+1)

Спасброски: Интеллект и Мудрость
СИЛ +2, ЛОВ +2, ВЫН +3, ИНТ +6, МУД +2, ХАР +1
Преимущество на ИНТ МУД ХАР против магии
Сопротивление урону: нет
Тёмное зрение: 60 фт.

----------------------------------
НАВЫКИ
(CИЛ) Атлетика: +2

(ЛОВ) Акробатика: +2
(ЛОВ) Ловкость рук: +2
(ЛОВ) Скрытность: +2

(ИНТ) Магия/Аркана: +6 (+2 БМ)
(ИНТ) История: +6 (+2 БМ)
(ИНТ) Анализ: +4
(ИНТ) Природа: +4
(ИНТ) Религия: +4

(МУД) Уход за животными: +0
(МУД) Проницательность: +2 (+2 БМ)
(МУД) Медицина: +0
(МУД) Внимательность: +0
(МУД) Выживание: +0

(ХАР) Обман: +1
(ХАР) Запугивание: +1
(ХАР) Выступление: +1
(ХАР) Убеждение: +3 (+2 БМ)


ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: -
Оружие: волшебник
Инструменты: инструменты кузнеца (I) инструменты ювелира (I)
----------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
– Боевой посох +4 атака, 1к6+2 дробящего урона

Дальние атаки:


Использование заклинаний:
- Уровень сложности заклинания: 14 = 8 + 2 (БМ) + 4 (ИНТ)
- Модификатор броска атаки заклинанием: 6 = +2 (БМ) +4 (ИНТ)
----------------------------------
ЗАКЛИНАНИЯ
Заговоры: 3
Ячейки магии: 1 ур. - 2 ячейки

Известные заговоры:
- Огненный снаряд

- Починка

- Фокусы


Подготовленные заклинания: 4 (+3 Инт +1 ур. мага)
[* — ритуальное заклинание + — подготовленное заклинание] 
● 1 уровень
- Идентификация *

- Пылающие руки +


- Невидимый слуга *

- Обнаружение магии*

- Поиск фамильяра*


- Катапульта +


Внешность:


Девушка-полурослик, сошедшая бы за человеческого ребенка благодаря большим распахнутым в постоянном любопытстве глазам, маленькому носику и в целом скорее детской фигурке. Вместе с тем Твикси очень вынослива, а по детски тонкие руки несут на себе несколько ожогов, указывающих на ее род деятельности. Твикси обычно одета в белую мантию, которая, несмотря на постоянные странствия, выглядит чистой и новой. На спине у нее знак школы ее учителя - Молот, окруженный звездами. На ее плече обычно сидит маленький сыч, расцветкой в тон ее каштановым волосам, которые она заплетает в два огромных хвоста.

Характер:
Оптимистичная, дружелюбная и приветливая, никогда не умолкающая, Твикси обожает проводить время с компанией. Молчаливой ее можно застать лишь в кузне, когда она работает над очередным шедевром неясного назначения или в мастерской за созданием очередной странной механической игрушки. Однако Твикси немного сторонится эльфов - обучение среди дворфов, разница в росте и неприятные взгляды сверху вниз ее удручают. Но, если эльф покажет себя с хорошей стороны, он может так же легко стать ее другом, как кто либо еще.

История:
Твикси выросла в семье мастера-кораблестроителя Каваргиса Кламшела и погодного мага Феойви Кламшел. Когда-то отважные путешественники, Каваргис и Феойви осели в прибрежном городишке, чтобы наконец остепениться и создать семью. Заработанное за время приключений богатство позволило им открыть собственную верфь и отстроить неплохой дом, вырастить троих детишек и не испытывать проблем с финансами. Каждый из их отпрысков обладал каким-то особым талантом, и родители с радостью поощряли их развитие. Твикси испытывала непреодолимую тягу к молоту и кузне, унаследовав от матери также и интуитивное понимание принципов магии. Талант свой она продолжила развивать в школе Борзона Аурхаммера - искусного кузнеца магического оружия и брони. В его школе учились в основном дворфы с талантом к магии, и миниатюрная Твикси смотрелась среди квадратных одноклассников и одноклассниц немного дико, но благодаря ее вдохновленной приверженности делу магического кузнечества она без труда нашла с ними общий язык и вписалась в компанию.
За время пребывания в школе Твикси создала немало вещиц, которые заставляли ее учителя чесать затылок в недоумении. Например топор с чесалкой для спины. Помимо кузнечества в школе преподавался курс магии и воинского дела. Если со вторым у Твикси по понятным причинам были проблемы, то уж с первым никаких проблем не было - полурослик быстро впитывала в себя практичные и боевые заклинания, необходимые кузнецу-магу.
Тем не менее Твикси выпустилась из школы и была принята в гильдию кузнецов, получив свою книгу заклинаний, белый плащ выпускника и окованный железом посох. Закончив обучение, она, с благословения родителей отправилась на поиски приключений, как они сами в свое время. Спустя недолгое время странствий, она попала в отряд, нанятый лордом Реймондом...

Линда

Автор: Solmira

Линда
Раса: Человек, Класс: Вор

Сила: 12 [+1]
Ловкость: 18 [+4]
Выносливость: 16 [+3]
Интеллект: 11 [+0]
Мудрость: 16 [+3]
Обаяние: 14 [+2]


Хаотичный нейтральный

Инвентарь:
АС: 15 , HP: 19/19, HD: 2/2d8.
Опыт: 800/900

Старт: 120 золотых
Слоты: 19/19 = 18 Средний размер+1 СИЛ

Оружие и боеприпасы:
● Арбалет, ручной 75 зм [1]
● Арбалетные болты (14 шт) 1 зм [1]
● Кинжал 2шт 2 зм [2]

Броня и одежда:
● Кожаный доспех 10 зм [3]
● Одежда, дорожная (1 шт.) 4 зм [1]
● Одежда сексуальная, измененная (2 шт.)
● Одежда дорожная с заклинанием самоочистки (1 шт.)
● Заколка с небольшим красноватым камешком (+1 ХАР)

Прочее:
● Рюкзак 2 зм
● Коробка рационов (5 шт.) 2 зм 5 см
● Бурдюк 2 см
● Кошель 5 см
● Кости 1 см [1]
● Фонарь, закрытый 5 зм [1]
● Масло (3 фляжки) 3см [3]
● Спальный мешок 1 зм [2]
● Трутница 5 см [1]
● Комплект целителя 5 зм [1]
● Зеркало, стальное 5 зм [1]
● Столовый набор 2 см
● Верёвка пеньковая (50 футов) 1 зм [1]
● Воровские инструменты [1]
● Карта континента
● Инструменты повара

Деньги:
4 зм 7 см

Найдено:
7 золотых, 2 серебряных и 2 медных монеты
2 зелья лечения, 5 золотых и 4 серебряных, кинжал и безделушка (окаменевшую мышь)

15 зм - аванс от лорда

Навыки:
Плут 2 уровень / Человек/ Хаотично-нейтральный /
Опыт: 300/900
----------------------------------
Возраст: 21 год, день рождения 2 сезон 79 день
Божество:
Языки: Торговый, Эльфийский, Вакил
Бонус мастерства: +2 [сокращённо: БМ]

Размер: Средний
Скорость: 30 футов
Рост: 160 см
Вес: 48 кг

Класс Брони: 15 = 11 (кожаный доспех)+4 ЛОВ
Очки Здоровья: 19 = 8+3 ВЫН +1*(5+3 ВЫН)
Костей Здоровья: 2к8
Чувства: Пассивная Внимательность 16 [10 +2 БМ +3 МУД +1 КП]
----------------------------------
СИЛ 12 (+1) [12]
ЛОВ 18 (+4) [17 +1 раса]
ВЫН 16 (+3) [16]
ИНТ 11 (+0) [11]
МУД 16 (+3) [15 +1 раса]
ХАР 14 (+2) [13+1 заколка]

Спасброски: ЛОВ и ИНТ
СИЛ +1, ЛОВ +6, ВЫН +4, ИНТ +2, МУД +3, ХАР +2
----------------------------------
НАВЫКИ
[● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства, КП - Компетентность]
○ Атлетика: +1 (+1 СИЛ)

○ Акробатика: +4 (+4 ЛОВ)
● Ловкость рук: +6 (+4 ЛОВ +2 БМ) класс
● Скрытность: +6 (+4 ЛОВ +2 БМ) класс

○ Магия/Аркана: +0 (+0 ИНТ)
● История: +2 (+0 ИНТ +2 БМ) предыстория
○ Анализ: +0 (+0 ИНТ)
○ Природа: +0 (+0 ИНТ)
○ Религия: +0 (+0 ИНТ)

○ Уход за животными: +3 (+3 МУД)
● Проницательность: +6 (+3 МУД +2 БМ) класс
○ Медицина: +3 (+3 МУД)
● Внимательность: +6 (+3 МУД +2 БМ +1 КП) раса
○ Выживание: +3 (+3 МУД)

● Обман: +5 (+2 ХАР +2 БМ +1 КП) класс
○ Запугивание: +2 (+2 ХАР)
○ Выступление: +2 (+2 ХАР)
● Убеждение: +4 (+2 ХАР +2 БМ) предыстория


ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: легкие
Оружие: Простое оружие, ручные арбалеты, длинные мечи, рапиры, короткие мечи
Инструменты: Воровские инструменты, Повар (ученик I)
----------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
- Кинжал (Лёгкое, метательное (дис. 20/60), фехтовальное): +6 к атаке (+4 ЛОВ +2 БМ), 1к4+4 колющий

Дальние атаки:
- Ручной арбалет (Боеприпас (дис. 30/120), лёгкое, перезарядка): +6 к атаке (+4 ЛОВ +2 БМ), 1к6+4 колющий

Использование заклинаний:
- Уровень сложности заклинания:
- Модификатор броска атаки заклинанием:
----------------------------------
ЧЕРТЫ:
Эксперт в арбалетах
• Вы игнорируете свойство «перезарядка» у арбалетов, которыми владеете.
• Нахождение в пределах 5 футов от враждебного существа не накладывает помеху к вашим броскам дальнобойной атаки.
• Когда вы используете действие Атака и атакуете одноручным оружием, вы можете бонусным действием атаковать заряженным ручным арбалетом, находящимся в руке.

УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ
Расовые особенности: Человек (вариант)
● Вы получаете владение одним навыком на ваш выбор.
● Вы получаете одну черту на ваш выбор.

Классовые умения и особенности: Плут 2 уровень.
● Компетентность: Бонус мастерства удваивается для двух выбранных навыков
● Скрытая атака: Один раз в ход вы можете причинить дополнительный урон 1к6 одному из существ, по которому вы попали атакой, совершённой с преимуществом к броску атаки. Атака должна использовать дальнобойное оружие или оружие со свойством «фехтовальное». Вам не нужно иметь преимущество при броске атаки, если другой враг цели находится в пределах 5 футов от неё. Этот враг не должен быть недееспособным, и у вас не должно быть помехи для броска атаки.
● Воровской жаргон: тайная смесь диалекта, жаргона и шифра, который позволяет скрывать сообщения в, казалось бы, обычном разговоре. Только другое существо, знающее воровской жаргон, понимает такие сообщения. Это занимает в четыре раза больше времени, нежели передача тех же слов прямым текстом. Кроме того, вы понимаете набор секретных знаков и символов, используемый для передачи коротких и простых сообщений.
● Хитрое действие: Вы можете в каждом ходу боя совершать бонусное действие. Это действие может быть использовано только для Рывка, Отхода или Засады.

Особенности предыстории: Благородный
● Навыки: История, Убеждение
● Инструменты: Кости
● Языки: Эльфийский
● Умение: Привилегированность.
Благодаря знатному происхождению, другие хорошо к вам относятся. Вас принимают в высшем обществе, и считается, что у вас есть право посещать любые места. Обыватели изо всех сил стараются сделать вам приятно и избежать вашего
гнева, а другие высокородные считают вас своей ровней. Если нужно, вы можете получить аудиенцию местного дворянина.

Внешность:
Вьющиеся мягкими волнами пепельно-белые волосы, аристократические черты лица, яркие голубые глаза. Стройная фигура, но с округлостями в нужных местах, небольшая грудь. Невысокий рост, мягкая тихая походка.
В одежде предпочитает черный с серебром.


Характер:
Линда - милая девушка. Возможно, она иногда кажется чуточку высокомерной, но это скорее потому, что она привыкла вести себя с достоинством. Она добрая, отзывчивая, готова помочь, но не забывает и о своих интересах. Если Линда тверда уверена в своем мнении, переубедить ее без весомых аргументов вряд ли удастся.
Линда старается вести себя со всеми ровно, но близко никого особо не подпускает, и лишь немногие способны заглянуть ей в глаза так глубоко, чтобы увидеть затаенную печаль.

История:
Сноуфолл (с древнего человеческого диалекта переводится как “падение снега”) - одна из древних дворянских человеческих семей Курдаса. От других не менее благородных семейств Сноуфоллов всегда отличал странный цвет волос - пепельно-белый. Вот и дочь текущего графа Сноуфолла Линда родилась с такими же волосами.
Как обычно бывает, девушка с пеленок была обещана в жены отпрыску другой дворянской семьи - Вивьеров. Но Линде с этим повезло - сын старого графа Вивьера был всего на два года старше ее, а еще - весьма хорош собой. Правда, оценить это Линда смогла лишь тогда, когда начала воспринимать красоту мужчин с особой точки зрения. А до того было многое - и утомительное обучение геральдике, танцам, вышивке и правилам поведения в высшем обществе. И само высшее общество - первые балы, где Линда весьма неплохо себя показала - ею восхищались, целовали ручку, говорили комплименты. Первые танцы, когда еще, по сути, девочка, ощутила мужскую руку на своей талии... В общем, Линда совсем не тяготилась договорным браком, хорошо относилась к молодому Генриху Вивьеру, много с ним общалась, смеялась над его шутками. Все говорили о том, что это будет одна из самых прекрасных пар Двора Курдаса.
Все изменилось, когда Линде вот-вот должно было исполнится семнадцать, и она должна была идти уже под венец. Осенняя охота собрала множество дворян. Был на ней и Генрих, была и сама Линда, одетая в великолепный черный с серебром охотничий наряд. Генрих, тоже весьма неравнодушный к хорошенькой Линде, хотел продемонстрировать ей свою доблесть, силу и храбрость, а Линда шла за ним, не особо думая о последствиях. Вышло так, что они отделились от основной группы охотников, слегка заблудились, сделали незаметно для себя крюк, и кабан, здоровенный секач, загоняемый сворой псов, выпрыгнул из кустов прямо на них. Генрих пытался остановить его с помощью своего копья, но... кабан насадил его на огромные желтые от времени клыки, мотнул головой, и молодой парень отлетел в сторону. Кабан же двинулся на Линду, его глаза, налитые кровью, словно бы гипнотизировали парализованную страхом девушку. Внезапно ее пальцы нащупали арбалет - второе оружие Генриха, и...
Когда их нашли, Линда так и сидела соляной статуей с арбалетом в руках. Под деревом лежало изломанное тело Генриха, а посреди поляны - туша кабана с арбалетным болтом в глазу.
С тех пор Линда очень изменилась. Она перестала выходить в свет, одела траур, стала мало говорить и смеяться. Побледнела, подурнела, а ее глаза, казалось, смотрели внутрь ее души. Она забросила вышивку, танцы, книги, единственное, что хоть как-то наполняло ее дни — это остервенелые тренировки с арбалетом. Раз за разом она всаживала болты в мишени, с десяти шагов, с двадцати, с тридцати. Ее родители, души не чаявшие в дочери, как могли пытались вернуть свою девочку в нормальное состояние, устраивали приемы с молодыми людьми, но Линда на них отказывалась появляться.
Однажды, во время тренировки, Линда увидела, что за ней наблюдает незнакомый мужчина. Едва не разрядив арбалет уже в него, девушка узнала, что это капитан Марек - старый друг ее отца, и что, дескать, он пришел излечить ее хандру. Марек предложил немыслимое: взять девушку в свой отряд, зачищавший Пограничье от всякой швали. Неожиданно даже для себя, Линда согласилась.
Отрядная жизнь оказалась совсем не такой, какой себе представляла Линда. И если первое время к ней все относились с пиететом, кланялись и обращались, как положено, “леди Сноуфолл”, то после первой стычки с нарушителями граница она уже стала “леди Сноу”, потом - просто “Сноу”, а там какой-то остряк как-то назвал ее Сну-Сну, что так и прилипло к девушке.
Леди Линда “Сну-Сну” Сноуфолл стала своеобразной легендой Пограничья: благородная дама, способная выбить “десятку” из арбалета, ловкая и, что уж тут скрывать, красивая, обладающая неуловимой аристократичностью, но при этом “своя в доску” для членов своего отряда. Возможно, ее поступки и шокировали высший Свет Курдаса, но Линде теперь было плевать на его мнение.
Ее ждало новое приключение.

Клэрмонд Утренняя / Миллендра

Автор: lonebeast

Клэрмонд Утренняя / Миллендра
Раса: Полуэльф, Класс: Паладин

Сила: 14 [+2]
Ловкость: 18 [+4]
Выносливость: 14 [+2]
Интеллект: 8 [-1]
Мудрость: 10 [+0]
Обаяние: 16 [+3]


Хаотичный добрый

Инвентарь:
Кольчуга Кожаный доспех
Рапира
Длинный лук и 19 стрел
5 метательных копий
Священный символ (амулет)
Набор походной одежды х2 [1]
Набор священника. Включает рюкзак, одеяло, 10 свечек, трутницу, коробку для пожертвований, 2 упаковки благовоний, кадило, облачение и бурдюк.
Орденская лента, определяющая ваш ранг в ордене
Флейта
Зеркальце
Кусок мыла
Столовый набор
Трутница
Рационы (6 дней)
28 зм, 3 см, 5 мм

Слоты: 17,4/22
Подготовленные заклинания:
Благословение
Героизм
Лечение ран
Приказ
Божественное чувство: 3/4
Возложение рук: 10/10

Навыки:
Клэрмонд Утренняя / Миллендра
Паладин 2 ур. / полуэльф / хаотично-добрый / рыцарь ордена
----------------------------------
Возраст: 23 года
День рождения: 36 день зимы
Божество: Аспект солнца
Языки: торговый, эльфийский, гномий
Бонус мастерства: +2 [сокращённо: БМ]

Размер: Средний
Скорость: 30 футов / 6 клеток
Рост: 170 см
Вес: 64 кг

Класс Брони: 15 = 11 кожаная броня (лёгкий доспех) +4 ЛОВ
Очки Здоровья: 20 = 10 +6 +2х2 ВЫН
Костей Здоровья: 2к10
Чувства: Пассивная Внимательность 12 [10 +0 МУД +2 БМ]
----------------------------------
СИЛ 14 (+2) [+1 раса]
ЛОВ 18 (+4)
ВЫН 14 (+2)
ИНТ 8 (-1)
МУД 10 (+0) [+1 раса]
ХАР 16 (+3) [+2 раса]

Спасброски: мудрость и харизма
СИЛ +2, ЛОВ +4, ВЫН +2, ИНТ -1 , МУД +2, ХАР +5
----------------------------------
УМЕНИЯ
[● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства]
○ Атлетика: +2 (+2 СИЛ)

○ Акробатика: +4 (+4 ЛОВ)
○ Ловкость рук: +4 (+4 ЛОВ)
○ Скрытность: +4 (+4 ЛОВ)

○ Магия/Аркана: -1 (-1 ИНТ)
○ История: -1 (-1 ИНТ)
○ Анализ: -1 (-1 ИНТ)
○ Природа: -1 (-1 ИНТ)
● Религия: +1 (-1 ИНТ +2 БМ)

○ Уход за животными: +0 (+0 МУД)
● Проницательность: +2 (+0 МУД +2 БМ)
● Медицина: +2 (+0 МУД +2 БМ)
● Внимательность: +2 (+0 МУД +2 БМ)
○ Выживание: +0 (+0 МУД)

○ Обман: +3 (+3 ХАР)
● Запугивание: +5 (+3 ХАР +2 БМ)
○ Выступление: +3 (+3 ХАР)
● Убеждение: +5 (+3 ХАР +2 БМ)

ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: лёгкие, средние, тяжёлые, щиты
Оружие: простое, воинское
Инструменты: инструменты каллиграфа, музыкальный инструмент (флейта)
----------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
- Рапира (фехтовальное): +6 атака (+4 ЛОВ +2 БМ), 1к8+6 колющего урона

Дистанционные атаки:
- Длинный лук (боеприпас (дис. 150/600), двуручное, тяжёлое) +6 атака (+4 ЛОВ +2 БМ), 1к8+4 колющего урона

Использование заклинаний:
- Уровень сложности заклинания: 13 = 8 + 2 БМ + 3 ХАР
- Модификатор броска атаки заклинанием: 5 = +2 БМ +3 ХАР
----------------------------------
ОСОБЕННОСТИ
Расовые особенности: полуэльф
● Увеличение параметров. +2 Харизма, +1 любые другие два параметра
● Волшебное происхождение. Вы обладаете преимуществом при спасбросках против очарования, кроме того вас невозможно усыпить магией.
● Темновидение. Благодаря эльфийской крови, вы обладаете исключительным зрением в темноте и условиях плохой видимости. При тусклом освещении, вы видите на расстоянии 60 футов так, словно при ярком свете, а в темноте так, словно при тусклом освещении. Однако вы не можете различать цвета в темноте, только оттенки серого.

Классовые умения и особенности: паладин 2 уровня]
● Владение:
– Доспехи: лёгкие, средние, тяжёлые, щиты
– Оружие: простое, воинское
– Инструменты: нет
● Спасброски: мудрость, харизма
● Навыки: запугивание, медицина
=====
● Божественное чувство. Присутствие сильного зла воспринимается вашими чувствами как мерзкий запах, а могущественное добро откликается райской музыкой в ваших ушах. В качестве действия вы можете определить наличие таких сил поблизости. До конца вашего следующего действия вы знаете местоположение любой нежити, божественного или демонического существа в радиусе 60 футов от вас, если оно не имеет полное укрытие. Вы знаете тип каждого существа (нежить, демоническое или божественное), но не знаете его личность (например, вампир граф Страд фон Зарович). Также узнаете о наличии любого освященного или оскверненного объекта в пределах этого радиуса, например, в результате заклинания освящение.
Вы можете использовать эту способность ограниченное число раз, равное 1 + модификатор Харизмы. Заряды полностью восстанавливаются после полного отдыха.
● Возложение рук. Благословенное касание ваших рук способно исцелять раны. У вас есть запас целительных сил, который восстанавливается после полного отдыха. Используя этот запас, вы можете исцелить определенное количество очков здоровья, равное вашему уровню паладина помноженному на 5.
В качестве действия, вы можете прикоснуться к существу, и исцелить некоторое количество его ОЗ, вплоть до полного запаса ваших целительных сил.
Альтернативно вы можете потратить 5 ОЗ из вашего запаса целительных сил, чтобы излечить цель от одной болезни или нейтрализовать один яд. Вы можете исцелить несколько болезней и нейтрализовать несколько ядов за одно использование Возложения Рук, затратив соответствующее количество ОЗ из вашего запаса.
Эта способность не работает на нежить и големов.
● Боевой стиль: Дуэлянт. Пока вы держите рукопашное оружие в одной руке, и не используете другого оружия, вы получаете бонус +2 к броскам урона этим оружием.
● Божественная кара. Начиная со 2 уровня, если вы попадаете по существу атакой рукопашным оружием, вы можете потратить одну ячейку заклинания любого своего класса для причинения цели урона излучением, который добавится к урону от оружия. Дополнительный урон равен 2к8 за ячейку 1 уровня, плюс 1к8 за каждый уровень ячейки выше первого, до максимума 5к8. Урон увеличивается на 1к8, если цель — нежить или исчадие.

Особенности предыстории: Рыцарь ордена
● Навыки: религия, убеждение
● Владение:
– Языки: -
– Инструменты: инструменты каллиграфа, музыкальный инструмент (флейта)
● Умение: Рыцарские связи
Вы получаете укрытие и помощь от членов вашего рыцарского ордена и от тех, кто симпатизирует его целям. Если ваш орден религиозной направленности, то вы также можете получить помощь в храмах и иных религиозных общинах вашего божества. Рыцари светских орденов могут получить помощь в обществе, которому они служат (будь это одинокое поселение или огромный город). А рыцари орденов, служащих определенным идеалам, могут найти помощь как у тех, кому они помогли на пути к своим идеалам, так и у тех, кто эти идеалы разделяет.
Эта помощь может выражаться в ночлеге и еде, и при необходимости исцелении, а может выражаться в рискованной помощи, например, когда группа местных граждан вступает в неравный бой на стороне припёртого к стенке рыцаря, или поддерживающие орден помогают незаметно покинуть город несправедливо обвинённому рыцарю.
----------------------------------
ЗАКЛИНАНИЯ
Ячейки магии: 2 ячейки 1 ур.

Внешность:
Молодая полуэльфийка. Довольно высокая по меркам своей расы, стройная и жилистая - физически развитая, но скорее гибкая, чем сильная. Светлые волосы до лопаток. Одета либо в дорожный костюм, либо в облегающий её фигуру кожаный доспех, дополняемый орденской лентой и символом Аспекта солнца. Лицо миловидное, если не считать шрама через переносицу, полученного в одном из боёв. Взгляд карих глаз внимательный, оценивающий собеседника.



Характер:
● Черта характера: "Я знаю, что аристократы не считают меня равной, но я добьюсь их уважения".
● Идеал: Слава. "Я должна совершить славный подвиг и заслужить почёт".
● Привязанность: "Я стараюсь не слишком зазнаваться перед эльфами - они всё же и мой народ тоже".
● Привязанность 2: "Если я хочу быть принята в аристократическое общество, я должна вести себя достойно".
● Слабость: "Я не могу пройти мимо возможности ввязаться в приключения".

История:
Миллендра родилась от недолгого союза светлой эльфийки-бардессы по имени Элион и молодого человеческого аристократа по имени Рейнальд, младшего сына лорда Реймонда, когда Рейнальд был ещё юн и искал для себя славы и приключений. Детство её поначалу было непростым - непросто быть полукровкой-безотцовщиной, да ещё и дочерью бардессы, чей достаток так же переменчив, как настроение её музы. Однако Элион сумела через несколько лет найти своего бывшего любовника, к тому времени уже женатого, и попросить его позаботиться об их дочери. Рейнальд же ответил, что признать Миллендру своей дочерью он не сможет и максимум, что он может для неё сделать, - принять её в ряды своих слуг... что, в общем, и было сделано. Однако отец не только не признал Миллендру, но и строго запретил ей рассказывать другим членам его семьи: его детям, его брату и особенно его жене и отцу - об их родстве, пообещав в этом случае отрицать всякую связь между ними. Но несколько раз Рейнальд обронил фразу, что "вот если бы ты была мальчиком...", и Миллендра поняла, что чтобы добиться признания, ей нужно быть во всём подобной мужчине, то есть будущему рыцарю. И ей удалось добиться разрешения тренироваться вместе с юными наследниками и их оруженосцами и понемногу начала делать успехи... и одновременно начавшая взрослеть Миллендра начала привлекать внимание противоположного пола. Когда сэр Рейнальд решил даровать своему бастарду человеческое имя - Клэрмонд - наречённая радостно думала, что вот, он признает её своей дочерью... но этот момент ещё не наступил - вместо этого сэр Рейнальд отправил Клэрмонд на обучение к рыцарям Аспекта солнца. И там Клэрмонд ждало сперва обучение, потом посвящение в рыцари ордена, потом много скитаний и сражений с разбойниками, гоблинами и прочими, но... хотя Клэр с радостью хваталась за любую возможность отличиться, ни одно из её приключений не походило на настоящий подвиг - такой, который прославит её имя и заставить её отца признать её достойной его. Клэр уже понемногу начала падать духом, когда ей явилась падающая звезда. Вот же он, подвиг! - решила молодая воительница. - Это мой шанс, я не могу его упустить!

Элрик Асторио

Автор: Funny

Элрик Асторио
Раса: Полуэльф, Класс: Колдун

Сила: 10 [+0]
Ловкость: 14 [+2]
Выносливость: 16 [+3]
Интеллект: 12 [+1]
Мудрость: 14 [+2]
Обаяние: 20 [+5]


Хаотичный нейтральный

Инвентарь:
АС: 13 , HP: 19/19, HD: 2/2d8. Ячейки 1 ур: 2/2
Проклятье ведьмовского клинка 1/1

Опыт: 800/900

Оружие
рапира [2]
2 кинжала [2]

Доспехи
Кожаный доспех
Щит [2]

Прочее
магическая фокусировка - кристалл-кулон
Комплект отличной одежды
Набор для грима 3 фнт [2]
Набор путешественника [7]

Кольцо с гербовой печатью
Поясной кошель
Коробка с рационами (5)
Бурдюк (5)
Гигиенический набор
_______
Итого
15/20

Движение средств

Итого в кошельке: 13 зм 4 см 10 мм

Навыки:
Элрик
Колдун 2 ур. /Полуэльф / ХН / Шарлатан
-​---------------------------------
Возраст: 23 лет
Божество:
Языки: торговый, эльфийский
Бонус мастерства: +2 [сокращённо: БМ]

Размер: Средний
Скорость: 30 футов / 6 клеток
Рост: 180 см.
Вес: 75 кг.

Класс Брони: 15 = 11 (кожаный доспех) + 2 ЛВК +2 (Щит)
Очки Здоровья: 19 = 8 +3 Вын х 2 + 5(2й уровень)
Костей Здоровья: 2к8
Чувства: Тёмное зрение. Благодаря вашей эльфийской крови, вы обладаете превосходным зрением в темноте и при тусклом освещении. На расстоянии в 60 футов вы при тусклом освещении можете видеть так, как будто это яркое освещение, и в темноте так, как будто это тусклое освещение. В темноте вы не можете различать цвета, только оттенки серого.

Пассивная Внимательность: 14 = (10 + 2 МУД + 2 БМ)
-​---------------------------------
СИЛ 10 (+0) [10]
ЛОВ 14 (+2) [13+1 раса]
ВЫН 16 (+3) [16]
ИНТ 12 (+1) [12]
МУД 14 (+2) [13 + 1 раса]
ХАР 20 (+5) [18+2 раса]

Спасброски: мудрость и харизма
СИЛ +0, ЛОВ +2, ВЫН +3, ИНТ +1 , МУД +4, ХАР +7
-​---------------------------------
НАВЫКИ
[● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства]
○ Атлетика: +0 (+0 СИЛ)

○ Акробатика: +2 (+2 ЛОВ)
● Ловкость рук: +4 (+2 ЛОВ +2БМ) (предыстория)
○ Скрытность: +2 (+2 ЛОВ)

○ Магия/Аркана: +1 (+1 ИНТ)
● История: +3 (+1 ИНТ +2 БМ) (класс)
● Анализ: +3 (+1 ИНТ +2 БМ) (класс)
○ Природа: +1 (+1 ИНТ)
○ Религия: +1 (+1 ИНТ)

○ Уход за животными: +2 (+2 МУД)
● Проницательность: +4 (+2 МУД +2 БМ) (раса)
○ Медицина: +2 (+2 МУД)
● Внимательность: +4 (+2 МУД +2 БМ) (раса)
○ Выживание: +2 (+2 МУД)

● Обман: +7 (+5 ХАР +2 БМ) (предыстория)
○ Запугивание: +5 (+5 ХАР)
○ Выступление: +5 (+5 ХАР)
○ Убеждение: +5 (+5 ХАР)

ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: Легкие доспехи, средние доспехи, щиты
Оружие: Простое оружие, воинское оружие
Инструменты: Набор для грима, набор для фальсификации, инструменты алхимика
-​---------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
- Рапира (фехтовальное): +4 атака (+2 Лов +2 БМ), 1к8+2 колющего урона. (или +5 Хар +5 урона)
- Кинжал (Фехтовальное, лёгкое, метательное (дис 20\60)): +4 атака (+2 Лов +2 БМ), 1к4+2 колющего урона.

Использование заклинаний:
- Уровень сложности заклинания: 15 = 8 + 2 БМ + 5 Хар
- Модификатор броска атаки заклинанием: 7 = +2 БМ +5 Хар
-​---------------------------------
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ
Расовые особенности: Полуэльф.
● Увеличение характеристик: +2 Харизма, +1 две других.
● Языки: торговый, эльфийский
● Навыки: Проницательность, внимательность
● Инструменты: инструменты алхимика (вместо языка)
● Черта: Наследие фей. Вы совершаете с преимуществом спасброски от очарования, и вас невозможно магически усыпить.

Классовые умения и особенности: Колдун Ведьмовской Клинок [2 уровня]


Особенности предыстории: Шарлатан

-​---------------------------------
ЗАКЛИНАНИЯ
Заговоры: 2
Ячейки магии: 1 ур. - 2 (короткий отдых)
Известные заклинания:
щит
гневная кара
1. Невидимый слуга
2. Адское возмездие
3. Руки Хадара
Известные заговоры:
1. Мистический заряд
2. Невидимая рука

Внешность:

Высокий изящный молодой полуэльф. Несмотря ни на что старается выглядеть красиво и приятно. Однако не побоится замарать свою отличную одежду при необходимости.
Длинные каштановые волосы в путешествиях убраны в хвост, в городах распущены и уложены. Глаза стального цвета.
Эмоции показывает только те, что хочет, чтобы увидели другие.

Характер:
Персонализация:
– Черты характера:
Я легко начинаю и разрываю романтические отношения, и постоянно нахожусь в поиске новой пассии.
– Идеал:
Стремление. Я собираюсь стать кем-то значимым в этой жизни.
– Привязанность:
Я отпрыск благородного рода, и когда-нибудь заберу свои земли и титул у тех, кто их украл.
– Слабости:
Я убеждён в том, что никто не сможет одурачить меня так, как я одурачиваю других.


История:
- Я между прочим, моя дорогая, принц, самый настоящий.
После жаркой ночи Элрик лежал на влажных от пота простынях и поглаживал голову эльфийки, покоящуюся у него на груди.
- Правда те, кто правят сейчас страной, с этим не согласны. Мол, полукровка, бастард. А какой же я бастард, когда отец с матерью моей обвенчался? Да и не был он тогда королем и вообще где-то далеко не первый в очереди на престол был. Только маменька моя - дура. Разошлась с отцом и меня с собой прихватила чуть ли не за год до того, как вся эта котовасия с поисками наследников престола началась. Очередь чет редеть стала и до отца то и дошла. Знала бы ты, как она потом локти кусала... Да... Ток у отца то больше детей не получилось. По крайней мере в браке. Хотя много попыток было. И жен нескольких сменил. Забавно, что бастарды у него все-таки получались.
Полуэльф замолчал.
- Ну и почему ты, милорд, здесь, а не в замке? - насмешливо спросила девица.
- Потому что про меня поздно вспомнили... Отец ток при смерти про меня вспомнил. Но пока меня нашли... Он умер. А свидетелей, что кровь во мне королевская, только мать, священник да еще с пяток человек. А там еще претенденты появились... В том числе настоящие бастарды. И завертелось... Пришлось бежать.
Кулак свободно лежащей руки сжался, загребая простынь.
- Ну ничего, я еще туда вернусь, будь уверена. И получу свое. Станешь моей королевой, а?..

Юный принц ничего не рассказывал про жизнь до вступления в борьбу за престол. Мать ему с детства говорила, что он принц и что он когда-нибудь станет королем. Маленький полукровка, сын обычной кухарки станет королем. И все ему будут кланяться, и делать все что он хочет. И мать его будет ходить в шелках... Этими мечтами Элрик жил. Этой же мечтой и приманил к себе покровителя из теней. Мальчик, податливый как тесто, горячо желающий управлять целым государством. А что если у него получится?.. Тень сначала наблюдала, потом представилась и предложила сотрудничество. Она направляла, она учила. Парень смог попасть во дворец и получить там сначала непримечательную должность следящего за свечками, потом добраться до свиты короля... Обманом, лестью, интригами, он смог сформировать вокруг себя довольно много единомышленников, готовых поддержать его кандидатуру когда короля не станет... Но их оказалось недостаточно. И немного не хватило времени, чтобы открыться королю и получить официальное благословение на то, чтобы занять его место. Король умер раньше. Официальных наследников не было, дворец утонул в крови и круговороте переворотов. Тень приказала Элрику бежать из страны и пообещала, что когда-нибудь они вернутся... Но пока им надо стать сильнее.

Ванграс Баллатон

Автор: Aleksey_DanTe

Ванграс Баллатон
Раса: Человек, Класс: Воин

Сила: 16 [+3]
Ловкость: 14 [+2]
Выносливость: 16 [+3]
Интеллект: 9 [-1]
Мудрость: 12 [+1]
Обаяние: 12 [+1]


Хаотичный добрый

Инвентарь:
Опыт 800/900
Слоты 23+3=26
Кольчуга 9
Длинный меч 3
Щит 2
Одежда путешественника 1
Рюкзак
Игровой набор (кости (стаканчик и несколько кубиков) 1
Веревка пеньковая 1
Спальник 2
Трутница 1
Столовый набор 1
Рационы (5+ бурдюк) + кошель с 10 зм 9 cсм (коробка) = 1
Рационы (5) 1
Точильный камень 1 (куплен за 1 см)
24/26

Навыки:
Ванграс Баллатон
Воин 2 ур. / человек / Хаотичный добрый / ветеран наемник
-​---------------------------------
Возраст: 23 года
Божество: Аспект защитника
Языки: Торговый, Эльфийский
Бонус мастерства: +2 [сокращённо: БМ]

Размер: Средний
Скорость: 30 футов / 6 клеток
Рост: 187 см
Вес: 82 кг

Класс Брони:
Очки Здоровья: 13+9=22
Костей Здоровья: 2к10
Чувства:
-​---------------------------------
СИЛ 16 (15+1)
ЛОВ 14 (14)
ВЫН 16 (15+1)
ИНТ 9 (9)
МУД 12 (12)
ХАР 12 (12)

Спасброски: сила и телосложение
СИЛ +5 , ЛОВ +2, ВЫН +5 , ИНТ -1, МУД +1, ХАР +1
-​---------------------------------
НАВЫКИ
[● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства]
● Атлетика: +5 (+3 СИЛ +2 БМ)

○ Акробатика: +2 (+2 ЛОВ)
○ Ловкость рук: +2 (+2 ЛОВ)
○ Скрытность: +2 (+2 ЛОВ)

○ Магия/Аркана: -1 (-1 ИНТ)
○ История: -1 (-1 ИНТ)
○ Анализ: -1 (-1 ИНТ)
○ Природа: -1 (-1 ИНТ)
○ Религия: -1 (-1 ИНТ)

● Уход за животными: +3 (+1 МУД + 2 БМ)
○ Проницательность: +1 (+1 МУД)
○ Медицина: +1 (+1 МУД)
● Внимательность: +3 (+1 МУД +2 БМ)
○ Выживание: +1 (+1 МУД)

○ Обман: +1 (+1 ХАР)
● Запугивание: +3 (+1 ХАР + 2 БМ)
○ Выступление: +1 (+1 ХАР)
● Убеждение: +3 (+1 ХАР + 2 БМ)

ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: Все доспехи и щиты
Оружие: простое оружие, воинское оружие
Инструменты: Игровой набор (кости), Транспортное средство (фургон)
-​---------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
Длинный меч 1к8+3, +5 к броску атаки

Дальние атаки:

-​---------------------------------
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ
Расовые особенности: человек (альтернативные особенности)
● Увеличение характеристик: +1 Ловкость +1 Выносливость
● Языки: Торговый, эльфийский
● Навыки: Внимательность
● Черта: МАСТЕР ТЯЖЁЛЫХ ДОСПЕХОВ
Требование: Владение тяжёлыми доспехами
Вы можете своим доспехом отклонять удары, которые других убили бы. Вы получаете следующие преимущества:
• Увеличьте значение Силы на 1, при максимуме 20.
• Если вы носите тяжёлый доспех, дробящий, колющий и рубящий урон, получаемый вами от немагического оружия, уменьшается на 3.

Классовые умения и особенности: Воин 2 ур.
● Владение:
– Доспехи: все доспехи, щиты
– Оружие: простое оружие, воинское оружие
– Инструменты: нет
● Спасброски: Сила, Телосложение
● Навыки: Запугивание, Уход за животными

БОЕВОЙ СТИЛЬ - ЗАЩИТА
Если существо, которое вы видите, атакует не вас, а другое существо, находящееся в пределах 5 футов от вас, вы можете реакцией создать помеху его броску атаки. Для этого вы должны использовать щит.

ВТОРОЕ ДЫХАНИЕ
Вы обладаете ограниченным источником выносливости, которым можете воспользоваться, чтобы уберечь себя. В свой ход вы можете бонусным действием восстановить хиты в размере 1к10 + ваш уровень воина.
Использовав это умение, вы должны завершить короткий либо продолжительный отдых, чтобы получить возможность использовать его снова.

ВСПЛЕСК ДЕЙСТВИЙ
Начиная со 2 уровня вы получаете возможность на мгновение преодолеть обычные возможности. В свой ход вы можете совершить одно дополнительное действие помимо обычного и бонусного действий. Использовав это умение, вы должны завершить короткий или продолжительный отдых, чтобы получить возможность использовать его снова.
Начиная с 17 уровня вы можете использовать это умение дважды, прежде чем вам понадобится отдых, но в течение одного хода его всё равно можно использовать лишь один раз.

=====

Особенности предыстории: Ветеран наемник
● Навыки: Атлетика, Убеждение
– Инструменты: Игровой набор (кости), средство передвижения, наземное (фургон)
● Снаряжение: Одежда путешественника, игровой набор (кости (стаканчик и несколько кубиков), кошель с остатком вашего жалования (10 зм).

● Умение: Жизнь наемника

● Персонализация:
Черта характера: У меня грубое чувство юмора
Идеал: Искренность. Нет ничего хорошего в том, что ты притворяешься тем, кем не являешься.
Привязанность: Я сражаюсь за тех, кто не может сделать это сам
Слабость: Один благородный меня дико поколотил, и я вымещаю свой гнев на всех встреченных задирах благородного происхождения.
-​---------------------------------


Внешность:


Характер:
Черта характера: У меня грубое чувство юмора
Идеал: Искренность. Нет ничего хорошего в том, что ты притворяешься тем, кем не являешься.
Привязанность: Я сражаюсь за тех, кто не может сделать это сам
Слабость: Один благородный меня дико поколотил, и я вымещаю свой гнев на всех встреченных задирах благородного происхождения.


История:
Ванграс, второй сын в семье купца средней руки, не имел нюха и деловой хватки, как другие его родственники, но всё же нашел своё призвание в деле, без которого торговли могло бы и не быть - охрана купеческих караванов. Это дело стало отправной точкой в его наемнической карьере. Слегка поднаторев во владении мечом и устав от однообразных походов с караванами, отпрыск семьи Баллатон стал профессиональным наемником, став членом группы наемников под названием Сапфировые Лилии.

Хотя и в этом деле всё оказалось не так, как он ожидал - вместо славных боевых походов его отправляли на самые простые задания, за которые опытные наемники даже и не думали браться. Убить бешеную собаку в деревне? Извести лису, ворующую цыплят? Для этого сгодится Ванграс Баллатон, гроза псовых. Иногда его нанимали и для ненавистной охраны караванов, и в совсем редких случаях он удостаивался чести быть частью отряда, идущего в очередной раз разбить гоблинов бандитов.

Постепенно Ванграс всё чаще занимался более серьезными делами (по крайней мере в его понимании). Но и этого казалось, было мало. У молодого человека постепенно созревало понимание того, что его путь с Сапфировыми Лилиями подходит к концу. И после очередного дела - Лилий наняли для выслеживания бандитов "Черного Глаза", досаждающего окружным землям - когда их группа вернулась ни с чем, Ван направился к командиру, сообщая что он уходит.

Командир в свою очередь, будучи хорошим человеком, порекомендовал Вана лорду Реймонду, который нанял его для поисков упавшей звезды. Не теряя времени, Ван отправился в путь, догонять своих будущих товарищей приключенцев.

Лисса

Автор: DarhanAliman

Лисса
Раса: Зверочеловек, Класс: Жрец

Сила: 17 [+3]
Ловкость: 14 [+2]
Выносливость: 14 [+2]
Интеллект: 12 [+1]
Мудрость: 15 [+2]
Обаяние: 15 [+2]


Нейтральный

Инвентарь:
Опыт: 800/900


Вместимость 18+4
Переносимый вес 23/22
Булава (2)
Чешуйчатый доспех (6)
Метательное копье (2)
Набор священника (7)
Щит и священный символ (2)
Посох (3)
Капкан (1)
Трофей с убитого животного -
Комплект одежды путешественника -
Поясной кошель с 10 зм

Навыки:
Лисса
Жрец 2 ур. / Зверочеловек / Нейтральный / Чужеземец
----------------------------------
Возраст: 25 лет
Божество: Аспект солнца
Языки: Вакил, Торговый, Эльфийский.
Бонус мастерства: +2 [сокращённо: БМ]

Размер: Средний
Скорость: 30 футов / 6 клеток
Рост: 189 см.
Вес: 79 кг.

Класс Брони: 18 = 14 (доспех) + 2 (лвк) + 2 (щит)
Очки Здоровья: 17 = (8 + 2 + 7(уровень))
Костей Здоровья: 1к8
Чувства:

Пассивная Внимательность: 14 = (10 + 2 МУД + 2 БМ)
----------------------------------
СИЛ 17 (+3) [15 +2 раса]
ЛОВ 14 (+2) [14]
ВЫН 15 (+2) [15]
ИНТ 12 (+1) [12]
МУД 15 (+2) [15]
ХАР 15 (+2) [14+1 раса]

Спасброски: мудрость и харизма
СИЛ +3, ЛОВ +2, ВЫН +2, ИНТ +1 , МУД +4, ХАР +4
----------------------------------
НАВЫКИ
[● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства]
● Атлетика: +5 (+3 СИЛ + 2 БМ)

○ Акробатика: +2 (+2 ЛОВ)
○ Ловкость рук: +2 (+2 ЛОВ)
● Скрытность: +4 (+2 ЛОВ + 2 БМ)

○ Магия/Аркана: +1 (+1 ИНТ)
○ История: +1 (+1 ИНТ)
○ Анализ: +1 (+1 ИНТ)
○ Природа: +1 (+1 ИНТ)
○ Религия: +1 (+1 ИНТ)

○ Уход за животными: +2 (+2 МУД)
○ Проницательность: +2 (+2 МУД)
● Медицина: +4 (+2 МУД + 2 БМ)
● Внимательность: +4 (+2 МУД + 2 БМ)
● Выживание: +4 (+2 МУД + 2 БМ)

○ Обман: +2 (+2 ХАР)
○ Запугивание: +2 (+2 ХАР)
○ Выступление: +2 (+2 ХАР)
● Убеждение: +4 (+2 ХАР+2 БМ)

ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: Лёгкие доспехи, средние доспехи, тяжелые доспехи, щиты
Оружие: Простое оружие
Инструменты:
----------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
- Булава (1к10): +5 атака (+3 СИЛ +2 БМ), 1к6+3 дробящего урона.
- Метательное копьё (Метательное (дис. 30/120)): +5 атака (+3 СИЛ +2 БМ), 1к6+3 колящего урона.

Дальние атаки:
- Метательное копьё (Метательное (дис. 30/120)): +5 атака (+3 СИЛ +2 БМ), 1к6+3 колящего урона.

Использование заклинаний:
- Уровень сложности заклинания: 12 = 8 + 2 БМ + 2 Муд
- Модификатор броска атаки заклинанием: 4 = +2 БМ +2 Муд
----------------------------------
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ
Расовые особенности: Табакси
● Увеличение характеристик: +1 харизме +2 к силе
● Языки: Вакил, Торговый
♦ Тёмное зрение.
У Вас есть острые кошачьи чувства, особенно в темноте. На расстоянии в 60 футов вы при тусклом освещении можете видеть так, как будто это яркое освещение, и в темноте так, как будто это тусклое освещение. В темноте вы не можете различать цвета, только оттенки серого.
♦ Кошачье проворство.
Ваши рефлексы и проворство позволяют Вам двигаться со скачком скорости. Когда Вы двигаетесь в бою в свой ход, Вы можете удвоить свою скорость до конца хода. Использовав эту черту, Вы не можете использовать ее снова, до тех пор пока вы не переместитесь на 0 футов за один из ваших ходов.
♦ Кошачьи когти.
Из–за Ваших когтей у Вас есть скорость лазанья 20 футов. Кроме того, Ваши когти – естественное оружие, которое Вы можете использовать, нанося безоружный удары. Если Вы совершаете атаку ими, Вы наносите рубящий урон, равный 1d4 + Ваш модификатор Силы, вместо дробящего урона, обычного для безоружного удара.
♦ Кошачьи способности.
Вы владеете навыками Восприятие и Скрытность.

Классовые умения и особенности: Жрец [1 уровня]
● Владение:
– Доспехи: легкие, средние и щиты
– Оружие: простое
– Инструменты: нет
● Спасброски: мудрость, харизма
● Навыки: Медицина, Убеждение
● Божественный канал
На 2 уровне вы получаете возможность направлять божественную энергию непосредственно от своего божества, используя её для подпитки магических эффектов. Вы начинаете с двумя такими эффектами: Изгнание нежити и эффектом, определяемым вашим доменом. Некоторые домены дают вам дополнительные эффекты, как только вы получите новые уровни.
Когда вы используете Божественный канал, вы выбираете, какой эффект создать. Затем вы должны окончить короткий или продолжительный отдых, чтобы использовать Божественный канал снова.
Некоторые эффекты Божественного канала требуют совершить спасбросок. Когда вы используете эффекты такого рода, Сл равна Сл спасброска от ваших заклинаний жреца.
Начиная с 6 уровня вы можете использовать Божественный канал дважды перед отдыхом, а начиная с 18 уровня, вы можете использовать его три раза перед отдыхом. По окончанию короткого или продолжительного отдыха вы восстановите все потраченные использования.
● Божественный канал: Изгнание нежити
Вы действием демонстрируете свой священный символ и читаете молитву, изгоняющую нежить. Вся нежить, которая может видеть или слышать вас в пределах 30 футов, должна совершить спасбросок Мудрости. Если существо провалило спасбросок, оно изгоняется на 1 минуту, или пока не получит урон.
Изгнанное существо должно тратить свои ходы, пытаясь уйти от вас как можно дальше, и не может добровольно переместиться в пространство, находящееся в пределах 30 футов от вас. Оно также не может совершать реакции. В качестве действия существо может использовать только Рывок или пытаться освободиться от эффекта, препятствующего его передвижению. Если двигаться некуда, существо может использовать действие Уклонение.
=====
● Божественный домен — домен: Жизни
– Заклинания домена (Благословение, Лечение Ран)
● Использование заклинаний:
– Заговоры
– Подготовка и сотворение заклинаний (число: мод. МУД + ур. жреца)
– Базовая характеристика заклинаний: мудрость
– Ритуальное колдовство
– Фокусировка заклинания (священный символ)
● Божественный канал: Сохранение жизни
Начиная со 2 уровня, вы можете использовать Божественный канал, чтобы лечить тяжёлые ранения.
Вы действием демонстрируете свой священный символ и призываете целительную энергию, которая может восстановить число хитов, равное вашему уровню жреца, умноженному на пять. Выберите любых существ в пределах 30 футов от себя и распределите эти хиты между ними. Это умение не может восстановить существу хиты выше половины от его максимума. Вы не можете использовать это умение на нежити и конструктах.

Особенности предыстории: Чужеземец (кастом)
● Навыки: Атлетика, Выживание
● Владение: Бамбуковая флейта
● Языки: Эльфийский
● Снаряжение: Посох, капкан, трофей с убитого животного, комплект одежды путешественника, поясной кошель с 10 зм
● Умение: Странник
Вы отлично запоминаете карты и местность, и всегда можете вспомнить общие характеристики местности, поселения, и прочие особенности в окрестностях. Кроме того, вы каждый день можете находить еду и пресную воду для себя и пяти других товарищей, при условии, что вокруг вас можно найти ягоды, дичь, воду и так далее.
----------------------------------
ЗАКЛИНАНИЯ
Заговоры: 3
Ячейки магии: 3 (1 уровень)
Известные заклинания: Лечение Ран, Щит Веры, Нанесение Ран, Убежище, Благословение
Известные заговоры: Свет, Уход за умирающим, Слово Сияния
Подготовленные заклинания: Щит Веры, Нанесение Ран

Внешность:



Усы, лапы и хвост, вот мои документы. Лисса, высокая по меркам некоторых рас зверолюдка, со всеми выраженными для её расы чертами. Хватит и одного взгляда чтобы заметить торчащий из под одежды светлый хвост, пушистые уши которые могут легко скрыться в шикарных волосах девушки, и когтистые лапы. Не смотря на казалось бы грозный вид, Лисса почти всегда светится лучезарной улыбкой и редко когда бывает в каком-то состоянии кроме оптимистичной радости, из-за чего некоторые могли бы назвать её комком счастья.

Характер:
Лисса жизнерадостная девица, которая постоянно старается держать себя в приподнятом настроении, не смотря на любую хрень которая может происходить в этот момент вокруг. Кто-то может даже сказать что у неё вполне очевидное психическое отклонение, ведь согласитесь, довольно странно наблюдать за тем как девчушка с улыбкой на лице пробивает кому-нибудь голову своей булавой, и с той же улыбкой смахивает кровавые ошметки на землю. Возможно кто-нибудь умный обязательно сказал бы, у этой девушки какая-то психологическая травма, потому она так себя и ведет, и кто знает, может он был бы и прав. Однако расспросы самой Лиссы так никогда ни к чему и не приводили, кроме внезапных вспышек гнева когда кто-то пытался слишком уж настойчиво вызнать у девушки её секреты.
Лисса просто обожает покушать, поспать и выпить, поэтому не удивляйтесь если застанете её лежащей где-нибудь с набитым животом и слегка покрасневшим лицом. Что-то кошачье в ней определенно есть, иначе как ещё объяснить её феноменальную способность засыпать где угодно и в довольно причудливых позах, её страсть к всевозможным замкнутым пространствам(так же безопаснее, ну!) и любовь этой дамочки к всевозможным пакостям, которые она с грацией кошки перекладывает на других сослуживцев, мол кто же подумает на такую милую и всю такую пушистую девочку. Не смотря на все это, к ней относятся положительно, смотря на неё как на какой-нибудь талисман или что-то вроде того, хотя это и неудивительно, ведь именно ей в случае чего придется залечивать раны своих боевых товарищей.

История:
Когда тебя с малого возраста пытаются сожрать все твари в джунглях, а в твоем собственном племени ты находишься на роли принеси подай, приятного в жизни точно будет мало. Вот и Лисса вспоминает о своей жизни на Шаканде то с долей тоски по дому, то с ненавистью ко всему что её связывает с ним. Немногие могут похвастаться тем что у них получилось покинуть земли принадлежащие племенам Шакандийцев, и уж тем более никто из них не спешит делится своими воспоминаниями оттуда, не смотря на казалось бы логичную возможность подзаработать с помощью различных писак, которым только дай волю, тут же все из тебя вытрясут и напишут очередной том своих пыльных книжонок.
С детства ей приходилось выживать, её мать была одной из послушниц местного божка, вернее того кто говорил его голосом с народом, и она должна была отдать свою первую дочь в руки того самого зверочеловека, для которого маленькая Лисса стала обыкновенной служкой. Как только она начала самостоятельно ходить и понимать что от неё требуется, он начал помыкать ею, перекладывая на неё часть своих забот, которых со временем становилось все больше и больше, по мере того как девушка становилась старше. Нередко эти задания оказывались даже опасными, однажды он отправил её в лес чтобы она отнесла какие-то амулеты к священным руинам. Посылать туда воинов племени было опасно, они часто не возвращались или возвращались с потерями, духи Шаканды оказались не такими милостивыми как обещал шаман, а вот послать туда маленькую девочку ему казалось намного разумнее, в конце концов она мелкая и ей легче спрятаться, да и не жалко её особо. К тому моменту у него было уже не меньше четырех так же как она девчонок, из которых в будущем должны были вырасти жрицы, и те мелкие по его мнению были более перспективными. Пробираясь сквозь лес, Лисса шугалась каждой коряги, каждой ветки и каждого шороха. Ей казалось что вот вот на неё выскочит какой-нибудь зверь и обязательно сожрет её, или она наткнется на какого-нибудь духа, который обязательно захочет убить её. Так в страхе перебирая ножками и стараясь держаться тени, она незаметно для себя добралась до массивных руин раскинувшихся прямо посреди джунглей. Огромные каменные строения заросли лианами и покрылись различными растениями, лес уже почти полностью поглотил их, и вошел в свое право владения ими. От одного их вида Лисса уверовала в богов, или же иных сущностей, ведь кто ещё мог построить что-то подобное в этих лесах. Возложив амулеты, она так же быстро покинула это место, девочка была уверена что она почувствовала чей то взгляд на себе и от этого взгляда ей стало не по себе. На обратном пути она уже не пыталась прятаться, она просто бежала без оглядки, постоянно чувствуя затылком чей то взгляд прожигающий её голову и сознание, ей хотелось поскорее убраться от него подальше и забыть о нем как о страшном сне. После этого случая её хозяин посылал к алтарю только Лиссу, и если последующие первые разы ей было так же страшно как в первый раз, то со временем она научилась скрываться в лесу, и тот взгляд который она ощущала каждый раз уже не пугал её, а интересовал юную девушку. Дошло до того что однажды Лисса расхрабрилась и вошла на территорию руин, туда куда раньше не шагал ещё ни одиз зверолюд. В тот день она должна была стать женой какого-то напыщенного идиота, который позволял себе слишком многое и даже чуть не довел девушку до срыва, после своих скрытых от общества домогательств, о которых она даже не могла никому рассказать, ведь ей просто бы не поверили. Шаман обо всем знал, и ему это было кажется даже приятно, он позорил своим существованием всю расу Шакандийцев и Лиссе хотелось оторвать ему яйца и намотать ему их на шею, но она не могла, ведь он был её господином, а она была всего лишь его служкой, которую он не желал делать жрицей, пускай её навыки и были на высоте. Терпеть насилие со стороны мужиков, терпеть унижения и отношение к себе как к пустому месту стало невыносимо и именно в тот день Лисса наконец решилась уйти на территорию руин. Там её никогда не достанут, эти суеверные идиоты ни за что не решились бы на такое, а значит там она могла обрести свободу, пускай возможно ей и придется отдать за это жизнь. Но руины оказались не просто руинами, а древней гробницей, в залах которой лежали многочисленные артефакты, правда тогда она не знала об этом, и прожив внутри них чуть больше недели, оголодав и чуть не подохнув, Лисса совершенно случайно коснулась одного из этих предметов. Сначала она не поняла что произошло, её тело словно окутало какой-то силой, а затем зверолюдка потеряла сознание, ощущая на грани между сном и реальностью теплоту чьих то рук. Резкое пробуждение идущее после этого, и вот она уже не может узнать место в котором оказалась. Это была небольшая деревянная лачуга с соломенным покрытием, в одной из комнат которой она и оказалась. Позже она познакомилась с её хозяином, Шархадом, зверолюдом нашедшим её на пляже в сотне метров от своего дома. Как девушка очутилась там и что именно произошло она не знала, как не знал и он, но этот мужчина оказался довольно хорошим, он какое-то время ухаживал за Лиссой, а потом переправил её на материк. Остров на котором она оказалась был одним из самых отдаленных от её родины, и на нем жило не так уж много зверолюдей, и все они были далеки от того мировоззрения которое было у неё дома. Вспоминать о старых деньках она не хотела, и не зная ничего кроме своей жреческой работы девушка стала жрицей в одном из местных храмов, находящемся под рукой у какого-то барона. Там то она и пришла к своей вере, на этот раз истинной и настоящей, полной любви к своей богине и понимания её аспектов. Поклявшись защищать слабых и искоренять зло, Лисса в скором времени была отправлена в другое баронство, чтобы среди простых солдат пройти свое испытание веры и найти свой путь к ногам своего божества.

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.