[D&D 5е] Звезда перемен | ходы игроков | { Признаки войны

<<...45678910111213
 
Миуми Solmira
01.12.2020 02:58
  =  
Миуми недоуменно пожала плечами. Она не знала, что делать с гоблинами. Вроде бы она слышала, что те могут быть плохими, к тому же, вооруженные. Но... могут же и не быть?.. В общем, она предоставила принимать решение Калисте, кивком указав ей на это.
361

Кивнув в ответ, плутовка двинулась обратно. Устраивать бой, не зная количество врагов рядом было идеей никудышней. Стоило хотя-бывернуться к остальным и продолжить разведку.
362

Как выяснилось, Аллан сильно переоценил свои способности к перемещению по дикому лесу. Мало того, что его снаряжение цеплялось за каждый куст и за каждую ветку, так еще грохот это производило такой, словно рыцарь продирался не сквозь сравнительно гибкие кусты и деревья, а топал металлическими башмаками по каменной площади, что тоже несколько удивило Аллана.

Так что, в очередной раз остановившись, чтобы отодрать какую-то ветку от колец кольчуги, он мог только выругаться про себя - с таким передвижением наемники его услышат за километр, если они уже его не услышали. Однако, как бы странно для непосвященного человека это не звучало, процесс снятия тяжелой брони был небыстрым. Его можно было ускорить, если делал это не раз и не два, однако все же определенного времени это требовало. Да и все же, несмотря на все неудобства, Аллан все еще чувствовал крайний дискомфорт от мысли о снятии защиты. Раздраженно вытодрав ветки из колец, наконец, парень принялся оглядываться в поисках спутниц, которые, похоже, чувствовали себя в своих одеяниях тут куда легче.
363

Астрис Фарсатра mcfly
06.12.2020 01:04
  =  
      Где там булыжные улочки, толпы людей и просторные улицы, на которых хочешь не хочешь, а столкнуться можно только по случайности и это явно не будет мерзкая и вредная ветка, целившаяся тебе прямо в глаз? Фарсатра что-то бубнит себе под нос, возмущается и притоптывает, отчего по итогу ругается ещё громче, наступая на очередной острый камешек у себя под ногой. Тонкая подошва мягких сапог совсем не подходила под безжалостную лестную гущу!

      Конечно, без дождя, но вряд ли он сделал бы хуже – промокни насквозь, злиться она стала бы не меньше. Во всем этом, конечно же, был плюс: она всё равно была тише и незаметнее, чем Аллан, двигающийся громыхающе следом, но вот когда из виду совсем пропали Миуми и Калиста, всё, что оставалось делать Астрис, только громко и нервозно мычать.

      — Вы что-то заметили впереди? — Фарсатра делает шаг вперёд, не замечая, как рука опускается в разошедшийся по лесным веткам дом паука, тут же начиная встряхивать кистью, — проклятая паутина! — Возмущенно пискнула она громче желаемого, чуть ли не подпрыгивая с места, и подоспевая к двигающимся на встречу.
364

- Парочку гоблинов - но возможно, они шли к своим или от своих зелёненьких дружков, - Хмыкнула Калиста, - В любом случае, на солдат эти коротышки не тянут. Мелкие зелёные негодники...
365

Миуми Solmira
09.12.2020 03:04
  =  
- Так что будем с ними делать? - негромко спросила Миуми, - У них было оружие, но нас они не заметили. И это точно не те, кого мы ищем, да-да! Думаю, нам бы сказали, если бы это были гоблины?
366

- Ммм... А нам надо что-то с ними делать? Они не солдаты и нам не мешают - но вот бой вполне могут услышать те, кого мы ищем, - Заметила Калиста, пожав плечами и разведя руками.
367

Астрис Фарсатра mcfly
11.12.2020 18:40
  =  
      — Никто... случайно не говорит на гоблинском? — Астрис задаётся вопросом вслух, пнув какой-то корешок ногой. Мысль о том, что они проходят совсем в близости мимо возможного лагеря гоблинов совсем её не обрадовала. Если они обойдут их стороной, то это будет удачно, но поймай те их или устрой ловушку... — Среди нас нет гномов, — добавляет она хмыкнув, — так что думаю, не обидятся, если я скажу, что могу попробовать поговорить с ними на гномьем: что то коротышки, что другие.

      Фарсатра подходит совсем вплотную к двум девушкам, говоря тише, чтобы не дай Ирону не привлечь дополнительное внимание. Оставаться в лесу им с паузой слишком долго – вариант плохой, поэтому нужно было решать что-то сразу:

      — Они не выглядели агрессивно? Честно говоря, ни подношений, ни других вещей, которые могли бы наладить между нами общение у нас и нет. Мы можем попытаться пройти мимо них, и понадеяться, что нас никто не заметит. Я верю в их интеллект, чтобы «парочка гоблинов» не решилось нападать на более-менее опасно выглядящий отряд, — Астрис кивает головой в сторону и товарищей, как и обводит рукой и себя: самые строгие ребята на деревне.

      — Ну что, двигаем дальше? — Фарсатра снова перехватывает рапину из руки в руку, пятясь назад на несколько шагов, в сторону, откуда недавно пришли Миуми и Калиста.
Результат броска 1D20: 6 - "интеллект чек".
— предлагает двинуться дальше, не трогая гоблинов. если те нападут – попытаться их запугать, поговорить – поговорят.
— что вообще астрис знает о гоблинах? они там не воровали случайно их инструменты, когда она с труппой путешествовала?
368

- Как специалист в языке и письменности гномов, прочитавшая не один их трактат и поболтавшая немало часов... - Самоуверенный тон Калисты разом "ухнул" до повседневного, а она сама развела руками, - Болтовня этих коротышек вообще не похожа на болтовню других. И вообще - парочка гоблинов может и не решит напасть... Но вот сообщить другим - может. Так-что лучше обойти. Если чуйка Миуми, конечно, не тянет её ещё куда-то... - Плутовка вопросительно глянула на духа.
369

Миуми Solmira
13.12.2020 17:23
  =  
Перехватив взгляд Калисты, Миуми, сделав глупое лицо, заморгала, охнула, а потом закрутила головой, пытаясь вновь сосредоточиться на зове.
370

DungeonMaster stepara748
14.12.2020 18:51
  =  
  Ведомая зовом, Миуми повела товарищей дальше, и через десяток минут, после встреченных ранее гоблинов, они вышли к небольшой полянке у возвышения горной породы. Здесь лесной массив слегка расступался и была протоптана некая дорожка, словно ею часто пользовались. А там дальше, в метрах ста уже была скала, к которой и вела дорожка.

  Сидя в стене из зелени и веток, можно было увидеть вход в пещеру, и практически над ним, еще такая же дыра. Было далеко, и нельзя было никого рассмотреть. Но кажется в обоих проходах слегка мигало пламя.
371

Гоблины...Что думать, Аллан не знал - с одной стороны, эти мелкие, надоедливые твари не были ровней ему и прочим членам команды, и в прямом бою, один на один, с гоблином, наверное, могла бы справиться даже Миуми. С другой - если они набегут всей ордой, словно стая комаров у озера, в летний день, то даже опытный отряд мог сгинуть, так что оставалось надеяться что они не попадут прямо в логово зеленокожих. С третьей стороны, если здесь живут именно эти существа, да и люди ходят, то вряд ли здесь же можно напороться на действительно опасных чудовищ - гоблины славились своей трусливостью, и если бы в здешних краях водился кто-то действительно опасный, то они бы давно разбежались. Таким образом, можно было считать, что гоблины были неким аналогом крыс, причем не только в плане боевых качеств - как гласила молва, если где-то живут крысы, то это место можно считать куда менее опасным чем то, которого таковые избегают.


Именно об этом думал рыцарь, продолжая продираться сквозь растительность, которая становилась все гуще, по мере того, как они отдалялись от края леса. Он старался двигаться как можно более скрытно, но на всякий случай, продолжал держаться подальше от остальных, чтобы, если что, спалить только себя. Увидев же пещеру он смог только усмехнуться - похоже, что зов, на который так охотно ответила Миуми. как раз к мелким засранцам их и привел. На секунду рыцарь задумался - может зов на самом деле и был тем монстром, который хотел изгнать отсюда гоблинов и занять их место? Однако, похоже, девушка верила своему чутью, так что дальше продолжать строить какие-то теории рыцарь не стал, вместо этого сняв со спины арбалет, ожидая действий проводницы.
Результат броска 1D20+1: 9 - "Скрытность".
Результат броска 1D20+1: 12 - "Скрытность с помехой".
Отредактировано 15.12.2020 в 00:52
372

- Интересно-интересненько... Кто-кто в пещерке живёт, кто в закопчённой живёт... - Промурчала Калиста, с интересом разглядывая дыру в земле. И заодно выискивая способ подобраться к пещере поближе, при этом пользуясь деревьями как укрытиями. Хотя может статься, что этаким финтом надо будет к пещере спускаться с высоты.
373

Миуми Solmira
17.12.2020 01:41
  =  
- Кажется, пришли... Но я не знаю, что там! Надо проверить! - шепотом сказала Миуми и двинулась вперед, замирая после каждой пары шагов и вслушиваясь, когда они подобрались достаточно, чтобы что-то услышать. Она надеялась, что близко к ней пойдет разве что Калиста, которая очень неплохо ходила по лесу, а остальные будут держаться немного... на расстоянии.
Результат броска 1D20+6: 24 - "Внимательность".
Подкрадываемся ближе. Вслушиваемся.
374

Астрис Фарсатра mcfly
17.12.2020 14:59
  =  
      Удивительно, что на пути им не встретились ни гоблины, – Фарсатра даже приложила ладонь к груди, с благодарностью подумав о своей богине ещё раз – ни люди, и речь шла не только о группе, которую они искали изначально. В конце концов, они прошли недостаточно далеко, чтобы для жителей города это казалось... большим расстоянием. Она помнила, как в детстве, часто ходила со своей семьей по грибы или ягоды – в зависимости от сезона, и иногда не чувствуя расстояния, её отец шутил, что ещё минут десять и они дойдут до Брукхилла такими темпами, а там можно и полакомиться местной едой.

      Конечно, выросшая, Астрис знала – до городка было куда больше, чем полдня пути да и блюда в тех тавернах оказались... не такими уж вкусными, как говорил мужчина.

      Себя же про себя она пожурила: «какие грибы, Фарсатра?» Ведь ещё вчера, казалось бы, совсем близко к деревне, она получила болтом под ребро, падая ниц! На месте местных, девушка и сама не стала бы соваться в леса. Картошки поедят, не страшно. В своих размышлениях она не замечает, как за короткое время лес, по итогу, понемногу начинает расступаться, а впереди оказываются пещеры.

      — Ой, — неожиданно охает она, — Миуми, кричи, если что! — Астрис и сама понимает, что с шумом, который она создаёт, идти туда можно только в случае, если они... действительно решат привлечь к себе внимание. Против такого Фарсатра не была бы против, начиная фантазировать о том, как смогла бы с резвостью своего духа да лютней в руке привлечь внимание кого угодно, пока команда делала засаду. Говорить об этом вслух она, правда, не стала – может в пещерах и вовсе нет никого опасного или, тем более, нужного им и по итогу они пройдут дальше. Но струну на лютне она всё же совсем тихо дёрнула, прежде, чем спрятаться в деревьях и ближайших кустах.
Результат броска 1D20+2: 17 - "скрытность".
375

DungeonMaster stepara748
22.12.2020 22:49
  =  
  Только Астрис успела поблагодарить высшие силы, что те не направили их на гоблинов, как Миуми увидела у обоих входов в пещеру гоблинов. Девушка зверолюдка забралась по стволу высокой ели и скрываясь в ее игольчатых ветвях, наблюдала за окрестностью. То же самое делал и гоблин, держащий лук и стоящий у верхнего входа в пещеру. Только, похоже, делал он это сквозь рукава, потому что не заметил ни приключенцев скрытых в лесу, ни подбирающуюся к входу Каллисту. Сидя на ветвях, она увидела еще двоих и у нижнего прохода, но их закрывало пламя кострища.
  Примерно все то же самое, заметила и беловолосая плутовка, что перебежками от ближайшего куста до камня на поляне, подобралась к подъему пещер. Она удачно подобрала момент и избежала взгляда лучника, поднявшись еще ближе к входу. Скрываясь за насыпью земли, она прислушалась и услышала ленивое храпение пары гоблинов, которое было ели слышно посреди треска большого костра. Она легонько выглянула, и заметила как те сопели, почесывали пятки и лежали на своих деревянных щитах.
Результат броска 1D20+5: 25 - "Скрытность Калисты".
Результат броска 1D20+6: 26 - "Внимательность Каллисты".
Карта разведанная Миуми и Каллистой.
Отредактировано 23.12.2020 в 08:00
376

"Хм. Хорошо сижу... Так не хочется теперь обратно переться. Да ещё и спиной к часовому..." - Устроившись поудобнее и найдя взглядом ушастую верхолазку, Калиста достала лук и не спеша приладила к нему стрелу. Конечно, куда интереснее было-бы попробовать обойти часового, пробраться через нижний вход и срезать его со спины - но... Слишком рискованно. Она не знает сколько внутри ещё гоблинов, крепко ли дрыхнут "охранники" у костра, да и вообще что эта пещера из себя представляет внутри. Так-что безопаснее будет начать вот так.
- Хех... - Усмехнувшись одними губами, плутовка указала большим пальцем в сторону лучника, похлопала по луку - а затем провела пальцем у горла.
377

Миуми Solmira
27.12.2020 22:12
  =  
Миуми, сидя на дереве и внимательно разглядывая окрестности пещеры, теперь то и дело поглядывала на Калисту, которую ей сверху было отлично видно. Кажется гоблины ту не заметили, а сама Калиста принялась показывать какие-то знаки. Похоже, собиралась выстрелить в лучника. Значит, они не будут тихо уходить. На самом деле, Миу и самой этого не хотелось, в конце концов ее привел сюда природный зов. Интересно, сможет ли Калиста вырубить лучника с одного выстрела? В любом случае, Миуми свела пальцы, выбрав целью другого гоблина и зашептала слова, готовясь спустить нити заклинания тогда, когда стрела Калисты полетит в цель.
Заготавливаю Сотворение костра под ближайшим к Миу гоблином на момент, когда Калиста выстрелит.
378

- Ладно-ладно... Кто не спрятался - я не виновата, - Хихикнула Калиста, осторожно выглядывая из-за насыпи. Наконец улучив момент когда наблюдатель будет глядеть в другую сторону, плутовка уверенно прицелилась в бедную жертву и отправила к нему на свидание главную острóту сегодняшнего дня - стрелу.
Результат броска 1D20+5: 10 - "Стреляем в гоблина-лучника из неопознанного лука".
Результат броска 1D20+5: 8 - "преимущество".
Результат броска 1D6+3: 9 - "урон кол".
Результат броска 1D6: 3 - "Скрытая атака".
Стреляем в гоблина-лучника
379

Астрис Фарсатра mcfly
29.12.2020 13:56
  =  
      — Ну что там, что там? — Фарсатра неуверенно выглядывает из-за дерева, всматриваясь в спины своих компаньонов. Кажется, от драки всё равно не уйти: Калиста уже натягивает стрелу своего лука. Как бы Астрис не хотела принимать участие в бесполезных битвах, – а здесь даже сказать сложно, ведь непонятно всей картины! – избежать оных иногда бывает просто невозможно. В конце концов, мир достаточно ярко показал ей, что обходиться дипломатией возможно...
      Она хмурит брови, посильнее сдавливая рапиру в руках, вспоминая поджидающие их вчера в Барвиле неприятности, не говоря уже про павшую в бою Эмили, – пусть и не насмерть – получившую серьёзные раны. Они должны приложить все силы для того, чтобы обнаружить тот отряд солдатов и принести хорошие вести. Ей так хотелось подбодрить женщину, за короткий срок ставшую их негласным командиром. Что бы она сделала сейчас, будь рядом?
      — Калиста, стрела твоя должна пробить насквозь любого, стоит тебе только того пожелать! — Направляя свой взор на светловолосую плутовку, голос её звучит подбадривающе и тепло, но главное, без какого-либо страха. Астрис делает несколько шагов в сторону товарищей, чтобы оказаться ближе в моменте, когда ей придётся рвануть вперёд. Чего у них точно нет – это времени бояться.
– бардик инспирейшн на калисту;
– сдвигаюсь поближе к дамам.
380

Поняв, что атака началась, и что переговоры остальные решили не вести, рыцарь выстрелил из арбалета, который уверенно сжимал в руках по одному из гоблинов, которые сидели у костра. И хотя парень не очень-то рассчитывал на то, что ему удастся повредить не слишком прицельным выстрелом зеленокожего, все же для ближнего боя Аллан находился слишком далеко. После этого, забросив за спину оружие, он, выхватывая на ходу меч и щит, ринулся вперед, к костру, выкрикивая фамильный девиз:
- Отвага и честь!

Строго говоря, такая атака могла собрать вокруг него всех гоблинов из пещеры, но это было лучше, чем если бы таковые сосредоточили свое внимание на хрупких девушках. Да и, как показала драка в таверне, держать удар парень вполне мог.

Результат броска 1D20+1: 9 - "Выстрел из арбалета".
Результат броска 1D20+3: 23 - "правильный выстрел из арбалета".
Результат броска 1D8+1: 9 - "Урон".
381

DungeonMaster stepara748
07.01.2021 19:25
  =  
  Аккуратно выпущенная стрела, пронзила пространство воздуха и вошла прямо в грудь ничего не подозревающего гоблина. То сразу выпрямился и задрожал. Зеленокожий начал издавать рычащие звуки, а по снаряду торчащему из тела, начали пробегать заряды электричества. После чего, сторожевой выгнулся в спине на которую сразу упал и затих. Каллиста толь и видела, как с краю периодически подергивалась пятка.

  Похоже, плутовка прикончила гоблина одним выстрелом, поэтому никто даже не заметил приближения ее товарищей. Миуми проворно пронеслась через травянистую поляну и скрылась за камнем, готовясь возвать к силам пламени при первой необходимости. Вслед за ней поспешила и Астрис, и уже за ними поспевал Алан. Рыцарю было сложно скрыть бряцанье колец, впрочем, он отлично это понимал и уже даже не пытался этого сделать. Астис сжала кулачки, когда слышала, как за ней неслась эта куча шума, но надеялась, что все обойдется. Так и произошло. Дрыхнувшие зеленокожие были достаточно далеко, что шум неподалеку их сильно не потревожил. Но только она расслабилась и облокотилась на стоящий рядом камень, как тот начал соскальзывать и разваливаться. Он сначала наклонился, а затем и вовсе рухнул, рассыпавшись грудой камней поменьше, естественно вызвав грохот. Тогда поднялись и гоблины. Один стал приближаться к краю обрывистой насыпи и только он встретился взглядом с рыцарем, как последний поднял арбалет и выпущенный снаряд вонзился в грудь сторожа. Гоблин пошатнулся и упал, свалившись с холма. Увидев это, второй гоблин сначала зашелся криком, но тут выглянула Миуми и подала знак. Пламя горящего костра вспыхнуло и вышло за свою оградку из камней, обхватив рядом стоящего гоблина.
  Начался бой и бросив свой арбалет и взявшись другое оружие перебрался через насыпь и поднялся ко входу в пещеры. Но у костра уже корчился последний гоблин, выпустив последний вздох, как только Аллан к нему присмотрелся.
Результат броска 1D20+2: 9 - "Спас Гоблина".
Результат броска 1D8: 8 - "Урон"
Чистая работа! (И для кого я начал карту переделывать, спрашивается.)

Короткий лук опознан. (Наносит 1д4 урона электричество в каждом выстреле, но не более 1 раза за раунд)
P.S. Не обнаружил в инвентаре Каллисты стрел, поэтому припустим что она купила их перед выходом из города. на 5см дал 10 стрел. Текущий запас 9.
Отредактировано 07.01.2021 в 19:32
382

- Чисто!
Непонятно кому произнес рыцарь, опуская меч. Конечно, тот факт, что часовые не успели поднять тревогу, радовал, но все же гоблины никогда не были настоящими воинами, да и сколько зеленокожих еще оставалось в пещере, было совершенно непонятно. Так что радоваться победе было еще рано. Однако, самым главным был другой вопрос - что они, собственно, тут найдут, помимо мелких вредителей.

Вытащив стрелу из тела гоблина, Аллан быстро направился к брошенному оружию, и принялся перезаряжать его, пока товарищи подтягивались, поглядывая несколько тревожно в сторону чернеющего неподалеку входа, который охраняли мертвые теперь враги.
383

- Э-хе-хе... Какая ты прелесть. оказывается... - Погладив лук, Калиста достала новую стрелу и снова высунулась из своего укрытия - на сей раз наблюдая за входами. Кто знает, услышали ли гоблины возню снаружи? Может и да - тогда она бы на их месте затаилась внутри. И уж точно бы не пёрла на свет, под стрелы, болты и магию.
- Хм. Прогуляюсь-ка я внутрь. Если что - бегите на звуки мата, - Плутовка, подойдя ближе, оценивающе поглядела в темноту пещер, - Хотя я не против пустить вперёд кого-нибудь зрячего.
Добавил стрелы, списал денежку.
384

Астрис Фарсатра mcfly
11.01.2021 18:03
  =  
      — Что, уже? — Астрис тянет голову из плеч, удивлённо моргнув и широко раскрывая глаза на Аллана. Вот они, стрелки! — Пора бы обзавестись луком, — хмыкнув себе под нос и поднимаясь в полный рост, до этого идя пригнувшись без попытки не привлекать себе внимание, – и не важно, что удавалось ей это плохо, – зеленоволосая поспешила за остальными наверх, к самой пещере. Раз уж у них нет вариантов повернуться назад, учитывая, что только что они и без того сняли ни в чём невиноватых гоблинцов, то не стоит тормозить.

      — Я пойду с тобой! — Астрис оглядывает маленькие трупы с лёгким прищуром и беспокойством, поразмыслив, что искать что-то живое или, хотя бы, интересное в пещерах было занятием многим лучше, чем обыскивать уже мертвецов. Вслух она, однако, очевидного не произносит, поспешно двигаясь за Армитаж, продолжая держать в руках рапиру. Конечно, стоило засомневаться на счёт того, что именно Фарсатра была хорошим выбором в качестве напарника: не далее, как десять минут назад она показала свои способности к скрытности в листьях и результат не то, чтобы был вдохновляющим.

      Но может и подойдёт? По крайней мере, если что, она может отвлечь всех на себя, выкрикивая песни или рассказывая смешные анекдоты, тем самым, застав всех врасплох; а Калиста уже сделает всё остальное.
– двигаюсь вслед за калистой в сторону пещер; поглядим, с чем тут гоблины живут.
385

Миуми Solmira
12.01.2021 00:20
  =  
Миуми коротко попросила огонек погаснуть и расслабилась, чуть улыбнувшись. Когда она улыбалась, были видны чуть более острые, чем у людей клычки.
- Гоблины плохие! - многозначительно проговорила она, морща носик. - А я немного вижу в темноте. Так что тоже могу пойти. Может, все пойдем?.. А то вдруг их там много. И еще там...ну... - она замялась, - Лес зовет. Надо понять.
386

- Разумеется, пойдем все.
Подошел к остальным рыцарь, перезарядив свое оружие. Честно говоря, парень немного сомневался, не будет ли лучшим выбором в тесноте пещер меч, но с другой стороны, раз товарищи тех зеленокожих, что валялись снаружи, ничего не услышали, то дальнобойное оружие еще могло понадобиться - главным было вовремя заметить мелких тварей.
- Хотя это и обычные гоблины, терять голову от первых успехов не стоит - это весьма хитрые маленькие поганцы.
Добавил он все таким же тихим голосом, чтобы группу не услышали сразу от входа - было бы обидно запороть всю неожиданную внезапность таким глупым образом.
- Веди, раз ты знаешь куда надо двигаться.
Разглядывая вход в пещеру через прицел, констатировал Аллан.
387

Миуми Solmira
19.01.2021 14:18
  =  
- Я не очень знаю... вообще-то!.. - предупредила Миуми в который раз. Она вздохнула. Все же с людьми общаться сложно. Не понимают самых простых вещей!.. А она не знает, как им объяснить. Ну, вот как сказать, что по вкусу воды в ручье можно определить, какие травы растут по берегам выше по течению, и как давно на водопой приходили олени?.. Сложно.
Она сделала было шаг внутрь пещеры, но потом в голову Миу пришла идея:
- Надо осмотреть тела гоблинов... Может, они кого-то ограбили и мы найдем трофеи. Может... в общем, надо глянуть!.. - Миу вновь не смогла подобрать правильных слов, надеясь, что ее все же поймут. И, сама следуя собственному совету, решила оглядеть одно из тел, ничуть не смущаясь мертвецов и крови.
388

<<...45678910111213

Сэр Аллан Эдгар Де Стефани

Автор: Yuka

Сэр Аллан Эдгар Де Стефани
Раса: Человек, Класс: Воин

Сила: 17 [+3]
Ловкость: 12 [+1]
Выносливость: 14 [+2]
Интеллект: 10 [+0]
Мудрость: 9 [-1]
Обаяние: 10 [+0]


Нейтральный добрый

Инвентарь:
Кольчуга (16 КД, помеха скрытности)
Длинный меч (1к8+3 рубящий урон, Универсальное (1к10))
Щит (+2 КД)
Легкий арбалет (1к8+1 колющий урон, Боеприпас (дис. 80/320), двуручное, перезарядка)
20 стрел
Кинжал (1к4+3 колющий урон, Лёгкое, метательное (дис.я 20/60), фехтовальное)
Набор путешественника
52 ЗМ 56 СМ
Комплект отличной одежды
Кольцо-печатка
Свиток с генеалогическим древом

Навыки:
Сэр Аллан Эдгар Де Стефани


Воин 1 ур. / человек / хаотично-добрый / Благородный
----------------------------------
Возраст: 19
Божество:
Языки: Торговый, гномий
Бонус мастерства: +2 [сокращённо: БМ]

Размер: Средний
Скорость: 30 футов / 6 клеток
Рост: 183 см.
Вес: 73 кг.

Класс Брони: 19 = 16 (Кольчуга)+ 2 Щит +1 (Оборона)
Очки Здоровья: 13
Костей Здоровья: 1к10 + ВЫН
Чувства: Пассивная Внимательность 9 [10 - 1 МУД]
----------------------------------
СИЛ 17 (+3)
ЛОВ 12 (+1)
ВЫН 16 (+3)
ИНТ 10 (+0)
МУД 9 (-1)
ХАР 10 (+0)

Спасброски: Сила и Выносливость
СИЛ +5, ЛОВ +1, ВЫН +5, ИНТ +0 , МУД -1, ХАР +0
----------------------------------
НАВЫКИ
[● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства]
● Атлетика: +5 (+3 СИЛ +2 БМ)

○ Акробатика: +1 (+1 ЛОВ)
○ Ловкость рук: +1 (+1 ЛОВ)
○ Скрытность: +1 (+1 ЛОВ)

○ Магия/Аркана: +0 (+0 ИНТ)
● История: +2 (+0 ИНТ +2 БМ)
○ Анализ: +0 (+0 ИНТ)
○ Природа: +0 (+0 ИНТ)
○ Религия: +0 (+0 ИНТ)

● Уход за животными: +1 (-1 МУД +2 БМ)
○ Проницательность: -1 (-1 МУД)
○ Медицина: -1 (-1 МУД)
○ Внимательность: -1 (-1 МУД)
○ Выживание: -1 (-1 МУД)

○ Обман: +0 (+0 ХАР)
● Запугивание: +2 (+0 ХАР +2 БМ)
○ Выступление: +0 (+0 ХАР)
● Убеждение: +2 (+0 ХАР +2 БМ)

ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: все, щиты
Оружие: простое, воинское
Инструменты: Нет
----------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
- Длинный меч (Универсальное 1к10): +5 атака (+3 СИЛ +2 БМ), 1к8+2 колющего урона

Дальние атаки:
- Легкий арбалет (Боеприпас (дис. 80/320), двуручное, перезарядка): +3 атака (+1 ЛОВ +2 БМ), 1к8+2 колющего урона

ОБОРОНА
Пока вы носите доспехи, вы получаете бонус +1 к КД

ВТОРОЕ ДЫХАНИЕ
Вы обладаете ограниченным источником выносливости, которым можете воспользоваться, чтобы уберечь себя. В свой ход вы можете бонусным действием восстановить хиты в размере 1к10+ваш уровень воина.
Использовав это умение, вы должны завершить короткий либо продолжительный отдых, чтобы получить возможность использовать его снова.

----------------------------------
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ
Расовые особенности: человек
● Увеличение характеристик: +1 к силе и выносливости
● Навыки: Уход за животными
● Черта: Знаток тяжелых доспехов

МАСТЕР ТЯЖЁЛЫХ ДОСПЕХОВ
Требование: Владение тяжёлыми доспехами
Вы можете своим доспехом отклонять удары, которые других убили бы. Вы получаете следующие
преимущества:
• Увеличьте значение Силы на 1, при максимуме 20.
• Если вы носите тяжёлый доспех, дробящий, колющий и рубящий урон, получаемый вами от немагического оружия, уменьшается на 3.


Особенности предыстории: Благородный

Владение навыками: История, Убеждение
Владение инструментами: Кости
Языки: Эльфийский
Снаряжение: Комплект отличной одежды, кольцо-печатка, свиток с генеалогическим древом, кошелёк с 25 зм

УМЕНИЕ: ПРИВИЛЕГИРОВАННОСТЬ
Благодаря знатному происхождению, другие хорошо к вам относятся. Вас принимают в высшем обществе, и считается, что у вас есть право посещать любые места. Обыватели изо всех сил стараются сделать вам приятно и избежать вашего гнева, а другие высокородные считают вас своей ровней. Если нужно, вы можете получить аудиенцию местного дворянина.

Черта характера: Обыватели любят меня за доброту и великодушие.
Идеал: Я должен защищать тех, кто ниже меня, и заботиться о них. (Добрый)
Привязанность: Обыватели должны считать меня своим героем.
Слабость: Я скрываю позорную тайну, которая может уничтожить мою семью.


Внешность:


Характер:
На первый взгляд Аллан является типичным аристократом, немного заносчивым с простыми обывателями, и галантным, как велит этикет, с людьми с людьми своего сословия. Однако уже на этом этапе можно заметить, что он вполне нормально относится к простолюдинам, в отличие от многих других представителей древних родов, да и в отличие о многих своих родственников, что уж тут греха таить. Он вполне может признать неправоту во многих вопросах, если к нему нормально обратиться, что нехарактерно для рыцарей, даже для таких голозадых, по меркам своего сословия, и даже если обратиться грубо, то вполне может не наказывать обидчика, хотя злость затаит.

Если же кто-то узнает его получше, то можно узнать, что это немного наивный, в силу возраста и добрый человек, который просто в силу воспитания не приемлет некоторых фамильярностей. Также он весьма комплексует из-за бедности своего своего рода, так что для него это весьма болезненный вопрос. Если вдруг этот вопрос всплывает не в кругу лиц благородного происхождения, где соврать не выйдет, а у простых людей, то он готов пойти на любые хитрости, но не выдать своей проблемы.

Ну и наконец, он, в отличие от опытных рыцарей, которые провели на войнах много лет, старается действовать благородно, по кодексу чести и по песням о героях прошлого. Поэтому, его враги могут, если не будут слишком злить Аллана, могут рассчитывать на его благородство.

История:
Аллан является самым младшим сыном в древней, но обедневшей семье мелких аристократов. По сути, к моменту его рождения у семьи осталось пара мелких деревень и фамильный замок, затерянный в лесах, поэтому основу деятельности и прибыли семьи составляют военные победы. Именно на войну всегда и готовили Аллана, особенно учитывая что все наследство, представлявшее сколько-нибудь интересное что-то все равно отходило старшему брату.

Он усиленно готовился к этому традиционному пути, и к моменту обострения был еще не готов, но на войне помог ему оказаться случай. Девушка, которую он любил была сужена за другого, немного более богатого рыцаря из округи. Парень старался забыть свою любовь и сосредоточиться на войне и не смог, в общем обычная история. И закончилась бы все ничем, если бы приехав в замок соперника для личного разговора, который казался парню бессмысленным, но нужным поступком, он не нарвался у покоев будущего жениха на слугу, который то ли был немного пьян, то ли решил, что говорить грубо с Аланом можно, поскольку его прикроет хозяин. Разгоряченный рыцарь на эмоциях не вытерпел такого...

Удирал из замка он быстро, пока никто ничего не понял. Сзади в покоях лежали тела двух слуг и соперника. После такого, суда и всяческих других проблем было бы не избежать, если бы не началась отчаянная подготовка в войне. Поняв, что показав доблесть, он вполне может склонить исход потенциального суда на свою сторону, да и просто смотаться на время из дома, он оделся в свои доспехи, сел на коня, которого могла ему позволить купить семья и поскакал к границе, уверяя всех на пути, что едет он исключительно из чувтсва долга. Окружающие, учитывая его щит и доспехи с гербами, а также явно высокую речь, ему вполне верили.

Прибыв на место, однако, рыцарь понес потери еще до начала боевых действий, в виде лошади, павшей от болезни. Так что, скрипя сердцем, он отправился искать место в армии, как тяжелый пехотинец, благо пешему бою он тоже был обучен.

Миуми

Автор: Solmira

Миуми
Раса: Другая, Класс: Друид

Сила: 11 [+0]
Ловкость: 16 [+3]
Выносливость: 13 [+1]
Интеллект: 16 [+3]
Мудрость: 18 [+4]
Обаяние: 11 [+0]


Хаотичный нейтральный

Инвентарь:
АС: 16 , HP: 9/9, HD: 1/1d8. Ячейки 1 ур: 2/2
Опыт: 0/300
Заговоры: Указание, Сотворение костра
Заготовленные заклинания: Лечащее слово, Обнаружение магии (ритуал), Опутывание, Чудо-ягоды, Разговор с животными

Слоты: 16/18 = 18 Средний размер+0 СИЛ

Оружие и боеприпасы:
● Дротик (10 шт) [2]
● Кинжал [1]

Броня и одежда:
● Кожаный доспех [3]
● Щит [2]
● Одежда, дорожная (2 шт.) [1]

Прочее:
● Рюкзак
● Коробка рационов (4 шт.)
● Бурдюк
● Кошель
● Комплект целителя [1]
● Верёвка пеньковая (50 футов) [1]
● Набор травника [1]
● Инструменты резчика по дереву [1]
● Инструменты кожевника [2]
● Набор для рыбалки [1]

● Целебные ягоды (восстанавливают 1 хит, насыщают на день), 0 шт.
Деньги:
37 зм 59 см 11 мм

Лут:
серебряный нож

Навыки:
Друид 1 уровень / Лесной дух / Хаотично-нейтральный /
Опыт: 0/300
----------------------------------
Возраст: неизвестно
Божество: Хардельм
Языки: Общий, Сильван
Бонус мастерства: +2 [сокращённо: БМ]

Размер: Средний
Скорость: 30 футов
Скорость лазания: 20 футов
Рост: 160 см
Вес: 51 кг

Класс Брони: 16 = 11 (кожаный доспех)+2 Щит +3 ЛОВ
Очки Здоровья: 9 = 8+1 ВЫН +0*(5+1 ВЫН)
Костей Здоровья: 1к8
Чувства: Пассивная Внимательность 16 [10 +2 БМ +4 МУД]
Темное зрение: 60 фт.
----------------------------------
СИЛ 11 (+0)
ЛОВ 16 (+3) [15 +1 раса]
ВЫН 13 (+1)
ИНТ 16 (+3)
МУД 18 (+4) [16 +2 раса]
ХАР 11 (+0)

Спасброски: ИНТ и МУД
СИЛ +0, ЛОВ +3, ВЫН +1, ИНТ +5, МУД +6, ХАР +0
----------------------------------
НАВЫКИ
[● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства]
○ Атлетика: +0 (+0 СИЛ)

○ Акробатика: +3 (+3 ЛОВ)
○ Ловкость рук: +3 (+3 ЛОВ)
● Скрытность: +5 (+3 ЛОВ +2 БМ) раса

● Магия/Аркана: +5 (+3 ИНТ+2 БМ) класс
○ История: +3 (+3 ИНТ)
○ Анализ: +3 (+3 ИНТ)
● Природа: +5 (+3 ИНТ+2 БМ) предыстория
○ Религия: +3 (+3 ИНТ)

○ Уход за животными: +4 (+4 МУД)
● Проницательность: +6 (+4 МУД +2 БМ) класс
○ Медицина: +4 (+4 МУД)
● Внимательность: +6 (+4 МУД +2 БМ) раса
● Выживание: +6 (+4 МУД+2 БМ) предыстория

○ Обман: +0 (+0 ХАР)
○ Запугивание: +0 (+0 ХАР)
○ Выступление: +0 (+0 ХАР)
○ Убеждение: +0 (+0 ХАР )

ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: легкие, средние, щиты
Оружие: Боевые посохи, булавы, дротики, дубинки, кинжалы, копья, метательные копья, пращи, серпы, скимитары
Инструменты: Инструменты травника
----------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
- Кинжал (Лёгкое, метательное (дис. 20/60), фехтовальное): +5 к атаке (+3 ЛОВ +2 БМ), 1к4+3 колющий

Дальние атаки:
- Дротик (Метательное (дис. 20/60), фехтовальное): +5 к атаке (+3 ЛОВ +2 БМ), 1к4+3 колющий

Использование заклинаний:
- Уровень сложности заклинания: 14 = 8 + 2 БМ + 4 МУД
- Модификатор броска атаки заклинанием: +6 = +2 БМ +4 МУД

----------------------------------
ЧЕРТЫ:


УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ
Расовые особенности: Лесной дух (табакси, вариант)
Кошачье проворство. Ваши рефлексы и проворство позволяют Вам двигаться со скачком скорости. Когда Вы двигаетесь в бою в свой ход, Вы можете удвоить свою скорость до конца хода. Использовав эту черту, Вы не можете использовать ее снова, до тех пор пока вы не переместитесь на 0 футов за один из ваших ходов.
Кошачьи когти. Из–за Ваших когтей у Вас есть скорость лазанья 20 футов. Кроме того, Ваши когти – естественное оружие, которое Вы можете использовать, нанося безоружный удары. Если Вы совершаете атаку ими, Вы наносите рубящий урон, равный 1d4 + Ваш модификатор Силы, вместо дробящего урона, обычного для безоружного удара.

Классовые умения и особенности: Друид [1 уровня]
● Друидский язык: Вы знаете тайный язык друидов.
● Использование заклинаний:
– Заговоры: (2) указание, сотворение костра
– Подготовка и сотворение заклинаний: 5
– Базовая характеристика заклинаний: Мудрость
– Фокусировка заклинания (фокусировка друидов)
– Ритуальное колдовство (Вы можете сотворить заклинание друида как ритуал, если у этого заклинания есть ключевое слово «ритуал», и оно подготовлено вами.)

Особенности предыстории: Лесной дух
● Навыки: Природа, Выживание
● Владение: Инструменты кожевника, инструменты резчика по дереву.
● Умение: Странник: Вы отлично запоминаете карты и местность, и всегда можете вспомнить общие характеристики местности, поселения, и прочие особенности в окрестностях. Кроме того, вы каждый день можете находить еду и пресную воду для себя и пяти других товарищей, при условии, что вокруг вас можно найти ягоды, дичь, воду и так далее.
● Персонализация:
– Черта характера: "Меня вырастили лесные духи, любопытные, проказливые и совсем-совсем не такие, как люди"
– Идеал: "Если твои действия никому не принесут радости - они не нужны."
– Привязанность: "Меня ведет любопытство. Если можно узнать что-то новое - мне это интересно."
– Слабость: "Сильные выживают, слабые погибают. Это нормально. Помогать стоит так, чтобы не нарушить естественный порядок вещей."
----------------------------------
ЗАКЛИНАНИЯ
Ячейки магии:
1 уровень 2/2

Подготовленные заклинания: 5
Лечащее слово
Обнаружение магии (ритуал)
Опутывание
Чудо-ягоды
Разговор с животными

Внешность:
Зеленые волосы, зеленые глаза. Стройное ловкое тело. Над копчиком - небольшой хвостик, похожий на олений. Руки изящные, похожие на человеческие, но при необходимости видоизменяются, ощетиниваясь крепкими и острыми когтями. Глаза всегда светятся любопытством, а губы - растянуты в хитрой улыбке.




Характер:
Миу любопытная, непоседливая, часто говорит то, что думает, не считаясь с последствиями. Но при этом она добрая и веселая. Ее сердце и душа открыты новому, хотя после пары "уроков", Миу уже стала чуть осторожнее с этим "новым". Хотя все равно осталась довольно наивной.
Как и многие другие "духи" - Миу проказлива, и обожает простые шутки.
Миу довольно сильно похожа на ребенка, но при этом иногда обнаруживает врожденную мудрость, сравнимую с мудростью природы. Общение с ней иногда ставит в тупик цивилизованного человека.

История:
Миуми не помнит, как она оказалась в Лесу. Лес был вокруг нее всегда, с тех самых пор, как она осознала себя. Движимая врожденным любопытством она позже пыталась выяснить в ближайших поселениях, кто она такая и откуда может быть, но узнала немногое. Она в чем-то похожа на зверолюдку-кошкообразную, но где вы видели зеленых кошек?.. К тому же хвост у нее совсем не кошачий...
Лесные жители считали ее лесным духом, в конце концов и она сама стала себя считать такой.
Все ее детство принадлежало Лесу. Она прыгала по веткам вместе с белками, срывая орехи и фрукты. Бегала со стаей кабанов, разыскивая в болоте съедобные корешки. Скрывалась от голодных хищников, и играла с молодыми волчатами, когда волчьей семьей везло на охоте, и они были сытые. А потом набрела на Ксада. Миуми так и не знает, кем был Ксад. Сейчас она уверена, что он был учеником, соратником, другом, а то и вовсе аватарой Хардельма. В любом случае, это было самое умное существо в ее жизни. Внешне Миу описывает его как человека или эльфа с оленьими рогами на голове, но только рога были белые. Да и сам Ксад мог превращаться в белого оленя. Может, он тоже был духом Леса? Но тогда он был куда более старым и мудрым духом..
Ксад и научил Миуми всему, что знает. Он рассказывал ей про лес, про природу окружающих ее вещей, про магию, пронизывающую все вокруг. Он научил ее сражаться обычным оружием, а также использовать силу природы и магию, что окружает Миу.
Конечно, далеко не всегда Миу желала учиться. Нередко она капризничала, убегая от Ксада, прячась от него в колючих малинниках (и вылезая оттуда потом вся расцарапанная, постанывая и зализывая особо кровоточащие царапины), но Ксад оказался весьма терпелив. Именно он настоял, чтобы Миу выбралась и за пределы Леса, чтобы узнала мир. И Миуми была ему за это благодарна, ведь только тогда она осознала, насколько же большой и разный на самом деле мир! Взахлеб она рассказывала об увиденном в человеческом поселении своему учителю, а тот снисходительно слушал ее, поглаживая по голове чуткими пальцами.
Но однажды Ксад исчез... Сколько не бегала Миу по Лесу, сколько не искала, но ее учитель бесследно пропал. Возможно, просто посчитал, что Миу готова к самостоятельной жизни?.. Но той очень не хватало своего учителя, не хватало разговоров с ним, его нравоучений и интересных историй. Она пыталась говорить с животными и встреченными ею в Лесу духами, но те обычно были заняты своими делами. Миу грустила, но постепенно смирялась с тем, что одна. Но когда Лес сообщил ей, что под его деревья вошли разумные, она встрепенулась и тут же отправилась посмотреть.

Калиста Армитаж

Автор: Аликтус

Калиста Армитаж
Раса: Человек, Класс: Вор

Сила: 10 [+0]
Ловкость: 16 [+3]
Выносливость: 12 [+1]
Интеллект: 14 [+2]
Мудрость: 14 [+2]
Обаяние: 13 [+1]


Хаотичный добрый

Инвентарь:
Кожаный доспех (10 зм)
Повседневная одежда (5 см)
Золотое кольцо с зеленоватым камнем

Короткий меч (10 зм, M, 2)
Стрелы (9/10) (5 см)
Кинжал (2 зм, S, 1)
Праща (1 см, S, 1)
Мешочек с камнями, 20/20 (4 мм, S, 1)
Короткий молниевый лук (1к4 электричеством раз в раунд) (M, 2)

Коробка рационов, 5/5 (5 см)
Бурдюк (2 см)
Поясной кошель (5 см)

Воровские инструменты (25 зм, S, 1)
Инструменты картографа (15 зм, S, 1)

Спальник (1 зм, М, 2)
Фонарь, закрытый (5 зм, S, 1)
Масло, фляга (1 см, S, 1)
Трутница (5 см, S, 1)
Бумага, 5 (1 зм, T, 0,2*5)
Верёвка, пеньковая, 50 футов (1 зм, S, 1)
Крюк-кошка (2 зм, S, 1)
Шарф из золотой парчи
Резная статуэтка полурослика
Схема неизвестного механизма.
Небольшой зелёный драгоценный камешек из подвала таверны
Небольшой бледно-фиолетовый драгоценный камешек из подвала таверны
Колокольчик открывания
Небольшое зеркальце в расписной деревянной раме
Маленький золотой браслет

Вместимость: 17/20 (Лёгкая броня)
Деньги: 30 зм. 57 см 17 мм


Навыки:
Калиста "Листа" Армитаж
Плут 1 ур. / Человек / хаотично-добрый / беспризорник
----------------------------------
Возраст: 21 год
Божество: Аспект звёзд
Языки: Торговый, Гномий, Жаргон
Бонус мастерства: +2 [сокращённо: БМ]

Размер: Средний
Скорость: 30 футов / 6 клеток
Рост: 169 см.
Вес: 64 кг.

Класс Брони: 14 = 11 кожа (лёгкий доспех) +3 ЛОВ
Очки Здоровья: 9 = 8 +1 ВЫН
Костей Здоровья: 1к8
Чувства: Пассивная Внимательность 16 [10 +4 бонус мастерства +2 МУД]
----------------------------------
СИЛ 10 (+0) [9+1 раса]
ЛОВ 16 (+3) [15+1 раса]
ВЫН 12 (+1) [11+1 раса]
ИНТ 14 (+2) [13+1 раса]
МУД 14 (+2) [13+1 раса]
ХАР 13 (+1) [12+1 раса]

Спасброски: Ловкость, Харизма
СИЛ +0, ЛОВ +5, КОН +1, ИНТ +2 , МУД +2, ХАР +3
----------------------------------
НАВЫКИ
[● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства]
○ Атлетика: +0 (+0 СИЛ)

● Акробатика: +5 (+3 ЛОВ +2 БМ)
● Ловкость рук: +5 (+3 ЛОВ +2 БМ)
● Скрытность: +5 (+3 ЛОВ +2 БМ)

○ Магия/Аркана: +2 (+2 ИНТ)
○ История: +2 (+2 ИНТ)
● Анализ: +4 (+2 ИНТ +2 БМ)
○ Природа: +2 (+2 ИНТ)
○ Религия: +2 (+2 ИНТ)

○ Уход за животными: +2 (+2 МУД)
● Проницательность: +6 (+2 МУД +4 БМ Комп)
○ Медицина: +2 (+2 МУД)
● Внимательность: +6 (+2 МУД +4 БМ Комп)
○ Выживание: +2 (+2 МУД)

○ Обман: +1 (+1 ХАР)
○ Запугивание: +1 (+1 ХАР)
○ Выступление: +1 (+1 ХАР)
○ Убеждение: +1 (+1 ХАР)

ВЛАДЕНИЕ
– Доспехи: легкие
– Оружие: Простое оружие, ручные арбалеты, длинные мечи, рапиры, короткие мечи
– Инструменты: Воровские инструменты
----------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
- Короткий меч(лёгкое): +5 атака (+3 ЛОВ +2 БМ), 1к6+3 колющего урона
- Кинжал (лёгкое, метательное (дис. 20/60)): +5 атака (+3 ЛОВ +2 БМ), 1к4+3 колющего урона

Дальние атаки:
- Праща (Боеприпас (дис. 30/120): +5 атака (+3 ЛОВ +2 БМ), 1к4+3 дробящего урона
- Кинжал (лёгкое, метательное (дис. 20/60)): +5 атака (+3 ЛОВ +2 БМ), 1к4+3 колющего урона

----------------------------------
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ
Расовые особенности: Человек
● Увеличение характеристик. Значение всех ваших характеристик увеличивается на 1.
● Возраст. Люди становятся взрослыми в районе 20 лет, и живут менее столетия.
● Мировоззрение. Люди не имеют склонности к определённому мировоззрению. Среди них встречаются как лучшие, так и худшие представители.
● Размер. Люди сильно различаются по размерам. Некоторые с трудом достигают 5 футов (152 сантиметров) ростом, тогда как другие имеют рост, превосходящий 6 футов (183 сантиметра). Вне зависимости от роста, ваш размер — Средний.
● Скорость. Ваша базовая скорость перемещения составляет 30 футов.
● Языки. Вы можете говорить, читать и писать на Общем и ещё одном языке на ваш выбор. Люди обычно изучают языки народов, с которыми имеют дело, включая редкие диалекты. Они любят разбавлять собственную речь словами, позаимствованными из других языков: орочьими ругательствами, эльфийскими музыкальными терминами, дварфскими военными командами.

Классовые умения и особенности: Плут [1 уровня]
● Владение:
– Доспехи: легкие
– Оружие: Простое оружие, ручные арбалеты, длинные мечи, рапиры, короткие мечи
– Инструменты: Воровские инструменты
● Спасброски: Ловкость, Интеллект
● Навыки: Акробатика, Анализ, Внимательность, Проницательность

=====

КОМПЕТЕНТНОСТЬ (Внимательность, Проницательность)

СКРЫТАЯ АТАКА

ВОРОВСКОЙ ЖАРГОН

=====

Особенности предыстории: Беспризорник
● Владение навыками: Ловкость рук, Скрытность
● Владение инструментами: Инструменты картографа, набор для грима
● Снаряжение: Маленький нож, карта города, в котором вы выросли, ручная мышь, безделушка в память о родителях, комплект повседневной одежды, поясной кошель с 10 зм
● УМЕНИЕ: ГОРОДСКИЕ ТАЙНЫ
Вы знаете тайные лазы и проходы городских улиц, позволяющие пройти там, где другие не увидят пути. Вне боя вы (и ведомые вами союзники) можете перемещаться по городу вдвое быстрее обычного.
● Черта характера
"Я задаю очень много вопросов."
"Я всегда сплю, прижавшись спиной к стене или дереву, сжимая узелок со всеми своими пожитками в руках."
● Идеал
"Знания. Чем больше я знаю, тем я сильнее."
● Привязанность
"Мой город или деревня это мой дом, и я буду защитить его."
● Слабость
"Это не воровство, если я взял то, в чём нуждаюсь больше, чем кто-либо другой."

Внешность:
Молодая барышня где-то чуть-чуть за двадцать лет, со светлыми длинными волосами, обычно собранными сзади в хвост уже основательно потрёпанной чёрной лентой. Не слишком высокая и не шибко фигурно сложенная, она всё-же достаточно ухожена для того, чтобы признать в ней прошлую оборванку из местного приюта. Впрочем, наиболее запоминающейся чертой в её случае служат лиловые глаза и почти постоянная довольная ухмылка нашкодившего ребёнка.
Одежда Калисты также не шибко элегантна, и скорее подобрана больше с упором на комфорт и удобство ношения, чем на то, чтобы впечатлять противоположный пол. Опять-же, большую часть времени поверх неё надета лёгкая кожаная броня, которая тоже выглядит не шибко притягательно. Об оружии на поясе и вовсе заикаться не стоит.


Характер:
Калиста - та ещё ехидная язва, надо заметить. Добиться от неё серьёзности едва-ли проще, чем явить на небе солнечным днём полную луну, а всё остальное время барышня чуть-ли не демонстративно игнорирует общепринятые нормы поведения или серьёзность ситуации. И продолжает улыбаться и шутить даже когда дела становятся не слишком хороши, в карманах пусто и по пятам бежит стража пополам с ростовщиками. Возможно - и даже скорее всего - вся эта несерьёзность и бравада на деле является бронёй для души девицы, которая защищает её от ударов реальности не хуже, чем броня на теле - от шальных порезов.
"Иногда юмор - это единственный мостик, оставшийся висеть над пропастью уныния, стены которой унизаны шипами безысходности".

История:
История Калисты начинается в столице Эбрании, хотя о месте, где для неё всё началось, можно лишь догадываться. Но обо всём по порядку. Начать можно хотя-бы с того, что родителей своих она не знала, а хозяйка приюта и другие взрослые делиться этой тайной с маленькой девочкой не хотели. Впрочем, поначалу Калисте было не до того - учителя были строгие, да и бездельничать детям не давали, старательно обучая разным полезным обществу профессиям. Она вот внезапно обнаружила в себе талант к рисованию. тут-же направленный на более прагматическое направление - схемы и карты. Впрочем, ловкие и точные движения оказались хороши не только при рисовании - всё-же приют жил не слишком богато, да и свободные дни, когда можно было погулять по городу, нет-нет да выпадали. А вместе с ним пришёл и первый опыт. Аккуратно стянутое яблочко там, незакрытая форточка тут... Первые выволочки от взрослых и поиск более удобных мест, где можно спрятать честно добытое. Словом, к своим шестнадцати Калиста уверенно освоила не только картографию и чертежи, но и более ловкую работу ручками. Опять-же, при таких делах волей-неволей приходилось учиться постоять за себя - хотя людей ей, слава богам, убивать пока не приходилось. Да и потом, это вовсе не её стиль и не её профиль. Вот так и сложилось, что для большинства она - молодой перспективный картограф, а для меньшинства - "своя в доску", которая может дать какую-нибудь дельную подсказку или совет... В общем на информацию. Всё-же деньги, по мнению Армитаж, ценны куда меньше подходящих знаний в нужный момент. И чем их больше - тем ты богаче. С другой стороны мало кто любит, когда в их грязные тайны лезут чужие ручки - так-что не так давно Калисте пришлось спешно собирать свои нехитрые пожитки и убираться из столицы, спасаясь от слишком пристального внимания как властей так и других власть имущих людей. На счастье, буквально уже на втором постоялом дворе картограф пересеклась со знакомой фехтовальщицей, в последнее время учившей дворянских детишек держаться на меч. В компании определённо путешествовать можно было быстрее и безопаснее, да и до границы вести доходят не спеша, так-что... Возможно, лучшего варианта и возможности отсидеться где-нибудь ей могло и не достаться.
"Армитаж? Я росла в приюте имени этого героя, так-что все мы - его дети, можно сказать. Такой большой папка, который никого уже не отшлёпает, потому-что умер давным-давно. Ещё бы денег давал каждые выходные - и мы бы его вообще боготворили".

Астрис Фарсатра

Автор: mcfly

Астрис Фарсатра
Раса: Полуэльф, Класс: Бард

Сила: 13 [+1]
Ловкость: 15 [+2]
Выносливость: 14 [+2]
Интеллект: 10 [+0]
Мудрость: 13 [+1]
Обаяние: 19 [+4]


Нейтральный добрый

Инвентарь:
Вдохновение барда: 3/4
Ячейки заклинаний: 2/2
Количество слотов: 24 = 23 +1 СИЛ
Ноша: 20,25/24

Экипировано:
– одежда/доспехи:
— кожаный доспех (3)
— обычная одежда (0)

– оружие:
— рапира (2)
— кинжал (1)

– инструменты/магическая фокусировка:
— лютня (2)
— флейта (1)

Еда, вода, золото (0):
– коробка рационов: 5/5;
– бурдюк с водой: 5/5;
– кошель: 62 зм 57 см 20 мм

Рюкзак (0):
– спальник (2)
– свеча, которая никак не загорается (1/4)
– набор дипломата (6)
— 2 контейнера для карт и свитков
— комплект отличной одежды
— бутылочка чернил
— писчее перо
— лампа
— 2 фляги масла
— 5 листов бумаги
— флакон духов
— воск
— мыло
– комплект гигиены (1):
— мыло
— зубной порошок
— щётка
— мочалка
– зелье малого исцеления х2 (2)



Навыки:
Астрис Фарсатра
Бард 1 ур. / полуэльф / нейтрально-добрый / артист
----------------------------------
Возраст: 24 года;
Божество: Ирону;
Языки: общий, эльфийский, гномий;
Бонус мастерства: +2 [сокращённо: БМ]

Размер: средний;
Скорость: 30 футов / 6 клеток;
Рост: 163 см;
Вес: 55 кг;

Класс Брони: 13
Очки Здоровья: 10 = 8 +2 ВЫН;
Костей Здоровья: 1к8;

Пассивная внимательность: 11 = 10 +1 МУД
Пассивный анализ: 10 = 10 +0 ИНТ
Пассивный проницательность: 13 = 10 +1 МУД +2 БМ
----------------------------------
СИЛ 13 (+1)
ЛОВ 15 (+2) [14 + 1 от расы]
ВЫН 14 (+2)
ИНТ 10 (0) [9 + 1 от расы]
МУД 13 (+1)
ХАР 19 (+4) [17 + 2 от расы]


Спасброски: ловкость и харизма;
СИЛ +1, ЛОВ +4, КОН +2, ИНТ +0 , МУД +1, ХАР +6
----------------------------------
НАВЫКИ
[● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства]
○ Атлетика: +1 (+1 СИЛ)

● Акробатика: +4 (+2 ЛОВ + 2 БМ)
● Ловкость рук: +4 (+2 ЛОВ + 2 БМ)
○ Скрытность: +2 (+2 ЛОВ)

○ Магия/Аркана: +0 (+0 ИНТ)
○ История: +0 (+0 ИНТ)
○ Анализ: +0 (+0 ИНТ)
○ Природа: +0 (+0 ИНТ)
○ Религия: +0 (+0 ИНТ)

○ Уход за животными: +1 (+1 МУД)
● Проницательность: +3 (+1 МУД +2 БМ)
○ Медицина: +1 (+1 МУД)
○ Внимательность: +1 (+1 МУД)
○ Выживание: +1 (+1 МУД)

● Обман: +6 (+4 ХАР + 2 БМ)
● Запугивание: +6 (+4 ХАР + 2 БМ)
● Выступление: +6 (+4 ХАР + 2 БМ)
● Убеждение: +6 (+4 ХАР + 2 БМ)

ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: лёгкие;
Оружие: простое, длинные мечи, короткие мечи, рапиры, ручные арбалеты;
Инструменты: флейта, рог, лютня, виола, набор гримёра;
----------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
– рапира (фехтовальное): +4 атака (+2 ЛОВ +2 БМ), 1к8+2 колющего урона;
– кинжал (лёгкое, колющее, метательное (дис. 20/60)): +4 атака (+2 ЛОВ +2 БМ), 1к4+2 рубящего урона;
– безоружное: +3 (+1 СИЛ +2 БМ), 2;

Дальние атаки:
– нет;

Использование заклинаний:
– Уровень сложности заклинания: 14 = 8 + 2 БМ + 4 ХАР
– Модификатор броска атаки заклинанием: 6 = + 2 БМ + 4 ХАР
----------------------------------
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ
Расовые особенности: полуэльф;
● Увеличение характеристик: +2 к харизме, +1 к интеллекту и ловкости;
● Языки: общий, эльфийский, гоблинский;
● Навыки: ловкость рук, убеждение;
=====
● Тёмное зрение.
Благодаря вашей эльфийской крови, вы обладаете превосходным зрением в темноте и при тусклом освещении. На расстоянии в 60 фт. вы при тусклом освещении можете видеть так, как будто это яркое освещение, и в темноте так, как будто это тусклое освещение. В темноте вы не можете различать цвета, только оттенки серого.
● Наследие фей.
Вы совершаете с преимуществом спасброски от очарования, и вас невозможно магически усыпить.

Классовые умения и особенности: бард [1 уровня]
● Владение:
– Доспехи: лёгкие;
– Оружие: простое;
– Инструменты: набор гримёра, лютня, виола, рог, флейта;
● Спасброски: ловкость, харизма;
● Навыки: проницательность, обман, запугивание;
=====
● Вдохновение барда
● Использование заклинаний:
– Заговоры
– Подготовка и сотворение заклинаний
– Базовая характеристика заклинаний: харизма
– Ритуальное колдовство
– Фокусировка заклинания (музыкальный инструмент)

Особенности предыстории: артист [музыкант]
● Навыки: акробатика, выступление;
● Снаряжение: музыкальный инструмент (лютня), подарок от поклонника (безделушка), костюм, поясной кошель с 15 зм;
● Умение: по многочисленным просьбам
Вы всегда можете найти место для выступления. Обычно это таверна или постоялый двор, но это может быть цирк, театр или даже двор знатного господина. В этом месте вы получаете бесплатный постой и еду по скромным или комфортным стандартам (в зависимости от качества заведения), если вы выступаете каждый вечер. Кроме того, ваши выступления делают вас местной знаменитостью. Когда посторонние узнают вас в городе, в котором вы давали представление, они, скорее всего, будут к вам относиться хорошо.
● Персонализация:
Черта характера: «Никто не сердится на меня или возле меня подолгу, так как я могу разрядить любую напряжённую обстановку.»
Идеал: Народ. Мне нравится видеть улыбки на лицах во время выступления. В этом-то всё дело. (Нейтральный)
Привязанность: Кто-то украл мой драгоценный инструмент, и когда-нибудь я верну его.
Слабость: Я не могу скрывать свои истинные чувства. Острый язык всегда приносит мне неприятности.
----------------------------------
ЗАКЛИНАНИЯ
Заговоры: 2
Ячейки магии: 1 ур. - 2 ячейки

Известные заговоры:
– Малая иллюзия (Minor illusion)
– Злая насмешка (Vicious mockery)

Подготовленные заклинания: 2
[* — ритуальное заклинание]
● 1 уровень
– Диссонирующий шёпот (Dissonant whisper);
– Лечение ран (Cure wounds);
– Жуткий смех Таши (Tasha's hideous laughter);
– Огонь фей (Faerie fire);


Внешность:
рост: 163 см;
вес: 55 кг;
цвет волос: зелёные;
цвет глаз: голубые;
особенности:
– не всегда проговаривает букву «р»;
– заострённые удлинённые уши, но более очеловеченное лицо, чем у эльфийских сородичей. Мочки ушей проколоты, по молодости вставляла всё, что под руку попадётся, но по итогу остановилась на более удобном и дорогом варианте. Хотя, конечно, найди какие-нибудь новые украшения – с радостью примет и наденет;
– веснушки, море их;
– несмотря на короткую длину волос, заплетает косы, делает всяческие хвосты, и в принципе, имеет знания, а главное, понимание об укладках и том, как сделать себя красивой;
– готова обменять удобство на яркость при необходимости, но точно знает, что лучше лишний раз надеть на себя кожаную броню, чем расхаживать по лесам в юбках;
– разговаривает шумно, много и не всегда по делу. От Астрис, в принципе, веет летящим существованием.


Характер:
– Астрис никогда не отмахнётся от протянутой руки помощи, надеясь, что её лишат необходимости делать неинтересную ей работу. Нужно понести тяжелый для плеч инструмент – уж лучше выменяет это на что-то менее сложное, да будет идти позади, приговаривая, какой вы сильный. Кто-то готов потратить своё время, чтобы приготовить немного еды, предложив перекусить и ей? Обязательно выложит на стол всё необходимое, и будет ждать с самой счастливой улыбкой. Конечно, «спихивать» задачи, которые совсем никому не интересны, не будет, но если есть шанс облегчить своё существование – почему нет?
– та же самая логика, в прочем, работает и в другую сторону. Вам не выбрать костюм? Кто-то не понимает намёков, и вам нужен человек, который сможет сказать за вас? Придумать балладу для любимой? Даже если речь идёт и о более опасных действий, если однажды вы пришли на подмогу барду, вы точно можете «потребовать» от неё помощи в ответ, и она не сможет отказать.
– опаздывает везде по нескольким причинам: она просто не хочет здесь быть или потратила слишком много времени на подготовку. Крайне медлительна в собирательстве себя, к тому же, нередко тратит время на то, чтобы и все вокруг неё были с цветочком за ухом. Тот человек, который будет создавать невероятное количество действий и деятельности вокруг себя, при этом, до последнего оставаясь без собственных штанов.
– Фарсатра прямолинейная, не задерживает надолго мысль в своей голове, говоря то, что думает. Если от неё ожидать совета, выскажет своё мнение, даже если оно будет неприятным, без попытки смягчить углы. Легка на разговоры, правда, не слишком тактичная в случае неинтересной темы, так что поднимите тему политики, и получите выдуваемый в ладошку воздух со всеми достойными симфониями.
– восхищается собой, и не забывает о вас: какие изящные кисти рук, замечательная рубаха, какой у вас нос, а запах волос!
– стакан-то всегда полон! На улице из-за погодных условий вырвало пару деревьев с корнем? Ура, куда проще будет колоть дрова. Развалился кухонный стол? Всё равно хотели делать ремонт, давно пора! Порвалась струна на лютне? Ну что же, вот и шанс показать свой уровень способности и без неё. Постарается найти выход из ситуации откуда угодно, смотрит на мир довольно узко и просто, стараясь как можно сильнее оставаться в мире с яркими витражами.
– полуэльфийка будет вашим другом: будет вашей жилеткой для слёз, споёт вам серенаду, повеселит и расскажет множество историй, даже если придуманных. Астрис умеет давать вторые и третьи шансы, прощает, но ошибки запоминает, и напомнит о них в самый неподходящий момент.
— дышит своим упрямством. Спорит, доказывает, оспаривает, попутно из-за короткого времени на раздумья, не всегда способна привести толковые аргументы. Не делает это намерено, но так как, потенциально, живёт в мире соперничества, лучше просто игнорировать и делать, что вам хочется – она всё равно вздохнет, будет бубнить, но пойдёт следом.
— абсолютно не педантична. Рутина убивает её, однообразие вынуждает гаснуть яркий характер. Превращает даже обычное действие в активное там, где этого никто не просил; с размахом будет есть, жестикулируя куриной ножкой в руке, напевать какой-то придуманный в голове мотив, когда необходимо хвататься за рапиру, разговаривать, так одновременно со всеми.
— легко может быть заинтересована, если это пересекается с её интересами. Зачастую, никто может и не найти связи одного с другим, а Фарсатра уже взмахнёт рукой и скажет, что срочно нужно бежать, ведь ей надо.

История:
      Её родители, ранее известные путешественники, ныне – обычные деревенские жители с приличным куском земли для своих работ, сбежали от опасной жизни приключенцев, поняв, что нет никакого толка в отсутствии спокойно прожитой жизни. Найдя друг друга на просторах материка, а после осев в деревне под названием Валснет, как настоящие ценители счастья, они обменяли своё золото на дом с территорией, посадили дерево, да родили ребёнка, назвав малютку Астрис.

       Окутанная любовью, да спокойствием, при этом, являясь единственным ребёнком в семье длительное время, – спустя восемь лет на свет появляется младший брат Астрис по имени Флориан, – девочке позволяли заниматься тем, чем ей было интересно, попутно прививая любовь к природе и музыке, что было важными вещами для обоих родителей. Фарсатра с самого детства помнит о путешествиях на поля лунного света, написав немало баллад об удивительном свечении местных цветов. Становясь старше, она упрямилась, когда её заставляли работать, но благодаря уму и хитрости родителям, знающих своего ребёнка, как пять пальцем, методом соревнований и призов, знали, как сделать так, чтобы Астрис помогала и в поле, занималась уборкой, да готовила на кухне. Так они меньше могли беспокоится в будущем за то, что когда она покинет родительский дом, она будет самостоятельной и независимой.

       К тому же, такие мысли закрасться могли с того момента, как они начали рассказывать ей сказания о длинных путешествиях, встреч с опасными чудовищами, спасение и помощь бедным, невероятном количестве сокровищ. Казалось бы, довольно безответственно со стороны родителей, знающих, что может ждать за пределами деревенской жизни их родную дочь, но по обоюдному решению понимали, что лучше об этом поведает голос близкого человека, нежели внезапно подкравшаяся опасность.

       Фарсатра не знала, кем хотела стать «в будущем.» Её не привлекали работы на полях, ей не хотелось заниматься перекладыванием бумажек с места на место, работая в подчинении какого-нибудь наместника или и вовсе, идти на поле боя в качестве военного. Ей нравилась музыка, однако, долгое время она не понимала, как этим можно было зарабатывать; пока не обнаружила себя, стоящей прямо перед сценой труппы артистов, оказавшиеся запертыми в Валснете на пару дней из-за сломанных телег. Они двигались в сторону Брукхила со своими гастролями, однако, в силу случившегося, остановились и здесь, проведя концерт. Они не требовали оплаты, просто коротали время, а за это деньги, казалось, ещё больше сыпались на них горой, что захватило внимание Астрис. Это что, можно путешествовать, петь и при этом, иметь не одну буханку в своём кармане?

       С воодушевлением она пришла к родителям, просить их помощи, и заручившись их поддержкой, отправилась на проверку своих талантов. Труппа, как раз недавно лишившаяся одного из своих музыкантов, без труда приняла молодую полуэльфийку в свою компанию, тем более, узнав в матери Астрис одну из дам, в своё время, придумавших не одну балладу, ныне ходящую по местным землям. Разве стоит сомневаться в том, что и дочь имеет пару талантов в своём кармане? Времени для починки хватает Фарсатре для того, чтобы собрать все свои вещи, да отправиться в путь. На прощание мать отдаёт своей дочери наследие, дорогую и редкую лютню, что передавалось в её семье от музыканта к музыканту, и Астрис обещает беречь её, как ничто в своей жизни.

       До сих пор она считает, что проведённые несколько лет с труппой артистов было одним из самых счастливых в мире. Они позволили развить её музыкальные способности на новый уровень, к тому же, она познакомилась со многими людьми в разных городах за время тура. В свободное время её обучали и мастерству фехтования, предупредив, что временами путь может стать опасным, и того, чему обучил когда-то маленькой девочкой её отец, может не хватит. Собственно, с грустной усмешкой на губах можно сказать, что так оно и вышло.
       Астрис, наконец-то, возвращалась домой. Во время ночлега у дороги между двумя городами, на лагерь напали, и прежде, чем подумать, что это история закончится слишком окровавлено, стоит остановить вас здесь; труппа осталась в порядке, лишь несколько людей получили тяжелые раны, которые смогли заметить воров, пытаясь их остановить. Деньги, дорогие костюмы, инструменты: всё, что могли унести за раз, увезли на стоящей повозке, что запрягли лошадьми труппы. Стоит выдохнуть, и отблагодарить Богов за то, что потери были малые, ведь их способности никто не отнял; деньги можно восстановить, а после и костюмы с инструментами. Да только не могла молодая полуэльфийка пробудить в себе чувство спокойствия, которое присутствовало с ней ранее.

       Лютня матери пропала! Пропала, и она даже не знает, в какую сторону ей двигаться, чтобы её отыскать. Погоревав какое-то время, Фарсатра поняла, что здесь ей никто, кроме неё самой, не поможет. Обещание есть обещание, и мужественно она выпрямляет свою спину, решая повременить с возвращением в родной дом. Что-что, а без пропажи она точно не посмеет взглянуть в глаза матери; и собрав всю информацию о ворах, она отправляется в путь.

Эмили Нейман

Автор: Nino

Эмили Нейман
Раса: Человек, Класс: Воин

Сила: 9 [-1]
Ловкость: 18 [+4]
Выносливость: 16 [+3]
Интеллект: 14 [+2]
Мудрость: 14 [+2]
Обаяние: 15 [+2]


Нейтральный

Инвентарь:
ХП: 7/13// КД 16/17 с двумя оружиями
Кости здоровья: 1к10
Состояния: Гноящаяся рана

Умения:
Второе дыхание 0/1 (короткий отдых)

Слотов инвентаря - 22 (23 средний размер -1 СИЛ)
Свободных слотов: 2

Оружие и боеприпасы (8 фнт, 6 слотов):
Рапира - 25 зм, 2 фнт, M, 2
Рапира - 25 зм, 2 фнт, M, 2
Кинжал - 2 зм, 1 фнт, S, 1
Кинжал - 2 зм, 1 фнт, S, 1

Броня и одежда (68 фнт, 4 слота):
Проклепанная кожа - 45 зм, 13 фнт, L, 3
Дорожная одежда - 2 зм, 4 фнт, S, 1

Поясной кошель, 1 фнт, 5 см

Коробка рационов:
- рационы х5, 2 зм 5 см, 10 фнт

Бурдюк, 2см :
- 5 приемов воды, 5 фнт

Рюкзак: 2 зм, 9,5 общий вес + 5 фнт рюкзак (11 слотов):
- спальник, 1 зм, 7фнт, M, 2
- столовый набор, 2 см, 1 фнт, S, 1
- трутница, 5 см, 1 фнт, S, 1
- 50-футовая веревка, 1 зм, 10 фнт, S, 1
- мыло (5 кусков) - 1 см, S, 1
- палатка, двухместная - 2 зм, 20 фнт, L, 3
- карты - 5 см, S, 1
- зелье лечения - 50 зм, 1/2 фнт, S, 1

Деньги: 160 зм исходная накидка

0 зм 5 см 0 мм

Навыки:
Эмили Нейман
Воин 1 уровень/ Человек / Нейтральный / Солдат (офицер)
Опыт: 0/300
----------------------------------
Возраст: 34 года
Божество: Ирону, Дева поющего меча
Языки: Торговый, эльфийский
Бонус мастерства: +2 [сокращённо: БМ]

Размер: Средний
Скорость: 30 футов / 6 клеток
Рост: 183 см.
Вес: 71 кг.

Класс Брони: 16/17: 12 проклепанная кожа + 4 ЛОВ + 1 за два оружия
Очки Здоровья: 13 = 10 +3 ВЫН
Костей Здоровья: 1к10
Чувства: Пассивная Внимательность 14 [10 +2 бонус мастерства +2 МУД]
Инициатива: +4 [+4 ЛОВ]
----------------------------------
СИЛ 9 (-1)
ЛОВ 18 (+4) [+ 1 человек]
ВЫН 16 (+3) [+ 1 человек]
ИНТ 14 (+2)
МУД 14 (+1)
ХАР 15 (2)

Спасброски: сила и выносливость
СИЛ +1, ЛОВ +4, ВЫН +5, ИНТ +2 , МУД +2, ХАР +2
----------------------------------
НАВЫКИ
[● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства]
● Атлетика: +1 (-1 СИЛ +2 БМ )

● Акробатика: +6 (+4 ЛОВ + 2 БМ)
○ Ловкость рук: +4 (+4 ЛОВ)
○ Скрытность: +4 (+4 ЛОВ)

○ Магия/Аркана: +2 (+2 ИНТ)
○ История: +2 (+2 ИНТ)
● Анализ: +4 (+2 ИНТ + 2 БМ)
○ Природа: +2 (+2 ИНТ)
○ Религия: +2 (+2 ИНТ)

○ Уход за животными: +2 (+2 МУД)
○ Проницательность: +2 (+2 МУД)
○ Медицина: +2 (+2 МУД)
● Внимательность: +4 (+2 МУД + 2 БМ)
○ Выживание: +2 (+2 МУД)

○ Обман: 2 (+2 ХАР)
● Запугивание: 4 (+2 ХАР + 2 БМ)
○ Выступление: 2 (+2 ХАР)
○ Убеждение: 2 (+2 ХАР)

ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: легкие, средние, тяжелые, щиты
Оружие: простое, воинское
Инструменты:
----------------------------------
ДЕЙСТВИЯ

Боевой стиль:
Сражение двумя оружиями. Если вы сражаетесь двумя оружиями, вы можете добавить модификатор характеристики к урону от второй атаки

Рукопашные атаки:
- Рапира в правой руке (фехтовальное): +6 атака (+4 ЛОВ +2 БМ), 1к8+4 колющего урона
- Рапира в левой руке (фехтовальное): +6 атака (+4 ЛОВ +2 БМ), 1к8+4 колющего урона

Дальние атаки:
Кинжал в правой руке (легкое, фехтовальное, метательное 20/60): +6 атака, 1к4+4 колющего урона
Кинжал в левой руке (легкое, фехтовальное, метательное 20/60): +6 атака, 1к4+4 колющего урона


----------------------------------
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ
Расовые особенности: человек (альтернативные особенности)
● Увеличение характеристик: +1 ловкость и +1 выносливость
● Языки:
● Навыки: анализ
● Черта: Использование двух оружий
Вы знаете как использовать сразу два оружия, и получаете следующие преимущества:
Вы получаете бонус +1 к КД, когда держите в каждой руке по рукопашному оружию.
Вы можете использовать сражение с двумя оружиями даже если ни у одного из ваших одноручных оружий нет свойства «лёгкое».
Вы можете вынимать и убирать два одноручных оружия когда обычно позволяется вынуть или убрать только одно.

Классовые умения и особенности: воин [1 уровня]

● Владение:
– Доспехи: легкие, средние, тяжелые, щиты
– Оружие: простое, воинское
– Инструменты: нет
● Спасброски: сила, выносливость
● Навыки: внимательность, акробатика
=====
● Боевой стиль: сражение двумя оружиями.
Если вы сражаетесь двумя оружиями, вы можете добавить модификатор характеристики к урону от второй атаки.

● Второе дыхание.
Вы обладаете ограниченным источником выносливости, которым можете воспользоваться, чтобы уберечь себя. В свой ход вы можете бонусным действием восстановить хиты в размере 1d10 + ваш уровень воина.
Использовав это умение, вы должны завершить короткий либо продолжительный отдых, чтобы получить возможность использовать его снова.

Особенности предыстории: Солдат
● Навыки: атлетика, запугивание
● Владение: инструменты: игровой набор (карты), транспорт (наземный)
● Умение: ВОИНСКОЕ ЗВАНИЕ
Будучи солдатом, вы заслужили звание. Солдаты, верные военной организации, которой вы раньше принадлежали, всё ещё признают вашу власть и влияние, и они подчиняются вам, если их звание ниже вашего. С помощью своего звания вы можете оказывать влияние на других солдат и брать во временное пользование простое снаряжение или лошадей. Возможно, вас пропустят внутрь военного лагеря или крепости, если к вашему званию отнесутся с уважением.
● Персонализация:
Черта характера: «Я потеряла много друзей, и теперь с трудом завожу новых.»
Идеал: «Живи и не мешай другим. Идеалы не стоят того, чтобы ради них убивать или воевать. (Нейтральный)»
Привязанность:«Те, кто сражаются рядом со мной, достойны того, чтобы за них умереть.»
Слабость: «Я подчиняюсь закону, даже если закон вызывает страдания.»

Внешность:


В целом соответствует картинке, но будем считать, что рапир у нее две (спаренные ножны - исторически достоверная тема), плюс пара кинжалов)

Характер:
Персонализация:
Черта характера: «Я потеряла много друзей, и теперь с трудом завожу новых.»
Идеал: «Живи и не мешай другим. Идеалы не стоят того, чтобы ради них убивать или воевать. (Нейтральный)»
Привязанность:«Те, кто сражаются рядом со мной, достойны того, чтобы за них умереть.»
Слабость: «Я подчиняюсь закону, даже если закон вызывает страдания.»

История:
Доля искателя приключений в его классическом варианте обычно не располагает к заведению собственной семьи, постоянного жилья и тому подобных атрибутов обычного законопослушного гражданина. Обычно подобное "остепенение" откладывается до момента выхода в отставку с приличным состоянием, позволяющим не думать о завтрашнем дне - своем и близких. Однако из всякого правила бывают исключения. Невилл Нейман и его жена Сара, познакомившиеся и полюбившие друг друга в романтической обстановке исследования заброшенных гробниц и подземелий, продолжали уходить в новые рейды и после того, как осели в столице Эбрании в собственном доме с бакалейной лавкой на первом этаже, и после того, как родилась малышка Эмили. Даже наоборот - именно рождение дочери стало побуждающим фактором для четы Нейманов ввязываться во все новые авантюры: некоторые люди совершенно неприспособлены к оседлой жизни, и Невилл с Сарой чувствовали, что в уютном доме они начинают отдаляться друг от друга, терять привязанности и общие интересы... Именно поэтому родители Эмили регулярно пропадали на несколько месяцев из дому, передавая управление лавкой одному из соседей, и оставляя на его же попечение маленькую девочку. Но однажды Невилл и Сара попросту не вернулись. Не вернулись через год, и через два. Подлец-сосед, дав на лапу кому следует, прибрал к рукам их состояние, и двенадцатилетняя девочка оказалась перед выбором: идти замуж за его сына либо идти на улицу. Эмили выбрала третий вариант: записалась в пажата в один из поспевающих в Пограничье к очередной заварушке пехотных полков, оказалась в личных слугах у капитана Марии Холимион, поклоняющейся Деве поющего меча полуэльфийки. Женщина, взявшая под свое крыло сироту, задалась целью воспитать из нее образцовую слугу Короны, и многие годы девушка провела в изнуряющих тренировках, прошла все ступени воинской иерархии от бесправного пажонка до лейтенанта эбранийской армии, в сражениях с врагами и конфликтах с сослуживцами выковала свой характер.

Однако времена менялись, уходили в прошлое маленькие войны маленьких королевств. На континенте возникло два больших блока, возглавляемых двумя самыми мощными державами континента. В этом противостоянии маленькое королевство прилагало все усилия для сохранения нейтралитета и относительной самостоятельность, и цена, которую за это предстояло заплатить, включала в себя масштабное сокращение вооруженных сил, чтобы исключить выступление Эбрании на стороне той или другой империи. Не у дел оказались тысячи солдат и офицеров, в том числе Мария и Эмили. Прирожденным солдатам пришло стать теми, кого они сами годами определяли как "мирных жителей".

В гражданской жизни, впрочем, двадцатисемилетняя девушка шла тем же самым путем меча - ничего другого она не умела. Искусно владеющая обеими руками воительница стала обучать юных дворянских детей фехтованию. Это давало определенный доход, которого хватало для относительно комфортного существования, и позволяло Эмили считать себя честным человеком: слишком многие из ее бывших сослуживцев выбрали преступную стезю.

Так и продолжалось бы многие годы, до тех времен, когда наша героиня уже не смогла бы твердо держать клинки в руках, однако пару недель назад ей пришло письмо от Марии Холимион, ее наставницы. Ее собственный сын, оказавшийся начальником гарнизона в крошечном городке Барвил на самой окраине королевства, отчаянно пытался наладить порядок во вверенной ему части. Сейчас, когда после многолетней континентальной войны установился шаткий мир, империя Кейзер обращала свой взор на ослабленную и демилитаризованную, но богатую ресурсами Эбранию. Гарнизон, которым командовал сын Марии, находился в самом удобном для нанесения удара месте, и молодому командиру прежде всего нужна была помощь в военном обучении - он собирался превратить ораву ополченцев в солдат не по названию, а по сути. Мария просила свою подругу и ученицу помочь капитану Холимиону, завербовавшись инструктором за символическую в сущности плату.

Дальнейшее предсказать не составляет труда: майор Холимион была единственным на всем белом свете человеком, просьбе которой Эмили не могла отказать. Потерять несколько месяцев жизни на службе в провинциальном городке - не такая уж большая цена за возможность отдать долг той, что стала для нее второй матерью. В считанные дни свернув свои дела в столице, девушка собралась в долгий путь к этому самому неизвестному Барвилу, на помощь его защитникам...

Дариус Гримфорд

Автор: Йошка

Дариус Гримфорд
Раса: Человек, Класс: Маг

Сила: 9 [-1]
Ловкость: 14 [+2]
Выносливость: 12 [+1]
Интеллект: 18 [+4]
Мудрость: 11 [+0]
Обаяние: 16 [+3]


Принципиальный добрый

Инвентарь:
ХП: 7/ // КБ 12/15 //
Состояния:
Название состояния и описание.
Кол-​во ячеек: 22 = 23 -1 СИЛ
То, что не учитывается: Рюкзак[надето], отличная одежда[надето], кошель, бурдюк, коробка рационов [10/10]
То, что занимает слоты:
○ Магическая фокусировка: Кристальный шар - 1 слот - 20 гп
○ Книга заклинаний - 1 слот - 50 гп
○ Книга "У любви - мятный аромат" - 1 слот
○ Спальник - 2 слота
○ Одеяло - 1 слот
○ Спальник - 2 слота
○ Веревка - 1 слот
○ Факел - 1 слот
○ Трутница - 1 слот
○ Мыло - 0.2 слота - 2 мм
○ Расческа - 0.2 слота - 1мм
○ Набор гигиены - 1 слот - 11мм
○ Пеньковая веревка - 1 слот
○ Пищущее перо - 0.2 слота - 2мм
○ Мел - 0.2 слота - 1мм

Итого: 12.6/22 слота
Кошель: 4зм 4см 2мм

Навыки:
ДАРИУС ГРИМФОРД
Волшебник 1 ур. / Человек / Принципиальный добрый/ Мудрец
----------------------------------
Возраст: 23 года
Божество: Аспект Луны
Языки: общий, эльфийский, дварфийский
Бонус мастерства: +2 [сокращённо: БМ]

Размер: Средний
Скорость: 30 футов / 6 клеток
Рост: 178 см.
Вес: 68 кг.

Класс Брони: 12 = 10 + 2 [ЛОВ]
Очки Здоровья: 7 = 6 + 1 ВЫН
Костей Здоровья: 1к6

Пассивная Внимательность: 10 = (10 + 0 МУД)
Пассивная Анализ: 16 = (10 + 4 ИНТ + 2 БМ)
----------------------------------
СИЛ 9 (-1) [8 + 1 от расы]
ЛОВ 14 (+2) [13 + 1 от расы]
ВЫН 12 (+1) [11 + 1 от расы]
ИНТ 18 (+4) [17 + 1 от расы]
МУД 11 (+0) [10 + 1 от расы]
ХАР 16 (+3) [15 + 1 от расы]

Спасброски: Мудрость, Харизма
СИЛ -1, ЛОВ +2, ВЫН +1, ИНТ +6 , МУД +2, ХАР +3
----------------------------------
НАВЫКИ
[● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства]
○ Атлетика: -1 (-1 СИЛ)

○ Акробатика: +2 (+2 ЛОВ)
○ Ловкость рук: +2 (+2 ЛОВ)
○ Скрытность: +2 (+2 ЛОВ)

● Магия/Аркана: +6 (+4 ИНТ + 2 БМ)
● История: +6 (+4 ИНТ + 2 БМ)
● Анализ: +6 (+4 ИНТ + 2 БМ)
○ Природа: +4 (+4 ИНТ)
○ Религия: +4 (+4 ИНТ)

○ Уход за животными: +0 (+0 МУД)
○ Проницательность: +0 (+0 МУД)
○ Медицина: +0 (+0 МУД)
○ Внимательность +0 (+0 МУД)
○ Выживание: +0 (+0 МУД)

○ Обман: +3 (+3 ХАР)
○ Запугивание: +3 (+3 ХАР)
○ Выступление: +3 (+3 ХАР)
● Убеждение: +5 (+3 ХАР + 2БМ)

ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: Нету
Оружие: Легкий арбалеты, кинжалы, дротик, посох, праща
Инструменты: Игральные кости
Навыки:

----------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:


Дальние атаки:
○ Огненный снаряд – +6 на попадание, 1д10 огненного урона, дистанция 120 фт
○ Ледянащее прикосновение – +6 на попадание, 1д8 некротического урона, дистанция 120 фт
○ Ледяной кинжал – +6 на попадание, 1д10 колющего урона + 2д6 холодного урона, дистанция 60 фт

Использование заклинаний:
- Уровень сложности заклинания: 14 = 8 + 2 БМ + 4 ИНТ
- Модификатор броска атаки заклинанием: 6 = +2 БМ +4 ИНТ
----------------------------------
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ
Расовые особенности: Человек.
● Увеличение характеристик: +1 ко всему
● Языки: общий, эльфийский
● Навыки: Нет
● Черта: Нет
Классовые умения и особенности: Волшебник [1 уровня]
● Владение:
– Доспехи: Нет
– Оружие: Легкий арбалеты, кинжалы, дротик, посох, праща
– Инструменты: Нет
● Спасброски: Интеллект, Мудрость
● Навыки: Анализ, Аркана
=====
● РИТУАЛЬНОЕ КОЛДОВСТВО:

● МАГИЧЕСКОЕ ВОССТАНОВЛЕНИЕ

Особенности предыстории: Мудрец
● Навыки: История, Убеждение
● Владение: Инструменты алхимика
● Специализация: Ученик
● Умение: Исследователь

● Персонализация:
– Черты характера:
– "Я привык помогать тем, кто не так умён как я, и терпеливо всем всё объясняю.", "Больше всего на свете я люблю тайны", "Прежде чем принять решение, я выслушаю аргументы обеих спорящих сторон.", "В социальном взаимодействии я ужасно неуклюж".
– Идеал: Цель жизни в познании — самосовершенствование. (Любой)
– Привязанность: Труд всей моей жизни - это саморазвитие чтобы стать великим магом.
– Слабости: Увидев демона, большинство закричит и убежит. Я же остановлюсь и буду изучать его анатомию.

----------------------------------
ЗАКЛИНАНИЯ
Заговоры: 3
Известные заклинания: 6
Подготовленные заклинания: 5/5
Ячейки магии: 1 ур. - 2

Известные заговоры: Фокусы, Огненный снаряд, Леденящее прикосновение
Известные заклинания: Доспехи мага, Волшебная стрела, Ледяной кинжал, Обнаружение магии, Огненные ладони, Опознание

Внешность:
Рост: 178 см.
Вес: 68 кг.
Цвет волос: Пепельный брюнет
Цвет глаз: Голубые
Отличительные черты:
- Очень сильно выделяется своей дорогой одеждой
- На левом боку можно заметить прозрачный хрустальный шар, который прицеплен к поясу, в котором временами можно заметить сгустки магической энергии
- На правом боку можно заметить темный магический гримуар, с золотистыми узорами



Обложка гримуара


Характер:
Первое впечатление, которое оставляет за собой Дариус – книжный червь, который дальше своей собственной книги ничего не видит. Хоть это отчасти и является правдой, ведь чудотворец всегда был погружен в собственное развитие, такое поведение он оправдывал своей мечтой, в которой он видит себя будущим великим магом.

Молодой маг был ужасно неуклюж в социальном взаимопонимании, но несмотря на это, он все еще старался быть среди других людей, чтобы хотя бы на слух взаимодействовать с внешним миром, подслушивая чужие истории о том, как у кого-то прошел день. Так как поток мыслей бежит с неуловимой скоростью в голове колдуна – часто говорит не обдумывая, чем может озадачить других.

Свободное время, Гримфорд предпочитает находиться в тавернах, сидя где-нибудь в уголке почитывая очередную книжку с чашкой чая, либо ходить по магическим торговым лавкам в поисках магических свитков с заклинаниями, которые ждут того часа, когда они появятся в коллекцию в гримуаре.

История:
Дариус Гримфорд родился в обеспеченной семье. Хоть юноша никогда не знал аристократичной жизни, волшебник всегда слышал истории о том, что в мире есть бесконечное количество выдающихся людей, которые, несмотря на социальное и финансовое положение, становились кем-то в глазах незнакомцев и кудесник прекрасно знал, что когда-нибудь будет одним из них.

Когда чудотворец был уже взрослее, его семью навестил дальний родственник, который был выдающимся волшебником. Побыв несколько дней и ночей в гостях, он увидел потенциал в Дариусе, после чего предложил попробовать податься в башню Фалькалы, чтобы начать обучаться искусству волшебства. Таким образом Дариус получил свое рекомендательное письмо, благодаря которому поступил и следовательно, сделал первый шаг для реализации своей мечты.

Прибыв в магическую академию, Гримфорд был вне себя от счастья, так как оказавшись в рабочей атмосфере, где каждый раз он мог доказывать свою компетентность. Однако, к сожалению все было не так просто, как хотелось бы. Были аристократы, которые презирали Дариуса за то, что в его венах не было ни капли голубой крови и всячески пытались его подставить во время учебы. И, к сожалению, один раз им это удалось. На одном из уроков основ телепортации, те негодяи закинули силой Гримфорда в круг перемещения. Всего лишь пару мгновений прошло и он уже лежал под проломанной крыши хлева в стоге сена, где-то недалеко от Барвила. Теперь, когда чудодей остался вне академии, ему нужно было сделать выбор. Надо ли ему возвращаться обратно в академию или же начать самостоятельное обучение, чтобы доказать тем задирам, что в конечно итоге он будет великим магом, который переживет все невзгоды.

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.