[D&D 5е] Звезда перемен | ходы игроков | { Невольный труд

123456789
 
DungeonMaster stepara748
24.03.2020 23:42
  =  
  Миясоль присела на колено и заглянула в сияющую дыру. Трудно было назвать это лазом, ведь пещера резко уходила вертикально вниз, даже дальше, чем могла спустится веревка с припасами. Значит, у шахтеров был еще один выход в эту пещеру, со своих штольней. Расхитительница гробниц, потянулась еще дальше, за край дыры, что бы поставить руку на край, за который можно было зацепится, но тут же ее рука сорвалась. Плоскость пещеры, была слишком гладкой, что бы можно было держатся руками, или поставить ногу. Оставались только веревки, которые можно было провести. Но ничего рядом, за что можно было бы зацепить оную, не было обнаружено. Ей казалось, что единственный выход, это именно взять обустроить проход и спуск. Но сколько бы потребовалось инструментов, или времени на все это? С такими размышлениями, Миясоль нагнала своих новых товарищей.
***

— Не хорошее? Что вы имеете ви... - Не успев договорить, хозяйка таверны кинула свой взгляд, вслед за Эльзой, после чего увидела фигуру тела, пусть то и было завернуто в спальный мешок. - О светла Иноэль. Что за ужас с вами случился. Мы... Я помогу сделать все как надо, но давайте сначала зайдем. Не так давно проходил патруль, так давайте не будем давать им повода разнюхивать.
  Приключенцы зашли в уже пустующую таверну. Единственный очаг, даже и не зажигался, не говоря уже об остальных свечах. Женщина отправила свою дочь спать, а сама провела уставших в другой зал, что своим помещением уходил в скалу. Там не было окон и можно было, не боятся, что с улицы их могли увидеть. Камин, был быстро зажжен, а на стол была поставлена лампа. Монеты, брошенные Эльзой, были подвинутые ей обратно. А в место пива, она достала несколько стеклянных стаканов и бутылку, чего-то светло янтарного оттенка. Что и было налито в один из стаканов и поставлен перед чародейкой.
— Вы спасли мою дочь, потеряв своих товарищей. Не надо денег, мне для вас ничего не жалко. Так что, давайте рассказывайте о произошедшем... - Хозяйка таверны внимательно слушала весь рассказ, ни разу не перебив девушку. Когда было сказано последнее слово, женщина тяжко вздохнула. - Ужас... Никогда бы не подумала, что в наших окрестностях, могут произойти такие ужасы. Никогда такого не было. Говорите, собаки были рыжими? Я конечно не местная, но таких тут никогда не было. Что до шахты, я и не знаю чем вам помочь. Здесь, уже нет тех, кто бы мог заняться таким, всех уже забрали. Был бы тут мой муж, он бы вам помог. Он практически сделал этот город своими золотыми руками... Что же, я своим не особо зорким глазом, вижу какие вы уставшие. Я помогу вам с телом, проведу на кладбище. А потом, вы можете отдохнуть.

  Похоронить тело Камалы на кладбище вызвались Дерек и Арна. Они первыми заявили в этом потребность и взяли ответственность за это действо. Хозяйка таверны отправится с ними, а сама в это время указала, куда пройти в поисках горячей ванны а затем место в номерах.
— Можете взять любые, которые вам понравятся. Постояльцев сейчас все равно нет. В конце второго этажа, лучшее, что могу предоставить.

  Пока пару "охотников" отвели к кладбищу для проведения необходимого ритуала в тайне ночи. Остальным приключенцам предоставилось время для отдыха. На месте ожидаемой ванны или чего подобного, обнаружился самый настоящий горячий источник. За указанной дверью, было что-то вроде предбанника, а затем каменная кладка переходила в естественную пещеру. На потолке зияла дыра, через которую проникал лунный свет. Но даже за отсутствия оного, каким-то волшебным светом сиял сам источник, из которого, к тому же, поднимался пар, сообщающий о теплоте источника.
Комнаты, хоть и были без излишеств, но представляли собой достойные украшенные парные номера. Резьба по дереву и стилизованная каменная мебель и комфортная кровать. Что еще требовалось уставшим путникам, которые были готовы расплатиться за роскошь звонким золотым?
Вы "находите" лечебный источник, восстанавливающий здоровье, лечащий болезни и травмы. Так же, вам на постоянной основе предоставляют номера с комфортным уровнем проживания.
Отредактировано 25.03.2020 в 01:21
241

Эльза долго сомневалась, не стоило ли ей тоже пойти - все-таки она тоже знала погибшую некоторое время. Однако, решила, в конце концов, не бередить душу. В конце концов, она уже попрощалась после боя и повторно делать это острой необходимости не было. И хотя, это решение далось девушке нелегко, чародейка понадеялась, что горячая ванна поможет изгнать сомнения из души.

Раздевшись, она села в горячую воду и почувствовала, как постепенно мрачность начинает уходить. Через несколько минут, она сумела улыбнуться. Как ни странно, горячая вода смыла самые острые и печальные мысли, хотя полностью смыть все, что произшло сегодня, могло только время. Наслаждаясь мгновением, и ощущением горячей воды вокруг тела, девушка растянулась и стерла лежащим рядом полотенцем пот со лба, после чего посмотрела, подтянется ли кто-нибудь еще из отряда сюда, или все пойдут спать. Местные, судя по наполнению таверны днем, вряд ли имели лишнее время и деньги чтобы сюда ходить, так что если кто и составил бы чародейке компанию, то только свои.
242

Миясоль Эрфар
26.03.2020 01:01
  =  
По правде сказать Миясоль не слишком хорошо понимала традиции кладбищ. На её родном острове было маловато места и слишком жесткая порода чтобы хоронить в земле не было расточительством для простого люда, а богатые... Ну они в любом случае могли себе позволить успальни. Но как либо осуждать традиции тех кто мог себе это позволить она не могла. Но зато могла наконец расслабится после слишком долгого дня. Она немного рассказала свой план о создании системы блоков чтобы можно было с помощью перевки помощь шахтерам расширит ьпроход и выбраться. Но особо не вдаваась в детали, вместо этого наслаждаясь наконец приготовленной не в походных условиях едой и выпивкой.
Когда же дело долшло до настоящих горячих источников дренейка аж просияла. Это было то что нужно! Тяжелая атмосфера путешествия буквально впитывалась в кожу в течении слишком долгого дня, и сейчас пожалуй это было лучшим из вариантов. Так что в купальни дренейка вошла вместе с Эльзой и с удовольствием погрузилась в водичку, наслаждаясь как жар воды очищает её телом и разумом.
— Аааах, — Сладко протянула она откидываясь на бортик рядом с чародейкой, — Это были слишком-склишком длинные дни, да, — Пожаловалась она прикрывая глазки, — Ты ведь не против секса с девушкой, нет-нет? — Осторожно спросила дренейка чуть приоткрывая глазки чтобы оценить реакцию на предложение осторожно кладя ручку на ручку колдуньи
Она знала что некоторых человеческих деввушек это почему-то пугает и их нужно успокаивать что в этом нет ничего плохого и страшного, а только приятное. К тому же Мие совсем не хотелось этой ночью быть одной.
243

В некотором смысле, Эльза была рада, что кто-то решил присоединиться к ней на горячих дисточниках. Это означало еще большее расслабление и возможное забытье прооблем и тяжелых мыслей, которые преследовали чародейку. А это сейчас было необходимо.

Однако, это спокойно-расслабленное состояние длилось недолго. Когда напарница расположилась рядом и задала свой вопрос, чародейка едва не подавилась прохладным соком, который взяла с собой. Не зная, как отреагировать, она густо, до кончиков волос покраснела, и, все так же держа в руке стакан, смотрела с глупым видом на собеседницу некоторое время.
- Эммм...не знаю...
Выдавила она наконец из себя.
- Ну, то есть, я-то не против, но я таким никогда не занималась...
Все еще не зная, как правильно отреагировать, добавила Эльза. С одной стороны, ей стало интересно, как это происходит, очень интересно, с другой стороны, скорость, с которой все произошло, и прямое предложение перейти сразу к делу, заставили девушку опешить и застали врасплох.
244

123456789

Сэр Аллан Эдгар Де Стефани

Автор: Yuka

Сэр Аллан Эдгар Де Стефани
Раса: Человек, Класс: Воин

Сила: 17 [+3]
Ловкость: 12 [+1]
Выносливость: 14 [+2]
Интеллект: 10 [+0]
Мудрость: 9 [-1]
Обаяние: 10 [+0]


Нейтральный добрый

Инвентарь:
Кольчуга (16 КД, помеха скрытности)
Длинный меч (1к8+3 рубящий урон, Универсальное (1к10))
Щит (+2 КД)
Легкий арбалет (1к8+1 колющий урон, Боеприпас (дис. 80/320), двуручное, перезарядка)
20 стрел
Кинжал (1к4+3 колющий урон, Лёгкое, метательное (дис.я 20/60), фехтовальное)
Набор путешественника
52 ЗМ 56 СМ
Комплект отличной одежды
Кольцо-печатка
Свиток с генеалогическим древом

Навыки:
Сэр Аллан Эдгар Де Стефани


Воин 1 ур. / человек / хаотично-добрый / Благородный
----------------------------------
Возраст: 19
Божество:
Языки: Торговый, гномий
Бонус мастерства: +2 [сокращённо: БМ]

Размер: Средний
Скорость: 30 футов / 6 клеток
Рост: 183 см.
Вес: 73 кг.

Класс Брони: 19 = 16 (Кольчуга)+ 2 Щит +1 (Оборона)
Очки Здоровья: 13
Костей Здоровья: 1к10 + ВЫН
Чувства: Пассивная Внимательность 9 [10 - 1 МУД]
----------------------------------
СИЛ 17 (+3)
ЛОВ 12 (+1)
ВЫН 16 (+3)
ИНТ 10 (+0)
МУД 9 (-1)
ХАР 10 (+0)

Спасброски: Сила и Выносливость
СИЛ +5, ЛОВ +1, ВЫН +5, ИНТ +0 , МУД -1, ХАР +0
----------------------------------
НАВЫКИ
[● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства]
● Атлетика: +5 (+3 СИЛ +2 БМ)

○ Акробатика: +1 (+1 ЛОВ)
○ Ловкость рук: +1 (+1 ЛОВ)
○ Скрытность: +1 (+1 ЛОВ)

○ Магия/Аркана: +0 (+0 ИНТ)
● История: +2 (+0 ИНТ +2 БМ)
○ Анализ: +0 (+0 ИНТ)
○ Природа: +0 (+0 ИНТ)
○ Религия: +0 (+0 ИНТ)

● Уход за животными: +1 (-1 МУД +2 БМ)
○ Проницательность: -1 (-1 МУД)
○ Медицина: -1 (-1 МУД)
○ Внимательность: -1 (-1 МУД)
○ Выживание: -1 (-1 МУД)

○ Обман: +0 (+0 ХАР)
● Запугивание: +2 (+0 ХАР +2 БМ)
○ Выступление: +0 (+0 ХАР)
● Убеждение: +2 (+0 ХАР +2 БМ)

ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: все, щиты
Оружие: простое, воинское
Инструменты: Нет
----------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
- Длинный меч (Универсальное 1к10): +5 атака (+3 СИЛ +2 БМ), 1к8+2 колющего урона

Дальние атаки:
- Легкий арбалет (Боеприпас (дис. 80/320), двуручное, перезарядка): +3 атака (+1 ЛОВ +2 БМ), 1к8+2 колющего урона

ОБОРОНА
Пока вы носите доспехи, вы получаете бонус +1 к КД

ВТОРОЕ ДЫХАНИЕ
Вы обладаете ограниченным источником выносливости, которым можете воспользоваться, чтобы уберечь себя. В свой ход вы можете бонусным действием восстановить хиты в размере 1к10+ваш уровень воина.
Использовав это умение, вы должны завершить короткий либо продолжительный отдых, чтобы получить возможность использовать его снова.

----------------------------------
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ
Расовые особенности: человек
● Увеличение характеристик: +1 к силе и выносливости
● Навыки: Уход за животными
● Черта: Знаток тяжелых доспехов

МАСТЕР ТЯЖЁЛЫХ ДОСПЕХОВ
Требование: Владение тяжёлыми доспехами
Вы можете своим доспехом отклонять удары, которые других убили бы. Вы получаете следующие
преимущества:
• Увеличьте значение Силы на 1, при максимуме 20.
• Если вы носите тяжёлый доспех, дробящий, колющий и рубящий урон, получаемый вами от немагического оружия, уменьшается на 3.


Особенности предыстории: Благородный

Владение навыками: История, Убеждение
Владение инструментами: Кости
Языки: Эльфийский
Снаряжение: Комплект отличной одежды, кольцо-печатка, свиток с генеалогическим древом, кошелёк с 25 зм

УМЕНИЕ: ПРИВИЛЕГИРОВАННОСТЬ
Благодаря знатному происхождению, другие хорошо к вам относятся. Вас принимают в высшем обществе, и считается, что у вас есть право посещать любые места. Обыватели изо всех сил стараются сделать вам приятно и избежать вашего гнева, а другие высокородные считают вас своей ровней. Если нужно, вы можете получить аудиенцию местного дворянина.

Черта характера: Обыватели любят меня за доброту и великодушие.
Идеал: Я должен защищать тех, кто ниже меня, и заботиться о них. (Добрый)
Привязанность: Обыватели должны считать меня своим героем.
Слабость: Я скрываю позорную тайну, которая может уничтожить мою семью.


Внешность:


Характер:
На первый взгляд Аллан является типичным аристократом, немного заносчивым с простыми обывателями, и галантным, как велит этикет, с людьми с людьми своего сословия. Однако уже на этом этапе можно заметить, что он вполне нормально относится к простолюдинам, в отличие от многих других представителей древних родов, да и в отличие о многих своих родственников, что уж тут греха таить. Он вполне может признать неправоту во многих вопросах, если к нему нормально обратиться, что нехарактерно для рыцарей, даже для таких голозадых, по меркам своего сословия, и даже если обратиться грубо, то вполне может не наказывать обидчика, хотя злость затаит.

Если же кто-то узнает его получше, то можно узнать, что это немного наивный, в силу возраста и добрый человек, который просто в силу воспитания не приемлет некоторых фамильярностей. Также он весьма комплексует из-за бедности своего своего рода, так что для него это весьма болезненный вопрос. Если вдруг этот вопрос всплывает не в кругу лиц благородного происхождения, где соврать не выйдет, а у простых людей, то он готов пойти на любые хитрости, но не выдать своей проблемы.

Ну и наконец, он, в отличие от опытных рыцарей, которые провели на войнах много лет, старается действовать благородно, по кодексу чести и по песням о героях прошлого. Поэтому, его враги могут, если не будут слишком злить Аллана, могут рассчитывать на его благородство.

История:
Аллан является самым младшим сыном в древней, но обедневшей семье мелких аристократов. По сути, к моменту его рождения у семьи осталось пара мелких деревень и фамильный замок, затерянный в лесах, поэтому основу деятельности и прибыли семьи составляют военные победы. Именно на войну всегда и готовили Аллана, особенно учитывая что все наследство, представлявшее сколько-нибудь интересное что-то все равно отходило старшему брату.

Он усиленно готовился к этому традиционному пути, и к моменту обострения был еще не готов, но на войне помог ему оказаться случай. Девушка, которую он любил была сужена за другого, немного более богатого рыцаря из округи. Парень старался забыть свою любовь и сосредоточиться на войне и не смог, в общем обычная история. И закончилась бы все ничем, если бы приехав в замок соперника для личного разговора, который казался парню бессмысленным, но нужным поступком, он не нарвался у покоев будущего жениха на слугу, который то ли был немного пьян, то ли решил, что говорить грубо с Аланом можно, поскольку его прикроет хозяин. Разгоряченный рыцарь на эмоциях не вытерпел такого...

Удирал из замка он быстро, пока никто ничего не понял. Сзади в покоях лежали тела двух слуг и соперника. После такого, суда и всяческих других проблем было бы не избежать, если бы не началась отчаянная подготовка в войне. Поняв, что показав доблесть, он вполне может склонить исход потенциального суда на свою сторону, да и просто смотаться на время из дома, он оделся в свои доспехи, сел на коня, которого могла ему позволить купить семья и поскакал к границе, уверяя всех на пути, что едет он исключительно из чувтсва долга. Окружающие, учитывая его щит и доспехи с гербами, а также явно высокую речь, ему вполне верили.

Прибыв на место, однако, рыцарь понес потери еще до начала боевых действий, в виде лошади, павшей от болезни. Так что, скрипя сердцем, он отправился искать место в армии, как тяжелый пехотинец, благо пешему бою он тоже был обучен.

Дерек

Автор: Numetorum

Дерек
Раса: Человек, Класс: Жрец

Сила: 16 [+3]
Ловкость: 9 [-1]
Выносливость: 14 [+2]
Интеллект: 11 [+0]
Мудрость: 16 [+3]
Обаяние: 11 [+0]


Хаотичный нейтральный

Инвентарь:
ХП: 10/10//КБ: 18//Ячейки закл.: 0/2
Умения: Благословение кузни
Заговоры: свет/звон по мёртвым/указание
Подготовленные заклинания жреца: щит веры(конц.)/благословение(конц.)/очищение(рит.)/лечение ран
Заклинания домена: палящая кара/опознание(рит.)

Оружие:
-Булава(5зм/2)

Доспехи и одежда:
-Кольчуга(75зм/9)
-Щит(10зм/2)
-Дорожная одежда(2зм/1)

Магические предметы:
-Символ Энро(фокусировка)(5зм)

Прочее:
-Рюкзак(2зм/1)
—Бурдюк(2см)
—Коробка рационов(5/5);(25см)
—Инструменты кузнеца(20зм/2)
—Инструменты кожевенника(5зм/2)
—Комплект целителя(5зм/1)(5/10 зарядов)
—Спальник(от Арны/1)

Кошелек: 2зм 5см(131зм 7см - потрачено(доп. деньги взяты у Арны))

Навыки:
Дерек
Жрец 1ур./домен кузни
человек/хаотично нейтральный/гильдейский ремесленник
Опыт
135/300


-----------------------
Возраст: 22
Божество: Энро
Языки: торговый, дварфийский, орочий
Бонус мастерства: +2

Размер: средний
Скорость: 30 футов/6 клеток
Рост: 189 см
Вес: 87 кг

Класс брони: 18(кольчуга+щит)
Очки здоровья: 10
Костей здоровья : 1к8
Сопротивление урону: нет
Тёмное зрение: нет
-------------------------------------------
Спасброски: Харизма; Мудрость
СИЛ +3, ЛОВ -1, ВЫН +2, ИНТ +0, МУД +5, ХАР +2
-------------------------------------------
(СИЛ) Атлетика: +3

(ЛОВ) Акробатика: -1
(ЛОВ) Ловкость рук: -1
(ЛОВ) Скрытность: -1

(ИНТ) Магия: +0
(ИНТ) История: +0
(ИНТ) Анализ: +0
(ИНТ) Природа: +0
(ИНТ) Религия: +2(за класс)

(МУД) Уход за животными: +3
(МУД) Проницательность: +5(за предысторию)
(МУД) Медицина: +5(за класс)
(МУД) Внимательность: +5(за расу)
(МУД) Выживание: +3

(ХАР) Убеждение: +2 (за предысторию)
(ХАР) Обман: +0
(ХАР) Выступление: +0
(ХАР) Угроза: +0

Владение:
-Доспехи: лёгкие, средние, тяжёлые(за домен), щиты
-Оружие: простое
-Инструменты: кузнечные(за домен), кожевенные(за предысторию)
-------------------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:

Дальние атаки:
------

Заговоры


Заклинания домена


Подготовленные заклинания:


Внешность:


Характер:
Упрям и прямолинеен. Раздолбай в жизни, перфекционист в работе. Бабник и ловелас. Балагур с весьма широкими взглядами.

История:
На пути к мастерству.

Камала Рихтер-Острозубая

Автор: rabbit_fm

Камала Рихтер-Острозубая
Раса: Полуорк, Класс: Колдун

Сила: 14 [+2]
Ловкость: 12 [+1]
Выносливость: 15 [+2]
Интеллект: 11 [+0]
Мудрость: 11 [+0]
Обаяние: 15 [+2]


Хаотичный нейтральный

Инвентарь:
ХП: 10/10//КБ: 12//Ячейки закл.: 0/2
Вместимость: 18 (за размер) + 2 (за модификатор СИЛ) + 5 (за мастерский произвол) = 25 слотов.

Магическая фокусировка — кожаный браслет (от класса, носимый, 0 слотов).
Кожаный доспех (от класса, L, 3 слота).
Ручной топор (от класса, M, 2 слота).
Кинжал (от класса, S, 1 слот).
Кинжал (от класса, S, 1 слот).
Короткий эльфийский меч (от предыстории, M, 2 слота).
Одежда путешественника (от предыстории, носимая, 0 слотов).
Набор травника (от предыстории, S, 1 слот).
Книга (куплена, S, 1 слот).
Обычная одежда (куплена, S, 1 слот).
Рюкзак (куплен, носимый, 0 слотов).
Стальное зеркало (куплено, S, 1 слот).
Фляга (куплена, S, 1 слот).
Фляга (куплена, S, 1 слот).
Точильный камень (куплен, S, 1 слот).
Трутница (куплена, S, 1 слот).

Заполнено: 17/25 слотов.

Движения денежных средств к моменту начала истории (то есть уже не актуально):

Остаток денег: Кошель с 0,1 зм.

Опыт: 210/300.

Навыки:
Камала Рихтер-Острозубая
Колдун 1-го уровня / Полуорк / Хаотичная нейтральная / Наследница

Возраст: 16 лет (родилась в 53-й день весны)
Покровитель: Дух племени Острозубых
Языки: торговый, орочий
Бонус мастерства (БМ): +2

Размер: средний
Скорость: 30 футов
Рост: 181 см
Вес: 63 кг

Класс брони: 12 = 11 + 1 (ЛОВ) 
Очки здоровья: 10 = 8 + 2 (ВЫН)
Костей здоровья: 1к8
----------------------------------
СИЛ 14 (+2) [12+2 от расы]
ЛОВ 12 (+1)
ВЫН 15 (+2) [14+1 от расы]
ИНТ 11 (+0)
МУД 11 (+0)
ХАР 15 (+2)

Спасброски: Мудрость и Харизма
(СИЛ +2, ЛОВ +1, ВЫН +2, ИНТ +0, МУД +2, ХАР +4)

Пассивная Внимательность: 12 [10 +0 МУД +2 БМ]

Навыки
[● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства]
○ Атлетика: +2 (+2 СИЛ)

○ Акробатика: +1 (+1 ЛОВ)
○ Ловкость рук: +1 (+1 ЛОВ)
○ Скрытность: +1 (+1 ЛОВ)

○ Магия/Аркана: +0 (+0 ИНТ)
● История: +2 (+0 ИНТ +2 БМ)
○ Анализ: +0 (+0 ИНТ)
● Природа: +2 (+0 ИНТ +2 БМ)
○ Религия: +0 (+0 ИНТ)

○ Уход за животными: +0 (+0 МУД)
○ Проницательность: +0 (+0 МУД)
○ Медицина: +0 (+0 МУД)
○ Внимательность: +0 (+0 МУД)
● Выживание: +2 (+0 МУД +2 БМ)

● Обман: +4 (+2 ХАР +2 БМ)
● Запугивание: +4 (+2 ХАР +2 БМ)
○ Выступление: +2 (+2 ХАР)
○ Убеждение: +2 (+2 ХАР)

УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ
Расовые особенности: Полуорк
Увеличение характеристик: +2 СИЛ, +1 ВЫН
Размер: Средний
Скорость: 30 футов
Темное зрение: 60 футов
Угрожающий вид: Вы владеете навыком Запугивание.
Непоколебимая стойкость: Если ваши хиты опустились до нуля, но вы при этом не убиты, ваши хиты вместо этого опускаются до 1. Вы не можете использовать эту способность снова, пока не завершите длительный отдых.
Свирепые атаки: Если вы совершили критическое попадание рукопашной атакой оружием, вы можете добавить к урону ещё одну кость урона оружия.
Языки: Общий, Орочий.

Классовые умения и особенности: Колдун 1-го уровня
Владение:
- Доспехи: Лёгкие доспехи, Средние доспехи (от покровителя).
- Оружие: Простое оружие, Воинское оружие (от покровителя), Щиты (от покровителя).
- Инструменты: Нет
Спасброски: Мудрость, Харизма
Навыки: Обман, Природа

Потусторонний покровитель (Ведьмовской клинок)
Расширенный список заклинаний (1-го уровня — щит [shield], гневная кара [wrathful smite]).
Проклятие Ведьмовского клинка: Начиная с 1 уровня, вы получаете возможность наложить на кого-то жестокое проклятие. В качестве бонусного действия выберите одно существо, которое вы можете увидеть в пределах 30 футов от себя. Цель получает проклятье на 1 минуту. Проклятие заканчивается раньше, если цель умирает, если вы умираете или вы недееспособны. Пока проклятие не закончится, вы получите следующие преимущества:
- Вы получаете бонус к повреждениям против проклятой цели. Бонус равен вашему бонусу мастерства [+2].
- Любой бросок атаки, который вы делаете против проклятой цели, является критическим попаданием при результате 19 или 20 на к20.
- Если проклятая цель умирает, вы восстанавливаете количество хитов, равное вашему уровню колдуна (=1) + ваш модификатор Харизмы (=2).
Вы не сможете использовать эту умение еще раз, пока не закончите короткий или продолжительный отдых.
Проклятый воитель: На 1 уровне вы проходите необходимую подготовку, чтобы быть эффективнее в бою. Вы получаете навык владения со средними доспехами, щитами и воинским оружием. 
Влияние вашего покровителя также позволяет мистически направлять вашу волю через оружие. Всякий раз, когда вы заканчиваете продолжительный отдых, вы можете коснуться одного оружия, которым вы владеете, и у которого нет свойства «двуручное». Когда вы атакуете этим оружием, вы можете использовать для бросков атаки и урона свой модификатор Харизмы вместо модификатора Силы или Ловкости. Это умение действует до тех пор, пока вы не закончите продолжительный отдых. Если вы позже заключаете Договор клинка, это умение распространяется на любое оружие договора, которое вы вызываете этим умение, независимо от типа оружия.

Магия договора
– Заговоры (2):
Мистический заряд (Eldritch blast)

Малая иллюзия (Minor illusion)

– Ячейки заклинаний (1, 1-й уровень)
– Известные заклинания первого и более высоких уровней (2):
Щит (Shield)

Сглаз (Hex)

– Базовая характеристика заклинаний: Харизма
Сложность спасброска = 8 + бонус мастерства (+2) + модификатор Харизмы (+2) = 12
Модификатор броска атаки = бонус мастерства (+2) + модификатор Харизмы (+2) = 4
– Фокусировка заклинания

Предыстория: Наследница
Владение навыками: Выживание, История
Владение инструментами: Набор травника, Скрипка
Снаряжение: ваше наследство, одежда путешественника, любые предметы, которыми вы профессионально владеете, кошель с 15 зм.
Умение: Наследие — эльфийский меч прадеда, подаренный отцом.


Внешность:
Камала довольно рослая, но это не сразу заметно из-за привычной орочьей сутулости. Лицо у неё чуть более изящное, чем следовало бы, что намекает на примесь эльфийской крови. Из других примет — особых и не очень — неровно подстриженные волосы густого чёрного цвета, вытравленные на зелёной коже шаманские узоры, внимательный взгляд жёлтых глаз и острые, пока ещё белые клыки.


Характер:
Черта характера: Для меня лучше завести друга, чем врага.
Черта характера: Мне есть что сказать по любому поводу.
Идеал: Происхождение — не повод для стыда.
Привязанность: Однажды я вернусь, чтобы объединить своё племя и свой клан.
Слабость: Я ненавижу, когда меня заставляют выбирать.

История:
Далеко на севере большая река, текущая на юг, разделяет равнину орков-кочевников к западу и обжитые людьми предгорья к востоку. Борьба разрозненных человеческих кланов и орочьих племён — всех против всех — закончилась семнадцать лет тому назад, когда племя Острозубых и клан Хайленд заключили союз и объединёнными силами привели остальных жителей равнин и предгорий к подчинению. В знак этого союза среди прочего был заключён политический брак между человеком-военачальником Дорианом Рихтером и орчихой-шаманкой Таррик из Острозубых. Это и были родители Камалы.

Когда Камале было шесть лет, союз уже исчерпал себя настолько, что попросту распался. Острозубые откочевали дальше на равнину, и родители Камалы были вынуждены решать, с кем останется их дочь. Друг к другу они, похоже, особых чувств не испытывали никогда, но девочку по-своему любили, и решили, что она по очереди будет жить с отцом и матерью — год среди орков, а год среди людей, переезжая туда и обратно на свой день рождения. На совершеннолетие же Камала сама сделает выбор, с кем ей оставаться.

Шло время, и Камала существовала в двух мирах, разделённых рекой. Дориан научил её сражаться. Таррик передала ей связь с духами. Оба старались растить её в своей собственной культуре.

За год до совершеннолетия, утром перед отправлением в Хайленд, Камалу позвала к себе в шатёр мать.
— Ты очень выросла, Камала Острозубая, — сказала она. — Наш вождь стареет, а на равнинах может случиться всякое, — и глаза её недобро блеснули. — Когда я займу его место и поведу наше племя войной через реку, мне поблизости нужен орк, которому я могу доверять. Я научила тебя многому и воспитала, как настоящую дочь своего народа, — Таррик сняла с запястья кожаный браслет, который, как знала Камала, помогал ей получать силу от духов, и надела его на руку дочери. — Уверена, что через год ты сделаешь правильный выбор.

На следующий день, вечером после прибытия с равнин, Камалу позвал к себе в комнату отец.
— Ты очень выросла, Камала Рихтер, — сказал он. — Наш лорд стареет, а на городских улицах может случиться всякое, — и глаза его недобро блеснули. — Когда я займу его место и поведу наш клан войной через реку, мне поблизости нужен человек, которому я могу доверять. Я научил тебя многому и воспитал, как настоящую дочь своего народа, — Дориан снял с пояса короткий меч эльфийской работы, который, как знала Камала, принадлежал её прадеду, и вручил его дочери. — Уверен, что через год ты сделаешь правильный выбор.

Этой же ночью Камала срезала лодку на речном причале, села на вёсла и к утру была уже далеко. Она сделала правильный выбор — или так ей тогда казалось. Уходя всё дальше и дальше от родных земель на юг, она быстро достигла побережья, где и затерялась среди тысяч наёмников, авантюристов и искателей приключений. Через полгода, во время путешествия через Боранкелию, Камалу схватили каратели и хотели казнить просто потому, что она полукровка. От виселицы её спас Хайнс Ридли, лидер зарождающегося восстания. Так Камала, находясь в Боранкелии вне закона, присоединилась к местному Сопротивлению.

Салиман

Автор: PrototypeMan

Салиман
Раса: Полуэльф, Класс: Жрец

Сила: 15 [+2]
Ловкость: 10 [+0]
Выносливость: 17 [+3]
Интеллект: 16 [+3]
Мудрость: 13 [+1]
Обаяние: 14 [+2]


Нейтральный

Инвентарь:
Инвентарь: 24/25 (9 кольчуга + 2 щит + 2 спальник + 1 книга + 1 верёвка + 1 арканный фокус + 5 набор священника + 2 инструменты кузнеца + 1 комплект целителя)

Святой символ (щит) - 5 золотых
Щит - 2 золотых
Кольчуга - 75 золотых
Ряса - 10 золотых (вне инвентаря, надето)
Арканный фокус (палочка) - 5 золотых (куплено)
Книга ритуалов - 25 золотых
Набор священников без рясы (priest pack) - 9 золотых
Бурдюк - 2 серебряных (вне инвентаря) (куплено)
Коробка с рационом (5 штук) - 25 серебряных (вне инвентаря, 3 куплено)
Одеяло - 5 серебряных (куплено)
Инструменты кузнеца - 20 золотых (куплено)
Верёвка - 1 золотой (куплено)
Комплект целителя - 5 золотых (куплено)

Траты ресурсов:
Святой символ (амулет) - 5 золотых (продано)
Молот - 5 золотых (продано)
Одежда простая - 5 серебряных (продано)
Арбалет, лёгкий - 25 золотых (продано)
20 болтов - 1 золотой (продано)
5 палочек с благовоньями - 25 серебряных (продано)
Ряса - 10 золотых (продано)

Капитал: 5 gp, 12 sp, 10 cp

Навыки:
Клерик 1 лвл / Полуэльф / Нейтральный
----------------------------------
Возраст: 47
Божество:
Родной Край:
Языки: Торговый, Эльфийский, Гоблинский, Великанский, Дварфийский
Бонус мастерства: +2 [сокращённо: БМ]

Размер: Средний
Скорость: 30 футов / 6 клеток
Рост: 178 см.
Вес: 72 кг.

Класс Брони: 19
Очки Здоровья: 11
Костей Здоровья: 1к8
Чувства: Пассивная Внимательность: 11
----------------------------------
Спасброски: мудрость и харизма
СИЛ +2, ЛОВ +0, ВЫН +3, ИНТ +3 , МУД +3, ХАР +4
---------------------------------
НАВЫКИ
[● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства]
● Атлетика: +4 (+2 СИЛ +2 БМ)

○ Акробатика: +0 (+0 ЛОВ)
○ Ловкость рук: +0 (+0 ЛОВ)
○ Скрытность: +0 (+0 ЛОВ)

● Магия/Аркана: +5 (+3 ИНТ +2 БМ)
● История: +5 (+3 ИНТ +2 БМ)
○ Анализ: +3 (+3 ИНТ)
○ Природа: +3 (+3 ИНТ)
● Религия: +5 (+3 ИНТ +2 БМ)

○ Уход за животными: +1 (+1 МУД)
● Проницательность: +3 (+1 МУД +2 БМ)
○ Медицина: +1 (+1 МУД)
○ Внимательность: +1 (+1 МУД)
○ Выживание: +1 (+1 МУД)

○ Обман: +2 (+2 ХАР)
○ Запугивание: +2 (+2 ХАР)
○ Выступление: +2 (+2 ХАР)
● Убеждение: +4 (+2 ХАР +2 БМ)

ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: Лёгкие, средние, тяжёлые, щиты
Оружие: Всё простое оружие
Инструменты: Кузнечные инструменты
----------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
Дальние атаки:
Атака легким арбалетом - +2, 1d6+0, x2, 80/320

Использование заклинаний: 2
- Уровень сложности заклинания: 8+2+1 - 11 (клерик)
- Модификатор броска атаки заклинанием: +3 (клерик)
----------------------------------
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ
Расовые особенности: Полуэльф
● Увеличение характеристик: +1 на две любые, +2 на харизму
● Языки: Общий, Эльфийский, +1 на выбор
● Навыки: Вы получаете два владения навыком
● Зрение: Темновиденье 60 feet

Классовые умения и особенности: Клерик

Доспехи: Лёгкие, средние, щиты
Оружие: Всё простое
Инструменты:

Спасброски: Харизма и Мудрость
=====
● Домен Кузни

● Бонусное владение: вы получаете владение тяжёлыми доспехами и кузнечными инструментами

● Благословление кузни: вы получаете божественные силы, с помощью которых можете связать магией оружие или доспехи. После продолжительного отдыха вы получаете канал силы, который дарует +1 к КБ доспехам или +1 к попаданию и урону оружию, делая его магическим относительно показателей сопротивления. Использовав в любое время канал, выбор нельзя изменить до наступления продолжительного отдыха, вернув магию его владельцу.

Особенности предыстории: Аколит (прислужник)
● Навыки: Проницательность, Религия
● Языки: Великанов, Дварфийский
● Снаряжение: Святой символ, ряса, 5 палочек с благовоньями, книга ритуалов, обычная одежда, 15 золотых в кошельке.
● Умение: ПРИЮТ ДЛЯ ВЕРУЮЩИХ
Вы и ваши спутники можете рассчитывать на бесплатное лечение и уход в храмах, святынях и других подобных местах, посвящённых вашей вере. Вам придётся предоставить материальные компоненты для заклинаний, если таковые понадобятся. Те, кто разделяют вашу веру, могут обеспечить вам (но только вам) скромное существование.

У вас также могут быть связи с каким-то конкретным храмом, посвящённым вашему божеству или пантеону, в котором у вас есть жилая комната. Пока вы находитесь с этим храмом в хороших отношениях, находясь неподалёку от него, вы можете попросить у его служителей помощи, если она не подвергнет их опасности.
----------------------------------
ЗАКЛИНАНИЯ
Заговоры: Слово святости (Word of Radiance), Указание (Guidance), Похоронный Звон (Toll of Dead)
Ячейки магии: 2
Подготовленные заклинания (клерик): 2 заклинания - Благословление (Bless), Обнаружение магии (Detect Magic)

Внешность:


Характер:
"В чужой монастырь со своим уставом не суйся!" - данное простое изречение может быть и подходило бы ему, учитывая то, что Салиман до сих пор не стал священником, практикуя свою родную магию, но правда оказалась куда интереснее: его выдержка и опыт, накопленный за столько лет, давало столько возможностей для продвижения себя в сан священослужителей, что местные "носители веры" обращались к нему с целью стать частью их религии, но этого полуэльфа не устраивало то, что даже за столько лет служения в храмах к нему лезут "с уставом", будто у него не должно было быть своей, личной жизни, что не связана с религией.

Может по этому он до сей поры находил для себя приемлемыми простые радости жизни. До поры, когда на горизонте замаячили агрессоры из других земель, достаточно сильных, чтобы и он в итоге начал искать силы в Боге, дабы отвадить напасти от родных краёв.

Черта характера: Я терпим к другим верованиям, и уважаю поклонение другим богам.
Идеал: Мы должны помогать привносить в мир перемены, которых наши божества постоянно жаждут, сохраняя традиции богослужения.
Привязанность: Всё, что я делаю — для простых людей.
Слабость: Я непреклонен в своих убеждениях.

История:
Первый вздох Салимана был сделан в окружении своих родителей полуэльфов, под присмотром ряда местных односельчан, с кем они проживали в поселении, где из года в год сеяли посевные культуры на полях, близ раскинувшегося города, скрывавший за своими стенами кучу зданий больших и малых. Зданий, где проживал люд разный, молодой и старый, умный и глупый, но тем не менее не бедный, не деньгами, так имуществом. Может поэтому, даже зная, что жизнь в родном посёлке вместе с семьёй будет отчасти беззаботной, ибо далеко не так часто, как на пограничных земля, был разбой всякой шушеры, но ему прельщала мысль стать богатым умственно, что открывало большие возможности в дальнейшем самому выбрать свой путь по жизни.

Прошли года, отучился Салиман в церкви грамматики и встал он в один ряд с священнослужителями. Встал, но не выбрал их путь служения как свой, так и оставшись Аколитом, что странствует из места к месту, не сковывая свой образ жизни запретами, не перестав и дальше учиться иным мудростям в различных библиотеках страны, где родился. Бывали случаи разные, приятные и не очень, но что не изменилось к его почти пятидесятилетию, так это свобода выбора пути, по которому он пройдёт, кем в итоге станет. Вот только теоретический опыт не тоже самое, что практический: если и были испытания в его жизни, то только в собственном разуме, с самим собой.

Однако мир сниспослал на родные Салиману земли испытания реальные: соседи, что растеряли сил, искали ресурсы, дабы продолжить разделение власти через захват иных империй. Искали и в итоге нашли в лице их страны: не трудно было сложить два плюс два, чтобы прийти к данному выводу - правители не тратили много средств на войско, не только потому, что внутренние проблемы они были способны решить силами поменьше, чем армия, но и чтобы не вовлечь себя в десятилетние войны с империями. Не тратили до поры, пока не пошли слухи. Эти слухи и толкнули Салимана таки его обратиться к силе Веры. Обратиться и выдвинуться в пограничный городок, дабы, возможно, пресечь возможные жертвы от передовых отрядов, что прощупывают на предмет интенсивности отпора, который могут дать они: наобум никто не выделит войска из основных сил, что на границе, если есть хоть шанс того, что затея с походом к ним не увенчается успехом.

Арна

Автор: Guttavitae

Арна
Раса: Человек, Класс: Варвар

Сила: 16 [+3]
Ловкость: 16 [+3]
Выносливость: 16 [+3]
Интеллект: 12 [+1]
Мудрость: 12 [+1]
Обаяние: 12 [+1]


Хаотичный нейтральный

Инвентарь:
Оружие:
-секира

Рюкзак
-спальник х20
-столовый набор
-трутница
-10 факелов
-коробка для рационов(5/5)
-рационы на 5 дней
-бурдюк
-Верёвка х50фут.
-Ломик

Кошель: 2зм 3см

Навыки:
Арна
варвар 1ур./человек/хаотично-нейтральный/чужеземец

ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
- Секира(Зачарована Дереком) 1к12+4(6 с яростью)/+6
----------------------------------
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ



Внешность:
Молодая девушка с фигурой бегуньи или метательницы копья, густыми рыжими волосами и пронзительными голубыми глазами.


Характер:
Свободолюбивая и своенравная девушка со взрывным темпераментом у которой из авторитетов остался лишь старый друг, да круг мастеров гильдии Охотников.

История:
В детстве непослушных детей часто пугают байками и иными тварями, которые придут и неприметно сломают их, если те не будут слушаться родителей. Этот метод не используют лишь на окраинах Стоит, ведь там тёмные твари не детская сказка, а суровая реальность. И однажды эта реальность проехалась чугунным катком по жизни маленькой девочки рода Красного Волка. Прошлась по ней тысячами зубов и сотнями когтей, оставляя после себя лишь растерзанные трупы и одно испуганное и трепещущее тельце, непонятно как уцелевшее в кровавом карнавале. Время после той бойни Арна помнила смутно, до тех пор, пока из-за марева усталости, голода и злости не показалось лицо человека, представившегося ей Мастером Инсом. Тогда она этого ещё не понимала, но в тот день Арна обрела вторую семью.
Следующие годы стали для неё счастливыми. Учитель обнаружил в девчонки недюжинные способности фехтовальщика и с нескрываемым энтузиазмом взялся за её обучение, ведь Дерека, старшему ученику, он уже передал всё, что тот мог принять. Впрочем, тот и сам не горел желанием дальше упражняться во владении клинком, у него были другие таланты. Арна всегда с нескрываемым интересом наблюдала за его работой в кузне. А однажды даже выпросила выковать для неё секиру, которой пользуется и по сей день. "Сокрушительница щитов" не подвела её ни разу.
Следующие несколько лет она жила мечтой стать полноправным членом гильдии Охотников. Тех, кто выслеживает и уничтожает тварей, грозящих Атрии. Мечтала о том, как станет мастером Охотником и получит прозвище. Ей оставалось недолго до того, чтобы учитель, наконец, счёл её готовой, однако всё изменил тот роковой день.
К ним в дом пришёл человек, представившийся заказчиком. Разговор предстоял долгий и гостя накормили ужином. После которого он предложил хозяевам прогуляться с ним на окраину города, а они.. Согласились с дебильными улыбками. Порошок зелёного лотоса.. Чрезвычайно редкая и гнусная дрянь, не засекаемая никакими амулетами и заклинаниями для проверки на яд, ибо ядом не является. Всего лишь сильнодействующий наркотик, вызывающий у тебя крайнюю степень расположения к ближнему своему. Они прошли по всему городу и никто из случайных прохожих не заподозрил ничего странного, а на окраине их ждала хорошо организованная засада. Потом были лишь темнота, боль и ужас.
Она помнила каждую секунду, проведённую в логове тварей. Помнила крики своего учителя, которого постигла судьба хуже смерти.. Помнила истезания и вопли Эллы, его жены, чья судьба была не многим завиднее , чем у мужа.. Она смирилась со смертью и тем, что ей предстоит, молясь лишь о том, чтобы Дерек и охотники отомстили тварям, столь нагло глумившимся над всем, что было ей дорого. Однако молитвы её были услышаны и исполнены раньше, чем она ожидала - карательная экспедиция охотников выжгла до тла всю дрянь, которая мучила их. Когда Дерек выносил её из пылающего дома, внутри у неё не оставалось ничего, кроме промёрзжшей пустоты. Она потеряла вторую семью.. Всё что осталось от неё - один человек.. Поэтому, когда он предложил на время уехать из дома, ставшего ей внезапно таким чужим, она согласилась без раздумий. Не всё ли равно?..

Кейт

Автор: Firegrax

Кейт
Раса: Зверочеловек, Класс: Бард

Сила: 8 [-1]
Ловкость: 15 [+2]
Выносливость: 12 [+1]
Интеллект: 11 [+0]
Мудрость: 11 [+0]
Обаяние: 20 [+5]


Нейтральный

Инвентарь:
ХП: 9/9 || КБ 13 || Ячейки заклинаний: 1[1/2]
статусы:
Опыт: 100/300
Вместимость: 17/22

----------------------------------
[В руках, на поясе, боеприпасы]
- Короткий меч х1 (2)
- Кинжал х1 (1)

[Надето]
- Комплект обычной одежды (0)
- Кожаный доспех х1 (3)

[Рюкзак]
- Рюкзак
- Кошель (63 ЗМ. 9 СМ. 0 ММ)
- Спальный мешок (2)
- Трутница (1)
- Инструменты ткача (2)
- Сямисэн кицуне (2)
- Фонарь, закрытый (1)
- Фетиш (0)

[Расходники в сумке]
- Коробка рационов 4/5 (0)
- Бурдюк 4/5 (0)
- Ламповое масло х3 (3)

----------------------------------
Свободное время (дни): 0
Очки славы фракции (нет фракции): 0

Навыки:
Катерина "Кейт" Брайтхарт
Бард 1 ур. / Зверочеловек(Кицуне) / Нейтральный / отшельник
----------------------------------
Возраст: 19 лет
Божество: Дева Поющего Меча
Языки: Торговый, Вакил
Бонус мастерства: +2 [сокращённо: БМ]

Размер: Средний
Скорость: 30 футов / 6 клеток
Рост: 162 см.
Вес: 45 кг.

Класс Брони: 13 КД (11 кожаный доспех +2 ЛОВ)
Очки Здоровья: 8 (+1 ВНС)
Костей Здоровья: 1d8
Чувства: Пассивная внимательность 10


----------------------------------
СИЛ 8 (-1 мод)
ЛОВ 15 (+2 мод) +2 раса
ВНС 12 (+1 мод)
ИНТ 11
МУД 11
ХАР 20 (+5 мод) +3 раса


Спасброски: Ловкость, Харизма
-1 СИЛ, +2 ЛОВ, +1 ВНС, 0 ИНТ, 0 МУД, +5 ХАР

----------------------------------
НАВЫКИ
[● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства]
○ Атлетика: -1 (-1 СИЛ)

● Акробатика: +4 (+2 ЛОВ +2 БМ)
○ Ловкость рук: +2 (+2 ЛОВ)
● Скрытность: +2 (+2 ЛОВ +2 БМ)

○ Магия/Аркана: 0 (0 ИНТ)
○ История: 0 (0 ИНТ)
○ Анализ: 0 (0 ИНТ)
○ Природа: 0 (0 ИНТ)
● Религия: +2 (0 ИНТ +2 БМ)

○ Уход за животными: 0 (0 МУД)
○ Проницательность: 0 (0 МУД)
● Медицина: +2 (0 МУД +2 БМ)
○ Внимательность: 0 (0 МУД)
○ Выживание: 0 (0 МУД)

○ Обман: +5 (+5 ХАР)
○ Запугивание: +5 (+5 ХАР)
● Выступление: +7 (+5 ХАР +2 БМ)
○ Убеждение: +5 (+5 ХАР)


ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: Лёгкие доспехи
Оружие: Простое оружие, длинные мечи, короткие
мечи, рапиры, ручные арбалеты
Инструменты: флейта, лютня, клавишные
----------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
- Короткий меч (легкое, фехтовальное): 1d20+4 атака (+2 ЛОВ +2 БМ), 1d6+2 колющего урона (+2 ЛОВ)
- Кинжал (Легкое, метательное (дис. 4/12 клеток), фехтовальное): 1d20+4 атака (+2 ЛОВ +2 БМ), 1d4+2 колющего урона (+2 ЛОВ)
- Импровизированное (импровизированное): 1в20-1 атака (-1 СИЛ), 1d4-1 (-1 СИЛ)
- Безоружная атака : 1d20-1 атака (-1 СИЛ ), 1 Дробящего урона
Дальние атаки:

Использование заклинаний:
- Уровень сложности заклинания: 15 (8 +2 БМ, +5 ХАР)
- Модификатор броска атаки заклинанием: = +2 БМ + МОД
----------------------------------
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ
Расовые особенности: Зверочеловек (Кицуне)
● Увеличение характеристик: +2 ловкость и +3 Харизма
● Языки: Торговый, Вакил
● Темновидение. Благодаря звериной крови, вы обладаете исключительным зрением в темноте и условиях плохой видимости. При тусклом освещении, вы видите на расстоянии 12 клеток так, словно при ярком свете, а в темноте так, словно при тусклом освещении. Однако вы не можете различать цвета в темноте, только оттенки серого.
● Волшебная музыка. Играя на своих клановых инструментах, Кицуне могут использовать свою врожденную магию, вызывая у окружающих определенную эмоцию. Выберете 2 из следующего списка: Радость, Грусть, Страх, Апатия, Решимость, Вожделение. При достижении 3 уровня, выберете еще две. При достижении 5 уровня, выберете последние две.
Цель должна пройти спас бросок харизмы против вашего очарования. Цель, или цели, вашего навыка должна слышать вашу игру. Навык действует даже на цели, имеющих иммунитет к очарованию, за исключением нежити и конструктов.

Классовые умения и особенности: Бард [1 уровня]
● Владение:
– Доспехи: Лёгкие доспехи
– Оружие: Простое оружие, ручные арбалеты, длинные мечи, рапиры, короткие мечи
– Инструменты: Музыкальные инструменты
● Спасброски: Ловкость, Харизма
● Навыки: Акробатика, Выступление и Уход за животными
===== [1 уровень]
ВДОХНОВЕНИЕ БАРДА
Своими словами или музыкой вы можете вдохновлять других. Для этого вы должны бонусным действием выбрать одно существо, отличное от вас, в пределах 12 клеток, которое может вас слышать. Это существо получает кость бардовского вдохновения - d6. В течение следующих 10 минут это существо может один раз бросить эту кость и добавить результат к проверке характеристики, броску атаки или спасброску, который оно совершает. Существо может принять решение о броске кости вдохновения уже после броска d20, но должно сделать это прежде, чем Мастер объявит результат броска. Как только кость бардовского вдохновения брошена, она исчезает. Существо может иметь только одну такую кость одновременно. Вы можете использовать это умение количество раз, равное модификатору вашей Харизмы, но как минимум один раз. Потраченные использования этого умения восстанавливаются после продолжительного отдыха. Ваша кость бардовского вдохновения изменяется с ростом вашего уровня в этом классе. Она становится d8 на 5 уровне, d10 на 10 уровне и d12 на 15 уровне.

СВЕТ
Уровень: Заговор
Школа: Воплощение
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: Касание
Компоненты: В, М, светлячок или фосфоресцирующий мох
Длительность: 1 час
Классы: Бард, Жрец, Воин, Плут, Чародей, Волшебник
ОПИСАНИЕ:
Вы касаетесь одного предмета, длина которого ни по одному из измерений не превышает 2 клеток. Пока заклинание активно, предмет испускает яркий свет в радиусе 4 клеток. и тусклый свет в пределах еще 4 клеток. Свет может быть любого выбранного вами цвета. Полное покрытие предмета чем-то непрозрачным блокирует свет. Заклинание оканчивается, если вы наложите его еще раз или окончите действием. Если вы нацелились на предмет, несомый или носимый враждебным существом, это существо должно преуспеть в спасброске Ловкости, чтобы увернуться от заклинания.

ЛЕЧАЩЕЕ СЛОВО (Healing word)
Уровень: 1
Школа: Воплощение
Время накладывания: 1 бонусное действие
Дистанция: 12 клеток.
Компоненты: В
Длительность: Мгновенная
Классы: Бард, Жрец, Друид
ОПИСАНИЕ:
Существо на ваш выбор, видимое в пределах дистанции, восстанавливает количество хитов, равное 1d4 + ваш модификатор базовой характеристики. Это заклинание не оказывает никакого эффекта на нежить и конструктов.

На больших уровнях: Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2 уровня или выше, количество восстанавливаемых хитов увеличивается на 1d4 за каждый уровень ячейки выше первого.

ГЕРОИЗМ (Heroism)
Уровень: 1
Школа: Очарование
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: Касание
Компоненты: В, С
Длительность: Концентрация, вплоть до 1 минуты
Классы: Бард, Паладин
ОПИСАНИЕ:
Согласное существо, которого вы касаетесь, наполняется храбростью. Пока заклинание активно, существо получает иммунитет к состоянию испуга, и в начале каждого своего хода получает временные хиты, равные модификатору вашей базовой характеристики. Когда это заклинание оканчивается, цель теряет все временные хиты, оставшиеся от этого заклинания.

На больших уровнях: Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2 уровня или выше, вы можете сделать целью одно дополнительное существо за каждый уровень ячейки

ДРУЖБА (Friends)
Уровень: Заговор
Школа: Очарование
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: На себя
Компоненты: С, М, небольшое количество грима, наносимое на лицо при накладывании этого заклинания
Длительность: Концентрация, вплоть до 1 минуты
Классы: Бард, Воин, Плут, Чародей, Колдун, Волшебник
ОПИСАНИЕ:
Пока заклинание активно, вы совершаете с преимуществом все проверки Харизмы, направленные на одно выбранное вами существо, не враждебное по отношению к вам. Когда заклинание оканчивается, существо понимает, что вы влияли на ее отношение с помощью магии, и становится враждебным по отношению к вам. Существо, склонное к насилию, может напасть на вас. Другие могут требовать другого возмездия (решает Мастер), в зависимости от отношений, сложившихся между вами.

УСЫПЛЕНИЕУровень: 1
Школа: Очарование
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 18 клеток.
Компоненты: В, С, М, щепотка мелкого песка, лепестки розы или сверчок
Длительность: 1 минута
Классы: Бард, Воин, Плут, Чародей, Волшебник
Источник: «Player's handbook»
ОПИСАНИЕ
Это заклинание посылает существ в магический сон. Бросьте 5d8; результат будет количеством хитов существ, на которых это заклинание может подействовать. Существа в пределах 4 клеток. от точки, выбранной вами в пределах дистанции, попадают под действие в порядке увеличения их текущих хитов (игнорируя тех, что находятся без сознания). Начиная с существа с наименьшим количеством текущих хитов все существа, попадающие под действие этого заклинания, теряют сознание до окончания действия заклинания, пока не получат урон, или пока кто-нибудь другой не разбудит их, потратив действие на тряску или пощечину. Вычитайте хиты каждого существа из общей суммы, после чего переходите к следующему существу с наименьшим числом хитов. Для того чтобы существо попало под действие заклинания, нужно чтобы количество ее текущих хитов не превышало оставшуюся сумму. Нежить и существа, обладающие иммунитетом к очарованию, не попадают под действие этого заклинания.

На больших уровнях: Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2 уровня или выше, бросайте дополнительно 2d8 за каждый уровень ячейки выше первого.

МАСКИРОВКА (Disguise self)
Уровень: 1
Школа: Иллюзия
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: На себя
Компоненты: В, С
Длительность: 1 час
Классы: Бард, Воин, Плут, Чародей, Волшебник
Источник: «Player's handbook»
ОПИСАНИЕ
Вы заставляете себя — включая одежду, доспехи, оружие и прочее имущество — выглядеть иначе, пока заклинание не окончится, или пока вы не окончите его преждевременно, действием. Вы можете выглядеть на 1 фут (30 сантиметров) выше или ниже, а также стать худым, толстым или получить среднее телосложение. Вы не можете менять основу тела, поэтому у новой формы должен быть такой же набор конечностей. Во всем остальном характер иллюзии определяете вы. Изменения, вызванные этим заклинанием, не выдерживают проверку физическим исследованием. Например, если вы добавили к своему снаряжению шляпу, предметы будут проходить сквозь нее, и все, кто к ней прикоснутся, либо ничего не почувствуют, либо почувствуют вашу голову и волосы. Если вы становитесь худее, то рука того, кто к вам тянется, наткнется на вас на полпути, еще в воздухе. Для обнаружения того, что вы замаскированы, существо должно действием обследовать вашу внешность и преуспеть в проверке Интеллекта (Анализ) против вашей Сл заклинаний.
=====

Особенности предыстории: Отшельник
● Навыки: Выживание
● Владение:
– Инструменты: Инструменты ткача, Лютня
● Снаряжение: -
● Умение: Откровение
Тихое уединение в долгом отшельничестве дало вам доступ к великому откровению. Точная природа этого откровения зависит от характера вашего уединения. Это может быть истина о вселенной, божествах, влиятельных созданиях на внешних планах, или силах природы. Это может быть место, которое никто и никогда не видел. Вы могли обнаружить что-то, что давно было забыто, или найти реликвию прошлого, способную переписать историю. Это может быть информация, которая может причинить вред тем, кто изгнал вас, и тем самым ставшая причиной возвращения в общество.

----------------------------------

Внешность:




Характер:
Кейт очень подвижная, любопытная и непосредственная. Незнакомые вещи и люди изначально воспринимаются ею с опаской, но после она легко поддаётся первому впечатлению, которое те на неё производят. Склонна к доверчивости и щедрости. Легко прощает, легко заводит друзей, но в последнем никогда не выступает в роли инициаторши.

Черта характера: В социальном взаимодействии я ужасно неуклюжа.
Черта характера: Я всё время что-то беру в руки, рассеянно кручу и иногда ломаю.
Идеал: Талант был вручён мне, чтобы я использовала его на благо всего мира
Привязанность: Мой инструмент — самое драгоценное, что у меня есть, и он напоминает мне о моей настоящей семье.
Слабость: Я слишком сильно рискую, стремясь найти утраченные частички знаний.

История:
Кейт была подброшена в младенческом возрасте в дом старика-отшельника, живущем в глухом лесу. Имя, а, точнее, его полная версия, Катерина, было дано уже приёмным отцом в честь его собственной дочери, что носила такое же имя, но умерла в младенчестве. Возможно, девочка была на неё похожа, но этого уже не узнает никто, да и все младенцы всё равно одинаковые. К слову, "в комплекте" шла маленькая лютня, но так сложилось, что новоявленный папаша спрятал её от греха подальше и никогда не показывал подкидышу, пока та не повзрослела - мало ли какая тайна крылась за этими полулюдьми-полузверьми.
Катерина росла в окружении дикой природы и воспитывалась исключительно стариком. С годами тот не становился здоровее, а потому обязанности и работы по хозяйству легли на неё так рано, как только это стало возможно, но ничего сверхсложного там не было - приготовить еду, убрать избу, сходить в лес по дрова, по грибы. Приёмный отец говорил только на общем языке, и только ему научил Кейт. Он был не очень хорошим учителем грамоты, поэтому к своему совершеннолетию Кейт умела лишь читать по слогам и рисовать буквы по отдельности. Никакими особыми навыками приёмный отец тоже, увы, не отличался, поэтому и передать ему было нечего, кроме, разве что, самого основного - как нарубить дров, растопить печку, не насобирать ядовитых ягод и грибов, да как заштопать рваную рубаху. В последнем, к слову, девушка преуспела, и занятия с иголкой и нитками сверх необходимого стали для неё своего рода увлечением. Катерина видела других людей лишь мельком и никогда с ними не разговаривала - в основном это были охотники, другие собиратели в лесу и иногда жители близлежащего села, приходившие к отшельнику как к мудрецу за советом. Как уже было сказано, мудрости у того было разве что житейской, и то не больше обычного, но образ просвещённого старца не спешил, так как благодаря этому в их доме появлялись припасы, которые невозможно добыть в лесу.
Двадцать лет без малого Катерина прожила в лесу и горя не знала. Но однажды...

Миясоль

Автор: Эрфар

Миясоль
Раса: Дреней, Класс: Охотник

Сила: 10 [+0]
Ловкость: 16 [+3]
Выносливость: 11 [+0]
Интеллект: 12 [+1]
Мудрость: 13 [+1]
Обаяние: 15 [+2]


Хаотичный добрый

Инвентарь:
23 слота (18+5 ГМ бонус)
Клепанный Кожаный доспех (3 слота)
Тяжелый арбалет (3 слота)
Арбалетные стрелы (1 слот)
Кнут (1 слот)
Набор исследователя подземелий (11 слотов)
рюкзак, ломик, молоток, 10 шлямбуров, 10 факелов, трутницу, рационы на 10 дней и бурдюк. В набор также входит 50-футовая пеньковая верёвка, закреплённая сбоку.
Инструменты картографа (1 слот)
5 слотов

• Коробка рационов (10/5 шт.) 1 слот
• Бурдюк (5/5 шт.)
• Кошель пустой


Навыки:
Охотник 1 / Дреней / Неитрально-Добрый / Археолог
----------------------------------
Возраст: 23
Бонус мастерства: +2 [сокращённо: БМ]
Размер: Средний
Скорость: 30 футов / 6 клеток
Рост: 167/178 (по макушку/рога)
Вес: 55
Класс Брони: 15 = 12 (Клепанная кожа) +3 (лов)
Очки Здоровья: 10
Костей Здоровья: 1к10
----------------------------------
16 15 12 11 11 9

СИЛ 10=9+1 (+0)
ЛОВ 16 (+3)
ВЫН 11 (+0)
ИНТ 12 (+1)
МУД 13=11+2 (+1)
ХАР 15 (+2)

Спасброски: Сила, Ловкость.
СИЛ +2, ЛОВ +5, ВЫН +0, ИНТ +1 , МУД +1, ХАР +2
----------------------------------
НАВЫКИ

● Атлетика: +2 (+0 СИЛ +2 БМ)

○ Акробатика: +3 (+3 ЛОВ)
○ Ловкость рук: +3 (+3 ЛОВ)
○ Скрытность: +3 (+3 ЛОВ)

○ Магия/Аркана: +1 (+1 ИНТ)
● История: +3 (+1 ИНТ +2 БМ)
● Анализ: +3 (+1 ИНТ +2 БМ)
○ Природа: +1 (+1 ИНТ)
○ Религия: +1 (+1 ИНТ)

○ Уход за животными: +1 (+1 МУД)
○ Проницательность: +1 (+1 МУД)
○ Медицина: +1 (+1 МУД)
● Внимательность: +3 (+1 МУД +2 БМ)
● Выживание: +3 (+1 МУД +2 БМ)

○ Обман: +2 (+2 ХАР)
○ Запугивание: +2 (+2 ХАР)
○ Выступление: +2 (+2 ХАР)
○ Убеждение: +2 (+2 ХАР)

ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: Легкие, Средние доспехи и щиты
Оружие: Простое, воинское
Инструменты: Картографа, Ювелира
Языки: Торговый, Дренейский, Сильван

----------------------------------

Черты


Внешность:



Не очень высокая, как для дренейки Соль она во многом соответствует стереотипам об этих чужеземцах. Лилово серая кожа, соблазнительные грудь и попа, которым эротизма добавляет характерная походка дренеек. Из отличительных черт у Соль можно выделить нанесенные на тело татуировки, сделанные просто из соображений красоты. Соль также носит простенькие украшения в том числе на копытцах и хвостике. Также стоит заметить что не смотря на наличие копыт девушка умеет ими почти не цокать, благодаря частым посещением помещений с сильным эхо, или просто очень тихих мест как например библиотеки.

Характер:
О дренейках наверное слышали больше чем встречали. Причина тому - культурные особенности которым подвержена и сама Соль. Они куда проще относятся к наготе и близким контактам, включая секс. Недолгие отношения без обязательств дли них норма дела. В добавок к этому у них весьма развита меркантильная жилка, практически вся дренейская экономика строится на перепродаже. Для многих из них нет ничего плохого в том чтобы переспать с кем-то за звонкую монету, и пока кто-то будет думать что дренейки шлюхи, сами они могут посмеяться с того что они смогли продать. Впрочем не перепродажей единой. Дренеи известны не только своей красотой, но и художественным вкусом, благодаря чему их украшения, картины, карты можно встретить в богатых домах наверное по всему миру, даже там куда они ещё не добрались сами.

Что касается более личных черт характера, то Миясоль куда любопытнее многих сородичей. Ей нравится изучать старину и дальние земли, читать путешествовать, и конечно доля азарта. Древние гробницы и замки могут быть опасным местом для неосторожного путника. Но ещё, там могут хранится сокровища. Как материальные, наподобии старинных произведений искусства, так и нематериальные. Записи, старинные карты или там барильефы. И это все, можно продать. Ну да, не любопытством единным жить то!

История:
Остров Радуса, многие по ошибке считают что это родина дренеев, но на самом деле это не более чем временное пристанище беглецов. Которое, впрочем, для многих из них стало уже родным домом на который вряд ли кто-то позарится. А все потому, что на острове практически ничего не растет и не живет. Однако для потерявшего родину народа, вевшего кочевой образ жизни нашелся выход - торговля. И Дренеи сделали Радусу одним из важнейших мест в мировой торговле. Кроме того, Радуса также стала известна благодаря своим творцам. Художники, ювелиры, стеклодувы, не имея возможности произвести на свет зерно или сталь, дренеи могли наполнять мир своим творчеством. К тому же, картины с дренейками пользовались не малым спросом, среди дворян или публичных домов.

Миясоль родилась также в семье торговцев, правда не путешествеников. У родителей была картографическая лавка и мама очень любила рассказывать девочке истории о далеких землях. А сама Соль нередко стояла возле порта смотря как прибывает и отплывают корабли, мечтая увидеть дли своими глазами. Однако тогда она решила отправится в академию искусств. Дабы продолжить дело родителей в картографии. Но карты ведь стоило не только перерисовывать и продавать, но и рисовать новые. По этому Соль все же в какойто момент покинула родной дом дабы нарисовать несколько недостающих карт.

Но лишь почти закончив свое первое творение девушка поняла, в чем её настоящая страсть. Её страсть это давно забытые и недоступные места. Места которые давно не видел человеческий глаз, и не ступала нога, или копытце последние сотни лет. Она неверотяно увлеклась изучением вещей и мест что находила в своих путешествиях, научилась находить зацепки в том что считалось легендами и сказками. Просиживать сутки в библиотеках читая занудные книжки. Чтобы потом сломя копытца убегать от какого-нибудь огромного катящегося камня и перепрыгивать пропасть зацепившись кнутом за выступ и вся это ради какой-нибудь безделушки. Но это было приятно и азартно!

И в какой-то момент дорога завела её в Боранкелию. Она уже долго путешествовала с дренейским караваном, в котором, впрочем, были не только дренеи. И казалось что ничего не предвещало беды, нужно было просто добраться до очередного места где она предполагала найти историческую зацепку, как на караван напали! И не какие-то там бандиты, а настоящие солдаты! Да ещё и командовал ими некий инквизитор.

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в архивной комнате.