[D&D 5е] Звезда перемен | ходы игроков | { Жертвы Каридада

<<...6789101112131415
 
Шалирр Rademes
26.06.2020 12:55
  =  
Шалирр с нетерпением ждал, что же там за волшебные штучки есть в сокровищнице. Он едва не прыгал на всех четырех лапах как перед боем в пещере. И когда появились эти самые предметы, кот бросился их изучать. Правда, чем больше он осматривал предложенные предметы, тем все грустнее он становился и тем сильнее уши прижимались к голове. Разве что на перчатку он отвлекся и даже примерил, немного поиграв с ремешками. Но в итоге все равно вернул ее на место и с грустным вздохом отошел. Деньги как таковые были не скучны, а сами предметы не были никаким боком полезны Шалирру. Разве что перчатка, но ее эффект был слишком уж слаб и мимолетен. Так что в итоге зверолюд отошел от стола, неопределенно махнув лапой. В его понимании это было что-то вроде "выбирайте с сами".
Он был совершенно не против того, что кому-то из группы достанется награда больше чем ему, так что пусть выбирают те, кому нужнее, а он сам пошел обратно, осматривая замок в надежде на то, что где-то есть еще какая-то еда.
Можете поделить ан себя мою долю)
421

Твикси Кламшел Enote
26.06.2020 15:24
  =  
- Мне бы пригодился свиток, - сказала гномка, с сожалением глядя на сапожки. Ей бы тоже такая обувка пригодилась. Но, как говорится, в большой семье...
Увидев, что Шалирр загрустил, она подошла к коту и обняла его пушистую ногу.
- Не грусти, Шалиррчик. Я тебе потом такую волшебную штучку сделаю - ты обо всем на свете забудешь!
422

Шалирр Rademes
26.06.2020 17:26
  =  
Посмотрев на Твикси, можно было подумать что Шалирр оскалился и несмотря на то, что он недавно ел, сейчас попробует закусить гномкой. А вот в понимании кота это была вполне себе человеческая добрая улыбка. Опустившись и взяв Твикси в лапы, зверолюд от всей души лизнул ее в щеку, так что часть волос девушки так и осталась торчком, после языка-расчески.
– Хорощо. Я сапомнью.
На несколько секунд кот прижал гномку к себе, касаясь щекой к другой, не облизанной щеке, после чего таки опустил ее на землю. Причем сейчас объятия были куда спокойней и дружественней, чем пародия на одеяло когда они ехали в телеге.
423

Линда Solmira
28.06.2020 00:08
  =  
- Нда... - разочарованно выдохнула Линда, перебирая вещи, предложенные помощником. Или лорду дико не везло с трофеями, или - Линда склонялась к этому варианту - управляющий решил на них сэкономить, предложив неликвидный хлам. Все эти вещички напоминали поделки зачарователя-подмастерья, который на них учился вкладывать магия в предметы. Тот же молот Твикси, который она склепала за несколько часов чуть ли не в полевых условиях, выглядел гораздо лучше и был куда полезнее. Не о такой награде от лорда они мечтали!..

- Ну, и хлам!.. - все же припечатала она выложенные вещицы, - Кроме сапог и правда ничего полезного. Мы что, дюжинная группа, которую вы награждаете, и все нормальное разобрали до нас?.. Доспех... Серьезно, самопочиняющийся?.. И сколько на этом можно денег сэкономить? Золотых пять, да и то, если дырявить меня будут в каждом бою! А я, знаете ли, не люблю, чтобы меня дырявят, и доспех должен помогать мне в этом, а не заботиться о... себе! Кхм!.. В общем, зелий мы парочку нашли, но можно и эти взять, они-то всяко могут жизнь спасти. Можно еще и болтов оглушающих, а остальное - хлам! Эх! А я-то уже представила!..

Что именно она представила, Линда так и не озвучила, махнув рукой и отойдя, позволив сделать выбор кому-то другому. На ее лице была горькая усмешка. Денег у страны нет, раз им толком не платят; сил обеспечить безопасность граждан - тоже, ведь для этого нанимают авантюристов; да еще и хрень какая-то происходит с темными культами. Грустно видеть свою страну в такой жопе. А ведь все проистекает одно из другого, ведь один из этих культистов был как раз стражником. Еще бы, люди хотят хорошо кушать за свою работу, обеспечивать себе будущее, позволять хоть какую-то роскошь за то, что рискуют жизнью. А получают... шиш да ни шиша. Вот и легко их купить обещаниями могущества да и просто горстью золота. Какой уж тут патриотизм и любовь к родине, если родина шлет тебя на хер?
424

Клэр посмотрела на леди Сноу с осуждением. Конечно, это и вправду была не слишком щедрая награда, но ведь и они были не единственными искателями приключений, служившими лорду Рэймонду, и тот был достаточно стеснён в средствах - если всем давать по-настоящему большую награду, то сокровищница скоро опустеет!
- Я полагаю... - решилась сказать полуэльфийка, чтобы помощник их господина не решил, что Линда высказывает общее мнение, - что награда именно такова, какую лорд Рэймонд считает возможной для себя и достойной для нас. Ведь мы... - воительница вздохнула, - хотя уничтожили жреца тёмного культа и захватили его записи, сумели спасти лишь меньшую часть его жертв. Я надеюсь, что в следующий раз мы сумеем заслужить более весомую награду.
Итак, сапоги, свиток, зелья и оглушающие болты, верно?
425

DungeonMaster stepara748
28.06.2020 19:00
  =  
— Хлам?! - Возмутился помощник так сильно, что остался с разинутым ртом смотреть на приключенцев, пока округлые очки сползали с его носа. Но он вовремя смог взять себя в руки, закрыть рот и поправить очки. Его глаза опустились вниз, и он сам уже рассматривал эти предметы.
— Вообще-то, это моя инициатива. Лорд плохо разбирается в своих же финансах, и я пытаюсь просто найти лучший исход для него и его людей. Так что прошу, не вините в своем разочаровании его, а вините меня. Все эти вещи, пусть и не самые редкие, но каждое из них, стоит своего золота, а за одну золотую, обычный крестьянин может жить неделю. Но вы, наверное, в чем-то правы. Подождите немного, я попробую еще поискать, что-то более ценное.

  Вигор вновь отправился за дверь, оставляя приключенцев наедине со всеми вещами и одним единственным парнишкой, в одном помещении. Прошло всего несколько минут, из-за отсутствия каких-то событий, в комнате стало как-то неуютно. Свое молчание решил прервать паренек. Совсем молодой, скорее подросток. Ничего примечательного во внешности, кроме веснушачатого лица.
— Эм, как ваши дела? Я слышал о том, что вы сделали. Что вы собираетесь делать дальше? - Кажется паренек хотел задать еще какой-то вопрос, но дверь открылась и прервала тираду вопросов. Вернулся помощник лорда, держа в руках небольшой, но на вид тяжелый сундук.
— Вот взгляните, пожалуйста, на это.
  Вещь за вещью, Вигор стал доставать из сундука магические предметы, в дополнение к тем что стояли на столе. Еще одна кольчуга, была перетянута на груди красной тканью, посреди которой был голубоватый ограненный камень. Плотный кожаный доспех, состоящий из жилета и штанов, в дополнение к которым идет костюм из белой ткани, с вышитым изображением львов на рукавах. Кроткий клинок с волнистым лезвием и оранжевым отблеском. Легкий арбалет из темной древесины и серебряной надписью "Предсмертный шепот". И после самых больших вещей, пошли вещи полегче и меньше, вроде разных аксессуаров, на вроде: Кольца, на котором был изображен череп с раскрытой пастью. Брошь с желтоватым камнем, который окружали то ли ветви, то ли оленьи рога. Палочка волшебника, которая выглядела как обычная указка, но после половины длины, сменя цвет древесины. Золотое кольцо с фиалковым камнем, в глубине которого, словно сверкали маленькие огоньки. Ромбовидный золотой кулон, в центре которого красовался красноватый овальный камень. И под конец, он достал закрытые длинные кожаные перчатки с золотыми спиральными узорами, идущих от рукава, до внешней стороны кисти.
[60 оч.] Доспех хранителя (кольчуга) - Холодная сталь: При поражении атакой ближнего боя владельца, последующий бросок атака этого существа будет иметь штраф -3, до конца своего следующего хода.
[60 оч.] Кожаный доспех +1.
[60 оч.] Пожиратель заклятий (короткий меч) - При получении магического урона, после которого у владельца останется меньше 10 очков здоровья, владелец получает 10 временных очков здоровья на период, до десяти минут. Способность восстанавливается после длительного отдыха.
[60 оч.] "Предсмертный шепот" (Легкий арбалет +1)
[60 оч.] Кольцо пожирателя душ - Бонусным действием, вы можете пожертвовать одну кость хитов, что бы восстановить 1 ячейку заклинаний 1 уровня. Вы так же можете потратить 3 кости хитов, для восстановления ячейки 2 уровня, и 6 костей хитов, для восстановления ячейки 3 уровня.
[60 оч.] Брошь защиты - Пока вы носите эту брошь, вы обладаете сопротивлением к урону силовым полем и иммунитетом к урону от заклинания волшебная стрела.
[60 оч.] Волшебная палочка секретов - У этой волшебной палочки 3 заряда. Если вы держите её, вы можете действием потратить 1 заряд, и если в пределах 30 фт. от вас есть потайные двери или ловушки, то палочка завибрирует и укажет на ту, что находится ближе всего к вам.
Палочка ежедневно восстанавливает 1d3 заряда на рассвете.
[60 оч.] Кольцо защиты разума - Нося это кольцо, вы обладаете иммунитетом к магии, позволяющей другим существам читать ваши мысли, определять, лжёте ли вы, определять ваше мировоззрение и ваш вид существа. Существа могут телепатически общаться с вами только если вы позволяете это.
Вы можете действием сделать кольцо невидимым, пока вновь не сделаете его видимым другим действием, пока не снимете его, или пока не умрёте.
Если вы умрёте, нося это кольцо, ваша душа входит в него, если только оно уже не занято душой. Вы можете остаться в кольце, а можете отправиться навстречу посмертию. Пока ваша душа находится в кольце, вы можете телепатически общаться с любым существом, которое носит его. Владелец не может отказаться от этого телепатического общения.
[60 оч.] Медальон затягивающихся ран - Пока вы носите этот медальон, ваше состояние стабилизируется каждый раз, когда вы находитесь в умирающем состоянии в начале своего хода. Кроме того, каждый раз, когда вы бросаете Кости Хитов для восстановления хитов, вы удваиваете число восстановленных хитов.
[60 оч.] Перчатки ловли снарядов - Эти перчатки практически сливаются с вашими руками, когда вы их надеваете. Если по вам попадает дальнобойная атака оружием, когда вы их носите, вы можете реакцией уменьшить урон на 1d10 + ваш модификатор Ловкости, при условии, что у вас есть одна свободная рука. Если вы уменьшили урон до 0, вы можете поймать снаряд, если он достаточно маленький, чтобы его можно было держать одной рукой.

И наверное кое-что подправим. 3 зм. за [1оч.]
426

- О, вот это уже совсем другое дело! - Клэр воодушевлённо принялась изучать предложенный ей и её спутникам выбор. И ведь, наверное, у лорда Рэймонда есть ещё более ценные и полезные вещи, которые им пока не показали, но которые они смогут получить в награду потом?!
- Но мы сможем взять только один предмет из этих, да? - с разочарованием от того, что полезных предметов так много, но выбрать можно только один на всех, проговорила полуэльфийка. - Тогда, я думаю, мы возьмём зелья и либо свиток, либо стрелы... и что-то одно из этих вещей, - Милли вопросительно посмотрела на своих спутников.
427

Твикси Кламшел Enote
29.06.2020 11:19
  =  
- Стрелы кончатся. Заклинание, переписанное в книгу - нет, - прокомментировала Твикс. Ей тоже понравились новые вещички, особенно кольцо с грозным названием, но морального права претендовать на них, учитывая то, что у нее и так было две магические вещи (пусть одну она сама сделала, а вторая вообще проклятая), у нее не было.
428

Линда Solmira
29.06.2020 19:50
  =  
Руки Линды потянулись было к арбалету, но по поднятой брови помощника лорда она все поняла и руку одернула. Да, оружие выглядело неплохо, но прежде чем что-то решать хотелось потрогать, пострелять, подержать в руке. Правда, он был слишком уж большим, с упором для второй руки. С ее малюткой не сравнить, более тяжелый, а значит управляться так же легко не выйдет. Жалко, ну да ничего. Тут есть и более полезные в перспективе вещи.

- Арбалет выглядит неплохо... Но... великоват, - вздохнула она, - А еще кольцо полезно будет, для Твикси или Лиссы, как мне кажется. Вот это, - она ткнула пальцем, - Название, правда, жутковатое, "Кольцо пожирателя душ", ух!.. В общем, я предлагаю брать сапоги и кольцо. Но если Твикси так уж нужен свиток, то давайте тогда свиток и зелья, плюс кольцо.
429

Твикси Кламшел Enote
29.06.2020 20:28
  =  
- Нет-нет-нет, сапоги куда лучше свитка! Это же магическая штучка! Да, Шалирчик? Магических штучек мало не бывает? - Твикс заговорщически подмигнула коту. Выглядело это так, будто она с ним заигрывает. Она честно не специально, но в этом наряде все получается как то слишком...вот так. Манящая улыбка, томный взгляд. Самое дикое, что она сама это замечала только после того, как сделает.
Кашлянув, гномка смущённо отвернулась от кота.
- Ну ладно, иногда бывает.
430

Шалирр Rademes
29.06.2020 20:47
  =  
Хорошо быть котом – можно облизываться и не заботиться о том, что тебя могут неправильно понять. Вот и сейчас, то ли он был доволен ужином, но ли хотел еще, то ли реагировал на подмигивания Твикси. Опустив взгляд, зверолюд подвигал пальцами на лапах, едва слышно скребя когтями пол. Оно и хорошо что речь о сапогах – можно отвлечься от маленькой соблазнительницы.
– Сапаги? Ну не зна. Витки тош полезны кому-то, по им мошно учитса. Штучек мног не быфать, но вы смотрите шо вам над, мне фсе рвано тут нет ничего. Но сапаги вы надевать и бегать, а витки надо ковырять.
431

Линда Solmira
29.06.2020 22:23
  =  
- Значит, кольцо и сапоги, - подытожила Линда, видя нерешительность остальных. Это было довольно мило - все с одной стороны хотели заиметь себе что-то, с другой - были готовы уступить. Это вызывало даже какую-то гордость за их отряд. - Передайте, пожалуйста, лорду, что мы признательны за награду и столь щедрую оценку нашей работы, - немного высокопарно закончила она. Все же Клэр была права в своих укоризненных взглядах. Они, конечно, наемники в некотором роде, но не без совести.
432

DungeonMaster stepara748
30.06.2020 18:42
  =  
— Тогда я оставлю вам это кольцо и сапоги. И на этом, я тогда откланяюсь. Рикерт, помоги мне все это собрать.
— Да господин. - Ответил служка и вместе, они начали по частям собирать разложенные артефакты, относя их обратно в сокровищницу. А приключенцы, получили свои выбранные сапоги и сложенную в коробочку кольцо. С этими вещами, они вернулись в свои покои и отправились на отдых, перед которым их как раз прервали. Особо не сговариваясь, они уставшие просто поделили между собой разные комнаты и разошлись спать.

После того как все устроились спать, Твикс замыслила недоброе. Линдочка была хорошей, но ее явно забавляла ситуация, в которой оказалась гномка. А тут, как говорится, сама виновата. Стараясь сдержать улыбку, гномка постаралась аккуратно прокрасться в комнату Линды и "примерить" ее вещи, чтобы тут же снять и положить обратно. Оставалось надеяться, что за такую шалость ее не отшлепают.
  Твикси, на цыпочках, как вор. Пробираясь, чуть дыша, что бы, не спугнуть тех, кто спит уже давно, тех, кому не все равно. Казалось, совсем бесшумно полурослица прошмыгнула в комнату двух леди и начала творить свое негодяйство. Найти одежду Линды и Клэр не оказалось проблемой. У тех было всего три комплекта на двоих, а разбираться в том, где чей, желания не было. Поэтому ей не потребовалось много времени, что бы перемерить оба костюма. И как Кламшел ожидала, на них перекинулось проклятье, и они поменялись в своем виде. Причем, девушка даже не заметила, когда это произошло, просто почувствовала. Казалось, она всего лишь моргнула, а они уже изменились. Одежда с короткой юбкой, сменила цвет на красные и черные цвета. Длинные чулки и перчатки покрылись сетью открытых участков, которые держались на шнурочках. Вот ее платье, изменилось не сильно, кроме участка спины, которая теперь полностью была открыта в глубоком декольте, от высокого воротника на шее и аж до самого пояса. Не менее кардинальным изменениям, поддалась одежда Линды. Не смотря на свою практичность, она оставалась по аристократичному элегантным и привлекательным. А теперь еще, на ее груди красовался угловатый вырез в форме сердца, да и декольте теперь спускалось куда глубже, и за счет нового кроя, словно подчеркивал грудь и делал ее больше. Епископский рукав теперь, теперь украшал вырез от локтя, аж до манжеток на кисти. И ее брюки, теперь должны были обтягивать стройные ножки леди и красоваться шнуровкой, схожей с чулками Клэр. И всю эту темную ткань, теперь подчеркивали яркие красные нити на местах кройки.
Маленькая шалость удалась и Твиски никак не могла наглядеться на новые соблазнительные наряды, которые сейчас примеряла. Но ей нужно было закругляться, пока никто из девушек не проснулся, и этот взгляд двух голубых глазок, не наказал ее...
— Ой... - только и успела сказать гномка, пока оборачивалась, к стоящей за ней Линдой.

  Линда спала крепким сном, после тяжелых будней приключенца. И все же, она была довольной. Давно ей не удавалось сорвать такой куш, и с богатств того злодея, и еще награды от лорда. Но посреди ночи, ее стало что-то беспокоить. Она чувствовала, как приближается что-то не ладное. Еще, и шоркало что-то в ее комнате, и издавало тихое хихиканье, словно ребенок, творящий какую-то пакость. Она открыла глаза, и увидела нежданную картину, как в лунном свете из окна, крутилась Твикси, наряженная в свой проклятый плащ и... ее одежду. Та ей была явно не по размерам, но уже изменилась, сохранив лишь общие черты с прошлым видом. Аристократка тут же встала с мягкой кровати и подошла к проказнице, как внезапно прогремел гром.
Результат броска 1D20+2: 14 - "Скрытность Твикси".
Поздравляю с окончанием пролога, и за его прохождение вы получаете по 200 опыта. И запишите себе кто-то сапоги и кольцо.

P.s. И да, одежда Линды и Клэрмонд попали под проклятье и теперь выглядят чуть более эротично.
Отредактировано 01.07.2020 в 17:29
433

Линда Solmira
01.07.2020 14:46
  =  
Линде снился плохой сон. Такое часто случалось, когда она спала на новом месте, особенно, если этим местом была мягкая кровать. Как ни странно, но в спальном мешке на холодной земле ей спалось лучше и спокойнее. Видимо, организм соображал, что такое спанье означает весьма тяжелый день, и надо спать, а не выпендриваться. А вот когда под ухом мягкая подушечка, а тело нежится на перине, то сами боги, видимо, велели развлечь лежебоку, живущую в такой-то роскоши.

В этот раз снилась Беата... Она вообще снилась Линде довольно часто. Ведь та так и не смогла простить себе, что не спасла, не вытащила... не убила, в конце концов. Тогда на Пограничье носился отряд орков, да не просто орков, а Изгоев - ублюдков, которых даже сами орки изгнали. Вроде как они там проклятые богами или что-то вроде того, и их смерть часто дело окончательное. Да ходят среди них идеи, мол, если до своей смерти они умудрятся впечатлить темных богов своими бесчинствами и зверствами, то те в посмертии возьмут их к себе в армию. Линда, при всей своей миролюбивости (ха!), с удовольствием бы вспорола живот тому, кто выдумал эту ересь.

Изгои регулярно портили кровь отрядам Пограничья, причем попасть к ним в плен было куда хуже, чем просто умереть. Вот, Беата и попала... Когда они отвоевали ее тело обратно, от него осталась... едва ли половина. Но при этом она была еще жива. Вот ее безглазое, безгубое лицо, изуродованное ожогами и почти без кожи регулярно и снилось Линде. И этот шепот... "Убейте меня... молю... убейте меня!.." И смех, детский дурацкий смех!.. Стоп! Не было там никогда никакого смеха!..

Сон сдуло, оставив пару капель пота на лбу, а Линда уже подскочила с кинжалом в руках, что выхватила из-под подушки. И лишь потом, проморгавшись, увидела Твикси... в своей одежде.
- Какого?.. - хрипло, едва не сплюнув вязкую со сна слюну прямо на ковер, проговорила она. Пару раз вздохнула, приготовилась было что-то сказать, как тут за окном что-то громыхнуло так, что проигнорировать это было нельзя...

Когда странное видение под окном пролетело, Линда с ошарашенным лицом повернулась к Твикси.
- Что это было?.. - потом обратила внимание на то, во ЧТО превратилась ее одежда, и буквально зарычала, - Какого хрена! Твикс! Это мой костюм! Во что ты его превратила!..

Возмущению девушки не было предела. Она вообще не любила давать кому-то свои вещи, а если они брали их без спроса да еще и портили!..
- Я тебя прибью!.. И спишу на самооборону!.. - ярость клокотала в горле, - А ну быстро снимай и приводи все в порядок!.. Как это, ты не можешь?!.. Ах ты!..

Гномка вылетела из комнаты пулей, голышом, ведь одеться ей Линда не позволила, а вслед ей полетели уже шмотки самой Твикси, и ругательства, явно не приличиствующие высокочтимой даме...
434

<<...6789101112131415

Шалирр

Автор: Rademes

Шалирр
Раса: Огромный, мать его, КОТ, Класс: Монах

Сила: 0 [-5]
Ловкость: 0 [-5]
Выносливость: 0 [-5]
Интеллект: 0 [-5]
Мудрость: 0 [-5]
Обаяние: 0 [-5]


Хаотичный нейтральный

Инвентарь:
ХП: 13/13
Ци: 2/2 (короткий)
КБ: 16
Опыт: 800/900





На персонаже:
Посох
9х Дротик (2)
Одежда (?) путешественника
Кошель: 7 зм 8 см 2 мм

Рюкзак:
Ломик (2)
Молоток (1)
10х шлямбуров (2)
2х факелов (2)
Трутница (1)
4х рацион
бурдюк
50-фт пеньковая верёвка (1)
капкан (1)
Набор травника (1)
Комплект целителя (10/10) (1)
Набор лекарств от средних болезней (4/5) (1)

Нагрузка: 15/20

Закуп:
+ 4 мм - 8 факелов
+ 1 зм 5 см - 6 рационов
- 5 зм + Набор травника
- 5 зм + Комплект целителя
+ 5 зм - Короткий меч

Навыки:
Шалирр
Монах 2-го уровня/ Зверолюд /Хаотичный нейтральный/ Чужеземец

Возраст: 24
Божество: Аспект луны
Языки: Вакил, Торговый, Сильван
Бонус Мастерства: +2

Размер: Средний
Скорость: 30 футов (6 клеток)
Рост: 195 см
Вес: 190 кг

Класс Брони: 16
Очки Здоровья: 13 (8+5)
Костей Здоровья: 1д8
Чувства: пассивное восприятие: 14

Опыт: 0/300

---------------------------------------------------------------------------------
STR: [+2] 14
DEX: [+4] 19=17+2
CON: [+0] 10
INT: [+0] 10
WIS: [+2] 15
CHA: [+1] 12=11+1

Спасброски: Cила, Ловкость

Сила: +4; Ловкость: +6; Телосложение: 0; Интеллект: 0; Мудрость: +2; Харизма: +1.

Черты: -
---------------------------------------------------------------------------------
Навыки:
● Атлетика: +4 (+2 СИЛ +2 БМ)

● Акробатика: +6 (+6 ЛОВ +2 БМ)
○ Ловкость рук: +4 (+4 ЛОВ)
● Скрытность: +6 (+4 ЛОВ +2 БМ)

● Магия/Аркана: +2 (+0 ИНТ +2 БМ)
○ История: 0 (+0 ИНТ)
○ Анализ: 0 (+0 ИНТ)
○ Природа:0 (+0 ИНТ)
○ Религия: 0 (+0 ИНТ)

○ Уход за животными: +2 (+2 МУД)
○ Проницательность: +2 (+2 МУД)
○ Медицина: +2 (+2 МУД)
● Внимательность: +4 (+2 МУД +2 БМ)
● Выживание: +4 (+2 МУД +2 БМ)

○ Обман: +1 (+1 ХАР)
○ Запугивание: +1 (+1 ХАР)
○ Выступление: +1 (+1 ХАР)
○ Убеждение: +1 (+1 ХАР)

Владение
Доспехи: нет
Оружие: простое оружие, короткие мечи
Инструменты: Набор травника, Инструменты ювелира
---------------------------------------------------------------------------------
Действия:
Атаки ближнего боя:
1) Рукопашная атака: +6 к атаке, урон 1д4+4 рубящий/дробящий
2) Короткий меч: +6 к атаке, урон 1д6+4 колющий (Легкое, фехтовальное)

Атаки дальнего боя:
1) Дротик: +6 к атаке, урон 1д4+4 колющий (Метательное (дис. 20/60), фехтовальное)

Заклинания: нет
---------------------------------------------------------------------------------

УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ
Расовые особенности: Табакси
● Увеличение характеристик: +1 харизме +2 к ловкости
● Языки: Вакил, Торговый
♦ Тёмное зрение.
У Вас есть острые кошачьи чувства, особенно в темноте. На расстоянии в 60 футов вы при тусклом освещении можете видеть так, как будто это яркое освещение, и в темноте так, как будто это тусклое освещение. В темноте вы не можете различать цвета, только оттенки серого.
♦ Кошачье проворство.
Ваши рефлексы и проворство позволяют Вам двигаться со скачком скорости. Когда Вы двигаетесь в бою в свой ход, Вы можете удвоить свою скорость до конца хода. Использовав эту черту, Вы не можете использовать ее снова, до тех пор пока вы не переместитесь на 0 футов за один из ваших ходов.
♦ Кошачьи когти.
Из–за Ваших когтей у Вас есть скорость лазанья 20 футов. Кроме того, Ваши когти – естественное оружие, которое Вы можете использовать, нанося безоружный удары. Если Вы совершаете атаку ими, Вы наносите рубящий урон, равный 1d4 + Ваш модификатор Силы, вместо дробящего урона, обычного для безоружного удара.
♦ Кошачьи способности.
Вы владеете навыками Восприятие и Скрытность.

Классовые умения и особенности: Монах 2 уровня

● Владение:
– Доспехи: нет
– Оружие: простое, короткие мечи
– Инструменты: Выберите один вид инструмента ремесленников либо музыкального инструмента (Набор травника)
● Спасброски: Сила, Ловкость
● Навыки: Выберите два навыка из следующих: Акробатика, Атлетика, История, Проницательность, Религия, Скрытность

♦ Защита без доспехов
Начиная с 1 уровня, если вы не носите ни доспех, ни щит, ваш Класс Доспеха равен 10 + модификатор Ловкости + модификатор Мудрости.

♦ Боевые искусства
На 1 уровне ваше знание боевых искусств позволяет вам эффективно использовать в бою безоружные удары и оружие монахов — короткие мечи, а также любое простое оружие, не имеющее свойств «двуручное» и «тяжёлое».
Если вы безоружны или используете только монашеское оружие, и не носите ни доспехов, ни щита, вы получаете следующие преимущества:
• Вы можете использовать Ловкость вместо Силы для бросков атак и урона ваших безоружных ударов и атак монашеским оружием.
• Вы можете использовать d4 вместо обычной кости урона ваших безоружных ударов или атак монашеским оружием. Эта кость увеличивается с вашим уровнем, как показано в колонке «боевые искусства».
• Если в свой ход вы используете действие Атака для безоружной атаки, или атаки монашеским оружием, вы можете совершить ещё одну безоружную атаку бонусным действием. Например, если вы совершили действие Атака и атаковали боевым посохом, вы можете совершить бонусным действием безоружную атаку, при условии, что в этом ходу вы ещё не совершали бонусное действие.

♦ Ци
Начиная со 2 уровня ваши тренировки позволяют вам управлять мистической энергией ци. Ваш доступ к этой энергии выражается количеством очков ци. Ваш уровень монаха определяет это количество, согласно колонке «очки ци». Вы можете использовать эти очки чтобы активировать различные умения ци. Вначале вам известны следующие три умения: Поступь ветра, Терпеливая оборона и Шквал ударов. С повышением уровня в этом классе вы выучите новые умения ци.
Все потраченные очки ци восполняются по окончании короткого или продолжительного отдыха. Вы должны потратить как минимум 30 минут на медитацию для их восстановления. Некоторые из ваших умений ци требуют от цели спасброска, позволяющего избежать эффекта. Сл такого спасброска определяется следующим образом:
Сл спасброска ци = 8 + бонус мастерства + модификатор Мудрости
• Поступь ветра: Вы можете потратить 1 очко ци в свой ход, чтобы совершить бонусным действием Отход или Рывок. В этот ход дальность ваших прыжков удваивается.
• Терпеливая оборона: Вы тратите 1 очко ци в свой ход, чтобы совершить бонусным действием Уклонение.
• Шквал ударов: Сразу же после того, как вы в свой ход совершили действие Атака, вы можете потратить 1 очко ци, чтобы совершить бонусным действием две безоружные атаки.

♦ Движение без доспехов
Начиная со 2 уровня ваша скорость увеличивается на 10 фт., если вы не носите доспехов и щит. Этот бонус увеличивается с ростом вашего уровня, как показано в таблице.
На 9 уровне вы получаете возможность в свой ход перемещаться по вертикальным поверхностям и по поверхности жидкости, не падая во время движения.
=====

Особенности предыстории: Чужеземец (кастом)
● Навыки: Магия, Выживание
● Владение: Инструменты ювелира
● Языки: Сильван
● Снаряжение: Посох, капкан, трофей с убитого животного, комплект одежды путешественника, поясной кошель с 10 зм
● Умение: Все взгляды прикованы к вам
Ваш акцент, манеры, обороты речи и, возможно даже, ваш внешний вид выдаёт в вас чужеземца. Любопытные взгляды всегда будут прикованы к вам, куда бы вы не отправились, что может нервировать. Но вы также являетесь объектом дружелюбной заинтересованности учёных и других интересующихся дальними землями, не говоря уже об обычных людях, которые всегда жаждут услышать истории с вашей родины.
Вы можете пользоваться этим вниманием для того, чтобы получать доступ к людям и местам, к которым ни у вас, ни у ваших компаньонов не было бы доступа при обычных обстоятельствах. Знатные лорды, учёные, зажиточные купцы и многие другие могут быть заинтересованы в том, чтобы послушать о вашей далёкой родине и её людях.

======

Внешность:
Первое, впечатление при виде Шалирра – ОГРОМНЫЙ, МАТЬ ЕГО КОТ! И действительно, почти два метра ростом, и это с учетом того, что в расслабленном положении несколько сгорблен, и если "расправит плечи" и выпрямится, то ростом выйдет более двух метров, не считая хвоста.
Белая шерсть, голубые кошачьи глаза, и шикарные волосы-грива, заплетенные в толстые косы, моглди бы служить ему особыми приметами, вот только нюанс – он сам одна большая ходячая примета и не заметить его ну очень сложно. Впрочем, когда нужно, Шалирр умудряется исчезнуть за считанные мгновения, и пролезть, казалось бы в невозможную дыру, подтверждая выражение "коты – это жидкость", даже такие большие как он.





Характер:
Шалирр – это кот. Не только по виду, но и по характеру. Причем такой, достаточно безразличный к окружению, пока разговор не касается магических предметов. Вот уже естьу него фетиш на них, и если сама магия привлекает постольку-поскольку, то вот долговременные зачарования – это интересно. Пусть он сам не обладает подобным талантом, он обладает талантом доставать эти самые предметы из самых разных мест. Причем, не всегда законными методами.
Работу как таковую он не любит, ему бы валяться на кресле в тепле, кушать вкусно, а не шастать по мокрым лесам за какими-то идиотами. И если ему сложно начать, то сложно и закончить – он не отличается милосердием в бою, и если не хочется умереть жестокой смертью, будучи покромсанным на кусочки и разбросанным по веткаам, лучше не делать так, чтоб отряду, в котором он состоит, приходилось выходить и сражаться.

История:
Редкий на Виндрике пушистый шкаф, многое мог бы рассказать о жизни на Шаканде в целом, так и о своей, и вообще о том, как он докатился до того состояния, в котором находится сейчас. Мог бы, но не будет. Несмотря на видимую открытость и дружелюбие, есть все-же некоторые особенности, которые он принес с закрытой от чужаков Родины. Даже если получится его напоить. Да и стыдно.
Будучи искателем сокровищ, да не просто сокровищ, а волшебных предметов, у себя дома, он стал в определенных кругах довольно известен, а благодаря тому, что далеко не все артефакты он изучал и потом перепродавал, то еще и о способностях ходили легенды. Из почти крепостного, он стал кем-то, с кем, водиться стало предметом гордости, а не стыда. Впрочем, из крепостного его забрали путешественники, у которых он, еще будучи котенком умудрился стащить несколько волшебных предметов. Пораженные талантом, приезжие выкупили и взяли его с собой, только теперь он таскал магические, и просто штучки, не у них, а для них. Заодно узнал что есть и мир, за пределами племени и норовящих тебя сожрать, джунглей. Несколько лет, и он уже стал промышлять сам на себя, благо что научился многому.
Но, его знаний оказалось недостаточно для того, чтоб обращаться с одним из найденных предметов, а жажда новых открытий и предметов, вела вперед невзирая на все признаки того, что в гробнице, в которую Шалирр залез, уже кто-то был. Даже если и был, то не факт что дошел – так он размышлял, и радости не было предела, когда в главном зале он таки нашел свой приз. Сфера, лежащая на пьедестале светилась в темноте, а раз светится, значит магия. Ну и по глупости взял ее в руки. Как оказалось – зря. Предшественники не только вычистили гробницу от всего ценного, но и оставили "сюрприз" потомкам – помимо заклинания света, на сфере висело еще и проклятие, большую часть силы которого приняли на себя магические побрякушки, коими Шалирр был увешан. Однако, с тех пор в его лапах нет той силы, которая была раньше, реакция не та, да и здоровье в целом ухудшилось. И никакие шаманы не смогли ничем помочь, вернуть силу в оболочку, которая теперь напоминала больше надутый воздушный шарик, нежели тело охотника за сокровищами.
Но если потратить часть денег, да обратиться к хорошему прорицателю, можно узнать, где искать того, кто сделал нехорошо. Потом пошли траты на дорогу, взятки и поиск того, кто недавно путешествовал на Острова, и Шалирр, сам того не заметил, как распродал все свои волшебные побрякушки оставаясь ни с чем. Но он нашел своего обидчика! Точнее, его могилу. Но теперь ему только и осталось, что нагадить на нее, и учится выживать в новом для себя мире, поскольку увлеченный расследованием, он как то не слишком занимался изучением нового для себя континента. И теперь вынужден работать за гроши на всяких там баронов, чтоб обеспечить свое существование, до тех пор, пок ане освоится и не вернется к "родному" занятию, но уже на новой территории.

День рождения: Девятнадцатый день второй половины первого сезона (61/1)

Твикси Кламшел

Автор: Enote

Твикси Кламшел
Раса: Полурослик Ориолэ, Класс: Маг

Сила: 15 [+2]
Ловкость: 15 [+2]
Выносливость: 16 [+3]
Интеллект: 18 [+4]
Мудрость: 10 [+0]
Обаяние: 12 [+1]


Хаотичный добрый

Инвентарь:
Вместимость 15+2+5+6 Сумка содержания (28)
Ноша 18.5/28
Ячейки магии: 1)2/3.

Экипировка
Боевой молот Флеймир 1к8 (1к10 двур) +1д4 урона огнем (3)
Книга заклинаний (1)
Кристальный фокус (1)
Проклятый доспех жрицы Кутеллы (действием призывает кирасу АС14 на 1час с откатом 1 час. Все броски харизмы хозяина и против хозяина идут с преимуществом)

Инвентарь
Набор ученого Включает рюкзак, научную книгу, бутылочку чернил, писчее перо, 10 листов пергамента, небольшую сумочку с песком и небольшой нож. (5)
Инструмент кузнеца (2)
рекомендательное письмо из гильдии, дорожная одежда (1), поясной кошель с 15-10(на фамильяра)=5 зм
Железо 7 слитков (1.4)
Камень холода (1)
Сумка Содержания (1)
(Безранговых драгоценных камней, общим весом на 0,4 фунта.
:
2 слитка серебра (0.4)
2 слитка золота (0.4)
59 серебряных монет
30 золотых монет)
Безумно смущающее но очень качественное нижнее белье (0.5)

Сова-фамильяр Цвик

Крафт


Навыки:
Твикси Кламшел
Волшебник 1 ур./ Воин 1 ур. / Полурослик Ориолэ/ хаотично-добрая / гильдейский ремесленник
Опыт 650/900
----------------------------------

----------------------------------
Возраст: 18 лет (80 день 3го сезона)
Божество: Энро
Языки: общий, гномский, дворфийский,
Бонус мастерства (БМ): +2

Размер: маленький
Скорость: 25 футов / 5 клеток
Рост: 109 см
Вес: 17 кг

Класс брони: 12 = 10 + 2 (ЛОВ) 
Очки здоровья: 18 = 6 +6 + 3х2(ВЫН)
Костей здоровья: 1к6+1к10
Чувства: Пассивная Внимательность 10 [10 +0 МУД +0БМ]
Тёмное зрение: 60 фт
Сопротивление урону: нет
----------------------------------
СИЛ 15 (+2)
ЛОВ 15 (+2)
ВЫН 16 (+3) [+1 от расы]
ИНТ 18 (+4) [+2 от расы]
МУД 10 (+0)
ХАР 12 (+1)

Спасброски: Интеллект и Мудрость
СИЛ +2, ЛОВ +2, ВЫН +3, ИНТ +6, МУД +2, ХАР +1
Преимущество на ИНТ МУД ХАР против магии
Сопротивление урону: нет
Тёмное зрение: 60 фт.

----------------------------------
НАВЫКИ
(CИЛ) Атлетика: +2

(ЛОВ) Акробатика: +2
(ЛОВ) Ловкость рук: +2
(ЛОВ) Скрытность: +2

(ИНТ) Магия/Аркана: +6 (+2 БМ)
(ИНТ) История: +6 (+2 БМ)
(ИНТ) Анализ: +4
(ИНТ) Природа: +4
(ИНТ) Религия: +4

(МУД) Уход за животными: +0
(МУД) Проницательность: +2 (+2 БМ)
(МУД) Медицина: +0
(МУД) Внимательность: +0
(МУД) Выживание: +0

(ХАР) Обман: +1
(ХАР) Запугивание: +1
(ХАР) Выступление: +1
(ХАР) Убеждение: +3 (+2 БМ)


ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: -
Оружие: волшебник
Инструменты: инструменты кузнеца (I) инструменты ювелира (I)
----------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
– Боевой посох +4 атака, 1к6+2 дробящего урона

Дальние атаки:


Использование заклинаний:
- Уровень сложности заклинания: 14 = 8 + 2 (БМ) + 4 (ИНТ)
- Модификатор броска атаки заклинанием: 6 = +2 (БМ) +4 (ИНТ)
----------------------------------
ЗАКЛИНАНИЯ
Заговоры: 3
Ячейки магии: 1 ур. - 2 ячейки

Известные заговоры:
- Огненный снаряд

- Починка

- Фокусы


Подготовленные заклинания: 4 (+3 Инт +1 ур. мага)
[* — ритуальное заклинание + — подготовленное заклинание] 
● 1 уровень
- Идентификация *

- Пылающие руки +


- Невидимый слуга *

- Обнаружение магии*

- Поиск фамильяра*


- Катапульта +


Внешность:


Девушка-полурослик, сошедшая бы за человеческого ребенка благодаря большим распахнутым в постоянном любопытстве глазам, маленькому носику и в целом скорее детской фигурке. Вместе с тем Твикси очень вынослива, а по детски тонкие руки несут на себе несколько ожогов, указывающих на ее род деятельности. Твикси обычно одета в белую мантию, которая, несмотря на постоянные странствия, выглядит чистой и новой. На спине у нее знак школы ее учителя - Молот, окруженный звездами. На ее плече обычно сидит маленький сыч, расцветкой в тон ее каштановым волосам, которые она заплетает в два огромных хвоста.

Характер:
Оптимистичная, дружелюбная и приветливая, никогда не умолкающая, Твикси обожает проводить время с компанией. Молчаливой ее можно застать лишь в кузне, когда она работает над очередным шедевром неясного назначения или в мастерской за созданием очередной странной механической игрушки. Однако Твикси немного сторонится эльфов - обучение среди дворфов, разница в росте и неприятные взгляды сверху вниз ее удручают. Но, если эльф покажет себя с хорошей стороны, он может так же легко стать ее другом, как кто либо еще.

История:
Твикси выросла в семье мастера-кораблестроителя Каваргиса Кламшела и погодного мага Феойви Кламшел. Когда-то отважные путешественники, Каваргис и Феойви осели в прибрежном городишке, чтобы наконец остепениться и создать семью. Заработанное за время приключений богатство позволило им открыть собственную верфь и отстроить неплохой дом, вырастить троих детишек и не испытывать проблем с финансами. Каждый из их отпрысков обладал каким-то особым талантом, и родители с радостью поощряли их развитие. Твикси испытывала непреодолимую тягу к молоту и кузне, унаследовав от матери также и интуитивное понимание принципов магии. Талант свой она продолжила развивать в школе Борзона Аурхаммера - искусного кузнеца магического оружия и брони. В его школе учились в основном дворфы с талантом к магии, и миниатюрная Твикси смотрелась среди квадратных одноклассников и одноклассниц немного дико, но благодаря ее вдохновленной приверженности делу магического кузнечества она без труда нашла с ними общий язык и вписалась в компанию.
За время пребывания в школе Твикси создала немало вещиц, которые заставляли ее учителя чесать затылок в недоумении. Например топор с чесалкой для спины. Помимо кузнечества в школе преподавался курс магии и воинского дела. Если со вторым у Твикси по понятным причинам были проблемы, то уж с первым никаких проблем не было - полурослик быстро впитывала в себя практичные и боевые заклинания, необходимые кузнецу-магу.
Тем не менее Твикси выпустилась из школы и была принята в гильдию кузнецов, получив свою книгу заклинаний, белый плащ выпускника и окованный железом посох. Закончив обучение, она, с благословения родителей отправилась на поиски приключений, как они сами в свое время. Спустя недолгое время странствий, она попала в отряд, нанятый лордом Реймондом...

Линда

Автор: Solmira

Линда
Раса: Человек, Класс: Вор

Сила: 12 [+1]
Ловкость: 18 [+4]
Выносливость: 16 [+3]
Интеллект: 11 [+0]
Мудрость: 16 [+3]
Обаяние: 14 [+2]


Хаотичный нейтральный

Инвентарь:
АС: 15 , HP: 19/19, HD: 2/2d8.
Опыт: 800/900

Старт: 120 золотых
Слоты: 19/19 = 18 Средний размер+1 СИЛ

Оружие и боеприпасы:
● Арбалет, ручной 75 зм [1]
● Арбалетные болты (14 шт) 1 зм [1]
● Кинжал 2шт 2 зм [2]

Броня и одежда:
● Кожаный доспех 10 зм [3]
● Одежда, дорожная (1 шт.) 4 зм [1]
● Одежда сексуальная, измененная (2 шт.)
● Одежда дорожная с заклинанием самоочистки (1 шт.)
● Заколка с небольшим красноватым камешком (+1 ХАР)

Прочее:
● Рюкзак 2 зм
● Коробка рационов (5 шт.) 2 зм 5 см
● Бурдюк 2 см
● Кошель 5 см
● Кости 1 см [1]
● Фонарь, закрытый 5 зм [1]
● Масло (3 фляжки) 3см [3]
● Спальный мешок 1 зм [2]
● Трутница 5 см [1]
● Комплект целителя 5 зм [1]
● Зеркало, стальное 5 зм [1]
● Столовый набор 2 см
● Верёвка пеньковая (50 футов) 1 зм [1]
● Воровские инструменты [1]
● Карта континента
● Инструменты повара

Деньги:
4 зм 7 см

Найдено:
7 золотых, 2 серебряных и 2 медных монеты
2 зелья лечения, 5 золотых и 4 серебряных, кинжал и безделушка (окаменевшую мышь)

15 зм - аванс от лорда

Навыки:
Плут 2 уровень / Человек/ Хаотично-нейтральный /
Опыт: 300/900
----------------------------------
Возраст: 21 год, день рождения 2 сезон 79 день
Божество:
Языки: Торговый, Эльфийский, Вакил
Бонус мастерства: +2 [сокращённо: БМ]

Размер: Средний
Скорость: 30 футов
Рост: 160 см
Вес: 48 кг

Класс Брони: 15 = 11 (кожаный доспех)+4 ЛОВ
Очки Здоровья: 19 = 8+3 ВЫН +1*(5+3 ВЫН)
Костей Здоровья: 2к8
Чувства: Пассивная Внимательность 16 [10 +2 БМ +3 МУД +1 КП]
----------------------------------
СИЛ 12 (+1) [12]
ЛОВ 18 (+4) [17 +1 раса]
ВЫН 16 (+3) [16]
ИНТ 11 (+0) [11]
МУД 16 (+3) [15 +1 раса]
ХАР 14 (+2) [13+1 заколка]

Спасброски: ЛОВ и ИНТ
СИЛ +1, ЛОВ +6, ВЫН +4, ИНТ +2, МУД +3, ХАР +2
----------------------------------
НАВЫКИ
[● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства, КП - Компетентность]
○ Атлетика: +1 (+1 СИЛ)

○ Акробатика: +4 (+4 ЛОВ)
● Ловкость рук: +6 (+4 ЛОВ +2 БМ) класс
● Скрытность: +6 (+4 ЛОВ +2 БМ) класс

○ Магия/Аркана: +0 (+0 ИНТ)
● История: +2 (+0 ИНТ +2 БМ) предыстория
○ Анализ: +0 (+0 ИНТ)
○ Природа: +0 (+0 ИНТ)
○ Религия: +0 (+0 ИНТ)

○ Уход за животными: +3 (+3 МУД)
● Проницательность: +6 (+3 МУД +2 БМ) класс
○ Медицина: +3 (+3 МУД)
● Внимательность: +6 (+3 МУД +2 БМ +1 КП) раса
○ Выживание: +3 (+3 МУД)

● Обман: +5 (+2 ХАР +2 БМ +1 КП) класс
○ Запугивание: +2 (+2 ХАР)
○ Выступление: +2 (+2 ХАР)
● Убеждение: +4 (+2 ХАР +2 БМ) предыстория


ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: легкие
Оружие: Простое оружие, ручные арбалеты, длинные мечи, рапиры, короткие мечи
Инструменты: Воровские инструменты, Повар (ученик I)
----------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
- Кинжал (Лёгкое, метательное (дис. 20/60), фехтовальное): +6 к атаке (+4 ЛОВ +2 БМ), 1к4+4 колющий

Дальние атаки:
- Ручной арбалет (Боеприпас (дис. 30/120), лёгкое, перезарядка): +6 к атаке (+4 ЛОВ +2 БМ), 1к6+4 колющий

Использование заклинаний:
- Уровень сложности заклинания:
- Модификатор броска атаки заклинанием:
----------------------------------
ЧЕРТЫ:
Эксперт в арбалетах
• Вы игнорируете свойство «перезарядка» у арбалетов, которыми владеете.
• Нахождение в пределах 5 футов от враждебного существа не накладывает помеху к вашим броскам дальнобойной атаки.
• Когда вы используете действие Атака и атакуете одноручным оружием, вы можете бонусным действием атаковать заряженным ручным арбалетом, находящимся в руке.

УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ
Расовые особенности: Человек (вариант)
● Вы получаете владение одним навыком на ваш выбор.
● Вы получаете одну черту на ваш выбор.

Классовые умения и особенности: Плут 2 уровень.
● Компетентность: Бонус мастерства удваивается для двух выбранных навыков
● Скрытая атака: Один раз в ход вы можете причинить дополнительный урон 1к6 одному из существ, по которому вы попали атакой, совершённой с преимуществом к броску атаки. Атака должна использовать дальнобойное оружие или оружие со свойством «фехтовальное». Вам не нужно иметь преимущество при броске атаки, если другой враг цели находится в пределах 5 футов от неё. Этот враг не должен быть недееспособным, и у вас не должно быть помехи для броска атаки.
● Воровской жаргон: тайная смесь диалекта, жаргона и шифра, который позволяет скрывать сообщения в, казалось бы, обычном разговоре. Только другое существо, знающее воровской жаргон, понимает такие сообщения. Это занимает в четыре раза больше времени, нежели передача тех же слов прямым текстом. Кроме того, вы понимаете набор секретных знаков и символов, используемый для передачи коротких и простых сообщений.
● Хитрое действие: Вы можете в каждом ходу боя совершать бонусное действие. Это действие может быть использовано только для Рывка, Отхода или Засады.

Особенности предыстории: Благородный
● Навыки: История, Убеждение
● Инструменты: Кости
● Языки: Эльфийский
● Умение: Привилегированность.
Благодаря знатному происхождению, другие хорошо к вам относятся. Вас принимают в высшем обществе, и считается, что у вас есть право посещать любые места. Обыватели изо всех сил стараются сделать вам приятно и избежать вашего
гнева, а другие высокородные считают вас своей ровней. Если нужно, вы можете получить аудиенцию местного дворянина.

Внешность:
Вьющиеся мягкими волнами пепельно-белые волосы, аристократические черты лица, яркие голубые глаза. Стройная фигура, но с округлостями в нужных местах, небольшая грудь. Невысокий рост, мягкая тихая походка.
В одежде предпочитает черный с серебром.


Характер:
Линда - милая девушка. Возможно, она иногда кажется чуточку высокомерной, но это скорее потому, что она привыкла вести себя с достоинством. Она добрая, отзывчивая, готова помочь, но не забывает и о своих интересах. Если Линда тверда уверена в своем мнении, переубедить ее без весомых аргументов вряд ли удастся.
Линда старается вести себя со всеми ровно, но близко никого особо не подпускает, и лишь немногие способны заглянуть ей в глаза так глубоко, чтобы увидеть затаенную печаль.

История:
Сноуфолл (с древнего человеческого диалекта переводится как “падение снега”) - одна из древних дворянских человеческих семей Курдаса. От других не менее благородных семейств Сноуфоллов всегда отличал странный цвет волос - пепельно-белый. Вот и дочь текущего графа Сноуфолла Линда родилась с такими же волосами.
Как обычно бывает, девушка с пеленок была обещана в жены отпрыску другой дворянской семьи - Вивьеров. Но Линде с этим повезло - сын старого графа Вивьера был всего на два года старше ее, а еще - весьма хорош собой. Правда, оценить это Линда смогла лишь тогда, когда начала воспринимать красоту мужчин с особой точки зрения. А до того было многое - и утомительное обучение геральдике, танцам, вышивке и правилам поведения в высшем обществе. И само высшее общество - первые балы, где Линда весьма неплохо себя показала - ею восхищались, целовали ручку, говорили комплименты. Первые танцы, когда еще, по сути, девочка, ощутила мужскую руку на своей талии... В общем, Линда совсем не тяготилась договорным браком, хорошо относилась к молодому Генриху Вивьеру, много с ним общалась, смеялась над его шутками. Все говорили о том, что это будет одна из самых прекрасных пар Двора Курдаса.
Все изменилось, когда Линде вот-вот должно было исполнится семнадцать, и она должна была идти уже под венец. Осенняя охота собрала множество дворян. Был на ней и Генрих, была и сама Линда, одетая в великолепный черный с серебром охотничий наряд. Генрих, тоже весьма неравнодушный к хорошенькой Линде, хотел продемонстрировать ей свою доблесть, силу и храбрость, а Линда шла за ним, не особо думая о последствиях. Вышло так, что они отделились от основной группы охотников, слегка заблудились, сделали незаметно для себя крюк, и кабан, здоровенный секач, загоняемый сворой псов, выпрыгнул из кустов прямо на них. Генрих пытался остановить его с помощью своего копья, но... кабан насадил его на огромные желтые от времени клыки, мотнул головой, и молодой парень отлетел в сторону. Кабан же двинулся на Линду, его глаза, налитые кровью, словно бы гипнотизировали парализованную страхом девушку. Внезапно ее пальцы нащупали арбалет - второе оружие Генриха, и...
Когда их нашли, Линда так и сидела соляной статуей с арбалетом в руках. Под деревом лежало изломанное тело Генриха, а посреди поляны - туша кабана с арбалетным болтом в глазу.
С тех пор Линда очень изменилась. Она перестала выходить в свет, одела траур, стала мало говорить и смеяться. Побледнела, подурнела, а ее глаза, казалось, смотрели внутрь ее души. Она забросила вышивку, танцы, книги, единственное, что хоть как-то наполняло ее дни — это остервенелые тренировки с арбалетом. Раз за разом она всаживала болты в мишени, с десяти шагов, с двадцати, с тридцати. Ее родители, души не чаявшие в дочери, как могли пытались вернуть свою девочку в нормальное состояние, устраивали приемы с молодыми людьми, но Линда на них отказывалась появляться.
Однажды, во время тренировки, Линда увидела, что за ней наблюдает незнакомый мужчина. Едва не разрядив арбалет уже в него, девушка узнала, что это капитан Марек - старый друг ее отца, и что, дескать, он пришел излечить ее хандру. Марек предложил немыслимое: взять девушку в свой отряд, зачищавший Пограничье от всякой швали. Неожиданно даже для себя, Линда согласилась.
Отрядная жизнь оказалась совсем не такой, какой себе представляла Линда. И если первое время к ней все относились с пиететом, кланялись и обращались, как положено, “леди Сноуфолл”, то после первой стычки с нарушителями граница она уже стала “леди Сноу”, потом - просто “Сноу”, а там какой-то остряк как-то назвал ее Сну-Сну, что так и прилипло к девушке.
Леди Линда “Сну-Сну” Сноуфолл стала своеобразной легендой Пограничья: благородная дама, способная выбить “десятку” из арбалета, ловкая и, что уж тут скрывать, красивая, обладающая неуловимой аристократичностью, но при этом “своя в доску” для членов своего отряда. Возможно, ее поступки и шокировали высший Свет Курдаса, но Линде теперь было плевать на его мнение.
Ее ждало новое приключение.

Клэрмонд Утренняя / Миллендра

Автор: lonebeast

Клэрмонд Утренняя / Миллендра
Раса: Полуэльф, Класс: Паладин

Сила: 14 [+2]
Ловкость: 18 [+4]
Выносливость: 14 [+2]
Интеллект: 8 [-1]
Мудрость: 10 [+0]
Обаяние: 16 [+3]


Хаотичный добрый

Инвентарь:
Кольчуга Кожаный доспех
Рапира
Длинный лук и 19 стрел
5 метательных копий
Священный символ (амулет)
Набор походной одежды х2 [1]
Набор священника. Включает рюкзак, одеяло, 10 свечек, трутницу, коробку для пожертвований, 2 упаковки благовоний, кадило, облачение и бурдюк.
Орденская лента, определяющая ваш ранг в ордене
Флейта
Зеркальце
Кусок мыла
Столовый набор
Трутница
Рационы (6 дней)
28 зм, 3 см, 5 мм

Слоты: 17,4/22
Подготовленные заклинания:
Благословение
Героизм
Лечение ран
Приказ
Божественное чувство: 3/4
Возложение рук: 10/10

Навыки:
Клэрмонд Утренняя / Миллендра
Паладин 2 ур. / полуэльф / хаотично-добрый / рыцарь ордена
----------------------------------
Возраст: 23 года
День рождения: 36 день зимы
Божество: Аспект солнца
Языки: торговый, эльфийский, гномий
Бонус мастерства: +2 [сокращённо: БМ]

Размер: Средний
Скорость: 30 футов / 6 клеток
Рост: 170 см
Вес: 64 кг

Класс Брони: 15 = 11 кожаная броня (лёгкий доспех) +4 ЛОВ
Очки Здоровья: 20 = 10 +6 +2х2 ВЫН
Костей Здоровья: 2к10
Чувства: Пассивная Внимательность 12 [10 +0 МУД +2 БМ]
----------------------------------
СИЛ 14 (+2) [+1 раса]
ЛОВ 18 (+4)
ВЫН 14 (+2)
ИНТ 8 (-1)
МУД 10 (+0) [+1 раса]
ХАР 16 (+3) [+2 раса]

Спасброски: мудрость и харизма
СИЛ +2, ЛОВ +4, ВЫН +2, ИНТ -1 , МУД +2, ХАР +5
----------------------------------
УМЕНИЯ
[● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства]
○ Атлетика: +2 (+2 СИЛ)

○ Акробатика: +4 (+4 ЛОВ)
○ Ловкость рук: +4 (+4 ЛОВ)
○ Скрытность: +4 (+4 ЛОВ)

○ Магия/Аркана: -1 (-1 ИНТ)
○ История: -1 (-1 ИНТ)
○ Анализ: -1 (-1 ИНТ)
○ Природа: -1 (-1 ИНТ)
● Религия: +1 (-1 ИНТ +2 БМ)

○ Уход за животными: +0 (+0 МУД)
● Проницательность: +2 (+0 МУД +2 БМ)
● Медицина: +2 (+0 МУД +2 БМ)
● Внимательность: +2 (+0 МУД +2 БМ)
○ Выживание: +0 (+0 МУД)

○ Обман: +3 (+3 ХАР)
● Запугивание: +5 (+3 ХАР +2 БМ)
○ Выступление: +3 (+3 ХАР)
● Убеждение: +5 (+3 ХАР +2 БМ)

ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: лёгкие, средние, тяжёлые, щиты
Оружие: простое, воинское
Инструменты: инструменты каллиграфа, музыкальный инструмент (флейта)
----------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
- Рапира (фехтовальное): +6 атака (+4 ЛОВ +2 БМ), 1к8+6 колющего урона

Дистанционные атаки:
- Длинный лук (боеприпас (дис. 150/600), двуручное, тяжёлое) +6 атака (+4 ЛОВ +2 БМ), 1к8+4 колющего урона

Использование заклинаний:
- Уровень сложности заклинания: 13 = 8 + 2 БМ + 3 ХАР
- Модификатор броска атаки заклинанием: 5 = +2 БМ +3 ХАР
----------------------------------
ОСОБЕННОСТИ
Расовые особенности: полуэльф
● Увеличение параметров. +2 Харизма, +1 любые другие два параметра
● Волшебное происхождение. Вы обладаете преимуществом при спасбросках против очарования, кроме того вас невозможно усыпить магией.
● Темновидение. Благодаря эльфийской крови, вы обладаете исключительным зрением в темноте и условиях плохой видимости. При тусклом освещении, вы видите на расстоянии 60 футов так, словно при ярком свете, а в темноте так, словно при тусклом освещении. Однако вы не можете различать цвета в темноте, только оттенки серого.

Классовые умения и особенности: паладин 2 уровня]
● Владение:
– Доспехи: лёгкие, средние, тяжёлые, щиты
– Оружие: простое, воинское
– Инструменты: нет
● Спасброски: мудрость, харизма
● Навыки: запугивание, медицина
=====
● Божественное чувство. Присутствие сильного зла воспринимается вашими чувствами как мерзкий запах, а могущественное добро откликается райской музыкой в ваших ушах. В качестве действия вы можете определить наличие таких сил поблизости. До конца вашего следующего действия вы знаете местоположение любой нежити, божественного или демонического существа в радиусе 60 футов от вас, если оно не имеет полное укрытие. Вы знаете тип каждого существа (нежить, демоническое или божественное), но не знаете его личность (например, вампир граф Страд фон Зарович). Также узнаете о наличии любого освященного или оскверненного объекта в пределах этого радиуса, например, в результате заклинания освящение.
Вы можете использовать эту способность ограниченное число раз, равное 1 + модификатор Харизмы. Заряды полностью восстанавливаются после полного отдыха.
● Возложение рук. Благословенное касание ваших рук способно исцелять раны. У вас есть запас целительных сил, который восстанавливается после полного отдыха. Используя этот запас, вы можете исцелить определенное количество очков здоровья, равное вашему уровню паладина помноженному на 5.
В качестве действия, вы можете прикоснуться к существу, и исцелить некоторое количество его ОЗ, вплоть до полного запаса ваших целительных сил.
Альтернативно вы можете потратить 5 ОЗ из вашего запаса целительных сил, чтобы излечить цель от одной болезни или нейтрализовать один яд. Вы можете исцелить несколько болезней и нейтрализовать несколько ядов за одно использование Возложения Рук, затратив соответствующее количество ОЗ из вашего запаса.
Эта способность не работает на нежить и големов.
● Боевой стиль: Дуэлянт. Пока вы держите рукопашное оружие в одной руке, и не используете другого оружия, вы получаете бонус +2 к броскам урона этим оружием.
● Божественная кара. Начиная со 2 уровня, если вы попадаете по существу атакой рукопашным оружием, вы можете потратить одну ячейку заклинания любого своего класса для причинения цели урона излучением, который добавится к урону от оружия. Дополнительный урон равен 2к8 за ячейку 1 уровня, плюс 1к8 за каждый уровень ячейки выше первого, до максимума 5к8. Урон увеличивается на 1к8, если цель — нежить или исчадие.

Особенности предыстории: Рыцарь ордена
● Навыки: религия, убеждение
● Владение:
– Языки: -
– Инструменты: инструменты каллиграфа, музыкальный инструмент (флейта)
● Умение: Рыцарские связи
Вы получаете укрытие и помощь от членов вашего рыцарского ордена и от тех, кто симпатизирует его целям. Если ваш орден религиозной направленности, то вы также можете получить помощь в храмах и иных религиозных общинах вашего божества. Рыцари светских орденов могут получить помощь в обществе, которому они служат (будь это одинокое поселение или огромный город). А рыцари орденов, служащих определенным идеалам, могут найти помощь как у тех, кому они помогли на пути к своим идеалам, так и у тех, кто эти идеалы разделяет.
Эта помощь может выражаться в ночлеге и еде, и при необходимости исцелении, а может выражаться в рискованной помощи, например, когда группа местных граждан вступает в неравный бой на стороне припёртого к стенке рыцаря, или поддерживающие орден помогают незаметно покинуть город несправедливо обвинённому рыцарю.
----------------------------------
ЗАКЛИНАНИЯ
Ячейки магии: 2 ячейки 1 ур.

Внешность:
Молодая полуэльфийка. Довольно высокая по меркам своей расы, стройная и жилистая - физически развитая, но скорее гибкая, чем сильная. Светлые волосы до лопаток. Одета либо в дорожный костюм, либо в облегающий её фигуру кожаный доспех, дополняемый орденской лентой и символом Аспекта солнца. Лицо миловидное, если не считать шрама через переносицу, полученного в одном из боёв. Взгляд карих глаз внимательный, оценивающий собеседника.



Характер:
● Черта характера: "Я знаю, что аристократы не считают меня равной, но я добьюсь их уважения".
● Идеал: Слава. "Я должна совершить славный подвиг и заслужить почёт".
● Привязанность: "Я стараюсь не слишком зазнаваться перед эльфами - они всё же и мой народ тоже".
● Привязанность 2: "Если я хочу быть принята в аристократическое общество, я должна вести себя достойно".
● Слабость: "Я не могу пройти мимо возможности ввязаться в приключения".

История:
Миллендра родилась от недолгого союза светлой эльфийки-бардессы по имени Элион и молодого человеческого аристократа по имени Рейнальд, младшего сына лорда Реймонда, когда Рейнальд был ещё юн и искал для себя славы и приключений. Детство её поначалу было непростым - непросто быть полукровкой-безотцовщиной, да ещё и дочерью бардессы, чей достаток так же переменчив, как настроение её музы. Однако Элион сумела через несколько лет найти своего бывшего любовника, к тому времени уже женатого, и попросить его позаботиться об их дочери. Рейнальд же ответил, что признать Миллендру своей дочерью он не сможет и максимум, что он может для неё сделать, - принять её в ряды своих слуг... что, в общем, и было сделано. Однако отец не только не признал Миллендру, но и строго запретил ей рассказывать другим членам его семьи: его детям, его брату и особенно его жене и отцу - об их родстве, пообещав в этом случае отрицать всякую связь между ними. Но несколько раз Рейнальд обронил фразу, что "вот если бы ты была мальчиком...", и Миллендра поняла, что чтобы добиться признания, ей нужно быть во всём подобной мужчине, то есть будущему рыцарю. И ей удалось добиться разрешения тренироваться вместе с юными наследниками и их оруженосцами и понемногу начала делать успехи... и одновременно начавшая взрослеть Миллендра начала привлекать внимание противоположного пола. Когда сэр Рейнальд решил даровать своему бастарду человеческое имя - Клэрмонд - наречённая радостно думала, что вот, он признает её своей дочерью... но этот момент ещё не наступил - вместо этого сэр Рейнальд отправил Клэрмонд на обучение к рыцарям Аспекта солнца. И там Клэрмонд ждало сперва обучение, потом посвящение в рыцари ордена, потом много скитаний и сражений с разбойниками, гоблинами и прочими, но... хотя Клэр с радостью хваталась за любую возможность отличиться, ни одно из её приключений не походило на настоящий подвиг - такой, который прославит её имя и заставить её отца признать её достойной его. Клэр уже понемногу начала падать духом, когда ей явилась падающая звезда. Вот же он, подвиг! - решила молодая воительница. - Это мой шанс, я не могу его упустить!

Лисса

Автор: DarhanAliman

Лисса
Раса: Зверочеловек, Класс: Жрец

Сила: 17 [+3]
Ловкость: 14 [+2]
Выносливость: 14 [+2]
Интеллект: 12 [+1]
Мудрость: 15 [+2]
Обаяние: 15 [+2]


Нейтральный

Инвентарь:
Опыт: 800/900


Вместимость 18+4
Переносимый вес 23/22
Булава (2)
Чешуйчатый доспех (6)
Метательное копье (2)
Набор священника (7)
Щит и священный символ (2)
Посох (3)
Капкан (1)
Трофей с убитого животного -
Комплект одежды путешественника -
Поясной кошель с 10 зм

Навыки:
Лисса
Жрец 2 ур. / Зверочеловек / Нейтральный / Чужеземец
----------------------------------
Возраст: 25 лет
Божество: Аспект солнца
Языки: Вакил, Торговый, Эльфийский.
Бонус мастерства: +2 [сокращённо: БМ]

Размер: Средний
Скорость: 30 футов / 6 клеток
Рост: 189 см.
Вес: 79 кг.

Класс Брони: 18 = 14 (доспех) + 2 (лвк) + 2 (щит)
Очки Здоровья: 17 = (8 + 2 + 7(уровень))
Костей Здоровья: 1к8
Чувства:

Пассивная Внимательность: 14 = (10 + 2 МУД + 2 БМ)
----------------------------------
СИЛ 17 (+3) [15 +2 раса]
ЛОВ 14 (+2) [14]
ВЫН 15 (+2) [15]
ИНТ 12 (+1) [12]
МУД 15 (+2) [15]
ХАР 15 (+2) [14+1 раса]

Спасброски: мудрость и харизма
СИЛ +3, ЛОВ +2, ВЫН +2, ИНТ +1 , МУД +4, ХАР +4
----------------------------------
НАВЫКИ
[● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства]
● Атлетика: +5 (+3 СИЛ + 2 БМ)

○ Акробатика: +2 (+2 ЛОВ)
○ Ловкость рук: +2 (+2 ЛОВ)
● Скрытность: +4 (+2 ЛОВ + 2 БМ)

○ Магия/Аркана: +1 (+1 ИНТ)
○ История: +1 (+1 ИНТ)
○ Анализ: +1 (+1 ИНТ)
○ Природа: +1 (+1 ИНТ)
○ Религия: +1 (+1 ИНТ)

○ Уход за животными: +2 (+2 МУД)
○ Проницательность: +2 (+2 МУД)
● Медицина: +4 (+2 МУД + 2 БМ)
● Внимательность: +4 (+2 МУД + 2 БМ)
● Выживание: +4 (+2 МУД + 2 БМ)

○ Обман: +2 (+2 ХАР)
○ Запугивание: +2 (+2 ХАР)
○ Выступление: +2 (+2 ХАР)
● Убеждение: +4 (+2 ХАР+2 БМ)

ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: Лёгкие доспехи, средние доспехи, тяжелые доспехи, щиты
Оружие: Простое оружие
Инструменты:
----------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
- Булава (1к10): +5 атака (+3 СИЛ +2 БМ), 1к6+3 дробящего урона.
- Метательное копьё (Метательное (дис. 30/120)): +5 атака (+3 СИЛ +2 БМ), 1к6+3 колящего урона.

Дальние атаки:
- Метательное копьё (Метательное (дис. 30/120)): +5 атака (+3 СИЛ +2 БМ), 1к6+3 колящего урона.

Использование заклинаний:
- Уровень сложности заклинания: 12 = 8 + 2 БМ + 2 Муд
- Модификатор броска атаки заклинанием: 4 = +2 БМ +2 Муд
----------------------------------
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ
Расовые особенности: Табакси
● Увеличение характеристик: +1 харизме +2 к силе
● Языки: Вакил, Торговый
♦ Тёмное зрение.
У Вас есть острые кошачьи чувства, особенно в темноте. На расстоянии в 60 футов вы при тусклом освещении можете видеть так, как будто это яркое освещение, и в темноте так, как будто это тусклое освещение. В темноте вы не можете различать цвета, только оттенки серого.
♦ Кошачье проворство.
Ваши рефлексы и проворство позволяют Вам двигаться со скачком скорости. Когда Вы двигаетесь в бою в свой ход, Вы можете удвоить свою скорость до конца хода. Использовав эту черту, Вы не можете использовать ее снова, до тех пор пока вы не переместитесь на 0 футов за один из ваших ходов.
♦ Кошачьи когти.
Из–за Ваших когтей у Вас есть скорость лазанья 20 футов. Кроме того, Ваши когти – естественное оружие, которое Вы можете использовать, нанося безоружный удары. Если Вы совершаете атаку ими, Вы наносите рубящий урон, равный 1d4 + Ваш модификатор Силы, вместо дробящего урона, обычного для безоружного удара.
♦ Кошачьи способности.
Вы владеете навыками Восприятие и Скрытность.

Классовые умения и особенности: Жрец [1 уровня]
● Владение:
– Доспехи: легкие, средние и щиты
– Оружие: простое
– Инструменты: нет
● Спасброски: мудрость, харизма
● Навыки: Медицина, Убеждение
● Божественный канал
На 2 уровне вы получаете возможность направлять божественную энергию непосредственно от своего божества, используя её для подпитки магических эффектов. Вы начинаете с двумя такими эффектами: Изгнание нежити и эффектом, определяемым вашим доменом. Некоторые домены дают вам дополнительные эффекты, как только вы получите новые уровни.
Когда вы используете Божественный канал, вы выбираете, какой эффект создать. Затем вы должны окончить короткий или продолжительный отдых, чтобы использовать Божественный канал снова.
Некоторые эффекты Божественного канала требуют совершить спасбросок. Когда вы используете эффекты такого рода, Сл равна Сл спасброска от ваших заклинаний жреца.
Начиная с 6 уровня вы можете использовать Божественный канал дважды перед отдыхом, а начиная с 18 уровня, вы можете использовать его три раза перед отдыхом. По окончанию короткого или продолжительного отдыха вы восстановите все потраченные использования.
● Божественный канал: Изгнание нежити
Вы действием демонстрируете свой священный символ и читаете молитву, изгоняющую нежить. Вся нежить, которая может видеть или слышать вас в пределах 30 футов, должна совершить спасбросок Мудрости. Если существо провалило спасбросок, оно изгоняется на 1 минуту, или пока не получит урон.
Изгнанное существо должно тратить свои ходы, пытаясь уйти от вас как можно дальше, и не может добровольно переместиться в пространство, находящееся в пределах 30 футов от вас. Оно также не может совершать реакции. В качестве действия существо может использовать только Рывок или пытаться освободиться от эффекта, препятствующего его передвижению. Если двигаться некуда, существо может использовать действие Уклонение.
=====
● Божественный домен — домен: Жизни
– Заклинания домена (Благословение, Лечение Ран)
● Использование заклинаний:
– Заговоры
– Подготовка и сотворение заклинаний (число: мод. МУД + ур. жреца)
– Базовая характеристика заклинаний: мудрость
– Ритуальное колдовство
– Фокусировка заклинания (священный символ)
● Божественный канал: Сохранение жизни
Начиная со 2 уровня, вы можете использовать Божественный канал, чтобы лечить тяжёлые ранения.
Вы действием демонстрируете свой священный символ и призываете целительную энергию, которая может восстановить число хитов, равное вашему уровню жреца, умноженному на пять. Выберите любых существ в пределах 30 футов от себя и распределите эти хиты между ними. Это умение не может восстановить существу хиты выше половины от его максимума. Вы не можете использовать это умение на нежити и конструктах.

Особенности предыстории: Чужеземец (кастом)
● Навыки: Атлетика, Выживание
● Владение: Бамбуковая флейта
● Языки: Эльфийский
● Снаряжение: Посох, капкан, трофей с убитого животного, комплект одежды путешественника, поясной кошель с 10 зм
● Умение: Странник
Вы отлично запоминаете карты и местность, и всегда можете вспомнить общие характеристики местности, поселения, и прочие особенности в окрестностях. Кроме того, вы каждый день можете находить еду и пресную воду для себя и пяти других товарищей, при условии, что вокруг вас можно найти ягоды, дичь, воду и так далее.
----------------------------------
ЗАКЛИНАНИЯ
Заговоры: 3
Ячейки магии: 3 (1 уровень)
Известные заклинания: Лечение Ран, Щит Веры, Нанесение Ран, Убежище, Благословение
Известные заговоры: Свет, Уход за умирающим, Слово Сияния
Подготовленные заклинания: Щит Веры, Нанесение Ран

Внешность:



Усы, лапы и хвост, вот мои документы. Лисса, высокая по меркам некоторых рас зверолюдка, со всеми выраженными для её расы чертами. Хватит и одного взгляда чтобы заметить торчащий из под одежды светлый хвост, пушистые уши которые могут легко скрыться в шикарных волосах девушки, и когтистые лапы. Не смотря на казалось бы грозный вид, Лисса почти всегда светится лучезарной улыбкой и редко когда бывает в каком-то состоянии кроме оптимистичной радости, из-за чего некоторые могли бы назвать её комком счастья.

Характер:
Лисса жизнерадостная девица, которая постоянно старается держать себя в приподнятом настроении, не смотря на любую хрень которая может происходить в этот момент вокруг. Кто-то может даже сказать что у неё вполне очевидное психическое отклонение, ведь согласитесь, довольно странно наблюдать за тем как девчушка с улыбкой на лице пробивает кому-нибудь голову своей булавой, и с той же улыбкой смахивает кровавые ошметки на землю. Возможно кто-нибудь умный обязательно сказал бы, у этой девушки какая-то психологическая травма, потому она так себя и ведет, и кто знает, может он был бы и прав. Однако расспросы самой Лиссы так никогда ни к чему и не приводили, кроме внезапных вспышек гнева когда кто-то пытался слишком уж настойчиво вызнать у девушки её секреты.
Лисса просто обожает покушать, поспать и выпить, поэтому не удивляйтесь если застанете её лежащей где-нибудь с набитым животом и слегка покрасневшим лицом. Что-то кошачье в ней определенно есть, иначе как ещё объяснить её феноменальную способность засыпать где угодно и в довольно причудливых позах, её страсть к всевозможным замкнутым пространствам(так же безопаснее, ну!) и любовь этой дамочки к всевозможным пакостям, которые она с грацией кошки перекладывает на других сослуживцев, мол кто же подумает на такую милую и всю такую пушистую девочку. Не смотря на все это, к ней относятся положительно, смотря на неё как на какой-нибудь талисман или что-то вроде того, хотя это и неудивительно, ведь именно ей в случае чего придется залечивать раны своих боевых товарищей.

История:
Когда тебя с малого возраста пытаются сожрать все твари в джунглях, а в твоем собственном племени ты находишься на роли принеси подай, приятного в жизни точно будет мало. Вот и Лисса вспоминает о своей жизни на Шаканде то с долей тоски по дому, то с ненавистью ко всему что её связывает с ним. Немногие могут похвастаться тем что у них получилось покинуть земли принадлежащие племенам Шакандийцев, и уж тем более никто из них не спешит делится своими воспоминаниями оттуда, не смотря на казалось бы логичную возможность подзаработать с помощью различных писак, которым только дай волю, тут же все из тебя вытрясут и напишут очередной том своих пыльных книжонок.
С детства ей приходилось выживать, её мать была одной из послушниц местного божка, вернее того кто говорил его голосом с народом, и она должна была отдать свою первую дочь в руки того самого зверочеловека, для которого маленькая Лисса стала обыкновенной служкой. Как только она начала самостоятельно ходить и понимать что от неё требуется, он начал помыкать ею, перекладывая на неё часть своих забот, которых со временем становилось все больше и больше, по мере того как девушка становилась старше. Нередко эти задания оказывались даже опасными, однажды он отправил её в лес чтобы она отнесла какие-то амулеты к священным руинам. Посылать туда воинов племени было опасно, они часто не возвращались или возвращались с потерями, духи Шаканды оказались не такими милостивыми как обещал шаман, а вот послать туда маленькую девочку ему казалось намного разумнее, в конце концов она мелкая и ей легче спрятаться, да и не жалко её особо. К тому моменту у него было уже не меньше четырех так же как она девчонок, из которых в будущем должны были вырасти жрицы, и те мелкие по его мнению были более перспективными. Пробираясь сквозь лес, Лисса шугалась каждой коряги, каждой ветки и каждого шороха. Ей казалось что вот вот на неё выскочит какой-нибудь зверь и обязательно сожрет её, или она наткнется на какого-нибудь духа, который обязательно захочет убить её. Так в страхе перебирая ножками и стараясь держаться тени, она незаметно для себя добралась до массивных руин раскинувшихся прямо посреди джунглей. Огромные каменные строения заросли лианами и покрылись различными растениями, лес уже почти полностью поглотил их, и вошел в свое право владения ими. От одного их вида Лисса уверовала в богов, или же иных сущностей, ведь кто ещё мог построить что-то подобное в этих лесах. Возложив амулеты, она так же быстро покинула это место, девочка была уверена что она почувствовала чей то взгляд на себе и от этого взгляда ей стало не по себе. На обратном пути она уже не пыталась прятаться, она просто бежала без оглядки, постоянно чувствуя затылком чей то взгляд прожигающий её голову и сознание, ей хотелось поскорее убраться от него подальше и забыть о нем как о страшном сне. После этого случая её хозяин посылал к алтарю только Лиссу, и если последующие первые разы ей было так же страшно как в первый раз, то со временем она научилась скрываться в лесу, и тот взгляд который она ощущала каждый раз уже не пугал её, а интересовал юную девушку. Дошло до того что однажды Лисса расхрабрилась и вошла на территорию руин, туда куда раньше не шагал ещё ни одиз зверолюд. В тот день она должна была стать женой какого-то напыщенного идиота, который позволял себе слишком многое и даже чуть не довел девушку до срыва, после своих скрытых от общества домогательств, о которых она даже не могла никому рассказать, ведь ей просто бы не поверили. Шаман обо всем знал, и ему это было кажется даже приятно, он позорил своим существованием всю расу Шакандийцев и Лиссе хотелось оторвать ему яйца и намотать ему их на шею, но она не могла, ведь он был её господином, а она была всего лишь его служкой, которую он не желал делать жрицей, пускай её навыки и были на высоте. Терпеть насилие со стороны мужиков, терпеть унижения и отношение к себе как к пустому месту стало невыносимо и именно в тот день Лисса наконец решилась уйти на территорию руин. Там её никогда не достанут, эти суеверные идиоты ни за что не решились бы на такое, а значит там она могла обрести свободу, пускай возможно ей и придется отдать за это жизнь. Но руины оказались не просто руинами, а древней гробницей, в залах которой лежали многочисленные артефакты, правда тогда она не знала об этом, и прожив внутри них чуть больше недели, оголодав и чуть не подохнув, Лисса совершенно случайно коснулась одного из этих предметов. Сначала она не поняла что произошло, её тело словно окутало какой-то силой, а затем зверолюдка потеряла сознание, ощущая на грани между сном и реальностью теплоту чьих то рук. Резкое пробуждение идущее после этого, и вот она уже не может узнать место в котором оказалась. Это была небольшая деревянная лачуга с соломенным покрытием, в одной из комнат которой она и оказалась. Позже она познакомилась с её хозяином, Шархадом, зверолюдом нашедшим её на пляже в сотне метров от своего дома. Как девушка очутилась там и что именно произошло она не знала, как не знал и он, но этот мужчина оказался довольно хорошим, он какое-то время ухаживал за Лиссой, а потом переправил её на материк. Остров на котором она оказалась был одним из самых отдаленных от её родины, и на нем жило не так уж много зверолюдей, и все они были далеки от того мировоззрения которое было у неё дома. Вспоминать о старых деньках она не хотела, и не зная ничего кроме своей жреческой работы девушка стала жрицей в одном из местных храмов, находящемся под рукой у какого-то барона. Там то она и пришла к своей вере, на этот раз истинной и настоящей, полной любви к своей богине и понимания её аспектов. Поклявшись защищать слабых и искоренять зло, Лисса в скором времени была отправлена в другое баронство, чтобы среди простых солдат пройти свое испытание веры и найти свой путь к ногам своего божества.

Марк Эйгер

Автор: Дразак

Марк Эйгер
Раса: Человек, Класс: Воин

Сила: 16 [+3]
Ловкость: 14 [+2]
Выносливость: 16 [+3]
Интеллект: 11 [+0]
Мудрость: 14 [+2]
Обаяние: 14 [+2]


Нейтральный

Инвентарь:
Вместимость 18+3-9 (12)
Ноша 8,4/12

Экипировано:
Набор обычной одежды (1)
Кольчуга (9)
Цеп (2)
Щит (2)

Рюкзак:
Легкий арбалет (2)
Болты - 20 (1)
Набор путешественника:
Включает рюкзак, спальник, столовый набор, трутницу, 10 факелов, рационы на 10 дней и бурдюк. В набор также входит 50-футовая пеньковая верёвка, закреплённая сбоку (5)
Знак отличия (0,2)
Набор игровых костей (0,2)

Поясной кошель: 10 зм.

Опыт: 250

Навыки:
Марк Эйгер
Воин ур.1 / человек / нейтральный / солдат
----------------------------------

----------------------------------
Возраст: 39 лет
Божество:
Языки: торговый, орочий
Бонус мастерства (БМ): +2

Размер: средний
Скорость: 30 футов / 6 клеток
Рост: 181 см
Вес: 86 кг

Класс брони: 19 = 16 (кольчуга) + 1 (Стиль Оборона) + 2 (Щит)
Очки здоровья: 13 = 10 + 3 (ВЫН)
Костей здоровья: 1к10
Пассивная Внимательность: 14 [10 +2 МУД +2 БМ]
Тёмное зрение: нет
Сопротивление урону: нет
----------------------------------
СИЛ 16 (+3) [+1 от расы]
ЛОВ 14 (+2) [+1 от расы]
ВЫН 16 (+3)
ИНТ 11 (+0)
МУД 14 (+2)
ХАР 14 (+2)

Спасброски: Сила и Телосложение
СИЛ +5, ЛОВ +2, ВЫН +5, ИНТ +0, МУД +2, ХАР +2
----------------------------------
Навыки:
● Атлетика: +4 (+3 СИЛ +2 БМ)

○ Акробатика: +2 (+2 ЛОВ)
○ Ловкость рук: +2 (+2 ЛОВ)
○ Скрытность: +2 (+2 ЛОВ)

○ Магия/Аркана: 0 (+0 ИНТ)
○ История: 0 (+0 ИНТ)
○ Анализ: 0 (+0 ИНТ)
○ Природа: 0 (+0 ИНТ)
○ Религия: 0 (+0 ИНТ)

● Уход за животными: +4 (+2 МУД +2 БМ)
○ Проницательность: +2 (+2 МУД)
○ Медицина: +2 (+2 МУД)
● Внимательность: +4 (+2 МУД +2 БМ)
○ Выживание: +2 (+2 МУД)

○ Обман: +2 (+2 ХАР)
● Запугивание: +4 (+2 ХАР +2 БМ)
○ Выступление: +2 (+2 ХАР)
● Убеждение: +4 (+2 ХАР +2 БМ)

ВЛАДЕНИЕ
● Доспехи: все доспехи, щиты
● Оружие: простое оружие, воинское оружие
● Инструменты: Игровые кости, транспорт (наземный)
----------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
– Цеп +5 атака, 1к8+3, дробящий

Дальние атаки:
– Арбалет, лёгкий +4 атака, 1к8+2 колющий (Боеприпас (дис. 80/320), двуручное, перезарядка)

Внешность:
Марк - русоволосый мужчина с неприметными чертами лица. Крепкий и чуть выше среднего роста, с лицом выражающим то ли безразличие к происходящему, то ли скуку. Но за скучающим взглядом прячется весьма живой и общительный человек. Марк не упустит возможность пошутить, как ему кажется, даже смешно. Людей несведущих шутки Марка скорее приведут в ступор, чем он порой успешно пользуется.


Характер:
Марк вполне типичный сержант. Пока все хорошо и идет своим чередом, он спокоен и умиротворен. Непринужденно, грубовато шутит и ведет вполне светские беседы. Но в остальном он по привычке практикует метод кнута и пряника, то ругается на чем свет стоит, то сыпет похвалой. Прекрасно понимает что такое субординация, хоть и может ляпнуть какую-нибудь неуместную шутку в присутствии командира. Однако в обществе равных, Марк весьма общителен и рассудителен. Сержантские привычки могут показаться глупой военщиной, но они вбиты в его голову боевым опытом и кровью, а не пустой муштрой. Но стоит признать, что Марк прекрасно понимает, что он давно не на службе и старается сдерживаться.

История:
Марк пошел в армию еще безусым юнцом. Основные тяготы службы легли именно на его молодые годы. Воевать ему довелось в основном рядовым, в плотном строю щитоносцев. В таких обстоятельствах у него и выработались определенные привычки ведения боя. Получив звание сержанта и некоторую свободу в выборе снаряжения, Марк решительно сделал выбор в пользу цепа, позволявшего успешно поражать противников за щитами. Это было очень полезно в той самой плотной стычке двух отрядов щитоносцев. Правда воевать с людьми приходилось все меньше, а потом и вовсе перешли на одних зеленокожих. Но и это не продолжалось долго. Вскоре империя вовсе прекратила военные действия. Армия финансировалась по остаточному принципу и сокращения не заставили себя ждать.
Множество хороших парней оказалось на улице без работы и средств к существованию. Да и не очень хороших там тоже оказалось не мало. Нечего было удивляться, что вскоре империю наводнили разбойники и бандитские шайки. Сам Марк сперва начал было прозябать в тавернах с кружкой эля, пропивая свои более чем скромные накопления, но вскоре подвернулось весьма щекотливое дело, сперва совершенно не казавшееся таковым. Его попросили поучаствовать в рейде наскоро сколоченного ополчения с целью извести разбойничью банду, промышляющую в округе. Ну а почему бы и нет? Денег оставалось в лучшем случае на месяц-другой не особо то и сытного проживания в каком-нибудь клоповнике, в общем срочно нужен был заработок. Да ополченцы были совсем зеленые и передохли бы по чем зря. Совсем неподготовленные деревенские мальчишки. В общем, вспомнив былое, отставной сержант поднатаскал ополченцев и двинулся праведной войной на злосчастных разбойников. И все бы было хорошо, если бы в рядах разбойников Марк не узнал сразу нескольких сослуживцев. Взяв слово, он смог убедить часть бывших вояк сложить оружие и отправиться подобру-поздорову заниматься честным промыслом. Но не всех. К оставшимся пришлось применить старый добрый метод кнута.
Не было ничего тяжелее в жизни Марка чем убивать своих бывших товарищей, ставших теперь дорожными татями. Он то по молодости думал, что тяжело было на войне. Тяжело было в походах в орочьи земли. Тяжело на учениях и в ночных караулах. Нет. Тяжело убивать бывших друзей. Даже не убивать, а осознавать во что превратились некогда хорошие ребята. Как ломает людей жизнь. Ломает и выворачивает наизнанку, выпуская самые неприглядные черты, служащие низменным потребностям. Обычная нужда, такая же, какую испытывал и он сам, заставляла людей идти на преступления. Люди, некогда клявшиеся защищать народ империи, теперь его грабили. И Марк чувствовал и свою вину во всем этом. Он учил их сражаться. Учил превозмогать. Учил выживать. Учил убивать. Но не смог научить жить честно. Во всяком случае не всех. И только теперь он осознал куда катилась империя. Ее собственные жители, солдаты, защитники, грабили и разоряли собственный народ. Что уж было говорить о других врагах империи? Те же орки наверняка поднимут голову и вскоре империю ждут еще большие потрясения. Жаль, что этого не понимала знать. А если и понимала, то ровным счетом ничего не предпринимала.
Твердо решив внести посильную лепту в защите мирных жителей от надвигающихся напастей, Марк было сунулся проситься обратно в армию, но получил от ворот поворот. Но он все же нашел выход. Люди сами были готовы платить за защиту, уже не надеясь на аристократию и централизованную армию. Поэтому он и подался в наемники. А что? Если не браться за грязные дела, то вполне себе те же самые воины на службе простого народа. А то что деньги берут, так это не беда, армия тоже не святым духом питалась и налоги на нее собирались исправно. Глупо было считать, что в армии они служили за честь, веру и отечество. Нет, за деньги они там служили. За народные деньги. И чем наемники хуже? Разве что люди платят не абстрактные налоги, а вполне определенные деньги за вполне конкретные задачи. В целом Марка это вполне устраивало. Оставалось только найти хороший отряд, избегающий темных делишек, да бесчестной работы.

Нефилим ван Аскандер

Автор: Тзаангор

Нефилим ван Аскандер
Раса: Асканец, Класс: Воин

Сила: 14 [+2]
Ловкость: 10 [+0]
Выносливость: 16 [+3]
Интеллект: 17 [+3]
Мудрость: 8 [-1]
Обаяние: 8 [-1]


Принципиальный нейтральный

Инвентарь:
ХП: 17/22//КБ: 19//Ячейки закл.: 0/0
Вместимость: 18 (за размер) + 2 (за модификатор СИЛ) -9 (Тяжёлый доспех) +5 = 16 слотов.

Кинжал (M, 1 слот)
Длинный меч (от класса, L, 3 слота),
Кольчуга (от класса, носимая, 0 слотов),
Легкий арбалет (от класса, M, 2 слота),
Инструменты каллиграфа (куплено, S, 1 слот)
Контейнер с 20 болтами (от класса, S, 1 слот)
Мешочек с компонентами (от предыстории, S, 1 слот)
Бутылочка чернил, писчее перо (от предыстории, T, 1 слот)
Контейнер для свитков, битком набитый вашими молитвами и изысканиями (от предыстории, S, 1 слот)
Облачение (от предыстории, носимая, 0 слотов)
Комплект обычной одежды (от предыстории, носимая, 0 слотов)
Рюкзак (куплен, носимый, 0 слотов)
Щит (от класса, носимый, 0 слотов)

Заполнено: 11/16 слотов.
● Коробка рационов (0/5 шт.)
● Бурдюк (0/5 шт.)
● Кошель 11 зм

Движения денежных средств к моменту начала истории (то есть уже не актуально):


Навыки:
Нефилим ван Оделдер
Воин ур. 2 / асканец / Истинно-нейтральный / пилигрим Ордена
----------------------------------

УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ


----------------------------------
Возраст: 26 лет
Божество: Храм архивов
Языки: торговый
Бонус мастерства (БМ): +2

Размер: средний
Скорость: 30 футов / 6 клеток
Рост: 171 см
Вес: 76 кг

Класс брони: 19 = 16 (кольчуга) + 2 (Щит) +1 (Черта)
Очки здоровья: 22 = 10 +6 +6 (ВЫН)
Костей здоровья: 2к10
Пассивная Внимательность: 11 [10 -1 МУД +2 БМ]
Тёмное зрение: 60 футов
Сопротивление урону: излучения, некротический
----------------------------------
СИЛ 14 (+2)
ЛОВ 10 (+0)
ВЫН 16 (+3) [+1 от расы]
ИНТ 17 (+3) [+2 от расы]
МУД 8 (-1)
ХАР 8 (-1)

Спасброски: Сила и Телосложение
СИЛ +4, ЛОВ +0, ВЫН +5, ИНТ +3, МУД -1, ХАР -1
----------------------------------
Навыки:
● Атлетика: +4 (+2 СИЛ +2 БМ)

○ Акробатика: +0 (+0 ЛОВ)
○ Ловкость рук: +0 (+0 ЛОВ)
○ Скрытность: +0 (+0 ЛОВ)

● Магия/Аркана: +5 (+3 ИНТ +2 БМ)
○ История: +3 (+3 ИНТ)
● Анализ: +5 (+3 ИНТ)
○ Природа: +3 (+3 ИНТ)
● Религия: +5 (+3 ИНТ +2 БМ)

Уход за животными: +4 (-1 МУД)
○ Проницательность: -1 (-1 МУД)
○ Медицина: -1 (-1 МУД)
● Внимательность: +1 (-1 МУД +2 БМ)
○ Выживание: -1 (-1 МУД)

○ Обман: -1 (-1 ХАР)
○ Запугивание: -1 (-1 ХАР)
○ Выступление: -1 (-1 ХАР)
○ Убеждение: -1 (-1 ХАР)

ВЛАДЕНИЕ
● Доспехи: все доспехи, щиты
● Оружие: простое оружие, воинское оружие
● Инструменты: инструменты каллиграфа
----------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
– Длинный меч +4 атака, 1к8+2, рубящий

Дальние атаки:
– Арбалет, лёгкий +4 атака, 1к8+2 колющий (Боеприпас (дис. 80/320), двуручное, перезарядка)

Внешность:
Рыцарь предпочитает никогда не снимать переплетенные с мантией слои доспеха даже в знакомой, безопасной обстановке укрываясь под окрашенный в серовато-синий металл.

Когда он оказывается в библиотеке, или предстает перед кем-то столь важным, то снимает шлем - обнаруживая под ним изящную серебристо-синюю маску.

Но если обладать упорством и талантом пробиваться сквозь сокрытое, то в самой глубине обнаружится идеал сошедшего на землю ангела - а ещё синюю кожу и глаза без зрачков, похожие на колодцы света.

Характер:
Все может изменится...
– Черта характера: Я привык помогать тем, кто не так умён как я, и терпеливо всем всё объясняю.
– Черта характера: В социальном взаимодействии я ужасно неуклюж.
– Идеал: Логика. Эмоции не должны подавлять логическое мышление. (Законный)
– Привязанность: Всю свою жизнь я ищу знания, ведущие к силе и самосовершенствованию.
– Слабость: Для раскрытия древних тайн можно пожертвовать современной цивилизацией.
– Геральдический символ: меч на фоне закрытой книги, чья обложка усеяна звёздами.
– Сверхъестественные метки: У ваших глаз необычный цвет, например белый. Ваша кожа синяя, в напоминании вашего божественного предка.

История:
Маленького ребёнка, Рейгэ Крама, не ждало впереди ничего сильно выдающегося. Одиннадцатого сына горшечника, пусть и преуспевающего, радостные родители даже не придумали, куда пристроить.
Хорошо, в город пришли монахи с мягкими, ласковыми голосами, употребляющие умные термины из загадочных книг. Они любезно просили взять дитя на воспитание, и в будущем, вырастить из него писца, знающего тонкую бумажную работу.
По прибытии, в обители проводили тесты, которые показали необычайную крепость, и живость ума Крама. Отшельники проводили его - и нескольких других из полученных в городе детей - через утомительные полосы препятствий и испытания магией.
Из сотни подобранных десять попали в претенденты, один из десятки претендентов выживал во время испытаний - и один из сотни прошёл Посвящение.
Их глаза становились белыми, теряя зрачки, кожа приобретала неестественно синий оттенок, а разум
Теперь он больше не Рейгэ Крам, получив новое имя - Нефилим, сын Аскандера.
Миссия этих рыцарей открывать неизведанное, находить потерянные тайны и собирать магию и могущество во славу Аскандера, божественного хранителя Магии. Помня проповеди наставников о отвердении неизвестного, эти воины скрывают изменённые лица под шлемами, чтобы не вызывать к себе враждебности тех, кто может послужить союзниками.
И теперь, совершеннолетний и вооруженный, Нефилим отправился в путь.

Киирэ Саармас

Автор: rabbit_fm

Киирэ Саармас
Раса: Эльф, Класс: Воин

Сила: 10 [+0]
Ловкость: 20 [+5]
Выносливость: 16 [+3]
Интеллект: 16 [+3]
Мудрость: 11 [+0]
Обаяние: 14 [+2]


Принципиальный нейтральный

Инвентарь:
Хиты: 19/22
Класс доспеха: 17
Статусы: 1-й уровень усталости (помеха на проверках способностей)
Расовая магия: Пляшущие огоньки (Dancing lights)
Остаток денег: 0 зм

Вместимость: 23 (за размер) + 0 (за модификатор силы) = 23 слота.
Свободно: 14 слотов.
  • Проклёпанный кожаный доспех (L, 3 слота).
  • Короткий лук (M, 2 слота).
  • Короткий лук (M, 2 слота).
  • Колчан с 15 стрелами (S, 1 слота).
  • Молитвенник (S, 1 слот).
  • Священный символ (0 слотов).
  • Кошель (0 слотов).


Навыки:
Киирэ Саармас
Воин 2-го уровня / тёмный эльф / законный нейтральный / прислужник

----------------------------------

Возраст: 20 лет
Божество: Изгнанница
Языки: общий, эльфийский, дварфский, гномий
Бонус мастерства: +2 [сокращённо: БМ]

Размер: Средний
Скорость: 30 футов / 6 клеток
Рост: 170 см.
Вес: 55 кг.

Класс Брони: 17 = 12 Проклёпанная кожа (лёгкий доспех) +5 ЛОВ
Очки Здоровья: 22 = (10 +3 ВЫН) + (6 +3 ВЫН)
Костей Здоровья: 2к10
Чувства: Пассивная Внимательность 12 [10 +2 бонус мастерства +0 МУД]

----------------------------------

СИЛ 10 (+0)
ЛОВ 20 (+5) [+2 от расы]
ВЫН 16 (+3)
ИНТ 16 (+3)
МУД 11 (+0)
ХАР 14 (+2) [+1 от расы]

Спасброски: Сила и Выносливость
СИЛ +2, ЛОВ +5, ВЫН +5, ИНТ +3 , МУД +0, ХАР +2

----------------------------------

НАВЫКИ

[● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства]
○ Атлетика: +0 (+0 СИЛ)

● Акробатика: +7 (+5 ЛОВ +2 БМ)
○ Ловкость рук: +5 (+5 ЛОВ)
○ Скрытность: +5 (+5 ЛОВ)

○ Магия/Аркана: +3 (+3 ИНТ)
● История: +5 (+3 ИНТ +2 БМ)
○ Анализ: +3 (+3 ИНТ)
○ Природа: +3 (+3 ИНТ)
● Религия: +5 (+3 ИНТ +3 БМ)

○ Уход за животными: +0 (+0 МУД)
● Проницательность: +2 (+0 МУД +2 БМ)
○ Медицина: +0 (+0 МУД)
● Внимательность: +2 (+0 МУД +2 БМ)
○ Выживание: +0 (+0 МУД)

○ Обман: +2 (+2 ХАР)
○ Запугивание: +2 (+2 ХАР)
○ Выступление: +2 (+2 ХАР)
○ Убеждение: +2 (+2 ХАР)

ВЛАДЕНИЕ

Доспехи: все доспехи, щиты
Оружие: простое оружие, воинское оружие

----------------------------------

ДЕЙСТВИЯ

Рукопашные атаки:
- Скимитар (легкое, фехтовальное): +7 атака (+5 ЛОВ +2 БМ), 1к6+5 рубящего урона
- Кинжал (легкое, метательное (дис. 20/60), фехтовальное): +7 атака (+5 ЛОВ +2 БМ), 1к6+5 рубящего урона

Дальние атаки:
- Длинный лук (боеприпас (дис. 150/600), двуручное, тяжелое): +9 атака (+5 ЛОВ +2 БМ +2 от класса), 1к8+5 колющего урона
- Кинжал (легкое, метательное (дис. 20/60), фехтовальное): +7 атака (+5 ЛОВ +2 БМ), 1к6+5 рубящего урона

----------------------------------

УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ

Расовые особенности: тёмный эльф
● Увеличение характеристик: +2 ловкость и +1 харизма
● Языки: торговый, эльфийский
● Навыки: внимательность
● Наследие фей. Вы совершаете с преимуществом спасброски от очарования, и вас невозможно магически усыпить.
● Транс. Эльфы не спят. Вместо этого они погружаются в глубокую медитацию, находясь в полубессознательном состоянии до 4 часов в сутки (обычно такую медитацию называют трансом). Во время этой медитации вы можете грезить о разных вещах. Некоторые из этих грёз являются ментальными упражнениями, выработанными за годы тренировок. После такого отдыха вы получаете все преимущества, которые получает человек после 8 часов сна.
● Тёмное зрение. Привыкнув к сумраку леса и ночному небу, вы обладаете превосходным зрением в темноте и при тусклом освещении. На расстоянии в 120 фт. (как тёмный эльф) вы при тусклом освещении можете видеть так, как будто это яркое освещение, и в темноте так, как будто это тусклое освещение. В темноте вы не можете различать цвета, только оттенки серого.
● Чувствительность к солнцу. Вы совершаете с помехой броски атаки и проверки Мудрости (Внимательность), основанные на зрении, если вы, цель вашей атаки или изучаемый предмет расположены на прямом солнечном свете.
● Магия дроу. Вы знаете заклинание пляшущие огоньки. Когда вы достигаете 3 уровня, вы можете один раз в день использовать заклинание огонь фей. При достижении 5 уровня вы также сможете раз в день использовать заклинание тьма. «Раз в день» означает, что вы должны окончить продолжительный отдых, прежде чем сможете наложить это заклинание ещё раз посредством данного умения. Базовой характеристикой для их использования является Харизма.

Классовые умения и особенности: воин [2-го уровня]
● Владение:
– Доспехи: все доспехи, щиты
– Оружие: простое оружие, воинское оружие
– Инструменты: нет
● Спасброски: сила, телосложение
● Навыки: акробатика, история
● БОЕВОЙ СТИЛЬ
Стрельба: вы получаете бонус +2 к броску атаки, когда атакуете дальнобойным оружием.
● ВТОРОЕ ДЫХАНИЕ
Вы обладаете ограниченным источником выносливости, которым можете воспользоваться, чтобы уберечь себя. В свой ход вы можете бонусным действием восстановить хиты в размере 1d10 + ваш уровень воина.
Использовав это умение, вы должны завершить короткий либо продолжительный отдых, чтобы получить возможность использовать его снова.
● ВСПЛЕСК ДЕЙСТВИЙ
Начиная со 2 уровня вы получаете возможность на мгновение преодолеть обычные возможности. В свой ход вы можете совершить одно дополнительное действие помимо обычного и бонусного действий. Использовав это умение, вы должны завершить короткий или продолжительный отдых, чтобы получить возможность использовать его снова. Начиная с 17 уровня вы можете использовать это умение дважды, прежде чем вам понадобится отдых, но в течение одного хода его всё равно можно использовать лишь один раз.

Особенности предыстории: Прислужник
● Навыки: Проницательность, Религия
● Языки: гномский, дварфийский
● Снаряжение: Священный символ, молитвенник, 5 палочек благовоний, облачение, комплект обычной одежды, поясной кошель с 15 зм.
● Умение: Приют для верующих
Вы и ваши спутники можете рассчитывать на бесплатное лечение и уход в храмах, святынях и других подобных местах, посвящённых вашей вере. Вам придётся предоставить материальные компоненты для заклинаний, если таковые понадобятся. Те, кто разделяют вашу веру, могут обеспечить вам (но только вам) скромное существование.
У вас также могут быть связи с каким-то конкретным храмом, посвящённым вашему божеству или пантеону, в котором у вас есть жилая комната. Пока вы находитесь с этим храмом в хороших отношениях, находясь неподалёку от него, вы можете попросить у его служителей помощи, если она не подвергнет их опасности.
● Персонализация:
  • Черта характера: «Я всегда вежлива и корректна, даже со своими врагами».
  • Черта характера: «Из любой ситуации есть выход, и нельзя прекращать его поиски».
  • Идеал: Справедливость. «Мир станет лучшим местом, если каждый будет делать то, что у него хорошо получается». (Законный)
  • Привязанность: «Боги далеки и недоступны, а значит, надо рассчитывать на тех, кто находится рядом».
  • Слабость «Мне сложно терпеть, когда кто-то говорит глупости».


Внешность:
Мордочка

Спереди

Сзади


Характер:
Черта характера: «Я всегда вежлива и корректна, даже со своими врагами».
Черта характера: «Из любой ситуации есть выход, и нельзя прекращать его поиски».
Идеал: Справедливость. «Мир станет лучшим местом, если каждый будет делать то, что у него хорошо получается». (Законный)
Привязанность: «Боги далеки и недоступны, а значит, надо рассчитывать на тех, кто находится рядом».
Слабость «Мне сложно терпеть, когда кто-то говорит глупости».

История:
Киирэ выросла в просторных подземельях города тёмных эльфов, возле которого начинался торговый маршрут через горный перевал. Её родители были служителями храма Изгнанницы, и Киирэ с детства помогала им в обрядах и церемониях, а ключевая роль принадлежала ей в ритуале выстрела из чёрного лука, — каждый день на закате, когда слепящее солнце поднебесного мира уходило за горизонт, она без промаха поражала символическую цель. С годами тренировок мишень отдалялась и уменьшалась, а подготовка Киирэ к выстрелу становилась всё более сложной и зрелищной. Посмотреть на ловкую лучницу приходили не только тёмные эльфы — гостевой квартал города служил местом ночлега для путешественников, и многие суеверные представители самых разных рас, не полагаясь на своенравную благосклонность аспекта звёзд, оставляли пожертвования Изгнаннице, справедливо полагая, что, если она в своё время указала дорогу целому народу, то уж за одним путником точно приглядит.

Родители Киирэ были добропорядочными и уважаемыми эльфами, которые верили по-настоящему, а вот наблюдательная и сообразительная Киирэ постепенно пришла к не слишком удивительному выводу, что, если боги и существуют, они давно уже не вмешиваются в дела смертных. Добрые дела, конечно, оставались добрыми, чьим бы именем — Локты или других богов — они не совершались, но храмовая рутина казалась теперь Киирэ скучной и бессмысленной.

Очень кстати поступил запрос императорской армии на отряд эльфийских воинов-наёмников для искоренения гоблинов в одной из провинций. Киирэ воспользовалась моментом, чтобы поставить родителей перед фактом своего участия — не хотят же они, чтобы все думали, будто служители Изгнанницы корыстно пожалели и не отпустили собственную дочь? Военная карьера, однако, завершилась ещё быстрее религиозной. Эльфийский отряд попал в засаду, многих сородичей Киирэ рассеяли и перебили, а сама она затерялась в лабиринте пещер.

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.