[D&D5] Pirates of the sea of Swords: Chasing Luck | ходы игроков | Информация по модулю

 
DungeonMaster Raiga
24.10.2019 13:28
  =  
Хоумрулы:

Медленное естественное лечение, зависимость от комплекта целителя, половина костей хитов на шорт ресте.
Преимущество от окружения
Взбирание, кувырок и толкание
Обезоруживание
Страх и Ужас
Revised версия следопыта является для модуля официальной

Выведенный из строя персонаж во время боя встает на ноги только когда получил исцеление в размере более половины от своего пула хитов (7 из 13 или 8 из 14).
Помимо рапир за ту же цену можно использовать флотский палаш, это изящное и дорогое оружие с рубящей кромкой, как правило чуть изогнутое и имеющее защиту на эфесе.
Можно использовать оружие в обеих руках, даже если только в одной руке удерживается легкое (включая маленький арбалет).



Образец листа персонажа.
Инвентарь лучше заносить под спойлер. Основная инфа - в навыки, инвентарь - в инвентарь. История, внешность и характер - художественным текстом.

Отредактировано 15.12.2019 в 17:44
1

DungeonMaster Raiga
24.10.2019 15:44
  =  
Пост общей информации

Капитан Марек Стил.
Человек целеустремленный, волевой и отважный. Хороший воин и мудрый управленец, благодаря чему его корабль успешно бороздит просторы Моря Мечей вот уже пять лет. Не лишен чувства юмора и лихой пиратской удали, однако во время абордажей предпочитает оставаться на мостике для координирования действий команды.

Квартирмейстер Эзра Харек, по прозвищу Хорек.
Прожженый калимшит, мастер работы с монетами и умелый воин, несмотря на франтовство и легкую придурь. Шутки у него, как правило, либо не смешные, либо сальные, но еще не бывало такого, чтобы Эзра поделил добычу не по чести.

Боцман Мордак.
Варвар-утгарит, могучий и неудержимый воин. Считается туповатым, хотя на самом деле Мордак просто не любит принимать решения второпях. Это ничуть не мешает ему входить в боевую ярость и крошить врагов заподряд, впрочем.


Королевская Удача - удачный проект быстроходного и маневренного брига, спущенный на воду в Муранне, но впоследствии захваченный нелантерскими пиратами и "выигранный в кости" капитаном Стилом.
На носу корабля установлена тяжелая дальнобойная баллиста, под носом два порта скорпионов-гарпунеров, между мачтами установлена платформа со скорострельной полиболой предназначенной для подавления противника перед абордажем.
Команда корабля составляет примерно шестьдесят человек, большая часть из которых - абордажные специалисты, операторы орудий и стрелки. Для управления непосредственно кораблем требуется от трех до шестнадцати человек.
Отредактировано 28.10.2019 в 18:21
2

DungeonMaster Raiga
26.10.2019 15:46
  =  


Морское Братство, так же известное, как гильдия пиратов - это бич Побережья Меча. Множество портов и государств, таких как Лускан, Руатим, Минтарн, острова Нелантер и других дают прибежище этим бессовестным ублюдкам, грабящим торговцев на всем море Мечей. Другие города и королевства, такие, как Невервинтер, Глубоководье, Тетир и, как бы нелепо это не было - Лускан, активно спонсируют охотников на пиратов, с переменным успехом избавляющих морские просторы от напасти. Однако, сколь бы активной не была их борьба, Морское Братство остается грозной силой и продолжает терроризировать побережье, поскольку никогда нет недостатка в желающих легкой прибыли, потерявших все и просто тех, кто наслаждается разбоем.

Кодекс Братства - свод правил и указаний, которым негласно следуют все пираты. Тем не менее, мало кто знает, что в действительности представляет из себя Кодекс, а так же его полное содержимое. Большинство членов братства всего лишь используют устоявшиеся моральные принципы, не позволяющие морским волкам превратиться в безумных животных.
Краткий свод правил, который уважает каждый пират:


Верховные капитаны - это таинственные и легендарные личности, каждый из которых владеет неким артефактом, полученным либо с трупа предыдущего верховного капитана, либо в порядке наследства. Только верховные капитаны имеют реальную власть отметить члена братства Черной Меткой, хотя случается, что это происходит и без их ведома. Они никогда не собираются вместе, и точно не известна половина из их символов власти, поэтому из восьми верховных капитанов, сейчас ходят слухи лишь о четырех:
● Аль-Матаир Рафар - капитан призрачного корабля Реквием. Это трехмачтовая шхуна, оснащенная жутким тараном и самой мощной баллистой-зийаром из известных в море Мечей. Считается, что капитан Рафар проклят заклятием владычицы волн Амберли на вечную службу, поэтому встреча с ним не сулит никому ничего хорошего. Однако учитывая, что Реквием считается самым быстроходным судном в мире, отказаться от этой встречи удается лишь единицам, да и те наверняка лгут.
● Черная Мэлис - капитан корабля Бродяга. Темная эльфийка, известная своей жестокостью и жадностью. Немало охотников на пиратов сломало мачты, пытаясь изловить её, но беспощадная дроу продолжает бороздить море Мечей, внушая ужас мглистым туманом, неизменно появляющимся, как шлейф её корабля.
● Талларэн Юный - капитан Вестника Скорби. Чрезмерно древний, даже по меркам эльфов эльф. Считается, что он достигший просветления друид или вовсе какая-то нежить, поскольку годы не старят Талларэна, а в открытом магическом противостоянии ему почти нет равных. Этот капитан чаще проводит время в пиршественных залах Нелантера, нежели на открытой воде, однако горе тому, кто усомнится в его хватке. Просто капитан Талларэн редко срывается на куш размерами меньший, чем сокровище дракона.
● Огненный демон Арвейатурас дель Мар - могучий красный драконид, совсем недавно ставший верховным капитаном, но уже завоевавший немалую славу. Известен так же тем, что отправляет горящий корабль охотников в сторону порта, который его нанял в качестве намека, что со следующим случится то же самое.
Верховные капитаны Лускана, пусть и носят аналогичное звание, не являются настоящими верховными капитанами. Более того, большинство пиратов презирает правителей Лускана за этот фарс, однако ценность союзничества с северным великим портом слишком сладка, чтобы кто-то возмущался подобным в открытую. Особенно теперь, когда ходят слухи, что ныне городом тайно правит некий темный эльф Джарлакс, владелец галеона Франт. Впрочем, политика братству не слишком интересна.
Немножко инфы для лучшего мироощущения.
Отредактировано 03.11.2019 в 05:27
3

Мафусалий `Шмыга` coil
07.02.2020 00:05
  =  
  Краткий разговорник Какаду

Предисловие.

Прежде чем автор приступит к непосредственной теме данной статьи, хочется отметить, что в речи попугаев очень большое значение имеет интонация. Порой одна и та же фраза может значить несколько вещей в зависимости от того, как она была произнесена. По мере изучения этих властных и независимых птиц, данное исследование будет пополняться.

Все обос-с-р-рано

Хороший знак. По мнению птицы - все спокойно и никакой опасности поблизости нет. Ну, по крайней мере для самого попугая.

Залупа Кракена

Как правило обозначает нечто хорошее. Попугай хочет сообщить, что он сыт, в хорошем настроении или очень рад кого-то видеть.

Червь Гальюнный

Это очень непристойное выражение весьма красноречиво. Если вы его услышали, то стоит задуматься над своим поведением, ибо положение у вас не завидное. Приготовьтесь к тому, что птица к вам будет беспощадна и никакая шляпа не защитит вашу макушку.

Чтоб мне сблевать ядовитой медузой

Подразумевается, что попугай готов вести серьезные дела или у него есть время, чтобы выслушать беспокойство собеседника. К сожалению в дальнейшем поддержать беседу мудрым советом не сможет. Даже злой какаду знает, когда нужно подставить плечо. Но не обольщайтесь, ибо делается это из корыстных побуждений. В дальнейшем он использует вашу слабость в своих коварных целях.

Якорь тебе в зад

Новое и еще не опробованное выражение. Подразумевается, что будет сказана тем персонам, которые изволят перечить попугаю. Если фраза произносится вопрошающе, то скорее всего попугай не уверен во вменяемости собеседника.


Заметки Старого Юнги Билли-Боба

Отредактировано 08.08.2020 в 17:32
4

Мафусалий `Шмыга`

Автор: coil

Мафусалий `Шмыга`
Раса: Какаду, Класс: Элита

Сила: 6 [-2]
Ловкость: 16 [+3]
Выносливость: 8 [-1]
Интеллект: 9 [-1]
Мудрость: 15 [+2]
Обаяние: 19 [+4]


Хаотичный злой

Инвентарь:
ХП: 23/23 // КД: 16. Кости Здоровья: д8 (5/5).

Способности:
Исцеляющие руки: 1/1, 5 ХП (длительный).

Саван Смерти: 1/1 (короткий).

Ячейки: 2/2

Состояния:
Нет.

Опыт: 6500/14000


Снаряжение:
Оружие:
- короткий меч +6 атака (+3 ЛОВ+3БМ), 1к6+3 колющего урона


Стартовые капиталовложения:
- Золотое кольцо с гравировкой

Броня и одежда:
- Волщебное эльфийское кольцо
- Плащ из белых перьев
- Пестрый платок

Прочее:
- Веревка


Навыки:
Статы Попугая:


Мафусалий
Чернокнижник 5 ур. /Падший Аасимар / Хаотично злой/ Пират
----------------------------------
Возраст: 23 лет
Божество: ???
Языки: общий, небесный
Бонус мастерства: +3 [сокращённо: БМ]

Размер: Средний
Скорость: 30 футов / 6 клеток
Рост: 191 см.
Вес: 75 кг.

Класс Брони: 13 = 10 + 3 ЛВК
Очки Здоровья: 23 = 8 + 5 + 5 + 5 + 5 - 5 Вын
Костей Здоровья: 1к8
Чувства: Тёмное зрение. Благословленное светлым духом, ваше зрение может легко проникать сквозь темноту. На расстоянии в 60 футов вы при тусклом освещении можете видеть так, как будто это яркое освещение, и в темноте так, как будто это тусклое освещение. В темноте вы не можете различать цвета, только оттенки серого.

Пассивная Внимательность: 15 = (10 + 2 МУД + 3 БМ)
----------------------------------
СИЛ 6 (-2) [5+1 раса]
ЛОВ 16 (+3) [16]
ВЫН 8 (-1) [8]
ИНТ 9 (-1) [9]
МУД 15 (+2) [15]
ХАР 19 (+4) [16+2 раса+1черта]

Спасброски: мудрость и харизма
СИЛ -2, ЛОВ +3, ВЫН -1, ИНТ -1 , МУД +4, ХАР +6
----------------------------------
НАВЫКИ
[● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства]
○ Атлетика: -2 (-2 СИЛ)

○ Акробатика: +3 (+3 ЛОВ)
○ Ловкость рук: +3 (+3 ЛОВ)
○ Скрытность: +3 (+3 ЛОВ)

○ Магия/Аркана: -1 (-1 ИНТ)
○ История: -1 (-1 ИНТ)
○ Анализ: -1 (-1 ИНТ)
● Природа: +2 (-1 ИНТ+3 БМ)
○ Религия: -1 (-1 ИНТ)

○ Уход за животными: +2 (+2 МУД)
● Проницательность: +5 (+2 МУД +3 БМ)
○ Медицина: +2 (+2 МУД)
○ Внимательность: +2
● Выживание: +4 (+2 МУД +3 БМ)

● Обман: +7 (+4 ХАР +3 БМ)
● Запугивание: +7 (+4 ХАР +3 БМ)
● Выступление: +7 (+4 ХАР +3 БМ)
○ Убеждение: +4 (+4 ХАР)

ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: Легкие доспехи
Оружие: Простое оружие
Инструменты: нет
----------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
Оружие отсутствует

Дальние атаки:
Мистический Заряд (Магическая атака (дис. 120)): +7 атака (+4 ХАР+3БМ), 1к10+4 уроном силового поля.

Рукопашные атаки:
Первобытная Дикость +7 атака (+4 ХАР+3БМ), 2к10 уроном кислотой

Использование заклинаний:
- Уровень сложности заклинания: 15 = 8 + 3 БМ + 4 Хар
- Модификатор броска атаки заклинанием: 7 = +3 БМ +4 Хар
----------------------------------
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ
Расовые особенности: Падший асимар.
● Увеличение характеристик: +2 Харизма, +1 сила.
● Языки: общий, небесный
● Небесное сопротивление: У Вас есть сопротивление некротическому урону и урону излучением.
● Исцеляющие руки. В качестве действия вы можете коснуться существо и восстановить ему количество хитов, равное Вашему уровню [5]. Вы не сможете вновь воспользоваться этой способностью пока не окончите длительный отдых.
● Несущий свет: Вам известен заговор свет. Базовой характеристикой для него использования является Харизма.
● Тёмное зрение: Благодаря вашей эльфийской крови, вы обладаете превосходным зрением в темноте и при тусклом освещении. На расстоянии в 60 футов вы при тусклом освещении можете видеть так, как будто это яркое освещение, и в темноте так, как будто это тусклое освещение. В темноте вы не можете различать цвета, только оттенки серого.
● Саван Смерти: Начиная с 3 уровня, Вы можете действием высвободить божественную энергию внутри себя, заставляя Ваши глаза превратиться в бездну тьмы, а два призрачных, не способных взлететь скелета крыльев вырасти у вас за спиной. В момент вашего превращения, другие существа в пределах 10 футов, которые могут вас видеть, должны преуспеть в Спасброске Харизмы (Сл 8 + 3 + 4 = 15) или станут испуганным вами до конца вашего следующего хода. Ваше превращение длится 1 минуту или пока Вы не закончите его бонусным действием. Во время превращения раз в ход вы можете нанести дополнительный некротический урон одной цели, когда вы наносите ей урон атакой или заклинанием. Дополнительный некротический урон равен Вашему уровню [5]. Использовав эту черту, Вы не можете использовать её снова, пока не завершите продолжительный отдых.

Классовые умения и особенности: Чернокнижник [5 уровня]
● Владение:
– Доспехи: Легкие
– Оружие: Простое оружие
– Инструменты: Нет.
● Спасброски: Мудрость, харизма
● Навыки: Природа, Запугивание.
=====
● ПОТУСТОРОННИЙ ПОКРОВИТЕЛЬ
На 1 уровне вы заключаете сделку с потусторонним существом на ваш выбор: Архифея, Исчадие или Великий Древний. Ваш выбор определит умения, предоставляемые на 1, 6, 10 и 14 уровнях.

●● РАСШИРЕННЫЙ СПИСОК ЗАКЛИНАНИЙ
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ ЗАКЛИНАНИЯ ИСЧАДИЯ
1 ур. Огненные ладони, Приказ
2 ур. Глухота/Слепота, Палящий луч

●● БЛАГОСЛОВЕНИЕ ТЕМНЕЙШЕГО
Начиная с 1 уровня, когда вы опускаете хиты враждебного существа до 0, вы получаете временные хиты, равные вашему модификатору Харизмы + ваш уровень колдуна (минимум 1). 4+5 = 9

● МАГИЯ ДОГОВОРА
Исследования тайн и магия, дарованная покровителем, дают вам возможность использовать заклинания.

● ЗАГОВОРЫ
Вы знаете два заговора на свой выбор из списка заклинаний колдуна. Вы узнаёте дополнительные заговоры колдуна на более высоких уровнях, как показано в колонке «известные заговоры». (3 заговора)
Мистический заряд (Eldritch blast)
Фокусы (Prestidigitation)
Раскат грома (Thunderclap)

● ЯЧЕЙКИ ЗАКЛИНАНИЙ
Таблица «Колдун» показывает, какое количество ячеек [2] для сотворения заклинаний у вас есть, а также уровень этих ячеек — все ваши ячейки заклинаний одного уровня. Для сотворения одного из заклинаний колдуна 1 уровня и выше вы должны потратить ячейку заклинаний. Вы восстановите все потраченные ячейки, когда завершите короткий или продолжительный отдых.

● ИЗВЕСТНЫЕ ЗАКЛИНАНИЯ ПЕРВОГО И БОЛЕЕ ВЫСОКИХ УРОВНЕЙ
На 1 уровне вы знаете два заклинания 1 уровня по своему выбору из списка заклинаний колдуна.

Колонка «известные заклинания» показывает, когда вы сможете выучить новые заклинания 1 уровня и выше. Уровень заклинания, которое вы выбрали, не должен превышать уровень ячеек, указанный в таблице для колдуна вашего уровня.
Кроме того, когда вы получаете уровень в этом классе, вы можете выбрать одно из известных вам заклинаний колдуна и заменить его другим заклинанием из списка заклинаний колдуна, с уровнем, не превышающим уровень ячеек заклинаний.

●ТАИНСТВЕННЫЕ ВОЗЗВАНИЯ
В процессе изучения оккультных знаний вы раскопали таинственные воззвания: фрагменты запрещённых знаний, которые даруют магические способности.

На 2 уровне вы получаете два воззвания на свой выбор. Смотрите список воззваний в конце описания этого класса. Получая новые уровни колдуна, вы получаете дополнительные воззвания на свой выбор.

Кроме того, когда вы получаете новый уровень этого класса, вы можете выбрать одно известное вам воззвание и заменить его другим, которое вы способны выучить на этом уровне.

●● МУЧИТЕЛЬНЫЙ ВЗРЫВ
Требование: заговор мистический заряд
Когда вы накладываете мистический заряд, добавьте модификатор Харизмы к урону, причиняемому при попадании.
●● ЖИВОТНАЯ РЕЧЬ
Вы можете неограниченно накладывать заклинание разговор с животными, не тратя ячейки заклинаний.
●● ДОСПЕХ ТЕНЕЙ
Вы можете неограниченно накладывать на себя заклинание доспехи мага, не тратя ячейки заклинаний и материальные компоненты


● ПРЕДМЕТ ДОГОВОРА
На 3 уровне потусторонний покровитель дарует вам подарок за верную службу. Вы получаете одно из следующих умений на выбор: ДОГОВОР ГРИМУАРА

Ваш покровитель дарует вам гримуар, который называется «Книга теней». Выберите 3 заговора из списков любых классов. Пока книга с вами, вы можете применять эти заговоры неограниченно. Они не учитываются при подсчёте максимального числа заговоров, которые вы можете знать, и считаются для вас заклинаниями колдуна.

Если вы теряете книгу, вам нужно провести ритуал длительностью в 1 час, чтобы получить новую от своего покровителя. Вы можете провести этот ритуал во время короткого или продолжительного отдыха. Предыдущая книга при этом уничтожается. Книга обращается в прах при вашей смерти.
Заговоры:

Первобытная дикость (Primal savagery)
Указание (Guidance)
Сообщение (Message)

● УВЕЛИЧЕНИЕ ХАРАКТЕРИСТИК
При достижении 4, 8, 12, 16 и 19 уровней вы можете повысить значение одной из ваших характеристик на 2 или двух характеристик на 1. Как обычно, значение характеристики при этом не должно превысить 20. / Или Взять фикт, как альтернативу.

● ЧЕРТА: Артистичный
Научившись театральному искусству и подражанию, вы получаете следующие преимущества:

• Увеличьте значение Харизмы на 1, при максимуме 20.

• Вы совершаете с преимуществом проверки Харизмы (Выступление) и Харизма (Обман), когда пытаетесь выдать себя за кого-то другого.

• Вы можете подражать речи кого-то другого, а также звукам, издаваемым другими существами. Перед этим вы должны как минимум в течение 1 минуты слышать чужую речь или звуки существа. Успешная проверка Мудрости (Проницательность), противопоставленная вашей проверке Харизмы (Обман), позволяет слушающему понять, что источник звука не настоящий.

● Использование заклинаний:
– Заговоры (3 от чернокнижника + 3 от гримуара)
– Подготовка и сотворение заклинаний (2)
– Базовая характеристика заклинаний: Харизма.
– Фокусировка заклинания (магическая фокусировка)


Особенности предыстории: Благородный
● Навыки: Проницательность, Выживание (2 навык заменено)
● Язык: язык бездны, инфернальный
● Владение:
– Инструменты: нет (заменено на 1 язык)
● Снаряжение: кольцо-печатка

● Умение: ДУРНАЯ РЕПУТАЦИЯ
Если у вашего персонажа предыстория моряка, можете выбрать это умение вместо умения Поездка на корабле.

Где бы вы ни оказались, вас боятся из-за вашей репутации. Находясь в цивилизованном поселении, вы можете безнаказанно совершать небольшие преступления, такие как отказ платить за еду в таверне или выламывание двери в магазине, так как жители боятся сообщать о вас властям.

● Персонализация:
– Черта характера: "Я бесстрашен перед лицом врагов."
"Люди видят животное и недооценивают его. Я использую это."
"У меня дар появляться мгновенно."
– Слабость: "Если пища оставлена без присмотра, я съедаю её."
" Я рычу на чужаков, и все люди кроме моих Рикку и Марека для меня чужаки."
" Любое время – отличное время для чесания живота.
----------------------------------
ЗАКЛИНАНИЯ
Заговоры: 6
Ячейки магии: 2
Известные заклинания: 6
Приказ (Command) (1ур)
Адское возмездие (Hellish rebuke) (1ур)
Доспех Агатиса (Armor of Agathys) (1ур)
Внушение (Suggestion)(2ур)
Отражения (Mirror image)(2ур)
Огненный Шар(Fireball)(3ур)

Известные заговоры:
Первобытная дикость (Primal savagery)
Указание (Guidance)
Сообщение (Message)
Мистический заряд (Eldritch blast)
Фокусы (Prestidigitation)
Раскат грома (Thunderclap)
Свет (Light)


Внешность:



Крупный белый какаду с желтым хохолком и черными глазами-бусинками.
На правой лапке носит золотое кольцо.

В человеческом облике:
Высокий светловолосый мужчина с вытянутыми чертами лица, подвижной мимикой и длинным носом. Мафусалий высок, несколько сутул и излишне худощав.

Характер:
Невероятно харизматичен, любопытен, смел, беспощаден, злопамятен и опрометчив.

– Черта характера: "Я бесстрашен перед лицом врагов."
"Люди видят животное и недооценивают его. Я использую это."
"У меня дар появляться мгновенно."
– Слабость: "Если пища оставлена без присмотра, я съедаю её."
" Я рычу на чужаков, и все люди кроме моих Рикку и Марека для меня чужаки."
" Любое время – отличное время для чесания живота."

История:
Эта история полна трагедии и началась она 23 года назад, когда Король попугаев Яков Шрикантредди XVII решил возлежать с прислугой. Она вскоре понесла яйцо, из которого вылупился наш герой. И имя его Мафусалий. Он внебрачный сын, бастард, который, по мнению многих, лучше бы и не появлялся на свет.

Отвергнутый отцом и непонятый матерью, он рос без любви. Сводные братья были туповатыми и злыми. Они любили насмехаться и издеваться над юным Мафом, раз тот не мог в открытую им противостоять. Взрослые же на это смотрели сквозь перья, не смея перечить королевской семье. Казалось, весь мир был против. Все, что оставалось делать бастарду, это молча накапливать обиду в своем сердце, которая с годами превратилась в ненависть.

Однажды злоба внутри Мафусалия достигла предела и он подумал: “А что будет, если, кроме него, не останется ни единого наследника?”. Со временем эта мысль превратилась в навязчивую идею. Мафусалий начал вынашивать план мести, пристально наблюдая за жизнью королевской семьи. Вскоре появилась возможность воплотить его в жизнь. Во время коронации одного из братьев, попугай попытался отравить протухшими фруктами всех своих родственников, но был пойман и отправлен в темницу дожидаться публичной казни. Однажды ночью, он проснулся от тихих звуков перегрызния лиан и обнаружил свою мать, которой всю жизнь стыдился и называл шлюхой, за то, что обрекла на существование среди двух миров. Она помогла ему бежать из тюрьмы и со слезами на глазах попросила улететь как можно дальше, чтобы его никогда не нашла стража и наемники отца. Так он и поступил, но перед этим загрыз ее до смерти.

Сбежав из королевства, Мафусалий нашел убежище в труднодоступной пещере под водопадом. Будучи хитрой птицей, Маф научился имитировать рев хищных животных, который усиливался за счет эха и тем самым помогал ему избавиться от появления непрошенных гостей. Вот только однажды этот трюк не сработал. Какие-то кожаные топтуны, вооруженные саблями и факелами, ворвались в его обитель, не испугались раскатистого рева. Как ни странно в пещере их заинтересовало только покрытое птичьим пометом золото, а не Мафусалий, хотя и вызвал определенное удивление.

Он позволил пиратам забрать золото, но при условии, что те помогут ему покинуть джунгли. Применив весь свой шарм на смуглой блондинке, он заставил ее убедить остальную команду, что Мафусалий полезный союзник. Так он оказался на борту корабля.

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.