Действия

- Ходы игроков:
   Генерация (3)
   Дайсовая (19)
   Информация по Мирам (2)
   ----- 
   Заметки Ассистентов 
   Вор, воин и маг (220)
- Обсуждение (525)
- Информация
-
- Персонажи

Форум

- Для новичков (3954)
- Общий (18608)
- Игровые системы (6555)
- Набор игроков/поиск мастера (43136)
- Котёл идей (5548)
- Конкурсы (19219)
- Под столом (21605)
- Улучшение сайта (11579)
- Ошибки (4565)
- Новости проекта (15850)
- Неролевые игры (11949)

Прыжки по мирам | ходы игроков | Вор, воин и маг

12345678
 
DungeonMaster Mr Fiks
01.03.2021 21:52
  =  
Поднявшись наверх, Артемон увидел небольшой зал, в котором были поставлены уютные столики для ожидания. Впереди была дверь с золотой надписью: Командир Альгот. Рядом стояло двое стражников в красивой броне, свысока глядящие на ожидающих посетителей этого места. По-видимому следовало самим уведомить о своём прибытии, во всяком случае, к нему никто не подходил. Зато у него было время осмотреть посетителей зала и заметить, что часть из них играет в шахматы. Возможно, стоит немного отдохнуть перед предстоящим разговором?

Внизу почти никто не обращал на Галдора с Лоэнгрином внимания. Только несколько гильдейцев попробовали сесть с ними за стол, но заметив голову орка в сумке багбира, который даже не пытался её спрятать, убирались в другой конец зала. К ним подошла молоденькая девушка, как с грустью заметил Галдор, это была не Бельга, её даже за стойкой регистрации не было, она тихо спросила:

- Заказывать что-нибудь будете?
Лоэнгрин, когда допишешь пост про девочку, воткну тебе ретроспективу. Ибо сейчас мне это сделать сложно, не зная, про что ты ей рассказываешь.
211

– Какую битву? – весело и безо всяких видимых признаков угрызений совести спросил багбир – предводитель погнался за мною и был сражён, остальные не догнали. Вы, друзья, были ограждены от сражений, вот и голова отрубленная тому пример.
Но, перемещая голову в сумку, из-за складок собственной кольчуги Лоэнгрин уронил на стол небольшой клочок бумаги, кажется, исписанный непонятными знаками.
Заказывать же паладин пока не планировал, как из-за отсутствия денег, и из-за того, что членом Гильдии он по факту не являлся, и просить "под честное слово" возможным не было.
Лоэнгрин неграмотный, поэтому передаю клочок тому, кого он заинтересует.
Отредактировано 10.03.2021 в 15:37
212

Галдор Berezka
11.03.2021 05:52
  =  
- Эй, у тебя тут что-то выпало, - эльф подхватил клочок и вгляделся в него. - Что это?
- Ничего не надо, спасибо, -ответил он официантке
213

– Это – воин пододвинул голову настолько вплотную к полуэльфу, что тот мог отчётливо обонять запах мокрой собачатины, которой от багбира так и разило – бумага! Я точно знаю, поскольку в моем мире такую использовали герольды, для своих каких-то записей. Она похуже добротного пергамента, зато дешевле. Тебе любой крестьянин охапку таких-же может добыть, если постараешься.
Паладин отодвинулся назад, и по-кошачьи потянулся.
– А второй эльф когда будет? – заинтересовался он – у Лоэнгрина к нему парочка вопросов.
214

DungeonMaster Mr Fiks
17.03.2021 21:13
  =  
Спустя какое-то время, весьма непродолжительное к слову, Артемон, решивший просто подождать согильдейцев наверху не рискуя играть в шахматы в таком настроении, увидел, как дверь открывается и оттуда выходит человек невысокого роста, со светлыми волосами и улыбкой. Он держал длинный свиток в руках и, обведя взглядом собравшихся, которое не обратили на него особого внимания, сказал дроу, как наиболее незанятому среди присутствующих, а возможно и по другим причинам. Как показали его слова, второй вариант был ближе к истине:

- Вы, Артемон Немцкий? Вас вместе с Галдром и Лоэнгринмом ожидают. Прошу проследовать за мной, - голос у этого человека, который наверное был секретарём Альгота, был очень высокий. Говорил он быстро, отчего смысл его слов мог искажаться. Махнув ему рукой, он развернулся и скрылся внутри. Артемон заметил, как один из стражников, охранявших дверь, отправился вниз по лестнице, тогда как второй выжидательно смотрел на эльфа, ожидая пока тот зайдёт.

Внизу к столику разговаривающих бойцов, подошёл стражник, который с презрением посмотрел на багбира и гордо произнёс:

- Вас ожидает сам командир Альгот. Так что поторопитесь наверх.

Решив не ждать повторного приглашения, они отправились наверх, однако Галдор успел прочитать, что было написано на листочке, переданному ему Лоэнгрином:

Я узнал, что вещь, похожая на ту, что вы ищите уже много лет, находится в руках багбира, дроу и полуэльфа. В данный момент они находятся в одном из трактиров торгового района. Поторопитесь, иначе они могут ускользнуть. Ваш добрый друг.

Внизу послания стояла довольна грубая закорючка, которую было решительно невозможно разобрать. Во всяком случае не на ходу так точно. Как бы то ни было, но после столь насыщенного утра, они стояли внутри кабинета командира и готовы были его выслушать. Когда они вошли, дверь за спиной у них закрылась, и они смогли спокойно осмотреть место, в которое попали. Первым, на что падал взгляд был огромный стол, занимающий большую часть комнаты. На нём лежали целые кипы бумаг, папок, чернильницы и прочие письменные принадлежности. Отдельно стоит отметить массивную шкатулку, которая была явно сделана по заказу и стоило явно не дёшево. Чуть дальше стола, рядом с противоположной от входа стеной, находились длинные шкафы, забитые чем попало, начиная от книг, заканчивая рыцарским доспехом, за которым явно очень следили. Рядом с окном находился маленький, а по сравнению со своим старшим братом в комнате и вовсе ничтожный, столик, за которым сидел виденный ранее Артемоном человек. Он не обращал на вошедших никакого внимания и заполнял какие-то бумаги. Сам же хозяин кабинета, когда убедился, что гости уже достаточно насмотрелись на его вещи, привлёк их внимание тихим покашливанием.

Это был высокий эльф, с неожиданной для своей расы добротой смотря на вошедших, одет он был в повседневную одежду, которая смотрелась на нём весьма изящно. Однако как опытный боец, Галдор сразу понял, что несмотря на безобидный вид, этот Альгот был хорошим военным, всё же не зря его назначили аж командиром, что было очень нелегко.

- Рад, что вы наконец почтили нас своим присутствием молодые собратья по Гильдии. Как мне сообщили, у вас приключилась небольшая заминка с утра? - произнёс он с весёлыми искорками в глазах, - Да вы присаживайтесь, - указал он на стулья, которые стояли у стола.

После небольшой паузы, пока все рассаживались, он продолжил:

- Мне надо поблагодарить вас за отлично проведённую миссию в моём городе. Вы сумели вовремя предотвратить вторжение демонов, а это дорогого стоит. И вы без сомнения хотите отдохнуть после столь тяжёлого задания.... Но тут есть один нюанс. Вам необходимо закончить начатое. Надо уничтожить того лича, как минимум на какое-то время, чтобы все могли вздохнуть свободнее. Жаль, что вас так мало, но послать кого-то ещё мы не можем по, - тут Альгот явно стал подбирать слова, - независящим от нас обстоятельствам. Но без сомнения мы можем помочь вам материально, так что можете взять по любому магическому предмету из хранилища, что есть в Шраните. И 3 больших зелья лечения пойдут вам как мой личный подарок. Однако долго ждать нельзя, ведь лич быстро оправится после той драки, так что когда закончите с выбором, то скажите Рюке, - он махнул в сторону секретаря, который кивнул, продолжая улыбаться, - и тот отправит вас в место, куда предположительно отправился лич. У вас есть какие-то вопросы? Я постараюсь ответить на всё, что могу вам рассказать.
Поясняю, вам 3 больших зелья лечения на троих и каждый может взять любой магический предмет обычного или редкого качества. Уровни - после разговора.
215

Лоэнгрин несколько приосанился, слыша похвалы в адрес их небольшого отряда.
Использовав минутное отвлечение своих соратников, он вышел, и приложив руку к сердцу, по-рыцарски наклонил вперёд косматую и покрытую далеко не белыми бинтами голову.
– Сэр Альгот – учтиво начал он – позвольте отблагодарить вас за любезную встречу - тем более что мы с друзьями не только вынудили лича отступить, но и казнили небольшую шайку разбойников, посягавших на священный артефакт нашей Гильдии. Поистине, мне неловко принимать ваш дар, но мой прошлый плащ... потерялся. Новый, особенно эльфийский, будет как невозможно кстати.
216

Галдор Berezka
26.03.2021 03:09
  =  
Войдя в кабинет, полуэльф автоматически мазнул взглядом по документам на столах капитана и его секретаря. Кто-то их подставил, натравил на них орков. Не плохо было бы выяснить кто.
Беглый осмотр показал, что подписи в записке и документах не совпадают. Пока что это единственная зацепка.
Выслушав выступление багбира, воин добавил:
- Я слышал у Гильдии есть солнечный клинок. Из того что мне о нем известно, он весьма хорош против нечести. Это было бы отличным подспорьем в будущей миссии.
217

Галдор Berezka
28.04.2021 18:55
  =  
Оказавшись в неизвестном месте всегда в первую очередь осматриваешь себя, а лишь за тем окружение. Гильдия любила порталы. Они были её сутью. Но иногда... Порталы могли сбоить. К счастью, ничего из рук/ног забыто не было. Однако долго порадоваться этому не дали, т.к. и Артемона с ними не было. Где он оказался - вопрос, на который пока не было ответа.

- Хе, вас только двое? Багбир и мышь? Что это за животное рядом с вами? Ах да, это же маленький нахал. ... Я это сейчас вслух сказал? - обернувшись после этих слов, гильдейцы увидели перед собой того самого лича, который не так давно здорово потрепал им нервы. Его молот был при нём и выглядел он чуть лучше, чем когда уходил из приюта. Часть рёбер во всяком случае он восстановил. Рядом с ним никого не было, но вряд ли бы лич в своём логове оказался в одиночку. Слишком бы просто это было.

- Добро пожаловать в мой дом. Зачем пожаловали? У меня сегодня ещё много дел, чтобы тратить его на вас. Хе, надо новый материал исследовать.

– Прервать твоё бренное существование – ответил ему Лоэнгрин, неожиданно более высоким и чистым голосом, чем обычно используемом багбиром – и знать, что наши друзья окажутся в безопасности от тебя.

Он оперся о крыло, и одним движением занял позицию за головою гигантской летучей мыши, и почесал ей ухо, от чего создание-небожитель заурчало.

– Галдор – окрикнул воина паладин – сделаем его вдвоём?

- О, ты небось паладин? Узнаю, узнаю. Ну что ж, предлагаю пари - сможете меня убить - я бесплатно вам дам по артефакту, а нет... Тогда вы сами станете ими! Идёт?

- Мёртвые не дают артефакты, - полуэльф достал меч

- Правда? - лич посмотрел на себя, - Ну что ж, а что скажет мозг вашей группы? - лич посмотрел на мышь.

- Я не это имел ввиду! - покраснел воин.

Лоэнгрин прошипел, словно дикая кошка, и сделал повелительный взмах левой рукой. Летучая мышь поняла приказ, полученный без слов, и взвилась к центру "пещеры".

Мышь взлетела в воздух, осматриваясь в помещении, где оказался её хозяин, она сама и друг хозяина. Это было большое помещение, больше похожее на кузню. На стены отбрасывались красные тени от горна, что занимал всю центральную часть зала и именно рядом с ним стоял лич. На наковальне рядом было оружие, которое похоже лич и ковал. Вдоль стен стояли доспехи и висело разнообразное оружие. Иногда они сменялись различной бижутерией и наверняка всё это очень дорого стоило. Впрочем, долго рассматривать зал времени не было, но большие двери в одной из стен бросались в глаза и только из-за разговора не были замечены ранее. Всё зависло в напряжении.

Галдор бросился в бой. Меч свернкнул в воздухе

– Она говорит – багбир склонился к голове мыши, и что-то зашептал н а эльфийском – что своим шумом ты мешаешь ей видеть. Поэтому мы просто устраним тебя. Ин фламма квентеэль (именем огнём Луны)!
Подлетев поближе, Лоэнгрин взмахнул древним священным символом - и над личем пролился лунный свет - обжигающий и беспощадный.

Посмотрев на то, как воин умудрился ударить сам себя, лич засмеялся неприятным режущим звуком, подхватил молот и медленно двинулся в их сторону, в первую очередь смотря на Лоэнгрина, которого посчитал более сильным врагом. Его расчёт оправдался, ведь воин и во второй раз не смог по нему попасть. Его молот поднялся и... прошёл мимо него, т.к. багбир ловко уклонился от столь неповоротливого оружия. Оставалось надеяться, что ему и дальше это будет удаваться.

Не обращая внимания на неудачи мечник продолжал атаковать

Как и раньше, атаки Галдора не причиняли никакого вреда личу, он даже не соизволил обернуться на него, а вот луч света явно был неприятен ему, поэтому, что-то пробормотав,он поднял свой молот, который загорелся чёрным светом, и побежал в сторону Лоэнгрина, кинув молот.... выше него? Лоэнгрину показалось, что лич промахнулся и лишился своего оружия, как почувствовал мощнейший удар в спину и увидел, как молот возвращается личу в руки. Перед его глазами пронеслись воспоминания о не так давно прошедшем бое, видимо кидать своё оружие нынче было писком моды.

– Второй неблагородный с метательным оружием? – устало произнёс Лоэнгрин. Надевать кольчугу было верхом практичности для путешествий по жарким лесам и пустынным болотам, но сейчас рыцарь бы не отказался от такого же полного комплекта лат, как у их противника – это уже перебор. Лауроэль, неси нас обратно к нему.
Послушная воле паладина тварь вновь вернулась к личу... теперь уже вися над головою Галдора. Лоэнгрин радостно крикнул ему:
– Защищай нас щитом, друг! Развоплотим это чудовище вместе!?

- Вперёд! - ответил полуэльф багбиру, приготовившись прикрывать его щитом и снова замахиваясь мечом

Приняв на свой латный доспех почти все удары, лич не ожидал удара алебардой, которая выбила ему ребро и нанесла к тому же божественный урон, что для нежити было весьма неприятно. Решив избавиться от столь умелого врага, он вновь атаковал молотом, но на сей раз в ближнем бою. И как бы ни пытался Галдор защитить своего напарника, молот нашёл брешь в обороне и нанёс очередную страшную рану паладину. Возможно, атаковать заклинанием было бы более безопасно.
– Победа добра неизбежна, разве твоя нежизнь хоть чему-то тебя обучила – насмешливо спросил Лоэнгрин, прикрывая страшную рану левой лапой – или все твое бесссмертие обращается лишь веками пепла?

Не дав договорить (да и не интересуясь ответом вообще) паладин вновь угрожающе тронулся на противника. Стараясь держать линию вместе с галдором, гигантская летучемыь шла пешком, а оружие паладина сверкало ржавчиной, лунным светом и божественным излучением в воздухе.

Галдор молча нанёс удар.
218

Лич покачал головой, вправляя её на место и что-то громко крикнул на незнакомом гильдейцам языке. В то же мгновение в одной из стен открылся тайный проход, откуда на героев кинулись уже виденные ими зомби, правда добраться они пока не успели, слишком уж далеко они находились, но ясно было, что это ненадолго. Всего выбежало 3 мертвеца. Сам же лич засмеялся скрипучим смехом и сказал:

- Добро не побеждает, глупый паладин, зло просто в тени! Впрочем, пора заканчивать этот бой. Лишаться артефактов я не хочу.

Сказано - сделано, лич каким-то невероятным образом смог найти брешь в кольчуге багбира и того откинуло на добрый десяток футов и только чудо могло помочь ему остаться на ногах. Обратив же свой взор на Галдора, лич при движении молота назад попытался ударить его в рёбра. Но увы, на сей раз воин смог ловко увернуться. Но настала пора что-то делать.

Упав с летучей мыши, рыцарь оставил длинную борозду в полу.
С трудом и болезненным выдохом выпрямившись, Лоэнгрин покрутил в руках алебарду, разминая мускулы, и вновь рванулся на лича. Сейчас он не издавал ни единого слова - лишь нечеловеческий рёв.

Взгляд Галдора метался с лича на зомби и обратно. С одной стороны, надо бы броситься им на перерез, чтоб они не присоединились к скелету и не задавили их числом. С другой, бросать товарища один на один с этим молотометатилем не хотелось. Эх, будь здесь Артемон... Да будь здесь хоть кто-нибудь!
И тут полуэльф вспомнил, что кто-нибудь у них есть:
- Лоэнгрин! Направь свою мышь на ходячих! Пуст держит их от нас подальше! - Прокричал воин, в очередной раз, взмахивая мечом.

- Как-то мало слуг прибежало... Ах да, там же случилось проникновение из внешних врат, впрочем, это неважно. Пора тебе умирать!

Сказав это лич несколько раз попытался атаковать Лоэнгрина, но на этот раз ни один из ударов не попал, а всё благодаря Богам! А возможно благодаря щиту Галдора...

Зомби же тем временем решили расплатиться за промахи своего создателя и не заметивший их паладин пропустил 2 удара и только от 1 смог еле-еле увернуться. Зомби окружили его, мешая атаковать лича.

Лоэнгрин последний раз всхрипнул, и опустился на колени. Последний удар зомби отправил его без сознания лежать на землю.
Сколько бы ударов паладин не заблокировал до этого момента, сейчас любая рана могла стать для него смертельной.

Лич рассмеялся своим противным гулким смехом и постарался добить чуть-чуть пришедшего в себя паладина и попадает без особых проблем, правда всего один раз, по лежачим бить легко! Лоэнгрина откинуло в сторону, тем самым выбив из окружения зомби, которые решили не гнаться за ним, а повалить на землю Галдора и убить вначале его. Но с одним из зомби случилась промашка - вместо воина он ударил другого зомби, из-за чего тот вместо головы Галдора попал в зомби, стоящего рядом. И в связи с этим лишь 1 удар попал по Галдору, отчего тот особых неудобств не испытывал.

Тем временем чуть позади лича открылся портал, из которого ругаясь всеми языками выскочил Артемон, сразу накладывая на себя заклинание "Отражение" и пытаясь понять, где очутился. Заметив нового гостя, лич только сказал:

- О, вас становится всё больше! А я то уже подумал, что поступил "нечестно". Ахахаха.

– Не считаешь нас угрозой тебе, бастард тьмы? – вопросил Лоэнгрин, медленно поднимаясь с пола. Опираясь на алебарду, он медленно поднялся на одно колено – твоя несмерть думать заставляет, что ты вечен, и ты не беспокоишься по поводу поражения?
– Навернака ты ценишь эти побрякушки, – рука паладина обвела убранство пещеры – созданные трудом и в которые вкладывал частички проклятой души все это время? Я, Лоэнгрин Датхоран из рода Ратманнов даю клятву – тут багбир прижал ладонь к телу, и от той разнесся исцеляющий свет – уничтожать, ломать и запирать артефакты, до того времени как живет этот мир и наша Гильдия, не сломаю последний, или не буду безвозвратно убит сам. Будьте мне свидетелями, друзья.
– Ну как, тебе больно от этого, колдун-кузнец? – воин широко, во все сорок блестящих зубов улыбнулся – этим обернется твое неизбежное поражение. Хе. Кхе-кхе... дай мне зелье, Артемон, я нехорошо чувствую себя – и изо рта рыцаря вылетел небольшой сгусток запекшейся крови.

С офигевшим лицом пронаблюдав "атаку" зомби, воин замахнулся и ответил единственному попавшему.
Обернувшись на знакомый мат, полуэльф испытал дикое облегчение. Его напарник, нет друг, был жив и здоров.
- Артемон! Осторожно! Молот этого безносого летает!

Отряхнув свою одежду и "сняв" волосок с плеча копии, Артемон осмотрелся и... кивнул, убедившись, что оказался в нужном месте. Увидев Галдора, волшебник сразу крикнул:
- Представляешь, они меня не туда отправили! Вот как можно было так налажать?? Если бы не амулет выпускника с одноразовым телепортов с привязкой на тебя, - волшебник показал рассыпающийся медальон, который раньше носил на шее, - Хрен бы я к вам прорвался. Ну ладно, что тут у нас?
Сосредоточив взгляд на личе, волшебник медленно пошёл к, скорее всего, не ожидавшему такого уверенного шага личу:
- Вот ты... я опять уверен, что это из-за тебя произошло! Как знал, что веры тебе никакой нет!
Буквально не дойдя до лича пару-тройку шагов, волшебник погрузился в мгновенно образовавшуюся дымку и появился рядом с багбиром, к которому продолжил обращение, - Теперь на тебя ещё и зелье тратить. А ещё паладин называется
С этими словами волшебник откупорил зелье лечения и насильно влил в паладина, после этого он отступил ему за спину, всё же волшебник был слаб телом и погибнет от пары ударов.

Возможно, гильдейцам просто показалось, но после слов багбира всё вокруг ненадолго встряслось, а на лице лича на какую-то секунду проскочило удивление, но вскоре всё вернулось на своё место, только вот молот уже не был в руках лича, он летел прямо в сторону Лоэнгрина! Увы, но на сей раз молот лишь покрутился вокруг и вернулся в руку хозяина ни с чем.

Зомби же все поголовно бросились на Галдора и из-за того, что он был в окружении, ему не поздоровилось. Но его воинская выучка позволила ему не пропустить к своему телу почти все удары. Лишь 1 зомби, который обиделся на удар Галдора, смог его ранить.

Набравший полную силу воин коротко кивнул волшебнику:
– Не вся наша задача - спасти невинных. Иногда и мы нуждаемся в помощи – он коротко, но с искренним уважением поклонился, и затем вновь налетел на лича.
Удары алебарды - страшные, светящиеся, били словно молнии в комнате, где бушевала буря.

Полуэльф принял один удар на щит, второй заблокировал мечом, третий остановить было нечем. Воин уже собирался контратаковать, но тут заметил знак Артемона.
Ещё на заре своих партнёрских отношений они разработали систему знаков. По мимо основных обозначений подходящих всем, были и те что преднозначины только для связки воин-маг. Как в этой ситуации, когда воин на передовой, а маг хочет ударить по области...
Кивнув напарнику, Галдор прекрылся щитом и принялся быстро отступать

Волшебник, сделав небольшой полукруг, встал так, чтобы лич стоял на одной линии с его зомби, а после достал свою магическую книгу:
- Я до сих пор не могу понять, чем же всякие такие "тёмные" существа как ты... существуют? Никак не могу понять, чем руководствуются маги, когда меняют своё тело из плоти и крови на вот это вот убожество. И чем вы руководствуетесь, когда нарушаете покой остальных граждан, - волшебник открыл книгу, отчего она немного вспыхнула магическим сиянием, а после достал из неё небольшую палочку, - договариваетесь с демоническими отродьями, приносите жертвы и...
Волшебник замер, а после резко захлопнул книгу:
- Ложные цели. Ложные действия. Ложные идеалы. Всё, за чем вы стремитесь - ложно. Но никто из вас этого никогда не понимает. Ты не первое такое существо, которое я встречаю. Но каждый из них закончил одинаково. И ты закончишь так же.
Волшебник резко выбросил палочку концом вперёд, а после с неё сорвалась ослепительная молния, пронзившая и лича, и всех трёх зомби, ранее атаковавших Галдора, а после резко вернулся за спины своих товарищей.

По-видимому прожарка на молнии личу очень не понравилась, как и зомби. Один из них был на грани распада. Не став терпеть такое нахальство, лич кинул молот уже в Артемона и, несмотря на копии, которые хотели защитит своего хозяина, молот попал прямо по Артемону, двумя ударами повалив его на землю, и выбив сознание из тела. Зомби же побежали к Лоэнгрину, который пытался попасть по личу алебардой и навалились на него всей гурьбой. Попал всего один, но этот удар стоил двух зомби одновременно!

По залу разносся смех лича:

- Вы правда думали, что это будет НАСТОЛЬКО легко?

Багбир огрызнулся:
– Ты слышышь в этой битве только себя, немёртвое?Дай-ка я покажу тебе пример сотрудничества. Мышь, a-el-vienna!
Послушный команде, гигантский скакун паладина спикировал с потолка на лича, рвя мертвеца клыками и зубами.
Последние удары паладина крушили нежить, словно серп пшеницу. Именно с таким мастерством работал алебардою Лоэнгрин.
219

DungeonMaster Mr Fiks
28.05.2021 21:48
  =  
И вот закончилась великая и сложная битва. Лич, с застывшей улыбкой на черепе, медленно превращался в пыль, которую сдувал неизвестно откуда появившейся ветер. Подручные мёртвого мага также недолго просуществовали и отправились вслед за своим создателем. Всё закончилось. Наши герои устало сели на пол и пытались решить, как же теперь выбираться от этого негостеприимного места и не стоит ли для начала разрушить здесь всё? Их полные размышленья слова прервала открывающаяся дверь и звук фанфар, звучавший чуть ли не со всех сторон одновременно. Вспыхнул ослепительный свет и перед ними появился портал, откуда вышли несколько эльфов. Просто глядя на них можно было понять, что были они куда старше, чем даже тот безумный маг, встретившейся им ранее. Если кто-то изучал историю гильдии, то они поняли, что перед ними был один из создавших её магов - Лукреций со своей свитой. Он немного брезгливо посмотрел вокруг, пока не остановился на троице. Его взгляд потеплел и он мягким баритоном начал говорить:

- Вы отлично справились, мои дорогие. Ещё одно зло оказалось повержено и всё благодаря вам! Я безмерно счастлив, что такие лю... разумные как вы являетесь членами нашей организации. Не спрашивайте, как мы тут очутились - как только лич упокоился, мы смогли настроить портал в это место. Поэтому не сидите на полу, а то ещё заболеете - идите в портал, там вас ждёт заслуженная награда, а мы здесь справимся и без вас. Желаю удачи и, - по хлопку эльфа все ощутили, как воздух, пропитанный запахом трупов и железа, стал благоухать цветами и пряностями, а раны стали залечиваться на глазах, - да будет Гильдия нерушима и её гильдейцы верны ей до конца!

Всё дальнейшее происходило как в тумане - они прошли сквозь ослепительный портал, им вручили какие-то медали, мешок денег и отпустили в общий зал, где к ним подходили радостные согильдейцы и поздравляли их, наливая и наливая кружку за кружкой пьянящего вина. На следующий день их мучало жуткое похмелье, но это уже другая история...

Так закончилась это странное приключение, полное ужаса и драматизма. На лёгкой ноте, которая была под стать нашим героям. Их повысили до ветеранов гильдии и они ещё много лет поражали зло мечом, алебардой и магией. Их подвиг стал ещё одной легендой о непобедимости Гильдии. Конец.
Самая скучная, но зато самая пафосная концовка. Я в вас не сомневался.)))
220

12345678

Барри `Счастливчик`

Автор: CheZzter

Барри `Счастливчик`
Раса: Человек, Класс: Вор

Сила: 9 [-1]
Ловкость: 16 [+3]
Выносливость: 10 [+0]
Интеллект: 10 [+0]
Мудрость: 8 [-1]
Обаяние: 12 [+1]


Нейтральный

Инвентарь:
ХП: 18/18
КД: 14
Единицы удачи: 3/3 (1д20)
Скрытая атака: 2д6

Броня:
Кожаные доспехи: КД 11 + модификатор Вес 10 фнт. (10 зм.)

Оружие:
Скимитар: Вес 3 фт., Урон 1д6 рубящий, Легкое, фехтовальное (25 зм)
Скимитар: Вес 3 фт., Урон 1д6 рубящий, Легкое, фехтовальное (25 зм)

Прочее:
Рюкзак: Вес 5 фт (2 зм.)
Спальник: Вес 7 фнт (1 зм.)
Факел (5 шт.): Вес 5 фнт. (5 мм)
Одежда, костюм: Вес 4 фнт. (5 зм.)
Рационы (7 дней): Вес 2 фнт. (3 зм 5 см)
Бурдюк (с водой, полный): Вес 5 фнт. (2 см.)
Кошель: 1 фнт. (5 см.)

Золото:
15 зм.

Навыки:
Барри "Счастливчик"
Вор 3 ур. (Воинский архетип: Сорвиголова (Swashbuckler 135 p. SCAG) / человек (вариативный) / нейтральный /
----------------------------------
Показать содержимое


Возраст: 35 лет
Языки: общий, эльфийский
Бонус мастерства: +3 [сокращённо: БМ]

Размер: Средний
Скорость: 30 футов / 6 клеток
Рост: 179 см.
Вес: 89 кг.

Класс Брони: 14 = 11 Доспехи +3 ЛОВ
Очки Здоровья: 18 = 8 (1 ур.) + 5 (2 ур.) +5 (3 ур.)
Костей Здоровья: 1д8
Чувства: Пассивная Внимательность 12
----------------------------------
СИЛ: 9 [-1]
ЛОВ: 16 [+3] (15 +1 расовый)
ВЫН: 10 [+0]
ИНТ: 10 [+0] (9 +1 расовый)
МУД: 8 [-1]
ХАР: 12 [+2]

Спасброски: сила и телосложение
СИЛ -1; ЛОВ +5; КОН +0; ИНТ +2; МУД +1; ХАР +0
----------------------------------
НАВЫКИ
[● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства]
– Сила
○ Атлетика: -1 (-1 СИЛ)
– Ловкость
● Акробатика +9 (+3 ЛОВ +3 БМ +3 Компетенция)
○ Ловкость рук: +1 (+1 ЛОВ)
● Скрытность: +3 (+3 ЛОВ)
– Интеллект
○ Магия/Аркана: +0 (+0 ИНТ)
○ История: +0 (+0 ИНТ)
○ Анализ: +0 (+0 ИНТ)
○ Природа: +0 (+0 ИНТ)
○ Религия: +0 (+0 ИНТ)
– Мудрость
○ Уход за животными: -1 (-1 МУД)
○ Проницательность: -1 (-1 МУД)
○ Медицина: -1 (-1 МУД)
● Внимательность: +2 (-1 МУД +3 БМ)
○ Выживание: -1 (-1 МУД)
– Харизма
○ Обман: +0 (+0 ХАР)
○ Запугивание: +2 (+0 ХАР)
○ Выступление: +0 (+0 ХАР)
● Убеждение: +8 (+2 ХАР +3 БМ +3 Компетенция)

ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: Лёгкие доспехи
Оружие: Простое оружие, ручные арбалеты, длинные мечи, рапиры, короткие мечи
Инструменты: Воровские инструменты
----------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Архетип плута: Сорвиголова

Рукопашные атаки:
- Скимитар (легкое, фехтовальное): +6 атака (+3 ЛОВ +3 БМ), 1к6+3 рубящего урона
----------------------------------
Дальние атаки:

----------------------------------
Черты:
Везунчик: 3/3 (1д20 на спасбросок, атаку, проверка характеристики)

Расовые/классовые способности, используемые ограниченное количество раз, также указываются здесь, с указанием количества использования и требуемого отдыха. Например:
• Компетентность (
• Скрытая атака (2д6)
• Воровской жаргон
• Хитрое действие
• Грабительская дерзость (Rabish audacity 136 р.)
• Грация (Fancy footwork 135 p.)

Состояния:
Нет.




Внешность:
Мужчина средних лет с красивыми узорами возрастных морщин на лице. Глаза серо-голубые, нос аккуратный, черты лица острые, скулы средне-выражены, смуглую кожу мужчины дополняет темно-рыжий цвет волос, которые имеют примерно среднюю длину и убраны в лошадиный хвост, открывая уши, проколотые в паре мест серьгами. К дополнению довольно красивому лицу у Барри отращены усы и аккуратная бородка того же цвета, что и волосы.
Телосложение худое, но по рельефам тех немногочисленных мышц можно понять, что Барри не чурается физических нагрузок. Из-за своего худощавого телосложения, мужчина предпочитает одежду в пору, чуть огибающую его фигуру для полного комфорта. Одевается в простую, но ухоженную одежду, сверху кожаные доспехи, закрывающие грудь, плечи. Сверху накинут кожаный плащ, свисающий до колен.
На руках предпочитает носить перчатки с отрезанными кустарным способом пальцами, на ногах кожаные походные сапоги с обивкой из стали на носках и пятках.
На поясе носит ножны с абордажными саблями, а через правое плечо закинут рюкзак в котором помещается мелочь для похода. Но иной раз, Барри старается ходить без утвари для путешествий.


Характер:
Весельчак, в какой-то мере забулдыга, любитель шуток и само очарование. Если посмотреть на Барри, то по нему можно понять, он никогда не любит быть серьезным и старается всегда попасть в компанию с веселой предысторией. Полагается всегда на себя, свои клинки и свою леди - Удачу, но когда требуется командная работа, то никогда не останется в стороне? Нужно кому-то помочь осушить бутылку пойла - он тут. Кому-то нужна пара золотых? Найдет. А если уж дело дошло до драки из-за дамы сердца, то и тут он готов помочь, главное, чтобы это была не его дама сердца.
Но не смотря на такое жизнерадостное веселье, Барри и сам повидал немало неприятных историй, так что с голым торсом в пекло не полезет, да и других не пустит. Удача - это хорошее дело, но и она может сыграть злую шутку.

История:
До вступления в гильдию о Барри известно очень мало, он сам старается об этом больше отшучиваться, чем правду говорить. Родился в мире Пинрот в семье торговца среднего звена. К юности, его отец лишился всего товара и денег. Мать ушла от спивающегося отца, а Барри, в своем возрасте, взбунтовался от всей ситуации и сбежал из дому. С того времени, ошивался с пройдохами и самодурами научившись воровать, играть по правилам, которые выгодны ему и прочим воровским премудростям.
Позднее, попал на борт корабля пиратов Синего пера, которые наводили шорох на торговые судна Пинрота. И там Барри отличался своей дерзостью не по годам. В одном из неудачных ходок, корабль разлетелся в щепки, Барри был взят с его товарищами-пиратами в плен. Потом его продали в рабство, оттуда он опять сбежал по счастливой случайности.
После всех этих событий, Барри встал на честный путь и вступил в ряды, где можно и заработать и не сидеть на одном месте - в гильдию "Мировые странники". Там он и осел, точнее осел делом, сам-то он мало сидел долго в одном мире.
Когда гильдия стала ему как малой Родиной, а сама организация стала болеть изнутри, Барри решился на отчаянный поступок, изменить "Странников" изнутри. Один или с компанией. Там как получится.

Лоэнгрин Датхоран

Автор: Тзаангор

Лоэнгрин Датхоран
Раса: Багбир, Класс: Паладин

Сила: 16 [+3]
Ловкость: 11 [+0]
Выносливость: 12 [+1]
Интеллект: 6 [-2]
Мудрость: 9 [-1]
Обаяние: 5 [-3]


Принципиальный добрый

Инвентарь:
ХП: 32/39 // КБ 17 // ячейки заклинаний: 1ур. (1/4), 2ур. (0/2) Костей Хитов 5/5 (d10) состояния: кровотечение.
Наложение рук: 10/25, лонгрест
Божественное чувство: 1/1, лонгрест
Божественный канал: (1/1) шортрест, лонгрест
Заговоры и подготовленные заклинания:
1ур.: Опутывающий удар, Разговор с животными
2ур.: Лунный луч, Туманный шаг, Призыв скакуна
Инвентарь: кольчуга, алебарда +1, набор путешественника, комплект целителя, священный символ, набор бинтов (использован).
Перчатки Силы Огра (19 Силы), спали.
Снаряжение за предысторию: сумка с калтропами, реалистичное изображение вашей прошлой формы, нарисованное чернилами, комплект простой одежды и мешочек с 5 зм.
Грузоподъёмность: 55 фнт кольчуга, 10 фунтов набор.

Голова гигантской летучей мыши (2 lb), голова полурослика Астры (2 lb).

Итого грузоподъёмность: 178.5/480

Навыки:
Лоэнгрин Датхоран
Паладин 5 ур. /багбир/Принципиально Добрый/Превращённый
Опыт: ?/?
----------------------------------
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ
Хиты: 10 +6 +6 +6 +6 +5= 39
1d10 (или 6) + модификатор Телосложения за каждый уровень паладина после первого
Бонус мастерства: +3
КД: 17

СИЛ: 16 (+3) [+2 раса]
ЛОВ: 11 (+0) [+1 раса]
ТЕЛОСЛОЖЕНИЕ: 12 (+1)
ИНТ: 6 (-2)
МУД: 9 (-1)
ХАР: 5 (-3)

Фут - 30 см
30 футов - 900 см, 9 метров
40 футов - 1200 см, 12 метров

Спасброски: Мудрость, Харизма
Сила: +3; Ловкость: +0; Телосложение: +1; Интеллект: -2; Мудрость: +2; Харизма: +0.
---------------------------------------------------------------------------------
НАВЫКИ:
[● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства]
– Сила
● Атлетика: +6 (+3 СИЛ + 3 БМ)
– Ловкость
○ Акробатика: +0 (+0 ЛОВ)
○ Ловкость рук: +0 (+0 ЛОВ)
● Скрытность: +3 (+0 ЛОВ +3 БМ)
– Интеллект
○ Магия/Аркана: -2 (-2 ИНТ)
○ История: -2 (-2 ИНТ)
○ Анализ: -2 (-2 ИНТ)
○ Природа: -2 (-2 ИНТ)
● Религия: +1 (-2 ИНТ + 3 БМ)
– Мудрость
● Уход за животными: +2 (-1 МУДР +3 БМ)
○ Проницательность: -1 (-1 МУДР)
○ Медицина: -1 (-1 МУДР)
○ Внимательность: -1 (-1 МУДР)
● Выживание: +2 (-1 МУДР +3 БМ)
– Харизма
○ Обман: -3 (-3 ХАР)
○ Запугивание: -3 (-3 ХАР)
○ Выступление: -3 (-3 ХАР)
○ Убеждение: -3 (-3 ХАР)

ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: Все доспехи, щиты
Оружие: Простое оружие, воинское оружие
Инструменты: Нет


ДЕЙСТВИЯ:
Рукопашные атаки:
- Оружие (без оружия): 1 дробящего урона + 3 мод Силы
- Алебарда (двуручное, досягаемость, тяжёлое): атака +7 (+3 СИЛ +3 БМ +1 зачарование), 1к10+4 магического рубящего урона (+3 Силы +1 зачарование)
- Дубинка (лёгкое): атака +6 (3 СИЛ +3 БМ), 1к4+3 дробящего урона

Расовые характеристики:


Черта


Классовые особенности


КЛЯТВА ДРЕВНИХ


Предыстория: Превращённый


Внешность:
Высокое существо, обмотанное бинтами из плотной белой ткани.
Сразу после громадной алебарды, которую он застенчиво прячет за спиной, вы можете разглядеть не звенящую, обтянутую тканей кольчугу, увидеть клочки меха и унюхать - учуять - жутких звериный запах.
Иногда Лоэнгрин улыбается, показывая из-под повязок жуткие клыки, его разговор представляет из себя смесь благородного выговора и звериного рычания.
Дикий паладин, ни в ком не вызывающий симпатии.

Характер:


История:
Лоэнгрин в юности был младшим сыном рыцаря, не претендующего на ответственный пост в будущем, и вообще не обеспеченным имуществом, кроме лат и коня, зато до отказа загруженного сознанием своего благородного происхождения и избалованного судьбою.
Как многие из таких лишенных наследования юнцах, наш рыцарь подался в храмовники, радуясь и дарованными богами силам, и монастырским попойкам, и вниманию девушек, которых привлекал образ "святого воина", и не особенно обращал внимания на свои обеты.
Ведь он тогда был человеком.
Однажды, на боевом коне, в сверкающих доспехах, он натолкнулся на покосившуюся хижину, в которой жила местная карга.
Лоэнгрин, ни капли не зная про силу ведьм, решил, что это достойная цель для его клинка, и напал.
Даже сама карга была поражена таким легкомыслием, и, после долгой битвы с паладином, смеясь, прокляла его, назвав "таким же монстром, каким видишь ты меня".
Рыцарь сошёл к роднику напиться, и, вместо своего юного лица, увидел морду багбира.
В ужасе ринулся он к жрецам, к волшебникам, но все хранители знаний лишь разводили руками - сами боги, гневаясь на пренебрежение, подкрепили проклятие ведьмы.
Его стали гнать, в болота, в леса, его конь убежал в ужасе от звериного запаха, его латы потрескались, развалились, и теперь представляют лишь кольчужные обмотки. Однажды он вступил в племя багбиров, подобных ему, и они подсказали носить плотный покров из ткани, чтобы быть немного похожим на человека. Но и там не было обрести ему пристанища, так как сердце рыцаря ещё помнило человеческие идеалы, а не исполненную зла жизнь зверя.
Однажды Лоэнгрин бросился в озёро, решив покончить с оборвавшейся карьерой.
И там он очутился не в загробном мире - а в сврхплане Богов Леса.
На общем совете те сказали, что рыцарь заслужил своё наказание - но так же заслуживает и искупления.
Он должен вступить в Гильдию, и очистить тысячи миров.
Паладин обновил свои клятвы, получив дары вечно обновляющееся Природы, и рванулся в водную гладь - искупить, исцелять и защищать.

В переводе с языка багбиров: Датхоран - скрытный.

Мир Нимвеген

Галдор

Автор: Berezka

Галдор
Раса: Полуэльф, Класс: Воин

Сила: 16 [+3]
Ловкость: 10 [+0]
Выносливость: 15 [+2]
Интеллект: 11 [+0]
Мудрость: 9 [-1]
Обаяние: 7 [-2]


Нейтральный добрый

Инвентарь:
ХП: 2/38
КБ 18
Оружие и боеприпасы:
Длинный меч (1к8 рубящий, универсальный 1к10, 15 зм)
Лёгкий арбалет (1к8 колющий, боеприпас (дис. 80/320), двуручное, перезарядка, 25 зм)
Арбалетные болты (20 шт, 1 зм)


Броня и одежда:
Кольчуга (16 КД, 13СЛ, 75 зм)
Щит (+2 КД, 10 зм)
Комплект обычной одежды


Прочее:
набор путешественника
- рюкзак
- спальник
- столовый набор
- трутница
- 10 факелов
- рационы на 10 дней
- бурдюк
- 50-футовая веревка
колода карт
поясной кошель


Деньги: 6 зм и 5 см

Навыки:
Галдор
Воин 3 ур. / полуэльф / нейтрально добрый /
----------------------------------
Возраст: 26 лет
Божество: _________
Языки: Общий, эльфийский, драконий
Бонус мастерства: +2 [сокращённо: БМ]


Размер: Средний
Скорость: 30 футов / 6 клеток
Рост: 170 см
Вес: 60 кг


Класс Брони: 18 = 16 кольчуга + 2 щит
Очки Здоровья: 38 = 10+3+9+3+10+3
Костей Здоровья: 3к10
Чувства: Пассивная Внимательность 12 [10 + 0 МУД +2 БМ]
----------------------------------
СИЛ 16 (+3)
ЛОВ 10 (0)
ВЫН 16 (+3) [+1 от расы]
ИНТ 11 (0)
МУД 10 (0) [+1 от расы]
ХАР 9 (-1) [+2 от расы]


Спасброски: сила и телосложение
СИЛ +5, ЛОВ 0, ВЫН +5, ИНТ 0, МУД 0, ХАР - 1
----------------------------------
НАВЫКИ
[● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства]
● Атлетика: +5 (+3 СИЛ +2 БМ) /предыстория/


● Акробатика: +2 (0 ЛОВ +2 БМ) /класс/
○ Ловкость рук: 0 (0 ЛОВ)
○ Скрытность: 0 (0 ЛОВ)


○ Магия/Аркана: 0 (0 ИНТ)
○ История: 0 (0 ИНТ)
○ Анализ: 0 (0 ИНТ)
○ Природа: 0 (0 ИНТ)
○ Религия: 0 (0 ИНТ)


○ Уход за животными: 0 (+0 МУД)
● Проницательность: +2 (+0 МУД +2 БМ) /класс/
● Медицина: +2 (+0 МУД +2 БМ) /раса/
● Внимательность: +2 (+0 МУД +2 БМ) /предыстория/
○ Выживание: +0 (+0 МУД)


● Обман: +1 (-1 ХАР +2 БМ) /раса/
○ Запугивание: - 1(-1 ХАР)
○ Выступление: - 1(-1 ХАР)
○ Убеждение: - 1 (-1 ХАР)


ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: Все доспехи, щиты
Оружие: простое, воинское
Инструменты: игровой набор (карты), набор ремесленника (повар)
----------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
- Длинный меч (универсальное (1к10)): +5 атака (+3 СИЛ +2 БМ), 1к8+3 рубящего урона


Дальние атаки:
- Лёгкий арбалет (Боеприпас (дис. 80/320), двуручное, перезарядка): +2 атака (+0 ЛОВ +2 БМ), 1к8+0 колющего урона

----------------------------------
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ
Расовые особенности: полуэльф
● Увеличение характеристик: +2 муд и +1 две любые (инт + вын)
● Языки: общий, эльфийский +1 на выбор (драконий)
● Навыки: 2 любых (медицина, обман)
● Особенности: Тёмное зрение.
Благодаря вашей эльфийской крови, вы обладаете превосходным зрением в темноте и при тусклом освещении. На расстоянии в 60 футов вы при тусклом освещении можете видеть так, как будто это яркое освещение, и в темноте так, как будто это тусклое освещение.В темноте вы не можете различать цвета, только оттенки серого.

Наследие фей.
Вы совершаете с преимуществом спасброски от очарования, и вас невозможно магически усыпить.


Классовые умения и особенности: воин [3 уровня]
● Владение:
– Доспехи: Все доспехи, щиты
– Оружие: простое, воинское
– Инструменты: нет
● Спасброски: Сила, телосложение
● Навыки: Акробатика, Проницательность
=====
Боевой стиль - Защита
Если существо, которое вы видите, атакует не вас, а другое существо, находящееся в пределах 5 футов от вас, вы можете реакцией создать помеху его броску атаки. Для этого вы должны использовать щит.
=====
Второе дыхание
Вы обладаете ограниченным источником выносливости, которым можете воспользоваться, чтобы уберечь себя. В свой ход вы можете бонусным действием восстановить хиты в размере 1к10 + ваш уровень воина.
Использовав это умение, вы должны завершить короткий либо продолжительный отдых, чтобы получить возможность использовать его снова.
=====
Всплеск действий
Начиная со 2 уровня вы получаете возможность на мгновение преодолеть обычные возможности. В свой ход вы можете совершить одно дополнительное действие помимо обычного и бонусного действий.
Использовав это умение, вы должны завер-
шить короткий или продолжительный отдых,
чтобы получить возможность использовать его
снова. Начиная с 17 уровня вы можете использовать это умение дважды, прежде чем вам понадобится отдых, но в течение одного хода его всё равно можно использовать лишь один раз.
=====
Воинский архетип
На 3 уровне вы выбираете архетип, отражающий стиль и технику, к которым вы стремитесь. Выбранный вами архетип предоставляет умения на 3, 7, 10, 15 и 18 уровнях.
ЧЕМПИОН
Обычно чемпионы фокусируются на использовании чистой физической силы, отточенной до смертельного совершенства. Выбравший для себя архетип чемпиона сочетает суровые тренировки с физическим совершенством, позволяющим наносить
смертоносные удары.
УЛУЧШЕННЫЕ КРИТИЧЕСКИЕ ПОПАДАНИЯ
Если вы выбрали этот архетип на 3 уровне, ваши атаки оружием совершают критическое попадание при выпадении «19» или «20» на кости атаки.


Особенности предыстории: Своя
● Навыки: атлетика, внимательность
● Владение:
– Инструменты: игровой набор (карты), набор ремесленника (повар)
● Снаряжение: Колода карт, комплект обычной одежды, поясной кошель с 10 зм.
● Умение: Городские тайны.
Вы знаете тайные лазы и проходы городских улиц, позволяющие пройти там, где другие не увидят пути. Вне боя вы (и ведомые вами союзники) можете перемещаться по городу вдвое быстрее обычного.
● Персонализация:
– Черта характера: "Остро реагирует на упоминание происхождения".
– Черта характера: "Я могу смотреть прямо на адскую гончую, не отводя глаз.".
– Идеал: "Сильный должен защищать слабых".
– Привязанность: "Ради семьи я пойду на что угодно".
– Слабость: "Предвзятое отношение к эльфам и людям".

Внешность:
Галдор высокий, среднего телосложения юноша. Его каштановые волосы, вечно зачесаные назад, открывают вид на обычно суровое лицо и холодный взгляд голубых глаз

Характер:
В основном спокоен и холоден. Предпочитает руководствоваться разумом, а не эмоциями. Но из-за своего происхождения часто сталкивался с насмешка и призрением со стороны своих собратьев обоих видов. В связи с чем весьмя болезненно реагирует на попытки, как он считает, оскорбить его. А так же заведомо настроен против людей и эльфов, хотя и старается этого не показывать. Придерживается принципа: "сильный должен защищать слабых".

История:
Галдор вырос в Приноте с матерью (человек). В целом их жизнь была не плохой, они жили бедно, но не нищенствовали. Так как матери приходилось постоянно работать, то парнишка был предоставлен самому себе. Будь он обычным человеческим детёнышей, то попал бы в какию-нибудь хулиганскую компанию, но он был полуэльфов так что с такими компаниями он в основном дрался. Собственно случай определивший его судьбу произошёл с ним в одной из таких драк.
Это была драка возле одной задрипаной таверны. Он как обычно проигрывал, все таки один против толпы, так себе расклад. Когда он уже упал и должна была начаться стадия запинывания из таверны вышел драконорожденый и разогнал детвору. Вместо того чтобы просто уйти после этого Мястан Крив, как он позже представился, предложил юнцу обучение, пока он в городе. Крив обучил мальчика основам обращения с оружием, конечно за это время он не стал великим воином, скорее научился как размахивая мечем не убить себя, но Мястан вдохновил юношу.
После того случая Галдор уже сознательно стал развивать получаные навыки. А стремление быть похожим на своего добродетеля направило его стопы в гильдию "Мировые странник".

Артемон Немецк

Автор: D0r0os

Артемон Немецк
Раса: Темный эльф, Класс: Маг

Сила: 8 [-1]
Ловкость: 8 [-1]
Выносливость: 12 [+1]
Интеллект: 15 [+2]
Мудрость: 13 [+1]
Обаяние: 10 [+0]


Нейтральный добрый

Инвентарь:
ХП: 19/19 || КБ 10 || статусы: -
Ячейки закл.: 1ур. (3/4), 2ур. (2/3)
Заговоры и подготовленные заклинания:
0ур.: Леденящее прикосновение, Огненный снаряд, Починка
1ур.: Щит, Шприц, Волшебная стрела, Магический щит
2ур.: Туманный шаг, Отражения, Палящий луч
Без затрат ячеек: Обнаружение магии (1/1)

----------------------------------
[В руках, на поясе, боеприпасы]
- Боевой посох - 2 см, 4 фнт
- Кинжал - 2 зм, 1 фнт
- Магическая фокусировка (Шар) - 20 зм, 3 фнт
- Лёгкий арбалет — 25 зм, 5 фнт
- 40 Арбалетных болтов — 2 зм, 3 фнт

[Надето]
- Комплект парадной одежды
- Серый походный плащ с капюшоном
- Поясной кошель с деньгами
- Мешочек с компонентами — 25 зм
- Контейнер для арбалетных болтов — 1 зм
- Амулет "Кровь Вол"

[Рюкзак]
- Рюкзак — 2 зм
- Спальник — 1 зм
- Столовый набор — 2 см
- Точильный камень — 1 мм
- Трутница — 5 см
- Фонарь, закрытый — 5 зм
- Инструменты повара — 1 зм
- Мыло — 2 мм
- Воск — 5 см
- Контейнер для свитков и карт — 1 зм
- 3х Чернила (бутылочка 30 грамм) — 2х 10 зм
- 2х Писчее перо — 2 мм
- Дневник учёного (Вложено "Письмо от покойного коллеги")
- Книга заклинаний
- Комплект одежды путешественника
- Договор между археологами, Артемоном и Колосаром

[Расходники в сумке]
- 2х Факел — 2х1 мм
- [10/10] Комплект целителя — 5 зм
- Бурдюк с водой (2 литра) — 3х 2 см
- 5х Рационы (1 день) — 5х 5 см
----------------------------------
Деньги: 3,21 зм
Свободное время (дни): 0
Очки славы фракции (нет фракции): 0

Навыки:
Артемон Немецк
Волшебник 3 ур. / Тёмный эльф / хаотично-добрый / Непризнанный учёный
----------------------------------
Возраст: 25 лет
Божество: Кровь Вол, философия бессмертия и не-смерти
Языки: общий, эльфийский, глубинный, драконий
Бонус мастерства: +2 [сокращённо: БМ]

Размер: Средний
Скорость: 30 футов / 6 клеток
Рост: 169 см.
Вес: 65 кг.

Класс Брони: 10 = 10
Очки Здоровья: 19 = 6 +1 ВЫН +2 (2ой уровень) +1 ВЫН + 2 (3ий уровень) +1 ВЫН +5 (4ый уровень) +1 ВЫН
Костей Здоровья: 1к6
Чувства: Пассивная Внимательность 12 [12]
----------------------------------
СИЛ 8(-1)
ЛОВ 8 (-1) [+2 Эльф]
ВЫН 12 (+1)
ИНТ 15 (+2)
МУД 13 (+1)
ХАР 10 (+0)

Спасброски: интеллект и мудрость
СИЛ -1, ЛОВ -1, КОН +1, ИНТ +4 , МУД +3, ХАР +0
----------------------------------
НАВЫКИ
[● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства]
○ Атлетика: -1 (-1 СИЛ)

○ Акробатика: -1 (-1 ЛОВ)
○ Ловкость рук: -1 (-1 ЛОВ)
○ Скрытность: -1 (-1 ЛОВ)

● Магия/Аркана: +6 (+2 ИНТ +2 БМ +2 АРКАНИСТ)
● История: +4 (+2 ИНТ +2 БМ)
● Анализ: +4 (+2 ИНТ +2 БМ)
○ Природа: +2 (+2 ИНТ)
○ Религия: +2 (+2 ИНТ)

○ Уход за животными: +1 (+1 МУД)
○ Проницательность: +1 (+1 МУД)
● Медицина: +3 (+1 МУД +2 БМ)
● Внимательность: +3 (+1 МУД +2 Эльф)
○ Выживание: +1 (+1 МУД)

○ Обман: +0 (+0 ХАР)
○ Запугивание: +0 (+0 ХАР)
○ Выступление: +0 (+0 ХАР)
○ Убеждение: +0 (+0 ХАР)

ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: нет
Оружие: Боевые посохи, дротики, кинжалы, лёгкие арбалеты, пращи
Инструменты: Инструменты каллиграфа
----------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
- Боевой посох (универсальное 1к8): +1 атака (-1 СИЛ +2 БМ), 1к6(1к8)-1 дробящего
- Кинжал (лёгкое, метательное дис 20/60, фехтовальное): +1 атака (-1 ЛОВ +2 БМ), 1к4-1 колющего

Дальние атаки:
- Лёгкий арбалет (Боеприпас (дис. 80/320), двуручное, перезарядка): +1 атака (-1 ЛОВ +2 БМ), 1к8-1 колющего урона

Использование заклинаний:
- Уровень сложности заклинания: 12 = 8 + 2 БМ + 2 ИНТ
- Модификатор броска атаки заклинанием: 4 =2 БМ +2 ИНТ
----------------------------------
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ
Расовые особенности: эльф (дроу)
● Увеличение характеристик: +2 ловкость
● Скорость: 30 фт
● Темное зрение: 120 фт
● Обостренные чувства: Вы владеете навыком Внимательность
● Наследие фей. Вы совершаете с преимуществом спасброски от очарования, вас невозможно магически усыпить.
● Транс. Эльфы не спят, а погружаются в глубокую медитацию на 4 часа
● Языки. Общий, Эльфийский
● Чувствительность к солнцу: Вы совершаете с помехой броски атаки и проверки Мудрости (Внимательность), основанные на зрении, если вы, цель вашей атаки или изучаемый предмет расположены на прямом солнечном свете.
● Магия дроу Из-за биографии (Амнезия) не активно. Вы знаете заклинание пляшущие огоньки. Когда вы достигаете 3 уровня, вы можете один раз в день использовать заклинание огонь фей. При достижении 5 уровня вы также сможете раз в день использовать заклинание тьма.
«Раз в день» означает, что вы должны окончить продолжительный отдых, прежде чем сможете наложить это заклинание ещё раз посредством данного умения. Базовой характеристикой для их использования является Харизма.
● Владение оружием дроу Из-за биографии (Амнезия) не активно. Вы владеете рапирой, коротким мечом и ручным арбалетом.

Классовые умения и особенности: Маг [3 уровня]
● Владение:
– Доспехи: нет
– Оружие: Боевые посохи, дротики, кинжалы, лёгкие арбалеты, пращи
– Инструменты: нет
● Спасброски: мудрость, интеллект
● Навыки: анализ, медицина
Черты:
● Арканист:
– Увеличьте значение Интеллекта на 1, при максимуме 20.
– Вы получаете навык Магия. Если вы уже владеете этим навыком, то бонус мастерства удваивается при проверке этого навыка.
– Вы изучаете заклинания Фокусы [Prestidigitation] и Обнаружение магии [Detect magic]. Вы можете один раз применить заклинание Обнаружение магии [Detect magic] без затрат ячеек. У вас появляется возможность сделать это еще раз после длинного отдыха.
Магическое восстановление: Вы знаете как восстанавливать часть магической энергии, изучая книгу заклинаний. Один раз в день, когда вы заканчиваете короткий отдых, вы можете восстановить часть использованных ячеек заклинаний. Ячейки заклинаний могут иметь суммарный уровень, который не превышает половину уровня вашего волшебника (округляя в большую сторону), и ни одна из ячеек не может быть шестого уровня или выше.
Ритуальное колдовство: Вы можете сотворить заклинание волшебника как ритуал, если у этого заклинания есть ключевое слово «ритуал», и оно есть в вашей книге заклинаний. Вам не нужно иметь это заклинание подготовленным.
Фокусировка заклинаний: Вы можете использовать магическую фокусировку в качестве заклинательной фокусировки для заклинаний волшебника.
Магические традиции: Школа некромантии:
Мастер некромантии: Когда вы выбираете эту школу на 2 уровне, золото и время, которое вы тратите на копирование заклинания Некромантии в свою книгу заклинаний, уменьшаются вдвое.
Мрачная жатва: На 2 уровне вы получаете возможность собирать жизненные силы существ, которых вы убиваете своими заклинаниями. Один раз за ход, когда вы убиваете одно или несколько существ заклинанием 1 и более высокого уровня, вы восстанавливаете хиты в количестве, равном удвоенному уровню этого заклинания, или утроенному, если заклинание принадлежало школе Некромантии. Вы не получаете это преимущество, убивая конструктов и нежить.

=====

Особенности предыстории: Мудрец (Непризнанный учёный)
● Навыки: история, магия
● Владение:
– Языки: глубинный, драконий
● Снаряжение: бутылочка чёрных чернил, перо, небольшой нож, письмо от покойного коллеги с вопросом, на который вы так не нашли ответа, повседневная
● Исследователь (Умение): Если вы пытаетесь изучить или вспомнить информацию, которой вы не обладаете, вы часто знаете, где и от кого её можно получить. Обычно это библиотека, скрипторий, университет, мудрец или другое образованное существо. Мастер может решить, что искомое знание является тайной и хранится в практически недоступном месте, или что оно вообще недоступно. Поиски глубочайших тайн вселенной могут потребовать отдельного приключения или даже целой кампании.
● Персонализация:
Черта характера: «Я привык помогать тем, кто не так умён, как я, и терпеливо объясняю им всё.»
Идеал: Саморазвитие. «Цель жизни учёного - самому стать лучше.»
Привязанность:«Мой долг - защищать моих учеников.»
Слабость: «Обычно при виде демона все кричат и разбегаются. А я остаюсь и делаю заметки о его анатомии.»
----------------------------------
ЗАКЛИНАНИЯ
Заговоры: 3
Ячейки магии: 1 ур. - 4 ячейки
Ячейки магии: 2 ур. - 2 ячейки

Заговоры:
1. Леденящее прикосновение
2. Огненный снаряд
3. Починка
4. Фокусы

Уровень 1:
1. Псевдожизнь
2. Луч болезни
3. Заговор мертвеца
4. Волшебная стрела
5. Магический щит
6. Шприц
7. Щит
8. Тёмная завеса (Ритуал)
9. Поиск фамильяра (Ритуал)
10. Обнаружение магии (Ритуал)
Уровень 2:
1. Глухота/Слепота
2. Туманный шаг
3. Нетленные остатки (Ритуал)

Внешность:
Из-за небольшой примеси крови лесного эльфа, кожа имеет светлый цвет вместо обычного для дроу тёмного. Худощавость и рост чуть ниже среднего позволяет оставаться чуть дольше менее приметным в общественных местах. Его волосы цвета серебра длинной до плеч в большинстве своём собраны в пучок волос на затылке, чтобы не мешались. Между бровей находится небольшая складочка, что говорит о любви эльфа к необычным задачкам и учёным книгам. Алые глаза довольно сильно контрастируют с полуулыбкой на лице. На левой стороне лица у глаза сделана татуировка в виде скорпиона, чтобы скрыть незаживающий шрам.
Из одежды предпочитает аристократический стиль чёрного и серебряного цветов: белая туника, тёмные, немного свободные штаны, чёрные сапоги и камзол с вышивкой серебряными нитями. Поверх же практически всегда носит походный плащ с капюшоном, снимая его только в зданиях, где собирается задержаться надолго.

Характер:
Добрый и отзывчивый тёмный эльф-некромант. Довольно неуверенный при общении с другими разумными, Артемон кардинально меняется когда дело касается науки или магии. Объяснить что-то непонимающему магу-новичку? Не проблема. Подсказать, какие материалы нужны для ритуала? Да не вопрос, если что и подкинет недостающие. Не любит обман, хоть и признаёт полезность этого действия. К короткоживущим расам относится с уважением, т.к. они в большинстве своём за свой век совершают больше открытий, нежели долгожители. Придерживается принципа: "Наука превыше всего". А вступив в гильдию и выполнив пару заданий, углубился в изучение некромантии: "Лучше умереть мёртвому слуге, нежели живому соратнику".

История:
О месте рождения тёмного эльфа мало что можно рассказать. Просто в один из множества обычных дней к детскому приюту города Шранит группа приключенцев привела паренька. Нашли паренька во время возвращения с задания прямо лежащим на земле. Молодой дроу ничего не помнил, поэтому его решили доставить в ближайший цивилизованный город и сдать в приют.
В приюте он получил человеческое имя Артемон, а в качестве фамилии название приюта. Так он и рос до пятнадцати лет: часто проводя время в общедоступной библиотеке города, изредка общаясь с другими детьми в приюте и бросая взгляды полные любви на магическую академию. Как в шестнадцать Артемон умудрился сдать экзамены и поступить в эту академию, он сам не знает. Как проходило обучение в доме магических наук, история умалчивает, но после поступления юного Артемона большинство преподавателей обзавелось сединой в волосах (Да оставь меня в покое! В библиотеку иди!), а библиотекарь содрогается от любого ночного звука и шарахается от красного цвета. Закончив академию в двадцать четыре года, молодой учёный решил вступить в гильдию "Мировые странники" и посвятить свою жизнь постоянному развитию.

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.